привет я думаю просто нужен 13 ,14, и фсе такое этажи пусть там будет еще сложнее но хоть гемы будеть много все таки чем сложно тем лучше просто пусть не то что есть становилься сложнее а новый этаж иновая сложность все логично :):):):):)
Максимальная жиза, только я подумала, что сейчас смогу хотя бы наполовину закрыть бездну, потому что коплю на Кли, и примогемы сейчас на первом плане, как захожу и вижу ЭТО. А ведь это только 11 этаж, до которого я дошла практически впервые, и просто подумала: НУ И КАК МНЕ ПРОЙТИ ЭТОТ ЧËРТОВ ПЕРВЫЙ ЗАЛ!?
Бездна - опциональный контент, и нужна именно для того, чтобы вы могли реально, а не номинально гордиться тем, что вы смогли ее пройти. Поэтому давать за нее какие-то неимоверные награды - это плохо, потому что еще больше увеличит разницу между китами и обычными игроками. Не все в состоянии крупно донатить, и не у всех техника позволяет пройти бездну, даже задонатив. Поэтому не надо закладывать раскол между игроками, тем более по материальному признаку. Если для вас 150 камней не стоят нервотрепки - просто не напрягайтесь. Это игра, а не работа.
@@atomotron Это сингл игра. И абсолютно пофиг какая там разница между кем то. PS В бездну не хожу вообще. Потому что не люблю испытания на время, они меня бесят.
@@x-comufodefense942 как бы нам ни хотелось чтобы игра была реально сингловой, социальные механики в ней все равно работают, потому что есть сообщество и кооп. Все равно людям хочется друг перед другом чем-то похвастаться, и разработчики этим пользовались и будут пользоваться. Вопрос только насколько эти механики агрессивны. В геншине - совсем не агрессивны, и пусть оно так остается! Увеличение наград за последние этажи бездны только увеличит давление на игрока, а нам это не нужно!
Эта бездна показала главную проблему Геншина. Игра не знает, чем она хочет быть. Объясню. Игра активно позиционирует себя как ненапряжная убивалка времени, с простенькими ивентами и прочими активностями, где любой игрок может забрать все награды и не чувствовать себя обделенным. Игра почти прямо говорит, выбивайте кто вам нравится, забейте вы на эту боевую эффективность, главное это получать удовольствие от любимой вайфу/хасбендо. По этой причине персонажи последнее время выходят очень сбалансированными, никаких сломанных имб. И это ок. И тут разрабы выкатывают такую бездну. То есть уже все таки важно немного разбираться в геймплее и сборках персонажей? Уже не выйдет просто взять вайфу, возможно даже с сигной и констами, и пройти? Может еще и БП взять, чтобы усилить кого-то из героев. Как-то уже не звучит, как милая казуалка. Михойо, вы или крестик снимите или трусы наденьте. Если что, я ее закрыла на 36 особо не мучаясь, как и остальные бездны уже больше года, но мой аккаунт 60 уровня с достаточным пулом разных персонажей и все нормально одеты.
Ну во первых да, дико плюсую чела выше. Не хочешь ходить в бездну - не ходи, тебя никто не обязует, да и гашишин все еще ультра казуальен, по сути говоря для детей. Во вторых, "разрабы не делают имб в последнее время". Дико в голос. Нахида, Хайтам, Нилу ну и если считается за сравнительно недавнее время, то плюсом сюда еще Елань. Третье. Нигде и никогда гашишн не позиционировал себя как ненапряжная убивалка времени, нигде и никогда даже в переносном или завуалированном смысле не было написано про вайфу гейминг и смежные вещи, все это - просто выдумки коммьюнити. Сами придумали, сами обиделись, потрясающий ход. Это если что не значит, что теперь нужно выбивать персонажей исходя из какой то там меты, или что те, кто не могут закрыть 12 этаж это не люди - нет, просто хватит додумывать какие то вторые смыслы к игре песочнице. Это как сказать, что майнкрафт это игра, где нужно добыть алмазы, или что симс это онли про строительство лакшери дворцов как у Путина, кек. Ну и последнее, четвертое. "То есть нужно было НЕМНОГО разбираться в гемплее и сборке персонажей?". Да. А это было неочевидно и нуждалось в пояснении? кек x2
@@safarihunter2438 я ничего не придумывала и не на что не обиделась, как закрывала все на 36, так и закрываю без проблем. Я считаю, что нынешняя бездна это скорее 13 этаж, потому что плавного перехода по этажам нет. И то что они его не делают, говорит только о том, что игра мечется между всеми стульями и не знает, на какой сесть. То детсадовские головоломки в ивентах, то будь добр следи за паттерном поведения врагов, почитай их механики и тд. Понимаете? Еще раз, мне не сложно, но вот условный детсадовец думаете хочет этим заниматься? Нет? Тогда зачем весь остальной контент делать для него, но не бездну, что за выборка такая? А вот это «не нравится бездна - не ходи» оставьте себе, с таким успехом можно про все сказать. Ну и да, Нахида, Хайтам и Нилу это не сломанные персонажи, имхо. Просто сильные. Это не одно и то же.
@@fried_tofu чел, ты плохо понимаешь для кого эта игра создана, она по максимуму пытается охватить аудиторию, всех возрастов. Именно поэтому там есть карты, головоломки, симс в чайнике, рыбалка, разные тематические ивенты и контент, как для детей, так и для взрослых, тот который сложнее проходить, и бездна всегда была таковым контентом, для любителей жестких замесов и цифр. А не будь такого сложного контента в игре, геншинята стали бы жаловаться мол, вот, игра слишком казуальная, никаких испытаний Тогда все персонажи в геншине не сломанные, просто сильные, все го лишь Нилу, собирается из говна, никаких ротаций, никаких тебе критов 1/2 , онли хп и мс = море урона...просто сильный персонаж, конечно 🤣
@@GytrLon во-первых я отлично это все понимаю, и это никак не противоречит тому, что я сказала. Игра пытается сидеть на всех стульях = пытается охватить все типы игроков. Читаем глазками. Мое мнение, из-за этого игра ничего не делает до конца нормально. Все на пол шишечки. Я считаю это проблема. Можете не согласиться, пожалуйста, мне все равно. Если игра хочет усложнить контент - без проблем, но делайте это 13 этажом, потому что плавного перехода по этажам сейчас нет. Опять же, читаем глазами, я это уже написала. Про Нилу. Дешевизна сборки не равно имба. В соло цель она вообще не очень. Опять же, не согласны - ради бога, я усираться что-то доказывать не буду.
Видела, играла, прошла. Навалили они туда фигни, нечего сказать. Мало того, что опять монолит вернули, так и кучу жирных мобов запихали. Чтецы эти, да не один. Опять электро-крыса летающая туда-сюда. Вспоминаю золотого волка, рыцарей змея и червяка с ностальгией. Какие же они были хорошие, по сравнению со всем этим. p.s. Я люблю Бай Чжу, трижды короновала. С Крестителем в мире сражалась очень много раз, плюс для Кирары ещё. Прикольный босс. Но в бездне он нафиг не сдался.
Я сходила в новую бездну один раз, схватила люлей на 11 этаже, заработав только 7 звёзд. А на 12 этаже даже не пыталась, потому что у меня нет прокаченных ни крио, ни пиро персов. Спасибо михоё за контент🥲
У меня очень мало сильных персонажей. В основном из-за отсутствия артов. Я просто мейню ноэль но это только хуже мне делает. Сейчас благо бутоны Нилу помагает но это жесть. Эх всех качать надо но я не хочу с ними играть. У меня нет нормальных пиро, крио, дендро дд. Это жопа хотя ранг 56 блин.
@@ИльясАминев-у7з понимаю тебя. У меня одна пачка это Дед Нинка Горо/Кадзуха по ситуации и Бенет, а вторая Райден, Синий, Нахида и Яо Яо. Не проходиться, зараза. С учётом, что у Сёгун стоит сигна, а Нахида - с1. Я уже так и сяк вертела имеющихся персонажей, но без толку. 56 ранг
@haligali2119 ну глянул, могу разве, что сказать, что у тебя артефакты не очень и зачем-то по два хила в каждой пачке... но при этом нет бенета... зачем ты взял ёму во вторую пачку ты на 10 этаже манифестацию где-то увидел? где сянка? почему у синцю так мало восстановления энергии? у него хоть эмблема стоит?
Тоже стабильно закрывал на 33+, но впервые эти 33 мне дались так туго и давно меня не выносили на 12-1. Этажи до 11 включительно проходились со свистом, разве что, кроме 11-3 иногда и то, только в плане времени. Тут же 11-ый прямо туго шел. А 12-ый я даже трогать не хотел по началу.
Вот в том и беда, что разработчики сами попали в ловушку своей жадности. Они подстраивали бездну под челлендж для китов и для продвижения новых баннеров, совершенно не задумываясь ни о новичках, ни о дельфинах с селедкам и пескарями, ни о прочем планктоне который и составляет основную аудиторию и популярность игры. Каждый раз когда бездна повышала свою сложность, требовалось выпускать более сильные арты, сигны и персонажей, для который в последствии требовалось повышать сложность бездны.. и так по нарастающей, пока бездна не мутировала в совершенно не играбельную... Такими темпами в скором времени на 12 этаже стоит ожидать босса Скарамучу, Синьору, или обоих сразу.
2.5 года игры, и даже эта бездна проходится….причем обычно пройти бездну на все звезды не составляло труда, сейчас же пришлось знатно попотеть, чтобы забрать свои 150 примогемов (первая половина: райден, сара, нахида, дед; вторая:аято, кадзуха,сянка,Беннет)
И что забавно, я симп Эолы, и который уже месяц я не закрываю ей бездну, когда то выкрутила сигну, собирала арты, а в итоге я даже не могу закрывать своей любимой вайфу бездну….в особенности эту
Я играю в геншин 5 месяцев. Прокачка персонажей идёт очень медленно, но потихоньку я стремлюсь улучшаться. Сейчас я закрываю с трудом 10 этаж, очень люблю смотреть прохождение бездны на Ютубе и сама когда-нибудь мечтаю добраться до верхних этажей. Но видя всю эту ерундистику, кажется, что мечта не особо воплотима :")))
Подожди немного. Бездна временами становится, то слишкой душной, то слишком легкой. Надеюсь разработчики найдут когда-нибудь золотую середину и сделают конфетку
@@pavelpolosin2217 точно не скажу, но 2 месяца назад была бездна, которую я на 36 пролетел и не заметил. "Лёгкая" подразумевается, что её огромным множеством пачек пройти можно.
@@Maria-ps9eo играю 11 месяцев, 12 этаж закрыл только один раз кое как, по-моему вообзе без звезд, но точно не помню. Есть у них такая фигня, что бездна подстраивается под новых героев, почему сейчас дендро герои и герои под дендро сборки в топе. В Фонтейне вроде как должны ввести доп реакцию связанную с фракцией персонажа Фонтейна, что-то типа свет и тьма, но не в виде стихии, а как дополнение. И если свет бьет по тьме или наоборот, то происходит оглушение противника. К чему я это все: проходить бездну за старых героев сложнее, и это крайне неудобно для таких как я, игроков которые впервую очередь забирают старых героев (в Сумеровской серии я забрал из новых только Нахиду). Разумеется такие герои как Кокоми и Райден не упали, потому что дендро реакции раскрыли как и электро стихию так и Кокоми с ее хиллом, но например крио дамагеры Гань Юй и Аяка, которые не реагируют с дендро, в актуальности упали, хотя раньше были на высоте. И такая тенденци будет скорее всего продолжаться дальше, и вполне возможно что в Фонтейновской серии свою актуальность потеряет, например Аль Хайтам или Нилу
Нужно просто сравнить сложность первых бездны с той которая сейчас, спустя столько лет)) По сути ту бездну можно было закрыть 1 персом более менее прокаченым)
Первый раз, будучи полностью ф2п (ни бп, ни луна не покупались никогда) закрыл на 36 звёзд где-то в районе 2.4-2.5 патча, некоторое время становилось только легче и до 3.1 мог кота посадить проходить, но вот после уже что-то сломалось и я начал терять по звезде от патча к патчу. Если раньше я ещё пробовал несколько раз пройти и собирал по 3-4 звезды, то в этом патче я просто посмотрел на состав последнего этажа, дошёл до него и на этом закончил. 11 этажей так 11, я не настаиваю. Если таким образом меня и тех, кому не нравится бревномета по тем или иным причинам, хотели заставить играть стихией поленьев, то эксперимент, очевидно, не удался и я продолжу играть теми, кто мне нравится, а эти 150 гемов могут себе на риску миса оставить.
Вот кто хорошо шарит уже за урон и где его брать сразу разглядели блок популярных олд пачек расстановкой по этажам,миксом щитов и конскими резистами к эл урону.Достаточный урон для прохождения на 3* без пересвапов идет только через стимуляцию/бутоны,в то же время 12-2-2 закрыт для обострения/бутонов электро персами(включая плохо продавшегося/продающегося сайно) манифестацией но доступен для разрастания/расстрела еимией/бутонов через дендро кора и кричит игроку о необходимости круток в текущие баннеры(еимии/хайтама/нахиды).Олдам помогает общий жир акаунта(созвездия/арты/пробуды),они проходят в итоге не особо ретрая но тоже начинают подумывать крутить что-то из дендрометы если не выкрутили раньше ради пополнения пула под новые условия меты.Все как всегда вертят хуеверсы от бездны к бездне отслеживая общий прогресс жира аккаунтов игроков.Просто в этом квартале сделали резкий мув,очень понадобились бабки... так что расчехляйте карту на бутоны господа если хотите комфортно закрыть 36*.
Про бревномету не плюсую, а умножаю. Мне хоть и понравились большинство героев Сумеру, и дендро реакции тоже, никого кроме Нахиды выбивать не захотелось на данном этапе. Какого хрена меня заставляют играть за дендро Кэ Цин, когда я на обычной уже наиграл вдоволь, и за Нилу с ее единственной пачкой, где ты даже один элемент заменить не можешь, иначе все сломается?
вы посмотрите, казуал расстроился и просит, чтобы ему вернули легкий контент) посыл "верните обратно легкий контент" в корне неверный, тем более призывать к этому, достаточно просто сделать другие этажи в бездне, а не только 12-й. соглашусь, что нынешний 12 супер душный, да, но он не сложный (хотя геншин априори сложным быть не может и скорее всего не будет, игра для казуалов, привет) , он именно что душный, где разработчик просит тебя внести деньги для закрытия контента. нужно просить не вернуть легкие этажи, а как-то менять количество этажей, чтобы не было настолько сильной разницы между этажами, поясню, в 11 этаже ты пинаешь плесень ногами, а в 12 тебя е6ут в жопу. должен быть какой-то постепенный оборот сложности этажей, а не настолько резкая разница. да и если так посудить, че бубнить то, 150 гемов это даже не крутка, не закрыл и не закрыл)) награда слишком не окупает вложения (деньги, время, нервы)
Бедные казуальные игроки, вам реально было больно, но все уже прошло, все хорошо разрабы сделали из нормальной бездны полный кал, который теперь снова можно проходить катаясь лицом или другими органами по клаве. Наныли 🎉
Ахахахахахах, у меня в прошлой бездне было 33 звёзды, я думал, что потихоньку развиваюсь и тут появляется новая бездна которая заставляет меня жевать землю со своими 30 звёздами, когда я увидел ещё 2 зверя после 2 побежденных я просто заржал в голосину, вообще это даже не хард режим, это просто невозможно
Какую пачку собрать чтобы были все элементы? Возьми анемо в команду и проблема решена. Призраков уже давно понерфили и они стягиваются. Против вестников опять не нужны никакие контр-элементы. Они сами себя контрят. Анемо раздувает крио вестников и убивает гидро. А самих крио уже пиро-челиком убиваешь, он всё равно нужен для снятия крио щита Баптиста в 12-3. Про то что можно взять дендро пачку от взрыва арбузов и лицом прокатиться на второй половине 12 бездны я вообще молчу. На моменте что электро птицу убивает ОДНА КОЗА И БОЛЬШЕ НИКТО я вообще заорал)) Про 4 щита баптиста пошла наглая ложь, он создаёт их 3 и об их типах прямо указано в его имени чтобы ты заранее знал какие элементы контрить, по сути обязательно иметь только пиро и денро\гидро в пати чтобы законтрить всё. На остальную "критику" новой бездны даже лень отвечать. Человек не хочет разбираться в игре и механиках, а хочет СНОСИТЬ ЛИЦА своим донатом в 150к. А в этот раз такой возможности не дали и придётся покумекать над пачками. Бездна такая же простая как и всегда но с подковыркой для которой нужно применить больше чем одну извилину. Что многим как выяснилось из-за плача в интернете не по силам.
