【モンスト】変身SSでゼーレに変身した場合、「経験値アップ(ラック)」はどうなる?

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 58

  • @ねづ-h3s
    @ねづ-h3s 8 часов назад +145

    毎度毎度目の付け所が良すぎる

  • @鈴-s5b
    @鈴-s5b 8 часов назад +41

    毎度、検証の抜け穴がなさすぎて尊敬します

  • @日蜂皐月
    @日蜂皐月 7 часов назад +40

    毎度のこと重箱の隅をつつく事に定評があるチャンネル

  • @キースケ-n2f
    @キースケ-n2f 7 часов назад +26

    某右腕の人がアビロの検証してたけど、これはクエスト開始時点だけ発動していて、その後何が起こっても変わらないということか

  • @DnK536
    @DnK536 8 часов назад +10

    いつも新視点の動画で興味惹かれる

  • @blackrx4950
    @blackrx4950 8 часов назад +14

    なぜ、ラック1のルパンを持っているのかw

  • @ぐでレッサーパンダ
    @ぐでレッサーパンダ 7 часов назад +37

    もしこの試みが成功していたら動画公開から10分以内に緊急メンテになってそう

    • @くるりん-y6d
      @くるりん-y6d 6 часов назад +3

      キッショいマジレスするけど10分で動画内容把握して、緊急メンテするべきか判断して即実行とか現実的ではないわな

    • @31637
      @31637 6 часов назад +28

      きしょいマジレスって分かってるならしなけりゃいいのに

    • @ぴろみ-p4y
      @ぴろみ-p4y 5 часов назад +2

      効率悪すぎるから仮に出来たとしても正直ほっといていい気がする

  • @sln9829
    @sln9829 8 часов назад +44

    これ、アビロ状態でも発動するのかな
    アビロ状態になってるターンから、いつ経験値upが発動するのか分かるかも
    おそらくクエスト開始時か?

    • @exilia17
      @exilia17 8 часов назад +30

      某右腕の人が既に検証してましたね

    • @さくなだファミリアるり
      @さくなだファミリアるり 8 часов назад +15

      ※ネタバレ注意 右腕の人によると
      普通に発動します

  • @たるたる-o8p
    @たるたる-o8p 7 часов назад +6

    毒我慢→毒無効(アビ)
    学び→経験値アップ(アビ)
    次はスコア稼ぎあたりか?

    • @つぶあん派-y4r
      @つぶあん派-y4r 4 часа назад

      運極でスコア倍率5倍くらいにしてイベントと併用してストーン5個くらいになる時代来るんかな💭

  • @Maruzatou
    @Maruzatou 8 часов назад +47

    経験値アップってアビリティではないよな

    • @user-wu9ky7gz6m
      @user-wu9ky7gz6m 8 часов назад +1

      あびりてぃ

    • @moto-7695
      @moto-7695 8 часов назад

      そうなんですか?

    • @ラムネ-m5n
      @ラムネ-m5n 8 часов назад

      アビリティです

    • @ゴボウベンツ
      @ゴボウベンツ 8 часов назад

      アビリティだろじゃなかったらなんなん?

    • @ふう-d9t4h
      @ふう-d9t4h 8 часов назад +52

      言わんとすることは分かる

  • @ユーキ-f2r
    @ユーキ-f2r 5 часов назад

    こういうのはなんとなく某パズルソシャゲと同じクエスト開始時の状態を参照するタイプだと思ってる

  • @soseki-natsume
    @soseki-natsume 8 часов назад +4

    変身SS大好き系RUclipsr

  • @ラッセル-z7l
    @ラッセル-z7l 3 часа назад

    今後がないとわからないけどステージ突入時だけ倍率発動するようなアビリティーの可能性ありそう。パズドラみたいに

  • @NARACOCOA
    @NARACOCOA 6 часов назад

    流石ごむひも、重箱の隅をつつくことに余念が無い

  • @きゃわ-j1f
    @きゃわ-j1f 8 часов назад +4

    着眼点がおもろい
    これからもよろしくお願いします。

  • @automatic_2582
    @automatic_2582 5 часов назад

    ほんとにちょっと気になっちゃうからすごい

  • @fuwafuwaKanon
    @fuwafuwaKanon 6 часов назад

    おそらく、【クエスト終了後】に学びの実が反映されるのと同じタイミングで
    「経験値アップのアビリティを持ったキャラがパーティにいるか」
    のチェックがされているから反映されてないのではと思います!

