Para aquellos interesados me gustaría mencionar que en mi canal de Twitch (link en la descripción) nos estamos pasando Persona 3 Reload (solo que un poco lento) Es un placer que les gustara tanto el video
Lo increíble es que SMT V no haya sido peor. Piensalo por un momento: El juego inicio desarrollo a mitad de 2016, el equipo de SMT no había hecho un juego 3D desde la PS2, además de Tokyo Mirage Sesions. Era su primer experiencia tanto con Unreal Engine, desarrollo en la switch, desarrollo de un mundo abierto y primer juego de sobremesa en años. Según entrevistas, para 2018 ya tenían los assets 3D listos, pero hubo cambios de directores (3 en total) y se reescribio la historia muchas veces ya que Hayataro originalmente era el primer demonio que conocerías, similar a Pascal, era una montura, pero por limitaciones técnicas no pudieron y nunca pudieron incluirlo adecuadamente en la historia, de hecho el nuevo personaje también estaba pensado para el juego original. Entonces, en mitad del tormentoso desarrollo, en 2020 llega la pandemia, dejando dos años de desarrollo en condiciones difíciles para corregir y terminar todo lo que pudieran, para la fecha de Octubre 2021. Según lo que comento SMT Network, parece que Sega/Atlus no tenían confianza en que SMT V fuera a ser exitoso, por lo que solo se había planeado un Port a PC. Sin embargo las ventas superaron sus expectativas y dieron luz verde a Vengeance, junto al port a todas las plataformas. Es bastante agridulce saber que sin ese millón de "betatesters" Atlus habría dejado un producto incompleto en el mercado, quizás por que Persona es mucho más explotable económicamente, o porque SMT les parecía un lastre. Pero creó que Vengeance no porta ese subtitulo en vano, por edgy que pueda sonar, según entrevistas parece que han modificado la versión original para que misiones secundarias con los personajes principales, hay mecánicas no reveladas aún y otras cosas. Eso me hace pensar que el equipo de Desarrollo lo ha dado todo para dar un juego que realmente merezca llamarse SMT V y demostrar lo que pueden hacer. Personalmente tengo mucha confianza en que SMT V: V estará a la par con el resto de la franquicia, pues desde los trailer es posible ver que han hecho cambios importantes desde la invasión de Lamuh, ya que Tao parece estar deacuerdo con la venganza de Sayuri, Yuzuru se pelea con Dazai y se enfrenta al grupo, Miyazu aparece en nuevas escenas y parece que el grupo se verá en el mundo real para ir a Da'at.
Geniunamente confió en que Vengeance nos de lo que realmente queríamos de un SMT, fue jodido tener que beta testear un producto asi, pero bueno lo que esta hecho ya esta en el pasado y tengo ganas de ver como manejan la historia ahora
Lo único que puedo decir es: que bueno que no lo compré cuando salió, el gameplay es bello, el apartado artístico también, pero viniendo del IV y strange Journey, y ahora que dices que no se esperaba éxito alguno por parte de atlus/sega , el descontento es grande. Espero que la historia sea Re GOD. Medio lo jugué en yuzu,pero mejor me espero a vengeance.
Me alegro de que salga el dlc, pero espero de que tambien lo vendan por separado en la tienda virtual, me habia comprado el juego a fin de diciembre y honestamente no quiero gastar tanto dinero otra vez por el mismo juego
@@berseid2517 Si quieres pagar,pero no mucho juegalo en gamepass si está disponible en tu país. Si no quieres pagar,intenta jugarlo en el yuzu/suyu porque la verdad si fue muy jodido de parte de atlus,lo peor es que siempre lo hace con sus versiones definitivas. En mi caso no la compré pensando en la versión definitiva y me espero a comprarlo en switch,total sale una semana antes ahora el 14 de junio.
A mi me gustó bastante el SMT5, yo al menos lo disfruté un montón de principio a Fin. Pero si alguien me preguntaba cual era mi top de la saga numerada yo pondría el SMT4 de primero, el SMT 3 de segundo y el SMT5 de tercero.
Se siente feo haber pagado por un producto a medio cocer, aunque tampoco me lo estoy tomando tan mal. Ya hice mi aporté y me escupieron en la cara, así que tengo todo el derecho de piratear vengeance cuando se me dé la oportunidad, porque ni loco lo vuelvo a comprar. El vanilla lo estoy retomando porque lo dejé a medias en su momento y se disfruta bien. Lo malo que tiene no lo hace insufrible; es una experiencia bastante sólida. Esto me sirvió de lección sobre que nunca debo comprar la primera versión de algún juego de Atlus y que no importa si debo esperar años para asegurar que no habrá otra mejor.
32:43 "El pobre es pobre por que quiere, si quieres ser tu propio jefe debes matarme y absorber mi conocimiento." - Lucifer del Shin Megami Tensei V xD
Fue el primer juego de la saga SMT que jugué, y la verdad es que me encanto por su sistema de jugabilidad con todo eso de las debilidades y la estrategia que podías realizar y eso que a mi no me suelen gustar los juegos RPG por que los encuentro un tanto aburridos pero este fue una excepción, aun que estoy deacuerdo en que el juego hubiera sido mejor si los enemigos no fueran esponjas de daño y tuviera una mejor historia pero aun así me logro encantar y estoy esperando con muchas ganas al vengance
Yo no recuerdo tener problemas de mana cuando estaba en niveles altos. Más que todo porque hay bendiciones que hacen que se utilice menos mana para utilizar las habilidades y siempre mantenía personajes con la habilidad de absorber mana a los enemigos. incluso alguna habilidad recuerdo tener para recuperar algunos puntos de maná cada turno de forma automática. Estoy de acuerdo con que el juego pudo ser mejor, pero no me parece un mal juego ni de coña. Espero que la nueva versión sea mucho mejor.
Es buen juego pero quedo opacado por el IV, espero que con la nueva historia, animaciones, habilidades, etc del dlc sea el smtv que tanto espere en su momento
Muy buen video. Tienes razón en que no te dan muchas ganas rejugarlo. La verdad, yo regresaba al juego para poder derrotar a Shiba, y de hecho me llenó de satisfacción vencerlo porque creo que fue la única pelea en casi todo el juego que me hizo pensar bien mi estrategia y no esperarme al new game + para enfrentarme a él. De allí en más le guardo cariño al juego porque fue mi introducción a la saga de Megaten y porque la música y animaciones de las batallas están bien logradas. Un saludo.
Crei que me enojaría con este video pero no fue el caso. Si bien SMT V no es el mejor de la saga ni de lejos yo creo que las implementaciones, dejando de lado ciertos puntos importantes como los demonios fisicos y el aumento extenso de maná necesarios, son buenas y su gameplay es un disfrutable Respecto al tema de las estrategias si bien tienes que farmear al menos en mi primera run de normal si bien perdi varias veces lograba crear estrategias lo suficientemiente buenas para el nivel en el que estaba ,llegando a estar solo un par de niveles inferior al nivel del jefe y utilizando las debilidades a mi favor asi como los objetos que iba recolectando, obtener escensias con resistencia o neutralidad de fuego y buscando la mejor build posible para mis demonios. Ademas esa sensación de satisfacción y ese deseo de auto superación que me daban los smt tambien lo senti en esta nueva experiencia. Los mapas los disfrute salvo el 3ro que es un laberinto disfrazado(maldito camino especifico) . Sobre el tema de la historia te doy toda la razon, prefiero las misiones secundarias donde dan mejores tramas y momentos donde te hacen cuestionarte moralmente. Y por ultimo, al igual que el demifiend tiene de compañera canon a pixie como su compñera, yo considero mas a amanozako mas compañera que Tao, incluso la llegas a conocer mas por sus misiones secundarias con los tengu
Yo soy una persona que abraza mas la jugabilidad y el ambiente que la historia, por eso Nocturne es de mis favoritos, ya que logra una ambientacion increíble, los Kalpas me parecen una representación del infierno increíble la cual no ha sido superada por ninguna otra dungeon hasta la fecha. SMT V también me gusto mucho debido a su jugabilidad y bosses, que puedas pasar tus turnos de forma más cómoda en un muy buen añadido, las habilidades de magatsuhi están mejor de lo que me esperaba, es cierto que en un inicio, yo solo llegue a usar mayormente la de crítico garantizado, pero cuando lo re jugué hace unos meses en difícil use muchísimas más habilidades ( no quita que haya unas cuantas que sean inútiles ), lo del sistema de escalado de niveles no fue un problema para mi, ya que suelo farmear mucho porque me encanta combatir. Mas que seguro smt V vengeance me va a encantar, espero que la nueva ruta agregue mayor profundidad a los personajes y arregle la historia, muy buen video.
Totlamente de acuerdo, aunque ya se esta haciendo una politica de Atlus sacar secuelas de sus titulos , ya tuvimos SMTIV y SMTIV Apocalypse. Tambien cuando lo jugue pense rayos que bajon en la historia ocurrio.... y ya con la trama de las Quadishtu de esas sacerdotisas babilonias, creo que va hacia el rencor de la verdadera diosa madre olvidada por el creador
Excelente video , me gusta esta saga aunque aun me faltan por jugar algunos de sus juegos , pero desde que juge el primer Devil Survivor me volví fan. Coincido en muchos de los puntos de tu crítica, para mi uno de los aspectos mas decepcionantes fue la historia, se nota claramente que no pudieron desarrollarla del todo bien, hay muchos huecos, personajes desperdiciados , momentos donde no pasa nada, y si lo comparas con juegos como Shin Megami Tensei IV o Strange journey , SMT V se queda muy corto. Lo que mencionas del Gameplay es muy cierto , se ha perdido algo de estrategia en los combates por el tema de los niveles de los jefes y otros cambios que realizaron. Por otro lado hay cosas que me gustaron mucho como la ambientación, la musica del maestro Ryota Kozuka que vuelve a hacer un gran trabajo, la completa exploración del mundo, el combate contra Shiva con ese temazo (el mejor jefe del juego),el diseño artistico en general, pero a medida que vas avanzando en el juego empiezas a notar muchos de sus defectos. Y también me paso que no me dieron muchas ganas de rejugarlo , recuerdo que al IV la primera vez que lo termine obtuve el final "Law" , pero estaba tan enganchado a su mundo, su historia y su gameplay que al poco tiempo me hice una segunda vuelta para sacar el final neutral e incluso compre algunos de los DLC para enfrentar a los jefes extras como Masakado. Con SMT V no me han dado ganas de regresar por muchas de las cosas ya mencionadas. Aun no he jugado Vengeance que parece pule y corrige muchas de las fallas del V original pero por ahora estoy enfocado en otros juegos, algun día caerá.
Lo siento algo saturado, cuando te pones a buscar algo en específico, como una gema o un bloqueador y ya tienes muchas cosas se siente Si hubieran clasificado los items según su uso, o si hubieran hecho algo solo un poco más fluido se sentiría más cómodo
@@XantheArxal Lo sientes saturado porque tienes muchos objetos y algunos símbolos como los supresores elementales o algunas gemas son el mismo. Pero general SMT V tiene un montón de iconos para diferenciarlos, cosas que el P5R y P3R no xd
Tengo más de 200 hrs de juego contando SMT V V, puedo decir que en algunas partes concuerdo con tu opinion he incluso agregaria algunas quejas, pero en otras como el tema de los niveles es una verdad a medias, ya que con algunas estrategias he ganado a jefes que me sacaban hasta 10 niveles. Por otra parte senti que te enfocaste más en tirarle mierda al juego así sin más. No sé si tenga que ver que este es mi primer SMT, pero si lo comparo con los juegos de persona desde el 3 al 5, al menos para mi prefiero el SMT V y más el Vengeance.
Pues como mencione en el video, esta bien que te guste el juego, de hecho es bastante interesante para mi conocer tu punto de vista y me alegro que pudieses disfrutarlo. Es solo que para mi es como ver una gema sin pulir, algo que podía brillar más y pues si me toco bastante en ese sentido.
Te voy a ser sincero Xanthe, este video bien esta bien editado, estos 40 minutos fueron muy entretenidos y cuasas gracia, (Y yo, que soy uno de las personas más serias de Plasma, que te diga yo esto es raro.) Video 20/10, Obra Maestra y God. Literalmente no tengo ni puta idea del Shin Megami Tensei pero lo explicaste tan bien que me enteré de todo el contexto. Me da lastima que en Twich te vaya tan mal, ojalá este video tenga la misma atención que tu video de Persona 3 Remaster.
Solo dire que mucha gente dice que liberen a Persona de PS pero no veo a nadie peleando por liberar a SMT(aunque ya SMTV vendra a multi) y ojala algun dia liberen a Strange Journey y Devil Survivor
Curiosamente, Shiva es uno de os pocos personajes con argumentos con los que pude empatizar " Te disputas el trono y luchas encarnizadamente por llegar a el, pero quienes moldean el mundo el mundo a partir de su propia conciencia solo aportan corrupción. El mundo no debería ser creado por un ser concreto, en su lugar, sus habitantes deberían ser creados por el mundo" Pero esto se queda como un diálogo chulo, que no va verdaderamente a ningún lado. Es una pena que tantas buenas ideas y conceptos fueran desaprovechas así.
@@XantheArxal El superior alignment. Fuera de eso, que Fionn McCumhail canónicamente pueda llegar temporalmente al poder de un nahobino y tampoco se haga mucho con el salvo el primer enfrentamiento y su Side Quest también es muy desperdiciado. Yo al menos esperaba que tuviera un papel más importante. Pero eso ya es una decepción personal.
a ver si entendi para obtener el final secrerto hay que derotar al shiva y despues elegir la ruta del bato espada y su waifu ...? y eso desbloqueara el final secreto?