@@farkasvilkas5839 Не хочет разбираться даже в БАЗОВЫХ механиках игры. Говорить что для стека призраков ему нужны все 7 элементов в команде это КЛИНИКА. И то что раздувка щита с крио вестника убивает гидро вестника это видимо тайные массонские знания.
@@NakedSnake1010 удачи с анимешником во второй половине, другалек. в 12-1 он поможет снять гидрощиты, в 12-2 он по кайфу раздует электро на электро-иммун боссе, в 12-3 он жидко пернет, заняв слот. и вот не лень строчить комментарии, не разобравшись даже в базовых механиках игры... меняем анимешника на дендро - и о чудо, получаем более эффективное снятие гидро-щитов с бутонизации, доп урон от квикена на электропетухе и снятие гидрощита без костылей на бездноиерее. тут проблема не в том, что "ррряяя лениво прахадить плохо зделоли тупо". тут проблема в том, что есть очень узкое поле для кастомизации отряда, который эту бездну без нервов закроет. ежели думать о том, кто конкретно должен быть во второй половине 12 этажа с точки зрения баланса эффективности, отталкиваясь не только от 12-1-2, но и от других залов, то это должен быть: - пиро-керри (топить два криощита в 12-1-2 и криощит в 12-3-2), желательно - дальник (из-за дэшащегося электропетуха в 12-2-2), возможно, это еимия или еимия - хороший гидро-аппликатор, офф-филдер (синяк или елань, возможно ватацумская селедка) - тушить пиро-щит в 12-3-2 и наносить доп дамаг - дебафер для снятия статуса с себя для 12-1-2, чтоб не фризили (джинн или беннет), хил (джинн или беннет), бафер отряда (беннет), вспомогательный ломатель криощитов (пф, беннет) - хороший дендро-аппликатор для снятия гидро-щитов, желательно - офф-филдер (нахида, байжук) охрененное разнообразие в билдостроении, ящитаю. разумеется, найдется китаец, который пройдет эту бездну соло эмбер, играя на микроволновке большим пальцем ноги своей бабушки, но речь о казуалах. кроме того, более-менее шареный подпивас грамотной пачкой тут сработает быстрее и эффективнее, чем трайхард киноварного загробья на своей адептус прыг-скок щщао. учитывая то, что в игре про вайфу-фактор есть, не поверишь, вайфу-фактор, некоторые люди сознательно не качают подходящих под текущую мету бездны персов, потому что они им банально не нравятся. или банально не выпали. да, прикинь, такое бывает, что три баннера одного перса могут попасть в проигрыш 50/50. это, кстати, тоже базовая механика игры, надо бы разбираться в ней. другой вопрос, что закрытие 12 этажа бездны не является обязательным для прохождения контентом, но это уже совсем другая история.
@@АлексейБорисов-т7щ И не лень было писать эту простыню если я ИЗНАЧАЛЬНО указал что дендро-пачка по второй половине с рофлан ебалом прокатывается и она там топовая? Анимешника я привёл в пример тех самых базовых механик о которых автор не слышал и ему нажны 7 элементов в команде чтобы стаю призраков убить. Ну а фанаты вайфу гейминга сами себе стул выбрали. Можно симпить крио девочек а потом как выходит крио бездна плакаться что бездна плохая разрабы п**арасы. И кстати, амиме во второй половине всё ещё солидная опция. На электро птице пиро элемент можно раздувать с персонажа в круге бэннета или гобы. Да это не понизит ресист босса но даст дмг% с пассивки Казаха. Ну и на Баптисте Казах позволяет в одну ротацию его убить. Вот уже узкое поле для пачкостроения, да.
@@NakedSnake1010 не лень, как и тебе. этот вопрос смысла не имеет. и не лень еще написать, если что. первое. дендро-пачка насасывает бибу во второй половине 12 этажа, потому что крио-щиты передают привет, им до балды урон от дендро, урон от электро, урон от гидро. с тем же успехом можно гео-пати от резонанса конструкций можно собрать. крио адекватно топится только через пиро, что означает необходимость наличия большого количества пиро-статуса в пачке. один беннет столько не выдаст, даже если будет каждой ешкой обоих задевать, горение там работать не будет в принципе. второе. анимешник был приведен конкретно как пример лопанья гидро-щитов через поглощение крио раздувкой. вот только - вот дерьмо, у гидро приоритет поглощения (по крайней мере, на всех, кроме анемо-гг, у него приоритет другой). иными словами, прыгая ешкой рандомного казаха между упакованными в щиты разных стихий бичами, ты создаешь рассеивание гидро и крио, поглощаешь гидро и в планже бьешь анемо+гидро, который делает в данной ситуации ровно ничего. а еще у гидро приоритет поглощения еще и перед пиро, так что раздуть с себя пиро тоже не получится. вот когда гидро-форсунка помрет и останется две крио, тогда да, тогда пиро, имеющий приоритет поглощения, будет раздуваться в поляне бебнета, и ульта казаха будет что-то делать. одна проблема - поляна беннета - статична, ульта казаха - статична, а эти переевшие стероидов форсунки летают туда-сюда как припадочные, бьют дистанционно своими гецугами, короче - удачи без пиро-керри. иными словами, даже если мы берем казаха как опцию, в 12-1-2 он, как бы это помягче выразиться... околобесполезен. в 12-1-1, тем временем, он смотрится гораздо лучше, потому что стягивает и стаггерит попрыгух и позволяет сетапить трипл-киллы ваншотом, а также стягивает конструкции, на что ни один другой перс не способен. но допустим! ладно, мы берем казаха в 12-1-2. еще нам по-любому нужен беннет, чтобы было откуда брать пиро в раздувки. еще нам по-любому нужен дендро-аппликатор (иначе гидрощит будет создавать жопную боль). остается один слот, в который мы берем, внезапно, именно пиро-керри, причем желательно дальника из-за электропетуха в 12-2-2, иными словами - еимию. и мы имеем охренительно гибкий отряд, который, кхм, имеет три занятых позиции и одну с выбором из двух стульев на роль дендро-оффилдера. потрясающе гибкий сетап. почему именно пиро-керри? во-первых, пиро-резонанс лишним не будет, мы таки на скорость проходим, урон нужен. во-вторых, если мы берем казаха в 12-2-2, чтобы раздуть с себя пиро в поляне беннета, то кому, кроме пиро-керри вообще всрется этот пиро-аффикс? и вот мы имеем наш безумно продуманный отряд, еимия-беннет-казах-нахида/байжук. в 12-1-2 нам нужно: - как можно быстрее разобраться с мудаками в пузырях; - как можно быстрее снести хп форсункам; - как можно быстрее вынести гидро-форсунку; - раздуть пиро и заставить крио-форсунки тусоваться под ускоряющим процесс ультом казаха. при этом у нас есть куча хреновых моментов, с которыми стоит смириться: - тощие еимия и нахида с нулевыми стаггер-резистами преспокойно вышибаются из поляны беннета с последующей заморозкой и также преспокойно дорезаются, пока ты остервенело тычешь пробел - если вместо нахиды байжук, дендро-статуса меньше, гидро снимается гораздо медленнее, ульта его при этом стоит конских 70 энергии, ешка довольно редкая и восстанавливает не так много, что говорит нам о крайне низком аптайме его бумажного щита, спасающего разве что от стаггера и позволяющего немного потанковать лицом - два перса из четырех крайне зависимы от позиционки, что с учетом мувсета форсунок становится настоящей жопной болью - кроме того, мувсет форсунок прозрачно намекает на то, что либо ты инвулишь ультой, либо ловишь лицом, потому что дэшиться от каждого пердежа банально не хватит ни выносливости, ни времени. на самом деле, вся проблема в сетапе 12-1-2. остальное (даже этот всратый зоопарк на четыре туши по 1.2кк хп) вообще вопросов не вызывает. будь там вместо двух крио и одного гидро наоборот - два гидро и один крио, это было бы уже более разумно и позволяло бы создавать горааааздо более вариативные сетапы команд. конечно, шмыга довольно на изи закрыл 12 этаж на 9 звезд, взяв во вторую половину банальную райден-националку, но эй, у него райден с3... для фритуплейщиков такое маловыполнимо. к чему я это? все еще считаю синяка куда более профитным вариантом вместо казаха в 12-1-2. стаггеррезист и демедж редакшен на ешке - это довольно сильная опция, повышает выживаемость и средний урон в последующих этажах (хотя идея раздуть бездноигумену первый щит ультой и сдуть им остальные весьма неплоха). обсуждать одиннадцатый этаж смысла не вижу, вентилятор в первой половине и казах во второй решают все проблемы оптом и в розницу. вот только не у всех они есть, хоть можно кого-нибудь из них костыльно подменить сахарозой. у меня, например, на акке есть оба, и казах, и вентилятор, прокачанные на 90 в правильном обвесе и готовые к бездне, и с6 сахароза впридачу. у кого-то будет кто-то один из лег, а у кого-то нет даже сахарозы. я не против, когда какие-то персы несколько удобнее в конкретных условиях конкретной бездны. но я против того, чтобы они становились мастхевом. обилие неудобных элементальных щитов - это почти такой же рак, как дпс-чек унутом сетеха.
На самом деле это наконец сложная бездна, где надо действительно думать и делать минимум ошибок. Единственный минус для большинства игроков - требуется много разнообразных прокаченных персов, то есть чисто своими вайфу ты уже не пройдешь.
Дело не в том что нельзя пройти. в ней по сути нет ничего слишком сложного так как если разобрать механику нынешней бездны, посмотреть гайды, тир лист/мету, поинтересоваться тактиками и применить это, то ты спокойно её пройдешь, проблема в том что физически адекватно проходиться второй этаж с дендро персонажами через горение цветение, а для таких пачек нужны 5* ивент леги бай Чжу, нахида и частично хатам, + соответствующий отряд из прокачаных гидро и пиро, но проблема в том что они не у всех есть, и физически у большинства нет возможности это пройти особенно у тех кто играют меньше года ибо нет такого количества разнообразных + прокачаных персонажей. Это прямой байт от разрабов на донат из-за провальных последних баннеров, и наплевательское отношение в сторону фритуплей и новых игроков.
@@АртемГорбатюк-й1ы кстати про цветение, я на самом деле удивилась как хорошо туда зашла пачка с Томой, жаль только, что урона мне всё равно не хватает.
Донатер выеживается на то что там подбирать нужно что-то, менять. Я у которого максимум 6 хорошо вкачаных персов, и очень мало нормальных артефактов. Мне бы такие проблемы
10:06 Вот я тот самый Вася Пупкин, который постепенно делал своих персонажей сильнее для бездны. Первый раз прошел на 36 звезд, на последних секундах естественно, когда был баннер Ху Тао и Елань, потом бездна обновилась и появился конченный унут сетеха, потом просто жирная бездна, теперь эта. Я сам по себе фритуплей, никогда не донатил в игры, но геншин мне на начальных этапах понравился на столько, что уже подумывал о покупке луны, чтобы не играть на халяву, однако поближе познакомившись с гачей, фармом артефактов и бездной, которая усложняется быстрее, чем прокачиваются мои персы, я понял, что нет смысла платить за игру, которая издевается надо мной. P.S. В недавнем опросе я написал, что у меня нет идей по улучшению открытого мира, но есть предложение не делать 12 этаж бездны таким издевательским
Я тебе вот что скажу. Такие проблемы с бездной уже были. Она становится то сложнее, то сильно легче. Мой совет. Не запаривайся с ней. Проходи сколько можешь с одной-две попытки. Со временем всё равно будешь всё на 36 закрывать. Даже эта бездна намного проще чем кажется (несмотря на то, что я наговорил про неё в видео). Просто она иногда сильно душнит.
Я играю чуть больше года, не с релиза и бездной начал интересоваться всерьез примерно с версии 3.0. На мой взгляд (я конечно могу ошибаться) бездна во всех патчах сумеру плавно становилась только сложней, но не легче. Дело тут не в том, что ты наговорил в видео, а в том, что я сам по себе сгорел с этой бездны, но при этом всегда хотел проходить ее на 36 любимыми персами, а не теми, под кого она заточена. Неужели она уже была когда - то давно на таком же уровне по сложности? Мне с трудом в это верится
@@МаксимПетров-м6с Нынешняя бездна не сложная. Она просто требует правильных персонажей. Алик Хайтамович один из самых лучших персонажей для нынешнего 12-го этажа. Но у многих ли он есть?
@@b00moff К сожалению пока скипнул дендро персов, приоритеты были другие, но в дальнейшем хочу достать Нахиду и ещё кого - нибудь в комбу к ней, может Хайтама, если гидро архонт не заставит слить крутки
Кто сможет справиться? Китайские игроки, у которых есть все созвездия, все персонажи и все оружия на каждую легу. А остальные будут мучиться, брать несколько пачек, бесконечно прокачиваться и снова ныть. Потому что бездна с самого начала периодически требовала, чтобы ты менял пачки в одном этаже, а сейчас это поднялось в абсолют, с недостатком персонажей ты не только потеряешь гемы (которые ещё даже нафармить не успел), но и почувствуешь, что тебя имеют. В лучшем случае к Снежной ближе нам добавят просто дополнительный этаж, но знаете, что там будет? Все точно то же самое. Ты либо играешь с релиза и еле как закрываешь хоть капельку с тысячной попытки, либо ты уже даже не лезешь в этот ужас, третьего не дано.
Не будем забывать, что изначально ЛЮБОЙ контент в игре делается китайцами для китайцев. Китайцы донатят огромные деньги, а потому и диктуют сложности со своими Ху Тао с6 с хомой r5, которые с автоатаки сбивают сразу пол миллиона и при этом "ой, да я ее не качал почти". Вот и все
В этом плане, прошлая бездна мне зашла меньше, потому что манифестацию можно по разному замаслать, а вот робота из прошлой обязательно с лунником, и не абы каким, а Елань, Фишка или Тигнари, чтобы следующий зал проще проходить
Все виды призраков легко контрит венти, стягивает и делай потом с ними, что душе угодно. Кстати, призраков с физ сопротивлением пока не придумали, так что эола будет хороша, наверное. Чисто мое предположение. Еще автор ролика забыл, но в бездну можно не ходить, а коль зашел, так играй и не бомби. Я в 12ю бездну вообще не суюсь и никому не рекомендую, но все остальное закрываю на все звезды не особо стараясь. Хотя у меня вообще полуавтономный режим чудо-овоща, захожу чисто для дейликов и ивентов.
Я хоть и полу f2p игрок, но закрываю бездну по максимуму (до 12 этажа) и как-то раз решила посмотреть на это, ещё в прошлой бездне туда пошла своими обычными пачками, но потратила все нервы ещё на первом зале…а сейчас я даже не пытаюсь…я смотрю на мобов и мне становится страшно…играю в генш уже чуть ли не два с половиной года и помню ту старую добрую 12-тую бездну с один обычным чтецом бездны в третьем зале или двумя (максимум) и боссов там не было(или было, но они были самыми простыми), а сейчас, это уже 13-тый этаж, прощай старая добрая бездна, молим хуевёрсов о возвращении старой бездны!
