EL PROBLEMA de los TEMPLOS de Zelda Tears of the Kingdom y Breath of the Wild | N Deluxe

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  • Опубликовано: 14 дек 2024

Комментарии • 363

  • @NDeluxe
    @NDeluxe  Год назад +4

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  • @axter88
    @axter88 Год назад +42

    Yo también me emocione cuando mencionaron qué regresaban los templos y al explotarlos sentí era una repetición de la formula de las bestias divinas, no se sintió como un templo en si, no tienen tantas cosas ocultas, tanta exploración, solo llegar al jefe y liberar el poder que te otorgarán

    • @jonathanvelasco7332
      @jonathanvelasco7332 Год назад +5

      Me gustaría ver la fuente donde los productores o nintendo dijeron que los templos regresaban como si hicieran alguna referencia a antiguos juegos. Porque lo último que leí en una entrevista, Aonuma dijo que ellos no se inspiraron ni revisaron juegos anteriores al hacer tok, ni lo harán, porque nunca a sido su manera de crear juegos.

  • @zenterion-z
    @zenterion-z Год назад +49

    En lo personal yo no extraño el "modo de los templos antiguos" eso de ir buscando una maldita llave para pasar una puerta o eso de que a veces por avanzar en el templo terminabas llegando a la puerta del Boss sin la llave del boss y tocaba repasar el templo de nuevo lo que era un dolor de bolas. Lo que sí realmente extraño es el mini boss que te daba un cofre con un ítem que ayudaba a completar el templo o en la pelea contra el boss y obviamente ayudar en el progreso del juego.
    Sé y conozco a muchas personas que dejaron de jugar Zelda o le perdieron el gusto a un Zelda por verse pillados en un templo.

    • @jonathanvelasco7332
      @jonathanvelasco7332 Год назад +5

      Bien. Por fin alguien hablando con sensatez.

    • @carolinaD473
      @carolinaD473 Год назад +4

      Así es, mucha gente se quddaba atorada en alguna perte de un templo que no sabía cómo salir y yo creo que también desconocían la existencia de las guías jajaja así que lo dejaban de jugar porque ya no sabían como avanzar, eso es muy difícil que pase con uno de los templos nuevos

    • @socio_del_desierto
      @socio_del_desierto Год назад +6

      Al quitarle esa dificultad quitas la sensación de exploración y "casualizas" el juego. La gracia de los calabozos y los templos era esa, sentirte un explorador. Me gusta BOTW y aunque aún no juego TOTK se que también me va a gustar, pero me parece un despropósito eliminar la dificultad para los que somos jugadores veteranos de la saga.

    • @marioiturriaga9541
      @marioiturriaga9541 Год назад +2

      ​@@socio_del_desiertouuyy, le quitan la dificultad y lo hacen más casual 😂
      Por pelotudeces como esa hay juegos que se dejan de desarrollar

    • @davidmr9491
      @davidmr9491 Год назад +3

      yo diría que el mayor error de la comunidad es esperar que la saga jamás tenga cambios, podría decirse que esto es un daño colateral al cambiar tanto la forma de diseñar los juegos, y además que era de esperarse que la forma de jugar haya cambiado tanto ya que nos dieron tantísimas herramientas a disposición, la saga lógicamente va a cambiar, sobretodo por qué no se basan en viejos juegos para hacer los nuevos y es inevitable que flaqueen en algunos aspectos, pero también que muchos otros aspectos fueron refinados, pero está bien si a la gente no le gusta, no siempre se podrá contentar a todos, y no, el hecho de ser fan desde hace 20 años no hace que nintendo te deba nada

  • @danielquijada492
    @danielquijada492 Год назад +80

    Yo creo la del trueno si bien no es perfecta, pero creo que es buena

    • @eddyguido7875
      @eddyguido7875 Год назад +8

      A mi me gusto los 3 menos la de los gorons

    • @Enrique30HT
      @Enrique30HT Год назад +1

      La mejor sin duda

    • @calamardo400
      @calamardo400 Год назад +3

      Es verdad la de los goron es divertida pero da una pereza titanica recorrer el templo entero

    • @eddyguido7875
      @eddyguido7875 Год назад

      @@calamardo400 yo con mi moto voladora en la mochila🗿

    • @eddyguido7875
      @eddyguido7875 Год назад

      @@calamardo400 es que deje ese de último y fue hasta rápido debido a que ya estaba avanzando en el juego

  • @wolflink1493
    @wolflink1493 Год назад +126

    Yo si extraño los antiguas mazmorras.😢😢😢

    • @alejandrocalderon1013
      @alejandrocalderon1013 Год назад +11

      Si, las mazmorras tradicionales o "Clásicas" eran bastantes god

    • @eldespiadadoangelbelmont2515
      @eldespiadadoangelbelmont2515 Год назад +8

      Totalmente de acuerdo amigo!!!, Creo que desde breathe of the wild, la saga poco a poco esta perdiendo su escencia, como Paso con resident evil desde el 4.

    • @David-yw6yh
      @David-yw6yh Год назад +3

      Respeto tu respuesta pero creo que estos templos son más o menos originales no?

    • @Cacoo099
      @Cacoo099 Год назад +1

      ​@@eldespiadadoangelbelmont2515si osea es buenardo pero y la escencia de zelda 😢

    • @carnitas679
      @carnitas679 Год назад

      ​@@David-yw6yhTodos son lo mismo pero con diferente ambientacion al igual que ocurrió con Botw

  • @pierrini.s571
    @pierrini.s571 Год назад +12

    Solo diré una cosa: los templos que mas aire me dieron a los antiguos son el templo del viento y del trueno, esos templos si se sintieron muy buenos y desafiantes sin llegar a molestar, ademas la forma de acceder a ambos me precio original (tener que subir entre los barcos flotantes para el templo del viento y resolver acertijos para hacer aparecer una pirámide que seria el templo y que dentro de ella tambien hubieran buenos acertijos para pasarlo)

  • @eltito9791
    @eltito9791 Год назад +22

    Es que nos quedamos fascinados con los templos de
    A Link to the past(ejemplo palacio de hielo)
    Ocarina of time (templo del agua)
    Majora's mask (templo de la torre de piedra) esos templos nos ponían a pruebas nos daban realmente un reto más que nada extrañamos lo enigmáticos y complejos que eran esas mazmorras Y eso es lo que necesitamos espero y en el siguiente zelda nos pongan algo así de difícil

    • @encore00069
      @encore00069 Год назад +1

      Sin mencionar el de la Torre del águila también de link’s awakening

    • @pedroaliancista9990
      @pedroaliancista9990 Год назад

      Simplemente, es imposible hacer una mazmorra al estilo zelda clásico,en un juego como botw o totk. Las infinitas posibilidades que dan estos dos últimos hacen imposible que la solución sea una, como en los zelda clásicos . Por ejemplo, si en ocarina of time necesitas llegar a un lugar alto con enredaderas,lo que se busca es usar el hookshot, es la única forma. Pero en totk puedes crearte un vehículo, usar bombas con escudos, cohetes, etc.

    • @leonelbruzzese1584
      @leonelbruzzese1584 Год назад +1

      @@pedroaliancista9990Se puede hacer algo más moderno pero desafiante. Falta desafío en los templos de los últimos 2 juegos, ponganme un Centaleón que tenga que matarlo sí o sí. Hagan más pisos en el templo, más extensos, que sea una experiencia más memorable. A mí las Bestias Divinas me gustan, se sienten novedosas, pero tienen 2 problemas, son muy guiadas y muy cortas.

