명조는 다른 장점들 도 있겠지만 이게 가장 크지

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  • Опубликовано: 27 дек 2024

Комментарии • 312

  • @Fjulazossi
    @Fjulazossi  Месяц назад +7

    마지막에 단점에 대한 이야기가 듣고 싶으시다면
    설문조사 영상으로!!
    ruclips.net/video/yceZk6x3vnM/видео.html

    • @nong1027
      @nong1027 Месяц назад

      아 여깄네

  • @렌후지이
    @렌후지이 Месяц назад +25

    여러가지 편한것도 좋음. 보물상자 찾는거라던가 대쉬 스태미너 안쓰는거라던가 벽타는것도 확 달리는거라던가 로프포함하면 공중 점프 2번 가능이라던가 벽타다 막히면 떨어지는게 아니라 휙하고 넘어가려하는거라던가 등등.

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      진짜 원신 하다가 명조 하면서 제일 충격 먹은건 허리쯤 오는 사물 폴짝 뛰어넘는거랑
      절벽 후다다닥 하고 뛰어 올라가는 거 였죠. 신세계였어...!!!!
      ╰(*°▽°*)╯

    • @무성김-c6b
      @무성김-c6b Месяц назад +3

      이게 가장 큰 장점같음. 그래서 원신 이제 다시 못하겠음. 너무 불편함

  • @배고파-e7d4f
    @배고파-e7d4f Месяц назад +10

    퀵스왑이 진짜 맛도리임
    보통 액션겜들 극한으로 파고들면 모션캔슬이니 뭐니 하면서 캐릭터 붕쯔거리는 꼴 봐야하는 경우 많아서 짜치는데, 명조는 문자그대로 파고들 수록 플레이가 화려해짐

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      뭔가 끊임없이 계속 누를 수 있다는게 얼마나 즐거운 일인지 모르겠습니다
      그리고 캐릭터 새로나올때 마다 이 캐릭터는 어디서 눌러야 될까 찾아보는 것 또한 재미죠!
      ヾ(≧▽≦*)o

  • @user-laydism2133
    @user-laydism2133 Месяц назад +22

    저는 그래픽, 모델링, 전투 이 3가지 말고는 명조를 할 이유를 찾지 못하겠더라구요
    메인스토리는 이미 말아먹은지 오래고 말아먹은 메인스토리로 인한 공백을 캐릭터 본연의 스토리로 채우면서 연명하는 수준이라....
    스토리가 개선됐다고 다들 얘기하시는데 이건 메인스토리와의 연관성이나 세계관과의 연관성이 없는 캐릭터 본연의 스토리에 가깝고 이런 캐릭터 본연의 스토리 마저도 연출이나 묘사가 진부하고 뻔한 느낌이 강해서 개선됐다고 보기에도 좀 힘든 것 같아요
    (솔직히 말해서 아직도 캐릭터 본연의 스토리는 그래픽이나 모델링, 컷신으로 커버하고 있다고 생각합니다...)
    명조의 주인공인 방랑자 또한 성격, 스토리나, 설정이 빈약해서 주인공에게 몰입이 힘든건 덤...
    서브컬쳐를 해보신 분들이라면 서브컬쳐에서 스토리라는게 얼마나 중요한지 아실텐데 메인스토리를 말아먹고 세계관의 매력을 살리는데 실패한 명조는 모든 스토리의 근간이 되는 뼈대부터가 빈약해서 맨 처음 말한 3가지 장점 외에는 다른 서브컬쳐 게임들에 비해 경쟁력이 없다고 생각합니다
    특히나 개성있고 참신한 설정들도 쿠로가 제대로 활용을 못하니....
    어떤 분들은 지속적으로 개선해주는게 유저를 생각해주는 것이라며 좋아하시는 분들도 계신데 명조는 출시부터 버그 투성이에 미완성된 게임이었던 지라 개선은 당연하게 했어야 했던 것들이고 이제 좀 살만해진게 맞다고 생각합니다.... 참.. 개선할 점이 많은게 다행이라고 여겨야될지 문제라고 여겨야 될지...
    2.x버전에서 메인스토리나 세계관 관련된 문제점을 제대로 해결해주지 않는다면 명조는 정말 위태로운 상태가 되지 않을까 싶습니다만, 좀 짖궃게 얘기하자면 여전히 타겜과 비교하면서 타겜을 안 좋게 말하고 반대로 명조는 찬양하시는 분들이 명조 유저분들 중 대부분을 차지하고 있어서(당장 이 영상 댓글 창만 봐도...) 위태롭지만 위태롭지만은 않은 특이한 상황이 될지도 모르겠네요 ㅋㅋㅋ..
    마지막으로 번역이... 하... 제발 좀 제대로 해줬으면 좋겠습니다 트렌드 반영한답시고 어설프게 따라하지 좀 말고 좀 제대로 번역 해줬으면 좋겠네요
    번역 업체를 잘못쓰는거라면 차라리 나은데 쿠로가 직접 번역하는 거라면 진짜 하.... 욕 나올 것 같아요

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      라이브 서비스를 하는 모바일 게임들을 하다보면 참 아쉬울때 가 많이 있습니다.
      예를들면 맨처음 만들어진 게임이 않좋은 이야기를 많이듣고 게임을 뒤집어 엎습니다.
      그리고나서 좋은 평가를 한번들으면 또 뒤짚어 엎어요...
      이게 여러번 반복되면 해당 게임을 공략하는 유저분들 께서 공략을 만들다 지쳐서 떠나버리는 상황을 여러 게임에서 보았는데,
      명조는 스토리 적인부분에서 정말 이야기를 많이 듣는거같습니다.
      스토리를 파해치고 맵에 있는 여러 문양같은 것 들을 보면서 이런저런 추측하여 생각을 전달하시는 분들이
      게임내에 많이 있어야 게임이 좀더 풍성해질텐데...
      좋은 비평댓글을 달아주셔서 아쉬움에 이런 댓글을 남깁니다.

    • @user-laydism2133
      @user-laydism2133 Месяц назад +4

      @@Fjulazossi CBT 때 유저의 의견을 듣고 한번 갈아엎은게 안 좋은 판단이었던 것 같아요
      이때 스토리 뿐만 아니라 컷씬이나 캐릭터 비중들도 전부 날아가서 남은게 없어졌으니..

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      @@user-laydism2133 확실히 몇몇 캐릭터들은 여기 왜있는건가... 싶긴하죠 ㅠㅠ

    • @narusiwww1194
      @narusiwww1194 Месяц назад +2

      저는 음림스토리까지는 짜치다가 장리부터는 너무좋았음. 원신 너무유치하단생각이반대로 들었어요. 세계관차이는 원신이훨크긴하지만 연출쪽이요.

    • @Starjoa2223
      @Starjoa2223 20 дней назад

      근토리 충 컷 ㅋㅋ

  • @Midnight0409
    @Midnight0409 Месяц назад +48

    걍 현존하는겜중 캐릭터 매력이 다양한게 가장 큰듯 싶네요 특히 2d와 3d일러가 이질감이 심한 겜들도 있는데 인겜 일러가 더 이쁜...

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +5

      인게임도 이쁘고! 일러스트도 이쁘고! 배경도 이쁘고!!
      이거면 충분한 겁니다.
      그럼그럼

    • @user-laydism2133
      @user-laydism2133 Месяц назад +3

      근데 디자인이 다양하고 감성이 다른거지 캐릭터 자체 매력은 진부하고 뻔하지 않나

    • @Cinnamon_Cannonn
      @Cinnamon_Cannonn Месяц назад +4

      ​@@user-laydism2133그 부분은 정말 취향의 문제다보니... 저처럼 무난한 방향성을 더 좋아하는 사람도 있어요.

    • @azzzzuuzzu
      @azzzzuuzzu Месяц назад +4

      @@user-laydism2133진부하고 뻔한 느낌은 아직 캐가 많이 없어서 느껴지는거 아님? 뭐가 진부하고 뻔~하다는거지...?