-бездна сейчас и правда ужасна.11 и 12 этаж это что то,я не проходила,да,но смотря просто на состав противников там,хочется плакать.это даже как то отторгает от бездны,не хочется собирать все звезды и просто напросто проходить
Согласен. Тут либо делать ее менее сложной, либо добавлять новый этаж. Меня часто преследует мысль что все зависит от артефактов, так как оружие или перс - это гарант рано или поздно, а вот арты - год, два фарма и если у тебя мало км то бездну сложно пройти, хотя хрен его знает. Хотелось бы арты чтобы можно было менять статы или покупать сразу за 5 лямов моры настраиваемый арт. Я лично проходил так: первая половина - Кэ Цин, Нахида, Син Цю и Яо Яо. Вторая половина - Странник, Тома, Фарузан и Беннет. В итоге на 34* закрыл.
по поводу манифестации. для меня стало огромным удивлением что пачка от бутонов с нилу(то есть дендро + гидро) манифестацию даже не почувствовала, вынеся её без проблем секунд за 30.
Пара ошибок в видео. Дендро разрушает гидро щиты лучше, чем крио, поэтому во вторую половину 12-го этажа можно взять команду на Цветение. Чудовищный Креститель создаёт 3 щита, а не 4. Электро очень хорошо работает против Пернатого плесенника, так как после своей усиленной атаки (от которой очень легко уклониться), он падает на землю, и лежит там ничего не делая секунд 10. Эта Бездна, кстати, нечестная херь, из-за которой я навсегда потерял небольшую часть своей души.
Про крестителя абсолютно верно говоришь, но мои ошибки ещё сильнее доказывают тейк из видео о том, что я первый раз вижу этого чела буквально)) А вот насчёт плесенника ты не совсем прав. Действительно, для знающего игрока увернуться проблем не будет. Но не все такие знающие. Не у всех не лагает игра на телефоне или пк. Так вот плесенник не дает права на ошибку и под электро без щитов ваншотает большинство персонажей. Стыдно признаться, но когда пошел на 36 закрыть, то случайно меня шотнули так разок.
Во вторую половину приходится пихать в лучшем варианте пиро - дендро - гидро. В моём случае это были: Кли, Нахида, Синь Цю и Чжун Ли/Беннет (Я Беннета потащила с пачкой под Тарталью, когда трила первую половину... ДАЖЕ ЧАЙЛД-КАДЗУХА-СЯНКА-БЕННЕТ НЕ УСПЕВАЮТ С ДОЛБАННЫМИ ЖИВОТНЫМИ В ПЕРВОЙ ПОЛОВИНЕ 3-го ЭТАПА. ПРО ВАНШОТЫ ОТ КАЖДОГО ПУКА И СДВИГА ПЕРСОВ ДАЖЕ КОГДА ОНИ В УЛЬТЕ - ГОВОРИТЬ УЖЕ УЖАСНО) В первой половине рил поебень полная, но я только из-за животных не дотянула до последней звезды... У меня норм проходили: Райден, Яэ Мико, Кадзуха (там чуть ли не обязательна стяжка), Барбара... Удивительно даже. Но на долбанных животных попробую сегодня вечером пойти фулл гео-пачкой: Итто, Чжун Ли, Альбедо, Горо. Мне кажется там только очень сильные щиты и могут помочь... Я играю с мать его 1 ноября 2021 года и мне помогает ТОЛЬКО то, что я успела более-менее выбить кучу персонажей и вкачать их. Но сам факт того, что сидя на 60 ранге с большой вариативностью постройки пачек - Я СТРАДАЮ! КАКОГО, БЛИН, ХРЕНА?!
@@МестоПусто ты путаешь страдание и вызов! Бездна должна быть испытанием, бросать вызов игроку, который он способен пройти. Но у этого вызова должны быть свои границы. Вызов должен давать награду, чтобы его хотелось пройти. И если уж рвать жопу, то давайте вы сделаете ещё пару этажей хотя бы. Ну для совсем таких игроков, которым охота пощекотать нервы.
@@ГеоргийСомхиев ну добавят они еще 3 этажа с вызовом, добавят туда наград, зафиксируют сложность текущего 12 на уровне или понизят ее. так вот этим страдающим рано или поздно наскучит проходить 12, который станет легче изза неизбежной прокачки персонажей и сунутся на этажи выше.но вот они вообще забудут для чего их создавали - там же есть награда, награду хочется, а то что это награда не для всех они даже думать не станут, они просто начнут ныть везде как сейчас.
Я кое как через боль и слёзы, с непрокаченной фишль прошла 11 этаж, и ..... Ахуелв на 12. Такого калла, таких ВАНШОТОВ я не ожидала. У меня была такая пачка: сахароза(ДД), е лань, сянка и беннет, все вкаченц на максимум в меру возможностей ф2п игрока. Я не знаю что у них в голове, когда они создают бездну, где 1 жирные мобы (это ещё ладно, прокачка и готово) 2 щиты на этих мобах (которые нужно снимать разными элементами) 3 КОГДА ОНИ ОТ ТЕБЯ УБЕГАЮТ БЛЯТЬ. КОГДА ТЫ НЕ БОИШЬСЯ ВРАГА, А ГОНИШЬСЯ ЗА НИМ ЧТОБЫ НАНЕСТИ ХОТЬ КАКОЙ ТО УРОН
играю с ноября 2021 и забила хуй давно на эту бездну и всем советую нищие награды не стоят никаких усилий единственное ради чего можно ее проходить - самоудовлетворение, но я лично устала от бездны просто смотря этот видеоролик
Да боже! Сколько можно? Уже каждый блоггер умудрился высказаться по поводу этой бездны! Неужели мало того количества контента, которым просто переполнен Ютьюб? И спустя почти неделю после старта бездны ты посчитал что именно твоего видео и мнения так не хватало на просторах интернета, что бы уж точно всем стало понятен тот факт, что последняя бездна - это просто обсёр разработчиков, с попыткой хайпануть на ее сложности? Ну спасибо тебе огромное! Именно твой 10-ти тысячный видос на эту тему, поставил точку в вопросе о годноте бездны...
Да боже! Сколько можно? Жалуемся на контент в рекомендациях! Никогда такого не было и вот опять. Люди выкладывают видео не потому что свое мнение авторитетным считают и не обязательно с целью "хайпануть". Новое всегда порождает волну обсуждений. В голову-то не приходит, что не каждый бездну в первый день проходит и видео за пару часов монтирует? А знаешь, сколько людей крутки баннеров каждый день выкладывают? Да там явно несколько десятков-миллионов видосов на такую тематику. Тоже под каждым пишешь "Сколько можно? Именно твой 40миллионный видос с тематикой круток показал, насколько жаден новый баннер! Спасибо! Что бы мы без твоих круток делали?" Лично мне приятно видеть единомышленников на эту тему что в видео, что в комментариях, когда можно точно так же душу излить.
Не доебывайся. Я до того как начал делать видео не видел ни одного видео об этом. Если я не видел, то и тысячи других не видели тоже. Возможно кто-то из этих тысяч наткнётся именно на моё мнение. Можешь записать видео на ютуб о том как тебе надоело что люди выражают однотипное мнение.
играю 1,5-2 года уже. я полностью фритуплей игрок. есть 2 основные пачки, одна с дилюком, другая с аякой. все прокачаны, коронованы, отличные арты и тп. но я еще ни разу не смогла пройти 12 бездну. а на последней даже 3 зал 11 не смогла. эти ебанные капли воды....до них я подумала, что бездна в этот раз легкая, есть шанс попробовать закрыть 12 этаж, но они просто уничтожают мою аяку с дионой. урона получают мало, бьют много. вопрос, как проходить?
никто бы и не возникал, если бы всю эту лютую дичь добавили бы в 13 этаж, сделав его для лютых хардкорщиков, которые любят что-то аля бладборна, где ты одного босса проходишь три часа, заучивая все атаки и тайминги но не на 12 этаж, это уже слишком
Полностью согласна Прохожу до 12 этажа всё на 3 звезды идеально На 12 просто пытаюсь выжить и выйти с 3 звёздами за 3 этажа... Играю с релиза, 60 ранг, уже просто оставила в приятных воспоминаниях то время, когда закрывала всю бездну на все звезды...
Нормально - это когда бездну не делают ульта жирной и дурацкими кокблоками по типу неуязвимости в пол минуты, брать в отряд обязательно лучн ка, или обязательно брать определенный элемент. Бездна должна давать определенные и интересные челленджи, а не душить игрока кокблоками. А вообще по хорошему разрабов нужно ввести новый режим без таймера, где бы они могли уже экспериментировать с различными механиуами
я играю 1,5 года. донатер, средние криты у любого дд на аккаунте - 70/200. сильнейшие пачки: 1. райден с2, елань с сигной, беннет с 5*, сян лин с бп копьем р5. ульты по откату, криты лютые, все коронованы. 2. аяка с омутом, шэнь с сигной, казуха. 4 слот универсален. у казухи фулл анемо сет, 800 мс, а еще криты 50/140. у аяки фулл крио сет, 9/9/10 таланты, криты 60/210 (без крио резонанса и баффов крио сета). все это я пишу зачем? затем, что за 1,5 года у меня не разу не получилось закрыть 12 бездну на 9 звезд. я начал играть с 2.3 и 5 патчей я был недостаточно прокачан, чтобы проходить 12 этаж, а все 3.х патчи была дендро бездна. знаете сколько у меня дендро 5*? ноль. я серьезно. и в этой бездне мне хронически дают за щеку, потому что не хочу крутить дендро персонажей. жду, когда это все закончится и начнет сбалансированная бездна, которая искуственно не завышает дендро элемент.
Я согласен с твоим мнением, но разрабы то ли увидели что некоторые игроки жалуются что эндгейм контента нету (я довольно часто слышу что мол "я ухожу из гашни потому что тут легко") и в итоге перестарались, при чем ЗНАТНО, то ли какой то дебил пожелал у деда мороза такой подарок, якобы "Дедушка мороз, бездна такая легкая а в игре эндгейм контента почти нету, сделай ее сложнее пожалуйста чтоб я мог еще дольше не выходить из дома, трава и душ меня пугают". Я теперь не ебу как мне закрывать бездну при условии что я в нее вообще еще не ходил)
Хоть я и страдала, ибо есть пункт пройти одну часть интернационалкой, но хочу сказать, что автор забыл про дендро, оно вышло год назад и уже имеет право на жизнь! 🤣 Прошла по итогу Беннет-Таталия-Сянка-Казах / Куки-Хайтам-Нахида-Елань Да, много 5*, но я целенаправленно выбивала этих персонажей, боль ощутила только на 12-1 с вестниками, потому что Беннет совал палки в колеса, как мог, он ультой накладывает пиро на того, кто в ней стоит и вестник радостно шотает гидро/крио, 4 животных как-то легко прошлись арбузной командой, думала будет больно, но как-то не заметила по итогу ничего, ВЕСТНИКИ ОТВРАТИТЕЛЬНЫ!!! Енивей, для тех кто только начал эта бездна какая-то жопа жопная, если нет прокачанных персов, либо нелюбовь к конкретному персонажу/стихии в этом случае могло подложить хрюшку ~~Но не буду кривить душой любитель сложности во мне ликовал, наконец-то мне пришлось думать, а не кататься по клаве~~
*Когда я слышу что бездна сложная* Вспоминаем 12-3 этаж v1.0: перманентный крио статус жрущий стамину, под ногами спавнится крио клетка, на бошку падают крио сосульки, в обоих половинах электромолотобойцы (в игре на тот момент 3 крио перса, 2х их которых удачи достать из гачи). Куча фатуистов которые через 5 сек врубают щит и обновляют его сразу после выхода из стана.
Не дошла даже до 11-2, по банальной причине отсутствия стяжки. Сейчас смотрю, и понимаю, что даже если бы я прошла 11-1 то не прошла бы дальше, т.к. у меня электро пачка с Кэ Цин и пиро пачка с Ху Тао. Крио дамагеры? Нет, я хочу играть по вайфу факту, я не кручу ту же козу и подобные ею популярные персонажи которые "должны быть у всех"
В видео, как я думаю есть МНОГО больших ошибок в логике. 1) На мой взгляд 12 этаж принципиально не рассчитан на слабые пачки, а нужен только если есть желание рвать опу для доп геммов. 2) Минмаксеры воют от того что их "шикарные" националки столкнулись с тем что без щита пачки на таких уровнях вообще мало живут. А как раз с живучестью у таких команд сильно всё плохо. Ещё скажу из своего опыта что оба этажа проходятся двумя пачками без перестановок персонажей (на 12 надо правда поменять местами сами пачки): 1.Кекинг\ДендроГГ\Нахида\Дед 2.Странник\Фарузан\Синий\Диона нужно завалить орды врагов разных элементов и быстро? - выделил нахидой и бахнул электро. нужно завалить чтецов бездны? - раздуй странником под фарузан как убить электро птичку? - дед+дендроГГ или нахида но лучше оба сразу и тогда птичка отъедет прям оперативно Мои пачки не идеальны конечно и я прошел с потерей 5 звёзд оба этажа в этом патче. В предыдущем патче с пачкой Тао\лань\синий\дед и пачкой с кекинг только вместо деда там диона была я прошел до 12.2 где и умер (вот и думаем когда было сложнее). Есть ещё шикарные варианты пачек с Нилу, кавехом и многими другими. Подытоживая скажу (далее только для таких как я - играющих 2 года): надо просто перестать играть одной-двумя пачками, когда у вас прокачано и одето с десяток персов, а начать собирать разные отряды, тогда неожиданно сложные моменты перестанут быть таковыми.
На моей памяти это уже 4 раз, когда комьюнити массово жалуются на бебну Первая: с волками, когда делали бездну под помойную cockоми Вторая: С червяком из разлома Третья: С червяком из сумеру (Ох уж эти гениальные ГЕЙмдизайнеры) Ну и четвёртая эта
Пф, с новой бездной в 3.8 я вообще забила на 12 этаж. По две звезды получено с каждого зала, с первого раза и до свидания. Можно конечно сидеть два часа и проходить всё на 3 звезды, но мне уже плевать. Надеюсь михуё проснутся и поймут что перегнули с хп у врагов на 12 этаже. Никогда мне не нужно было контента сложнее в таком виде. Могли бы добавить дополнительный этаж с ачивками, в чем проблема. Сейчас в ивентах практикуется контент посложнее, но за него и примогемов не дают, в отличие от бездны.
Я относительный новичок, и я настолько часто слышу высказывания, что бездна это очень больно, что до сих пор не рискнула пойти на сменяемые уровни бездны. Тем более что я играю без вложений и здраво оцениваю свой урон
11 бездна проходиться исключительно прокачкой и имением сигнатурных саппортов под твоего дамагера (что не так уж и часто, моя коза в бездне буквально соло по крио бьёт, потому что беннет и сян лин в другой пачке)
Это люди, которые ставят таблички рядом со входом в локации и рядом с ящиками с лутом. Они ставят кристальных бабочек на крыши и прямо к статуям архонта. Они хотят чтобы у твоих керри были артефакты на защиту и хп. Неужели ты не понял? Они питаются твоими страданиями.