Hay que hacer varias quests con algunos personajes como Fionn, la ultima de estas en la que peleas contra Shiva Luego de eso sigues la ruta del katanaman y luego ya estando en el trono te dejan escoger el final secreto
Mas incompleto diría que apresurado. Yo inicie con el SMT V , nunca había jugando uno antes y ya cuando posteriormente jugué SJ, pude entender porque mucho se decepcionaron con el V xd. Eso si, falto la mención a como el Rubió es manipulado por Lucifer, ya que hay que avanzar su desarrollo de personaje de ese wey xd
SMT5 lo compré y lo tengo en mi backlog, lo he jugado menos de 10 hrs, a pesar que en este momento estoy jugando Nocturne HD y Tales of Vesperia. Ya no quiero jugar al SMT5 hasta que no sea la versión definitiva. Pero Atlus siempre ha hecho lo mismo con sus juegos P4 nunca debió existir, P3 nunca debió existir, Catherine nunca debió existir, P4 Arena tampoco nunca debió existir y menos P5 debió existir.
Aunque Atlus tiene un historial de re lanzar sus juegos con versiones mejoradas, las versiones bases suelen ser bastante buenas Persona 3 original es un juego completo, festival solo le dio unos retoques. Persona 4 tambien era un juego completo. Golden añadió cosas jugosas pero no era como que el original no fuese disfrutable Pero SMT V no estaba completo para nada, y se nota con las cosas que han estado diciendo ahora en redes sociales sobre la lista gigante de cosas nuevas
Gran video y muy completo. La verdad que me interesaba este juego pero no tengo una Switch, por lo que el anuncio de Vengeance me alegró mucho aunque después de ver esto estoy más neutral, ya que es el único video que vi que profundiza tanto en todos sus defectos (no sabía que la historia tuviese tantos fallos). Ojalá Vengeance los corrija en la historia original y que las únicas novedades que traiga la versión no sean sólo las que vengan en la nueva historia
Por lo que han mostrado hasta ahora en redes sociales, legitimamente le tengo confianza a vengeance, pero si se siente feo haber pagado por este juego en su epoca
el primer SMT que jugué fue el 2 de ds, me encantó me jugué a los persona 3 y 4 y me terminé de enamorar de los persona más que de los SMT desgraciadamente jaja
Buen video un punto de vista interesante. Ahora va el punto de vista de alguien nuevo en la saga. Personalmente disfrute del gameplay del juego lo sentí bastante bueno, y siento que en el tema de los buff están bien así, al menos los sentí balanceados y algo que da mucho juego es el tema de hederar habilidades pasivas y movimientos, puedes hacer buenos combos con ello. Hay movimientos elementales físicos pero solo ví muy pocos y no hacían mucho daño en el juego tardío. Con el tema del mundo tengo una opinión mixta en algunas áreas me pasó que me perdía y ya ni sabía cómo avanzar XD pero me gustó que tuviera muchos secretos, objetos ocultos etc. Las misiones también hay unas muy chulas mis favoritas cuando un monstruo te pide eliminar a otro y viceversa. La banda sonora me gustó tiene buenos temas y la ambientación siento que está muy bien. Prácticamente en este juego no ocupas farmear y si bien hay enemigos muy fuertes puedes ir por ellos cuando tengas un nivel similar eso no lo ví mal la verdad. Por cierto en el tema de la magia y su coste es verdad cuesta mucho al inicio pero hay unos objetos que te suben la "afinidad" vamos a llamarlo así en cierto elemento como fuego y si tu personaje tiene +2 en fuego y le das el objeto sube a +3. Con esto las habilidades de ese elemento cuestan menos, y si le sumas la habilidad pasiva que te sube mucho el mana va de lujo, la verdad lo ví interesante porque puedes crear auténticas locuras con eso. Tal vez soy muy gentil con este juego por ser mi primer smt pero de corazón se me hizo una experiencia muy buena a pesar de su mala historia la jugabilidad, animaciones y de más me encantaron. Espero está nueva edición del juego arregle varios aspectos donde carecía el juego base y esa una historia este buena, por la jugabilidad me doy por satisfecho.
Lo de las afinidades si que baja el coste de las habilidades pero en algunas como mediarahan aun con afinidad maxima siguen sin valer mucho la pena Pero me alegro que disfrutaras la experiencia
En el caso de la regeneracion de MP ahora no es tan complicado desde el inicio ganar Macca, al menos yo en SMT IV solo podia vender unos items, en SMT V puedes vender todos y los que quieras
Reload me esta gustando como juego esta hermoso, el hecho de anunciaran eso como un pack y que no puedas comprar the answer por separado me parece una mamada
Algo así Vengeance tendrá una ruta exclusiva que sobre escribe la historia original en totalidad tal parece Además de algunos cambios bastante agradables al gameplay
SMT V me pareció muy simple, el cuestión de que el juego no exigió el uso de los buffs y debuffs hasta Taito, cosa que fue contra producente pues al hacer una build física enfocada en almighty, mis demonios iban más enfocados en suplir mis falencias elementales aprovechando las debilidades pero dejando de lado los buffs/debuffs de lado, tanto así que tenía demonios enfocados en curación, elemental y muerte instantánea pero pocos o casi nada en los antes mencionados, dado que la magia resulta cara y el juego resulta más llevadero abusando de los press turns, justo Taito es la zona donde si no llevas buffs/debuffs te jodes y tienes que darle un giro de 180° a tu team, pues o lo usas o la zona simplemente es una fiesta de derrotas hasta ajustarte a su modo de juego y volver a una línea ley a pagar por curar, no me parece injusta pero es agresiva con la forma en que te exige de un momento a otro... En Vengeance se siente menos pero igual, te ves sobrepasado por los demonios de la zona, teniendo que volver a ciertas áreas a grindear para volver más fuerte a explorar la zona. Siento que la saga sigue manteniendo su rumbo, sobre todo porque Vengeance de verdad soluciona muchos problemas de narrativa, aunque sigue dejando mucho que desear en ciertos aspectos, el MP sigue siendo un problema que podría solventarse con dejarte comprar ítems de MP en ciertas áreas, que las habilidades Dyne podrían ser más accesibles llegado a cierto punto o que la build física es muy eficaz en el late game pero en todo lo demás en una cuesta difícil de sobrellevar, los inicios de turno son muy injustos aunque hagas emboscada a demonios más fuertes o que el nahobino literalmente es un peso muerto durante la mitad del juego hasta que puede aprender cosa útiles en la build física y en la build mágica es un costal de "ganó turno pero hago rasguños de daño". Los menús aunque viejos, siento que son la identidad de la saga y cambiarlos el estilo Persona o Metaphor habría hecho que se sintiera menos único, eso si, siento que la bolsa de ítems como soma o demás, es muy limitada y que los puntos de gloria son escasos en muchos casos... Tal vez estoy siendo muy exigente con un juego cuya mecánica es ser agresivo con el jugador, pero hoy día, siento que es el SMT V más sencillo y al mismo tiempo, el más mmmmmmmmmmmmmmm... Molesto, porque hace cosas sencillas complicadas y cosas complicadas mucho más accesibles, como que entiende y no termina de entender lo que significa un buen juego de la saga y eso hace que SMT IV y III se sigan sintiendo tan únicos y frescos. El grimorio me ha encantado y los mapas no se diga. No comparto tu opinión, en lo personal los mapas me han encantado y Taito aunque cansado por la exageración de diferencia de niveles, me pareció una cosa deliciosa de explorar por el sentimiento de "Zona Final donde no vienes a hacer el cacas, sino que, es una zona donde el peligro abunda en cada esquina". SMT V es un gran juego y me gusta, pero es cierto, tanto IV como strange journey dejaron una vara muy alta que está entrega no supo igualar, sobre todo porque en Vengeance hay combates demandantes, pero tanto como para decir "Este es el matador o el Minotauro de este título", no lo hay hasta los combates de Taito, donde el juego se acuerda de ciertas mecánicas y te obliga a torcer tu build de demonios si quieres combatir por estrategia, porque con músculo se puede, pero suerte con el tiempo leveleando. Siendo sinceros, sigo pensando que el mejor acercamiento a la franquicia sigue y seguirá siendo Digital Devil Saga, pero ATLUS la tiene empolvada y no parece tener intenciones de regalarnos un port de obras tan hermosas.
Como sale el 21 de junio me lo compro de cumpleaños. El gameplay es buenisimo, historia malísima. Vamos a ver la remontada épica de atlus? Probablemente gente
Yo estoy igual, sale 5 días antes de mi cumpleaños, pero voy a esperar a reseñas, prefiero que no me j0dan otra vez (aunque me lo habré pasado al 100% - Shiva incluido - para nada xd)
Estoy parcialmente de acuerdo con la opinión vertida en este video. Mas considero cierto lo más importante, que el juego decepcionó a gran parte de la comunidad, y que su problema principal es su historia, o bien, la manera en que cuenta su historia, cómo revela sus detalles, y en general cómo es narrada, pues los elementos, pienso, no están mal. Con lo que no concuerdo mucho es con las partes de la historia que parecen, según el video, "arruinarla". Para mí la parte más emocionante de la historia en sí misma, además de la invasión al insti, es precisamente en la Reunión Pandemónica de Bethel, cuando deidades de otras facciones (no tenían por qué haber sido presentadas antes, pues no tienen relación con los eventos que debe vivir el protagonista hasta ese momento) deciden desligarse de Bethel ante la confirmación de la muerte de YHVH, e ir a por el Trono del Empíreo. Más la "insurrección" de Tsukuyomi ante Abdiel, y su deseo de crear un universo politeísta (que por cierto, fue algo que me quedaron debiendo en IV Apocalypse, seguir una ruta politeísta con Krishna... aunque bien puede considerarse su final Bond como politeísta pacífico, supongo) Luego, que una Abdiel negacionista y derrotada se viera en el momento más bajo, quizá, de su orgullosa existencia, para luego unirse a su humano en la cruzada por hacerse con el Trono también. Y con todo esto, que luego el juego nos derivara a una zona verdaderamente abierta para sobrevivir, enfrentarnos a nuestro gusto con las otras deidades, y conseguir las llaves necesarias para ingresar al sitio del universo en que se decidiría todo, me parece la parte más apoteósica del juego, claro que la música ayuda, pero para mí, que sea difícil (por el subidón de niveles), alineal, y sobretodo, importante para el final del juego, Da'at: Taito es la mejor zona del juego después del área de presentación. Entiendo los puntos en el video, y sí puedo estar de acuerdo con alguien que me diga "esta parte que dices, está contada como la !#$@" y pudo haber sido mucho mejor" Pues sí considero que fue "rusheada", y que no fue desarrollada con anterioridad como se debería, pero no creo que esa parte de la historia esté mal en sí, sino que le faltó algo antes para ser construída de manera orgánica. Mis problemas con la historia van más bien a cómo revelan las cosas, lo que es un Nahobino, qué dios es qué personaje, etc. A que desde Lahmu en adelante, si bien es interesante un ataque final contra "los demonios del Caos" en Ginza, la historia o lo que hacemos en ella, se siente inconexo, obligado, no como un SMT en que nosotros decidimos a dónde queremos ir. El juego nos guía demasiado. Aunque la parte más aburrida no es esa, sino que precisamente la anterior a la batalla final con Lahmu, la de buscar a los estudiantes después de la invasión de Jouin. Nuevamente, parecemos controlados por Bethel o por principios que no decidimos. Es verdad que en otros juegos esto también pasa, siempre tenemos misiones principales obligatorias hasta bien adentrado el juego, pero al menos nos daban, sino la libertad misma, la sensación de tenerla, para buscar conseguir estos logros. Finalmente, he de defender las historias "secundarias" del juego, las misiones secundarias como las de Demeter, o las relacionadas a Khonsu, Amón, y todo el tema del Dios del Sol, y Miyazu "terminal", no solo me parecen interesantes, bien contadas y entretenidas de seguir, sino que también comprenden gran caracterización simbólica del juego. En las entrevistas recientes para V Vengeance se hace mención del Dios Toro y el Dios Serpiente, como dos puntos de vista distintos de la guerra santa. Precisamente los tiranos a los que nos enfrentamos por solicitud de Demeter nos cuentan parte de esta historia, de los dioses de ordenes anteriores a YHVH. Ishtar, en la historia principal, también nos da atisbos del abandono, traición e injusticia que consideran cometió YHVH contra los dioses más importantes de la Antigüedad, de su impotencia y deseos de venganza para con él y su Orden. Y lo mejor del juego, lamentablemente también contada de manera pobremente elaborada, y encima "opcional" o de difícil acceso, es el final secreto, y todo lo que implica, Shiva, como bien dice el video, bien representado (Me encanta que el juego deja claro que si no se derrota a Shiva, que es opcional, ninguno de los finales que saquemos importa porque Shiva destruirá todo al poco tiempo, una excelente representación del Deva, e interpretación de lo que seguramente podría pasar en un mundo en que los dioses deambulan una Tierra en decadencia, el Dios de la Destrucción lo reduciría todo) Y Lucifer con la gnosis de YHVH. Lo único malo de esto último es, como nuevamente bien indica el video, que parece una decisión suicida de LuciGOD, no es una batalla final desafiante, menos aún luego de lo que debemos superar antes para superarla. Pero sus diálogos, el tema del sistema Mandala, y un protagonista que pierde sus poderes "demoniacos" para estar un estatus divino únicamente de conocimiento, me parece genial. De todas formas, también espero con gran ilusión que Vengeance arregle sino todos la mayoría de los problemas narrativos del V vanilla, y que por favor, conserve o pula estos elementos que, para mí, fueron bien instaurados. Gracias por leer.
