это тебе не может. если говорить фактически эта игра казино. если говрить более глкбоко эта игра наркотик. пусть и лёгкий. так что я наиграл 200 часов и не надо
@@piay5101 Да не настолько оно казино, билды надо делать правильные просто (если сложно с филипом, то просто настакайте пассивки Full-Stop с силой на первую сцену и расстреляйте его к чертям, 3-4 сцен должно хватить).
При первом прохождении сильно страдал, не мог нормальные колоды строить и приходилось много гриндить, иногда смотрел видосы на ютубе с билдами если все совсем плохо было, и в итоге кое как прошел. Но когда я решил спустя какое то время заново пройти руину, она превратилась из довольно сложной игры в немного трудную головоломку: без особых раздумий собирал хорошие колоды и с легкостью проходил большинство битв. Самое сложное в руине - дек билдинг и понимание механик. Как только ты поймешь как все работает, игра сразу становится гораздо легче. Но если все таки есть проблемы в прохождении, всегда можно посмотреть билды или гайды на ютубе или воспользоваться изи модом в виде гебуры или йесода. Руина мне очень понравилась, провел в ней 570 часов и недавно снова прошел ее. Пару слов на счет гринда: когда руина только вышла, пасивки на ключевых страницах были на уровне боевых символов; у книг не было гарантированного дропа, чистый рандом; все ключевые страницы надо было прокачивать сражаясь или вливая в них другие ключевые страницы; и теперь самое главное - карты с книг были привязаны к этажам на которых сжигалась эта книга.
Как сказал один человек. "Город" у Мунов: это Подростковая Антиутопия (Где капиталисты противостоят революционерам), на что-то вроде *Голодные Игры" или "Бегущие в Лабиринте", однако главное отличие в том, что тут стоит метка 18+, а текущее мировое правительство фигачит любые революционные идеи ногами ещё в зародыше. Тем самым можно обозвать Лоботомию, "той самой подростковой антиутопией с революционными замашками", но гримдарк и своевременные пинки от местной "полиции" зарешали.
Спорно. Очень спорно. Руина все же не подростковая антиутопия. Одного сюжета в стиле революционеры vs тираны недостаточно. Нужно смотреть комплексней. Например, сюжет вообще не крутится вокруг неким противостоянием режиму в физическом плане, нет тут скорее упор на духовную самодостаточность.
@@DarkYroboros Ну вот комплексно: это противостояние двух идей. При чем на противоположной стороне не люди с идеологией. я "клятые капиталисты", как любят это делать в подростковой антиутопии.
@@ИльяШарабарин-я3м тоже не соглашусь. Противостояние Главе или корпорациям никогда не входило в план Кармен, да и называть Главу злодеем я бы не торопился, нам о нём ничего не известно. Если в Лоботомке, можно было бы это притянуть, то в Либре мы до последнего не знаем, что хорошая концовка приведёт к исполнению плана Кармен. Ну и на первом плане в играх (а мне запомнилось это, а не противостояние капитализму) различные философские рассуждения про страдания и проблемы разных людей и то, как они с ними справляются, про цель, которая оправдывает средства, про борьбу скорее с миром как таковым, нежели с системой. Неужели когда сам проходил игру, ты думал, что её идеи похожи на "Голодные игры"?
@@ИльяШарабарин-я3м Это сеттинг гипертрофированного настоящего. Везде правят капиталисты, которые готовые далеко пойти ради своего капитала. Живут люди, которые не знают в чем их цель и куда им податься, но в тоже время желающие лучшей жизни из-за чего порой готовы отдать себя в распоряжение какой-то группировки дабы они выстраивали эту цель за них, дабы принадлежать кому-то и дабы получить что-то взамен. Все люди ресурсы и расходники, даже те, кто работает на крылья и пользуются большинством благ, не застрахован от пожертвования ради прибыли и власти. Те же фиксеры - это де факто разнорабочие и владельцы мелкого бизнеса, кто-то победнее, кто-то побогаче и пользуется признанием даже в кругах по выше. Я бы мог и дальше перечислять, но я вижу данную вселенную как нашу реальность, но специально преувеличенную дабы акцентировать внимание на духовных и идеологических проблемах общества. Ну и с приправой в виде киберпанка.
Если говорить про сюжет Лабатомии и Библиотеки, то там и часа может быть мало, ибо слишком много важных моментов в этих играх. Хотелось бы услышать все же сюжетик, хотя для автора видео скорее всего это будет тем еще адом.)
Дак в принципе можно легко объяснить как всë работает в лоре, это либо супер продвинутые технологии, там это даже в самом лоре есть, технологические сингулярности, что никто не знает как они работают, либо это свет, как аналог ремнанта из фнафа, который может всë, но всегда есть какие-то ограничения для обоснования сюжета.
Блок с пересказом сюжета нужен, даже по двум причинам: 1) Если не планируешь играть, потому что по каким-то причинам ну не заходят такие игры - любопытно всё-таки узнать сюжет 2) Если играл - интересно сравнить твои впечатления и интерпретации с собственными
Как же я обожаю эту игру. В Лоботомии сюжет был как второстепенное действо,и ты должен был догадаться до всего сам,что хоть и не плохо,но все таки не даёт отдохнуть от роста мозга во время основной игры. Тут. Же. Сюжет. Отпад. Такого ярого желания понять что тут происходит меня поразил. Я даже ловил себя на мысли скипнуть файт ради сюжета. Это единственная игра с живыми картинками,чей сюжет приковывает к себе цепями. Я долго оставался под впечатлением.
Корпорация Лоботомия - это игра, где под ширмой забавного симулятора SCP скрыта история о том, как сломленный, старый человек пытается исполнить мечту своей давно умершей возлюбленной.
Вообще в какой-то степени сложность игры это даже еë достоинство, всë равно она не взлетает до небес с самого начала и игрок успеет пропитаться сюжетом, и даже если забросит игру, он найдëт обходные пути, чтобы в инете узнать сюжет, а если кто-то всë же решиться пройти эту игру, он получит тру экспириенс преодоления сложностей, которые отчасти смогут помочь понять персонажей игры, что проходят ещё более жестокий ад, в общем это усиливает синергию с произведением, это и есть преимущество такого интерактивного вида искусства, как игры.
Ну вообще повторы в либре тоже обоснованы, библиотека просто воспроизводит противников из света, чтобы лучше их изучить в бою, потому что книги и странички это и есть личность этих персонажей.
Ну насчёт последнего шанса, я бы сказал, что порой 2 этажей, которые по сути им являются, достаточно, чтобы пройти эпизод без проблем даже с довольно серьёзными ошибками и малым количеством синергий в билдах. Да, они даются не всегда (особенно не даются во время подавления аномалий), но опять же, как по мне, геймплей в руине всё-таки не такой нечестный (особенно в сравнении с Лоботомкой). Руина в плане билдов - это скорее Айзек, в плане того, что успешная комбинация карт и экипировки (и даже не всегда имбовая) обычно спокойно пройдут тебе эпизод, даже если ты пепега, добавим сюда Э.Г.О карты этажа, страницы аномалий, и вот ты уже разносишь условного Филиппа (в обоих его "ультра насилие" вариациях) вообще не напрягаясь
Просто смотря на то, как Стар проходит руину и частенько тупит, я соглашусь, что игра не является столь нечестной. Да, есть чёртова Королева Ненависти, но... к счастью, можно повременить с прохождением данной аномалии, пока не будет более сильных карточек, что немного облегчает прохождение. Ну и наверняка где-то есть гайды. Раньше, помню, кровотечение отлично справлялось с ней.