    • @alexortegamateu3113
      @alexortegamateu3113 7 месяцев назад

      ​@@leonelbruzzese1584 y después te pasas 500 horas en un puto templo quieres templos difíciles ya hicieron bien las bestias y templos no me vengas con complicaciones pedid uno donde tenga el tamaño se todo un continente y aver su te lo pasas lo hicieron para pasarse no para que sean imposibles

  • @josealexanderpinotroncoso5037
    @josealexanderpinotroncoso5037 Год назад +20

    Yo creo que los templos deben ser mas largos y mas complicados, ademas de cambiar lo de las terminales ya que esto limita un poco el desarrollo de los templos.
    Algo que me gustó de zelda totk es que para ingresar a los templos necesitan conseguir al sabio, lo que podria cambiarse en una futura franquicia con objetos o armas que no influyan en los otros templos asi como las habilidades de los sabios.

    • @Veranek
      @Veranek Год назад +5

      Si Nintendo (es decir Anouma, Fujibayashi y co.) está tomando nota, creo que para el próximo Zelda deberían entregar algo mejor en el apartado mazmorras/templos/palacios.

    • @pedroaliancista9990
      @pedroaliancista9990 Год назад

      Es que al ser mundo abierto, absolutamente todo el mapa debe ser posible de alcanzar sin un objeto en específico,si no no sería mundo abierto. Siguiendo eso, si se usa un objeto solo para una mazmorra, luego quedaría inutil

    • @Veranek
      @Veranek Год назад

      @@pedroaliancista9990 Creo que tenés razón. Yo lo único que esparo de ahora en adelante para las mazmorras de mundo abierto, es que los puzzles sean más complicados y también que la mayoría de estas sean más grandes.

    • @pedroaliancista9990
      @pedroaliancista9990 Год назад

      @@Veranek otro punto es que antes las mazmorras eran más grandes porque cuando entrabas había una pantalla de carga, podías hacer la mazmorra del tamaño que quieras porque del exterior no la veías por dentro su tamaño real. En cambio en totk , al no poder haber pantalla de carga en los templos,tienen que hacerlos de tamaños que se complementen bien con el resto del mundo. No se si me deje entender

    • @danyzg_2053
      @danyzg_2053 Год назад +1

      Para que? Para que añadan los mismo objetos que en todos los juegos (gancho,tirachinas botas ,etc) y que solo cambien el nombre .Si que es verdad que hay objetos originales y como dice el compa de aquí arriba suele pasar que dicho objeto (sobretodo los nuevos/originales) suelen quedar inútiles.Por eso prefiero mil veces las habilidades de totk las usas para muchos tipos de situaciones (ojo y no se torna repetitivo pues a mi parecer estan bien implementadas)y todas suelen tener el mismo grado de importancia,ademas de que puedes usarlas fuera de los templos y santuarios ,dandole mucha variedad en el mundo libre.

  • @manoloparra4772
    @manoloparra4772 Год назад +7

    Eso es lo que a mi me parece genial de estos nuevos templos y santuarios, que puedes resolverlos realmente como quieras. Esto estimula tu creatividad y hace que no tengas que ponerte a seguir un camino específico para terminar el juego. Realmente puedes resolver todo como se te de la gana, y eso está genial, es lo que hace que demuestres tu verdadero ingenio.

    • @carolinaD473
      @carolinaD473 Год назад +3

      Sii, son súper creativos éstos nuevos templos y además era muy tedioso tener que hacer todo de una sola manera

  • @josecarlosfloressaraiba
    @josecarlosfloressaraiba Год назад +3

    En el templo del agua esperaba algo como el de Ocarina of Time, Majora's Mask y Twilight Princess, así de difíciles y complicados, pero sobretodo jefes que te dan un motivo para no meterte al agua.
    Lo mismo con el templo del trueno, esperaba algo tétrico como en el Twilight Princess, y complicado como el de la Torre de Piedra en Majora's Mask.

  • @Veranek
    @Veranek Год назад +16

    Bueno, desde mi punto de vista el problema de Los Templos en Zelda Mundo abierto se nota bastante por ejemplo en el de fuego en el que podés resolverlo de una forma más sencilla usando la "mortálika" (la moto con dos ventiladores y el timón).
    Creo que la forma correcta de implementar los templos, palacios o mazmorras para los Zeldas mundo abierto ha estado en los Santuarios. Aunque no se sienten como una mazmorra "clásica" al 100% creo que por ese rumbo deberían ir las mazmorras principales de ahora en adelante.

  • @nintenboyramirez1595
    @nintenboyramirez1595 Год назад +31

    En mi opinión los templos de antes no volverán por la sencilla razón es de que las habilidades de link no son compatibles me refiero a que, habilidades como la infiltración romperían los templos

    • @meleemaster00
      @meleemaster00 Год назад +14

      Eso se soluciona poniendo alguna "energía" específica que impida usarla dentro de dichos calabozos

    • @Veranek
      @Veranek Год назад +13

      Pues podrían hacerlos como los Santuarios. En el sentido de que restringen un poco las habilidades de Link.

    • @kirukaku6612
      @kirukaku6612 Год назад +8

      @@meleemaster00 Esa "energía" mataría completamente el objetivo de Aonumua, del juego y de los desarrolladores en sí, que es que los jugadores encuentren sus propias formas de avanzar por el juego

    • @meleemaster00
      @meleemaster00 Год назад +9

      @@kirukaku6612 Si te fijas, no sería muy distinto a la forma en la que interactua la infiltración en el subsuelo. En el subsuelo hay varios lugares altos en los que puedes alcanzar el techo, pero la habilidad de infiltración no funciona. Sólo funciona en torres específicas para sacarte a la superficie.
      Así que nerfear infiltración para no arruinar la experiencia en los calabozos, no sería tan malo

    • @davidmr9491
      @davidmr9491 Год назад

      @@meleemaster00 en dónde? llevo 140 horas y no recuerdo esas zonas donde "no se puede usar" ya que mayoritariamente es por el posicionamiento o por la altura

  • @golemdlt5303
    @golemdlt5303 Год назад +11

    Creo que se sienten cortas por las temáticas desde que link pueda escalar paredes en cualquier punto, mazmorras como las del majorask y ocarina serían igual de fáciles si tuvieran esas mecánicas

    • @robertosalas4635
      @robertosalas4635 Год назад +8

      Es lo que mucha gente no aprecia, si metes al Link del TOTK a Majoras u Ocarina, el juego te dura unas 3 horas como maximo haha. Las mazmorras estan diseñadas de acuerdo a la progresion lineal de esos juegos, se adaptan a lo que debes tener cuando llegas. En TOTK no pueden hacer eso, porque literalmente puedes llegar con 4 corazones (el minimo para salir de la isla del cielo) y con un palo en la mochila. No digo que sean perfectas, mas bien, yo esperaria que mejoren con el tiempo, recuerden que solo van dos juegos con esta formula, que tiene desde el inicio de la saga, hasta Link between worlds. Lapidar a los desarrolladores por innovar, y esperar que hagan lo mejor despues de muchisimo tiempo haciendo lo mismo, me parece un poco injusto. Confio plenamente en que en una proxima entrega, va a mejorar el apartado de los templos, asi paso en TOTK respecto a BOTW. Pongo de ejemplo a Metroid, su formula no fue perfecta ni en el primer, ni segundo juego, en el tercero todo se combino en una obra maestra que basicamente creo un genero en si misma, denle tiempo a tiempo.

    • @golemdlt5303
      @golemdlt5303 Год назад +2

      @@robertosalas4635 exactamente, el aunque realmente no mejoren los templos tal cual, el detalle de que te digan las ubicaciones de las terminales o puntos a dónde dirigirse es el fallo que tienen estos templos del totk y botw independientes de las habilidades del actual link. Algo que me parece un tanto curioso porque en misiones por ejemplo cuando buscas la gota de agua en el pez celestial o algo así en la región de los zora no recuerdo que te marquen ninguna ubicación de dónde se encuentra la isla flotante ni como encontrar la gota, ese pequeños detalle es lo que un viejo jugador de la saga creo que aprecia

    • @danyzg_2053
      @danyzg_2053 Год назад

      ​@@golemdlt5303joder tuve una suerte encontrando la gota ,la vi de reojo

    • @blackignis3815
      @blackignis3815 Год назад

      ​@@golemdlt5303pero los puntos amarillos puedes desactivarlos no?