    • @SSKK_paint
      @SSKK_paint Месяц назад +3

      @@user-laydism2133 ? 님 혹시 캐릭터 얽힌 별 임무 안 밀으셨음? 서사는 나름대로 잘 짜놔서 캐릭터 개별 스토리만 제대로 읽었으면 그런 말이 나올 리가 없는데

  • @jottack
    @jottack Месяц назад +28

    처음엔 언리얼 원신인가 했는데
    갈수록 느낌이 조금씩 다른거 같고
    둘 다 서로 다른 매력인 거 같음
    모델링은 명조 승리가 맞는거 같고...

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      게임마다 장점이 있고 그 장점이 조금 더 끌리는 게임을 더 좋아하게 되는 것 같습니다.

  • @주상현-f4d
    @주상현-f4d Месяц назад +25

    명조의 최고의 장점은 아이러니하게도 스토리 스킵기능. 스토리가 약점이지만 스킵으로 인해 "게임" 본연에 집중해서 전투 즐길 맛이 남. 호요버스 게임의 최대 단점은 내가 "게임" 하러 왔는데 스토리만 30분째 강제 시청해야해서 그냥 삭제해버림

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +4

      ㅋㅋㅋㅋㅋ 스토리 관심없는 유저에겐 반드시 필요한 '그' 기능!!!
      ╰(‵□′)╯우오오오 모든게임에 도입 필요!!!

  • @대충이름-r5p
    @대충이름-r5p Месяц назад +18

    가장 큰 이유는 편의성 패치를 아끼지 않는다는게 가장 좋은거 같아요
    뭐만하면 민심안정화 용도로 편의성 패치하는 게임은 너무 힘들어요....
    그리고 번역도 점점 나아지고 있는 추세여서(아직 심각하긴 함) 바뀌겠다 라는 의지가 보이는게 참 좋은거 같아요

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      조금씩 조금씩 좋아지고있다! 라고 믿고싶은것이
      저의 속마음입니다.
      좋아져라 얍!!!

  • @타조똥-w5l
    @타조똥-w5l Месяц назад +6

    다 제쳐두고 몬스터를 전투에 활용한다는 시스템이 자칫하면 어색하고 유치해 보일 수 도 있는데 그걸 게임에 너무 잘 녹여냄

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      지금도 잘 하고있지만,
      1코스트나 3코스트 에코들도 활용처 생기면 참 좋겠다 라는 생각도합니다.
      ( •̀ ω •́ )✧

  • @92365
    @92365 Месяц назад +12

    메인으로 하면 할꺼 없긴 한데 서브겜으로 하기에는 좋긴함.. 숙제도 평일에 10분도 안걸리고 이벤트도 주말에 여유롭게 하면 깨니

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +5

      그래서! 뭔가 좀 더 있었으면 합니다!
      개인적으론!

  • @ghkimkeun
    @ghkimkeun Месяц назад +7

    액션도 그렇지만 그래픽, 모델링 또한 다른 서브컬쳐 게임에 비해 압도적인게 큰 장점 같아요.
    원신의 부족한 부분을 채워주는 느낌

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      이번 카멜리아도 줄에 매달려있는 모션들 너무 잘 나왔더라구요!
      ヾ(≧▽≦*)o

  • @parkzzang29
    @parkzzang29 Месяц назад +6

    공식피셜에도 알수있지만 원신은 젤다 계승작이라 모험에 치중되어있고, 명조는 데메크 계승작이라 전투에 치중되어있어서 그런듯

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      크으 데메크 재미있었죠~
      단테의 그 엄청난 싸움속의 여유로움?
      그런 부분들이 멋졌던 것 같아요

  • @user-qx3cl9hs4m
    @user-qx3cl9hs4m 19 дней назад +3

    전투를 메인으로 삼아서 그런가 이벤트도 그렇고 전투 연출이 너무 좋음
    이번 조수 임무 연출은 그냥 캐릭터 npc들 투닥투닥이 아니라 듀얼 공명해방 연출은 진짜 너무 마음에 들었음

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  19 дней назад

      날이 갈 수록 좋아지는것 같아서 참 좋습니다.
      제 개인적으론! 합체오의 기술명이 간결했으면 어땠을까? 라는 생각을 해봐요!
      ╰(*°▽°*)╯

    • @user-qx3cl9hs4m
      @user-qx3cl9hs4m 19 дней назад +2

      @@Fjulazossi 개인적으로 저도 그렇게 생각했는데 카멜리아=동백, 앙코=용사 '동백'의 '용사' 이렇게 캐릭터랑 단어를 조합 시켜서 필살기 이름도 자기가 짓는 방식이었으면 더더욱 좋았을텐디

  • @SSKK_paint
    @SSKK_paint Месяц назад +29

    원신 결국 접은지 좀 됐었는데 명조로 오랜만에 오픈월드겜 나오자마자 시작했는데 전 여자인데도 남성향을 ㅈㄴ 좋아해서 그냥 성별 어쩌고 다 떠나서 게임 자체가 너무 재밌어서 하고있음 여캐나 남캐나 디자인도 진짜 잘 뽑아서,, 원신은 모든 캐릭터가 웬만하면 모션이 궁 빼고 다 같은데 원신은 모든 캐릭터에 다 전투모션 힘주고 만든 티 나고 원신에 비해서 솔직히 모델링 수준이 너무 뛰어남 진짜 이건 인정해야됨... 원신 붕스 다 비율 구대기인데 명조는 솔직히 모델링 잘 깎았지 모든 캐릭터 비율도 좋아서 눈이 안 심심함... 인생 처음으로 오픈월드겜에 뇌 힘 빡주고 하고있음 파수인도 반천 픽뚫때메 2트럭 꼬라박아서,,,,,

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +4

      댓글에서 당신의 애정이 느껴집니다.
      일단 모르겠지만 합격!
      (뭐가 합격인지는 저도 모름)

    • @카루루스
      @카루루스 Месяц назад +6

      쿠로게임즈가 남캐를 또 잘뽑아서 좋음 방은우 볼때마다 감탄함ㅋㅋ

    • @메테르넬
      @메테르넬 Месяц назад +5

      진짜 모션 다 다른거 너무 인정... 그로 인해 싸우는 맛이 미친듯이 올라감

    • @gilba-f4b
      @gilba-f4b Месяц назад +2

      원신은 비율 구데기인데 붕스도 구데기인가? 그건 아닌거 같은데

    • @메테르넬
      @메테르넬 Месяц назад +1

      @@gilba-f4b 붕스는 솔직히 이쁨ㅇㅇ

  • @레이야-j7b
    @레이야-j7b Месяц назад +6

    명조에 프로토타입에 해당하는게 붕괴3rd죠 그쪽도 캐릭교체변환기랑 타임딜레이 이용해서 화려하게 딜박는 게임이라서(단지 붕괴3rd는 명조랑 달리 사이클면에서 뻑뻑하고 시간이 빡빡하다고 느낄수 있다 정도)
    그런 액션감이랑 모델링의 우수성은 진짜 좋다 생각합니다.
    아쉬운건 요즘 서브컬쳐 게임들이 중요시하는 스토리텔링이 명조는 아직 빈약하다? 랑 (개인적이지만)몇몇 캐릭들 성우매칭이 너무 아쉽다 정도
    이정도 단점은 게임이 년도를 먹어갈수록 개발력이랑 돈버는게 늘어나면 해결되는 문제라서 순항할거라 봅니다(인터넷에서 원신이랑 갈드컵 여는게 문제지)

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      시간이 지나면서 좋아진점이 분명히 많이있으니 앞으로 더 좋아지리라 생각합니다!
      ヽ(≧□≦)ノ

    • @쑥대밭-q9o
      @쑥대밭-q9o Месяц назад +1

      스작이 캐릭터별 개인스토리는 잘짜지만 융합을 못하는 느낌이에요.여캐는 너무 대놓고 방랑자 바라기라 별로고요.정실어필로 버틸수있는 스토리엔 한계가 있는데 너무 정실어필 하나로 커버치는 느낌
      메인퀘에서 캐릭터의 움직임의 대한 개연성도 아쉽더라고요.이번 검은해안때 파수인 납치 말고 앙코와 알토가 파수인의 초대로 인해 방랑자를 데리러 오는것도 방법이였을거 같거든요....