Лоботомка это любовный треугольник идиотов, которые хотели подарить миру, который похож на ад из Божественной комедии, надежду, но это возможно только лишь при условии, что они пройдут через бесконечный цикл боли и страдания, чтобы приблизиться к божественной силе, что изменит мир... Да... В двух словах не получилось, да и звучит слишком абстрактно и сумасшедше... Думаю это признак гениальности, вам обязательно нужно с этим ознакомиться!
Все говорят про Сяо,но совершенно все забывают про Слезу,лично для меня она стала сложнее Сяо из за рофл роллов на 10+. Хотя признаю что Сяо тоже не слаба
@@ceyka7769 Именно так. Хоть у неё тоже много силы на первом ходу. Страницы большого пальца с пассивками бременский и офиса точки, перебивают её по силе
Играю в библиотеку. Кое-как поднялся до Urban Nightmare преодолев доставучий город любви и эго. Теперь надо думать как быть с королевой ненависти и её ваншотом.
А ведь по сути это реально это пост апокалипсис, ведь город с размером московской области это единственное место, где есть живые люди, за его пределами лишь пустоши, в которых обитают всякие монстры, побочный продукт корпораций и т.д., либо человекоподобные ии, которых выкинули из города из-за запрета.
Есть мнение, что Библиотека Руин это хорошая точка входа во вселенную, потому что сюжет всë же самостоятельный, хоть и отсылается к прошлому, то есть лоботомии, и это даже хорошо, это лишь подталкивает ознакомиться с лоботомией, потому что либра ещё нормальная по геймплею, а вот лоботомка... Ну ты сам знаешь, хехе
Еба очень крутой обзор мне так нравится твой подход к видео музыка с твоим голосом просто нереально так скажем синергирует пересматриваю раз 10 где то Автор ♥️
Насчёт сюжета Лоботомии, есть у меня с моим другом есть мем про сюжет Лоботомии, а именно: Опишите сюжет двумя словами. Короче, умерли... Всё, сюжет окончен! (Прошу не относится к этому комментарию всерьез)
Ок. Корпорация лоботомия это игра где, главный герой Х, он же Айин претаоряет в жизнь цель Кармен, излечение человечества от "болезни разума", для этого он создаёт Анжелу и всех своих ныне или скоро мертвых друзей превращает в железные коробки с мозгами под названием сефира. Далее он вручает план достижения этой цели Анжеле и перед тем как заточить себя и всех выше перечисленных щаточить в временной петле единственный выход из которой это исполнение этого плана, стирает себе память чтобы не свихнуться. А что план-то из себя представляет? Создание самых мучительных условий для каждого вышеперечисленного чтобы потом заставить их испытать катарсис и из положительных эмоций извлечь громадное кол-во энергии, подобно с тем как она вырабатывается из аномалий. Эта энергия позже затрачивается на осещение города 7 дней и абсолютно ни один очень очевидный просчет это не прерывает.
Почти четверть видоса, посвящённую относительному недовольству повышающейся сложности игры, её механикам и "понижению темпа" я бы описал всего одной фразой: "Я пришёл в логическую стратегию с элементом рандома и экшена ради экшена, и теперь мне грустно, что меня заставляют думать(((" Сдаётся мне, стратегии/головоломки - не самые приоритетные игры в вашем предпочитаемом списке жанров. Хд Но не в упрёк сказано, конечно. Такое недовольство весьма понятно, особенно когда ты тратишь много времени на отдельный ран, который по итогу оказывается неудачным из-за недостатка всего одной карты на набор Света/карт, от чего кто-то из мощных челиков пропускает ходы и вашу тиму... РУИНЯТ(pun intended). Ещё хуже, если это случилось из-за сраного одного дайса, который решил выбросить минималку. Х) Но всё-таки, игра ДОЛЖНА быть на полшага всегда впереди игрока. Особенно игра такого жанра: каждый последующий противник проверяет не только то, насколько мощные карты или страницы у тебя в распоряжении, но и то, КАК ты ими пользуешься. Это именно та ситуация, где с точки зрения чистой боевой мощи, игрок всегда отстаёт на 1-2 пункта, которые всегда можно покрыть стратегически. Достаточно, чтобы сжались булки, но недостаточно, чтобы одним махом уничтожить игрока. Более того, игра как раз имеет эти самые "оружия и зелья последнего шанса". И имя им - Карты Аномалий и Карты Э.Г.О. Как не крути, но каждый этаж имеет свои особые фичи. Подбери нужную колоду под фичу - и вуаля, ты резко начинаешь получать преимущества в бою там, где противник обладает разве что парой лишник пунктов на дайсах. Чего уж говорить про карты Э.Г.О, которые нахрен одним ударом способны изменять весь ход битвы. Вообще, игра буквально заточена под аномалии и реализации этажей. На это намекает хотя бы то, что они: А) Необходимы для продвижения уровня библиотеки, что и является контрольными требованиями для перехода на новую главу. Для финальной главы так вообще минимум 2 реализации должны быть проведены в обязательном порядке, иначе тебе тупо не хватает уровня библиотеки для продвижения к финалу. Б) Необходимы для получения лучшей концовки в игре. Когда ты одним ударом херачишь ВСЕМ врагам 20-30 урона, уничтожая целую страницу их атак, да и ещё закидывая каким-нибудь дебаффом в качестве вишенки на этом кровавом тортике - думаю, это можно считать "оружием последнего шанса". Так что советую проходить аномалии и Реализации как можно раньше. Они всегда должны быть в приоритете над остальным сюжетом, если хочется более плавные битвы. А ещё предлагаю мейнить Малкуфушку и Есода, пока не примчит Гебура. На этой троице я прошёл большую часть игры тупо за счёт их боевой мощи и механик, которые можно откровенно арбузить. Малкуф максимально всесторонняя, с уклоном в ожоги, Есод - кароль балшая палка с камень по башка бит больна, который блантами способен под 30 урона наносить ближе к концу игры(и он мне вытянул всю Сяо едва ли не в соло), а Гебура нахрен тупо всех рубит на куски своими дайсами под 15-20 очков.))0) Да и большинство механик на самом деле друг друга контрят. Если знать, как , то можно хорошо обходить любые стаки дебаффов, перенаправлять мощные атаки по наименее разрушительному курсу и вообще попивать чаёк, заставляя, например, дымные колоды врага давать вам не дебафф, а бафф. Активного гринда я в игре особо не заметил. Есть только, разве что 4 места, где гринд может стать прям явным, да и те - чуть поближе к титулу Звезды Города, чем где-либо ещё. Там это даже простительно, учитывая, что все 4 случая - это босс-баттлы, чьи книги помима личного дропа всё ещё нужно тратить для продвижения сюжета. Но и там не нужно больше 2-3 попыток для получения нужных карт. Но мне нравится этот обзор. Видно, что вам тоже нравится этот проект, даже не смотря на какие-то мелочи, что вас не устраивают. Удачи с дальнейшими приёмами гостей. ;)
++ Про полшага вперед все верно, на второе прохождение попробовал сделать какую-нибудь ломающую сборочку - получилось ток йесодом аналог мьо да пламя вытащить, так что не имея финальных козырей игру не так просто сломать (эт еще про гигантские контркубики, ага :) Прогрессия сложности в игре хороша, с развевлением веток сюжета тож неплохо, не получается в одном месте - пробуй в другом, самый яркий пример с марионетками. На них идти не проходить, а чисто имбовые карты и страницы выбить) + к жажде сбора прикольных шкурок, хы. А вот что не зашло, так это отсутствие побкждения к эксперементам при обычной игре и личных боев для бины и хохмы - уж очень поздно они открываются, и используются только в данже ревербации. Ни о каком сборе всяких пассивок для белой ночи и ПА и речи не идет, а ведь самые сочные задумки - выкинуть тиму в помойку заменив апостолами или самому стать монстром, весело же) В общем мне вкатило намного больше лоботомии, которую еще не допрошел даже с модами. Арты, лор, музыка, атмосфера - топ, хочется больше, жаль лимбус еще без перевода) p.s по секрету: первый раз я случайно траил игру без вставления доп пассивок до горы трупов - вот что такое ад❤
На счет темы повторов.... Вообще-то есть объяснение причины повторения боев(хотя во второй попытке прохождения я просто скачал трейнер на книжки, ибо смысла фармить - нет), но в сюжете есть пояснение тому, по какой причине мы можем повторять бои и для чего. А на самом деле, одна из главных проблем почти всех игроков в либре, так это то, что они особо не читают всякие пасивки персонажей и способности карт, из-за чего им сложно, либо свой билд выстроить(колоду кстати нужно постоянно крутить через карты, что выдают карты), либо не читают, что у противника написано. Один из таких примеров - Сяо(отчасти спойлер скорее к тому, как её проходить, а не сюжетный), на которой многие застревают, так как не читают. Вообще точно не знаю, когда автор прошел, записал и смонтировал конкретно, ведь по футажам видно, что там еще не до конца Звезда Города вышла. В конце концов на официальном RU Wiki дискорд сервере мунов всегда можно спросить в случае, если есть проблемы с прохождением(не знаю, откуда у автора мнение, что комьюнити забивает на помощь другим игрокам)
Спасибо за обзор! Я рад, что в снг community есть люди, которые так же как и я, ценят и любят игры, созданные одной корейской инди студией! Всем, кто хочет поиграть, желаю силы духа и удачи
Но с другой стороны, билдостроение в Руине интересное. Честно, люблю перебирать разные пассивки и карты. Заряды, дым, кровь, огонь. Замедление, Ускорение, слабость, сила... Весело.