Через годик ждём 12-3 где у нас в комнате спавнятся сначала 6 магов разных стихий, потом 6 разных вестников и на финалочку 3 этих мудака которые многостихийные
Самое прикольное, что я всегда 12 этаж закрывала на 3 звёзды ну и 2 раза на 7 (59 ранг) , но именно эту бездну я решила пройти и прошла на 6 зв, по 2 в каждом зале, потратила 11 часов, за то сижу с 100 примогемами)) А насчёт 11 этажа, мне наоборот показался он слишком изичный, я одновременно ела, читала и болтала по телефону, лишь иногда смотря в комп и нормас прошла на 9 зв, ну только 3 раза перезашла в 1 зале с монолититом Ну 11 реально могли сделать сложнее намного, тут нас пожалели, ну а 12 пизда полная
@@5brawlybitca185 соболезную и одновременно поздравляю, когда бездна была в 1 раз я сидела дофига часов и прошла на 6 зв, а когда она обновилась совсем недавно, я прошла её за пол часа тоже на 6 зв, но за то с 1 раза, ни разу ни перезапустив комнату. Крч на 33 звезды изи можно сделать если привыкнешь к мобам. А на 36 мне просто лень и я не хочу тратить свои нервы, всего-то 50 примогемов
Лично меня в бездне и некоторых данжах напрягает только одно: механики, которые наносят вам урон безусловно. Вот эти все гео-волны на полу и летающие фаерболлы, которые за 9 пульсов вам выносят всех четырех персов, если вы их поймали. Если бы не это - не было бы особых проблем, потому что когда ты видишь противника и понимаешь что он делает, а иногда можешь даже повлиять на то что он делает, это вызывает здоровый азарт и даже сливая бой есть желание попробовать еще. Но вот эти механики - они безличные, они просто есть, и ты просто получишь этот урон, независимо от того что делаешь. И вот это единственное что меня раздражает в игре.
Играю год, в принципе дефолтными для себя пачками не подстраивая прохожу 11-й этаж, на 12-й лишний раз даже не суюсь, прошла с горе пополам один раз для очивки с сотой попытки, в этой по проколу зашла, убедилась в правильности решения, спасибо вечной заморозке во втором зале первого этажа. Бездна стала для меня местом о котором вечно говорю «нервы дороже 150 гемов», в большинстве своём неадекватное место, это уже даже не челлендж, а пытка и мне очень жаль что я не застала как было раньше
Перепроходила 11 этаж 6 раз😅 Но в основном из-за того, что не успевала защитить монолит, чтобы оставалось 60%, ещё выбесили Гидро вестники или чтецы, но как-то я успела вовремя, ультанув Дилюком (хотя обычно не беру его вообще в Бездну, но Ху Тао умирала сто раз). На 12 этаж и раньше страшно было заходить, а теперь так вообще...
вот реально, в феврале 22 года я смогла наконец-то пройти 12 бездну на 5 звёзд, писалась от счастья, что получилось, как только вышло сумеру, бездна поменялась, в итоге все попытки пройти 12 бездну проваливались и я не вижу смысла туда заходить. 11 могу закрыть, 12 боюсь как огня
те кто не проходил бездну всегда были ей не довольны, вот её сделали посложнее и они опять не довольны, а я рад что они добавили то что нельзя пройти катаясь лицом по клаве и пришлось чуть чуть подумать и постаратся
Оно знаешь как обычно происходило. >бездна слишком лёгкая? >половина игроков воет чтобы сделали круче >бездна слишком сложная >вторая половина кричит чтобы упростили Лично я считаю, что бездна должна быть всегда на одном уровне сложности. Если делать сложнее, то делать, как говорят другие комментаторы, этаж 13, 14 и 15. Тогда проблема отвалится сама собой. Хотя бы ненадолго.
сложность этой бездны - явно не для 12 этажа. это единственный диссонанс в моей голове, когда я прохожу ее. у меня 60 рп и я прохожу этот контент, но не стоит забывать что большинство моих персов это статовые ху тавы и аяки, которые ломают буквально все. мне нравится, что в геншине есть тяжелый контент, но не нравится подобная пропасть между 11 и 12 этажом, когда нынешний «12» по факту должен быть «15». очень надеюсь, что рано или поздно, разрабы все-таки переделают бездну. и пусть это будет как с чайником, когда мы не могли в него заходить и получали компенсацию. очень хочу, чтобы ТАКУЮ сложность разбили еще на несколько этажей. тогда уже будет не так обидно, что ты не можешь пройти какой-нибудь 15 этаж, потому что знаешь, что там буквально ад.
Придет время и вы будете вспоминать о бездне 3.7 как о самой золотой. Это я собственно к чему. С каждым патчем появляются все новые и новые враги, которые становятся либо все толще и толще либо обладают новыми боевыми механиками, которые будут подлее предыдущих. Ну и как вы поняли - это все будет появляться в бездне. Это можно было еще понять с патча 3.0, когда спиральная бездна была полностью переработана с учетом выхода нового элемента - Дендро, и начиная с 9 этажа, там начали появляться новые враги и поменялись условия. А теперь представьте, что будет дальше? Патч 4.0, когда Фонтейн выйдет, или 5.0, когда уже будет Натлан? Снежная, Селестия? Представили, да? Многие игроки жаловались на то, что бездна слишком слабая и хочется чего-то похардкорнее? Рассказывали о проблеме скилла другим игрокам, которые не могли закрывать бездну? Ну вот нате - получите, распишитесь. Мораль: Карма - это не просто сука. Карма - это тетка возрастом в 40+ лет и в БДСМ наряде. И у тетки выдержка просто дичайшая - любого йога за*бет. Без эмоций и истерик, без махания руками, мол ууууу, земля круглая, за углом встретимся. Но то, что её удары не каждый вытерпит - факт. Ибо знает тысячи болевых точек у человека.
хоть я и закрыл бездну, могу сказать что мне просто повезло потому что у меня собраны персонажи, которые лучше всего подходят в эту бездну; я не могу не согласиться с тем, что она намного сложнее предыдущих, и просто невозможна для большинства f2p игроков, которые просто не потеют в ней как животные. честно говоря, мне нравится то что бездна сложная, но я понимаю, что не каждый может обладать тем что есть у меня подобных мне игроков, чей стаж игры преодолел 2 года
Играю с конца ПЕРВОГО баннера Венти. Минмаксер до мозга костей, с3 Райдэн и С3 Нахида на чёрные дни. Прошёл что составами без этих чудищ нормально, как и с ними на расслабоне. Но один момент меня прям бесит, это лютые ваншоты на 12-1-2, связка синий + Беннет толком не спасает, где один понижает урон в % соотношение, другой лечит и снимает статусы гидро или крио. В целом, насмотревшись на рядовых игроков я вижу, что из них никто не готов. Надеюсь лишь на то, что это нас готовят к 13-ым+ этажам. Так как награда и сложность, мягко говоря, несоезмеримы.
И вот самое страшное, что игроки, которые "не готовы", со временем становятся сильнее и лучше, но в итоге натыкаются на бездну ещё сложнее чем та, которую они не могли пройти раньше. Мне это всё напоминает того осла, которому морковку на верёвочке перед лицом повесили. Осёл идёт за морковью, но никак не может дойти. Это печально.
Закрыл 11 этаж катаясь лицом по клаве, в первой половине националка с Тартальей, во второй классическая моргана с Гань Юй, Венти, Моной и Дионой, Венти на изи сломал щиты крио и гидро вестников одновременно, в 12 бездне меня задушила манифестация и креститель и я вышел нахуй
Пришла к вашему видосу с реков. Через месяц будет год, как я играю в геншин. У меня есть две с половиной (третью ещё качаю) неплохо прокачанных пачки. Эти пачки очень легко проходят мне весь контент. 9-10 этажи бездны они закрывают на раз-два, хотя там есть не метовые персонажи (Кэцин, Венти). Буквально за минуту, даже меньше. 11 этаж я ещё более-менее закрываю, хоть и не на все звёзды (в прошлых мешали священные звери, в этой - монолит, который неизбежно ломают до 50 процентов). 12 этаж они вообще не тянут. Реально складывается такое ощущение, будто разработчики очень не хотят давать нам эти 150 гемов за этаж, настолько им хочется зарабатывать бабосики на донатерах. Дело не в прокачке. А в имбалансности нынешней бездны. Она слишком выкручена по сложности. Я хочу спокойно и весело играть на своих любимых Кэцин, Венти, Аято и Беннете, а не унижаться за эти 150 гемов, которые я лучше получу с луны и ещё и в придачу кэшбек в виде кристаллов сотворения, и с дейликов.
Так не унижайся,кто мешает то? Или неужели эти неполученные 150 гемов для тебя так важны? Да и с каких пор необходимость не проехаться лицом по клаве а чутка подумать стала унижением?
@@mikassa1309 я разве говорила, что унижаюсь?🥲 Если человек недоволен бездной, то это не означает, что он огорчён из-за 150 гемов и сидит траит 12 этаж ради камушков для гачи
в моём случае бездна, как и многие предыдущие прошлась на 35 звёзд, но сколько же сил и траев было вложено именно в эти две ротации. до этого мне не приходилось задумываться о смене пачек для лучшего закрытия отдельных комнат, об усиленном менеджменте времени, позиционки и прочей дрочильне суть в том, что за бóльшие вложения сил и времени в прохождение бебны, я получаю те же результаты и те же награды кекв))))
12 этаж это конечно дэээм, а вот нытья в сторону 11го не понимаю совсем, туда любая вариация националки и дендро отряда пойдет и не почувствует проблем, это проходится даже на слабых ф2п акках, не говоря уже про тех кто в игру по 200к вкидывает, или можно в отряд просто поставить одного героя на сбитие щитов , там и тех героев хватит что бы пройти
Понятно, что любой 11-й этаж для старичков игры будет лёгким. В видео я говорил с точки зрения молодых игроков (коих большинство), которые часто не имеют нормального набора персонажей, чтобы закрыть потребности 11-й бездны.
@@b00moff так этому можно научится, если ты не умеешь подбирать персонажей, то ты никакую бездну не закроешь, впринципе если ты не хочешь этому учится то зачем что-то говорить про бездну если это лично твоя проблема а не кривых рук разрабов, просто имея желание разбираться в игре и умение жать кнопки помогут тебе вынести 11ю Бездну на чем угодно, да некоторым это приходит с опытом, даже старички на новых пачках могут долго делать что-то неправильно, но это называется порогом вхождения, и в геншине я бы не сказал что он высокий, вцелом твое желание преодолеть этот порог определяет твою заинтересованность в контенте, это не ПоЕ. А ещё ты все видео игнорируешь существование дендро пачек впринципе, хоте регион вышел год назад
@@b00moff ну а я как закрывал так и закрываю, и не только на своем аккаунте, 11я бездна это не сложно в любом случае, у каждой новой свой порог вхождения и кем нужно быть что бы темболее закрывать ее два года, а сейчас так ныть даже не на 12й этаж, дендро элемент существует уже год чувак, первую половину можно пройти чем хочешь, хоть любой националкой хоть гео Паком, а вторую банально отрядом от стимуляции или бутонов, нам два дендро героя выдают бесплатно и этого достаточно
и эту бездну добавили тогда, когда я пришла 5 месяцев назад в игру, выбить успела из лег только Джинн, Сайно, Казаха, Дэхью, Чичи и Нахиду, то есть дамагеров у меня почти ноль, решила вкачать Хэйдзо в дд и собрала ему пачку с Сянкой, Фишлëй и Яо Яо, (при этом при всëм я могла бы сделать националку с Кадзухой, но у меня даже Син Цю нет! а всю сюжетку я проходила ужасным отрядом из Джинн, Беннета, Эмбер и Дионы, которые у меня были единственные вкаченные персонажи на аккаунте, а потом уже для основной пачки начала качать Нахиду, Сайно и Барбару с Беннетом, при том что Беннет у меня собран в физ дд со 186 в.э. и никто из моей пачки ульты не набирает за пару секунд, а выкручиваться как-то надо. так я прошла только 9 этаж а потом не могла ничего сделать с этими двумя пачками! вместо Беннета у Сайно был дендро путешественник только.) Хейдзо сейчас на 60 уровне с рандом артами, как и его отряд 20 уровня. но он прекрасный мальчик, и выдаëт неплохие цифры, самая большая была почти 9 тысяч. но теперь я боюсь брать в бездну своих 4-рок, потому что они не такие уж и сильные..
Я кншн бездну не закрываю, но выглядит к скилл ищщью. Как раз таки много раз просили добавить в геншин контент посложнее: его добавили. И игроки недовольны. Что за пздц?
💎Сайт для получения круток - genshindrop.io/b00moff
🎁Промокод - GD_START
привет я думаю просто нужен 13 ,14, и фсе такое этажи пусть там будет еще сложнее но хоть гемы будеть много
все таки чем сложно тем лучше просто пусть не то что есть становилься сложнее а новый этаж иновая сложность все логично :):):):):)
И это добавили тогда когда я думал что уже достаточно прокачался чтобы закрыть 12 этаж
Максимальная жиза, только я подумала, что сейчас смогу хотя бы наполовину закрыть бездну, потому что коплю на Кли, и примогемы сейчас на первом плане, как захожу и вижу ЭТО. А ведь это только 11 этаж, до которого я дошла практически впервые, и просто подумала: НУ И КАК МНЕ ПРОЙТИ ЭТОТ ЧËРТОВ ПЕРВЫЙ ЗАЛ!?
Ага точно😂 только с горем пополам начала проходить на все заезды - так вот тебе на
Жиза, на прошлой бездне забрала карточку с ачивкой, на этой дальше 11-3 не могу пройти
Я играю в генш уже 2 года, и я тупо не успеваю за бездной, я прошёл 12 этаж всего 1 раз
как я Вас понимаю. наконец0то закрыла прошлую бездну на 35\36 и думаю "всё, следующая - мой рекорд" но *уй там плавал, как говориться
И за такую сложность нам всё ещё предлагают 150 премогемов (за один этаж)
Ой как классно убивать нервы ради 150 камешков))
это даже не одна крутка)0
Бездна - опциональный контент, и нужна именно для того, чтобы вы могли реально, а не номинально гордиться тем, что вы смогли ее пройти. Поэтому давать за нее какие-то неимоверные награды - это плохо, потому что еще больше увеличит разницу между китами и обычными игроками. Не все в состоянии крупно донатить, и не у всех техника позволяет пройти бездну, даже задонатив. Поэтому не надо закладывать раскол между игроками, тем более по материальному признаку. Если для вас 150 камней не стоят нервотрепки - просто не напрягайтесь. Это игра, а не работа.
@@atomotron Это сингл игра. И абсолютно пофиг какая там разница между кем то.
PS В бездну не хожу вообще. Потому что не люблю испытания на время, они меня бесят.
@@x-comufodefense942 как бы нам ни хотелось чтобы игра была реально сингловой, социальные механики в ней все равно работают, потому что есть сообщество и кооп. Все равно людям хочется друг перед другом чем-то похвастаться, и разработчики этим пользовались и будут пользоваться. Вопрос только насколько эти механики агрессивны. В геншине - совсем не агрессивны, и пусть оно так остается! Увеличение наград за последние этажи бездны только увеличит давление на игрока, а нам это не нужно!
Эта бездна показала главную проблему Геншина. Игра не знает, чем она хочет быть.
Объясню. Игра активно позиционирует себя как ненапряжная убивалка времени, с простенькими ивентами и прочими активностями, где любой игрок может забрать все награды и не чувствовать себя обделенным. Игра почти прямо говорит, выбивайте кто вам нравится, забейте вы на эту боевую эффективность, главное это получать удовольствие от любимой вайфу/хасбендо. По этой причине персонажи последнее время выходят очень сбалансированными, никаких сломанных имб. И это ок. И тут разрабы выкатывают такую бездну. То есть уже все таки важно немного разбираться в геймплее и сборках персонажей? Уже не выйдет просто взять вайфу, возможно даже с сигной и констами, и пройти? Может еще и БП взять, чтобы усилить кого-то из героев. Как-то уже не звучит, как милая казуалка. Михойо, вы или крестик снимите или трусы наденьте.
Если что, я ее закрыла на 36 особо не мучаясь, как и остальные бездны уже больше года, но мой аккаунт 60 уровня с достаточным пулом разных персонажей и все нормально одеты.