  • @ngeo1
    @ngeo1 Месяц назад +10

    복귀하고싶긴 해
    출시때부터 바로 파서 몇십시간씩 박으면서 월드 100도 찍고
    주인공도 엄청 키워서 겨우 딜 최고점 띄웠더니 금희나와서 씹어먹히고
    최애캐 장리 나와서 또 걔 하루종일 키우고
    회피나 패링이나 퀵스왑 전부 재밌었어서 하고싶지만..
    파수인을 못뽑고 지나쳐버려서 의욕이 안생긴다
    는 무슨 오늘부로 복귀한다

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      선생님 드리프트가 화려하시군요.
      장리눈나를 대리고 계시다면 다 가지고 계신겁니다.
      (장리보고 명조시작한 1인)

  • @D_Rosseh
    @D_Rosseh Месяц назад +4

    와 ㅆ 몹이 캐릭터를 가리면 엑스레이로 보이게 하는건 진짜 부럽다... 군대이슈로 폰신하는데 진짜 너무 불편함...

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      나라를 위해 힘내주셔서 감사합니다!!!

  • @midstone2782
    @midstone2782 Месяц назад +9

    탐험.스토리.덕질은 원신이 더 뛰어나고
    전투.캐릭터디자인은 명조가 더 좋은것 같아요.

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      명조도 앞으로 많은 발전을 하길 바랍니다.
      아직 갈길이 멀군요!

  • @Riki0505
    @Riki0505 Месяц назад +7

    개인적인 명조 장점 - 캐릭터 예쁨 , 스토리가 주인공과 더 긴밀함 (호요버스는 내가 등장인물중 하나같은데 명조는 내가 주인공같음) , 전투가 재밌음
    단점 - 모션이 너무 종이인형처럼 팔랑거리는거같음 , 스토리가 탄탄한 느낌은 덜함

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      지금 1.4버전을 진행중이지만 아직 정확하게는 내가 뭘하는지 모르겠다!
      라는 부분에서 스토리는 아직 이해가 안가는 것 같습니다.

  • @1adelbe133
    @1adelbe133 Месяц назад +5

    원신 붕스 젠존제 명조 다 오픈유저고 최근에 스파클 콜라보로 붕괴3rd도 시작했는데 각 게임마다 가지고 있는 매력(스토리, 모델링, 전투스타일 등등)이 있어서 앞으로도 재밌게 할 수 있을 것 같네요😊

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      게임을 즐겁게 하는 당신이 최고입니다!
      👍

  • @Akakab.d2
    @Akakab.d2 Месяц назад +4

    그 누구보다도 스토리 중시하는 놈이고, 출시 전부터 계속 존버했었음.
    근데, 띵조의 문제점은 맛있는 소재들(세계관,방랑자 떡밥 등)에 비해서 스토리를 존나 못품
    초반 스토리는 말 할 것도 없고, 요즘은 그나마 선녀되긴 했는데, 그마저도 요즘 눈높이에 맞추기에는 아직 많이 부족한 듯
    그럼에도 대깨명이 된 이유가 맛없는 스토리랑 별개로 여캐× 방랑자의 순애서사(유사 미연시)는 존나 잘 품
    +) 일러보다 이쁜 모델링도 한몫함
    그리고 캐릭터 모델링 감열로 스트레스 받을 일이 없는 것도 큰 듯
    캐릭터 보고 유입됐거나 순애 아니면 각혈하는 놈들이 하기 좋은 겜인 듯
    그외 게임성이야 취향 차이니

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      스토리 부분은 괴리감이 느껴지는 부분이 있어서 그 부분을 차근차근 풀어주었으면 하는 바램은 저도 있습니다.
      명조의 캐릭터 스토리를 진행할 때 만큼은 다른 게임들에 비해서 표정이 풍부해 훨신 보기 좋은거 같아요.

  • @gameoych.8290
    @gameoych.8290 20 дней назад +3

    저는 명조 1.3까지 안하고 커뮤니티로 근황만 봐왔던 유저였는데 게임사가 유저들하고 소통도 적극적이고 친화적인 운영을 보고 입문 했습니다.

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  19 дней назад +1

      번역만 적응하시면 참 좋은게임입니다!
      ( •̀ ω •́ )✧

  • @DDakbal_candy
    @DDakbal_candy Месяц назад +4

    뭔가 투닥투닥 하다가 캐릭들 콤비네이션 쓰리콤보로
    냅다 갈겨버리는 화려한 맛이 있음
    완투쓰리 컷!!!!

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      이번 이벤트 때 새로 들어온 시스템은 본게임에 적용될지 두근두근합니다.
      내턴! 내턴! 내턴! 그리고 내턴!!!

  • @dale839
    @dale839 Месяц назад +2

    직장인 기준으로 딱 적당한 양의 이벤트+픽업기간이라 너무 좋습니다😍😍

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      그...그렇죠 직장인분들 께서 게임하는 시간을 고려하면 지금 정도의 컨텐츠양 도 충분합니다.
      그렇지만 늘려주길 원합니다!! 우오오오오!!
      컨텐츠는 많은게 좋은거 아닐까요!!!
      (라고 우겨봅니다)

  • @니븐s
    @니븐s Месяц назад +13

    전투 자체가 맛있는데.. 문제는 그 전투를 적극적으로 활용할만한 도전 컨텐츠가 부족한게 결국 문제인듯
    현 시점에서 역경의탑, 홀로그램보스 두가지가 전투컨텐츠인데
    역경의탑은 오픈했을 때 유저 기준으로 너무 쉽고, 홀로그램은 난이도가 높은 편이지만 결국 1회성 컨텐츠라는게 문제..
    그러다보니 신규 캐릭터가 나왔을 때나 반짝 활기가돌고, 그 이후엔 토끼공듀마냥 할게없다~~~~ 하고있는거..

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      맞습니다 신규 버전 업데이트하고 1주는 정말!! 재미있게 하는데
      2~5주 쉬고
      6주차에 와서 밀린 이벤트 하고 있는 자신을 발견하게 된다니까요~

    • @aosodo
      @aosodo Месяц назад +2

      빡신 멀티컨텐츠가 나와야됨 150렙 보스 잡는거같은 ㅋㅋ

    • @니븐s
      @니븐s Месяц назад +2

      @@aosodo 뭐 타오판처럼 레이드가 나올수도 있는거고, 언니겜인 퍼니싱 환통처럼 보스 타임어택이 나올 수 있는거고 결국 뭔가 꾸준히 사이클을 깍고 성취감을 느낄 수 있는 무언가가 나와야한다고 봄

    • @라수-l1f
      @라수-l1f Месяц назад +2

      이번에 스즈메가빠져서 그렇지 컨텐츠자체는 옆집겜도 비경하나로 몇년간 유지해온거보면 오픈월드겜의 고유문제인듯ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @RingringOO
      @RingringOO Месяц назад +2

      홀로그램 다 깨냐 ㄷㄷ 직장인은 ㄹㅇ 힘든데

  • @4343-s8l
    @4343-s8l Месяц назад +8

    호요버스겜 보단 혜자같긴함 인플레도 적고 뭐 더 두고봐야하는 문제긴하지만

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +3

      인플레쪽은 계속 일어 날 것 같은 느낌아닌 느낌이!!!!!!!

