Как я ищу работу художником в геймдеве // рисуем киберпанковую девочку

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 10

  • @НастяКозлова-д9н
    @НастяКозлова-д9н Год назад +3

    Ютуб порекомендовал тебя. Мне прям очень понравилось видео! Ты такая классная, и работы у тебя просто супер! Было интересно послушать про твой опыт. Теперь жду истории про треш опыт на работах. Удачи в поиске нормальной работы и в творчестве!

  • @unicornpolysleep8850
    @unicornpolysleep8850 Год назад +3

    Ты всегда классно рассказываешь, мне очень интересно слушать ❤

    • @besick3001
      @besick3001  Год назад

      Ого спасибо, стараюсь🐣

  • @marie00900
    @marie00900 Год назад +3

    получилось очень красиво, мне нравится!) из советов, есть конкурс "начать игру", и там вроде можно прийти либо со своим проектом, либо просто с навыками и по идее можно через него как-то стартануть

    • @besick3001
      @besick3001  Год назад +2

      Ого, спасибо🐥посмотрю, что это за движуха. Вообще конкурсы это классная тема, хочу ещё как-нибудь поучаствовать в геймджеме.

  • @koctb111
    @koctb111 Год назад +4

    Привет! Можете верить, а можете нет, но я так же как и вы прошел тестовое от одной студии из этого видео, и меня взяли (причем несколько раз правки вносили) 😄 хотя я так же до этого момента думал, что эти геймдев компании хотят сразу пипец каких крутанов от этого вообще никого не берут. Делая тестовое, я уже морально готовился к отказу, хотя мой скилл на тот момент я думал был довольно крепкий. Во время тестового я бомбил с того насколько все придирчивые, исправляют такие казалось бы незначительные мелочи. Ух как у меня пригорало. Я уже не хотел работать там, думал что и на работе меня будут мотать. Но как я удивился, когда понял что все это было лишь для того, чтобы я лично почувтвовал самый худший исход. На самом деле на работе все оказалось раза в 2 легче, чем я чувтвовал на тестовом. Даже самый работавший несколько лет там ,,крутан,, получал правки от лида, а я видел такие банальные ошибки, что мне казалось как вообще они их могут делать, ведь они работают в том самом ,,очень требовательном геймдеве,, да, он очень требователен к новичкам, но и очень лоялен к тем, кто уже там работает, вот такой вот парадокс. Короче пока я лично не устроился, я не понимал многое. Но благо у меня теперь есть такая возможность, смотреть на себя когда я устраивался глазами тех ейчаров и артлидов. Скилл у вас еще требует доработки (я бы сказал он больше для коммиксов подходит, чем для геймдева, возможно это и есть причина отказов. В гейдмеве ВСЁ должно быть идеально вылизанно. От линий до заливки и клёпок на одежде, просто всё, и это и вправку кошмар, но увы это реальность которую можно принять, либо не принять, но очень хорошо, что вы видите проблемы с ужасными рефференсами, которые вам дали и поняли это! А это уже говорит о том, что у вас все впереди и глаз на хорошие плохие штуки работает. Надеюсь мой коммент был хоть чуть чуть полезен и в дальнейшем у вас все получится! Посылаю лучи добра 💫

    • @besick3001
      @besick3001  Год назад +1

      Ого, спасибо за такой подробный рассказ! Рада что у вас всё получилось🐥
      Понимаю, что сейчас мне еще много чего нужно улучшать в своих работах, и надеюсь тоже когда-то посмотреть на себя с высоты опыта и понять, что всё было не так страшно. Осталось только не останавливаться💪🏻

  • @lynx273
    @lynx273 5 месяцев назад +1

    пожалуйста, продолжай снимать

  • @danyadc2864
    @danyadc2864 Год назад +2

    О, мне тоже эти козлы с изометрией не ответили

  • @elizavetaermoshina1212
    @elizavetaermoshina1212 Год назад

    А для какой студии ты рисовала пропсы?