@@remetiontim4023 +1 до +9 дым увеличивает урон по персонажу. +10 даёт +1 к силе всех кубов. При нужной пассивке первый эффект пропадает. Также, дым можно тратить на особенные карты, как и Заряды.
@@remetiontim4023 дым увеличивает общий урон по процентам (+5 процентов за стак), 10 дыма на враге + 10 на себе с той пассивкой = в 2 раза больше урона от всех атак. Дым стакается со всеми другими увеличителями урона типа марки Николай повышая урон на много раз. Если сделать правильный билд можно наносить по 50 урона с каждой атаки
Как человек который убил все свои нервные клетки и прошел игру за более чем 200+ часов , могу согласиться со многим сказаным в обзоре . Могу лишь только возразить что в игре более чем достаточно обузных тактик и страниц с которыми 3/4 игры становится как прогулка по парку . Другое дело что бы их получить … ох ля … весь смысл же игры что ты становишься тем самым боссом что ты запинал , буквально затыкал мамонта палкой и сам стал мамонтом . А не как принято обычно в играх - пнул босса и получил бомже версию его сил/оружия. И вот такое развитие и чувство невозможной победы мне и приносило удовольствие, я полюбил библиотеку больше чем корпорацию именно из за этого . У меня реакция хлебушка и в душе я паникер и проходить корпорацию для меня было болью всей жизни , а стратегии и декбилдитинг я обожаю ! Но как всегда в любой бочке меда есть и ложка дёгтя …. удивлен что в видео нет *еб@ный рот этого казино млять* , как по мне это идеальное олицетворения всей игры . По итогу каким бы ты не был сверх ГЕЙмеров и какая бы у тебя не была сильная Гебура с +20 силы , образом Эго и картами на +5 к следующему кубику …. тебе просто даже с перком на рерол провальной атаки , с перерождением и с дэбафами на боссе - просто не повезет и он залутает макс атаки , а тебе минимум и ты теряешь самого сильного персонажа в пачке и проигрываешь весь бой ) . Игра меня лично порадовала всем кроме концовки сюжета , и даже сами разрабы признали это что обосрались тут и после релиза игры выкатили доп встречу и сцену где закрыли дырку в той жопе что сами и устроили , криво и косо между прочим . Весь сюжет был максимально интересным до финала . Как будто просто выпили 10-20% игры где адекватно подводили к тру концовке , а не гиги хаха - я хороший , а вы все плохие и мне пох что я секунду назад орал : *убивать убивать убивать* я резко передумал . Лайк и подписка ) удачи в ваше будущем контенте молодой человек , ваше КРАСИВШЕ просто божественно, я вас обожаю :D
Хочу немного поправить: корпорация W не стирает воспоминания о творящемся в поезде, а восстанавливает молекулы до их состояния до поездки, потому людям и кажется что прошло секунд 10, то есть прямо злодеусами их не назвать... Но сама технология кншн пздц)
В чем определенный плюс в теме сложности у руин перед лаботамией , так это то, что если тебя в край задушил один из уровней, то можно просто собрать колоду по гайдам и быстро пройти, в лаботомии же надо ручками долго проходить душные фрагменты и ставить на удачу. А по поводу репетативности , ее сильно не заметил , некоторые встречи надо пройти всего 2-3 раза чтобы с них получить все карточки, а пока проходишь, тестируешь новые сборки . Вплоть до финального "рейда" сильной духоты не ощущал.
Говоря про Аира в качестве гг.. Я не думаю, что он пустышка, так как всё же у него были переживания, а также он менялся входе сюжета ( учитывая разные циклы и даже цикл игры в сравнении с его стартовым положением из начала), перенимая те же уроки, что и сефиры. Плюс именно из-за него некоторые сефиры попали в свои положения.
Привет, недавно подписался, спасибо за чиловые обзоры. Насчет части со спойлерами, мне кажется такой нужен для тех кто уже знает игру и просто хочет узнать твое мнение насчет сюжета игры и каких то особенных моментов
Всмысле?! Ты афигел гнать на Айна! Да, может как гг он и не очень, но его свершения... Ну он же величайший... Ладно, не хочу показать Хохмой. Можно сказать, что он очень хорошо отражает игрока, хоть как и персонаж не интересен, но всë же.
19:20 Я с тобой не соглашусь, в плане что в игре предусмотрена такая механика как "монеты эмоций" который выбирают "зеленые" карты аномалий или "красные" Зеленые дают например за победу в столкновении, выкидывания максимального ролла или убийства соперника. Красные дают за проигрыш и все выше только против тебя. (Эту механику тяжело объяснить, настолько что один чувак( Vishnya) сделал видео об этом(Вбей в ютуб "Hod’s Emotion Coins Class ") Зеленые карты аномалий дают слабый бафф а вот красные дают сильные бафы и небольшой дебаф. Например возьмем этаж Малктух. Есть карта мишки "Старые добрые объятия" зеленая которая дает 20% шанс нанести дополнительный урон по выносливости. А есть карта "Проявление привязанности" красная, которая дает 1-2 силы костям в столкновениях. Или самый банальны пример - Гора трупов у Гебуры которая пожирает всех библиотекарей но выбранный получает баффы в зависимости от количества съединых библиотекарей(Вообще билд через Красный туман и Гору трупов это такая страшная вещь, но до нее ещё дожить нужно). И такие карты можно получить только если ты проигрываешь в сценах. Но соглашусь с тем что игра кидает в тебя говно, вроде "Упс не хватило одной силы чтоб защититься от масс атаки?" "Упс, у меня +2 к силе кубика потому что у меня такая пасивка" Буквально, у некоторых соперников есть +2 к силе атаки тупо потому что. Я к веду к тому что в игре есть такой рычаг или кнопка милосердия если ты проигрываешь... но к моменту когда ты его получаешь твои библиотекари не смогут выдержать ещё пару атак и/или ты потерял 2-3 библиотекарей не убив вообще кого-то из соперников.