Fue bastante placentero leer tu comentario, es interesante, porque si, los elementos que introducen en la cumbre no están mal pero les falto algo que les de peso en el resto de la historia. Ya veremos que sucede cuando llegue Vengeance
No conecto con SMT como conecte con Persona. No soy una persona tan acostumbrada a los rpg y cuando veo gameplays de combates que duran hasta 1 hora solo hace que me de más pereza y no es que no lo haya intentado, lo intente con SMT 4 y Nocturne, pero simplemente no conecte, me quedo en el lado casual de persona, pero la verdad si siento mucho intereses por los SMT por que al menos a nivel premisa y construcción de mundo es mucho más interesante que persona (que se concentra más en sus personajes y una historia más pausada) al ver SMT V Vengance me dio curiosidad y quería ver como opinaba la gente que si es fan de SMT vaya sorpresa me di de ver que el 5 era un juego que amas u odias, ojalá Vengance sea bueno, tal ves lo suficiente para al menos darle una nueva oportunidad a la saga, enserio espero que sea tan bueno como P3 reload o P5 Royal o quien sabe tal ves incluso más
Uno de los problemas fue que quisieron "Personificarlo" mucho, pero algo de Persona que sí habría venido bien (probablemente) sería el que los ataques físicos cuesten HP en vez de magia, no sé si sea buena idea porque morir en SMT duele, pero es estúpido que cuesten magia xd.
Ya de por si antes si costaban HP, lo cambiaron después y lo han mantenido así En este juego podría haber sido beneficioso porque la magia esta super limitada
Prima vez que veo que alguien se queja de los problemas de smt V Ojalá que en la nueva versión deluxe arreglen y vuelvan a las viejas mecánicas, maldita sea persona 5, hubiera preferido que smt siguiera siendo de nicho a qué se hiciera mainstrean
El costo de la magia en este juego es horrible, 150 MP por Mediarahan y Luster Candy cuando antes fácilmente no pasaban de 50? Esto sumado a la recuperación que también es horrible, me parece que ya en Apocalypse los precios ya eran bastante malos, pero esto no tiene perdón, pensar que vamos a tener que pasar por ello otra vez en Vengeance me da un miedo tremendo Y que bueno que alguien más piensa que Chiyoda y Shinagawa son un desastre y muy liosas, Taito está decente en mi opinión, en general el juego se cae al pasarte Taito
Al final del video pediste la opinión sincera, así que acá tienes la mía: SMT V es un gusto culposo horrible. Me pasó lo mismo que cuando compré Pokémon Escudo para mi cumpleaños hace ya 3 años. Previamente había solamente emulado juegos previos de Pokémon así como de SMT, y así me los había pasado. V y Pokémon Escudo fueron mis primeras entregas "oficialmente" adquiridas, y eso les tornó un cariño especial. Ya llevo 4 runs de Pokémon Escudo en diferentes cuentas con los 3 iniciales, estoy sacando un Pokémon competitivamente viable por mero gusto, V me lo he pasado ya 2 veces y estoy en proceso de tener a ese potente Jack Frost de nivel 99. Y al final del día, me apena; me apena decirle a cualquier persona "SÍ, ME HE PASADO POKÉMON ESCUDO Y ME GUSTÓ!" porque soy el primero en saber que Galar es un mapa mal hecho, la historia es sosa, la dificultad tras la tercera o cuarta medalla se cae al suelo, y tiene la popularidad que tiene por su comunidad... muy única. Lo mismo con V, afortunadamente ya hemos pasado del infierno creado por Nocturne siendo la "Barrera de entrada" para considerarte jugador de SMT, pero sigue siendo un lío el decir que genuinamente me gusta jugar V cuando IV, Strange Journey, TODO NEO PERSONA tienen una reputación infinitamente superior. No soy el C.E.O de los buenos gustos (Mi fanatismo por Persona 1 lo demuestra), pero sigue dando una pena horrible. "Juega lo que te de la gana, que para gustos los colores" dicen, pero incluso si me meto a jugar Jack Bros, al E.T de la Atari o el Gollum jogo y los disfruto, el resentimiento interno sigue ahí. Maldigo los errores de la octava generación y de SMT V no porque los odie, sino porque mi gusto por ellos me da razones para encontrar sus errores y EXIGIR más a las empresas, que mi gusto por un juego no sea por el valor sentimental solamente que muchos no tendrán, sino porque el juego sepa cargar su propio peso. Buenbideo.
Creo que no se toma dimensión de LO MALA que es la interfaz y menús. Que sea una copia del diseño de Tokyo Mirage Session le quita mucha seriedad. Que el menú de combate no sea estilo Persona 5 o 3 Reload lo hace todo más lento y tedioso como buscar un archivo en carpetas en Windows antiguo.
Una opinión muy interesante. Buen video 🎉 Creo que lo que más me gusta del juego es el sistema de skills que te permitían reducir el costo de los mp de las skills y generar más daño. Quizás esa sea una de las razones del porqué los mp esten súper caro en comparación con los otros juegos. Y sobre las alineaciones, creo que se fueron más por la rama de apocalipse que es politeísmo y monoteísmo y ateísmo. Me pareció de todas formas muy interesante el lote que se inventaron aunque al final eso no importa porque los personajes son inexistentes. Y sobre lo de vengeance. Creo que vengeance es su propia cosa, no creo que arreglen la historia del primer juego y como lo explicaron en el Atlus live la otra campaña es una historia alternativa.
es la primera vez que juego un shin megami tensei y empece por vengeance, antes de ver este video pensaba uf que pesado el tener que farmear, darme cuenta de que es algo que nace de SMT 5 ha hecho que me sangre un oido pero bueno, el resto del video no lo he visto porque aunque la historia no sea buena igual la quiero disfrutar sin saber nada y pasarme las 2 rutas del juego aunque visto lo visto igual pasa un tiempo entre partida y partida, buen video por lo demas.
seh, lo del farmeo se siente muy mal Pero afortunadamente he visto como va vengeance (la version nueva de smt v) y parece que lo han arreglado, un amigo pudo pelear bastante tranqui con demonios de mas de 10 niveles por encima del suyo
smt v es un gran juego como esta hoy en dia no es perfecto pero es muy bueno todos los juegos tienen margen de mejoras y atlus es famosa x sacar versiones mejoradas independientemente de la calidad del producto original, de igual forma haces bien dando tu opinion personal eso siempre es bueno para crear un debate sano
Siempre veo el mismo argumento de "lo importante de un videojuego debe ser su gameplay" y aunque estoy totalmente de acuerdo, pues es justamente eso lo que hace a un juego ser lo que es, y grandes joyitas tenían una historia simple... Tampoco voy a decir que lo que me atrajo de smt fue su gameplay y no la ambientación, y la exploración de propuestas filosóficas interesantes, todo esto usando elementos del folclore de diferentes culturas del mundo. Simplemente porque son temas que me resultan interesantes. Saber que el gameplay era divertido fue lo que me convenció de jugar smt iv. Dicho esto, me divertí. El sistema de combate es muy bueno, y hay mecánicas que son genuinamente divertidas. Pero tiene el impacto de smt iv qué me dejó mirando al techo mientras la música de los créditos salían de los parlantes de mi 3ds. Y se que la historia de ese juego no es perfecta, pero su ejecución y su premisa fueron muy buenas. La. Ambientación era atrapante, y los personajes cumplían bien su rol (unos mejores que otros). Al final, me sentía vacía... Como si no estuviera lista para dejarlos ir. SMT V no. Solo fue entretenido, divertido, pero no sentí apego por nadie, no sentí el peso de las decisiones. No se si Vengeance pueda solucionar eso, la verdad. Creo que smt iv era algo que apela a más a mis gustos de lo que smt v jamás podría. Vale ya me extendí mucho. Muy buen video 😊
desgraciadamente no puedo jugar a otra versión de persona 3 que la portable,como estoy pobre,no tengo dinero para comprar nada,ni un buen equipo para emular.
Como por qué no debió haber existido? Lo disfruté al máximo en 2021 ( se convirtió en uno de mis favoritos) y lo estoy disfrutando nuevamente en la versión Vengeance. Los mapas son muy buenos. Mucho hate hacia este juego. Me encanta la saga de Persona, pero la exploración de Megaten V/V Vengeance está a otro nivel.
@@XantheArxal pero ahora me siento mal por todos aquellos que lo compraron. La neta, no hay peor sentiemiento que comprar un juego y luego ver que en la misma consola saquen la version superior (pkmn un ejemplo con su 3 edicion definitiva)
No he jugado muchos RPG de Atlus (solo P4, P5R, SMT 3 y SMT 5), pero el SMT 5 se me hizo mucho mas fácil que el 3. Creo que estás máximizando las falencias de esta entrega.
Yo lo siento así la verdad, como alguien que ha jugado varios otros SMT, pero no por eso tienen que estar de acuerdo con mi opinión, si lo sentiste bien, pues me alegro que lo disfrutes
Una de las cosas que mas espero de Vegeance, es que los buffs y debuffs sean permanentes hasta que terminen las batallas como en los juegos anteriores, porque no me ha gustado para nada que los Buff y Debuff sean temporales en un combate, esa mecanica nunca me a gustado, incluso dentro de los juegos de Persona.
@@XantheArxal Oh. Comprendo, apenas pude le puse absorber espíritu a Nahobino. De todos modos, sería interesante que el coste de los ataques físicos en MP sea una constante en la saga en general, y por lo tanto en Persona 6.
La vdd estaba bastante escéptico ante el video pero despues de ver 10 min puedo decir que yo mismo tenia estas quejas; pero dado a que este habia sido mi primer smt y vengo de la saga persona donde todos estos problemas estan presentes no le di mucha importancia a cosas como los niveles, los MP y ademas lo del interfaz de combate se me hacia fea o no tan buena pense que solo iba a ser una queja pq queria que se parecia a persona, es agradable encontrar que un fan de la saga también tenga las mismas quejas
Yo hice todo mal, maté a Shiva pero elegí el final del caos por que no putas entendí lo de destruir el trono, o mas bien, odiaba tanto a Yakumo, a Dazai y Abdiel, que solo me quedaba irme con los que me caian menos mal xD
MMM ..pues no sé qué decir, a mí me encantó el sistema de combate, al ser un Smt esperaba el Dioses Vs demonios y jajsa por lo cual desde un principio sabía que iba a tener 0 historia, y del rendimiento en switch no note mucho la verdad a Excepción del 3er Da,at pero me lo pasé tan bien que ni atención le preste lo del leveleo es insufrible pero como tenía el DLC tenía los mitamas por hay pues 0 también.
Ah y sobre la nueva versión Vengeance, siempre han hecho eso Persona 3= Persona 3 Portable/ Reloaded Persona 4= Persona 4 Golden Persona 5= Persona 5 Royal Smt 4 = Smt 4 Apocalypse Siempre sacan una versión mejor con más contenido, vamos el típico DLC y remaster de la actual industria
La historia empieza bien pero se va al carajo a la mitad , pierde el camino lo que lo salva es que es adictivo me dejó un mal sabor de boca y me fui a jugar SMT 3
Me encanto el video. Como persona que le encanta tanto la historia como la jugabilidad de smt estoy de acuerdo y me generaba gracia el como mencionabas cosas que me molestaban al jugar pero el hype me tenia "cegado". Sinceramente creo que pudieron hacer la idea de smt 1 de ir a cada facción (parte del mundo) y ver que paso con todo el mundo hasta llegar a israel donde se supone tendria logica este el trono. No se si sea yo pero habian mencionado que en este smt querian tener de tema bombas nucleares y problemas actuales en un smt pero como vi en otro comentario el cambio de directores posiblemente mato la historia entera de ser un posible, los dioses de cada facción luchan por su idea a vamos a ponerlo porque ya se vendio el juego es así. Cuando acabe smt 4A tenia miedo de que en esta entrega pusieran a "con el poder de la amistad se resuelve" ojala hubiera sido asi porque eso de nulo desarollo de personaje no estuvo chido. Y para acabar el gameplay no me gusto desde que los buffs y debuffs no fueran permanentes y duraran una nada, que si se te ocurria farmear hasta te podias pasar y wups el boss era de lo mas sencillo, no habia punto medio siquiera, era o sufres (aunque tuvieras estrategia) o era lo mas sencillo por llevarle nivel. Gracias por este video en seriox no sabia que lo necesitaba, like y nuevo sub
Estoy muy de acuerdo en que el juego parece incompleto, y en que la historia y los personajes secundarios son los peores de la franquicia, pero no estoy muy seguro de que el nuevo vaya a arreglar rso. Al menos no lo suficiente.