  • @BierdGarcia
    @BierdGarcia Год назад +11

    Pienso que si van a seguir así con lo de los templos lo mejor sería que pongan una configuración tipo: modo guía activado o desactivado y que el modo guía al estar activado te indique los puntos a donde debes de ir y al estar desactivado aumente mucho más la exploración.

    • @danyzg_2053
      @danyzg_2053 Год назад +1

      Añadiría mas "terminales" para que fuese mas larga y quiza un poco la dificultad y junto tu opinión para mi serían los templos perfectos

  • @shonenjohn
    @shonenjohn Год назад +7

    Excesivamente de acuerdo con todo lo dicho, es un buenísimo juego pero en lo de los templos hicieron falta cositas.

  • @guillermolopez6097
    @guillermolopez6097 Год назад +6

    Recuerdo mucho los calabozos pasados y vaya que te complicaban su desarrollo, su temática y sobretodo adquirias el arma principal de cada templo y con ella te permitía luchar contra el jefe .... Pero ahora en breath of the wild y tears of the kingdom....bajaron al dinámica y si complejidad en cada uno de ellos ....será tal vez por el enfoque del desarrollo en el mundo abierto ( indudablemente han hecho un gran trabajo ) ...pero al final , no dejo de querer esta bella saga

    • @Veranek
      @Veranek Год назад

      Los templos y/o mazmorras principales deberían ir por el lado de los santuarios. Solo que mucho más grandes y con sus distintas temáticas.

    • @jorgecarvajal5385
      @jorgecarvajal5385 Год назад +1

      cambiaron de ser laberiths a mazes, eso fue mundo abierto NO te permite linearidad por lo tanto no puedes hacer un juego tradicional porque la mayoria son bastante lineales y solo existe 1 solucion al problema mientras que en las nuevas entregas tienes mas de una forma de pasar el dun, te podria talves parecer que bajaron la complejidad aunque s todo lo contrario la aumentaron(entiedase complejo como cantidad de elmentos dentro del objeto en este caso el juego) en este caso te dan casi todas las herramientas desde el principio cuando antes te las daban de a poco, esto pone mas elementos en juegos, ahora que algo sea mas complejo no quiere decir que sea mas dificl, muchas veces cosas simples son mas dificiles que cosas complejas y de ejemplo te doy binario(mientras que en sistema del abecedario con 27 simbolos expresamos la A como A en binario es 01000001, es mas simple puesto tiene menos elementos pero es mas dificl de entender para nosotros), en cambio en juegos tradicionales puede ser que lo sientas mas dificl o retador pero en realidad es mas tedioso XD tener que hacer back traking para abrir algo con la nueva herramienta o repetir el dun 3 veces para 3 objetivo distinto(skyward sword)

  • @yefryjosedelrosario194
    @yefryjosedelrosario194 Год назад +22

    En ocasiones creo que pedimos demasiado en estos zeldas a mí me parecieron muy geniales cada uno de ellos

  • @DJW1903
    @DJW1903 Год назад +5

    El único que ayudo y me trajo recuerdos fue el del desierto, calidad de principio a fin.

  • @Chuyder
    @Chuyder Год назад +3

    En mi caso odio las mazmorras con aire libre, que van de la mano a solo activar terminales, me gustaron estas, no lo negaré, pero que sean tan sencillas me da una sensación de vacío, por que no hacer que las mazmorras requirieran de un arma en especifico con propiedades especiales, no me gusta que se de como excusa que eso complicaría las cosas, cuando en ambos TOTK y BOTW la constante con el templo de los goron es que necesitas algo para evitar el fuego, y muchas formas se tienen, así que se pudo hacer lo mismo, un tipo de látigo para el templo de los Orni que no se desgastara con lo que tuviera que ver con su función principal que sería para columpiarse de lado a lado, un tipo de martillo que diera funcionalidad en el templo de los goron, siguiendo su propio tipo de patrón de ataques para que se diferencie de las armas a dos manos, siendo un combo vertical en lugar de horizontal, un tipo de escudo afilado especial para el tempo del desierto, y el templo del agua no tengo demasiado más que un tipo de hookshot que tuviera un alcance mayor al del látigo pero con funciones más limitadas, aún así siendo posible usarlo en combate de forma parecida, pero no idéntica y digamos una mazmorra aparte de cada raza como sería una de hielo, montaña y no volcanica, así como una del bosque y una de las sombras, para poder abarcar todas, los objetos que tuvieran los enemigos en las mazmorras serían identificables a ellas y serían más comunes de conseguir en ellas o en zonas adyacentes de los biomas de cada raza, para darle un punto más a la exploración y combate más único a los lugares, si eso hubiera significado haber esperado 5 o 7 años más, por mi hubiera sido algo más que solo valiera la pena, pues hubiera sido contenido y una mejoría significativa para cada mazmorra pues funcionarían alrededor de dicha arma junto con la inteligencia/astucia del jugador y no solo alrededor lo antes mencionado, haciendo que fuera un reto más significativo

  • @kronosEVC
    @kronosEVC Год назад +31

    Creo que es muy complicado hacer un templo tradicional con toda la libertad que te dan las habilidades principales de ambos juegos que te permiten resolver todo a cómo se te ocurra no por como el juego te guíe. Aún así hicieron un excelente trabajo con los de TotK (menos el templo del agua)

    • @Shadownlik
      @Shadownlik Год назад +5

      si pusieran llaves por último té obligarían a explorar. En el templo del fuego por ej. es cosa de ver en el mapa donde está el activable, tpearte y listo

    • @christianaguilar4120
      @christianaguilar4120 Год назад

      Pues seria tan sencillo como restringir esas mecanicas en los templos, a mi personalmente no me importaria dejar de usar los artefactos zonnan en los templos si con eso mejoro la inmersión y experiencia, de hecho, me propuse no hacerlo a menos que sea completamente necesario para un puzzle

    • @F15-p2u
      @F15-p2u Год назад

      Que tiene el templo del agua

    • @davidmr9491
      @davidmr9491 Год назад

      @@christianaguilar4120 eso iría totalmente en contra de la idea de que el jugador use su creatividad para crear el mismo las soluciones, sería un retroceso en la idea, aunque no digo que no sean insuperables sin los artefactos, inconscientemente no usé tantos artefactos de mi propia alforja y usé mayoritariamente los que el juego me dió en la zona, y cada quien juega como quiere, pero no puedes forzar la idea a todos los jugadores

    • @christianaguilar4120
      @christianaguilar4120 Год назад

      @@davidmr9491 eso que dices sería si los puzzles estuvieran bien hechos, pero literalmente no necesitas nada de creatividad para resolverlos por que directamente te dicen donde estan y que hacer para activarlos.
      Los puzzles son tan braindead que literalmente me rushee los 4 templos pensando que despues de activar los 4 mecanismos de turno vendria el verdadero templo

