Events.ProjectileLaunched(function(event) if (event.shooter == nil) then return end if (event.projectileType == "arrow") or (event.projectileType == "crossbow_arrow") or (event.projectileType == "tactical_crossbow_arrow") or (event.projectileType == "headhunter_arrow") or (event.projectileType == "tactical_headhunter_arrow") then local player = event.shooter:getPlayer() if player.name == "ahnleechan" then -- Put your username here local target = 0 local targetDistance = 100000 for i, enemy in PlayerService.getPlayers() do local enemyPosition = enemy:getEntity():getPosition() local playerPosition = player:getEntity():getPosition() local distance = (enemyPosition - playerPosition).magnitude if ((distance < targetDistance) and (enemy.name ~= "ahnleechan")) then -- Put your username here target = enemy targetDistance = distance
end end if (event.projectileType == "arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), 25) elseif (event.projectileType == "crossbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), 35) elseif (event.projectileType == "tactical_crossbow_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), 50) elseif(event.projectileType == "tactical_headhunter_arrow") then CombatService.damage(target:getEntity(), 60) end end end end) local username = "ahnleechan" local hazeedmg = 10000 Events.EntityDamage(function(event) if event.fromEntity:getPlayer().name == username then event.damage = hazeedmg end end)안녕하세요, 동희님. 저는 동희님의 팬입니다. 동희님의 영상을 보면서 항상 즐겁고, 유익하고, 배울 점이 많았습니다. 동희님의 영상을 처음 보았을 때는 그 재미에 푹 빠졌습니다. 동희님의 유머 감각이 너무 좋고, 영상 편집도 너무 재미있게 해서 항상 영상을 보면서 웃었습니다. 그리고 동희님의 영상을 보면서 많은 것을 배웠습니다. 동희님의 영상은 다양한 주제를 다루고 있는데, 그 중에서도 제가 가장 좋아하는 주제는 킹피스입니다. 동희님의 킹피스 영상을 보면서 새로운 킹피스를 잘 하는 법을 배울 수 있었고, 킹피스하는 재미도 알게 되었습니다. 또한, 동희님의 영상을 보면서 많은 것을 느낄 수 있었습니다. 동희님의 영상은 항상 따뜻하고, 감동적이고, 희망적이었습니다. 동희님의 영상을 보면서 힘든 일도 잘 이겨낼 수 있었고, 앞으로도 열심히 살아야겠다는 생각을 했습니다. 동희님, 항상 좋은 영상을 만들어주셔서 감사합니다. 앞으로도 좋은 영상을 만들어주셔서 저와 많은 사람들에게 즐거움과 유익함을 선사해주시길 바랍니다. 감사합니다.local username = "ahnleechan" -- 닉네임 local gravity = 60 -- 중력 local speed = 1.2 -- 스피드 local jump = 8 -- 점프력 for i, player in ipairs(PlayerService.getPlayers()) do if player.name == username then GravityService.setGravity(gravity) player:registerJumpHeightMultiplier('jump-power', jump) player:registerSpeedMultiplier('speed-boost', speed) end endwhile (task.wait(0)) do for i, player in pairs(PlayerService.getPlayers()) do local entity = player:getEntity() if (not entity) then continue end local positionBeneath = entity:getPosition() - Vector3.new(0, 5, 0) local blockBeneath = BlockService.getBlockAt(positionBeneath) if blockBeneath then BlockService.destroyBlock(positionBeneath) end end endwhile (task.wait(0)) do if BlockService.getBlockAt(Vector3.new(340, 70, 340)) then else BlockService.placeBlock(ItemType.LUCKY_BLOCK, Vector3.new(340, 70, 340)) end endfor i, player in ipairs(PlayerService.getPlayers()) do player:registerSpeedMultiplier("speed-boost", 3) player:registerAdditionalAirJumps("bounce", 1) endwhile (task.wait(0)) do for i, player in pairs(PlayerService.getPlayers()) do if player.name ~= 'ahnleechan' then continue end local entity = player:getEntity() if (not entity) then continue end local positionBeneath = entity:getPosition() - Vector3.new(0, 5, 0) local blockBeneath = BlockService.getBlockAt(positionBeneath) if not blockBeneath then BlockService.placeBlock(ItemType.WOOL_BLUE, positionBeneath) end end endEvents.PlayerChatted(function(event) if not ItemType[event.message] then return end if ItemType[event.message] then StatusEffectService.giveEffect(event.player:getEntity(), StatusEffectType.INVISIBILITY, 99999) local a = ModelService.createItemModel(ItemType[event.message],event.player:getEntity():getPosition()) a:setCollidable(false) a:setScale(2.143) while true do local b = event.player:getEntity():getPosition() - Vector3.new(0,1.5,0) wait(0.1) a:setPosition(b) end end end)
제가 봤을땐 결정적인 부분은, 다른 팀들은 모두 비님이 원하시는 걸 정확히 파악하고 똑똑하게 콕 찝은 반면에 위댐은 비님이 원하시는줄도 몰랐던 거를 깨닫게 했다는 것… 기존의 틀 속에서 뛰어나게 잘하는 사람들과 틀 자체를 처음부터 다시 생각하는 기상천외한 사람들의 차이였던 것 같습니다
@@wedontknoweachother5864 1M was amazing (one of my choice but if I had to choose it would be Just Jerk but it gives me "Kai" or "Lay" vibes 😅) but I think Rain was looking at dance moves thats easy to make it as "dance challenge". if you know what I mean... I feel like everybody is on that.
확실히 바타가 머리가 좋은듯
유일하게 신나는 무대 맞음 비가 좋아할거 같은 안무말고 정공법으로 자기들꺼 보여준게 좋은 결정인듯 인규가 말했듯이 비정도되는 아티스트는 항상 새로운 도전을 원하는 법이니까
일부는 맞고 일부는 틀리다고 생각하는게 팔각정 부분과 어깨 무릎잡고 트는부분이 비안무에 원래 많은 부분이라 비가 좋아할꺼같은 부분도 없는거누아닌거같아용 ㅎㅎㅎ 그루브 있는 느낌도 섹시한 그르부스타일 좋아하는 비 감안한거같구
비가 좋아할 만한 안무요소 엄청 많음 ㅋㅋㅋㅋ 처음 부분 보자마자 비 팍 꽂혔을거 99%임 (비의 오래된 예전팬….)
Events.ProjectileLaunched(function(event)
if (event.shooter == nil) then
return
end
if (event.projectileType == "arrow") or (event.projectileType == "crossbow_arrow") or (event.projectileType == "tactical_crossbow_arrow") or (event.projectileType == "headhunter_arrow") or (event.projectileType == "tactical_headhunter_arrow") then
local player = event.shooter:getPlayer()
if player.name == "ahnleechan" then -- Put your username here
local target = 0
local targetDistance = 100000
for i, enemy in PlayerService.getPlayers() do
local enemyPosition = enemy:getEntity():getPosition()
local playerPosition = player:getEntity():getPosition()
local distance = (enemyPosition - playerPosition).magnitude
if ((distance < targetDistance) and (enemy.name ~= "ahnleechan")) then -- Put your username here
target = enemy
targetDistance = distance
end
end
if (event.projectileType == "arrow") then
CombatService.damage(target:getEntity(), 25)
elseif (event.projectileType == "crossbow_arrow") then
CombatService.damage(target:getEntity(), 35)
elseif (event.projectileType == "tactical_crossbow_arrow") then
CombatService.damage(target:getEntity(), 50)
elseif(event.projectileType == "tactical_headhunter_arrow") then
CombatService.damage(target:getEntity(), 60)
end
end
end
end)
local username = "ahnleechan"
local hazeedmg = 10000
Events.EntityDamage(function(event)
if event.fromEntity:getPlayer().name == username then
event.damage = hazeedmg
end
end)안녕하세요, 동희님.
저는 동희님의 팬입니다. 동희님의 영상을 보면서 항상 즐겁고, 유익하고, 배울 점이 많았습니다.