Не надо придумывать, игра таковой и осталось, легкой и казуальной, а бездна для тех кто хочет подрочиться с мобами. Никто не заставляет туда ходить
Ну во первых да, дико плюсую чела выше. Не хочешь ходить в бездну - не ходи, тебя никто не обязует, да и гашишин все еще ультра казуальен, по сути говоря для детей. Во вторых, "разрабы не делают имб в последнее время". Дико в голос. Нахида, Хайтам, Нилу ну и если считается за сравнительно недавнее время, то плюсом сюда еще Елань. Третье. Нигде и никогда гашишн не позиционировал себя как ненапряжная убивалка времени, нигде и никогда даже в переносном или завуалированном смысле не было написано про вайфу гейминг и смежные вещи, все это - просто выдумки коммьюнити. Сами придумали, сами обиделись, потрясающий ход. Это если что не значит, что теперь нужно выбивать персонажей исходя из какой то там меты, или что те, кто не могут закрыть 12 этаж это не люди - нет, просто хватит додумывать какие то вторые смыслы к игре песочнице. Это как сказать, что майнкрафт это игра, где нужно добыть алмазы, или что симс это онли про строительство лакшери дворцов как у Путина, кек. Ну и последнее, четвертое. "То есть нужно было НЕМНОГО разбираться в гемплее и сборке персонажей?". Да. А это было неочевидно и нуждалось в пояснении? кек x2
@@safarihunter2438 я ничего не придумывала и не на что не обиделась, как закрывала все на 36, так и закрываю без проблем. Я считаю, что нынешняя бездна это скорее 13 этаж, потому что плавного перехода по этажам нет. И то что они его не делают, говорит только о том, что игра мечется между всеми стульями и не знает, на какой сесть. То детсадовские головоломки в ивентах, то будь добр следи за паттерном поведения врагов, почитай их механики и тд. Понимаете? Еще раз, мне не сложно, но вот условный детсадовец думаете хочет этим заниматься? Нет? Тогда зачем весь остальной контент делать для него, но не бездну, что за выборка такая? А вот это «не нравится бездна - не ходи» оставьте себе, с таким успехом можно про все сказать.
Ну и да, Нахида, Хайтам и Нилу это не сломанные персонажи, имхо. Просто сильные. Это не одно и то же.
@@fried_tofu чел, ты плохо понимаешь для кого эта игра создана, она по максимуму пытается охватить аудиторию, всех возрастов. Именно поэтому там есть карты, головоломки, симс в чайнике, рыбалка, разные тематические ивенты и контент, как для детей, так и для взрослых, тот который сложнее проходить, и бездна всегда была таковым контентом, для любителей жестких замесов и цифр.
А не будь такого сложного контента в игре, геншинята стали бы жаловаться мол, вот, игра слишком казуальная, никаких испытаний
Тогда все персонажи в геншине не сломанные, просто сильные, все го лишь Нилу, собирается из говна, никаких ротаций, никаких тебе критов 1/2 , онли хп и мс = море урона...просто сильный персонаж, конечно 🤣
@@GytrLon во-первых я отлично это все понимаю, и это никак не противоречит тому, что я сказала. Игра пытается сидеть на всех стульях = пытается охватить все типы игроков. Читаем глазками. Мое мнение, из-за этого игра ничего не делает до конца нормально. Все на пол шишечки. Я считаю это проблема. Можете не согласиться, пожалуйста, мне все равно.
Если игра хочет усложнить контент - без проблем, но делайте это 13 этажом, потому что плавного перехода по этажам сейчас нет. Опять же, читаем глазами, я это уже написала.
Про Нилу. Дешевизна сборки не равно имба. В соло цель она вообще не очень. Опять же, не согласны - ради бога, я усираться что-то доказывать не буду.
Видела, играла, прошла. Навалили они туда фигни, нечего сказать. Мало того, что опять монолит вернули, так и кучу жирных мобов запихали. Чтецы эти, да не один. Опять электро-крыса летающая туда-сюда. Вспоминаю золотого волка, рыцарей змея и червяка с ностальгией. Какие же они были хорошие, по сравнению со всем этим. p.s. Я люблю Бай Чжу, трижды короновала. С Крестителем в мире сражалась очень много раз, плюс для Кирары ещё. Прикольный босс. Но в бездне он нафиг не сдался.
У тебя случайно ник не "чай"?
@@ikari_4 нет. Мой ник Шепард.
Когда ввели волка и червяка люди тоже ныли, что не проходится
@@Feburuusu все познается в сравнении
@@DreamyGalina Старгейт?
Я сходила в новую бездну один раз, схватила люлей на 11 этаже, заработав только 7 звёзд. А на 12 этаже даже не пыталась, потому что у меня нет прокаченных ни крио, ни пиро персов. Спасибо михоё за контент🥲
У меня очень мало сильных персонажей. В основном из-за отсутствия артов. Я просто мейню ноэль но это только хуже мне делает. Сейчас благо бутоны Нилу помагает но это жесть. Эх всех качать надо но я не хочу с ними играть. У меня нет нормальных пиро, крио, дендро дд. Это жопа хотя ранг 56 блин.
@@ИльясАминев-у7з понимаю тебя. У меня одна пачка это Дед Нинка Горо/Кадзуха по ситуации и Бенет, а вторая Райден, Синий, Нахида и Яо Яо. Не проходиться, зараза. С учётом, что у Сёгун стоит сигна, а Нахида - с1. Я уже так и сяк вертела имеющихся персонажей, но без толку. 56 ранг
@haligali2119 ну глянул, могу разве, что сказать, что у тебя артефакты не очень и зачем-то по два хила в каждой пачке... но при этом нет бенета... зачем ты взял ёму во вторую пачку ты на 10 этаже манифестацию где-то увидел? где сянка? почему у синцю так мало восстановления энергии? у него хоть эмблема стоит?
я скучаю по бездне в которой самым сложным мобом был страж руин🥲
Я всегда спокойно закрывала бездну на 33* но сейчас я еле как справилась с 11-3. В 12 даже заходить не хочу, нервы и время дороже
Жиза
Тоже стабильно закрывал на 33+, но впервые эти 33 мне дались так туго и давно меня не выносили на 12-1. Этажи до 11 включительно проходились со свистом, разве что, кроме 11-3 иногда и то, только в плане времени. Тут же 11-ый прямо туго шел. А 12-ый я даже трогать не хотел по началу.
Вот в том и беда, что разработчики сами попали в ловушку своей жадности. Они подстраивали бездну под челлендж для китов и для продвижения новых баннеров, совершенно не задумываясь ни о новичках, ни о дельфинах с селедкам и пескарями, ни о прочем планктоне который и составляет основную аудиторию и популярность игры. Каждый раз когда бездна повышала свою сложность, требовалось выпускать более сильные арты, сигны и персонажей, для который в последствии требовалось повышать сложность бездны.. и так по нарастающей, пока бездна не мутировала в совершенно не играбельную... Такими темпами в скором времени на 12 этаже стоит ожидать босса Скарамучу, Синьору, или обоих сразу.
"Бездна в геншине - странный предмет. Вроде бы сложно, а вроде и нет"
Вот на данный момент максимально простая бездна.
боже, чел, какой же ты харизматичный. с твоей подачи любые идеи кажутся справедливыми
Спасибо :)
Так и они и правда справедливы
200к рублей-среднестатистический игрок????О_О
Я тоже с этого в ахуе
Средний игрок это ф2п который имеет 7-8 лег с парой конст и 5*оружек на 59-60 ранге, не дроча игру 26/9
2.5 года игры, и даже эта бездна проходится….причем обычно пройти бездну на все звезды не составляло труда, сейчас же пришлось знатно попотеть, чтобы забрать свои 150 примогемов (первая половина: райден, сара, нахида, дед; вторая:аято, кадзуха,сянка,Беннет)
И что забавно, я симп Эолы, и который уже месяц я не закрываю ей бездну, когда то выкрутила сигну, собирала арты, а в итоге я даже не могу закрывать своей любимой вайфу бездну….в особенности эту
Я играю в геншин 5 месяцев. Прокачка персонажей идёт очень медленно, но потихоньку я стремлюсь улучшаться. Сейчас я закрываю с трудом 10 этаж, очень люблю смотреть прохождение бездны на Ютубе и сама когда-нибудь мечтаю добраться до верхних этажей. Но видя всю эту ерундистику, кажется, что мечта не особо воплотима :")))
Подожди немного. Бездна временами становится, то слишкой душной, то слишком легкой. Надеюсь разработчики найдут когда-нибудь золотую середину и сделают конфетку
@@b00moff это когда она последний раз лёгкой была?
@@pavelpolosin2217 точно не скажу, но 2 месяца назад была бездна, которую я на 36 пролетел и не заметил. "Лёгкая" подразумевается, что её огромным множеством пачек пройти можно.
ой, я тоже играю 5 месяцев и люблю смотреть прохождения бездны, мечтая самой добраться до 12-3... судьба? :3
@@Maria-ps9eo играю 11 месяцев, 12 этаж закрыл только один раз кое как, по-моему вообзе без звезд, но точно не помню. Есть у них такая фигня, что бездна подстраивается под новых героев, почему сейчас дендро герои и герои под дендро сборки в топе. В Фонтейне вроде как должны ввести доп реакцию связанную с фракцией персонажа Фонтейна, что-то типа свет и тьма, но не в виде стихии, а как дополнение. И если свет бьет по тьме или наоборот, то происходит оглушение противника. К чему я это все: проходить бездну за старых героев сложнее, и это крайне неудобно для таких как я, игроков которые впервую очередь забирают старых героев (в Сумеровской серии я забрал из новых только Нахиду). Разумеется такие герои как Кокоми и Райден не упали, потому что дендро реакции раскрыли как и электро стихию так и Кокоми с ее хиллом, но например крио дамагеры Гань Юй и Аяка, которые не реагируют с дендро, в актуальности упали, хотя раньше были на высоте. И такая тенденци будет скорее всего продолжаться дальше, и вполне возможно что в Фонтейновской серии свою актуальность потеряет, например Аль Хайтам или Нилу
Нужно просто сравнить сложность первых бездны с той которая сейчас, спустя столько лет)) По сути ту бездну можно было закрыть 1 персом более менее прокаченым)
Потому что щитов элементальных не было
Читаешь некоторые коменты, ощущение что людям на голову нассы они скажут - ну нужно же что то в жизни новое пробовать
11 этаж спокойно прошла за кэцин,но только после того как посмотрела гайд кто бьёт монолит а кто нет
На 12ом этаже урона не хватает
А я то думала, что одна такая лошица, которая эту бездну на 30* закрыла...
О да, помню эту бездну. Вестников и манифестацию убивала националкой с Нахидой
пачка от цветения ещё в 3.2 меня спасла
Первый раз, будучи полностью ф2п (ни бп, ни луна не покупались никогда) закрыл на 36 звёзд где-то в районе 2.4-2.5 патча, некоторое время становилось только легче и до 3.1 мог кота посадить проходить, но вот после уже что-то сломалось и я начал терять по звезде от патча к патчу. Если раньше я ещё пробовал несколько раз пройти и собирал по 3-4 звезды, то в этом патче я просто посмотрел на состав последнего этажа, дошёл до него и на этом закончил. 11 этажей так 11, я не настаиваю.
Если таким образом меня и тех, кому не нравится бревномета по тем или иным причинам, хотели заставить играть стихией поленьев, то эксперимент, очевидно, не удался и я продолжу играть теми, кто мне нравится, а эти 150 гемов могут себе на риску миса оставить.
Вот кто хорошо шарит уже за урон и где его брать сразу разглядели блок популярных олд пачек расстановкой по этажам,миксом щитов и конскими резистами к эл урону.Достаточный урон для прохождения на 3* без пересвапов идет только через стимуляцию/бутоны,в то же время 12-2-2 закрыт для обострения/бутонов электро персами(включая плохо продавшегося/продающегося сайно) манифестацией но доступен для разрастания/расстрела еимией/бутонов через дендро кора и кричит игроку о необходимости круток в текущие баннеры(еимии/хайтама/нахиды).Олдам помогает общий жир акаунта(созвездия/арты/пробуды),они проходят в итоге не особо ретрая но тоже начинают подумывать крутить что-то из дендрометы если не выкрутили раньше ради пополнения пула под новые условия меты.Все как всегда вертят хуеверсы от бездны к бездне отслеживая общий прогресс жира аккаунтов игроков.Просто в этом квартале сделали резкий мув,очень понадобились бабки... так что расчехляйте карту на бутоны господа если хотите комфортно закрыть 36*.
я игрок ф2п и играю вайфу. Я никогда не стремилась ставить рекорды по урону, но с каждым разом все сложнее играть
Про бревномету не плюсую, а умножаю. Мне хоть и понравились большинство героев Сумеру, и дендро реакции тоже, никого кроме Нахиды выбивать не захотелось на данном этапе. Какого хрена меня заставляют играть за дендро Кэ Цин, когда я на обычной уже наиграл вдоволь, и за Нилу с ее единственной пачкой, где ты даже один элемент заменить не можешь, иначе все сломается?
у тебя так хорошо поставлена речь
тебе бы быть революционером
( •̀ ω •́ )✧
Согл
вы посмотрите, казуал расстроился и просит, чтобы ему вернули легкий контент)
посыл "верните обратно легкий контент" в корне неверный, тем более призывать к этому, достаточно просто сделать другие этажи в бездне, а не только 12-й. соглашусь, что нынешний 12 супер душный, да, но он не сложный (хотя геншин априори сложным быть не может и скорее всего не будет, игра для казуалов, привет) , он именно что душный, где разработчик просит тебя внести деньги для закрытия контента. нужно просить не вернуть легкие этажи, а как-то менять количество этажей, чтобы не было настолько сильной разницы между этажами, поясню, в 11 этаже ты пинаешь плесень ногами, а в 12 тебя е6ут в жопу. должен быть какой-то постепенный оборот сложности этажей, а не настолько резкая разница. да и если так посудить, че бубнить то, 150 гемов это даже не крутка, не закрыл и не закрыл)) награда слишком не окупает вложения (деньги, время, нервы)
Бедные казуальные игроки, вам реально было больно, но все уже прошло, все хорошо разрабы сделали из нормальной бездны полный кал, который теперь снова можно проходить катаясь лицом или другими органами по клаве.
Наныли 🎉
Ахахахахахах, у меня в прошлой бездне было 33 звёзды, я думал, что потихоньку развиваюсь и тут появляется новая бездна которая заставляет меня жевать землю со своими 30 звёздами, когда я увидел ещё 2 зверя после 2 побежденных я просто заржал в голосину, вообще это даже не хард режим, это просто невозможно
Какую пачку собрать чтобы были все элементы? Возьми анемо в команду и проблема решена. Призраков уже давно понерфили и они стягиваются.
Против вестников опять не нужны никакие контр-элементы. Они сами себя контрят. Анемо раздувает крио вестников и убивает гидро. А самих крио уже пиро-челиком убиваешь, он всё равно нужен для снятия крио щита Баптиста в 12-3. Про то что можно взять дендро пачку от взрыва арбузов и лицом прокатиться на второй половине 12 бездны я вообще молчу.
На моменте что электро птицу убивает ОДНА КОЗА И БОЛЬШЕ НИКТО я вообще заорал))
Про 4 щита баптиста пошла наглая ложь, он создаёт их 3 и об их типах прямо указано в его имени чтобы ты заранее знал какие элементы контрить, по сути обязательно иметь только пиро и денро\гидро в пати чтобы законтрить всё.
На остальную "критику" новой бездны даже лень отвечать. Человек не хочет разбираться в игре и механиках, а хочет СНОСИТЬ ЛИЦА своим донатом в 150к. А в этот раз такой возможности не дали и придётся покумекать над пачками.
Бездна такая же простая как и всегда но с подковыркой для которой нужно применить больше чем одну извилину. Что многим как выяснилось из-за плача в интернете не по силам.
- Бездна такая же простая как и всегда
- не хочет разбираться
недолго искал этот комент
@@farkasvilkas5839 Не хочет разбираться даже в БАЗОВЫХ механиках игры.