  • @luanarmu
    @luanarmu 7 месяцев назад +1

    Yo no soy alguien que juegue constantemente. De hecho tenía como 8 años sin jugar nada, pero me emocioné bastante con la salida de Totk, que es mi 4to Zelda, y me compré la switch y el juego.
    Ciertamente extraño el modelo antiguo de los templos, pero en verdad disfruté bastante la experiencia de estas nuevas versiones, me sentí como cuando era niño y jugaba por primera vez.
    En cuanto a lo de los mapas que indican donde están los motores que hay que prender para llegar al jefe de cada templo, jajajaajaja, creo que soy estúpido o quizá fue la falta de juego en los últimos años, quizá soy solo alguien muy despistado, no sé, pero juro que no tenia ni idea de que los mapas mostraban la ubicación de las terminales jajaja, tarde muchísimo en ciertos templos porque precisamente no terminaba por dar con todas las terminales, especialmente con el de fuego xd
    Pienso que en Zelda los cambios son siempre innovadores y pensados para dar algo a todos los tipos de fans, tanto nuevos jugadores como a los antiguos, por eso creo que está bien el tratar de experimentar con las formas, los templos, etc.
    Lo que si me gustó bastante fue el camino que había que hacer para llegar a los templos del viento y de agua, la música, la ambientación, el misterio, lo gocé inmensamente.
    Saludos, y excelente vídeo, apenas lo voy viendo porque recién estoy llegando al final de Totk jaja. Mucho éxito 👍

  • @MasterGalaxy120
    @MasterGalaxy120 4 месяца назад +1

    15:13 en buscar la gota y flecha me costo un mundo

  • @fubukishiro244
    @fubukishiro244 Год назад +2

    Tienen demasiado sobrevalorado el modo en que funcionaban los templos antiguos, seguramente porque el primer zelda que jugaron fue ocarina of time y llevan enfrascados desde entonces en que "ese es el mejor zelda" sin saber diferenciar entre nostalgia y merito, los templos antiguos no eran tan buenos como los recuerdan, eran incluso molestos y tediosos en muchos casos (el templo del agua de ocarina como ejemplo perfecto de eso), no era difícil, solo era tedioso tener que ir de un lado a otro activando interruptores para ver si ya tenias el nivel del agua en el punto correcto para avanzar un poco solo para inmediatamente después tener que regresarte al punto anterior para volver a cambiar el nivel, están buscando una quimera, quieren que los templos sean tan buenos como CREEN que alguna vez fueron y no se dan cuenta de que nunca fueron así, solo los recuerdan así.

  • @dj-astum1965
    @dj-astum1965 Год назад +9

    Algo peor que te indiquen donde ir y que no fue mencionado en el video es que en TOTK esas terminales por activar parecen como un conjunto de individualidades sin el desarrollo bajo un concepto que las englobe. Donde es más notorio es en el Templo del Agua, ¿no se siente como que esos puzzles fueron diseñados cada uno por su lado y al final los unieron? Es que hasta arquitectónicamente es visible. Ya con jugar cualquier mazmorra de Oracle of Ages se entenderá a la perfección el antónimo de lo que me estoy refiriendo

    • @danyzg_2053
      @danyzg_2053 Год назад

      El templo del agua es para mi el peor del juego ,sin embargo los demas si estam bien pensados

  • @luisvivas4809
    @luisvivas4809 Год назад

    "No es nostalgia...", Ahora diganlo sin llorar, seamos realistas, TOTK es una joya, perfeccionó las fallas de BOTW a mi parecer, concuerdo con lo del tipo de Twitter, antes de llegar al respectivo Templo hay que hacer una vuelta de misiones que te cagas, eso podria tomarse como parte del templo en si, ahora bien, con respecto a que te marquen en el mapa adónde ir, eso es lo de menos, la cosa está en como llegar al lugar, ahí es donde te pones a pensar qué hacer... La verdad los juegos viejos son muy buenos, pero no le quito mérito a estos nuevos, siendo "mundo abierto" han logrado hacer un excelente trabajo, ya mejor dejen de sonar como Nostalfags añorando Ocarina o queriendo que todos los Zelda por venir sean como Ocarina... 20:17 20:17 20:17

  • @rodrigoebc7619
    @rodrigoebc7619 Год назад +2

    "es que las masmorras o templos son mas dificiles en los juegos anteriores" eso lo acepto solo con Ocarina y Majoras mask porque desde Wind waker son bastantes faciles la verdad no se el porque se critica eso a Botw y a Totk, aunque si lo de las terminales estaria bien una opcion para activarlas o desactivarlas para los que buscan mas retos

  • @jesusalcantararivass7079
    @jesusalcantararivass7079 Год назад +4

    Yo me tarde 3 días en el templo del desierto porque no tenía una armadura para el calor, debia correr por las noches,luego cuando me enfrente al jefe ya no tenía flechas, me tuve que regresar a conseguir flechas para lograrlo😂

  • @Sasaru-vv3df
    @Sasaru-vv3df Год назад +2

    Si extraño las antiguas mazmorras, y las de TOTK aunq geniales y mucho mejores q las de BOTW, si les falto un tantito mas para recuperar la esencia de saga, espero q en el DLC nos den esa mega mazmorra clásica y épica q junte lo mejor de ambos mundos

  • @Kevin_McCloud
    @Kevin_McCloud Год назад +4

    Para mi todo es perfecto dentro de este juego, pero le faltó algo y esos son los buenos jefes que otras entregas nos dejaron 😢😢!!

  • @religion15
    @religion15 Год назад

    8:43 Alguien me aclara si en el menu no se podian desactivar su ubicacion o estaba ahi a la fuerza? Por que tengo entendido TOTK si puedes hacerlo y cambia toda la experiencia!

  • @rosarey777
    @rosarey777 Год назад +1

    Todos Al ver el templo del agua del TOTK, recordamos las palabras de Ganondorf: "Antes si que había verdadero sufrimiento" xd

  • @kirukaku6612
    @kirukaku6612 Год назад +3

    "Que te indiquen a donde debes ir hace el templo más fácil"
    - Yo tardándome una media de 5 horas por cada templo sin contar el camino para llegar a ellos: 🤡
    Irónicamente, el del agua fue el que más me gustó, principalmente por la gravedad alterada, eso me hizo divertirme como loco solo dando saltitos y disfrutando más de las alturas y PORQUE NO NOS HACEN ANDAR DEBAJO DEL AGUA, ya que no ha habido juego con una mecánica de nadar bajo el agua que me parezca satisfactoria xD

    • @ORaikoO
      @ORaikoO Год назад +2

      por comentarios como el tuyo queda demostrado la razón de el porque nintendo hace lo que hace, tal vez la solución es implementar varias dificultades donde mientras uno de un paseo por el parque otro este rompiéndose la cabeza intentando abrirse paso

    • @danyzg_2053
      @danyzg_2053 Год назад

      Me parece que lo de andar bajo el agua/bucear se lo han ahorrado para un tercer juego que continue la historia de botw y totk y asi completar la trilogía

    • @leonelbruzzese1584
      @leonelbruzzese1584 Год назад

      @@danyzg_2053 No da para más ese mundo.

    • @leonelbruzzese1584
      @leonelbruzzese1584 Год назад

      Y... si es tan fácil pasarse un templo para eso ni jugar...

    • @danyzg_2053
      @danyzg_2053 Год назад

      @@leonelbruzzese1584 en otro video comente la posibilidad que haciendo homenaje a juegos importantes de la saga (botw zelda 1 y totk skyward ) quizá el tercero haga referencia a Wind Waker y amplien el mapa por el mar

  • @dustin7709
    @dustin7709 Год назад +2

    Realmente están bien planteadas las mazmorras y no entran en incongruencia con el mundo y la historia, ustedes que saben solo ver lo malo, me gustaría verlos programar y ejecutar un proyecto como este. Definitivamente que nada les satisface.

  • @mariostl
    @mariostl Год назад +1

    Yo si qué extraño los templos tradicionales. Explorar y conseguir el arma para después ir contra el jefe final. Me encantaría un nuevo Zelda con este modelo de juego.

