Comentando comentários 3 - Vamos responder uma legião de boas perguntas!
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- Опубликовано: 10 ноя 2024
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Junião eu falei do jogo BR Bloodless algumas lives atrás. O que mistura a Sekiro e Zelda. Ele foi anunciado para o dia 10 de outubro no Switch. Avisa ao Marcel que essa pode ser a porta de entrada dele para o mundo do soulslike.
2:08:00 certeza que é o cara do cosmic effect
Kkkkk
Tá faltando alguns vídeos, por exemplo a parte 2 de guitar hero, crônicas do PS3, do one, PS4.....está nos planos fazer essas continuações? Os vídeos que mais gostou são os crônicas, pq envolve administração e videogames....2 coisas que gosto
Todos virão sim
Fico feliz de aparecer num video do Miniclastle 🎉🎉. Ótimo video mestre
Pra mim a alexa é algo maravilhoso, pois deu autonomia para minha esposa que é deficiente visual de ligar a TV, ouvir música, rádio e outras coisas, para os cegos é uma mudança de vida.
Marcelo sei que sua vida e corrida mais nós dê a graça de sua presença no canal da Very rard games pra acrescentar conhecimento sobre aquisição da BK pela MS obrigado ❤
[Marcel] Só marcar que aparecemos lá
Não esperava ter uma resposta sobre o assunto (de design de Dark Souls), achei ótimo. Eu entendi e *concordo* com teu ponto de que doutrina moderna em gamedesign é deixar tudo explicado (embora eu ache que isso esteja mudando um pouco dado a influência de Souls, e até casos como BG3) e que portanto nesse sentido souls teria um design "datado" ou antigo (pra usar um termo melhor - que "datado" dá a entender que já passou de seu prazo), embora justamente antigamente se teria um manual acompanhando - mas eu tenho algumas críticas a esse paradigma:
1) é muito importante ter portas de acesso a pessoas entrantes no hobby, quem me conhece sabe o quanto sou fã da Nintendo e em partes por conta disso, porém é também importante ter produtos "avançados" no hobby. Nem todo livro deve ser um livro pensado em quem está aprendendo a ler, precisamos também de "Guerra e Paz", o mesmo em filmes e também o mesmo em games. Ao sempre ter que tutorializar tudo, se acaba cansando os veteranos que querem justamente avançar para a parte a seu nível;
2) acho que há uma sobrevalorização de tutoriais em jogos - eu reconheço a elegância de se apresentar solução de dado problema antes de ser necessário ao jogador aplicar esse conhecimento (famoso exemplo de Half Life ou mesmo os jogos de Mario 2d), porém acho que nossa "crítica profissional" dá muita ênfase a esses eventos. Um dos jogos que mais gostei de jogar recentemente foi o Monter Hunter Rise (joguei no Switch), foi o primeiro jogo da série que eu joguei e provavelmente é o jogo com pior tutorial que já tenha experimentado - tutorial do jogo é essencialmente "ó, as mecânicas novas em relação aos demais jogos da série são essas", e pra quem não tem a experiência com os demais jogos da série fica totalmente a mercê. Então há uma barreira de aprendizado grande - ao mesmo tempo, em tempos de internet abundante, há muitos recursos "ex-game" que fazem transpor essa barreira, e me pergunto o quanto já não contam com isso. O jogo ficaria melhor com um tutorial direito? Ficaria - mas apenas marginalmente, e isso porque o jogo não oferece muitos "safes play spaces" - que acredito que seja justamente uma nova doutrina nesse sentido - e que dark souls argumentavelmente adota;
3) me parece existir uma contracorrente a esse paradigma, como falei no caso de souls e também de BG3 - mas o que gostaria de destacar é justamente o caso da Nintendo. Como é uma empresa com muitos designers experientes e com diversas correntes de pensamento, a gente percebe em seus jogos diferentes abordagens a esse problema de "ensinar o jogador". Para pegar só os medalhões dessa geração - em Metroid Dread a gente tem o velho "interromper gameplay e explicar a mecânica", em Mario Wonder mantém a tradição de logo no início de cada fase ter uma demonstração de qual vai ser o elemento principal da fase em uma zona de low risk, em Mario