Esperaba un video con puras incoherencias como la del personafan promedio o journo de ign pero estoy de acuerdo con todo el video. Mas que nada se me hace XD el hecho de ver gente que dice que el juego tiene el mejor combate de la saga cuando parece persona 5 fusionado con smt 3 en lugar de lo bien que estaba en iva o sj redux, me senti identificado con lo que te pasas el juego una vez y de ahi no lo quieres volver a tocar nunca mas, empece el ng+ y para cuando estaba a la mitad de la zona del principio me aburri y nunca mas lo volvi a jugar, creo que tenia mucho hype encima
@@XantheArxal es que los mismos devs promocionaban el juego como una fusión entre el 3 y el 4, pero al final fue fusion del 3 y el p5, ademas tambien hypearon la historia, seguramente esas 2 cosas cambiaron por problemas de desarrollo
17 min de video y te doy la razon. Es mi primer shin megami y al principio me parecio asombroso los diseños y la manera rpg de jugar, pero despues dije ,, que carajo este juego es absurdamente ridiculo y tedioso. Pense que era yo, no soy super bueno en los rpg pero tampoco sea tan malo. Lo dropee totalmente y entristece porque le tenia muchas ganas
No mentiré, me ardi cuando vi que sacarían el smtv Royal (nieguenme que es el equivalente a un smt Royal o gold o como lo quieras llamar) porque me lo conseguí un mes pasado completo con todos los dlc así que Atlus caerás
@@XantheArxal Lo se, y por eso me arde porque el smtv me costo 30 dolares y ahora este si es que uno quiere "la versión definitiva de la historia" tendrá que gastar otros 60 dolares en esta versión (si no cuesta mas) solo para que sea lo mismo pero con su tercer semestre y su Marie personal... VAS A CAER ATLUS
Pues justo con SMT V: Vengeance Atlus le puso mucho presupuesto en publicidad al tráiler, si miras verás que el trailer de SMT Vengeance es el tercer video más visto de Atlus con 3.1 millones de visitas. Parece que ya han comenzado a apostar por SMT, y tiene sentido, si juegos como Fallout pueden vender decenas de millones ¿Porque SMT no puede vender unos dos o tres? Si bien es un jrpg por turnos, a día de hoy el género está resurgiendo en el mainstream con P5, Yakuza, Tales of, entre otros.
porque tu estilo se me hace tan similar a los juegos de project moon? osea te vi una Zena cat al inicio y las transiciones son efectos de sonido de Library of ruina XD
Será porque soy muy fanática de PM? XD Los conozco desde mas o menos unos meses después que lanzaran Lobotomy Corporation, me fascinó Library of Ruina y a día de hoy juego activamente Limbus Company (le hago una serie de streams de la historia)
@@XantheArxal bueno, ya envié solicitud, deseame suerte con el canto 6, recién estoy llegando a el porque quedé atrapado con el idiota del sombrero de bambú, lo bueno es que gracias a eso hice un equipo relativamente bueno de nivel 40
yo lo compre en Switch pero la neta no tuve tiempo de jugarlo y deje de usar la Nintendo Switch y me pase a PC y ahora que salio para PC ahi lo estoy jugando y lo puse en modo normal osea donde no sale la morra jejeje
SMT V no es un juego incompleto. Es como decir que juegos como Persona 5 y Devil Survivor 2 earn juegos incompletos porque después sacaron versiones con más contenido.
No lo digo solo porque ahora va a salir Vengeance Lo digo porque a mi punto de vista puedo notar que hay cosas que no se desarrollaron cuando al inicio se las armaba como un misterio o parte de la historia, como los arcos de Yuzuru o Ichiro o los demás dioses
A mi el juego me parecio meh, he jugado los juegos de DS cuando tenia 13 años(por alla de 2015) en conjunto al Persona 3 FES en mi PS2 chipieada, la saga le tengo una relacion amor odio, me gusta mucho pero la comunidad algo "pesada" tanto de SMT como Persona me quita un poco del amor de la misma(Caso 2022 donde se intento funar a Square Enix por CC HD y TO HD donde la peña lo comparaba con Persona 3 Portable) Con SMT5 fue algo especial ya que salio cuando tenia ya 19 años y tenia mi primer trabajo, estaba en mi primer año de universidad y estaba decidido a comprarme la edicion collector pero como la collector la tienda donde compro lo traia unas semanas despues, me tuve que esperar, aprovechando que mi SW esta con CFW me instale el juego pa ver que tal y bueno tras 20 horas de juego cancele mi pre reserva del coso(no dolio mucho porque pague solo 10 dolares de pre reserva), no se visualmente medio te compro que no sea tan "CGI JAPONES DEL 2006-2010" o que los buffos y debufos esten re nerfeados, pero esas 20 horas no senti lo mismo que senti con SMT DS, 4, el 3 o Stranger, fue el primer juego de la saga que me aburrio recien al inicio, cuando usalmente me aburren cuando llevo 50 o 70 horas(te veo a ti Persona 5)
No es ta tan mal como dije al final, pero es que tuvo una historia de problemas de desarollo y se nota que no esta acabado que sinceramente creo que deberían haberle dado mas tiempo para que pudieran montar algo mejor
Si no es tan malo, ¿por qué le quieren sacar una nueva versión? Exacto, por que es lo Suficientemente malo como para que sus propios desarrolladores quieran rehacerlo.
@@Spanischer_MG42 *los refritos de persona entran al chat* Si bien no creo que ser un mal juego sea la única razón para sacar una versión mejorada. Decir que no tiene problemas es ignorar las declaraciones de los mismos desarrolladores. No es un juego horrible, tiene potencial, pero se quedó en ese potencial.
@@Spanischer_MG42 Am cómo dijo el chico/a anterior, Atlus ha hecho eso por años con sus juegos, está Strange Journey Redux, P4 Golden, P3 FES, P5 Royal, y un larguísimo etc, SMT V es un buen juego, si tiene una mala historia, pero honestamente el paquete completo si me parece muy satisfactorio
No soy seguidor de la saga si se que es gracias esta misma saga que persona nació, pero no vengo a molestar y hablar de persona ni nada de eso si no decir que es un juego bueno pero que les faltó pulir más aún así les fue bien, por lo que solo les digo tal ves no se lo mejor pero denle su oportunidad puede ser que a futuro se venga un juegazo todos sabemos que atlus pese a tener sus errores los cabrones tiene en mente sus apartados a mejorar, además no se si esto se debido en parte al metaphor pero eso si tenga también en cuenta que así como debemos darle su oportunidad ellos si o si deben mejorar qué no pase que empiecen a abusar de la confianza y hagan lo mismo de otras compañías qué con los dlcs qué me tenes ya me da un alerta
en nocturne hd remaster , se nota mas leeeento el progreso tedioso y acosado por demonios , criptico y laberintico... yo creo que por eso es taaan bueno , smt v es mas relajado osea es mejor adaptado a la calidad de vida , si los buffs estan nerfeados , pero eso todavia te deja una ventana de 2 turnos para atacar /curarte recuerdo que en la saga clasica era 3 buffs + curarte atacar acabar primera fase , segunda fase del boss usando dekaja o dekunda , vuelta a empezar 3 buffs /curacion y seguir atacando ademas ANALISIS no funciona y no ves su barra de hp , yo creo que los cambios estan hechos para que cambien el chip , a mi personalmente me caen de culo los compañeros del V pero no por tener personajes poco memorables lo convierte en un juego malo , peor que otros de la saga si , malo no, y porfavor ¿dificultad de nivel? ¿ te sacan 10 niveles? ¿ya no tienes mil buffs para no prepararte antes del combate? la respuesta es sencilla PREPARATE fusiona y levea si vas under level, literal todos los smt requiere de grindeo eso no es nuevo xD ( ¿ademas vi un nahobino con 3 ataques elementales en ese gameplay? )
@@roficial5123 Si, los buffs te dan una ventana de 2 turnos. En esos 2 turnos no le harás mucho al demonio, y tendrás que re-castearlos, algo que con la poca magia que te dan es muy molesto Curiosamente he estado jugando vengeance, donde el problemita del nivel fue arreglado y es muchísimo mejor a comparación porque jefes como la hydra no se vuelven una esponja de daño que te hace crítico todos los turnos si te sacan más de 3 niveles. Y como alguien que se ha pasado varios smt, tanto en normal como dificil, nunca he tenido que farmear niveles en ninguno, solo fusionar, el único que rompía esta constante era la versión original de V. Y si, malos compañeros no hacen un mal juego, pero una historia que el juego literalmente olvida que existe hasta casi el final de todo, junto con todo lo demás, si lo hace.
@@XantheArxal justamente ahora mismo ando pasandome otra vez el nocturne remake y nope , recordé porque odie el obelisco ... y vaya que si agradeci el smt v y su calidad de vida xd ademas hay pasivas que te ayudan con el mana (?) simplemente usalas xd
@@roficial5123 Tenía a mis demonios de soporte con todas las pasivas que ayudan al maná, aun así cosas como debilitate y mediarahan solo se podían castear un máximo de dos veces por el límite de magia. Pero mira si gusto de verdad, pues esta bien, disfrutalo, al final del día eso es lo único que importa cuando juegas algo, que te guste.
@@XantheArxal a mi personalmente me gustó la profundidad añadida al gameplay ( no spamear buffs y luego los ataques de turno) pero vamos opino lo mismo salu2
Para aquellos interesados me gustaría mencionar que en mi canal de Twitch (link en la descripción) nos estamos pasando Persona 3 Reload (solo que un poco lento)
Es un placer que les gustara tanto el video
Lo increíble es que SMT V no haya sido peor. Piensalo por un momento:
El juego inicio desarrollo a mitad de 2016, el equipo de SMT no había hecho un juego 3D desde la PS2, además de Tokyo Mirage Sesions.
Era su primer experiencia tanto con Unreal Engine, desarrollo en la switch, desarrollo de un mundo abierto y primer juego de sobremesa en años.
Según entrevistas, para 2018 ya tenían los assets 3D listos, pero hubo cambios de directores (3 en total) y se reescribio la historia muchas veces ya que Hayataro originalmente era el primer demonio que conocerías, similar a Pascal, era una montura, pero por limitaciones técnicas no pudieron y nunca pudieron incluirlo adecuadamente en la historia, de hecho el nuevo personaje también estaba pensado para el juego original.
Entonces, en mitad del tormentoso desarrollo, en 2020 llega la pandemia, dejando dos años de desarrollo en condiciones difíciles para corregir y terminar todo lo que pudieran, para la fecha de Octubre 2021.
Según lo que comento SMT Network, parece que Sega/Atlus no tenían confianza en que SMT V fuera a ser exitoso, por lo que solo se había planeado un Port a PC.
Sin embargo las ventas superaron sus expectativas y dieron luz verde a Vengeance, junto al port a todas las plataformas.
Es bastante agridulce saber que sin ese millón de "betatesters" Atlus habría dejado un producto incompleto en el mercado, quizás por que Persona es mucho más explotable económicamente, o porque SMT les parecía un lastre.
Pero creó que Vengeance no porta ese subtitulo en vano, por edgy que pueda sonar, según entrevistas parece que han modificado la versión original para que misiones secundarias con los personajes principales, hay mecánicas no reveladas aún y otras cosas.
Eso me hace pensar que el equipo de Desarrollo lo ha dado todo para dar un juego que realmente merezca llamarse SMT V y demostrar lo que pueden hacer.
Personalmente tengo mucha confianza en que SMT V: V estará a la par con el resto de la franquicia, pues desde los trailer es posible ver que han hecho cambios importantes desde la invasión de Lamuh, ya que Tao parece estar deacuerdo con la venganza de Sayuri, Yuzuru se pelea con Dazai y se enfrenta al grupo, Miyazu aparece en nuevas escenas y parece que el grupo se verá en el mundo real para ir a Da'at.
Geniunamente confió en que Vengeance nos de lo que realmente queríamos de un SMT, fue jodido tener que beta testear un producto asi, pero bueno lo que esta hecho ya esta en el pasado y tengo ganas de ver como manejan la historia ahora
Lo único que puedo decir es: que bueno que no lo compré cuando salió, el gameplay es bello, el apartado artístico también, pero viniendo del IV y strange Journey, y ahora que dices que no se esperaba éxito alguno por parte de atlus/sega , el descontento es grande.
Espero que la historia sea Re GOD.
Medio lo jugué en yuzu,pero mejor me espero a vengeance.
Me alegro de que salga el dlc, pero espero de que tambien lo vendan por separado en la tienda virtual, me habia comprado el juego a fin de diciembre y honestamente no quiero gastar tanto dinero otra vez por el mismo juego
@@berseid2517 Lamento decir que no es un dlc, se planea vender solo como un juego aparte en todas las plataformas en las que saldrá
@@berseid2517
Si quieres pagar,pero no mucho juegalo en gamepass si está disponible en tu país.
Si no quieres pagar,intenta jugarlo en el yuzu/suyu porque la verdad si fue muy jodido de parte de atlus,lo peor es que siempre lo hace con sus versiones definitivas.
En mi caso no la compré pensando en la versión definitiva y me espero a comprarlo en switch,total sale una semana antes ahora el 14 de junio.
Pero ¿Que harías si el smt fuera tu papá?
Llorar por las palizas que me da
Me iría de la casa.
Regresaría por venganza
Me iría sin nada y regresaría con un montón de amigos, un bidón de gasolina y una palanca
A mi me gustó bastante el SMT5, yo al menos lo disfruté un montón de principio a Fin. Pero si alguien me preguntaba cual era mi top de la saga numerada yo pondría el SMT4 de primero, el SMT 3 de segundo y el SMT5 de tercero.