  • @CanalMasterin
    @CanalMasterin Год назад +1

    El problema de los indicadores se podria resolver bien sencillo, desde el menú principal podrian agregar una opción de habilitar o deshabilitar los indicadores a voluntad para quien quiera mayor dificultad.

  • @VenomRickGamer76
    @VenomRickGamer76 Год назад +8

    Pues... Para mi los templos gigantes son innecesarios, ya que los santuarios cumplen esa función, lo que si es necesario criticar es que los jefes desde twilight se han vuelto muy flojos, ya no son espectaculares, no transmiten tensión, como lo hacía ocarina y majora's, hasta windwaker, la marioneta de Ganon me sigue causando pescadillas.

  • @cesarceballoscaro8507
    @cesarceballoscaro8507 Год назад +1

    Personalmente prefiero las mazmorras nuevas que las antiguas . No tengo razón simplemente me gusta poder hacer lo que me de la gana en una mazmorra , siempre me pareció aburrido tener que desbloquear un mapa para después buscar una brújula y que por cada sala allá un puzzle.
    Personalmente mi templo favorito es el templo del agua de todk me gusta la poca gravedad

  • @luciano_mdc7443
    @luciano_mdc7443 Год назад +3

    Al final alguien habla del tema!!

  • @JMPC98
    @JMPC98 Год назад

    Realmente los disfruté todos. Si bien es verdad que los templos del agua, vientos se me hicieron super fáciles. Por otro lado, los recorridos para el acceso a los templos me parecieron todos fascinantes. Pero si que es verdad que hecho de menos la fórmula antigua de poner mini bosses en los templos, llaves de mazmorras, conseguir objetos clave, obtener el mapa de la mazmorra y obtener la brujula. Diria que el templo que más clásico sentí fue el del trueno, tanto su recorrido como el templo en si. Y por supuesto el boss es brutal. Y todo el lore de las catacumbas de gerudo, y de la ciudadela

  • @KarenGonzalez-jv9zx
    @KarenGonzalez-jv9zx Год назад +1

    A mí las bestias divinas y los mini templos me gustaron en ZBOTW lo que si me decepciono fueron las iras de Gabón, cuando derrote la primera me quedé como "enserio, eso fue todo"....pero por lo demás creo q están bien, el mundo ya es lo suficientemente explorable como para necesitar una mazmorra grande.

    • @leonelbruzzese1584
      @leonelbruzzese1584 Год назад

      Me hubiera gustado que sean un poco más largas y que haya 2 Bestias Divinas más. Pero están mejor que TOTK.

  • @angeloz8736
    @angeloz8736 Год назад +1

    En México tenemos un dicho para este tipo de personas en particular. si tanto los extrañan, púes qué los jueguen, para eso están las otras consolas incluyendo la Wii. Si, el juego no es perfecto, ve tu a saber cual si lo sea. Lo que no podrán refutar es que estos 2 juegos realmente no tienen comparación, son obras maestras contemporáneas. Aunque siempre habrá tiempo para la nostalgia, no se queden en el pasado.

    • @NDeluxe
      @NDeluxe  Год назад

      Nadie se está quedando en el pasado. Es válido criticar detalles que a uno no le hayan parecido. Además dijimos que nos encanta como está Zelda ahora, pero que los templos podrian meterles mas cariño

    • @angeloz8736
      @angeloz8736 Год назад

      ​@@NDeluxe¡Ehy! Yo no puedo acariciar perros ni cambierle el nombre a mis caballos, eso para mi es criticable, porque estoy hablando de interactividad entre juego y jugador. Con respecto a los calabozos y templos, para mi es la misma esencia, diferente, pero sigue siendo Zelda. No tengo quejas.😏🤟

  • @jordimahi
    @jordimahi Год назад

    Aunque en Totk se parecen un poco más a las tradicionales es que al final es como botw se sienten prácticamente iguales con lo de abre/limpia 4 cosas.
    Lo único que las salva es el camino antes de llegar a ellas y algunos bosses.
    Que he leído que muchos dicen que es porque ahora tenemos muchas opciones, pues podrian hacer como en algunos santuarios y limitar algunas opciones.
    Además una cosa que no me gustó es que no tienen esa aura misteriosa y que sientes que te puedes perder, literalmente muchas se pueden ver con un simple vistazo y casi sin girar la cámara.

  • @ivonegonzalezdemendez9701
    @ivonegonzalezdemendez9701 Год назад +2

    Yo odio el templo del agua de twilight, con la movedera de escaleras me pierdo, duro horas perdida, no me molesta el templo de agua en totk, creo que al fandom le gusta la mala vida y quieren los templos del agua dificil jaja es broma, pero es cierto que falta que cada templo tuviera su propia arma en totk, ojala nintendo cambie eso

  • @nivelmimundo9299
    @nivelmimundo9299 Год назад

    Zelda 1 es el mejor ejemplo de mundo abierto y mazmorras, recientemente volví a jugarlo después de Tearsof y la verdad es que disfrute mucho el Zelda 1 por la dificultad, la necesidad de andar explorando, etc. y con las mazmorras no fue peor, al contrario, recupere ese sentimiento de frustración y dificultad que no sentía en Zelda desde hace muchos años, yo considero que podrían basarse aún más en Zelda 1 para mejorar la experiencia, porque aunque dijeron que breathof tomo de inspiración Zelda 1, la verdad es que no se siente pues es de dificultad más sencilla y no transmite esa sensación de estar perdido sin saber que hacer

  • @IgnacioJavier95
    @IgnacioJavier95 Год назад +1

    Yo tambien creo que totk esta hecho a medias. Lamentable DlC

  • @err.ddaeng
    @err.ddaeng Год назад +1

    A mi me gustaba la sensación de miedo en las mazmorras en las noches que jugaba ocarina of time, extraño eso…

  • @TheLink659
    @TheLink659 Год назад +3

    Es justo por los templos que me es imposible poner a BOTW y TOTK al nivel de Ocarina.

    • @carnitas679
      @carnitas679 Год назад

      Tampoco le llegan al majoras mask es masmorras

    • @TheLink659
      @TheLink659 Год назад

      @@carnitas679 En mazmorras realmente no le llegan a ninguno, para mi ambos juegos tiene los peores templos de la saga.

  • @oesr350
    @oesr350 Год назад

    Yo entiendo el apreció por los templos clasicos de los Zeldas pero eso no evita que poseen ciertos problemas que me impiden verlo asi, que son : Los objetos obligatorios tanto para acceder como para avanzar, que sientes que jalan del brazo porque te obligan a buscar cierto objetos que hubieras podido conseguir en primer lugar y lo lineal que pueden llegar a ser.

  • @cachorritogt6824
    @cachorritogt6824 Год назад +1

    Es culpa de nuevos jugadores, si encuentran algo mínimamente complicado les da "amciedad" se frustran y dejan el juego, eso es lo que han querido evitar.

  • @wiiremasterHd
    @wiiremasterHd Год назад +1

    La verdad creo que el que más me gustó y sentí como un templo antiguo fue el del trueno y el en que más me divertí fue el de agua (la verdad me lo tomé como un chiste y su jefe me pareció divertidísimo hasta la misma música lo ridículisaba) y otro que me gustó mucho fue el del espíritu muy bien elaborado, el de los vientos estaba meh pero su jefe si fue épico y el peor diría que fue el de fuego, el jefe que sale cuando vamos a la cuspite del volcán me encantó pero me decepcione al ver al jefe de la mazmorra como tal

  • @HostileStrati
    @HostileStrati Год назад +1

    Para mi el templo que se acerca a la perfección con uno clásico es el del Trueno, se siente la vibra del Ocarina of Time con el Templo del Espíritu, solo le falto más Keese, más Gibdos y tal vez más trampas como lo que sucedía al enfocar la luz al icono del Sol incorrecto, el segundo mas cercano sería el de los Gorons (si no creas máquinas para romperlo), falto más enemigos de fuego y más trampas.