Odyssey logo que se pega o chapéu a única coisa que ensina é a "arremessar o chapéu" e mais nada - só que deixa em uma zona com muitas possibilidades de interação com o chapéu, cabendo ao jogador explorar tudo que é possível. Nos novos Zelda há uma abordagem mista, tem instruções claras, tem sugestões e tem espaços de exploração. Particularmente tendo a valorizar muito mais esses casos em que se confia no jogador a explorar os detalhes do game do que o contrário - mas esse nem é meu ponto principal, é mais para evidenciar de que esse paradigma de design não é necessariamente tão determinístico e que me parece (aqui sem um estudo mais aprofundado por trás) que estamos indo em uma direção mais "play centric" do que "rule centric" com essa adoção de "explica o mínimo, deixa o jogador explorar as implicações do que foi apresentado";
4) uma última corroboração sobre esse ponto de não ser tão "dado" esse paradigma e também uma crítica ao mesmo é toda a discussão que rola no "internet discourse" cada vez que se lança um novo AAA e se tem a situação da "tinta amarela" para indicar caminho/beiradas escaláveis/caixas quebráveis. Entendo ser uma discussão com bastante nuance, se levado a sério (ou seja, não é para espaço de comentário do RUclips) mas esse sentimento negativo que assola uma parcela da comunidade no hobby acredito ser proveniente de ser um pouco a consequência de se levar essa doutrina a seu fim último, e que já cria certa rejeição por parte dos consumidores também.
Quanto a xadrez eu mantenho meu ponto, não desacoplo loop de jogabilidade de gamedesign enquanto disciplina, é um dos elementos de design
Mestre Lucas! Que resposta linda mestre! Vontade de emoldurar e colocar na parede! Muito obrigado!
Comecei com dark souls 2. Podem achar que estou mentindo, mas eu zerei esse jogo sem saber que as estus flask se recarregavam na bonfire! Quando a usei e vi que minha vida se enchia muito mais rápido do que aquele outro item que também enche a vida só que mais devagar e que só existe no dark souls 2, preferi acumular o máximo de estus flask possível só para usar num boss realmente dos infernos. No final acabei zerando o jogo só tendo usado uma única vez (nem reparei, nessa única vez que usei, que a estus flask foi recarregada numa bonfire). Se eu tivesse visto algum gameplay no RUclips ou mesmo feito alguma pesquisa, com certeza teria sofrido menos no jogo e usado muito mais estus flask, mas eu queria ter uma experiência do jogo sem qualquer tipo de dica de outras pessoas.
Talvez Dark Souls queira ter uma tendência de game design considerando que a internet é onipresente, que gamers acessam RUclips e redes sociais e costumam compartilhar experiências entre si, o que tornaria desnecessário disponibilizar manuais e tutoriais, e que gamers como eu, que gostam de se virar com o que têm sem ajuda de nada nem de ninguém, não existem no mundo.
Arrisco dizer que um dos segredos do sucesso de Dark Souls seja justamente essa aura de mistério e falta de explicação de quase tudo. Isso fomenta o desenvolvimento de comunidades na internet para troca de experiências e informação, aumentando, assim, de forma silenciosa, a popularidade do jogo e o melhor tipo de marketing que existe, o marketing boca a boca
@@marcelosm8680 acho que no Dark Souls 2 é bem possível disso acontecer...sistema de cura dele é
uma das coisas (não unica) que fizeram ele perder o brilho em relação ao antecessor.
Quanto a formação da comunidade pra tentar desvendar o lore e gameplay acredito que seja proposital sim
@@lucasluenebergteixeira3069um pouco verdade sim isso que você mencionou. Um pouco só kkk, porque para mim Dark Souls 2 é tão bom quanto o primeiro e o terceiro. É uma experiência diferente só, mas é um excelente jogo. Acho que pegando a opinião geral de todos que jogaram, pode ser sim que o segundo dessa franquia seja considerado mais fraco, mas eu sinceramente não vejo nada nele que seja pior do que os outros. Até acho legal a tarefa de acender aquelas tochas que só existem no 2, por sinal outra coisa que só fui perceber depois de jogar muito.