Se siente feo haber pagado por un producto a medio cocer, aunque tampoco me lo estoy tomando tan mal. Ya hice mi aporté y me escupieron en la cara, así que tengo todo el derecho de piratear vengeance cuando se me dé la oportunidad, porque ni loco lo vuelvo a comprar. El vanilla lo estoy retomando porque lo dejé a medias en su momento y se disfruta bien. Lo malo que tiene no lo hace insufrible; es una experiencia bastante sólida.
Esto me sirvió de lección sobre que nunca debo comprar la primera versión de algún juego de Atlus y que no importa si debo esperar años para asegurar que no habrá otra mejor.
32:43
"El pobre es pobre por que quiere, si quieres ser tu propio jefe debes matarme y absorber mi conocimiento."
- Lucifer del Shin Megami Tensei V
xD
El Lucifer te da 10 consejos para enamorar a tus demonios
Fue el primer juego de la saga SMT que jugué, y la verdad es que me encanto por su sistema de jugabilidad con todo eso de las debilidades y la estrategia que podías realizar y eso que a mi no me suelen gustar los juegos RPG por que los encuentro un tanto aburridos pero este fue una excepción, aun que estoy deacuerdo en que el juego hubiera sido mejor si los enemigos no fueran esponjas de daño y tuviera una mejor historia pero aun así me logro encantar y estoy esperando con muchas ganas al vengance
Cierto no habia notado que no rejugue el smt V como con las entregas pasadas que invitaba a rejugarlos una y otra vez. Muy buen vídeo.
Yo no recuerdo tener problemas de mana cuando estaba en niveles altos. Más que todo porque hay bendiciones que hacen que se utilice menos mana para utilizar las habilidades y siempre mantenía personajes con la habilidad de absorber mana a los enemigos. incluso alguna habilidad recuerdo tener para recuperar algunos puntos de maná cada turno de forma automática.
Estoy de acuerdo con que el juego pudo ser mejor, pero no me parece un mal juego ni de coña.
Espero que la nueva versión sea mucho mejor.
Es buen juego pero quedo opacado por el IV, espero que con la nueva historia, animaciones, habilidades, etc del dlc sea el smtv que tanto espere en su momento
Es lo que espero de Vengeance la verdad, que pueda satisfacer nuestra necesidad de SMT
Muy buen video. Tienes razón en que no te dan muchas ganas rejugarlo. La verdad, yo regresaba al juego para poder derrotar a Shiba, y de hecho me llenó de satisfacción vencerlo porque creo que fue la única pelea en casi todo el juego que me hizo pensar bien mi estrategia y no esperarme al new game + para enfrentarme a él. De allí en más le guardo cariño al juego porque fue mi introducción a la saga de Megaten y porque la música y animaciones de las batallas están bien logradas. Un saludo.
Crei que me enojaría con este video pero no fue el caso.
Si bien SMT V no es el mejor de la saga ni de lejos yo creo que las implementaciones, dejando de lado ciertos puntos importantes como los demonios fisicos y el aumento extenso de maná necesarios, son buenas y su gameplay es un disfrutable
Respecto al tema de las estrategias si bien tienes que farmear al menos en mi primera run de normal si bien perdi varias veces lograba crear estrategias lo suficientemiente buenas para el nivel en el que estaba ,llegando a estar solo un par de niveles inferior al nivel del jefe y utilizando las debilidades a mi favor asi como los objetos que iba recolectando, obtener escensias con resistencia o neutralidad de fuego y buscando la mejor build posible para mis demonios.
Ademas esa sensación de satisfacción y ese deseo de auto superación que me daban los smt tambien lo senti en esta nueva experiencia.
Los mapas los disfrute salvo el 3ro que es un laberinto disfrazado(maldito camino especifico) .
Sobre el tema de la historia te doy toda la razon, prefiero las misiones secundarias donde dan mejores tramas y momentos donde te hacen cuestionarte moralmente.
Y por ultimo, al igual que el demifiend tiene de compañera canon a pixie como su compñera, yo considero mas a amanozako mas compañera que Tao, incluso la llegas a conocer mas por sus misiones secundarias con los tengu
Amanozako al final me termino cayendo medio bien la verdad, es como una hermana pequeña
Yo soy una persona que abraza mas la jugabilidad y el ambiente que la historia, por eso Nocturne es de mis favoritos, ya que logra una ambientacion increíble, los Kalpas me parecen una representación del infierno increíble la cual no ha sido superada por ninguna otra dungeon hasta la fecha.
SMT V también me gusto mucho debido a su jugabilidad y bosses, que puedas pasar tus turnos de forma más cómoda en un muy buen añadido, las habilidades de magatsuhi están mejor de lo que me esperaba, es cierto que en un inicio, yo solo llegue a usar mayormente la de crítico garantizado, pero cuando lo re jugué hace unos meses en difícil use muchísimas más habilidades ( no quita que haya unas cuantas que sean inútiles ), lo del sistema de escalado de niveles no fue un problema para mi, ya que suelo farmear mucho porque me encanta combatir.
Mas que seguro smt V vengeance me va a encantar, espero que la nueva ruta agregue mayor profundidad a los personajes y arregle la historia, muy buen video.
Ojala Vengeance nos brinde una mejor experiencia, un gusto conocer tu perspectiva
Totlamente de acuerdo, aunque ya se esta haciendo una politica de Atlus sacar secuelas de sus titulos , ya tuvimos SMTIV y SMTIV Apocalypse. Tambien cuando lo jugue pense rayos que bajon en la historia ocurrio.... y ya con la trama de las Quadishtu de esas sacerdotisas babilonias, creo que va hacia el rencor de la verdadera diosa madre olvidada por el creador
Excelente video , me gusta esta saga aunque aun me faltan por jugar algunos de sus juegos , pero desde que juge el primer Devil Survivor me volví fan.
Coincido en muchos de los puntos de tu crítica, para mi uno de los aspectos mas decepcionantes fue la historia, se nota claramente que no pudieron desarrollarla del todo bien, hay muchos huecos, personajes desperdiciados , momentos donde no pasa nada, y si lo comparas con juegos como Shin Megami Tensei IV o Strange journey , SMT V se queda muy corto.
Lo que mencionas del Gameplay es muy cierto , se ha perdido algo de estrategia en los combates por el tema de los niveles de los jefes y otros cambios que realizaron. Por otro lado hay cosas que me gustaron mucho como la ambientación, la musica del maestro Ryota Kozuka que vuelve a hacer un gran trabajo, la completa exploración del mundo, el combate contra Shiva con ese temazo (el mejor jefe del juego),el diseño artistico en general, pero a medida que vas avanzando en el juego empiezas a notar muchos de sus defectos. Y también me paso que no me dieron muchas ganas de rejugarlo , recuerdo que al IV la primera vez que lo termine obtuve el final "Law" , pero estaba tan enganchado a su mundo, su historia y su gameplay que al poco tiempo me hice una segunda vuelta para sacar el final neutral e incluso compre algunos de los DLC para enfrentar a los jefes extras como Masakado. Con SMT V no me han dado ganas de regresar por muchas de las cosas ya mencionadas.
Aun no he jugado Vengeance que parece pule y corrige muchas de las fallas del V original pero por ahora estoy enfocado en otros juegos, algun día caerá.
Pero si el menú de objetos es mejor que el menú de objetos de P5R y P3R. El tener más símbolos, es mucho más fácil detectar que clase de objeto es.
Y el menú de ataques, es uno convencional, así que no creo que sea un gran problema.
Lo siento algo saturado, cuando te pones a buscar algo en específico, como una gema o un bloqueador y ya tienes muchas cosas se siente
Si hubieran clasificado los items según su uso, o si hubieran hecho algo solo un poco más fluido se sentiría más cómodo
@@XantheArxal Lo sientes saturado porque tienes muchos objetos y algunos símbolos como los supresores elementales o algunas gemas son el mismo. Pero general SMT V tiene un montón de iconos para diferenciarlos, cosas que el P5R y P3R no xd
Tengo más de 200 hrs de juego contando SMT V V, puedo decir que en algunas partes concuerdo con tu opinion he incluso agregaria algunas quejas, pero en otras como el tema de los niveles es una verdad a medias, ya que con algunas estrategias he ganado a jefes que me sacaban hasta 10 niveles. Por otra parte senti que te enfocaste más en tirarle mierda al juego así sin más. No sé si tenga que ver que este es mi primer SMT, pero si lo comparo con los juegos de persona desde el 3 al 5, al menos para mi prefiero el SMT V y más el Vengeance.
Pues como mencione en el video, esta bien que te guste el juego, de hecho es bastante interesante para mi conocer tu punto de vista y me alegro que pudieses disfrutarlo.
Es solo que para mi es como ver una gema sin pulir, algo que podía brillar más y pues si me toco bastante en ese sentido.
Te voy a ser sincero Xanthe, este video bien esta bien editado, estos 40 minutos fueron muy entretenidos y cuasas gracia, (Y yo, que soy uno de las personas más serias de Plasma, que te diga yo esto es raro.) Video 20/10, Obra Maestra y God.
Literalmente no tengo ni puta idea del Shin Megami Tensei pero lo explicaste tan bien que me enteré de todo el contexto.
Me da lastima que en Twich te vaya tan mal, ojalá este video tenga la misma atención que tu video de Persona 3 Remaster.
Solo dire que mucha gente dice que liberen a Persona de PS pero no veo a nadie peleando por liberar a SMT(aunque ya SMTV vendra a multi) y ojala algun dia liberen a Strange Journey y Devil Survivor
Al menos la música sigue mejorando, Kozuka God 🚬
La musica nunca falla 🗿
Ya lo están completando así que...
Curiosamente, Shiva es uno de os pocos personajes con argumentos con los que pude empatizar
" Te disputas el trono y luchas encarnizadamente por llegar a el, pero quienes moldean el mundo el mundo a partir de su propia conciencia solo aportan corrupción.
El mundo no debería ser creado por un ser concreto, en su lugar, sus habitantes deberían ser creados por el mundo"
Pero esto se queda como un diálogo chulo, que no va verdaderamente a ningún lado. Es una pena que tantas buenas ideas y conceptos fueran desaprovechas así.
Shiva veia las cosas como eran
@@XantheArxal El superior alignment. Fuera de eso, que Fionn McCumhail canónicamente pueda llegar temporalmente al poder de un nahobino y tampoco se haga mucho con el salvo el primer enfrentamiento y su Side Quest también es muy desperdiciado.
Yo al menos esperaba que tuviera un papel más importante. Pero eso ya es una decepción personal.
@@Egg-zactly Era como si debía ser tu rival o algo así pero no lo desarrollan
a ver si entendi para obtener el final secrerto hay que derotar al shiva y despues elegir la ruta del bato espada y su waifu ...? y eso desbloqueara el final secreto?
Hay que hacer varias quests con algunos personajes como Fionn, la ultima de estas en la que peleas contra Shiva
Luego de eso sigues la ruta del katanaman y luego ya estando en el trono te dejan escoger el final secreto
Como alguien que ha jugado muchos juegos de la saga el Smt5 me parece diferente en algunos puntos pero un juegazo la nueva versión
Mas incompleto diría que apresurado. Yo inicie con el SMT V , nunca había jugando uno antes y ya cuando posteriormente jugué SJ, pude entender porque mucho se decepcionaron con el V xd.
Eso si, falto la mención a como el Rubió es manipulado por Lucifer, ya que hay que avanzar su desarrollo de personaje de ese wey xd
SMT5 lo compré y lo tengo en mi backlog, lo he jugado menos de 10 hrs, a pesar que en este momento estoy jugando Nocturne HD y Tales of Vesperia. Ya no quiero jugar al SMT5 hasta que no sea la versión definitiva.
Pero Atlus siempre ha hecho lo mismo con sus juegos P4 nunca debió existir, P3 nunca debió existir, Catherine nunca debió existir, P4 Arena tampoco nunca debió existir y menos P5 debió existir.
Aunque Atlus tiene un historial de re lanzar sus juegos con versiones mejoradas, las versiones bases suelen ser bastante buenas
Persona 3 original es un juego completo, festival solo le dio unos retoques.
Persona 4 tambien era un juego completo. Golden añadió cosas jugosas pero no era como que el original no fuese disfrutable
Pero SMT V no estaba completo para nada, y se nota con las cosas que han estado diciendo ahora en redes sociales sobre la lista gigante de cosas nuevas
1:22 marshmelon eres tú ?😅
Nah yo pego gritos distintos
Aunque nuestro nivel de locura si llega a ser similar a veces
Gran video y muy completo. La verdad que me interesaba este juego pero no tengo una Switch, por lo que el anuncio de Vengeance me alegró mucho aunque después de ver esto estoy más neutral, ya que es el único video que vi que profundiza tanto en todos sus defectos (no sabía que la historia tuviese tantos fallos).
Ojalá Vengeance los corrija en la historia original y que las únicas novedades que traiga la versión no sean sólo las que vengan en la nueva historia
Por lo que han mostrado hasta ahora en redes sociales, legitimamente le tengo confianza a vengeance, pero si se siente feo haber pagado por este juego en su epoca
el primer SMT que jugué fue el 2 de ds, me encantó me jugué a los persona 3 y 4 y me terminé de enamorar de los persona más que de los SMT desgraciadamente jaja
@@mr.alezel05 tambien son juegos muy bacanes
Vengeance lo cambia todo (titulo de reseña generico que va a aparecer cuando salga, seguro)
"Yo siempre me vengo"
YHVH en Vengeance, supongo
Buen video un punto de vista interesante.
Ahora va el punto de vista de alguien nuevo en la saga.