Говорить что для стека призраков ему нужны все 7 элементов в команде это КЛИНИКА. И то что раздувка щита с крио вестника убивает гидро вестника это видимо тайные массонские знания.
@@NakedSnake1010 удачи с анимешником во второй половине, другалек. в 12-1 он поможет снять гидрощиты, в 12-2 он по кайфу раздует электро на электро-иммун боссе, в 12-3 он жидко пернет, заняв слот.
и вот не лень строчить комментарии, не разобравшись даже в базовых механиках игры... меняем анимешника на дендро - и о чудо, получаем более эффективное снятие гидро-щитов с бутонизации, доп урон от квикена на электропетухе и снятие гидрощита без костылей на бездноиерее.
тут проблема не в том, что "ррряяя лениво прахадить плохо зделоли тупо". тут проблема в том, что есть очень узкое поле для кастомизации отряда, который эту бездну без нервов закроет. ежели думать о том, кто конкретно должен быть во второй половине 12 этажа с точки зрения баланса эффективности, отталкиваясь не только от 12-1-2, но и от других залов, то это должен быть:
- пиро-керри (топить два криощита в 12-1-2 и криощит в 12-3-2), желательно - дальник (из-за дэшащегося электропетуха в 12-2-2), возможно, это еимия или еимия
- хороший гидро-аппликатор, офф-филдер (синяк или елань, возможно ватацумская селедка) - тушить пиро-щит в 12-3-2 и наносить доп дамаг
- дебафер для снятия статуса с себя для 12-1-2, чтоб не фризили (джинн или беннет), хил (джинн или беннет), бафер отряда (беннет), вспомогательный ломатель криощитов (пф, беннет)
- хороший дендро-аппликатор для снятия гидро-щитов, желательно - офф-филдер (нахида, байжук)
охрененное разнообразие в билдостроении, ящитаю. разумеется, найдется китаец, который пройдет эту бездну соло эмбер, играя на микроволновке большим пальцем ноги своей бабушки, но речь о казуалах. кроме того, более-менее шареный подпивас грамотной пачкой тут сработает быстрее и эффективнее, чем трайхард киноварного загробья на своей адептус прыг-скок щщао. учитывая то, что в игре про вайфу-фактор есть, не поверишь, вайфу-фактор, некоторые люди сознательно не качают подходящих под текущую мету бездны персов, потому что они им банально не нравятся. или банально не выпали. да, прикинь, такое бывает, что три баннера одного перса могут попасть в проигрыш 50/50. это, кстати, тоже базовая механика игры, надо бы разбираться в ней.
другой вопрос, что закрытие 12 этажа бездны не является обязательным для прохождения контентом, но это уже совсем другая история.
@@АлексейБорисов-т7щ И не лень было писать эту простыню если я ИЗНАЧАЛЬНО указал что дендро-пачка по второй половине с рофлан ебалом прокатывается и она там топовая?
Анимешника я привёл в пример тех самых базовых механик о которых автор не слышал и ему нажны 7 элементов в команде чтобы стаю призраков убить.
Ну а фанаты вайфу гейминга сами себе стул выбрали. Можно симпить крио девочек а потом как выходит крио бездна плакаться что бездна плохая разрабы п**арасы.
И кстати, амиме во второй половине всё ещё солидная опция. На электро птице пиро элемент можно раздувать с персонажа в круге бэннета или гобы. Да это не понизит ресист босса но даст дмг% с пассивки Казаха. Ну и на Баптисте Казах позволяет в одну ротацию его убить. Вот уже узкое поле для пачкостроения, да.
@@NakedSnake1010 не лень, как и тебе. этот вопрос смысла не имеет. и не лень еще написать, если что.
первое. дендро-пачка насасывает бибу во второй половине 12 этажа, потому что крио-щиты передают привет, им до балды урон от дендро, урон от электро, урон от гидро. с тем же успехом можно гео-пати от резонанса конструкций можно собрать. крио адекватно топится только через пиро, что означает необходимость наличия большого количества пиро-статуса в пачке. один беннет столько не выдаст, даже если будет каждой ешкой обоих задевать, горение там работать не будет в принципе.
второе. анимешник был приведен конкретно как пример лопанья гидро-щитов через поглощение крио раздувкой. вот только - вот дерьмо, у гидро приоритет поглощения (по крайней мере, на всех, кроме анемо-гг, у него приоритет другой). иными словами, прыгая ешкой рандомного казаха между упакованными в щиты разных стихий бичами, ты создаешь рассеивание гидро и крио, поглощаешь гидро и в планже бьешь анемо+гидро, который делает в данной ситуации ровно ничего. а еще у гидро приоритет поглощения еще и перед пиро, так что раздуть с себя пиро тоже не получится. вот когда гидро-форсунка помрет и останется две крио, тогда да, тогда пиро, имеющий приоритет поглощения, будет раздуваться в поляне бебнета, и ульта казаха будет что-то делать. одна проблема - поляна беннета - статична, ульта казаха - статична, а эти переевшие стероидов форсунки летают туда-сюда как припадочные, бьют дистанционно своими гецугами, короче - удачи без пиро-керри.
иными словами, даже если мы берем казаха как опцию, в 12-1-2 он, как бы это помягче выразиться... околобесполезен. в 12-1-1, тем временем, он смотрится гораздо лучше, потому что стягивает и стаггерит попрыгух и позволяет сетапить трипл-киллы ваншотом, а также стягивает конструкции, на что ни один другой перс не способен. но допустим! ладно, мы берем казаха в 12-1-2. еще нам по-любому нужен беннет, чтобы было откуда брать пиро в раздувки. еще нам по-любому нужен дендро-аппликатор (иначе гидрощит будет создавать жопную боль). остается один слот, в который мы берем, внезапно, именно пиро-керри, причем желательно дальника из-за электропетуха в 12-2-2, иными словами - еимию. и мы имеем охренительно гибкий отряд, который, кхм, имеет три занятых позиции и одну с выбором из двух стульев на роль дендро-оффилдера. потрясающе гибкий сетап.
почему именно пиро-керри? во-первых, пиро-резонанс лишним не будет, мы таки на скорость проходим, урон нужен. во-вторых, если мы берем казаха в 12-2-2, чтобы раздуть с себя пиро в поляне беннета, то кому, кроме пиро-керри вообще всрется этот пиро-аффикс?
и вот мы имеем наш безумно продуманный отряд, еимия-беннет-казах-нахида/байжук. в 12-1-2 нам нужно:
- как можно быстрее разобраться с мудаками в пузырях;
- как можно быстрее снести хп форсункам;
- как можно быстрее вынести гидро-форсунку;
- раздуть пиро и заставить крио-форсунки тусоваться под ускоряющим процесс ультом казаха.
при этом у нас есть куча хреновых моментов, с которыми стоит смириться:
- тощие еимия и нахида с нулевыми стаггер-резистами преспокойно вышибаются из поляны беннета с последующей заморозкой и также преспокойно дорезаются, пока ты остервенело тычешь пробел
- если вместо нахиды байжук, дендро-статуса меньше, гидро снимается гораздо медленнее, ульта его при этом стоит конских 70 энергии, ешка довольно редкая и восстанавливает не так много, что говорит нам о крайне низком аптайме его бумажного щита, спасающего разве что от стаггера и позволяющего немного потанковать лицом
- два перса из четырех крайне зависимы от позиционки, что с учетом мувсета форсунок становится настоящей жопной болью
- кроме того, мувсет форсунок прозрачно намекает на то, что либо ты инвулишь ультой, либо ловишь лицом, потому что дэшиться от каждого пердежа банально не хватит ни выносливости, ни времени.
на самом деле, вся проблема в сетапе 12-1-2. остальное (даже этот всратый зоопарк на четыре туши по 1.2кк хп) вообще вопросов не вызывает. будь там вместо двух крио и одного гидро наоборот - два гидро и один крио, это было бы уже более разумно и позволяло бы создавать горааааздо более вариативные сетапы команд.
конечно, шмыга довольно на изи закрыл 12 этаж на 9 звезд, взяв во вторую половину банальную райден-националку, но эй, у него райден с3... для фритуплейщиков такое маловыполнимо.
к чему я это? все еще считаю синяка куда более профитным вариантом вместо казаха в 12-1-2. стаггеррезист и демедж редакшен на ешке - это довольно сильная опция, повышает выживаемость и средний урон в последующих этажах (хотя идея раздуть бездноигумену первый щит ультой и сдуть им остальные весьма неплоха).
обсуждать одиннадцатый этаж смысла не вижу, вентилятор в первой половине и казах во второй решают все проблемы оптом и в розницу. вот только не у всех они есть, хоть можно кого-нибудь из них костыльно подменить сахарозой. у меня, например, на акке есть оба, и казах, и вентилятор, прокачанные на 90 в правильном обвесе и готовые к бездне, и с6 сахароза впридачу. у кого-то будет кто-то один из лег, а у кого-то нет даже сахарозы.
я не против, когда какие-то персы несколько удобнее в конкретных условиях конкретной бездны. но я против того, чтобы они становились мастхевом. обилие неудобных элементальных щитов - это почти такой же рак, как дпс-чек унутом сетеха.
Честно говоря..я даже с 10 этажом не справляюсь..! До 11 уже как то не хочется доходить
На самом деле это наконец сложная бездна, где надо действительно думать и делать минимум ошибок. Единственный минус для большинства игроков - требуется много разнообразных прокаченных персов, то есть чисто своими вайфу ты уже не пройдешь.
Дело не в том что нельзя пройти. в ней по сути нет ничего слишком сложного так как если разобрать механику нынешней бездны, посмотреть гайды, тир лист/мету, поинтересоваться тактиками и применить это, то ты спокойно её пройдешь, проблема в том что физически адекватно проходиться второй этаж с дендро персонажами через горение цветение, а для таких пачек нужны 5* ивент леги бай Чжу, нахида и частично хатам, + соответствующий отряд из прокачаных гидро и пиро, но проблема в том что они не у всех есть, и физически у большинства нет возможности это пройти особенно у тех кто играют меньше года ибо нет такого количества разнообразных + прокачаных персонажей. Это прямой байт от разрабов на донат из-за провальных последних баннеров, и наплевательское отношение в сторону фритуплей и новых игроков.
@@АртемГорбатюк-й1ы кстати про цветение, я на самом деле удивилась как хорошо туда зашла пачка с Томой, жаль только, что урона мне всё равно не хватает.
Донатер выеживается на то что там подбирать нужно что-то, менять. Я у которого максимум 6 хорошо вкачаных персов, и очень мало нормальных артефактов. Мне бы такие проблемы
Тогда это было действительно 12 кругов ада
я порвалась,но прошла эту ебучую бездну на 36*
я скипнул весь 12 этаж говна на всю версию и чувствую себя прекрасно))
10:06 Вот я тот самый Вася Пупкин, который постепенно делал своих персонажей сильнее для бездны. Первый раз прошел на 36 звезд, на последних секундах естественно, когда был баннер Ху Тао и Елань, потом бездна обновилась и появился конченный унут сетеха, потом просто жирная бездна, теперь эта. Я сам по себе фритуплей, никогда не донатил в игры, но геншин мне на начальных этапах понравился на столько, что уже подумывал о покупке луны, чтобы не играть на халяву, однако поближе познакомившись с гачей, фармом артефактов и бездной, которая усложняется быстрее, чем прокачиваются мои персы, я понял, что нет смысла платить за игру, которая издевается надо мной.
P.S. В недавнем опросе я написал, что у меня нет идей по улучшению открытого мира, но есть предложение не делать 12 этаж бездны таким издевательским
Я тебе вот что скажу. Такие проблемы с бездной уже были. Она становится то сложнее, то сильно легче.
Мой совет. Не запаривайся с ней. Проходи сколько можешь с одной-две попытки. Со временем всё равно будешь всё на 36 закрывать. Даже эта бездна намного проще чем кажется (несмотря на то, что я наговорил про неё в видео). Просто она иногда сильно душнит.
Я играю чуть больше года, не с релиза и бездной начал интересоваться всерьез примерно с версии 3.0. На мой взгляд (я конечно могу ошибаться) бездна во всех патчах сумеру плавно становилась только сложней, но не легче. Дело тут не в том, что ты наговорил в видео, а в том, что я сам по себе сгорел с этой бездны, но при этом всегда хотел проходить ее на 36 любимыми персами, а не теми, под кого она заточена. Неужели она уже была когда - то давно на таком же уровне по сложности? Мне с трудом в это верится
@@МаксимПетров-м6с Нынешняя бездна не сложная. Она просто требует правильных персонажей. Алик Хайтамович один из самых лучших персонажей для нынешнего 12-го этажа. Но у многих ли он есть?
@@b00moff К сожалению пока скипнул дендро персов, приоритеты были другие, но в дальнейшем хочу достать Нахиду и ещё кого - нибудь в комбу к ней, может Хайтама, если гидро архонт не заставит слить крутки
Не ссы, после фонтейна закрывать бездну придется под водой на арене с постоянно уменьшающимся хп и вилками Посейдона в заднице.
Кто сможет справиться? Китайские игроки, у которых есть все созвездия, все персонажи и все оружия на каждую легу. А остальные будут мучиться, брать несколько пачек, бесконечно прокачиваться и снова ныть. Потому что бездна с самого начала периодически требовала, чтобы ты менял пачки в одном этаже, а сейчас это поднялось в абсолют, с недостатком персонажей ты не только потеряешь гемы (которые ещё даже нафармить не успел), но и почувствуешь, что тебя имеют. В лучшем случае к Снежной ближе нам добавят просто дополнительный этаж, но знаете, что там будет? Все точно то же самое. Ты либо играешь с релиза и еле как закрываешь хоть капельку с тысячной попытки, либо ты уже даже не лезешь в этот ужас, третьего не дано.
Не будем забывать, что изначально ЛЮБОЙ контент в игре делается китайцами для китайцев. Китайцы донатят огромные деньги, а потому и диктуют сложности со своими Ху Тао с6 с хомой r5, которые с автоатаки сбивают сразу пол миллиона и при этом "ой, да я ее не качал почти". Вот и все
В этом плане, прошлая бездна мне зашла меньше, потому что манифестацию можно по разному замаслать, а вот робота из прошлой обязательно с лунником, и не абы каким, а Елань, Фишка или Тигнари, чтобы следующий зал проще проходить
Я Коллеи с Элегией беру и просто сбиваю дрон
Могу сказать лишь одно не закрыть текущую бездну на все звезды да и другие вложив в игру больше 150к рублей просто смешно !
Больше месяца с трудом прохожу 11.3, а раньше радовалась что не так уж сложно...
я не могу дальше 10.3 перейти)))
Все виды призраков легко контрит венти, стягивает и делай потом с ними, что душе угодно. Кстати, призраков с физ сопротивлением пока не придумали, так что эола будет хороша, наверное. Чисто мое предположение. Еще автор ролика забыл, но в бездну можно не ходить, а коль зашел, так играй и не бомби. Я в 12ю бездну вообще не суюсь и никому не рекомендую, но все остальное закрываю на все звезды не особо стараясь. Хотя у меня вообще полуавтономный режим чудо-овоща, захожу чисто для дейликов и ивентов.
Я хоть и полу f2p игрок, но закрываю бездну по максимуму (до 12 этажа) и как-то раз решила посмотреть на это, ещё в прошлой бездне туда пошла своими обычными пачками, но потратила все нервы ещё на первом зале…а сейчас я даже не пытаюсь…я смотрю на мобов и мне становится страшно…играю в генш уже чуть ли не два с половиной года и помню ту старую добрую 12-тую бездну с один обычным чтецом бездны в третьем зале или двумя (максимум) и боссов там не было(или было, но они были самыми простыми), а сейчас, это уже 13-тый этаж, прощай старая добрая бездна, молим хуевёрсов о возвращении старой бездны!