    • @ledboos5777
      @ledboos5777 Месяц назад +5

      인플레는 아닌 듯

  • @Epic_Seven
    @Epic_Seven Месяц назад +3

    저는 좋다고 생각해요 ㅎㅎ 이번 카멜리아 스토리보고 너무 좋아서 2돌 전무 달리고왓어요

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      카멜리아 스토리 아직 진행안했는데 해봐야겠군요 후후후
      기대하겠습니다.
      ヽ(≧□≦)ノ

  • @마황-r6t
    @마황-r6t Месяц назад +2

    명조는 능동적인 액션을 지향했습니다 자기 페이스를 가져가면서 적을 몰아붙히는 액션이 가능하죠 그레서 패링을 따로 안만들고 공격패링을 기본으로 탑제했다고생각합니다 패링의 자동으로 안나가면 위축되기 쉽죠 (인왕 데메크 아머드코어) 젠존제는 수동적인 액션을 지향했습니다 적의 페이스에 맞춰가며 패링 회피 스킬패링 등을 이용해서 적과 티키타카하는 방향으로 진행되죠 (세키로 블러드본 메탈기어라이징) 솔직히 둘다 존나재밌음 액션겜 마니아들은 그냥 적당히 잘나온액션겜이면 감사히 먹습니다 ㅋㅋㅋ

    • @마황-r6t
      @마황-r6t Месяц назад +1

      예를든 게임중에 회차마다 플레이방식이 매우달라지는겜도있지만 대부분 고회차 기준으로 예를 들었습니다

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      오오 진성 액션겜 매니아신가보군요!!
      그렇네요 패링버튼이 따로 있으면 굉장히 불편했겠구나! 라는 생각을 하게됬습니다!
      ( •̀ ω •́ )✧

  • @daniel_leblanc
    @daniel_leblanc Месяц назад +2

    저는 전투 하나만 보고 명조 찍먹했는데 전투랑 필드편의성이 좋아서 원신 못돌아가겠더라고요 기타편의성도 꾸준히 개선해주고 캐릭터도 잘 뽑는거같아요

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      앞으로도 더 많은~ 같은 장르의 게임이 나올 텐데 한발 앞서서 유저들 에게 좋은 모습을 보여주리라 기대하고 있습니다.
      추후 나올 게임들이 멋진게 많더라구요.

  • @Kiuir24
    @Kiuir24 Месяц назад +4

    번역 보면 그냥 공수표만 남발하는 느낌도 들음
    간담회도 보여주기 식으로 던진 느낌
    지켜봐야겠지만 좀 그런듯

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      간담회를 했었어요 ㅇㅁㅇ!!!!!????
      찾아봐야겠다.

  • @XC10N
    @XC10N 19 дней назад +3

    공중 상관없이, 캐릭 전환 쿨도 짧게 가져가는게 큼

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  19 дней назад +1

      공중에서도 되는군요!(해봐야지)

  • @뿔빵
    @뿔빵 Месяц назад +3

    크으 프로 명조게이머가 되셨군요.!! 이곳에서나마 아죠씨를 볼수있어서 좋았어요..언제나 화이팅.

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +3

      요즘 잘 지내시죠? 이제 날씨도 추워지는데 감기조심하세요.
      가끔 생각나는데 연락할 방법을 모르겠는 -프율올림-

    • @뿔빵
      @뿔빵 Месяц назад +1

      @Fjulazossi 아죠씨도 감기조심하시고..세상에서 가장 귀하고 이쁜보석 잘자라시기를..아죠씨뱅송 몰래 보고있다구욧!!

  • @엔라이케
    @엔라이케 Месяц назад +4

    호요버스겜 명조 둘다 하는 유저로써 명조 전투 ㄹㅇ 갓겜이라 생각하는데 컨텐츠가 아직은 좀 아쉬운 느낌쓰..!

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      유저는 언제나 배가 고프다! 좀더 맛난 먹을거리가 나왔으면 합니다.
      😉

  • @메롱즈-e1w
    @메롱즈-e1w Месяц назад +3

    퍼니싱때부터 전투가 화려해서 명조도 화려하고 전투도 재미있고 모델링도 모바일게임 탑급으로 좋은데...스토리가...초반보다는 나아졌지만 캐릭터의 매력을 느끼고 세계관에 매력을 빠지게 못 만드는 스토리...번역도 글고...캐릭터와 명조 자체의 스토리가 너무...특히나 뉴비들이 유입해서 시작하는 초반 스토리가 가장 문제라서 거기서 다들 힘들어하니...

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      스토리가 많이 난해한 부분이 있긴하죠. 자연스럽게 익힐 수 있도록 하면 좋을텐데
      음향쪽 전문용어도 많은데 그 용어들을 다른 뜻으로 부르니 어렵습니다~

  • @민트허브-t6l
    @민트허브-t6l Месяц назад +4

    캐릭터 공격이 화려한 건 좋으나 모션들이 축 이동이 너무 잦아서 불편했던 적이 많이 있네요. 추후 나올 캐릭들은 개선해줬으면 좋겠습니다.

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      금희가 유난히 그랬던 부분이 많았던 것 같습니다.
      공격하다보면 점점 위로 올라가는.....

    • @kuro5960
      @kuro5960 Месяц назад +1

      지면 땅울림이나 범위 충격 등의 적 공격패턴이 많은 걸 보면 축이동은 설계가 맞을듯. 금희 용 에코 사용시 행글라이더 펴서 떠오를 수도 있는 걸 보면 위 아래 위치 이동으로 저런 지면 범위 패턴 씹고 패보라고 만든 거. 물론 손에 안맞거나 못따라가면....아쉬운거지....

  • @a3myong
    @a3myong Месяц назад +5

    모델링 goat.. 미호요 씹새들이 답답하게 하는거 시원하게 긁어줌

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      캐릭터 진짜 이~쁘게 잘나와서 좋아요~

  • @narusiwww1194
    @narusiwww1194 Месяц назад +2

    그냥 저 경치 모델링 보고만있어도 힐링됨 캬
    옆동네 카즈하무기이펙나간다고 낭만이러고있는데
    명조 구름만봐도 낭만인듯

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      이번 검은해안 진짜 이쁘게 잘 나왔다고 생각합니다.
      밤하늘 하며, 수평선 넘어 해 떠오르는것 하며....
      크으~

  • @dkdkdkdkfjs
    @dkdkdkdkfjs Месяц назад +3

    디자인에 중국느낌많이나서 안하지만 뭔가 무협에 익숙했던 시절생각하면 괜찮을법함 그리고 개발자들이 호감이라 응원함

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      다음버전에 다른 곳으로 간다고 하는데 중국풍이 아니었으면 합니다!

  • @3x7equal21-k1n
    @3x7equal21-k1n Месяц назад +2

    원신 명조 붕스 붕3 다해봤고 지금은 붕3제외 다 하고있는 입장에서 호요버스가 제발 유저와의 소통을 쿠로만큼 해줬으면 하는 바람에서 원신 좀 깔거니까 원신 한창 재밋게 하고있는 분들은 읽지마셈.
    일단 명조의 가장 큰 장점은 쿠로의 소통능력임 호요버스가 쿠로만큼의 소통을 하지 않는 이상 시간이 가면 갈수록 명조한테 밀리게 되있음.
    두 게임 모두 큰 세계관을 가지고 있는 롱텀 게임이고 서브컬쳐 특성상 게임에 대한 애정이 영원할 수는 없음. 원신 유저들도 원태기가 올 때마다 명조에 눈이 갈 수 밖에 없고 그렇게되면 인간의 특성상 명조의 장점만 보이게 됨. 명조는 소통이 뛰어나서 스토리, 캐릭터 서사도 원신에게 밀리지 않을거임. 실제로 금희 스토리부터가 심상치 않았음. 1버전만에 그정도 수정이면 진짜 너무 빠름
    결과적으로 원신의 소통능력의 부재로 기존의 장점만 유지하고 나머지는 똑같을 수 밖에 없음. 명조는 계속 개선해 나갈거고. 근거가 없다 할 수 있는데 원신 레진용량 개선까지 걸린 기간과 명조 편의성 개선 둘이 비교해보면 소통능력의 중요성이 얼마나 큰지 체감가능함.
    남이 앞으로 가고있는데 내가 제자리면 뒤쳐지는거랑 뭐가 다름?