Personalmente disfrute del gameplay del juego lo sentí bastante bueno, y siento que en el tema de los buff están bien así, al menos los sentí balanceados y algo que da mucho juego es el tema de hederar habilidades pasivas y movimientos, puedes hacer buenos combos con ello.
Hay movimientos elementales físicos pero solo ví muy pocos y no hacían mucho daño en el juego tardío.
Con el tema del mundo tengo una opinión mixta en algunas áreas me pasó que me perdía y ya ni sabía cómo avanzar XD pero me gustó que tuviera muchos secretos, objetos ocultos etc.
Las misiones también hay unas muy chulas mis favoritas cuando un monstruo te pide eliminar a otro y viceversa.
La banda sonora me gustó tiene buenos temas y la ambientación siento que está muy bien.
Prácticamente en este juego no ocupas farmear y si bien hay enemigos muy fuertes puedes ir por ellos cuando tengas un nivel similar eso no lo ví mal la verdad.
Por cierto en el tema de la magia y su coste es verdad cuesta mucho al inicio pero hay unos objetos que te suben la "afinidad" vamos a llamarlo así en cierto elemento como fuego y si tu personaje tiene +2 en fuego y le das el objeto sube a +3.
Con esto las habilidades de ese elemento cuestan menos, y si le sumas la habilidad pasiva que te sube mucho el mana va de lujo, la verdad lo ví interesante porque puedes crear auténticas locuras con eso.
Tal vez soy muy gentil con este juego por ser mi primer smt pero de corazón se me hizo una experiencia muy buena a pesar de su mala historia la jugabilidad, animaciones y de más me encantaron.
Espero está nueva edición del juego arregle varios aspectos donde carecía el juego base y esa una historia este buena, por la jugabilidad me doy por satisfecho.
Lo de las afinidades si que baja el coste de las habilidades pero en algunas como mediarahan aun con afinidad maxima siguen sin valer mucho la pena
Pero me alegro que disfrutaras la experiencia
En el caso de la regeneracion de MP ahora no es tan complicado desde el inicio ganar Macca, al menos yo en SMT IV solo podia vender unos items, en SMT V puedes vender todos y los que quieras
4:47 Dijo esencia, dijo esencia!
proximamente hablaremos de algo positivo: anuncian persona 3 aigis episode en 40 dolares, persona 3 reload nunca debio existir
Reload me esta gustando como juego esta hermoso, el hecho de anunciaran eso como un pack y que no puedas comprar the answer por separado me parece una mamada
Bueno...Atlus siendo Atlus, nada nuevo
Asi que la version nueva de SMT V no es como Royal o Golden que agrega un personaje nuevo jugable y algo mas de historia, si no que un juego nuevo?
Algo así
Vengeance tendrá una ruta exclusiva que sobre escribe la historia original en totalidad tal parece
Además de algunos cambios bastante agradables al gameplay
SMT V me pareció muy simple, el cuestión de que el juego no exigió el uso de los buffs y debuffs hasta Taito, cosa que fue contra producente pues al hacer una build física enfocada en almighty, mis demonios iban más enfocados en suplir mis falencias elementales aprovechando las debilidades pero dejando de lado los buffs/debuffs de lado, tanto así que tenía demonios enfocados en curación, elemental y muerte instantánea pero pocos o casi nada en los antes mencionados, dado que la magia resulta cara y el juego resulta más llevadero abusando de los press turns, justo Taito es la zona donde si no llevas buffs/debuffs te jodes y tienes que darle un giro de 180° a tu team, pues o lo usas o la zona simplemente es una fiesta de derrotas hasta ajustarte a su modo de juego y volver a una línea ley a pagar por curar, no me parece injusta pero es agresiva con la forma en que te exige de un momento a otro... En Vengeance se siente menos pero igual, te ves sobrepasado por los demonios de la zona, teniendo que volver a ciertas áreas a grindear para volver más fuerte a explorar la zona.
Siento que la saga sigue manteniendo su rumbo, sobre todo porque Vengeance de verdad soluciona muchos problemas de narrativa, aunque sigue dejando mucho que desear en ciertos aspectos, el MP sigue siendo un problema que podría solventarse con dejarte comprar ítems de MP en ciertas áreas, que las habilidades Dyne podrían ser más accesibles llegado a cierto punto o que la build física es muy eficaz en el late game pero en todo lo demás en una cuesta difícil de sobrellevar, los inicios de turno son muy injustos aunque hagas emboscada a demonios más fuertes o que el nahobino literalmente es un peso muerto durante la mitad del juego hasta que puede aprender cosa útiles en la build física y en la build mágica es un costal de "ganó turno pero hago rasguños de daño".
Los menús aunque viejos, siento que son la identidad de la saga y cambiarlos el estilo Persona o Metaphor habría hecho que se sintiera menos único, eso si, siento que la bolsa de ítems como soma o demás, es muy limitada y que los puntos de gloria son escasos en muchos casos... Tal vez estoy siendo muy exigente con un juego cuya mecánica es ser agresivo con el jugador, pero hoy día, siento que es el SMT V más sencillo y al mismo tiempo, el más mmmmmmmmmmmmmmm... Molesto, porque hace cosas sencillas complicadas y cosas complicadas mucho más accesibles, como que entiende y no termina de entender lo que significa un buen juego de la saga y eso hace que SMT IV y III se sigan sintiendo tan únicos y frescos.
El grimorio me ha encantado y los mapas no se diga. No comparto tu opinión, en lo personal los mapas me han encantado y Taito aunque cansado por la exageración de diferencia de niveles, me pareció una cosa deliciosa de explorar por el sentimiento de "Zona Final donde no vienes a hacer el cacas, sino que, es una zona donde el peligro abunda en cada esquina".
SMT V es un gran juego y me gusta, pero es cierto, tanto IV como strange journey dejaron una vara muy alta que está entrega no supo igualar, sobre todo porque en Vengeance hay combates demandantes, pero tanto como para decir "Este es el matador o el Minotauro de este título", no lo hay hasta los combates de Taito, donde el juego se acuerda de ciertas mecánicas y te obliga a torcer tu build de demonios si quieres combatir por estrategia, porque con músculo se puede, pero suerte con el tiempo leveleando.
Siendo sinceros, sigo pensando que el mejor acercamiento a la franquicia sigue y seguirá siendo Digital Devil Saga, pero ATLUS la tiene empolvada y no parece tener intenciones de regalarnos un port de obras tan hermosas.
Como sale el 21 de junio me lo compro de cumpleaños.
El gameplay es buenisimo, historia malísima.
Vamos a ver la remontada épica de atlus? Probablemente gente
Esperando la remontada épica
Yo estoy igual, sale 5 días antes de mi cumpleaños, pero voy a esperar a reseñas, prefiero que no me j0dan otra vez (aunque me lo habré pasado al 100% - Shiva incluido - para nada xd)
SmtV alto juegardo
El IV se lo soleá por mucho papa
Alta mrd
@@Fermin-hw5pd tremendo juegardo
@@eddyshernandeznah, en todo es Superior
7:42 me pregunto si atlus hubiera lanzado los juegos smt anteriores a persona 5 internacionalmente habrian sido mas conocidos.
Estoy parcialmente de acuerdo con la opinión vertida en este video. Mas considero cierto lo más importante, que el juego decepcionó a gran parte de la comunidad, y que su problema principal es su historia, o bien, la manera en que cuenta su historia, cómo revela sus detalles, y en general cómo es narrada, pues los elementos, pienso, no están mal.
Con lo que no concuerdo mucho es con las partes de la historia que parecen, según el video, "arruinarla".
Para mí la parte más emocionante de la historia en sí misma, además de la invasión al insti, es precisamente en la Reunión Pandemónica de Bethel, cuando deidades de otras facciones (no tenían por qué haber sido presentadas antes, pues no tienen relación con los eventos que debe vivir el protagonista hasta ese momento) deciden desligarse de Bethel ante la confirmación de la muerte de YHVH, e ir a por el Trono del Empíreo. Más la "insurrección" de Tsukuyomi ante Abdiel, y su deseo de crear un universo politeísta (que por cierto, fue algo que me quedaron debiendo en IV Apocalypse, seguir una ruta politeísta con Krishna... aunque bien puede considerarse su final Bond como politeísta pacífico, supongo)
Luego, que una Abdiel negacionista y derrotada se viera en el momento más bajo, quizá, de su orgullosa existencia, para luego unirse a su humano en la cruzada por hacerse con el Trono también.
Y con todo esto, que luego el juego nos derivara a una zona verdaderamente abierta para sobrevivir, enfrentarnos a nuestro gusto con las otras deidades, y conseguir las llaves necesarias para ingresar al sitio del universo en que se decidiría todo, me parece la parte más apoteósica del juego, claro que la música ayuda, pero para mí, que sea difícil (por el subidón de niveles), alineal, y sobretodo, importante para el final del juego, Da'at: Taito es la mejor zona del juego después del área de presentación.
Entiendo los puntos en el video, y sí puedo estar de acuerdo con alguien que me diga "esta parte que dices, está contada como la !#$@" y pudo haber sido mucho mejor" Pues sí considero que fue "rusheada", y que no fue desarrollada con anterioridad como se debería, pero no creo que esa parte de la historia esté mal en sí, sino que le faltó algo antes para ser construída de manera orgánica. Mis problemas con la historia van más bien a cómo revelan las cosas, lo que es un Nahobino, qué dios es qué personaje, etc. A que desde Lahmu en adelante, si bien es interesante un ataque final contra "los demonios del Caos" en Ginza, la historia o lo que hacemos en ella, se siente inconexo, obligado, no como un SMT en que nosotros decidimos a dónde queremos ir. El juego nos guía demasiado.
Aunque la parte más aburrida no es esa, sino que precisamente la anterior a la batalla final con Lahmu, la de buscar a los estudiantes después de la invasión de Jouin. Nuevamente, parecemos controlados por Bethel o por principios que no decidimos. Es verdad que en otros juegos esto también pasa, siempre tenemos misiones principales obligatorias hasta bien adentrado el juego, pero al menos nos daban, sino la libertad misma, la sensación de tenerla, para buscar conseguir estos logros.
Finalmente, he de defender las historias "secundarias" del juego, las misiones secundarias como las de Demeter, o las relacionadas a Khonsu, Amón, y todo el tema del Dios del Sol, y Miyazu "terminal", no solo me parecen interesantes, bien contadas y entretenidas de seguir, sino que también comprenden gran caracterización simbólica del juego. En las entrevistas recientes para V Vengeance se hace mención del Dios Toro y el Dios Serpiente, como dos puntos de vista distintos de la guerra santa. Precisamente los tiranos a los que nos enfrentamos por solicitud de Demeter nos cuentan parte de esta historia, de los dioses de ordenes anteriores a YHVH. Ishtar, en la historia principal, también nos da atisbos del abandono, traición e injusticia que consideran cometió YHVH contra los dioses más importantes de la Antigüedad, de su impotencia y deseos de venganza para con él y su Orden.
Y lo mejor del juego, lamentablemente también contada de manera pobremente elaborada, y encima "opcional" o de difícil acceso, es el final secreto, y todo lo que implica, Shiva, como bien dice el video, bien representado (Me encanta que el juego deja claro que si no se derrota a Shiva, que es opcional, ninguno de los finales que saquemos importa porque Shiva destruirá todo al poco tiempo, una excelente representación del Deva, e interpretación de lo que seguramente podría pasar en un mundo en que los dioses deambulan una Tierra en decadencia, el Dios de la Destrucción lo reduciría todo) Y Lucifer con la gnosis de YHVH. Lo único malo de esto último es, como nuevamente bien indica el video, que parece una decisión suicida de LuciGOD, no es una batalla final desafiante, menos aún luego de lo que debemos superar antes para superarla. Pero sus diálogos, el tema del sistema Mandala, y un protagonista que pierde sus poderes "demoniacos" para estar un estatus divino únicamente de conocimiento, me parece genial.
De todas formas, también espero con gran ilusión que Vengeance arregle sino todos la mayoría de los problemas narrativos del V vanilla, y que por favor, conserve o pula estos elementos que, para mí, fueron bien instaurados. Gracias por leer.
Fue bastante placentero leer tu comentario, es interesante, porque si, los elementos que introducen en la cumbre no están mal pero les falto algo que les de peso en el resto de la historia.
Ya veremos que sucede cuando llegue Vengeance
Xanthe video essay omg
No conecto con SMT como conecte con Persona.
No soy una persona tan acostumbrada a los rpg y cuando veo gameplays de combates que duran hasta 1 hora solo hace que me de más pereza y no es que no lo haya intentado, lo intente con SMT 4 y Nocturne, pero simplemente no conecte, me quedo en el lado casual de persona, pero la verdad si siento mucho intereses por los SMT por que al menos a nivel premisa y construcción de mundo es mucho más interesante que persona (que se concentra más en sus personajes y una historia más pausada) al ver SMT V Vengance me dio curiosidad y quería ver como opinaba la gente que si es fan de SMT vaya sorpresa me di de ver que el 5 era un juego que amas u odias, ojalá Vengance sea bueno, tal ves lo suficiente para al menos darle una nueva oportunidad a la saga, enserio espero que sea tan bueno como P3 reload o P5 Royal o quien sabe tal ves incluso más
Espero que puedas porfin conectar con la saga cuando llegue Vengeance, legitimamente SMT es muy disfrutable si le agarras el gusto
Uno de los problemas fue que quisieron "Personificarlo" mucho, pero algo de Persona que sí habría venido bien (probablemente) sería el que los ataques físicos cuesten HP en vez de magia, no sé si sea buena idea porque morir en SMT duele, pero es estúpido que cuesten magia xd.