동희님의 영상을 처음 보았을 때는 그 재미에 푹 빠졌습니다. 동희님의 유머 감각이 너무 좋고, 영상 편집도 너무 재미있게 해서 항상 영상을 보면서 웃었습니다.
그리고 동희님의 영상을 보면서 많은 것을 배웠습니다. 동희님의 영상은 다양한 주제를 다루고 있는데, 그 중에서도 제가 가장 좋아하는 주제는 킹피스입니다. 동희님의 킹피스 영상을 보면서 새로운 킹피스를 잘 하는 법을 배울 수 있었고, 킹피스하는 재미도 알게 되었습니다.
또한, 동희님의 영상을 보면서 많은 것을 느낄 수 있었습니다. 동희님의 영상은 항상 따뜻하고, 감동적이고, 희망적이었습니다. 동희님의 영상을 보면서 힘든 일도 잘 이겨낼 수 있었고, 앞으로도 열심히 살아야겠다는 생각을 했습니다.
동희님, 항상 좋은 영상을 만들어주셔서 감사합니다. 앞으로도 좋은 영상을 만들어주셔서 저와 많은 사람들에게 즐거움과 유익함을 선사해주시길 바랍니다.
감사합니다.local username = "ahnleechan" -- 닉네임
local gravity = 60 -- 중력
local speed = 1.2 -- 스피드
local jump = 8 -- 점프력
for i, player in ipairs(PlayerService.getPlayers()) do
if player.name == username then
GravityService.setGravity(gravity) player:registerJumpHeightMultiplier('jump-power', jump)
player:registerSpeedMultiplier('speed-boost', speed)
end
endwhile (task.wait(0)) do
for i, player in pairs(PlayerService.getPlayers()) do
local entity = player:getEntity()
if (not entity) then
continue
end
local positionBeneath = entity:getPosition() - Vector3.new(0, 5, 0)
local blockBeneath = BlockService.getBlockAt(positionBeneath)
if blockBeneath then
BlockService.destroyBlock(positionBeneath)
end
end
endwhile (task.wait(0)) do
if BlockService.getBlockAt(Vector3.new(340, 70, 340)) then
else BlockService.placeBlock(ItemType.LUCKY_BLOCK, Vector3.new(340, 70, 340))
end
endfor i, player in ipairs(PlayerService.getPlayers()) do
player:registerSpeedMultiplier("speed-boost", 3) player:registerAdditionalAirJumps("bounce", 1)
endwhile (task.wait(0)) do
for i, player in pairs(PlayerService.getPlayers()) do
if player.name ~= 'ahnleechan' then
continue
end
local entity = player:getEntity()
if (not entity) then
continue
end
local positionBeneath = entity:getPosition() - Vector3.new(0, 5, 0)
local blockBeneath = BlockService.getBlockAt(positionBeneath)
if not blockBeneath then
BlockService.placeBlock(ItemType.WOOL_BLUE, positionBeneath)
end
end
endEvents.PlayerChatted(function(event)
if not ItemType[event.message] then
return
end
if ItemType[event.message] then
StatusEffectService.giveEffect(event.player:getEntity(), StatusEffectType.INVISIBILITY, 99999)
local a = ModelService.createItemModel(ItemType[event.message],event.player:getEntity():getPosition())
a:setCollidable(false)
a:setScale(2.143)
while true do
local b = event.player:getEntity():getPosition() - Vector3.new(0,1.5,0)
wait(0.1)
a:setPosition(b)
end
end
end)
저렇게 위댐이 한것처럼 가볍게 즐기면서 웃으면서 해야되는데 세상 가장 근엄한 표정으로 존나 쎈표정 지으면서 뮤비 찍은게 젤 웃김 ㅋㅋㅋㅋ
비의 춤 포인트를 잘 살린 것 같음.... 피지컬이 잘 보일 수 있고 포인트가 있으면서 단순한 듯 보이지만 섹시한 느낌의..... 잘 한다 위댐
와 근데 진짜 노래가 신나게 들린다 너무 신기행...
