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毎度毎度目の付け所が良すぎる
毎度、検証の抜け穴がなさすぎて尊敬します
毎度のこと重箱の隅をつつく事に定評があるチャンネル
某右腕の人がアビロの検証してたけど、これはクエスト開始時点だけ発動していて、その後何が起こっても変わらないということか
いつも新視点の動画で興味惹かれる
なぜ、ラック1のルパンを持っているのかw
もしこの試みが成功していたら動画公開から10分以内に緊急メンテになってそう
キッショいマジレスするけど10分で動画内容把握して、緊急メンテするべきか判断して即実行とか現実的ではないわな
きしょいマジレスって分かってるならしなけりゃいいのに
効率悪すぎるから仮に出来たとしても正直ほっといていい気がする
これ、アビロ状態でも発動するのかなアビロ状態になってるターンから、いつ経験値upが発動するのか分かるかもおそらくクエスト開始時か?
某右腕の人が既に検証してましたね
※ネタバレ注意 右腕の人によると普通に発動します
毒我慢→毒無効(アビ)学び→経験値アップ(アビ)次はスコア稼ぎあたりか?
運極でスコア倍率5倍くらいにしてイベントと併用してストーン5個くらいになる時代来るんかな💭
経験値アップってアビリティではないよな
あびりてぃ
そうなんですか?
アビリティです
アビリティだろじゃなかったらなんなん?
言わんとすることは分かる
こういうのはなんとなく某パズルソシャゲと同じクエスト開始時の状態を参照するタイプだと思ってる
変身SS大好き系RUclipsr
今後がないとわからないけどステージ突入時だけ倍率発動するようなアビリティーの可能性ありそう。パズドラみたいに
流石ごむひも、重箱の隅をつつくことに余念が無い
着眼点がおもろいこれからもよろしくお願いします。
ほんとにちょっと気になっちゃうからすごい
おそらく、【クエスト終了後】に学びの実が反映されるのと同じタイミングで「経験値アップのアビリティを持ったキャラがパーティにいるか」のチェックがされているから反映されてないのではと思います!
ゼーレがアビロ状態でクリアしても経験値アップが発動するからあくまでクエスト中ではない真っさらな状態の時の数値を参照してるって感じなのかな
パズドラみたいに潜入時に確定するのかなぁ
ありそう
効果重複無しかつ潜入時発動って感じか後から真似ても先にラック1が発動してるから重複消されてそのままになるかそもそも潜入時発動だからあとからは意味ないかだな
プレゼント大分渋くてワロタ
運営「させねーよ!」
いや学びの効果は重複しないし意味無いんじゃって思ってたらなるほどそういうことかもしこれ出来ちゃったら手間はかかる上に2枠潰すが必死こいてオーブ削らんでも済むしラック低いうちはこれで周回コツコツしてラック溜めて運極になったら正規方法に切り替えってことが罷り通ってしまうもんなログボしれっと限定引いてて草
これ新春の限定キャラがラック関係なしで経験値アップアビ持ってるパターンでしょ
最後のログインBIGショボすぎておもしろい
ゼーレのクエストにゼーレ連れてクリアした場合自動合成ONにすると、自動的にラック上がるけど、経験値倍率は前のラックが参照されるのかな?
最後のログインプレゼントBIGかなりしょっぺぇな...
もし変身SSで1.5倍になったとしても、SS貯める時間を周回回数増やすのに使ったほうが絶対いいの草
普通に不具合やなてことは修正後に変身で経験値たんまりタス回ればええのか
目の付け所がえぐすぎるw
「夢のカケラは殺しの香り」にゼーレの中の人が敵役で出演してたんだよな
ゼーレ4積んだら1.5/1.5/1.5/1.5になるんかな
複数体積んだら重複するのかな?
公式読んでこい
@@twht 公式サイトに書いてあるんだ!読んできます!
しません!