    • @Veranek
      @Veranek Год назад +2

      En mi opinión (después de pensarlo durante un par de días) que ese Templo esté algo vacío es debido a que en la era de ToTK apenas nadie sabía de su existencia, porque estaba en la profundidades del cráter de la Montaña de la Muerte (lo cual crea cierta conexión con el templo del fuego que Link visita en OoT).

    • @HostileStrati
      @HostileStrati Год назад

      ​@@Veranek, me gusta tu idea, también que los Monstruos del Subsuelo al estar más corruptos parecen más concentrados en minar el Zonanio que en la tarea de impedir que Link pase el santuario, no como los que están en la superficie que la mayoría de ellos están en sus puestos de vigilancia atentos a la presencia de Link u otros NPC

  • @oscar.rv14
    @oscar.rv14 4 месяца назад

    18:24 ya me imagino a esos jugadores en camino a derrotar a Ganondorf en el abismo jajaja, pobrecitos

  • @luiscarlosenriquesotoruiz2209
    @luiscarlosenriquesotoruiz2209 Год назад +1

    Yo creo que las mazmorras de totk son muy buenos, solo son rápidos, ya que, el juego es inmenso y hacer una mazmorra tan larga y “complicada” estaría de mas en mi opinión.

  • @angelquereda3965
    @angelquereda3965 Год назад +2

    Se extrañan, yo creo que volverán, el proximo zelda despues de dos zeldas con conceptos muy parecidos, tendra otra estructura, pienso que buscarán ofrecer algo diferente, y sorprender de nuevo, es posible que las retomen, Nintendo valora mucho el feedback de los jugadores, así que videos como este ayudan a que nos oigan

    • @Veranek
      @Veranek Год назад

      Pero Nintendo ya dijo que seguirán con los Zeldas de mundo abierto. Habrá que ver como mejoran con las mazmorras principales.

  • @EmmanuelHernandez-ue9dp
    @EmmanuelHernandez-ue9dp Год назад

    Error... (4:20)
    En ocarina of time si se pueden completar algunos templos de forma legal sin dejarlos a media...
    Con legal me refiero a sin bugs.

  • @leonardodanieljacquezmeran4828
    @leonardodanieljacquezmeran4828 Год назад +1

    Pero la fabrica de construcción de golems es el templo del espíritu por así decirlo, ya que el templo del espíritu solo llegas y peleas, no?

  • @neohellneos8756
    @neohellneos8756 Год назад +3

    si saben que el objeto en cada templo es el sabio en si y sin el no pueden pasar los templos? toca madurar junto con la saga no sean boomers

  • @666osvaldoable
    @666osvaldoable Год назад +1

    Lo más grave es que no hay enemigos suficientes en los templos de botw y totk

  • @Igcc1985
    @Igcc1985 Год назад

    Si bien es verdad que habemos muchos jugadores de nostalgia (actualmente entre 25 y 45 años) también es cierto que Nintendo apuesta a los jugadores de los próximos 20 años, para ello se debe conocer la ideología de Japón sobre la permanencia, mi primer Zelda fue a link to the past, y actualmente puede comprarme una switch y jugar el botw y actualmente deleitándose con totk, extraño las mazmorras pero estos dos son unos juegazos más maduros que te ofrecen una experiencia más inmersiva con más Lore dentro del juego mismo, y ahora les pregunto. Se imaginan que las generaciones nuevas les toque jugar el templo del desierto de a link to the past? Creo yo que morirían de la frustración 😅😅😅, por mi parte estoy enormemente contento con estos dos juegazos paso horas explorando el subsuelo para así dar los santuarios de la superficie 😊, gran video por cierto Bro. Sigue asi

  • @KUETLAXTLIAZTEKATL
    @KUETLAXTLIAZTEKATL Год назад

    yo extraño las mazmorras, son algo icónico, pero me quedé estupefacto con los recorridos hacia los templos en tears y el subsuelo, uuuf, que delicia, pero si algo que pueda convinar a la perfección ambas cosas estaría de orgasmo.

  • @zerorip
    @zerorip Год назад

    A mi me pasa al revés, me aburria mucho con los templos largos. El templo del agua del Ocarina lo jugaba, me perdía, me daba rabia y dejaba de jugar. Los del Majora eran entretenidos pero también pasaba mucho rato en ellos. A mi me gustan y prefiero que sean como los del TOTK, quizás con jefes más difíciles y más enemigos.

  • @KibaWolfP4ck
    @KibaWolfP4ck Год назад +1

    Deberían hacer un vídeo de las físicas de link incluyendo sus "semillas Kolog" tan fluidas XD 😅😂

  • @godot_24
    @godot_24 10 месяцев назад

    El problema es que el esquema de templos que conocemos no se lleva nada bien con toda la libertad que permiten estos juegos. Un ejemplo clarisimo es la ciudad de gorondia (templo de fuego). Todo el templo tiene un complejo sistema de railes y vagones que hay que buscar la forma de activar y configurar para poder porgresar a lo largo del templo, y la verdad es que esta muy bien pensado, el problema viene cuando descubres que es mas facil simplemente saltarte todo eso escalando las paredes, usando la habilidad de ascender, algunos dispositivos zonan como los cohetes y ventiladores que te permiten ganar altura, y la paravela, volviendo practicamente inutil todo el sistema de rieles. Y ejemplos asi tengo muchisimos... A lo que voy tanta libertad es lo que está dañando la complejidad de los templos a mi parecer

  • @Bayenke
    @Bayenke Год назад +1

    Estos zeldas están bien , pero un buen zelda es mazmorras , conseguir brújula y mapa .
    Buscar el objeto y también tienes libertad porque si coges el objeto puedes ir a otro castillo yo solía hacer eso en los otros zeldas .
    Enemigos finales buenos .
    No romperse armas .
    Y armas épicas como el boomerang ,varitas mágicas .
    Lo siento pero este tipo nuevo de zeldas para mi no son zeldas al uso .
    Ojalá vuelva un zelda nuevo como eran los anteriores pero mejorado .

  • @chrisredfield2501
    @chrisredfield2501 Год назад

    Totalmente de acuerdo, chicos. Necesitaba un video como este. TotK me parecio genial en bastantes aspectos, pero en otros dejo mucho que desear. Y uno de esos aspectos claramente fueron los templos y tambien la relativa facilidad de los jefes....el unico que mas o menos costo lo suyo es el del templo del trueno, pero no mucho mas. Todavia no lo pase al 100, espero que el maestro Kogg y "su majestad" esten a la altura cuando me los encuentre.

  • @lalo0858
    @lalo0858 Год назад +1

    Pense que tocarian el tema de los santuarios que no tiene prueba, que solo tomas el cofre y la recompensa, siento que fueron demasiados, y si la prueba era encontrarlos creo que tampoco fue complocado ya que los rupinejos te decian muchas veces donde estaba la cueva 😅

    • @davidmr9491
      @davidmr9491 Год назад

      me he pasado hasta ahora 115 santuarios, y ya te digo que los santuarios de protección que encontré en la superficie han sido muy pocos, comparados con los del cielo, ya que en el cielo si tenía reto ya que debías hacer uso de la creatividad, o de muchísima paciencia, ante los golems, por otro lado los santuarios me parece que tienen retos originales, y reemplazaron las pruebas de fuerza por el combate estratégico, lo cual es interesante ya que son como santuarios de la espada más cortos y dónde igualmente tienes que poner a prueba la creatividad con las herramientas que te dan, y sabiendo como es la comunidad hay una y mil formas de superarlos, de hecho eso es una muestra del cambio de aires entre BotW y TotK, en el primero si bien podías ser muy creativo con las soluciones, en realidad muchas veces todo se resumía a "pega más fuerte, aguanta más" y en el TotK tienes tantas herramientas a tu disposición que directamente te dicen "ey, deja tus armas chetadas un segundo, y date tiempo de planear una estrategia"

  • @betoastorga
    @betoastorga Год назад

    Para mí, las mazmorras antiguas ya no tienen espacio en esta nueva manera de entender un mundo abierto, con respecto a entregas anteriores. A mí, no me molesta la verdad... lo que sí es que los haría más extensos y con mayor dificultad. En BOTW si los extrañé un poco... porque en general era todo muy repetitivo, además con los santuarios... en cambio, con todo lo que hay para hacer en TOTK me parecieron mucho mejores.