  • @めたもん-e5q
    @めたもん-e5q 6 часов назад

    ゼーレがアビロ状態でクリアしても経験値アップが発動するから
    あくまでクエスト中ではない真っさらな状態の時の数値を参照してるって感じなのかな

  • @710_trium_Ryo
    @710_trium_Ryo 8 часов назад +4

    パズドラみたいに潜入時に確定するのかなぁ

  • @Binga_kobayakawa
    @Binga_kobayakawa 7 часов назад +2

    効果重複無しかつ潜入時発動って感じか
    後から真似ても先にラック1が発動してるから重複消されてそのままになるかそもそも潜入時発動だからあとからは意味ないかだな

  • @user-Mamebean
    @user-Mamebean 8 часов назад +2

    プレゼント大分渋くてワロタ

  • @東大塚
    @東大塚 Час назад

    運営「させねーよ!」

  • @深獄神滅
    @深獄神滅 Час назад

    いや学びの効果は重複しないし意味無いんじゃって思ってたらなるほどそういうことか
    もしこれ出来ちゃったら手間はかかる上に2枠潰すが必死こいてオーブ削らんでも済むしラック低いうちはこれで周回コツコツしてラック溜めて運極になったら正規方法に切り替えってことが罷り通ってしまうもんな
    ログボしれっと限定引いてて草

  • @上之段優
    @上之段優 Час назад

    これ新春の限定キャラがラック関係なしで経験値アップアビ持ってるパターンでしょ

  • @gum3720
    @gum3720 5 часов назад

    最後のログインBIGショボすぎておもしろい

  • @結石-b6v
    @結石-b6v 3 часа назад

    ゼーレのクエストにゼーレ連れてクリアした場合自動合成ONにすると、自動的にラック上がるけど、経験値倍率は前のラックが参照されるのかな?

  • @wildhanahanan
    @wildhanahanan 7 часов назад +1

    最後のログインプレゼントBIGかなりしょっぺぇな...

  • @Konbat3001
    @Konbat3001 8 часов назад +10

    もし変身SSで1.5倍になったとしても、SS貯める時間を周回回数増やすのに使ったほうが絶対いいの草

  • @手嶋-x6i
    @手嶋-x6i 7 часов назад +1

    普通に不具合やな
    てことは修正後に変身で経験値たんまりタス回ればええのか

  • @texotexo
    @texotexo 4 часа назад

    目の付け所がえぐすぎるw

  • @TANAKA-rt8yp
    @TANAKA-rt8yp 7 часов назад +1

    「夢のカケラは殺しの香り」にゼーレの中の人が敵役で出演してたんだよな

  • @kammmmosoi
    @kammmmosoi 3 часа назад

    ゼーレ4積んだら1.5/1.5/1.5/1.5になるんかな

  • @A_kistukami
    @A_kistukami 8 часов назад +2

    複数体積んだら重複するのかな?

    • @twht
      @twht 8 часов назад +6

      公式読んでこい

    • @A_kistukami
      @A_kistukami 8 часов назад

      @@twht 公式サイトに書いてあるんだ!読んできます!

    • @丸之内チサト
      @丸之内チサト 8 часов назад +6

      しません!

  • @無名の嫁
    @無名の嫁 7 часов назад

    こりゃ炎上するわ(最後の結果込みで)

  • @匿名-m9c
    @匿名-m9c 7 часов назад

    これは経験値アップのアビリティが重複しないからだと思う
    これできちゃったらゼーレ4で200%アップになってしまう

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel 6 часов назад +1

      重複しない=最も高いもののみを参照するってことだぞ