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      여러 공감 되는 내용이 많습니다.
      원신 유튜브를 만들다가 다른 게임 관련 영상을 만들고 있는 사람이다 보니....
      많은 이야기를 하기엔 제 어휘력이 뛰어나지 않아 조심스럽습니다.ㅠㅠ...
      호요버스 게임도 유저들과 대화를 하며 발전해 가고
      명조도 뒤를 따라가는 게임으로써 잘 보고 배우며 자신의 방향으로 발전 했으면 합니다.

  • @jyk08264
    @jyk08264 Месяц назад +6

    이게 명조처럼 젠존제가 같이 맵에 등장해서 싸우지만 같은 느낌이 나지 않는 이유가
    젠존제는 자체적으로 트리거를 제한시킴 그래서 전투중간에 누굴꺼낼건지 선택하는 창이 나오는거고 선택하면 행동하고 있던 캐릭은 마저 하던걸 마무리하고 들어감. 그래서 젠존제는 사이클이 명조보다는 단순하고 저점이 낮으니까 처음하는 유저로 하여금 쉽게 접근시킬수 있다는 장점이 있음 그래서 더더욱 젠존제가 잘 만들어졌다고 느낌. 하지만 잘 만들었다는 재미있다와는 무조건 연결되지는 않으니 저는 명조가 더 괜찮다고 느낌

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      아 그런 시스템이 있었군요!! (젠존제 안해보고 눈팅만했어요)
      맨처음에 명조를 할때는 반주 변주

  • @ksg80181
    @ksg80181 Месяц назад +2

    전투중엔 명조가 가장 재밌긴 한데
    제 개인적으로 명조가 최고라 생각하는건
    여캐들 인게임 모델링.
    이건 진짜 현재까지 나온 3D서브컬쳐 게임 원탑이라고 봄

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      음림 처음나왔을 때, 장리 누나가 처음 웃어줫을 때, 파수인이 속삭일때 기억하고 있습니다.
      (행복했어요)

  • @AndrewKim-z2d
    @AndrewKim-z2d Месяц назад +17

    모델링도 이쁘고 전투도 맛있음 ㄹㅇ

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      장리 눈나를 처음 본 그날 아직도 잊히지 않습니다.
      눈나아 아아아아~~~~

  • @츄킨
    @츄킨 Месяц назад +3

    접을라하면 개쩌는 신캐가 나와서 계속 복각시킨다니까..거기다 사실 80뽑하면 전무도 공짜인데.. 그리고 타격이 맛집이긴해..

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      엑션성은 퍼니싱그레이레이븐 때도 그렇고 명조도 그렇고 참 잘 만드는것 같습니다.
      ( •̀ ω •́ )✧

  • @rcnranger6478
    @rcnranger6478 Месяц назад +4

    전투부분은 솔직히 언니게임에 비하면 힘을 좀 풀었죠. 퍼니싱은 명조 처럼 퀵스왑 플레이 못 하지만 원체 화려한 공격이 많으니..

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      퍼니싱에 있는 컨텐츠들 중에 흡수 할 만한건 쭉쭉 흡수해 줬으면 하는 마음도 큽니다
      (~ ̄▽ ̄)~

  • @한-i5d
    @한-i5d Месяц назад +3

    모델링 편의성 액션은 그냥 무조건 명조가 승임 인지도나 인기 매출은 원신이 승이긴하지만 인정할건 인정해야지 겜 좀만 해봐도 바로 납득함

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      그렇 군요 ㅇㅁㅇ....;;

  • @착한남-c4l
    @착한남-c4l Месяц назад +4

    그냥 현질 안해도 매일 즐길수있으니까 하는거지.

  • @Reiss-Historia
    @Reiss-Historia Месяц назад +2

    퀵스왑이 맛있긴하죠. 스토리 계속 개같이 못 만들어도 전투 하나때문에 남을 듯

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      이번에 새로추가되는 공명해방 연속으로사용하면 어쩌구.... 시스템도 게임에 잘 녹아들었으면 좋겠습니다.
      그러면 더 멋진 연출을!! 기대할 수 있겠죠!
      ヽ(≧□≦)ノ

  • @멩멩이-b2z
    @멩멩이-b2z 14 дней назад +2

    에코 파밍하려고 맵 돌아다니면서 몬스터 잡는데 재밌더라고요

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  12 дней назад +1

      에코파밍하고 주변 구경하고
      에코파밍하고 주변 구경하고
      아맞다 일퀘해야되네요!!
      (~ ̄▽ ̄)~

  • @user-pyl17dsli40wgn
    @user-pyl17dsli40wgn Месяц назад +4

    달리기 스테소모 안 하는 거 넘 좋음

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      벽 올라갈 때 후다다닥 뛰어가는 것도 최고죠!

  • @우르르덜서
    @우르르덜서 Месяц назад +6

    솔직히 스토리는 원신 스타레일이라 보고 모델링은 명조가 고트긴해

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      이~~~쁘잖아요~
      한잔해~

  • @Tail-x1y
    @Tail-x1y Месяц назад +2

    반대로 단순하지 않다는 단점이 될 수 있겠네요 저도 컨트롤 위주의 게임을 좋아해서 재밌게 즐기고 있습니다

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      저번에 금희나왔을때 스킬설명보고 1차 멘탈이 나갔었고
      이번에 카멜리아 나올때 공명회로랑 공명스킬 길이보고 2차로 멘탈이 나갔습니다
      화려함 뒤에 숨겨진 복잡함이랄까요.
      어우~

  • @wasagooddaytoday2725
    @wasagooddaytoday2725 Месяц назад +3

    그러면 계속 스킬쓰면서 스왑스왑스왑하면 3명이 전투끝날때까지 남아있는건가?

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      캐릭터에 따라 남기도하는데 조금만 깊이 사용해보시면.. 심연을 들여다 보실 수 있습니다.
      (;´༎ຶД༎ຶ`)
      어짜피 연출은 연출일뿐!

  • @lightmoon4561
    @lightmoon4561 Месяц назад +4

    내가 명조를 잘못하고 있었구나 ㅋㅋ전 한명 한명 딜넣고 바꾸고 이렇게 하고 있었는데 이렇게 하는거군요!?

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +3

      제가 여러 공략을 찾아보는 스타일은 아니라서 모든캐릭터가 바꾸면서 하는겁니다 라고 이야기 할 부분은 아닌거 같더군요.
      하지만 대부분의 캐릭터가 후딜레이 동안에는 편하게 교체하셔도 됩니다.
      덤으로 나중에 영상으로 만들겠지만 하나더 팁을 드리면,
      변주스킬 = 캐릭터 교체시 나가는 스킬 은 대상을 향해 반드시 맞출 수 있는 곳으로 날아가서 때립니다.
      구지 뛰어다닐 필요가 없어요(상황에 따라)
      ( •̀ ω •́ )✧

    • @lightmoon4561
      @lightmoon4561 Месяц назад +2

      @@Fjulazossi 좋은 영상 감사합니다 보고 저도 한번 컨연습해봐야겠네요 명조를 더 재밋게 할수있을것 같아요

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      @@lightmoon4561 즐겁게 시청해주셔서 감사합니다. 이왕 게임하는거 즐겁고 재미있게 하자구요!
      (~ ̄▽ ̄)~

  • @kgl3464
    @kgl3464 Месяц назад +3

    이제 필드 컨텐츠 탐사쪽만 강화해주면 좋을거같음

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      전 느긋하게 하는 스타일이다보니
      검은해안에 못먹었던 상자 3개가
      카멜리아 캐릭터스토리를 하던 도중에 보이더라구요!!
      하하하하하

  • @베라모드
    @베라모드 19 дней назад +3

    진짜 퀄은 명조가 최고다

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  19 дней назад +1

      점점 이뻐지는 캐릭터들과
      점점 많아지는 여친후보들을 보며
      드는생각은...
      (좋다!)