  • @JonaLamb
    @JonaLamb Год назад +1

    La cuestión de las terminales no es mala la idea pero no a sido bien implementado ,deberían tener más terminales los templos y no indicarte con esos puntos amarillos ,..... lejos el templo de agua es el peor

  • @randelcheese
    @randelcheese Год назад +1

    La masmorras de antes eran mas dificiles porque en ese entonces eras mas joven y parecian algo complicado. Pero si juegas algun zelda viejo la verdad no es tan dificl como lo recordarias. Creo que eso es lo que pasa con este contraste entre las masmorras de antes

    • @danyzg_2053
      @danyzg_2053 Год назад

      Lo que dices es cierto

    • @leonelbruzzese1584
      @leonelbruzzese1584 Год назад

      No sé si son difíciles pero te obligan a hacer un ejercicio intelectual, memorizar por dónde pasaste y ordenar en tu cabeza puzzles pendientes. En los nuevos no hay nada de eso.

  • @mcnomans2628
    @mcnomans2628 Год назад +2

    Que buen video, aún ni lo veo, pero se que será bueno

  • @hoodednight7780
    @hoodednight7780 Год назад

    Me da CLAUSTROFOBIA ESTAR ENCERRADO en una mazmorra prefiero que solo sea todo exploraciòn. Vengo jugando zelda desde mi niñez (tengo 35) y jamas me han gustado, por eso Zelda ocarina fue tan popular por estar caminando bajo el cielo abierto, aun recuerdo cuando lo juegue por primera vez. Increible.

  • @Luc_mack
    @Luc_mack Год назад

    a mi parecer cuando uno esta un poco antes de llegar a ganondorf donde estan esas estructuras antiguas y empieza a sonar la musica misteriosa esa parte se veia como una mazmorra

  • @FranB_89
    @FranB_89 Год назад

    Yo he jugado a todos los Zeldas de la saga y no creo que los templos de Zelda TOTK estén mal o sean cortos, al contrario, si los comparamos con los de BOTW son una maravilla, la ambientación, los jefes, el camino para llegar a ellos, el ir en compañía de un sabio... el más flojo es el del agua, que, bajo mi punto de vista, tendrían que haberlo puesto en el lago Hylia pero por lo demás, son un 10.
    Es cierto que BOTW se queda muy muy corto y todo parece lo mismo, pero yo creo que lo han solucionado muy bien, muchas veces "mas grande" no es mejor.

  • @zygnard4938
    @zygnard4938 Год назад

    Creo que como diseño de juego hay una contradicción puesto a que un mundo abierto busca la mayor cantidad de formas para resolver problemas, mientras que las mazmorras se comportan como entes lineales y que su principal elemento carismático (el objeto que te dan en el templo) mata ese mundo abierto y lo hace lineal por consecuencia. Diría que TOTK era El juego que anulaba ese problema con el tema de los campeones en donde esa mecánica no altera de gran forma la jugabilidad, por otro lado es justo criticar la falta de espacio en las mazmorras y creo que el motivo es por las herramientas que poseemos que podrían generar softblocks o acortar la experiencia dada por error. Por último el tema de indicaciones lo deben ajustar con una opción de menú pues fastidia el ímpetu explorador del jugador.

  • @PedroAguirre-wk4zl
    @PedroAguirre-wk4zl Год назад

    Si claro tienes toda la razón porque tal vez no pudieron dar una idea para algunas mazmoras mas desafia al jugador execto a los jefes peores o mejores de cada calabazos en alguno juego de zelda pero lo mas importante quiere la gente de cada costumbre las viejas clasicas mazmorras durante toda la saga de legend of zelda y estoy seguro que haran un zelda diferente hasta que dicen que habra un nuevo zelda porque han confirmando hasta unos proximos años del proyecto pero no estoy seguro que eiji oanuma quien es el encargado y director de la saga zelda dice que algun dia va se retirase y tambien dicen hay un sucessor quien es el diseñador el señor Hidemaro Fujibayashi y tal vez el se encargara todo como nuevo director hasta el proximo año pero porque eiji aonuma quiere retirarse porque dice que es un hombre mayor tal vez por su edad mayor de 70 años pero no creo este es un rumor incierto.😧😊 okey 😁 y otra mas tambien pido que puedes hacer investigar de todos los videojuegos tiene historias y teorias y inciertas oscuras como el iceberg cada saga de algunos videojuegos puedes hacer no😤
    Solo te pido nada mas eso es todo.😩

  • @williampatino5329
    @williampatino5329 Год назад

    La sensación de encierro no es algo propio de las mazmorras, hay muchas en otros juegos por ejemplo SS que las mazmorras son abiertas

  • @blnd3rcrds
    @blnd3rcrds Год назад +1

    Sencillamente no es compatible con la forma de juego de estos nuevos juegos. Posiblemente en nuevas entregas 2D se mantengan las mecánicas antiguas.

  • @yefryjosedelrosario194
    @yefryjosedelrosario194 Год назад

    Ami en particular me facinaron todos y cada uno de los templos, en particular en del trueno, estuvo genial

  • @srl3308
    @srl3308 Год назад

    La libertad es buena... Pero tanta libertad facilita mucho las cosas, yo para disfrutar más cada templo, trataba de hacer las cosas cómo querían los desarrolladores que lo hiciera... Y el templo del fuego fue épico de esa forma... Lo mismo contra los jefes, no uso mis armas de más de 100 de atk para matarlos de 5 golpes xd

  • @erickmayorga656
    @erickmayorga656 Год назад

    SI JUEGAS Prince of Persia: El Alma del Guerrero PUEDES VER QUE NO SE NECESITA TANTO PARA HACER EXCELENTES MAZMORRAS, LAS DE TOTK NOS QUEDARON DEBIENDO, EL RESTO DEL JUEGO COMO DICES ES ECELENTE PERO NOS FALTO JUSTO ESO. EN LOS DE VIENTO Y AGUA, LA COMPLEGIDAD ES LLEGAR, NADA MAS, AUNQUE LOS JEFES DE ESAS MAZMORRAS LOS SIENTO BASTANTE BIEN (COMPARADO CON BOTW)

  • @Ursuart
    @Ursuart Год назад

    Siendo botw, el segundo juego de Zelda que jugué después de años tras jugar Phantom hourglass (juego que ni entendí en su momento) me la pasé bomba en los santuarios y mazmorras.👌

  • @jorgecarvajal5385
    @jorgecarvajal5385 Год назад

    amm no se pueden comprarar los dungeons, mientras en entregas pasadas estan hechos para ser lineales por lo tanto se pueden hacer laberinticos, aca los puedes taklear de diferenters metodos y es parte de como lo diseñaron, ademas podriamos decir que existen 2 tipos de dungeons lo pondre en ingles porque no se si existan traduciones directas, uno es un laberynth, otro es un maze, el laberinto es lineal osea solo tiene un camino correcto mientras el maze tiene partes desconectadas y se puede lograr mas de un camino al mismo objetivo, lograr el balance entre estas 2 es complicado, en lo personal me gustaron mucho el camino a llegar y las quest son parte del ambiente del templo

  • @drogusoft
    @drogusoft Год назад

    si note que en BOTW hicieron lo mismo que comentan de esa "facilidad", pero en TOTK es mas notoria, hay cosas que son extremadamente notorias que ademas de ser obvias, te las indican, pero eso tambien creo que es debido a la complejidad que han dejado de tener los jugadores, ahora son mas debiles en muchos aspectos y no estan acostumbrados mas que a pasar juegos dangole click al A y moviendo el stick.