-бездна сейчас и правда ужасна.11 и 12 этаж это что то,я не проходила,да,но смотря просто на состав противников там,хочется плакать.это даже как то отторгает от бездны,не хочется собирать все звезды и просто напросто проходить
Согласен. Тут либо делать ее менее сложной, либо добавлять новый этаж. Меня часто преследует мысль что все зависит от артефактов, так как оружие или перс - это гарант рано или поздно, а вот арты - год, два фарма и если у тебя мало км то бездну сложно пройти, хотя хрен его знает. Хотелось бы арты чтобы можно было менять статы или покупать сразу за 5 лямов моры настраиваемый арт. Я лично проходил так: первая половина - Кэ Цин, Нахида, Син Цю и Яо Яо. Вторая половина - Странник, Тома, Фарузан и Беннет. В итоге на 34* закрыл.
по поводу манифестации. для меня стало огромным удивлением что пачка от бутонов с нилу(то есть дендро + гидро) манифестацию даже не почувствовала, вынеся её без проблем секунд за 30.
За полтора года игры я задонатил ... НОЛЬ РУБЛЕЙ. ЗАЧЕМ? Это бессмысленно.
Пара ошибок в видео.
Дендро разрушает гидро щиты лучше, чем крио, поэтому во вторую половину 12-го этажа можно взять команду на Цветение.
Чудовищный Креститель создаёт 3 щита, а не 4.
Электро очень хорошо работает против Пернатого плесенника, так как после своей усиленной атаки (от которой очень легко уклониться), он падает на землю, и лежит там ничего не делая секунд 10.
Эта Бездна, кстати, нечестная херь, из-за которой я навсегда потерял небольшую часть своей души.
Про крестителя абсолютно верно говоришь, но мои ошибки ещё сильнее доказывают тейк из видео о том, что я первый раз вижу этого чела буквально))
А вот насчёт плесенника ты не совсем прав.
Действительно, для знающего игрока увернуться проблем не будет. Но не все такие знающие. Не у всех не лагает игра на телефоне или пк. Так вот плесенник не дает права на ошибку и под электро без щитов ваншотает большинство персонажей. Стыдно признаться, но когда пошел на 36 закрыть, то случайно меня шотнули так разок.
Зато у них сейчас турниры по геншину просто сочнейшие пойдут...сложная бездна, ммм, рай для такого рода событий
в бездне скил мало решает, у кого больше конст и лучше арты тот побегил
если дать такой акк инвалиду с дцп то и он пройдет
Во вторую половину приходится пихать в лучшем варианте пиро - дендро - гидро. В моём случае это были: Кли, Нахида, Синь Цю и Чжун Ли/Беннет (Я Беннета потащила с пачкой под Тарталью, когда трила первую половину... ДАЖЕ ЧАЙЛД-КАДЗУХА-СЯНКА-БЕННЕТ НЕ УСПЕВАЮТ С ДОЛБАННЫМИ ЖИВОТНЫМИ В ПЕРВОЙ ПОЛОВИНЕ 3-го ЭТАПА. ПРО ВАНШОТЫ ОТ КАЖДОГО ПУКА И СДВИГА ПЕРСОВ ДАЖЕ КОГДА ОНИ В УЛЬТЕ - ГОВОРИТЬ УЖЕ УЖАСНО)
В первой половине рил поебень полная, но я только из-за животных не дотянула до последней звезды...
У меня норм проходили:
Райден, Яэ Мико, Кадзуха (там чуть ли не обязательна стяжка), Барбара... Удивительно даже. Но на долбанных животных попробую сегодня вечером пойти фулл гео-пачкой: Итто, Чжун Ли, Альбедо, Горо. Мне кажется там только очень сильные щиты и могут помочь...
Я играю с мать его 1 ноября 2021 года и мне помогает ТОЛЬКО то, что я успела более-менее выбить кучу персонажей и вкачать их. Но сам факт того, что сидя на 60 ранге с большой вариативностью постройки пачек - Я СТРАДАЮ! КАКОГО, БЛИН, ХРЕНА?!
Бездна для того и существует, что бы желающие могли страдать. А остальные спокойно могут скипнуть сложные этажи.
Попробуй торта во вторую поставить, мой справился
@@МестоПусто ты путаешь страдание и вызов! Бездна должна быть испытанием, бросать вызов игроку, который он способен пройти. Но у этого вызова должны быть свои границы. Вызов должен давать награду, чтобы его хотелось пройти. И если уж рвать жопу, то давайте вы сделаете ещё пару этажей хотя бы. Ну для совсем таких игроков, которым охота пощекотать нервы.
@@ГеоргийСомхиев ну добавят они еще 3 этажа с вызовом, добавят туда наград, зафиксируют сложность текущего 12 на уровне или понизят ее. так вот этим страдающим рано или поздно наскучит проходить 12, который станет легче изза неизбежной прокачки персонажей и сунутся на этажи выше.но вот они вообще забудут для чего их создавали - там же есть награда, награду хочется, а то что это награда не для всех они даже думать не станут, они просто начнут ныть везде как сейчас.
Играю с октября 21 года, недавно получила 59 ранг и трудностей не меньше
Я кое как через боль и слёзы, с непрокаченной фишль прошла 11 этаж, и ..... Ахуелв на 12. Такого калла, таких ВАНШОТОВ я не ожидала. У меня была такая пачка: сахароза(ДД), е лань, сянка и беннет, все вкаченц на максимум в меру возможностей ф2п игрока. Я не знаю что у них в голове, когда они создают бездну, где
1 жирные мобы (это ещё ладно, прокачка и готово)
2 щиты на этих мобах (которые нужно снимать разными элементами)
3 КОГДА ОНИ ОТ ТЕБЯ УБЕГАЮТ БЛЯТЬ. КОГДА ТЫ НЕ БОИШЬСЯ ВРАГА, А ГОНИШЬСЯ ЗА НИМ ЧТОБЫ НАНЕСТИ ХОТЬ КАКОЙ ТО УРОН
играю с ноября 2021 и забила хуй давно на эту бездну и всем советую
нищие награды не стоят никаких усилий единственное ради чего можно ее проходить - самоудовлетворение, но я лично устала от бездны просто смотря этот видеоролик
Да боже! Сколько можно? Уже каждый блоггер умудрился высказаться по поводу этой бездны! Неужели мало того количества контента, которым просто переполнен Ютьюб? И спустя почти неделю после старта бездны ты посчитал что именно твоего видео и мнения так не хватало на просторах интернета, что бы уж точно всем стало понятен тот факт, что последняя бездна - это просто обсёр разработчиков, с попыткой хайпануть на ее сложности? Ну спасибо тебе огромное! Именно твой 10-ти тысячный видос на эту тему, поставил точку в вопросе о годноте бездны...
Да боже! Сколько можно? Жалуемся на контент в рекомендациях! Никогда такого не было и вот опять. Люди выкладывают видео не потому что свое мнение авторитетным считают и не обязательно с целью "хайпануть". Новое всегда порождает волну обсуждений. В голову-то не приходит, что не каждый бездну в первый день проходит и видео за пару часов монтирует?
А знаешь, сколько людей крутки баннеров каждый день выкладывают? Да там явно несколько десятков-миллионов видосов на такую тематику. Тоже под каждым пишешь "Сколько можно? Именно твой 40миллионный видос с тематикой круток показал, насколько жаден новый баннер! Спасибо! Что бы мы без твоих круток делали?"
Лично мне приятно видеть единомышленников на эту тему что в видео, что в комментариях, когда можно точно так же душу излить.
Не доебывайся. Я до того как начал делать видео не видел ни одного видео об этом. Если я не видел, то и тысячи других не видели тоже. Возможно кто-то из этих тысяч наткнётся именно на моё мнение.
Можешь записать видео на ютуб о том как тебе надоело что люди выражают однотипное мнение.
Надо ввести альтернативный ивент в пику бездне.
да, я тот условный Вася Пупкин, который полгода качался, но из-за зверинца закрываю только на 35* :(
играю 1,5-2 года уже. я полностью фритуплей игрок. есть 2 основные пачки, одна с дилюком, другая с аякой. все прокачаны, коронованы, отличные арты и тп. но я еще ни разу не смогла пройти 12 бездну. а на последней даже 3 зал 11 не смогла. эти ебанные капли воды....до них я подумала, что бездна в этот раз легкая, есть шанс попробовать закрыть 12 этаж, но они просто уничтожают мою аяку с дионой. урона получают мало, бьют много. вопрос, как проходить?
никто бы и не возникал, если бы всю эту лютую дичь добавили бы в 13 этаж, сделав его для лютых хардкорщиков, которые любят что-то аля бладборна, где ты одного босса проходишь три часа, заучивая все атаки и тайминги
но не на 12 этаж, это уже слишком
Полностью согласна
Прохожу до 12 этажа всё на 3 звезды идеально
На 12 просто пытаюсь выжить и выйти с 3 звёздами за 3 этажа... Играю с релиза, 60 ранг, уже просто оставила в приятных воспоминаниях то время, когда закрывала всю бездну на все звезды...
ох, люди как проходили все четверками, так и проходят. это нормально что пачки нужно пересобирать, а не играть одними и теми же вечность)
Нормально - это когда бездну не делают ульта жирной и дурацкими кокблоками по типу неуязвимости в пол минуты, брать в отряд обязательно лучн ка, или обязательно брать определенный элемент. Бездна должна давать определенные и интересные челленджи, а не душить игрока кокблоками. А вообще по хорошему разрабов нужно ввести новый режим без таймера, где бы они могли уже экспериментировать с различными механиуами
я играю 1,5 года. донатер, средние криты у любого дд на аккаунте - 70/200. сильнейшие пачки: 1. райден с2, елань с сигной, беннет с 5*, сян лин с бп копьем р5. ульты по откату, криты лютые, все коронованы. 2. аяка с омутом, шэнь с сигной, казуха. 4 слот универсален. у казухи фулл анемо сет, 800 мс, а еще криты 50/140. у аяки фулл крио сет, 9/9/10 таланты, криты 60/210 (без крио резонанса и баффов крио сета). все это я пишу зачем? затем, что за 1,5 года у меня не разу не получилось закрыть 12 бездну на 9 звезд. я начал играть с 2.3 и 5 патчей я был недостаточно прокачан, чтобы проходить 12 этаж, а все 3.х патчи была дендро бездна. знаете сколько у меня дендро 5*? ноль. я серьезно. и в этой бездне мне хронически дают за щеку, потому что не хочу крутить дендро персонажей. жду, когда это все закончится и начнет сбалансированная бездна, которая искуственно не завышает дендро элемент.
Я согласен с твоим мнением, но разрабы то ли увидели что некоторые игроки жалуются что эндгейм контента нету (я довольно часто слышу что мол "я ухожу из гашни потому что тут легко") и в итоге перестарались, при чем ЗНАТНО, то ли какой то дебил пожелал у деда мороза такой подарок, якобы "Дедушка мороз, бездна такая легкая а в игре эндгейм контента почти нету, сделай ее сложнее пожалуйста чтоб я мог еще дольше не выходить из дома, трава и душ меня пугают". Я теперь не ебу как мне закрывать бездну при условии что я в нее вообще еще не ходил)
Все: проходят 11 этаж
Я, которая не может пройти 1: 🗿
Тоже самое, хотя я только прокачал часть персов до 90 ур. и яэ мико одну из моих лучших по крит массе и думал бездну наконец закрыть, а тут такое...
3.6: сделайте 13 этаж бездны
3.7: ыыы бездна слишком сложная
Хоть я и страдала, ибо есть пункт пройти одну часть интернационалкой, но хочу сказать, что автор забыл про дендро, оно вышло год назад и уже имеет право на жизнь! 🤣
Прошла по итогу Беннет-Таталия-Сянка-Казах / Куки-Хайтам-Нахида-Елань
Да, много 5*, но я целенаправленно выбивала этих персонажей, боль ощутила только на 12-1 с вестниками, потому что Беннет совал палки в колеса, как мог, он ультой накладывает пиро на того, кто в ней стоит и вестник радостно шотает гидро/крио, 4 животных как-то легко прошлись арбузной командой, думала будет больно, но как-то не заметила по итогу ничего, ВЕСТНИКИ ОТВРАТИТЕЛЬНЫ!!!
Енивей, для тех кто только начал эта бездна какая-то жопа жопная, если нет прокачанных персов, либо нелюбовь к конкретному персонажу/стихии в этом случае могло подложить хрюшку
~~Но не буду кривить душой любитель сложности во мне ликовал, наконец-то мне пришлось думать, а не кататься по клаве~~
*Когда я слышу что бездна сложная* Вспоминаем 12-3 этаж v1.0: перманентный крио статус жрущий стамину, под ногами спавнится крио клетка, на бошку падают крио сосульки, в обоих половинах электромолотобойцы (в игре на тот момент 3 крио перса, 2х их которых удачи достать из гачи). Куча фатуистов которые через 5 сек врубают щит и обновляют его сразу после выхода из стана.
Бездна конечно сложная, но аргументы как будто притянуты за ушы. Такое ощущение, словно автор не составлял никогда пачек, кроме как ганя моно крио
Так не все донатят и не у всех есть нахида
@@artarrokko1888 это вообще к чему?
@@cens6457 Для этой бездны нужна нахида
@@artarrokko1888 лол люди же как-то проходят бездну без нахиды на все звезды и ничего
Я играю два года,ни разу не закрыл 12 этаж
Не дошла даже до 11-2, по банальной причине отсутствия стяжки. Сейчас смотрю, и понимаю, что даже если бы я прошла 11-1 то не прошла бы дальше, т.к. у меня электро пачка с Кэ Цин и пиро пачка с Ху Тао. Крио дамагеры? Нет, я хочу играть по вайфу факту, я не кручу ту же козу и подобные ею популярные персонажи которые "должны быть у всех"
Играю с релиза увидев новую бездну я задумался о удалении игры
В видео, как я думаю есть МНОГО больших ошибок в логике.
1) На мой взгляд 12 этаж принципиально не рассчитан на слабые пачки, а нужен только если есть желание рвать опу для доп геммов.
2) Минмаксеры воют от того что их "шикарные" националки столкнулись с тем что без щита пачки на таких уровнях вообще мало живут. А как раз с живучестью у таких команд сильно всё плохо.
Ещё скажу из своего опыта что оба этажа проходятся двумя пачками без перестановок персонажей (на 12 надо правда поменять местами сами пачки):
1.Кекинг\ДендроГГ\Нахида\Дед
2.Странник\Фарузан\Синий\Диона
нужно завалить орды врагов разных элементов и быстро? - выделил нахидой и бахнул электро.
нужно завалить чтецов бездны? - раздуй странником под фарузан
как убить электро птичку? - дед+дендроГГ или нахида но лучше оба сразу и тогда птичка отъедет прям оперативно
Мои пачки не идеальны конечно и я прошел с потерей 5 звёзд оба этажа в этом патче. В предыдущем патче с пачкой Тао\лань\синий\дед и пачкой с кекинг только вместо деда там диона была я прошел до 12.2 где и умер (вот и думаем когда было сложнее). Есть ещё шикарные варианты пачек с Нилу, кавехом и многими другими.
Подытоживая скажу (далее только для таких как я - играющих 2 года): надо просто перестать играть одной-двумя пачками, когда у вас прокачано и одето с десяток персов, а начать собирать разные отряды, тогда неожиданно сложные моменты перестанут быть таковыми.
Видимо один я был рад, что в игре наконец появился хардкор
Ах да, у крестителя не такие же атаки как в мире. и щит он в бездне прокает куда чаще
На моей памяти это уже 4 раз, когда комьюнити массово жалуются на бебну
Первая: с волками, когда делали бездну под помойную cockоми
Вторая: С червяком из разлома
Третья: С червяком из сумеру (Ох уж эти гениальные ГЕЙмдизайнеры)
Ну и четвёртая эта
5:01 аяка под с6 беннетом, вот мы с этого рофлили в дисе, а пачка то прошла...