  • @nyomnyaam9856
    @nyomnyaam9856 Месяц назад +3

    캐릭 진짜 잘뽑아

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      맞아요 너무 잘뽑아 그리고 캐릭터 스토리로 뽕을 채워주기까지 크으~

  • @khd5031
    @khd5031 Месяц назад +9

    이겜 캐릭예쁘고 참좋긴한데 솔직히 아직도 변주스킬 공명스킬 헷갈려미치겠음 게임을 지속적으로 하면서 몸으로는 이해가 되는데 스킬설명읽을때마다 머리아픔 설지기껏뽑아서 공략영상보고 따라해봐도 금희스택채우는거 뭐어떻게해야하는지 명확하게 이해가안댐 어떨때는 사이클따라하면 금희스택풀인데 어떨때는 똑같이하고도 반도안차있고 그 나선비경비슷한 탑같은경우도 캐릭마다 피로도를 쳐집어넣으니 짜증나서 안하는중이네요 좀 처음엔 그런거없이 플레이하도록해놓고 차근차근 시스템적으로 추가하면될텐데 왜 처음부터 그런꼬운시스템을 넣어둔건지 이해불가

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      전문용어.... 너무많아요... 나쁘다고 이야기하기는 그런데...(세계관이 있으니)
      특히나 오늘처럼 스즈메 오픈날에는 캐릭터강화특성이 도무지 뭐라하는지 햇갈립니다...
      일반공격-그늘양 .....? 아니 일반공격 그늘양이 뭔데!!!
      스즈메에서도 캐릭터 정보창이 눌러졌으면 ㅠㅠㅠ......

    • @Lushow0224
      @Lushow0224 Месяц назад +1

      돈 쓰게 하려면 나선비경 같은건 있어야 하는게 맞음..

  • @RamlinG1728
    @RamlinG1728 Месяц назад +3

    명조가 컨텐츠 부족한것만 빼면 사실상 원신 상위호환이죠.
    원신이 캐릭터의 매력이나 스토리는 더 낫다고 하는 의견도 있는데 원신은 캐릭터의 성격&외형과 대비되는 갭모에를 넣어서 캐릭터성을 챙겼다면 명조는 주인공인 방랑자와의 관계로 캐릭터의 매력을 챙겼고 솔직히 스토리텔링 능력은 둘 다 거기서 거긴것 같습니다.

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      명조에 좀더 즐길 수 있는 컨텐츠들이 추가 되었으면 합니다.
      이벤트 끝내고나면 할 게 없어요 ㅠ_ㅠ... 엉엉엉....
      먹을거 더줘어~~~

  • @HS-ml1gs
    @HS-ml1gs Месяц назад +2

    원신 키워둔게 미련이 너무 남아서 넘어 갈까 말까 너무 고민중임 ㅠㅠ 😢

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      한번 해보심이 어떠신가요!! 재미있어요
      (유혹중)
      ヾ(≧▽≦*)o

  • @Jergasis
    @Jergasis Месяц назад +3

    0:28 크아악 남캐

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      아니 여기 또 피해자가!! ㅋㅋㅋㅋ

  • @완두콩-l1r
    @완두콩-l1r Месяц назад +2

    전투가 매력인데 스즈메랑 역경의 탑 말고 즐길 컨텐츠가 아직 부족해서 다음 2.0에서 새로운 뭔가 있길 기대중

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      저도 오늘 시청자분과 즐겁게 3시간 필드에서 뛰고 오늘은 할게 없네요....
      뭔가 추가적인게 있으면 하는 바램은 큽니다.

  • @550sg3
    @550sg3 Месяц назад +9

    강심 누르고 바꾼뒤에 반격 남아있는건 첨알았네

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      캐릭터들 사용하실때
      어? 이 공격모션은 좀 기네? 하는 공격들은 대부분 남아서 끝까지 공격하고 퇴장합니다.
      이런 부분을 찾아보는 것 도 하나의 재미죠!!

    • @유혼-wh
      @유혼-wh Месяц назад

      레넥톤 궁..?

  • @trainzmaster2009
    @trainzmaster2009 Месяц назад +2

    다른 건 몰라도 절벽 뛰어올라가는 건 진짜 ㅋㅋㅋㅋ

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      후다다닥 뛰어 올라가는 건 신세계였죠!

  • @카루루스
    @카루루스 Месяц назад +4

    스토리가 최대 단점이였는데 금희를 시작 으로 카멜리아까지 정말 좋은 스토리를 뽑고 거기다 본인들 장점인 인게임 모델링을 살린 컷신 연출은 돋보적으로 뛰어난 모습을 보여주는게
    점점 발전해서 참 좋은거 같아요
    그리고 솔직히 스토리 초반 말아 먹는건 씹덕겜 특인지 호요도 몬드 나부 평이 낮고
    내가 하는 겜들다 초반이 이상해 근데 또 나중가면 스토리 뽕참ㅋㅋㅋ
    아 브금도 유명한 작곡가를 영입했다 들었는데 파수인을 이어서 카멜리아까지 노래도 기억에 남을 정도로 발전하고 있죠

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      이번 카멜리아 스토리를 보면서 저의 감정변화가
      첫인상: 얘 정신이 좀 이상한 애 인거같아...
      스토리끝난후: 얘가 절 유혹했다니까요?(가챠를 돌리며)
      (;´༎ຶД༎ຶ`)

  • @강진영-m3n
    @강진영-m3n Месяц назад +6

    다 필요없고 쮸쮸복어 하나면 된다니까?ㄹㅇㅋㅋ

  • @뉴이드
    @뉴이드 Месяц назад +5

    솔직히 제일 큰 단점은 캐릭터 스킬 이펙트가 너무 과해서 내가 막 열심히 다채로운 플레이를 해도 눈에 안띄는 느낌임 특히 모션이랑 따로노는 느낌이 강함
    그리고 퀵스왑 시스템이 재미는 있긴 해도 적 공격 피하고 그러는게 아니라 그냥 내가 하고싶은 딜사이클만 굴리는 느낌이라
    액션게임 본질에서 멀어지는 느낌이 좀 있는듯

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      저는 그 화려함이 장점이라고 생각했었는데...
      의견이 다르시군요!!!
      (끄덕끄덕)

  • @urisera
    @urisera Месяц назад +1

    주인장이 말하는 명조의 장점이라는 퀵스왑은 오히려 진입장벽이 되기도 하죠. 퀵스왑이 강제되는 케릭터나 조합 같은 건 그냥 컨트롤이 잘 안되는 많은 사람들에겐 벽 그 자체입니다. 그런 것만 장점이 되는 게임에게 미래는 없죠. 명조는 액션이 어렵다? 스토리가 난해하다? 이런 단점부터 깨부셔야 합니다. 저는 퀵스왑은 장점이라고 안봅니다.

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад

      아..네;;;;

    • @카루루스
      @카루루스 Месяц назад +1

      무슨 아직도 스토리 이야기를 함 초창기 이후 스토리다 평가 좋은데 액션도 기염 상리요만 봐도 퀵스왑 안쓰게 설계 해놨구먼 게임은 함?

  • @Ccchhhaaa-b3s
    @Ccchhhaaa-b3s Месяц назад +4

    모델링이 너무 쩔어서 다른게 못따라와...

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      방랑자!, 음림!, 장리!, 파수인! 다 이쁘죠!!
      ヽ(≧□≦)ノ

  • @유혼-wh
    @유혼-wh Месяц назад +3

    방랑자 성별 변경만 한번 해주면 완벽해 쿠로^^

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      아앗 주인공성별을 자유롭게 전환하게 해달라!!!!