На счёт ""Упс, у меня +2 к силе кубика потому что у меня такая пасивка" Буквально, у некоторых соперников есть +2 к силе атаки тупо потому что." - у тебя есть анологичные имбо-эффекты (Ким, Эмма, Слеза и т.д.)
Нет, там буквально так, например у Бориса на 2 силы сильней атаки дробящей костью, у кого-то пронзающий урон так сильней. И их нельзя выбить с ключевых карт, это какие особые штуки...
@@spycrabs3420 это для уравнивания шансов. И там нет увеличения мощи ВСЕХ видов кубов, а только определённых. Но у той же обладательницы BoD просто так есть +1 к мощи всех кубиков в пассивках
Бонусы для героев когда все плохо ? ЕГО страницы за монеты негатив.эмоций Оружие последнего шанса ? возможность добить энкаунтер с помощью другого этажа И да,теперь полноценная гача с Лимбусом XD
Насчёт сложности, умер 5-6 раз за всю игру(4 раза на одном файте ближе к концу, потому что не понял механику), поэтому мне кажется ты немного перегнул(хотя я же не знаю сколько ты умираешь)
До этажа Бины дошел точнее до ее реализации.Я после ее прохождения которое я делал в течение примерно 12 часов реального времени на некоторое время забросил игру .Ибо это самый рандомный этаж даже гайды не помогали.Первая стадия птицы апокалипсиса .Самый большой трындец если ее не сбиваешь в впервые два хода то с моей колодой тебе будет крайне больно
я прошел страницами алана,перпл,оливьера и бамбукового кима третью фазу я вообще за 1 ход снес с остальными не было никаких проблем прошел за 2 попытки (на первой тупанул и третья фаза снесла всех)
кадры с новой игрой limbus company, которую project moon собираются выпустить в конце февраля. по сути продолжение library of ruina, но с другими персонажами
Я конечно не гигачад, но первая часть меня зацепила из-за одной аномалии и эта белая ночь.Все потому что ты прям чувствуешь присутствие от нее,такое ощущение что резко стала адовая сложность, сравнимо это с тем что ты прям все ожидаешь и уверен на 100%, однако ты ошибаешься и теперь ты вынужден играть по её правилам.В библиотеке руин такого эффекта не наблюдается нет за что цепляется и ощущается очень слабо.Но это сугубо моё мнение, однако я разочарован в новой части.
Про гачу это ты утканул. Как выяснилось библиотека это так разминка. Через пару месяцев выходит реальная гача от мунов. И лично я не знаю радоваться или грустить ведь мобильная гача не сочетается с понятием годный проект, а сочетается с понятием подоить фанатов на бабло. Хотя остается маленькая надежда что муны даже гачу превратят в искусство.
Я ни о чем не жалею. Сюжет в Бингус компани интересный, но вот обсер с запуском и пока недостаток контента и некоторые софтлоки немного подпортили впечатления
Что ж, игра выглядит занимательно, и сложный геймплей меня не пугает - у меня всё-таки двузначный IQ, к тому же знаю таблицу умножения почти наизусть.
это тебе не может. если говорить фактически эта игра казино. если говрить более глкбоко эта игра наркотик. пусть и лёгкий. так что я наиграл 200 часов и не надо
@@piay5101 Да не настолько оно казино, билды надо делать правильные просто (если сложно с филипом, то просто настакайте пассивки Full-Stop с силой на первую сцену и расстреляйте его к чертям, 3-4 сцен должно хватить).
Конечно мы хотим видеть пересказ сюжета. Все знают, что на самом деле обзоры игр нужны, чтобы их смотрели люди, которые их уже прошли.
В точку
We don't talk about Love Town
При первом прохождении сильно страдал, не мог нормальные колоды строить и приходилось много гриндить, иногда смотрел видосы на ютубе с билдами если все совсем плохо было, и в итоге кое как прошел. Но когда я решил спустя какое то время заново пройти руину, она превратилась из довольно сложной игры в немного трудную головоломку: без особых раздумий собирал хорошие колоды и с легкостью проходил большинство битв. Самое сложное в руине - дек билдинг и понимание механик. Как только ты поймешь как все работает, игра сразу становится гораздо легче. Но если все таки есть проблемы в прохождении, всегда можно посмотреть билды или гайды на ютубе или воспользоваться изи модом в виде гебуры или йесода. Руина мне очень понравилась, провел в ней 570 часов и недавно снова прошел ее.
Пару слов на счет гринда: когда руина только вышла, пасивки на ключевых страницах были на уровне боевых символов; у книг не было гарантированного дропа, чистый рандом; все ключевые страницы надо было прокачивать сражаясь или вливая в них другие ключевые страницы; и теперь самое главное - карты с книг были привязаны к этажам на которых сжигалась эта книга.
с языка снял
Как сказал один человек.
"Город" у Мунов: это Подростковая Антиутопия (Где капиталисты противостоят революционерам), на что-то вроде *Голодные Игры" или "Бегущие в Лабиринте", однако главное отличие в том, что тут стоит метка 18+, а текущее мировое правительство фигачит любые революционные идеи ногами ещё в зародыше.
Тем самым можно обозвать Лоботомию, "той самой подростковой антиутопией с революционными замашками", но гримдарк и своевременные пинки от местной "полиции" зарешали.
Интересное мнение, как то не задумывался в таком векторе, но что-то такое правда есть
Спорно. Очень спорно. Руина все же не подростковая антиутопия. Одного сюжета в стиле революционеры vs тираны недостаточно. Нужно смотреть комплексней. Например, сюжет вообще не крутится вокруг неким противостоянием режиму в физическом плане, нет тут скорее упор на духовную самодостаточность.
@@DarkYroboros Ну вот комплексно: это противостояние двух идей. При чем на противоположной стороне не люди с идеологией. я "клятые капиталисты", как любят это делать в подростковой антиутопии.
@@ИльяШарабарин-я3м тоже не соглашусь. Противостояние Главе или корпорациям никогда не входило в план Кармен, да и называть Главу злодеем я бы не торопился, нам о нём ничего не известно. Если в Лоботомке, можно было бы это притянуть, то в Либре мы до последнего не знаем, что хорошая концовка приведёт к исполнению плана Кармен. Ну и на первом плане в играх (а мне запомнилось это, а не противостояние капитализму) различные философские рассуждения про страдания и проблемы разных людей и то, как они с ними справляются, про цель, которая оправдывает средства, про борьбу скорее с миром как таковым, нежели с системой. Неужели когда сам проходил игру, ты думал, что её идеи похожи на "Голодные игры"?