  • @German3Design
    @German3Design Год назад

    Hay que dejar muy claro que este video es la opinión de N Deluxe, por lo que calificativos como "problema", "deja mucho que desear", "no está a la altura", "cumple", "mejor diseñado" o cualquier otro, son subjetivos.
    Esto lo expongo porque pareciera que se habla por todos los jugadores.... cada quien tiene su opinión y no necesariamente refleja verdad u objetividad.

  • @kRIZALID75
    @kRIZALID75 Год назад

    los puntos a seguir son un buen acierto para los jugadores que amamos la saga, pero no estamos con tanto tiempo disponible para el juego, por esa razon deje los juegos de historia con acertijos, no siempre tengo las ganas y tiempo de estar buscando cosas a lo menso, por eso ya no complete los ultimos sandbox que compre, y este esperfecto para ir a lo que vas. Deberia haber una opcion de asistencias y sin asistencias, para los que si tienen el tiempo, y para los que no

  • @allan618
    @allan618 Год назад +2

    Hablemos con objetividad como un juego independiente Tears of the kingdom es el mejor de este año por lo que ofrece, sin embargo es una continuidad directa del juego de 2017 dejando en evidencia que tambalea tanto en historia con agujeros argumentales y como en el mundo que debemos rejugar.
    Mejorando los templos entre comillas porque el único que parece templo es el del trueno y los otros 4 son una decepción.
    Como repito el juego es genial si fuese independiente pero no lo es, nos lo vendieron como secuela y de secuela no tiene nada.
    Para mi el juego es un 8/10
    Y Breath of the wild para mi fue 7/10. Y como lo expreso mejoró pero flaqueo en casi lo mismo que su antecesor.

  • @JorgeHernandez-zy7yh
    @JorgeHernandez-zy7yh Год назад

    Opino que al contrario, los templos aumentan la sensación de cielo abierto, por profundidad.
    Si hay gente que se opone a ellos, estaría bien seguir dejando algunos, pero que no sean necesarios para pasar el juego.
    Y que finalizarlos otorguen una recompensa que sea bastante generosa, pero no exclusiva.
    Muchos odiamos los amiibos, pero siguen dando recompensas exclusivas :-(

  • @chimalmolinaaldogiovan811
    @chimalmolinaaldogiovan811 Год назад

    Para cualquier templo ya se hace una serie de pasos y caminos muy extensos, si todavía se tuviera que hacer un templo súper complicado se volvería demasiado tedioso pero el hecho de encender terminales y enfrentarse al jefe libera un poco de esa tensión de horas y horas de estar explorando, se nivelo muy bien la ansiedad que genera hacer un camino lleno de objetivos y misterios con un final lleno de acción y un objetivo fijo
    Si quieren un juego lleno de acertijos jueguen algo de detectives xd

    • @oswaldgutierrez2207
      @oswaldgutierrez2207 Год назад

      El asunto es que, precisamente esa ansiedad y ajetreo es lo que se extraña. Los templos eran geniales porque te daban una sensación completamente opuesta a la del mundo a explorar, por eso se sentía tan bien terminarlos.

  • @manugplays
    @manugplays Год назад

    Fue tanta la descripción que extraño el templo de agua de zelda oot

  • @poeta_porreta
    @poeta_porreta Год назад +1

    Yo lo que hice fue desactivar la misión para que no aparecieran los puntos amarillos y parece una tontería pero los disfrute bastante más

  • @alfonsoalvarado8326
    @alfonsoalvarado8326 Год назад

    un buen ejemplo de mundo abierto con buenas mazmorras es Elden ring, es uno de los juegos que mas he disfrutado y eso que no tiene tantos acertijos como Zelda, mas bien las mazmorras se centran en encontrar objetos escondidos y enemigos fuertes, como todo souls.

  • @OnisamaKuno
    @OnisamaKuno Год назад +1

    A mí sí me gustó el templo del agua xD fue el más divertido. El que me decepcionó fue el del fuego (volcán subsuelo). Con que le quiten a dónde ir, ya sería una mejora.

    • @carolinaD473
      @carolinaD473 Год назад

      A mi también me gustó mucho el del agua jajajaja solo me pareció un poco corto y ya

  • @leninjuarez7279
    @leninjuarez7279 Год назад

    Cuando comentaron que el nuevo zelda tendria las masmorras o calabozos tradicionales de la saga. Senti una alegria. Pero al jugarlo y llegara ala primer templo me decepcciono.pero en un zelda y amo los zeldas.

  • @GellAdolfo
    @GellAdolfo Год назад

    Yo considero el camino como parte del templo, por eso me parecieron muy bien todos. El templo del trueno es de mis favoritos de todos los tiempos, las dinámicas hacen que uno se sienta como en una película de Indiana Jones. Les doy el punto que la activación de terminales es reiterativo y poco creativo.

  • @yesacdragmire2799
    @yesacdragmire2799 Год назад

    Pues si gustan perderse en los Templos tan fácil como ir al menú de misiones,desactivar la misión y no te aparecerán los puntos de referencia.

  • @gmzj18
    @gmzj18 Год назад

    Para mi los templos están bien, lo que siento repetitivo son los santuarios.
    Igual trataron que algunos santuarios sean complicados, como los que te quitan todo.
    Yo pase en juego con 165 horas de exploración sin haberlo completado al 100.
    Me parece acertado haber hecho templos que no duraras días en resolver, y lo complementarán con caminos que te complicaban en paso.
    Lo que si estoy de acuerdo es que te muestren dónde ir, en las bestias divinas lo entiendo porque las tenían más que mapeadas y la tableta podía tener registros de estos, pero en estos no lo entiendo. Son zonas nuevas que de desconoce lo que son, no deberíamos saber a dónde ir.

  • @XandriusSanctuary
    @XandriusSanctuary Год назад

    Yo quiero más juegos que permitan total libertad para superar los templos, no limitarse a 2 mecánicas obligatorias, sino que el límite sea el uso de los ítems que lleves y tú imaginación.

  • @abaco601
    @abaco601 Год назад

    Yo lo que senti es que los "dungeons" no son los templos en si... los dungeons empiezan desde el momento en el que te diriges a ellos y los haces aparecer.
    Claro que quisiera los dungeons clasicos... el templo del rayo lo senti mas como a los dungeons de siempre.
    Si lo comparo con BOTW me gustaron mas los templos de las bestias divinas.
    Para mi gusto creo que en vez que regresen los dungeons clasicos lo que mas quisiera es que pongan mas dungeons para el tremendo tamaño del mapa de Hyrule como que la cantidad que hay en BOTW y TOTK se me hace muy poco.

  • @karldanielelovellbarbera3355
    @karldanielelovellbarbera3355 Год назад +1

    Son pa jugadores casual!! Ojo que esto le puede venir a mal a la saga...ya dijieron que quieren seguir haciendo mas o menos con estas bases (mundo abierto y que el jugador decida donde empezar y terminar) 🤔

  • @jordicuberoduran5973
    @jordicuberoduran5973 19 дней назад

    Al entrar a la mazmorra de agua pensaba que era una especie de entrada hacia el templo pero me decepcionó