Ya de por si antes si costaban HP, lo cambiaron después y lo han mantenido así
En este juego podría haber sido beneficioso porque la magia esta super limitada
@@XantheArxal Yoshitsune en SMT 5 está sufriendo internamente.
No, sería estupidísimo hacer que los ataques físicos te bajen la vida 💀
@@gold8857 Ya lo hacían antes y funcionaba bien, pero supongo que depende de gustos y de que balanceen bien las cantidades y otros aspectos
@@XantheArxal
Sé que se hacía antes, pero insisto en que es de las pocas partes del gameplay que no se ha "ido hacia atrás"
Prima vez que veo que alguien se queja de los problemas de smt V
Ojalá que en la nueva versión deluxe arreglen y vuelvan a las viejas mecánicas, maldita sea persona 5, hubiera preferido que smt siguiera siendo de nicho a qué se hiciera mainstrean
SMT esta lejos de ser mainstrean xd.
La gente ya se quejaba desde 2021
El costo de la magia en este juego es horrible, 150 MP por Mediarahan y Luster Candy cuando antes fácilmente no pasaban de 50? Esto sumado a la recuperación que también es horrible, me parece que ya en Apocalypse los precios ya eran bastante malos, pero esto no tiene perdón, pensar que vamos a tener que pasar por ello otra vez en Vengeance me da un miedo tremendo
Y que bueno que alguien más piensa que Chiyoda y Shinagawa son un desastre y muy liosas, Taito está decente en mi opinión, en general el juego se cae al pasarte Taito
Lo del precio de la magia me mosquea demasiado al jugar
like si lloraste
like si tienes hambre
Like para que Fernan lo vea
No digas eso papu 😢
Pienso comprarme el SMT V Vengeance cuando salga
Vengeance se nota que va a ser mejor
Al final del video pediste la opinión sincera, así que acá tienes la mía: SMT V es un gusto culposo horrible.
Me pasó lo mismo que cuando compré Pokémon Escudo para mi cumpleaños hace ya 3 años. Previamente había solamente emulado juegos previos de Pokémon así como de SMT, y así me los había pasado. V y Pokémon Escudo fueron mis primeras entregas "oficialmente" adquiridas, y eso les tornó un cariño especial.
Ya llevo 4 runs de Pokémon Escudo en diferentes cuentas con los 3 iniciales, estoy sacando un Pokémon competitivamente viable por mero gusto, V me lo he pasado ya 2 veces y estoy en proceso de tener a ese potente Jack Frost de nivel 99. Y al final del día, me apena; me apena decirle a cualquier persona "SÍ, ME HE PASADO POKÉMON ESCUDO Y ME GUSTÓ!" porque soy el primero en saber que Galar es un mapa mal hecho, la historia es sosa, la dificultad tras la tercera o cuarta medalla se cae al suelo, y tiene la popularidad que tiene por su comunidad... muy única.
Lo mismo con V, afortunadamente ya hemos pasado del infierno creado por Nocturne siendo la "Barrera de entrada" para considerarte jugador de SMT, pero sigue siendo un lío el decir que genuinamente me gusta jugar V cuando IV, Strange Journey, TODO NEO PERSONA tienen una reputación infinitamente superior. No soy el C.E.O de los buenos gustos (Mi fanatismo por Persona 1 lo demuestra), pero sigue dando una pena horrible.
"Juega lo que te de la gana, que para gustos los colores" dicen, pero incluso si me meto a jugar Jack Bros, al E.T de la Atari o el Gollum jogo y los disfruto, el resentimiento interno sigue ahí. Maldigo los errores de la octava generación y de SMT V no porque los odie, sino porque mi gusto por ellos me da razones para encontrar sus errores y EXIGIR más a las empresas, que mi gusto por un juego no sea por el valor sentimental solamente que muchos no tendrán, sino porque el juego sepa cargar su propio peso.
Buenbideo.
Una persona es más crítica con las cosas que más ama después de todo
para cuando hablas del devol survivor mi pana? digo muy pocos le dan atención realmente
Alguno de estos días me gustaría pero por ahora tengo algunas otras prioridades
chido yo esperare el video @@XantheArxal
Creo que no se toma dimensión de LO MALA que es la interfaz y menús. Que sea una copia del diseño de Tokyo Mirage Session le quita mucha seriedad. Que el menú de combate no sea estilo Persona 5 o 3 Reload lo hace todo más lento y tedioso como buscar un archivo en carpetas en Windows antiguo.
El menu es yo buscando el archivo que no recuerdo como lo nombre
Una opinión muy interesante. Buen video 🎉
Creo que lo que más me gusta del juego es el sistema de skills que te permitían reducir el costo de los mp de las skills y generar más daño. Quizás esa sea una de las razones del porqué los mp esten súper caro en comparación con los otros juegos.
Y sobre las alineaciones, creo que se fueron más por la rama de apocalipse que es politeísmo y monoteísmo y ateísmo. Me pareció de todas formas muy interesante el lote que se inventaron aunque al final eso no importa porque los personajes son inexistentes.
Y sobre lo de vengeance. Creo que vengeance es su propia cosa, no creo que arreglen la historia del primer juego y como lo explicaron en el Atlus live la otra campaña es una historia alternativa.
Ufff no se si jugaras Monster Hunter, pero eso pasaba con todos los juegos
Hablaste bien del SMT strange journey, así que toma tu like buen hombre y excelente video
es la primera vez que juego un shin megami tensei y empece por vengeance, antes de ver este video pensaba uf que pesado el tener que farmear, darme cuenta de que es algo que nace de SMT 5 ha hecho que me sangre un oido pero bueno, el resto del video no lo he visto porque aunque la historia no sea buena igual la quiero disfrutar sin saber nada y pasarme las 2 rutas del juego aunque visto lo visto igual pasa un tiempo entre partida y partida, buen video por lo demas.
seh, lo del farmeo se siente muy mal
Pero afortunadamente he visto como va vengeance (la version nueva de smt v) y parece que lo han arreglado, un amigo pudo pelear bastante tranqui con demonios de mas de 10 niveles por encima del suyo
smt v es un gran juego como esta hoy en dia no es perfecto pero es muy bueno todos los juegos tienen margen de mejoras y atlus es famosa x sacar versiones mejoradas independientemente de la calidad del producto original, de igual forma haces bien dando tu opinion personal eso siempre es bueno para crear un debate sano
Estoy de acuerdo, es bueno ver varios puntos de vista sobre aquello que pensamos
Siempre veo el mismo argumento de "lo importante de un videojuego debe ser su gameplay" y aunque estoy totalmente de acuerdo, pues es justamente eso lo que hace a un juego ser lo que es, y grandes joyitas tenían una historia simple... Tampoco voy a decir que lo que me atrajo de smt fue su gameplay y no la ambientación, y la exploración de propuestas filosóficas interesantes, todo esto usando elementos del folclore de diferentes culturas del mundo. Simplemente porque son temas que me resultan interesantes. Saber que el gameplay era divertido fue lo que me convenció de jugar smt iv.
Dicho esto, me divertí. El sistema de combate es muy bueno, y hay mecánicas que son genuinamente divertidas.
Pero tiene el impacto de smt iv qué me dejó mirando al techo mientras la música de los créditos salían de los parlantes de mi 3ds. Y se que la historia de ese juego no es perfecta, pero su ejecución y su premisa fueron muy buenas. La. Ambientación era atrapante, y los personajes cumplían bien su rol (unos mejores que otros). Al final, me sentía vacía... Como si no estuviera lista para dejarlos ir.
SMT V no. Solo fue entretenido, divertido, pero no sentí apego por nadie, no sentí el peso de las decisiones. No se si Vengeance pueda solucionar eso, la verdad. Creo que smt iv era algo que apela a más a mis gustos de lo que smt v jamás podría.
Vale ya me extendí mucho. Muy buen video 😊
Comprendo totalmente
El momento de ver el techo caer no tiene comparación, fue una historia tremenda
Bueno pero el diseño del Nahobino está bonito uwu
Tremendo pelazo fuera
Tan bonito que sus "fanarts" dan miedo 💀
@@letesuwuQuiero más "fanarts" de Nuwa y menos del prota, j0der, no soy gay xdxd
@@Fermin-hw5pd 100% de acuerdo.
Vivimos en un mundo donde no podemos tener tantos fanarts de las viejas buenotas, pero si de hombres afeminados 😔
desgraciadamente no puedo jugar a otra versión de persona 3 que la portable,como estoy pobre,no tengo dinero para comprar nada,ni un buen equipo para emular.
Es una pena, pero almenos puedes jugar portable así que ya es algo
@@XantheArxal es curioso,porque lo estoy jugando mientras veo tu vídeo ahora mismo
Como por qué no debió haber existido? Lo disfruté al máximo en 2021 ( se convirtió en uno de mis favoritos) y lo estoy disfrutando nuevamente en la versión Vengeance. Los mapas son muy buenos. Mucho hate hacia este juego. Me encanta la saga de Persona, pero la exploración de Megaten V/V Vengeance está a otro nivel.
Che, Ichiro es literalmente Buzzwole, solo él querria coger con una Arcangel o una Angel en sí.
Me van a llevar al infierno del Hasbin hotel, ayudenme
Justo estaba pensando en comprar el SMT V y ahora siento que hice bien en esperar. 😢
Sip, esperate hasta vengeance
@@XantheArxal pero ahora me siento mal por todos aquellos que lo compraron. La neta, no hay peor sentiemiento que comprar un juego y luego ver que en la misma consola saquen la version superior (pkmn un ejemplo con su 3 edicion definitiva)
@@smooj2048 Dímelo a mi, lo compre la semana que salió
No he jugado muchos RPG de Atlus (solo P4, P5R, SMT 3 y SMT 5), pero el SMT 5 se me hizo mucho mas fácil que el 3. Creo que estás máximizando las falencias de esta entrega.
Yo lo siento así la verdad, como alguien que ha jugado varios otros SMT, pero no por eso tienen que estar de acuerdo con mi opinión, si lo sentiste bien, pues me alegro que lo disfrutes
@@XantheArxal 🤝
Una de las cosas que mas espero de Vegeance, es que los buffs y debuffs sean permanentes hasta que terminen las batallas como en los juegos anteriores, porque no me ha gustado para nada que los Buff y Debuff sean temporales en un combate, esa mecanica nunca me a gustado, incluso dentro de los juegos de Persona.
Seria verdaderamente lo ideal porque al menos yo lo siento bastante más cómodo y menos molesto que estar casteando cada cierto número de turnos
9:07 ¿Qué no desde el IV los ataque físicos ya costaban MP?
Por eso menciono que ya se introdujo a toda la saga, pero en este juego molesta por la baja cantidad de magia que tienes
@@XantheArxal Oh. Comprendo, apenas pude le puse absorber espíritu a Nahobino. De todos modos, sería interesante que el coste de los ataques físicos en MP sea una constante en la saga en general, y por lo tanto en Persona 6.
La vdd estaba bastante escéptico ante el video pero despues de ver 10 min puedo decir que yo mismo tenia estas quejas; pero dado a que este habia sido mi primer smt y vengo de la saga persona donde todos estos problemas estan presentes no le di mucha importancia a cosas como los niveles, los MP y ademas lo del interfaz de combate se me hacia fea o no tan buena pense que solo iba a ser una queja pq queria que se parecia a persona, es agradable encontrar que un fan de la saga también tenga las mismas quejas
Yo hice todo mal, maté a Shiva pero elegí el final del caos por que no putas entendí lo de destruir el trono, o mas bien, odiaba tanto a Yakumo, a Dazai y Abdiel, que solo me quedaba irme con los que me caian menos mal xD
MMM ..pues no sé qué decir, a mí me encantó el sistema de combate, al ser un Smt esperaba el Dioses Vs demonios y jajsa por lo cual desde un principio sabía que iba a tener 0 historia, y del rendimiento en switch no note mucho la verdad a Excepción del 3er Da,at pero me lo pasé tan bien que ni atención le preste lo del leveleo es insufrible pero como tenía el DLC tenía los mitamas por hay pues 0 también.
Ah y sobre la nueva versión Vengeance, siempre han hecho eso
Persona 3= Persona 3 Portable/ Reloaded
Persona 4= Persona 4 Golden
Persona 5= Persona 5 Royal
Smt 4 = Smt 4 Apocalypse
Siempre sacan una versión mejor con más contenido, vamos el típico DLC y remaster de la actual industria
Apocalypse no es una versión definitva, es un juego distinto de IV
Sin embargo si que lo hicieron con strange journey redux
La historia empieza bien pero se va al carajo a la mitad , pierde el camino lo que lo salva es que es adictivo me dejó un mal sabor de boca y me fui a jugar SMT 3
El demi fiend camino a pegarles a todos en la jeta por centésima vez para compensar por SMT V
33:29 Nooo, el racismo noooo
Me encanto el video. Como persona que le encanta tanto la historia como la jugabilidad de smt estoy de acuerdo y me generaba gracia el como mencionabas cosas que me molestaban al jugar pero el hype me tenia "cegado". Sinceramente creo que pudieron hacer la idea de smt 1 de ir a cada facción (parte del mundo) y ver que paso con todo el mundo hasta llegar a israel donde se supone tendria logica este el trono.