비는 오만가지 안무를 다해봐서 이제 이런여유있고 뭔가 노는매력이 있는 안무에 끌리는게 맞다 타이밍이 잘맞은듯
위댐은 도깨비들이 팔각정에서 신나게 노는 것 같은 그런 느낌임 다른 팀들은 다시 안 찾아봤는데 이건 몇 번을 봤는지 모르겠음
저기 그 징징이 닮은 분이 좀 잘 추시는듯
@@fleg7808 .? 누구요..?
@@fleg7808 징징잌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠ아바타닮아서 이름이 바타라구용ㅠㅠㅠ잉
인규 영빈 ㄹㅇ 아기도깨비 재질..
다른 팀들은 다 무거운 분위기로 강하게 밀어낸 것 같았는데 유일하게 위댐만 곡을 가볍고 재치있게 풀이한 느낌 그래서 눈에 제일 띔 너무 좋다…
심사할때 그냥 위댐같다고 저평가할때 넘 마음아팟움ᆢ그럼 위댐이 절크따라하냐;;
스맨파나 스우파나 심사하는것들 어이없어서 못보겠음
@@msn20779 애초에 춤이랑 음악은 일정 수준이상에성 취향차이라;; 심사가 애매하긴함
뱅투도 가볍게 재치있게 풀었는데...
@@msn20779 아진짜공감한다
근데 바타만큼 장신이면 무게가 꽤 나갈텐데 어떻게 저리 사뿐하게 올라가고 팀원들은 어떻게 표정하나 안틀어지고 들고 있는거죠😮?!! 보니까 다들 한쪽 팔만 쓴거같은데,, 넘 신기,,
잘추는건 이미 다들 전문가고 현역들이라 말이 필요가 없고, 마냥 잘추는게 아니라 비가 원하는걸 만들겠다는 의지가 확실히 보이네... 다른 팀들도 너무 멋있지만 마냥 잘추고 마냥 획기적이고 마냥 신선하지만 확실히 위댐은 음악방송보는것처럼 따라추고싶어지네
위댐의 스타일을 버리지 안고 기죽지안고 그들만의 간지로 승부수를 던진 안무임!!!
우와!!! 팔각정에 앉은 바타 존멋!!!
얘네가 데뷔하면 안돼나ᆢ???ㅋㅋㄱㅋㄱㄱㅋ
제가 봤을땐 결정적인 부분은, 다른 팀들은 모두 비님이 원하시는 걸 정확히 파악하고 똑똑하게 콕 찝은 반면에 위댐은 비님이 원하시는줄도 몰랐던 거를 깨닫게 했다는 것… 기존의 틀 속에서 뛰어나게 잘하는 사람들과 틀 자체를 처음부터 다시 생각하는 기상천외한 사람들의 차이였던 것 같습니다
뛰는놈 위에 미친놈 있다 ㄹㅇ
크으 원하는 줄도 몰랐던 거를 깨닫게했다 크으 맞는듯
맞아요 ㅎㅎ 바타 천재인것같음
이게 맏다
@K K 옛날 위상도 잇고 인정도 받고싶어
요즘 스타일 노래를 하는데 안어울리고 감이 많이 떨어짐 그냥 노래는 은퇴해야
음색이나 창법 스타일이 요즘노래랑 안맞고 너무 촌스럽게들림
풀하우스때 참 좋아햇엇는데 그동안 내귀는 레벨업이 되엇네
젤 씬남~ 누구나 쉽게 따라할수있는 춤을 만드는 위댐 최고네. 챌린지 할거같은데
코레오랑 안무 시안미션은 위댐이 다 쓸어버림ㅋㅋㅋㅋ
너무 맛깔나게 잘춘다~~
위댐 색도 보여주면서 안무채택도됨 최고의결말
안무 미션은 진짜 위뎀이 짱이네 솔직히 안무 최고였음 진짜 음방같았음 이 노래를 이렇게 살리다니
바타 피지컬 미쳤노 ㅋㅋ
위댐보이즈 팀들도 놀줄알지만
비님도 보는눈이 괜찮아 ~ㅋㅋ
다시 봐도 너무 조타.. 비가 진짜 하고 싶게 간지나게 만들겠다더니 비가 진짜 위댐 안무에 꽂힌 것 같은 느낌이 들었음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅜㅜ 계속 멋있다고 하시고 즐기는 느낌이 든다고 하시고 위디비지 뿌듯
와 안무는 진짜 위댐이 너무 잘짠다.. 뮤즈때도 느꼈고..