@@ИльяШарабарин-я3м Это сеттинг гипертрофированного настоящего. Везде правят капиталисты, которые готовые далеко пойти ради своего капитала. Живут люди, которые не знают в чем их цель и куда им податься, но в тоже время желающие лучшей жизни из-за чего порой готовы отдать себя в распоряжение какой-то группировки дабы они выстраивали эту цель за них, дабы принадлежать кому-то и дабы получить что-то взамен. Все люди ресурсы и расходники, даже те, кто работает на крылья и пользуются большинством благ, не застрахован от пожертвования ради прибыли и власти. Те же фиксеры - это де факто разнорабочие и владельцы мелкого бизнеса, кто-то победнее, кто-то побогаче и пользуется признанием даже в кругах по выше. Я бы мог и дальше перечислять, но я вижу данную вселенную как нашу реальность, но специально преувеличенную дабы акцентировать внимание на духовных и идеологических проблемах общества. Ну и с приправой в виде киберпанка.
Всё таки блок с сюжетом очень хотелось бы. В целом игру хуй понять с моим ICQ а вот интересную историю всегда приятно послушать.
Если говорить про сюжет Лабатомии и Библиотеки, то там и часа может быть мало, ибо слишком много важных моментов в этих играх. Хотелось бы услышать все же сюжетик, хотя для автора видео скорее всего это будет тем еще адом.)
Дак в принципе можно легко объяснить как всë работает в лоре, это либо супер продвинутые технологии, там это даже в самом лоре есть, технологические сингулярности, что никто не знает как они работают, либо это свет, как аналог ремнанта из фнафа, который может всë, но всегда есть какие-то ограничения для обоснования сюжета.
Ты же понимаешь, что из-за тебя я теперь всю ночь спать не буду, чтобы переплюнуть этот обзор?
Давай. я посмотрю)
Блок с пересказом сюжета нужен, даже по двум причинам:
1) Если не планируешь играть, потому что по каким-то причинам ну не заходят такие игры - любопытно всё-таки узнать сюжет
2) Если играл - интересно сравнить твои впечатления и интерпретации с собственными
Как же я обожаю эту игру. В Лоботомии сюжет был как второстепенное действо,и ты должен был догадаться до всего сам,что хоть и не плохо,но все таки не даёт отдохнуть от роста мозга во время основной игры.
Тут. Же. Сюжет. Отпад.
Такого ярого желания понять что тут происходит меня поразил. Я даже ловил себя на мысли скипнуть файт ради сюжета. Это единственная игра с живыми картинками,чей сюжет приковывает к себе цепями. Я долго оставался под впечатлением.
Я обязательно осилю руину, но закончу ее уже после обзора!
Кстати, ты знаешь игру под названием Black Souls?
(Под конец тонна духоты)
@@Nyyaaanya Странная рекомендация, но я за. )))
@@ИльяШарабарин-я3м Почему странная? Игра ведь шедевр
@@ИльяШарабарин-я3м Все три части с гениальной задумкой
Корпорация Лоботомия - это игра, где под ширмой забавного симулятора SCP скрыта история о том, как сломленный, старый человек пытается исполнить мечту своей давно умершей возлюбленной.
ожидаемый видос
но всё ровно спасибо
Гача начнется в Лимбус компани. Удачи нам всем зимой)
Сенкс, готовимся сдаваться в донатное рабство к мунам
@@TrooshaGroosha будет ли видео по лимбусу в таком случае когда-нибудь?
@@TrooshaGroosha Не забудь прочитать ещё Левиафана, для контекста Лимбуса
@@royalepirate6083 Пускай он выйдет для начала, а там и обзор можно сделать
Вообще в какой-то степени сложность игры это даже еë достоинство, всë равно она не взлетает до небес с самого начала и игрок успеет пропитаться сюжетом, и даже если забросит игру, он найдëт обходные пути, чтобы в инете узнать сюжет, а если кто-то всë же решиться пройти эту игру, он получит тру экспириенс преодоления сложностей, которые отчасти смогут помочь понять персонажей игры, что проходят ещё более жестокий ад, в общем это усиливает синергию с произведением, это и есть преимущество такого интерактивного вида искусства, как игры.
22:52 ох уж эти корейцы с их гениальными многоходовочками
Как у мандалора часть со спойлерами прикольно было бы видеть
Ну вообще повторы в либре тоже обоснованы, библиотека просто воспроизводит противников из света, чтобы лучше их изучить в бою, потому что книги и странички это и есть личность этих персонажей.
Ну насчёт последнего шанса, я бы сказал, что порой 2 этажей, которые по сути им являются, достаточно, чтобы пройти эпизод без проблем даже с довольно серьёзными ошибками и малым количеством синергий в билдах. Да, они даются не всегда (особенно не даются во время подавления аномалий), но опять же, как по мне, геймплей в руине всё-таки не такой нечестный (особенно в сравнении с Лоботомкой). Руина в плане билдов - это скорее Айзек, в плане того, что успешная комбинация карт и экипировки (и даже не всегда имбовая) обычно спокойно пройдут тебе эпизод, даже если ты пепега, добавим сюда Э.Г.О карты этажа, страницы аномалий, и вот ты уже разносишь условного Филиппа (в обоих его "ультра насилие" вариациях) вообще не напрягаясь
Просто смотря на то, как Стар проходит руину и частенько тупит, я соглашусь, что игра не является столь нечестной. Да, есть чёртова Королева Ненависти, но... к счастью, можно повременить с прохождением данной аномалии, пока не будет более сильных карточек, что немного облегчает прохождение. Ну и наверняка где-то есть гайды. Раньше, помню, кровотечение отлично справлялось с ней.
@@helexo1503 Королева ненависти, что в лоботомке, что в библиотеке - заноза в заднице)
*Реализация Бины вошла в чат*
@@Gus_Gusa Ну, по ощущениям, Гебура сложнее была, хотя может это потому, что Бину я уже после прохождения звезды города реализовывал
@@kos0ideo953 Я все реализации прошел, ассоциацию хана прошел, я все блин прошел, и я досихпор не могу ее пройти
6:00
мама, мой мем в телевизоре!
Автор, спасибо, приятно видеть свой мем в видео!)
Лоботомка это любовный треугольник идиотов, которые хотели подарить миру, который похож на ад из Божественной комедии, надежду, но это возможно только лишь при условии, что они пройдут через бесконечный цикл боли и страдания, чтобы приблизиться к божественной силе, что изменит мир... Да... В двух словах не получилось, да и звучит слишком абстрактно и сумасшедше... Думаю это признак гениальности, вам обязательно нужно с этим ознакомиться!
Ждем когда он до Сяо дойдет. Там по сложности королева ненависти на стероидах
Все говорят про Сяо,но совершенно все забывают про Слезу,лично для меня она стала сложнее Сяо из за рофл роллов на 10+. Хотя признаю что Сяо тоже не слаба
Для меня из этой тройки самым сложным был Ян (я даже этажом Гебуры не мог его долгое время пройти)
@@ceyka7769 Слезу просто унижают страницы дальнего боя (Они слишком имбовые). А ближним боем проблемы в основном от имбовой массухи
@@mrmender808 в основном я просто видел тактики где брали силу на первую сцену и т.п. и закидывали дальнем боя
@@ceyka7769 Именно так. Хоть у неё тоже много силы на первом ходу. Страницы большого пальца с пассивками бременский и офиса точки, перебивают её по силе
8:35 лучше отдельно, я смотрел этот ролик, что бы понять какой геимплей меня ждет в этой игре, а сюжет узнать самому
Так долго ждал видос от своего любимого обзорщика, а тут руина какая-то
22:55 да,чекни Limbus Company, и да-да, это гача)))
Разрабы обьяснили почему,но факт остается фактом
P.S.чутка посмотрел дальше,лооооооооол))))))))
Играю в библиотеку. Кое-как поднялся до Urban Nightmare преодолев доставучий город любви и эго. Теперь надо думать как быть с королевой ненависти и её ваншотом.