Boa tarde senhores.
Vim só dar aquele alo
Minicastle, o ânimo da minha ida à academia. Muito obrigado.
Nós que agradecemos! Kkkk
Devo dizer que a parte que fala de termos sido sequestrados pelo VGA achei sensacional
É triste que tenhamos sido sequestrados né?!
@@MinicastleOrg muito - e não vejo saída disso, ao menos em curto prazo.
“Excel o jogo” kkkkkkkkk
Eu quero agora Power Point o jogo! Kkkkk
@@MinicastleOrg Power Point o jogo seriam os Point n' Clicks de antigamente 😅
Será q Doom roda no Excel?
Dropei cyber e tw3 pois parecia trabalho...planilhas e leituras intermináveis...kkkkk
O engraçado é que todos que trabalham no Google e na Microsoft sabem isso que você diz, e mesmo assim eles ainda o fazem...
É a famosa "Vamos fingir que funciona"
Fala Marcel, blz? Cara nesse vídeo também ficou com o problema nas cores, parece q a camera está com dificuldades pra definir qual coloração usar, pq ela vai mudando conforme vc se mexe.
Mestre Anderson... descobrimos a raiz do problema que afligiu alguns videos... foi a lâmpada amarela. Desde de que trocamos pela branca a variação de fundo sumiu
No dia 1 de abril a Nintendo poderia anunciar o Switch U que a grande novidade seria um controle com uma 2 tela (rs)
Salve Marcel, muito bom o vídeo, como sempre nota 10, porém eu acho que os jogos da from software , pois eles são ótimos exatamente por não ser fácil e não ficar te ensinando nada , te vira , afinal quem curte já sabe como jogar desde o primeiro, comparando com algo que vc entende , preciso te ensinar como controlar o Mario? Você é o mundo já sabem , só se divirta, vemos os souls dessa forma, já sabemos como funciona. Queremos mais aventuras é isso.😅
Cheguei antes do áudio de novo 😂😂😂
Mais tarde eu volto 😂
Espero que tenha gostado quando Aúdio carregou mestre
@@MinicastleOrg ótimo vídeo como sempre
Um pergunta se você fosse fazer o jogo que nome você daria a ele?
Depende... que estilo de jogo Calvin?
Certeza que ele chamaria de Kalangos Ninja do Agreste.
@@MinicastleOrgqualquer tipo mais por exemplo eu quando era mas novo queria fazer um jogo chamado super otario um jogo plataforma 2d expirado em super Mario kkkk
Eu sei q ele gosta de Zelda, então sugeriria isto rs
Eu sinto a mesma dor do nosso amigo Nameguederas, o Dr. Marcel... Se tem uma coisa que eu odeio são os chamados "sonystas-modinha de PS4"... Ou seja, aquela molecada milenial que veio do PC de Lanhouse e Xbox360 de camelo, e que hoje estufam o peito pra falar de ConsoleWar, boost de platinas, mob de pvp, "sustentar a industria" e que querem c4g4r regra sobre o que voce deve fazer e pensar...
Realmente nós que nascemos na era do NES/MASTER SYSTEM somos dinossauros a beira da extinção. Para o mercado mainstream desses novos consoles sem midia fisica e entupidos de microbullshits e dlc's, nós nao somos bem-vindos...
Esperta e a Nintendo ganhando milhoes com assinaturas , entregando jogos ... de 20 anos atras hehehehehehehe
A custo quase zero!
E as outras duas brigando!
Vc não está em extinção, vc só envelheceu .O mercado consumidor mudou só isso .E vc não precisa assinar nada ,ainda dá para comprar ou alugar coisas ,como fazia mos a 30 anos atrás. Kkkkkk!!