너무 신나는분위기에 좋아했는데~ 비님한테도 통해서 다행이에요~
위댐님들 우승까지 가자!!
진자 개잘한다
봐도봐도 또 보러 와야함 ㅋㅋㅋ
공중부양👍 하루라도 안보면 섭함 ㅋ
이정도면 팔각라이팅 제대로 당한거징 ㅋㅋㅋ
춤이 좋으니까 노래가 더 신나게 느껴짐 신기함
처음 영상 떴을 때는 절크나 원밀이 빡세게 잘짰다고 생각했는데 본방 보면서 유일하게 무대가 흥겨웠던 팀은 위댐이긴 하드라ㅋㅋ 앞으로 더 흥했으면 좋겠다
와 팔각정을 표현하는 안무들이 진짜 창의적이고 쩐다
바타진짜기깔남 너~~~~~~~무조타
바타님 너무 매력적! 알고리즘에 이끌려서 간만에 보니까 좋다 .멋지다
바타 진짜 개멋짐 춤이 간지좔잘 맛이남
진짜 미쳐따
왁 근데 지금봐도 미친 진짜 위댐보이즈 안무 개잘짠다......
비님 말안듣고 할람하고 하기싫음 말든가가 통했다 ㅎㅎ 안무도 좋아요
노래를 흥겹게 만드는 안무인듯
위댐안무 진짜 젤 좋앗는데 채택까지 되어서 겁나 기뻣음 ㅠㅠㅠㅠㅠ 역시나 될줄 아랏다구!!
안무가 너무 좋다
춤땜에 듣게되는 노래♡
Ive such a massive crush on Vata its unhealthy
진짜 간지...
배운다 저 태도
노래가 춤에 따라간다!! 너무 좋다!!
미쳤어 왕간지야ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
이게 개쩔엇지
위댐좋아💚
개존멋 대존멋
역시 갓 바타 위댐.♥
자꾸자꾸 반복해서 보게 되요 ㅋ 중독성 있는 안무❤
진짜 깔끔하고 세련되게 안무 잘짜는듯
편집자님 경남이팬 인정?? ㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 위댐이들 넘 잘한다
천재야 뻔하지않아 너무 좋아
바타 위댐 으로 세대교체 가즈아
몇번을 돌려봐도 중독성 있네,,
다른팀은 안무땜에 노래가 우울했는데 위댐은 즐거움,,
비님이 선택을 참 잘하신듯!!
팔각정 부분이 너무 좋음 ㅠㅠㅠ 안무 너무 잘짜 ,,,,
위댐최고
신나~! 신나!!
비며든다 비타 왤케 좋냐 진짜
넘 신나
비님과 위댐이 이 안무로 같이 안추나요?보고싶어요^^
축하해요!!
이 안무는 이 노래가 좋게 들리게 함. 노래 첨 들었을때 뭐 이런 구린 노래가.. 라고 생각했었는데 위댐 안무랑 같이보면 흥겹고 중독성있음. 팔각정~ 하고 따라부르게 됨ㅋㅋㅋ 이것만으로도 이 안무 채택할이유 충분했다고 봄
위댐 역시 간지쩔어!!! 바타 너무 멋져!!!!
잘하긴
잘해
넘죠음❤️❤️
잘한다 세련되게
와 팔각정할 때 양팔로 팔각정 표현하는 안무가 진짜 대박. 센스 대박
바타님 진짜 짱입니닷 위댐 짱!!!!!!❤❤
안무가 이렇게 중요하구나.....다시한번 느낌~~!!!