А ведь по сути это реально это пост апокалипсис, ведь город с размером московской области это единственное место, где есть живые люди, за его пределами лишь пустоши, в которых обитают всякие монстры, побочный продукт корпораций и т.д., либо человекоподобные ии, которых выкинули из города из-за запрета.
Ого, у бебея есть своя библиотека
Есть мнение, что Библиотека Руин это хорошая точка входа во вселенную, потому что сюжет всë же самостоятельный, хоть и отсылается к прошлому, то есть лоботомии, и это даже хорошо, это лишь подталкивает ознакомиться с лоботомией, потому что либра ещё нормальная по геймплею, а вот лоботомка... Ну ты сам знаешь, хехе
Удивительные рекомендации. Подписался. Теперь будем тебя смотреть, и наслаждаться. Удачи с каналом
Ну да, там вышел сиквел Limbus Company, и да, теперь это гача, хехе, ждëм обзор :₽
Оу май, моя лучшая девочка снова в деле
P. S. Кто прочёл тот харти
Где донаты на костюм горничной?
@@TrooshaGroosha ясно, максим принял свою кавайную сторону и теперь хочет обрести своё истинное тело
Еба очень крутой обзор мне так нравится твой подход к видео музыка с твоим голосом просто нереально так скажем синергирует пересматриваю раз 10 где то
Автор ♥️
Спасибо, я к монтажу серьёзно стараюсь подходить
Файнали, он домонтировал видос
Насчёт сюжета Лоботомии, есть у меня с моим другом есть мем про сюжет Лоботомии, а именно:
Опишите сюжет двумя словами.
Короче, умерли...
Всё, сюжет окончен! (Прошу не относится к этому комментарию всерьез)
а что, если следующая игра будет точно гача... Так и вышло, мои поздравления, ты предугадал будущее
Ураааа библиотека
Ок.
Корпорация лоботомия это игра где, главный герой Х, он же Айин претаоряет в жизнь цель Кармен, излечение человечества от "болезни разума", для этого он создаёт Анжелу и всех своих ныне или скоро мертвых друзей превращает в железные коробки с мозгами под названием сефира. Далее он вручает план достижения этой цели Анжеле и перед тем как заточить себя и всех выше перечисленных щаточить в временной петле единственный выход из которой это исполнение этого плана, стирает себе память чтобы не свихнуться.
А что план-то из себя представляет? Создание самых мучительных условий для каждого вышеперечисленного чтобы потом заставить их испытать катарсис и из положительных эмоций извлечь громадное кол-во энергии, подобно с тем как она вырабатывается из аномалий. Эта энергия позже затрачивается на осещение города 7 дней и абсолютно ни один очень очевидный просчет это не прерывает.
Ждём обзор на корейскую гачу от Мунов))) (Я про limbus company если что)
Лимбус может и будет гачей с донатом, зато вселенная и стилистика Мунов ептить
3:34 - сырки "Топтыжка" баще 🗿
Почти четверть видоса, посвящённую относительному недовольству повышающейся сложности игры, её механикам и "понижению темпа" я бы описал всего одной фразой: "Я пришёл в логическую стратегию с элементом рандома и экшена ради экшена, и теперь мне грустно, что меня заставляют думать((("
Сдаётся мне, стратегии/головоломки - не самые приоритетные игры в вашем предпочитаемом списке жанров. Хд
Но не в упрёк сказано, конечно. Такое недовольство весьма понятно, особенно когда ты тратишь много времени на отдельный ран, который по итогу оказывается неудачным из-за недостатка всего одной карты на набор Света/карт, от чего кто-то из мощных челиков пропускает ходы и вашу тиму... РУИНЯТ(pun intended). Ещё хуже, если это случилось из-за сраного одного дайса, который решил выбросить минималку. Х)
Но всё-таки, игра ДОЛЖНА быть на полшага всегда впереди игрока. Особенно игра такого жанра: каждый последующий противник проверяет не только то, насколько мощные карты или страницы у тебя в распоряжении, но и то, КАК ты ими пользуешься. Это именно та ситуация, где с точки зрения чистой боевой мощи, игрок всегда отстаёт на 1-2 пункта, которые всегда можно покрыть стратегически. Достаточно, чтобы сжались булки, но недостаточно, чтобы одним махом уничтожить игрока.
Более того, игра как раз имеет эти самые "оружия и зелья последнего шанса". И имя им - Карты Аномалий и Карты Э.Г.О.
Как не крути, но каждый этаж имеет свои особые фичи. Подбери нужную колоду под фичу - и вуаля, ты резко начинаешь получать преимущества в бою там, где противник обладает разве что парой лишник пунктов на дайсах. Чего уж говорить про карты Э.Г.О, которые нахрен одним ударом способны изменять весь ход битвы.
Вообще, игра буквально заточена под аномалии и реализации этажей. На это намекает хотя бы то, что они:
А) Необходимы для продвижения уровня библиотеки, что и является контрольными требованиями для перехода на новую главу. Для финальной главы так вообще минимум 2 реализации должны быть проведены в обязательном порядке, иначе тебе тупо не хватает уровня библиотеки для продвижения к финалу.
Б) Необходимы для получения лучшей концовки в игре.
Когда ты одним ударом херачишь ВСЕМ врагам 20-30 урона, уничтожая целую страницу их атак, да и ещё закидывая каким-нибудь дебаффом в качестве вишенки на этом кровавом тортике - думаю, это можно считать "оружием последнего шанса".
Так что советую проходить аномалии и Реализации как можно раньше. Они всегда должны быть в приоритете над остальным сюжетом, если хочется более плавные битвы. А ещё предлагаю мейнить Малкуфушку и Есода, пока не примчит Гебура. На этой троице я прошёл большую часть игры тупо за счёт их боевой мощи и механик, которые можно откровенно арбузить. Малкуф максимально всесторонняя, с уклоном в ожоги, Есод - кароль балшая палка с камень по башка бит больна, который блантами способен под 30 урона наносить ближе к концу игры(и он мне вытянул всю Сяо едва ли не в соло), а Гебура нахрен тупо всех рубит на куски своими дайсами под 15-20 очков.))0)
Да и большинство механик на самом деле друг друга контрят. Если знать, как , то можно хорошо обходить любые стаки дебаффов, перенаправлять мощные атаки по наименее разрушительному курсу и вообще попивать чаёк, заставляя, например, дымные колоды врага давать вам не дебафф, а бафф.
Активного гринда я в игре особо не заметил. Есть только, разве что 4 места, где гринд может стать прям явным, да и те - чуть поближе к титулу Звезды Города, чем где-либо ещё. Там это даже простительно, учитывая, что все 4 случая - это босс-баттлы, чьи книги помима личного дропа всё ещё нужно тратить для продвижения сюжета. Но и там не нужно больше 2-3 попыток для получения нужных карт.
Но мне нравится этот обзор. Видно, что вам тоже нравится этот проект, даже не смотря на какие-то мелочи, что вас не устраивают. Удачи с дальнейшими приёмами гостей. ;)
++
Про полшага вперед все верно, на второе прохождение попробовал сделать какую-нибудь ломающую сборочку - получилось ток йесодом аналог мьо да пламя вытащить, так что не имея финальных козырей игру не так просто сломать (эт еще про гигантские контркубики, ага :)
Прогрессия сложности в игре хороша, с развевлением веток сюжета тож неплохо, не получается в одном месте - пробуй в другом, самый яркий пример с марионетками. На них идти не проходить, а чисто имбовые карты и страницы выбить) + к жажде сбора прикольных шкурок, хы.