こりゃ炎上するわ(最後の結果込みで)
これは経験値アップのアビリティが重複しないからだと思うこれできちゃったらゼーレ4で200%アップになってしまう
重複しない=最も高いもののみを参照するってことだぞ
毎度毎度目の付け所が良すぎる
毎度、検証の抜け穴がなさすぎて尊敬します
毎度のこと重箱の隅をつつく事に定評があるチャンネル
某右腕の人がアビロの検証してたけど、これはクエスト開始時点だけ発動していて、その後何が起こっても変わらないということか
いつも新視点の動画で興味惹かれる
なぜ、ラック1のルパンを持っているのかw
もしこの試みが成功していたら動画公開から10分以内に緊急メンテになってそう
キッショいマジレスするけど10分で動画内容把握して、緊急メンテするべきか判断して即実行とか現実的ではないわな
きしょいマジレスって分かってるならしなけりゃいいのに
効率悪すぎるから仮に出来たとしても正直ほっといていい気がする
これ、アビロ状態でも発動するのかな
アビロ状態になってるターンから、いつ経験値upが発動するのか分かるかも
おそらくクエスト開始時か?
某右腕の人が既に検証してましたね
※ネタバレ注意 右腕の人によると
普通に発動します
毒我慢→毒無効(アビ)
学び→経験値アップ(アビ)
次はスコア稼ぎあたりか?
運極でスコア倍率5倍くらいにしてイベントと併用してストーン5個くらいになる時代来るんかな💭
経験値アップってアビリティではないよな
あびりてぃ
そうなんですか?
アビリティです
アビリティだろじゃなかったらなんなん?
言わんとすることは分かる
こういうのはなんとなく某パズルソシャゲと同じクエスト開始時の状態を参照するタイプだと思ってる
変身SS大好き系RUclipsr
今後がないとわからないけどステージ突入時だけ倍率発動するようなアビリティーの可能性ありそう。パズドラみたいに
流石ごむひも、重箱の隅をつつくことに余念が無い
着眼点がおもろい
これからもよろしくお願いします。
ほんとにちょっと気になっちゃうからすごい
おそらく、【クエスト終了後】に学びの実が反映されるのと同じタイミングで
「経験値アップのアビリティを持ったキャラがパーティにいるか」
のチェックがされているから反映されてないのではと思います!
ゼーレがアビロ状態でクリアしても経験値アップが発動するから
あくまでクエスト中ではない真っさらな状態の時の数値を参照してるって感じなのかな
パズドラみたいに潜入時に確定するのかなぁ
ありそう
効果重複無しかつ潜入時発動って感じか
後から真似ても先にラック1が発動してるから重複消されてそのままになるかそもそも潜入時発動だからあとからは意味ないかだな
プレゼント大分渋くてワロタ
運営「させねーよ!」
いや学びの効果は重複しないし意味無いんじゃって思ってたらなるほどそういうことか
もしこれ出来ちゃったら手間はかかる上に2枠潰すが必死こいてオーブ削らんでも済むしラック低いうちはこれで周回コツコツしてラック溜めて運極になったら正規方法に切り替えってことが罷り通ってしまうもんな
ログボしれっと限定引いてて草
これ新春の限定キャラがラック関係なしで経験値アップアビ持ってるパターンでしょ
最後のログインBIGショボすぎておもしろい
ゼーレのクエストにゼーレ連れてクリアした場合自動合成ONにすると、自動的にラック上がるけど、経験値倍率は前のラックが参照されるのかな?
最後のログインプレゼントBIGかなりしょっぺぇな...
もし変身SSで1.5倍になったとしても、SS貯める時間を周回回数増やすのに使ったほうが絶対いいの草
普通に不具合やな
てことは修正後に変身で経験値たんまりタス回ればええのか
目の付け所がえぐすぎるw
「夢のカケラは殺しの香り」にゼーレの中の人が敵役で出演してたんだよな
ゼーレ4積んだら1.5/1.5/1.5/1.5になるんかな
複数体積んだら重複するのかな?
公式読んでこい
@@twht 公式サイトに書いてあるんだ!読んできます!
しません!
こりゃ炎上するわ(最後の結果込みで)
これは経験値アップのアビリティが重複しないからだと思う
これできちゃったらゼーレ4で200%アップになってしまう
重複しない=最も高いもののみを参照するってことだぞ