  • @항아-n8n
    @항아-n8n Месяц назад +6

    캐릭터 디자인이나 스킬연출은 마음에 드는데, 스토리가 재미없어ㅠ
    금희 이후로 스토리 개선되었다고해서 봤는데 엑시온 스토리보다는 나아졌지만 메리트는 못느꼈음
    스토리가 좋았다면 계속 했을텐데 아쉬운 게임이라고 생각함

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      저의 경우 스토리쪽에서 가장 괴리감을 느끼는 부분은
      세상은 나를 아는데 나는 내가 누군지 모르겠다.. 라는 부분이라고 생각합니다.
      다들 나에대해 되게 좋은인상인데 갑자기 주변사람들이 이유도 없이 좋은인상으로 나를 보니
      으음....
      사람 한명에게 호감을 사려고 엄청 노력하는 현실과 차이가 너무 크게 느껴지는 것 같습니다.
      랑자는 너무 이뻐서 그런걸까... 역시 외모가 최곤가...????
      (╯‵□′)╯︵┻━┻

  • @NEOGEOMCHANG
    @NEOGEOMCHANG Месяц назад +5

    걍 완성도 ㅈㄴ 높은데 원뚜기들만 이악물고 부정함

  • @cu8-00
    @cu8-00 Месяц назад +4

    모델링이 단연 1등

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      캐릭터 이쁘죠~
      (~ ̄▽ ̄)~

  • @touchstone8943
    @touchstone8943 Месяц назад +4

    이 게임은 정실인플레가...... 심해뇨

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      매 버전 바뀌어가는 옆사람.......

  • @kyu438
    @kyu438 Месяц назад +3

    장음파 밀어낼 캐릭이 필요한데요
    언제 나올런지~

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      아니 장리누나보다 더 이쁜 캐릭터가 나온다구요?
      에이 말도안돼

  • @깐쯔-t4x
    @깐쯔-t4x Месяц назад +3

    명조하다 타겜가서 전무 픽뚫한번 체험하면 걍 현타 ㅈㄴ오긴함

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      명조 무기 반천없는건 진짜 좋아요!
      ヽ(≧□≦)ノ

  • @언이
    @언이 Месяц назад +1

    명조하다가 나이가 있어서 그런지 게임 존나 피곤해서 접었는데
    딸깍딸각만 해도 되는 개임이 좋아~

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      저녁에 피곤에 쩔어있을때는
      딸깍 딸깍 하는 게임 저도 즐기고있습니다.
      요즘 참 게임종류 많은 것 같아요

  • @nong1027
    @nong1027 Месяц назад +2

    아잇 문제는 다음이 뭐냐고!! 똥싸다 끊는 느낌

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      (다...다음시간에 계속.......)
      (*/ω\*)

  • @믈랑프렌
    @믈랑프렌 Месяц назад +4

    명조는 그냥 버전 초반 즐길거 즐기면 할 게 너무 없는게 문제지 게임 자체랑 운영 행보는 이게 반년된 게임이 맞나 싶을정도로 잘나가는중임 최근 신규 5성픽업도 한버전에 한캐릭이었던것도 큼

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      맘같아서는 이벤트도 그냥 첫날 다 할 수 있게하면
      유저들이 얼마나 심심해 하는지 금방 알 수 있을텐데 라는 생각도합니다.

  • @user-ndkLsruxgb
    @user-ndkLsruxgb Месяц назад +2

    명조의 가장 큰 장점은 캐릭터들이 이쁘다는 그런..

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      음림! 장리! 파수인! 이쁘죠~

  • @jis8640
    @jis8640 Месяц назад +4

    가장큰건 아무리 생각해도, 모바일로 굴리기 힘들다는점....

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      내 손가락이 불타고있다아!!!
      🔥╰(‵□′)╯🔥

  • @user-3ro4lh2eim
    @user-3ro4lh2eim Месяц назад +3

    붕스는 컨텐츠가 너무 복잡하고 턴제의 한계가 있어서 그런지 시뮬레이션 시스템을 재탕하는게 많음..
    명조도 스즈메 재탕이 있긴한데 붕스보다 직관적이면서 매번 새로운 연출과 시스템을 가지고 나옴.
    또한 명조는 기간제 컨텐츠 하나하나에 스토리, 서사, 연출을 굉장히 신경씀.
    다만 생활컨텐츠가 타 오픈월드보다는 적다는 건데 그거는 먼훗날 추가될수도 있으니 뭐..

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      생활 컨텐츠!! 하우징!!
      내가 집을 맘대로 꾸미고 거기에 장리누나를!!
      흐흐흐흐흐
      나왔면 좋겠네요

  • @user-jk3bf7yw7v
    @user-jk3bf7yw7v Месяц назад +3

    나는 개인적으로 번역찐빠나 게임에 사소한 실수는 "얘내 게임에 열정이 없나?" 가 아니라 "사람들이 만드는 게임이구만" 싶어서 웃김

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      처음 게임을 할때에는 못 알아듣겠는 용어들이 너무많아서 더 혼란스러웠던것같아요
      +
      여러명이 번역을 했는지 같은 단어도 다르게 쓰여있는 부분도있었죠
      근데 이제 그냥... 그러려니 합니다.
      옛날에 공부할때 생각나기도 하고 가장최근에 찾아본 단어로는
      '오도'

  • @도르-g5h
    @도르-g5h Месяц назад +4

    음...설득 당하지 못했다..뭔가 액션은 좋은 데 뭔가뭔가라 하다 지움. 원신도 대신 원소반응이라든가 지속궁으로 릴레이 되지 않나?

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      제가 라이브방송중에 자주하는 말 중에
      학창시절에 같은책을 읽어서 독후감을 쓰는 숙제가 있어도 다 다른 글씨가 쓰여있지 않느냐는 이야기를 할 때가 있습니다.
      어떤 부분을 어떻게 좋게보느냐 어떻게 안좋게 보느냐의 차이라고 생각해요

  • @nanomachin3sson
    @nanomachin3sson Месяц назад +7

    게임 출시 초반에 스토리 밀고 맵도 탐사하고 좀 맛보면서 음림도 뽑았는데 재미를 못 붙여서 접었음.... 아무리 잘 만든 게임이어도 취향이라는 게 있나봐요🥲

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      같은 책을 읽어도 다른 독후감이 나오듯이
      게임도 마찬가지라 생각합니다.
      어짜피 게임은 취미의 영역이니 취향을 많이 타는게 맞죠!
      생각날때 한번씩 들러주셔요~
      (✿◡‿◡)

  • @Potato-b5x
    @Potato-b5x Месяц назад +64

    그냥 명조가 현존 최고 갓겜임

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +7

      ╰(‵□′)╯ 이만한 모바일 게임이 또 어디있겠어요!! 쿠오오오오

    • @SeaDog-gh7xp
      @SeaDog-gh7xp Месяц назад +16

      취향이죠 뭐 전 폐사해서.. 가끔 영상이나 보러옴

    • @민경준-o8x
      @민경준-o8x Месяц назад +5

      ​@@SeaDog-gh7xp 폐사 구간이 문제긴 한데 학생같이 시간이 부족하면 그냥 일퀘하면서 기다리는것도 나름 할만한듯요

    • @uers_maki
      @uers_maki Месяц назад +1

      🤔

    • @bogseuldog
      @bogseuldog Месяц назад +1

      흠...

  • @iconiconic
    @iconiconic Месяц назад +3

    후딜레이를 이용한 퀵스왑 플레이가 장점이라고 하셨지만 쿠로에서 패치방향이 점점 그런 플레이를 막으려고 하는데 이게 진입장벽을 낮춰서 유입들을 불러오는 효과가 생길지
    아니면 액션퍼거들만 나가 떨어지게 될지 모르겠네요 ㅋㅋ
    개인적으로 명조는 모델링이 최대 장점이라고 생각함 단점은.. 모든 사람이 똑같은 생각할듯

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      어? 패치방향을 그쪽으로 한다고 해요 !?
      패치노트좀 봐야겠군요
      그렇죠 이쁜건 좋은거에요~!