А вот что не зашло, так это отсутствие побкждения к эксперементам при обычной игре и личных боев для бины и хохмы - уж очень поздно они открываются, и используются только в данже ревербации. Ни о каком сборе всяких пассивок для белой ночи и ПА и речи не идет, а ведь самые сочные задумки - выкинуть тиму в помойку заменив апостолами или самому стать монстром, весело же)
В общем мне вкатило намного больше лоботомии, которую еще не допрошел даже с модами. Арты, лор, музыка, атмосфера - топ, хочется больше, жаль лимбус еще без перевода)
p.s по секрету: первый раз я случайно траил игру без вставления доп пассивок до горы трупов - вот что такое ад❤
На счет темы повторов.... Вообще-то есть объяснение причины повторения боев(хотя во второй попытке прохождения я просто скачал трейнер на книжки, ибо смысла фармить - нет), но в сюжете есть пояснение тому, по какой причине мы можем повторять бои и для чего. А на самом деле, одна из главных проблем почти всех игроков в либре, так это то, что они особо не читают всякие пасивки персонажей и способности карт, из-за чего им сложно, либо свой билд выстроить(колоду кстати нужно постоянно крутить через карты, что выдают карты), либо не читают, что у противника написано. Один из таких примеров - Сяо(отчасти спойлер скорее к тому, как её проходить, а не сюжетный), на которой многие застревают, так как не читают. Вообще точно не знаю, когда автор прошел, записал и смонтировал конкретно, ведь по футажам видно, что там еще не до конца Звезда Города вышла. В конце концов на официальном RU Wiki дискорд сервере мунов всегда можно спросить в случае, если есть проблемы с прохождением(не знаю, откуда у автора мнение, что комьюнити забивает на помощь другим игрокам)
Один из популярных обзоров на игру в Стиме - "The difficulty spike is vertical".
Собственно ни прибавить ни убавить.
Нифига се ты поменялся с лоботомии
самый большой бюджет в обзорах ТруЪ Геймера
Я, который прошëл почти все уровни с первого раза... Ну я так не прошëл из-за финала... Ну я просто устал играть, хехе.
у чувака 3 недели назад библиотека вышла, ну приколист
Хорошо как стало услышав музыку из PE
Спасибо за обзор! Я рад, что в снг community есть люди, которые так же как и я, ценят и любят игры, созданные одной корейской инди студией! Всем, кто хочет поиграть, желаю силы духа и удачи
Долгожданный обзор под ламповую музыку из первой паразитки.
Кнопка шанс это карты атак аномалий при повышении эмоций, не раз вытаскивали из плачевных ситуаций
Ура новый видос 🌚
Но с другой стороны, билдостроение в Руине интересное. Честно, люблю перебирать разные пассивки и карты. Заряды, дым, кровь, огонь. Замедление, Ускорение, слабость, сила...
Весело.
я так и не понял как работает дым вроде ты должен с определеной пассивкой получать баффы от дыма (тип получаешь меньше урона) но ничего не менялось
@@remetiontim4023 +1 до +9 дым увеличивает урон по персонажу. +10 даёт +1 к силе всех кубов. При нужной пассивке первый эффект пропадает.
Также, дым можно тратить на особенные карты, как и Заряды.
@@Two_Faced_Yanzhik как-то слабо
@@remetiontim4023 дым увеличивает общий урон по процентам (+5 процентов за стак), 10 дыма на враге + 10 на себе с той пассивкой = в 2 раза больше урона от всех атак. Дым стакается со всеми другими увеличителями урона типа марки Николай повышая урон на много раз. Если сделать правильный билд можно наносить по 50 урона с каждой атаки
Да, давай блок с пересказом сюжета!
Как человек который убил все свои нервные клетки и прошел игру за более чем 200+ часов , могу согласиться со многим сказаным в обзоре . Могу лишь только возразить что в игре более чем достаточно обузных тактик и страниц с которыми 3/4 игры становится как прогулка по парку . Другое дело что бы их получить … ох ля … весь смысл же игры что ты становишься тем самым боссом что ты запинал , буквально затыкал мамонта палкой и сам стал мамонтом . А не как принято обычно в играх - пнул босса и получил бомже версию его сил/оружия. И вот такое развитие и чувство невозможной победы мне и приносило удовольствие, я полюбил библиотеку больше чем корпорацию именно из за этого . У меня реакция хлебушка и в душе я паникер и проходить корпорацию для меня было болью всей жизни , а стратегии и декбилдитинг я обожаю ! Но как всегда в любой бочке меда есть и ложка дёгтя …. удивлен что в видео нет *еб@ный рот этого казино млять* , как по мне это идеальное олицетворения всей игры . По итогу каким бы ты не был сверх ГЕЙмеров и какая бы у тебя не была сильная Гебура с +20 силы , образом Эго и картами на +5 к следующему кубику …. тебе просто даже с перком на рерол провальной атаки , с перерождением и с дэбафами на боссе - просто не повезет и он залутает макс атаки , а тебе минимум и ты теряешь самого сильного персонажа в пачке и проигрываешь весь бой ) . Игра меня лично порадовала всем кроме концовки сюжета , и даже сами разрабы признали это что обосрались тут и после релиза игры выкатили доп встречу и сцену где закрыли дырку в той жопе что сами и устроили , криво и косо между прочим . Весь сюжет был максимально интересным до финала . Как будто просто выпили 10-20% игры где адекватно подводили к тру концовке , а не гиги хаха - я хороший , а вы все плохие и мне пох что я секунду назад орал : *убивать убивать убивать* я резко передумал . Лайк и подписка ) удачи в ваше будущем контенте молодой человек , ваше КРАСИВШЕ просто божественно, я вас обожаю :D
это про истинную концовку где перпл хотела э.г.о залутать?
Хочу немного поправить: корпорация W не стирает воспоминания о творящемся в поезде, а восстанавливает молекулы до их состояния до поездки, потому людям и кажется что прошло секунд 10, то есть прямо злодеусами их не назвать... Но сама технология кншн пздц)
Жду обзор на Лимбас Компани. Там как раз канто про войны Цыгана с Идеальным Цыганом, Дворецкими(там даже есть ущербная отсылка на жыжу) и Фурри.
Мне нравится геймплей и сюжет , получается я садист
О, ты тянку успел найти (ну или хотя бы подругу), молодец! Главное будь счастлив и не падай духом❤❤
В чем определенный плюс в теме сложности у руин перед лаботамией , так это то, что если тебя в край задушил один из уровней, то можно просто собрать колоду по гайдам и быстро пройти, в лаботомии же надо ручками долго проходить душные фрагменты и ставить на удачу. А по поводу репетативности , ее сильно не заметил , некоторые встречи надо пройти всего 2-3 раза чтобы с них получить все карточки, а пока проходишь, тестируешь новые сборки . Вплоть до финального "рейда" сильной духоты не ощущал.
лоботомка тож не сложная но нужно знать пару вещей
-делать так чтобы выживали все
-исследовать и скипать гадских аномалий
-любой ценой пройти 49 день
Говоря про Аира в качестве гг.. Я не думаю, что он пустышка, так как всё же у него были переживания, а также он менялся входе сюжета ( учитывая разные циклы и даже цикл игры в сравнении с его стартовым положением из начала), перенимая те же уроки, что и сефиры. Плюс именно из-за него некоторые сефиры попали в свои положения.