Пф, с новой бездной в 3.8 я вообще забила на 12 этаж. По две звезды получено с каждого зала, с первого раза и до свидания. Можно конечно сидеть два часа и проходить всё на 3 звезды, но мне уже плевать. Надеюсь михуё проснутся и поймут что перегнули с хп у врагов на 12 этаже. Никогда мне не нужно было контента сложнее в таком виде. Могли бы добавить дополнительный этаж с ачивками, в чем проблема. Сейчас в ивентах практикуется контент посложнее, но за него и примогемов не дают, в отличие от бездны.
Я относительный новичок, и я настолько часто слышу высказывания, что бездна это очень больно, что до сих пор не рискнула пойти на сменяемые уровни бездны. Тем более что я играю без вложений и здраво оцениваю свой урон
11 бездна проходиться исключительно прокачкой и имением сигнатурных саппортов под твоего дамагера (что не так уж и часто, моя коза в бездне буквально соло по крио бьёт, потому что беннет и сян лин в другой пачке)
@@котерусука 11 можно спокойно и четверками пройти и почти чем угодно, а вот 12 хуй плавал
@@5brawlybitca185 можно но там только определённые четвёрки
Это люди, которые ставят таблички рядом со входом в локации и рядом с ящиками с лутом. Они ставят кристальных бабочек на крыши и прямо к статуям архонта. Они хотят чтобы у твоих керри были артефакты на защиту и хп. Неужели ты не понял? Они питаются твоими страданиями.
Через годик ждём 12-3 где у нас в комнате спавнятся сначала 6 магов разных стихий, потом 6 разных вестников и на финалочку 3 этих мудака которые многостихийные
Самое прикольное, что я всегда 12 этаж закрывала на 3 звёзды ну и 2 раза на 7 (59 ранг) , но именно эту бездну я решила пройти и прошла на 6 зв, по 2 в каждом зале, потратила 11 часов, за то сижу с 100 примогемами))
А насчёт 11 этажа, мне наоборот показался он слишком изичный, я одновременно ела, читала и болтала по телефону, лишь иногда смотря в комп и нормас прошла на 9 зв, ну только 3 раза перезашла в 1 зале с монолититом
Ну 11 реально могли сделать сложнее намного, тут нас пожалели, ну а 12 пизда полная
56 ранг, из доната только 2 луны, 35 звезд за пару часов дрочильни на телефоне, в последнем зале щвери не дают звезду...
@@5brawlybitca185 соболезную и одновременно поздравляю, когда бездна была в 1 раз я сидела дофига часов и прошла на 6 зв, а когда она обновилась совсем недавно, я прошла её за пол часа тоже на 6 зв, но за то с 1 раза, ни разу ни перезапустив комнату. Крч на 33 звезды изи можно сделать если привыкнешь к мобам. А на 36 мне просто лень и я не хочу тратить свои нервы, всего-то 50 примогемов
Я, в этот раз, решил что 27 звезд мне хватит :) Посмотрев как весело умирают мои персы на 12-1-2, сказал - нуивонах и просто плюнул.
Лично меня в бездне и некоторых данжах напрягает только одно: механики, которые наносят вам урон безусловно. Вот эти все гео-волны на полу и летающие фаерболлы, которые за 9 пульсов вам выносят всех четырех персов, если вы их поймали. Если бы не это - не было бы особых проблем, потому что когда ты видишь противника и понимаешь что он делает, а иногда можешь даже повлиять на то что он делает, это вызывает здоровый азарт и даже сливая бой есть желание попробовать еще. Но вот эти механики - они безличные, они просто есть, и ты просто получишь этот урон, независимо от того что делаешь. И вот это единственное что меня раздражает в игре.
ах да, у меня дед с 51к хп, и коронованной ешкой. угадайте кому щиты сбивали как нефиг делать?
Играю год, в принципе дефолтными для себя пачками не подстраивая прохожу 11-й этаж, на 12-й лишний раз даже не суюсь, прошла с горе пополам один раз для очивки с сотой попытки, в этой по проколу зашла, убедилась в правильности решения, спасибо вечной заморозке во втором зале первого этажа. Бездна стала для меня местом о котором вечно говорю «нервы дороже 150 гемов», в большинстве своём неадекватное место, это уже даже не челлендж, а пытка и мне очень жаль что я не застала как было раньше
Там надо 13 этаж
Впервые на 12 бездне набрал 3 зведы на этой бездне
Перепроходила 11 этаж 6 раз😅 Но в основном из-за того, что не успевала защитить монолит, чтобы оставалось 60%, ещё выбесили Гидро вестники или чтецы, но как-то я успела вовремя, ультанув Дилюком (хотя обычно не беру его вообще в Бездну, но Ху Тао умирала сто раз).
На 12 этаж и раньше страшно было заходить, а теперь так вообще...
вот реально, в феврале 22 года я смогла наконец-то пройти 12 бездну на 5 звёзд, писалась от счастья, что получилось, как только вышло сумеру, бездна поменялась, в итоге все попытки пройти 12 бездну проваливались и я не вижу смысла туда заходить. 11 могу закрыть, 12 боюсь как огня
Ещё один выход, это просто новый этаж
те кто не проходил бездну всегда были ей не довольны, вот её сделали посложнее и они опять не довольны, а я рад что они добавили то что нельзя пройти катаясь лицом по клаве и пришлось чуть чуть подумать и постаратся
Оно знаешь как обычно происходило.
>бездна слишком лёгкая?
>половина игроков воет чтобы сделали круче
>бездна слишком сложная
>вторая половина кричит чтобы упростили
Лично я считаю, что бездна должна быть всегда на одном уровне сложности. Если делать сложнее, то делать, как говорят другие комментаторы, этаж 13, 14 и 15. Тогда проблема отвалится сама собой. Хотя бы ненадолго.
Еще учти новичков а точнее челов которые пол года в геншине находятся и у них тупо нету персов и прокачки, максимум 1 сильная пачка
сложность этой бездны - явно не для 12 этажа. это единственный диссонанс в моей голове, когда я прохожу ее.
у меня 60 рп и я прохожу этот контент, но не стоит забывать что большинство моих персов это статовые ху тавы и аяки, которые ломают буквально все.
мне нравится, что в геншине есть тяжелый контент, но не нравится подобная пропасть между 11 и 12 этажом, когда нынешний «12» по факту должен быть «15».
очень надеюсь, что рано или поздно, разрабы все-таки переделают бездну. и пусть это будет как с чайником, когда мы не могли в него заходить и получали компенсацию. очень хочу, чтобы ТАКУЮ сложность разбили еще на несколько этажей. тогда уже будет не так обидно, что ты не можешь пройти какой-нибудь 15 этаж, потому что знаешь, что там буквально ад.
Эх, былые времена... Я прошёл бездну 11 этаж на версии 2.2, но на 3 звёзды всего. Я помню про то, что хребта не было :3
Я ждал его
я своей пачкой закрыл этаж на 3* и то на каждом этаже по 1 звездочке к тому же и в последние 30 секунд
Придет время и вы будете вспоминать о бездне 3.7 как о самой золотой.
Это я собственно к чему.
С каждым патчем появляются все новые и новые враги, которые становятся либо все толще и толще либо обладают новыми боевыми механиками, которые будут подлее предыдущих.
Ну и как вы поняли - это все будет появляться в бездне.
Это можно было еще понять с патча 3.0, когда спиральная бездна была полностью переработана с учетом выхода нового элемента - Дендро, и начиная с 9 этажа, там начали появляться новые враги и поменялись условия.
А теперь представьте, что будет дальше? Патч 4.0, когда Фонтейн выйдет, или 5.0, когда уже будет Натлан? Снежная, Селестия?
Представили, да?
Многие игроки жаловались на то, что бездна слишком слабая и хочется чего-то похардкорнее? Рассказывали о проблеме скилла другим игрокам, которые не могли закрывать бездну? Ну вот нате - получите, распишитесь.
Мораль:
Карма - это не просто сука. Карма - это тетка возрастом в 40+ лет и в БДСМ наряде. И у тетки выдержка просто дичайшая - любого йога за*бет.
Без эмоций и истерик, без махания руками, мол ууууу, земля круглая, за углом встретимся. Но то, что её удары не каждый вытерпит - факт. Ибо знает тысячи болевых точек у человека.
Пусть 13 -14 делают я за проемами туда бегаю тока
Я даже 3 зал 10 этажа пройти не могу...
11 этаж еще легкий и я без напряга его закрыла, но вот 12-1 и 12-3 меня удивили конечно
хоть я и закрыл бездну, могу сказать что мне просто повезло потому что у меня собраны персонажи, которые лучше всего подходят в эту бездну; я не могу не согласиться с тем, что она намного сложнее предыдущих, и просто невозможна для большинства f2p игроков, которые просто не потеют в ней как животные. честно говоря, мне нравится то что бездна сложная, но я понимаю, что не каждый может обладать тем что есть у меня подобных мне игроков, чей стаж игры преодолел 2 года
Играю с конца ПЕРВОГО баннера Венти.
Минмаксер до мозга костей, с3 Райдэн и С3 Нахида на чёрные дни.
Прошёл что составами без этих чудищ нормально, как и с ними на расслабоне.
Но один момент меня прям бесит, это лютые ваншоты на 12-1-2, связка синий + Беннет толком не спасает, где один понижает урон в % соотношение, другой лечит и снимает статусы гидро или крио.
В целом, насмотревшись на рядовых игроков я вижу, что из них никто не готов.
Надеюсь лишь на то, что это нас готовят к 13-ым+ этажам.
Так как награда и сложность, мягко говоря, несоезмеримы.
И вот самое страшное, что игроки, которые "не готовы", со временем становятся сильнее и лучше, но в итоге натыкаются на бездну ещё сложнее чем та, которую они не могли пройти раньше.
Мне это всё напоминает того осла, которому морковку на верёвочке перед лицом повесили. Осёл идёт за морковью, но никак не может дойти. Это печально.
Закрыл 11 этаж катаясь лицом по клаве, в первой половине националка с Тартальей, во второй классическая моргана с Гань Юй, Венти, Моной и Дионой, Венти на изи сломал щиты крио и гидро вестников одновременно, в 12 бездне меня задушила манифестация и креститель и я вышел нахуй
Тем временем у меня Бай Чжу, мне просто повезло без доната и сигну его получить.
я хз че с бездной,я даже не пон когда у меня просто умер перс,просто я отвернулась,повернулась,и все
Пришла к вашему видосу с реков.
Через месяц будет год, как я играю в геншин. У меня есть две с половиной (третью ещё качаю) неплохо прокачанных пачки. Эти пачки очень легко проходят мне весь контент. 9-10 этажи бездны они закрывают на раз-два, хотя там есть не метовые персонажи (Кэцин, Венти). Буквально за минуту, даже меньше. 11 этаж я ещё более-менее закрываю, хоть и не на все звёзды (в прошлых мешали священные звери, в этой - монолит, который неизбежно ломают до 50 процентов).
12 этаж они вообще не тянут. Реально складывается такое ощущение, будто разработчики очень не хотят давать нам эти 150 гемов за этаж, настолько им хочется зарабатывать бабосики на донатерах.
Дело не в прокачке. А в имбалансности нынешней бездны. Она слишком выкручена по сложности.
Я хочу спокойно и весело играть на своих любимых Кэцин, Венти, Аято и Беннете, а не унижаться за эти 150 гемов, которые я лучше получу с луны и ещё и в придачу кэшбек в виде кристаллов сотворения, и с дейликов.
Так не унижайся,кто мешает то? Или неужели эти неполученные 150 гемов для тебя так важны? Да и с каких пор необходимость не проехаться лицом по клаве а чутка подумать стала унижением?
@@mikassa1309 я разве говорила, что унижаюсь?🥲
Если человек недоволен бездной, то это не означает, что он огорчён из-за 150 гемов и сидит траит 12 этаж ради камушков для гачи
@@Verbena98 извиняюсь,в комменте было так написано.
в моём случае бездна, как и многие предыдущие прошлась на 35 звёзд, но сколько же сил и траев было вложено именно в эти две ротации.
до этого мне не приходилось задумываться о смене пачек для лучшего закрытия отдельных комнат, об усиленном менеджменте времени, позиционки и прочей дрочильне
суть в том, что за бóльшие вложения сил и времени в прохождение бебны, я получаю те же результаты и те же награды кекв))))
12 этаж это конечно дэээм, а вот нытья в сторону 11го не понимаю совсем, туда любая вариация националки и дендро отряда пойдет и не почувствует проблем, это проходится даже на слабых ф2п акках, не говоря уже про тех кто в игру по 200к вкидывает, или можно в отряд просто поставить одного героя на сбитие щитов , там и тех героев хватит что бы пройти
Понятно, что любой 11-й этаж для старичков игры будет лёгким.
В видео я говорил с точки зрения молодых игроков (коих большинство), которые часто не имеют нормального набора персонажей, чтобы закрыть потребности 11-й бездны.
@@b00moff так этому можно научится, если ты не умеешь подбирать персонажей, то ты никакую бездну не закроешь, впринципе если ты не хочешь этому учится то зачем что-то говорить про бездну если это лично твоя проблема а не кривых рук разрабов, просто имея желание разбираться в игре и умение жать кнопки помогут тебе вынести 11ю Бездну на чем угодно, да некоторым это приходит с опытом, даже старички на новых пачках могут долго делать что-то неправильно, но это называется порогом вхождения, и в геншине я бы не сказал что он высокий, вцелом твое желание преодолеть этот порог определяет твою заинтересованность в контенте, это не ПоЕ. А ещё ты все видео игнорируешь существование дендро пачек впринципе, хоте регион вышел год назад
@@Qwiki73 а ничего что я закрывал 2 года подряд все бездны на 36...
@@b00moff ну а я как закрывал так и закрываю, и не только на своем аккаунте, 11я бездна это не сложно в любом случае, у каждой новой свой порог вхождения и кем нужно быть что бы темболее закрывать ее два года, а сейчас так ныть даже не на 12й этаж, дендро элемент существует уже год чувак, первую половину можно пройти чем хочешь, хоть любой националкой хоть гео Паком, а вторую банально отрядом от стимуляции или бутонов, нам два дендро героя выдают бесплатно и этого достаточно
@@Qwiki73 почитай другие комментарии под этим же видео и поймёшь от чьего лица я говорил про бездну
и эту бездну добавили тогда, когда я пришла 5 месяцев назад в игру, выбить успела из лег только Джинн, Сайно, Казаха, Дэхью, Чичи и Нахиду, то есть дамагеров у меня почти ноль, решила вкачать Хэйдзо в дд и собрала ему пачку с Сянкой, Фишлëй и Яо Яо, (при этом при всëм я могла бы сделать националку с Кадзухой, но у меня даже Син Цю нет! а всю сюжетку я проходила ужасным отрядом из Джинн, Беннета, Эмбер и Дионы, которые у меня были единственные вкаченные персонажи на аккаунте, а потом уже для основной пачки начала качать Нахиду, Сайно и Барбару с Беннетом, при том что Беннет у меня собран в физ дд со 186 в.э. и никто из моей пачки ульты не набирает за пару секунд, а выкручиваться как-то надо. так я прошла только 9 этаж а потом не могла ничего сделать с этими двумя пачками! вместо Беннета у Сайно был дендро путешественник только.) Хейдзо сейчас на 60 уровне с рандом артами, как и его отряд 20 уровня. но он прекрасный мальчик, и выдаëт неплохие цифры, самая большая была почти 9 тысяч.
но теперь я боюсь брать в бездну своих 4-рок, потому что они не такие уж и сильные..
Я кншн бездну не закрываю, но выглядит к скилл ищщью.
Как раз таки много раз просили добавить в геншин контент посложнее: его добавили. И игроки недовольны. Что за пздц?