댐댐즈최고!💚
나 뮤비는 안봐도 이건 매일 보러온다 넘멋져!!!❤️
보는 내내 미소가 떠나질 않네. 위뎀 최고
위댐ㅋㅋㅋㅋㅋ똑똑하다 안무도 쫀쫀한게 맛있어ㅋㅋ오히려 저 안무를 비가 추면 어떨까 궁금해짐.
아 섹시해 .. 위댐보이즈…ㅋㅋㅋ 저 노래로 저 춤으로 저렇게 섹시할수 있는가???
표정이 신나보여서 좋다고 뽑아놓고
뮤비 보면 세상 심각한 표정으로 찍었더라
ㅋㅋㅋㅋ
i feel like this is so Rain style. not surprised he chose them.
I'd say the 1M one was more his style tho, but still it must be a good reason he chose them , he's an experienced man
@@wedontknoweachother5864 1M was amazing (one of my choice but if I had to choose it would be Just Jerk but it gives me "Kai" or "Lay" vibes 😅) but I think Rain was looking at dance moves thats easy to make it as "dance challenge". if you know what I mean... I feel like everybody is on that.
위댐이 위댐했다 수고했어 💚💚
왜 위댐만 가벼운 느낌일까 첨엔 걱정했었는데 음방도 챌린지도 다 가능한 안무임ㅋㅋ영리한 바타
잘 놀다 갑니다
바타 몸은 솜털인가 ..왜이리가벼워ㅜ보이는지요
호잇 멋있다
매력 넘치는 팀
안무 진짜 잘어울림ㅠ 역시 위댐💚
사랑해 WDBZ 💚💚💚
wdbz 화이팅!
위댐이여 영원하라🤗
바타와 위댐이 날라가네요
멋집니다
이러니 비가 선택할 수밖에요
Hey can you tell me why koreans hate wdbz so much ? I went to the official song vdo nd ppl were mad hating on vata . Its just so unnecessary nd unfair
팔각정 앉는거 진짜 신박하고 좋당
인규 볼수록 춤이 간지난다
악동이다 악동!!!!
위댐 안무보면서 노래들으면 신남
스맨파 보지도 않아ㅆ는데 바타는 진짜 사기인것같다…
To me this is the best performance
보면서 신났음!! 가수비의 신나는 모습과 무대를 즐기는모습 보고픔
팀마다 노래 분위기가 다 다르게 느껴진다는 걸 느꼈는데 확 오는 팀이 이 팀이네요 밝은 에너지가 느껴짐
Vata ate and left no crumbs as always
위댐 미친...ㅠ
진짜 신기하게 노래가 밝아진 느낌 마지막에 퇴장해버리는게 정점을 찍었음😊
코레오는 위댐이 다 가져가는구만... 바타 때문에 다른 팀들이 다 올드해보이는 효과가...
진짜 저도 딱 요표현 느낌, 다른팀들이 올드해보임 ...위댐 진짜 신선해요. 넘 좋아 보는데 즐거움
바타 별거 없는데
@재 천 니가 뭘 알겠냐ㅋㅋ
비교질은 적당히..
@@hxou.k_ 경연대회를 비교를 안하면 왜 보냐ㅋㅋㅋ
Im so proud of We Dem Boyz! Goodjob😍
신선함 그잡채
진짜 진심 쩐다….. 처음부터 끝까지 “와”하면서 봄…. 천재다 천재 안무가의 천재.. 음악을 춤으로 갖고 논다. 위댐보이즈👍🏻👍🏻👍🏻
너모너모 귀여우신 이 재간둥이님들
리더 바타님!!! 완전짱 멋쪄쩌요.팀원 생각하는 끔찍함.인간성 멋찜주위보 💕 💜 화이팅입니다 응원합니다 화이팅입니다 👍 😄 😁 😊 🤗
위댐보이즈는 표정이 좋다 놀러온거 같다 신난다 팔각정을 살리고 이게 나는 히트다
춤볼줄 몰라서 모르겠는데 놀이판이라는 가사랑은 찰떡인 안무임
안무 맛집은 맛집이다