No se si sea yo pero habian mencionado que en este smt querian tener de tema bombas nucleares y problemas actuales en un smt pero como vi en otro comentario el cambio de directores posiblemente mato la historia entera de ser un posible, los dioses de cada facción luchan por su idea a vamos a ponerlo porque ya se vendio el juego es así. Cuando acabe smt 4A tenia miedo de que en esta entrega pusieran a "con el poder de la amistad se resuelve" ojala hubiera sido asi porque eso de nulo desarollo de personaje no estuvo chido.
Y para acabar el gameplay no me gusto desde que los buffs y debuffs no fueran permanentes y duraran una nada, que si se te ocurria farmear hasta te podias pasar y wups el boss era de lo mas sencillo, no habia punto medio siquiera, era o sufres (aunque tuvieras estrategia) o era lo mas sencillo por llevarle nivel.
Gracias por este video en seriox no sabia que lo necesitaba, like y nuevo sub
Me alegro que te gustara el video
Estoy muy de acuerdo en que el juego parece incompleto, y en que la historia y los personajes secundarios son los peores de la franquicia, pero no estoy muy seguro de que el nuevo vaya a arreglar rso. Al menos no lo suficiente.
Tocará ver que sucede, la verdad las reviews adelantadas me han puesto a pensar pero no confio en los game journalists
@@XantheArxal pocas cosas son menos confiables que las revistas de videojuegos, en mi opinión al menos. Pero ya falta poquito, ya veremos.
Esperaba un video con puras incoherencias como la del personafan promedio o journo de ign pero estoy de acuerdo con todo el video. Mas que nada se me hace XD el hecho de ver gente que dice que el juego tiene el mejor combate de la saga cuando parece persona 5 fusionado con smt 3 en lugar de lo bien que estaba en iva o sj redux, me senti identificado con lo que te pasas el juego una vez y de ahi no lo quieres volver a tocar nunca mas, empece el ng+ y para cuando estaba a la mitad de la zona del principio me aburri y nunca mas lo volvi a jugar, creo que tenia mucho hype encima
El hype definitivamente no ayudo, y me alegro haber superado tus expectativas
@@XantheArxal es que los mismos devs promocionaban el juego como una fusión entre el 3 y el 4, pero al final fue fusion del 3 y el p5, ademas tambien hypearon la historia, seguramente esas 2 cosas cambiaron por problemas de desarrollo
@@LeoF__ Si, aun recuerdo los trailers y cosas que salian después de que se anunciara la fecha de salida
iba a jugarlo...ya no quiero
17 min de video y te doy la razon. Es mi primer shin megami y al principio me parecio asombroso los diseños y la manera rpg de jugar, pero despues dije ,, que carajo este juego es absurdamente ridiculo y tedioso. Pense que era yo, no soy super bueno en los rpg pero tampoco sea tan malo. Lo dropee totalmente y entristece porque le tenia muchas ganas
pasa tu code de limbus company w
U544302944
Ahi ta
@@XantheArxal gracias pa
@@XantheArxal listop, perdon si ando un poco desleveleado es que empece a jugar xd
Juegue SMT II
8:01 alguhdsjhdsbilidades
No mentiré, me ardi cuando vi que sacarían el smtv Royal (nieguenme que es el equivalente a un smt Royal o gold o como lo quieras llamar) porque me lo conseguí un mes pasado completo con todos los dlc así que Atlus caerás
Viene más cargado que Golden o Royal lmao
@@XantheArxal Lo se, y por eso me arde porque el smtv me costo 30 dolares y ahora este si es que uno quiere "la versión definitiva de la historia" tendrá que gastar otros 60 dolares en esta versión (si no cuesta mas) solo para que sea lo mismo pero con su tercer semestre y su Marie personal... VAS A CAER ATLUS
Bueno, no le dan el marketing de Persona a SMT por el hecho de por más que le hagan marketing no van a vender lo mismo
Pues justo con SMT V: Vengeance Atlus le puso mucho presupuesto en publicidad al tráiler, si miras verás que el trailer de SMT Vengeance es el tercer video más visto de Atlus con 3.1 millones de visitas.
Parece que ya han comenzado a apostar por SMT, y tiene sentido, si juegos como Fallout pueden vender decenas de millones ¿Porque SMT no puede vender unos dos o tres? Si bien es un jrpg por turnos, a día de hoy el género está resurgiendo en el mainstream con P5, Yakuza, Tales of, entre otros.
porque tu estilo se me hace tan similar a los juegos de project moon? osea te vi una Zena cat al inicio y las transiciones son efectos de sonido de Library of ruina XD
Será porque soy muy fanática de PM? XD
Los conozco desde mas o menos unos meses después que lanzaran Lobotomy Corporation, me fascinó Library of Ruina y a día de hoy juego activamente Limbus Company (le hago una serie de streams de la historia)
@@XantheArxal 🫂 te entiendo mi bro, también soy super fan por favor pasame tu código de amigo
@@destru3772 U544302944
@@XantheArxal bueno, ya envié solicitud, deseame suerte con el canto 6, recién estoy llegando a el porque quedé atrapado con el idiota del sombrero de bambú, lo bueno es que gracias a eso hice un equipo relativamente bueno de nivel 40
@@destru3772 Suertesita, ojala pronto pueda hacer videos de todo el mundo de PM
yo lo compre en Switch pero la neta no tuve tiempo de jugarlo y deje de usar la Nintendo Switch y me pase a PC y ahora que salio para PC ahi lo estoy jugando y lo puse en modo normal osea donde no sale la morra jejeje
SMT V no es un juego incompleto. Es como decir que juegos como Persona 5 y Devil Survivor 2 earn juegos incompletos porque después sacaron versiones con más contenido.
No lo digo solo porque ahora va a salir Vengeance
Lo digo porque a mi punto de vista puedo notar que hay cosas que no se desarrollaron cuando al inicio se las armaba como un misterio o parte de la historia, como los arcos de Yuzuru o Ichiro o los demás dioses
Mira el lado positivo atlus volvio a hacer un persona 5 y saco smt v vengeance xd
Muy buen video pero para cuando un remake de p1 y p2 atlus hdptm
Ojala pronto con eso de que supuestamente estaban confirmados
pero ese shin megami tensei es un milagro hecho por nintendo, altus se redimio bastante bien con el lazamiento de unicorn overlord
square enix es el unico que se manda cada cosa, si le hubiera puesto a final fantasy xvi the last remant 2 se las creia
malamente mi economia y tiempo no me permiten jugar mas
la rspuesta necsitaban aprovechar el gype de persona 5 royal, y no vendio mal, creo q es el mejor smt en ventas
22:35 xD este resumen del Shin Megami Tensei me hizo el dia
que saquen el 4 de la prision de la 3DS
Ojalá
A mi el juego me parecio meh, he jugado los juegos de DS cuando tenia 13 años(por alla de 2015) en conjunto al Persona 3 FES en mi PS2 chipieada, la saga le tengo una relacion amor odio, me gusta mucho pero la comunidad algo "pesada" tanto de SMT como Persona me quita un poco del amor de la misma(Caso 2022 donde se intento funar a Square Enix por CC HD y TO HD donde la peña lo comparaba con Persona 3 Portable)
Con SMT5 fue algo especial ya que salio cuando tenia ya 19 años y tenia mi primer trabajo, estaba en mi primer año de universidad y estaba decidido a comprarme la edicion collector pero como la collector la tienda donde compro lo traia unas semanas despues, me tuve que esperar, aprovechando que mi SW esta con CFW me instale el juego pa ver que tal y bueno tras 20 horas de juego cancele mi pre reserva del coso(no dolio mucho porque pague solo 10 dolares de pre reserva), no se visualmente medio te compro que no sea tan "CGI JAPONES DEL 2006-2010" o que los buffos y debufos esten re nerfeados, pero esas 20 horas no senti lo mismo que senti con SMT DS, 4, el 3 o Stranger, fue el primer juego de la saga que me aburrio recien al inicio, cuando usalmente me aburren cuando llevo 50 o 70 horas(te veo a ti Persona 5)
Exagerando tampoco es tan malo
No es ta tan mal como dije al final, pero es que tuvo una historia de problemas de desarollo y se nota que no esta acabado que sinceramente creo que deberían haberle dado mas tiempo para que pudieran montar algo mejor
Si no es tan malo, ¿por qué le quieren sacar una nueva versión? Exacto, por que es lo Suficientemente malo como para que sus propios desarrolladores quieran rehacerlo.
@@Spanischer_MG42 *los refritos de persona entran al chat*
Si bien no creo que ser un mal juego sea la única razón para sacar una versión mejorada. Decir que no tiene problemas es ignorar las declaraciones de los mismos desarrolladores.
No es un juego horrible, tiene potencial, pero se quedó en ese potencial.
@@Spanischer_MG42 Am cómo dijo el chico/a anterior, Atlus ha hecho eso por años con sus juegos, está Strange Journey Redux, P4 Golden, P3 FES, P5 Royal, y un larguísimo etc, SMT V es un buen juego, si tiene una mala historia, pero honestamente el paquete completo si me parece muy satisfactorio
@@Fer-md6yv Bro, una cosa es un port o un refrito y otra diferente es sacar una beta mal hecha y apresurada para luego sacar una reparación
Pues es un juegazo
Me alegro que lo lograrás disfrutar
No soy seguidor de la saga si se que es gracias esta misma saga que persona nació, pero no vengo a molestar y hablar de persona ni nada de eso si no decir que es un juego bueno pero que les faltó pulir más aún así les fue bien, por lo que solo les digo tal ves no se lo mejor pero denle su oportunidad puede ser que a futuro se venga un juegazo todos sabemos que atlus pese a tener sus errores los cabrones tiene en mente sus apartados a mejorar, además no se si esto se debido en parte al metaphor pero eso si tenga también en cuenta que así como debemos darle su oportunidad ellos si o si deben mejorar qué no pase que empiecen a abusar de la confianza y hagan lo mismo de otras compañías qué con los dlcs qué me tenes ya me da un alerta
32:58
La mayoría de Anarquistas cuando viven en la Anarquia.
xD
definitivamente los SMT es dificil disfrutarlos en la adultez 😢
SHIN MEGAMI TENSEI V VENGEANCE ES PEAK
Segun vi, pues si que mejoro
Es triste como atlus se esta volviendo tan tonta, espero que no se tiren a no hacer mas smts porque el 5 ha fallado
Pues vengeance cuenta como otro smt
Ojalá se rediman con ese
Incorrecto SMTV es una obra maestra. SMTIV Apocalypse no debería existir. Mil veces mejor que SMTV.
Si Pero SmT >>>>>>>> PersonaZzzzz 😪💤
Saludos al grupo de facebook Shin Megami Tensei Latinoamérica
en nocturne hd remaster , se nota mas leeeento el progreso tedioso y acosado por demonios , criptico y laberintico... yo creo que por eso es taaan bueno , smt v es mas relajado osea es mejor adaptado a la calidad de vida , si los buffs estan nerfeados , pero eso todavia te deja una ventana de 2 turnos para atacar /curarte recuerdo que en la saga clasica era 3 buffs + curarte atacar acabar primera fase , segunda fase del boss usando dekaja o dekunda , vuelta a empezar 3 buffs /curacion y seguir atacando ademas ANALISIS no funciona y no ves su barra de hp , yo creo que los cambios estan hechos para que cambien el chip , a mi personalmente me caen de culo los compañeros del V pero no por tener personajes poco memorables lo convierte en un juego malo , peor que otros de la saga si , malo no, y porfavor ¿dificultad de nivel? ¿ te sacan 10 niveles? ¿ya no tienes mil buffs para no prepararte antes del combate? la respuesta es sencilla PREPARATE fusiona y levea si vas under level, literal todos los smt requiere de grindeo eso no es nuevo xD ( ¿ademas vi un nahobino con 3 ataques elementales en ese gameplay? )
@@roficial5123 Si, los buffs te dan una ventana de 2 turnos.
En esos 2 turnos no le harás mucho al demonio, y tendrás que re-castearlos, algo que con la poca magia que te dan es muy molesto
Curiosamente he estado jugando vengeance, donde el problemita del nivel fue arreglado y es muchísimo mejor a comparación porque jefes como la hydra no se vuelven una esponja de daño que te hace crítico todos los turnos si te sacan más de 3 niveles.
Y como alguien que se ha pasado varios smt, tanto en normal como dificil, nunca he tenido que farmear niveles en ninguno, solo fusionar, el único que rompía esta constante era la versión original de V.
Y si, malos compañeros no hacen un mal juego, pero una historia que el juego literalmente olvida que existe hasta casi el final de todo, junto con todo lo demás, si lo hace.
@@XantheArxal justamente ahora mismo ando pasandome otra vez el nocturne remake y nope , recordé porque odie el obelisco ... y vaya que si agradeci el smt v y su calidad de vida xd ademas hay pasivas que te ayudan con el mana (?) simplemente usalas xd
@@roficial5123 Tenía a mis demonios de soporte con todas las pasivas que ayudan al maná, aun así cosas como debilitate y mediarahan solo se podían castear un máximo de dos veces por el límite de magia.
Pero mira si gusto de verdad, pues esta bien, disfrutalo, al final del día eso es lo único que importa cuando juegas algo, que te guste.
@@XantheArxal a mi personalmente me gustó la profundidad añadida al gameplay ( no spamear buffs y luego los ataques de turno) pero vamos opino lo mismo salu2
19:00 zzz