Го отдельное видео с разбором и обзором сюжета
у MrOstSergei вполне годная серия роликов по сюжету что руины, что лоботомии есть, правда по руине она еще не окончена
Ну если уже есть хороший разбор то смысла мало, нужно поглядеть что уже есть на ютубе
@@TrooshaGroosha Интересен именно твой обзор
Разборы сюжетов нужны и необходимы :)
Очень умелый и харизматичный обзоршик. Не понимаю, почему меньше 100к подписчиков.
Вот это да ролик даже не через год!
Заинтриговал) надо будет приобрести.
Только после Лоботомии.
поооооооооооог,как же я ждал этот видос
банда фурри наводит суету, ну как обычно
Привет, недавно подписался, спасибо за чиловые обзоры.
Насчет части со спойлерами, мне кажется такой нужен для тех кто уже знает игру и просто хочет узнать твое мнение насчет сюжета игры и каких то особенных моментов
Всмысле?! Ты афигел гнать на Айна! Да, может как гг он и не очень, но его свершения... Ну он же величайший... Ладно, не хочу показать Хохмой. Можно сказать, что он очень хорошо отражает игрока, хоть как и персонаж не интересен, но всë же.
Конечно нужен пересказ сюжета! )
ОН ВЕРНУЛСЯ
Но не смогу посмотреть ибо спойлеры
Поставлю на фон чтобы засчитало
2:56 ...а играть в лоботомку - идея ещё хуже)
Что это??? Новый видос спустя всего три месяца после предыдущего??? Чудны дела твои господи
Спасибо за обзор!
Я вот что заметил, Бину в футажах почти никто не использует
До неё дойти ещё нужно
да пересказ сюжета нужен если я не планирую играть в эти игры как с лабатоми карпорейшин ибо нет времени и лень
Аахахаха, глупый гайдзин еле-еле справился с 1/3 игры и сказал сложно. Что же будет в лейте. Максимально соболезную.
+ за пересказ сюжета
19:20 Я с тобой не соглашусь, в плане что в игре предусмотрена такая механика как "монеты эмоций" который выбирают "зеленые" карты аномалий или "красные" Зеленые дают например за победу в столкновении, выкидывания максимального ролла или убийства соперника. Красные дают за проигрыш и все выше только против тебя.
(Эту механику тяжело объяснить, настолько что один чувак(
Vishnya) сделал видео об этом(Вбей в ютуб "Hod’s Emotion Coins Class ")
Зеленые карты аномалий дают слабый бафф а вот красные дают сильные бафы и небольшой дебаф.
Например возьмем этаж Малктух.
Есть карта мишки "Старые добрые объятия" зеленая которая дает 20% шанс нанести дополнительный урон по выносливости.
А есть карта "Проявление привязанности" красная, которая дает 1-2 силы костям в столкновениях.
Или самый банальны пример - Гора трупов у Гебуры которая пожирает всех библиотекарей но выбранный получает баффы в зависимости от количества съединых библиотекарей(Вообще билд через Красный туман и Гору трупов это такая страшная вещь, но до нее ещё дожить нужно). И такие карты можно получить только если ты проигрываешь в сценах.
Но соглашусь с тем что игра кидает в тебя говно, вроде "Упс не хватило одной силы чтоб защититься от масс атаки?"
"Упс, у меня +2 к силе кубика потому что у меня такая пасивка" Буквально, у некоторых соперников есть +2 к силе атаки тупо потому что.
Я к веду к тому что в игре есть такой рычаг или кнопка милосердия если ты проигрываешь... но к моменту когда ты его получаешь твои библиотекари не смогут выдержать ещё пару атак и/или ты потерял 2-3 библиотекарей не убив вообще кого-то из соперников.
На счёт ""Упс, у меня +2 к силе кубика потому что у меня такая пасивка" Буквально, у некоторых соперников есть +2 к силе атаки тупо потому что." - у тебя есть анологичные имбо-эффекты (Ким, Эмма, Слеза и т.д.)
Нет, там буквально так, например у Бориса на 2 силы сильней атаки дробящей костью, у кого-то пронзающий урон так сильней.
И их нельзя выбить с ключевых карт, это какие особые штуки...
@@spycrabs3420 это для уравнивания шансов. И там нет увеличения мощи ВСЕХ видов кубов, а только определённых. Но у той же обладательницы BoD просто так есть +1 к мощи всех кубиков в пассивках
Бонусы для героев когда все плохо ? ЕГО страницы за монеты негатив.эмоций
Оружие последнего шанса ? возможность добить энкаунтер с помощью другого этажа
И да,теперь полноценная гача с Лимбусом XD
Насчёт сложности, умер 5-6 раз за всю игру(4 раза на одном файте ближе к концу, потому что не понял механику), поэтому мне кажется ты немного перегнул(хотя я же не знаю сколько ты умираешь)
Вэипер против курильшика 😂
Го лор обеих игры в отдельном видосе.
8:34 ну давай посмотрим.
Ты жив !
Они это сделали... И мы схавали(зато вкусно)
До этажа Бины дошел точнее до ее реализации.Я после ее прохождения которое я делал в течение примерно 12 часов реального времени на некоторое время забросил игру .Ибо это самый рандомный этаж даже гайды не помогали.Первая стадия птицы апокалипсиса .Самый большой трындец если ее не сбиваешь в впервые два хода то с моей колодой тебе будет крайне больно
я прошел страницами алана,перпл,оливьера и бамбукового кима
третью фазу я вообще за 1 ход снес с остальными не было никаких проблем
прошел за 2 попытки (на первой тупанул и третья фаза снесла всех)
Третья фаза режет свет и очень много массух если затянешь очень сложно
@@ВикторФейк третья фаза имеется ввиду птица справедливости апокалипсис на 4 фазе и да к 4 фазе нужно подкопить свет и все баффы
Я приду у тебе в Дискорд и буду играть вампирский маскарад.
Милости просим, ролевикам у нас всегда место найдется
The Pianist
Что за кадры с 23:04 ?
кадры с новой игрой limbus company, которую project moon собираются выпустить в конце февраля. по сути продолжение library of ruina, но с другими персонажами
Капец такой контент и такие просмотры.сам планирую обозреть готику в скором времени.понял что набрать аудиторию явно квест не из лёгких)
Я буду только за пересказ сюжета, пусть даже и краткий.
Ты жив :з
Ничего подгон
Я конечно не гигачад, но первая часть меня зацепила из-за одной аномалии и эта белая ночь.Все потому что ты прям чувствуешь присутствие от нее,такое ощущение что резко стала адовая сложность, сравнимо это с тем что ты прям все ожидаешь и уверен на 100%, однако ты ошибаешься и теперь ты вынужден играть по её правилам.В библиотеке руин такого эффекта не наблюдается нет за что цепляется и ощущается очень слабо.Но это сугубо моё мнение, однако я разочарован в новой части.
19:03 say that again..
я на это пошла но пересмотрела слишком много расмотров сюжета всех двух частей
Чтобы понять жизнь и страдания сэра аина нужно пройти игру самому
@@TrooshaGroosha я не вывезла
Про гачу это ты утканул. Как выяснилось библиотека это так разминка. Через пару месяцев выходит реальная гача от мунов. И лично я не знаю радоваться или грустить ведь мобильная гача не сочетается с понятием годный проект, а сочетается с понятием подоить фанатов на бабло. Хотя остается маленькая надежда что муны даже гачу превратят в искусство.
Я ни о чем не жалею. Сюжет в Бингус компани интересный, но вот обсер с запуском и пока недостаток контента и некоторые софтлоки немного подпортили впечатления
Ты почему не красный?