    • @카루루스
      @카루루스 Месяц назад +1

      ​@@Fjulazossi원래 앙코 e쓰고 장리 궁 강공 하고 다시 앙코 나와서 e 후속타 때리는거 가능했는데 이번 패치로 불가능
      상시라서 새로운 불서폿 나올려고 너프했나? 개인적인 의심중이에요

  • @ketsokuband
    @ketsokuband Месяц назад +4

    캐릭터가 이쁨 가챠겜이지만 뿌리는게 많아서 상대적으로 혜자임 끝 물론 일반인이보면 이게 뭔 혜자냐 함ㅋㅋ

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      이쁘면....
      된거잖아요? (진심)
      ( •̀ ω •́ )✧

  • @주영인데용
    @주영인데용 Месяц назад +3

    솔직히 붕스 원신 명조 젠존제 다하는데 각자 장점이 있고 다 재밌음 서로 까는거 이해가 안됨

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      게임은 게임마다 장점 단점이있다고 생각합니다.
      사람이 하는일이니 다~ 그런거겠죠~

  • @우그으
    @우그으 Месяц назад +3

    편의성도 버그도 음악도 잘고치지만 번역하나는 우직한놈들

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      학창시절 일본겜할때 사전꺼냈었는데 정말 오랫만에 게임하다가 단어를 검색할 때 가 있습니다. ㅋㅋㅋㅋ

  • @블루베리스무디-d7k
    @블루베리스무디-d7k Месяц назад +3

    모바일은 모르겠지만 pc 명조는 갓겜임

  • @디지털육군
    @디지털육군 Месяц назад +11

    솔직한말로 망한이유라고는 게임성문제보다는 폰으로제대로못해서 접음 폰겜은 폰겜다운부분이있어야한다고봄

    • @day-night
      @day-night Месяц назад +3

      삼성 중급기로만 오픈때부터 하고 있는데 최적화 말하는거면 많이 좋아졌음. 컨트롤은 폰조만 해서 그런지 오히려 컴조보다 더 편한 듯

    • @khd5031
      @khd5031 Месяц назад +4

      ​@@Semifence이건 클라우드면 해결가능하긴한데 지들자체플랫폼만드는건 비용적인부분이나 기술적인부분죄다 ㅈㄴ애바니 원신처럼 엑박들어가는것도 좋은방법인듯

    • @kim7932
      @kim7932 Месяц назад +3

      갤 23플러스 쓰는데 풀옵으로 잘돌아감

    • @믈랑프렌
      @믈랑프렌 Месяц назад +4

      폰으로 조작성 꽤 좋음 겜 안망했고 그냥 한버전에 픽업 하나내고 뭐 할만한게 없으니 폐사구간 길어서 유저들 접속 매출 떨어지는거임

    • @Gkhj-sja
      @Gkhj-sja Месяц назад +4

      폰겜할려면 오픈월드는 하면 안되지 그냥 턴제나 이런거 해야됨 이건 솔직히 억까인듯 그리고 뭣하면 폰으로 지포스나우 깔아서 월2만원내고 게임 적당히 하는거 풀옵으로 겁나 잘 즐길수 있음 pc도 지포스나우 마찬가지고 거기에 패드쓰면 스위치갬성으로 명조 폰으로 잘 즐길수 있음

  • @Lushow0224
    @Lushow0224 Месяц назад +3

    남캐 배꼽 안까서 좋다

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      기염이는 제 취향은 아니었지만 상리요는 크으...
      멋집니다! (록맨 같아서 가산점이 있는 캐릭터입니다.)

  • @라면에스팸
    @라면에스팸 Месяц назад +3

    나...랑 다른 게임을 하고 계신대? 그냥 히히 캐릭 이쁘다 하고 하는 게임이 아니었구나...?

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      히히 캐릭 이쁘다 게임 맞아요! 😎

  • @ES-hg4wh
    @ES-hg4wh Месяц назад +2

    폰만 좀더 좋았으면 원신도 명조도 무조건 했을텐데....

  • @NoNa-tx8gt
    @NoNa-tx8gt Месяц назад +23

    다른건 모르겠는데 명조 전투하다가 원신하면 고구마 100개 먹는 기분 😂😂😂

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +3

      헉 요즘 원신민심 않좋은가보군요
      (´・ω・`)?

    • @NoNa-tx8gt
      @NoNa-tx8gt Месяц назад +6

      @@Fjulazossi 민심도 민심인데 그냥 전투컨텐츠가 모조리 수준이하인게 크죠.. 환상극은 진짜 한달에 한번 이악물고 하는 사이버고문..

    • @Joshua-hyeon
      @Joshua-hyeon Месяц назад +1

      원신에서 계속 로프 탈라함😂ㅋㅋ

    • @NoNa-tx8gt
      @NoNa-tx8gt Месяц назад +1

      @@Joshua-hyeon 아 왜 궁이 안나가지??? (R 키를 연타하며)

    • @XC10N
      @XC10N 19 дней назад +2

      ㅇㄱㄹㅇ

  • @hch5748
    @hch5748 Месяц назад +2

    원신읔 솔직히 너무 오래되긴했어..

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      오래된 만큼 쌓여있는것도 많죠 (좋은쪽으로~ 나쁜쪽으로도~)

  • @배사과chgd
    @배사과chgd Месяц назад +12

    내가 남자였으면 무조건 했을듯
    솔직히 남자한테 왜 인기많은지 알겠음
    근데 난 여자라 취향 아님..

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +4

      이게 이렇게 표현하는게 맞는지...모르겠습니다만 워낙 흉흉한 세상이라...
      남자의 자연스러운 이치를 이해해 주셔서 감사합니다.
      (●'◡'●)

    • @오각형-y6k6l
      @오각형-y6k6l Месяц назад +4

      부끄럽지만 명조 오픈시기부터 달린 여성유저임.. 원신도 했지만 명조에 정착함. 명조 남캐 모델링들이 다 취향이라.. 주인공 방랑자(원신에선 남행자)얘 하나에 꽂혀서 지금까지 하고 있음..

    • @보배님기물들고어떻게
      @보배님기물들고어떻게 Месяц назад +3

      ​​@@오각형-y6k6l 이상하게 저는 남자인데도 명조 남캐들은 거부감이없더라구요 어벤츄린처럼 얼굴 스토리 다멋지게 나와도 그놈에 가슴구멍은 진짜 ;; 호요버스 이해가 안됨
      상리요도 그렇고 카카루도 그렇고 남캐도 잘뽑음 명조

    • @오각형-y6k6l
      @오각형-y6k6l Месяц назад +2

      @@보배님기물들고어떻게 ㄹㅇㅋㅋ사실 명조 옷도 노출없어서 좋은데 남캐들 얼굴부터 디자인들이 너무 제 취향이라. 최애 방랑자, 차애 상리요. 여캐들중에선 금희 가장 좋아함. 명조가 남성향 겜이지만 캐릭터들 모델링들이 다 미쳐서 나같은 여성유저도 꽤 있음.. 여자도 예쁜 여캐 좋아한다구욤... 카멜을 취향이 아니라 넘기지만 상리요 복각하면 풀돌 예정.

    • @보배님기물들고어떻게
      @보배님기물들고어떻게 Месяц назад +1

      @@오각형-y6k6l ㄹㅇ 저도임 님 말대로 노츨이 과하지도 않고 딱좋음 기염도 근육질 마초같이 생겨서 장군이미지랑도 잘맞고 모델링이 너무 잘뽑혀서 나오니깐 너무 행복함 그리고 무기 스킨 나온거보면 나중가면 캐릭 스킨도 나올텐데 벌써 두근두근됨 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @GGjun-fq7er
    @GGjun-fq7er Месяц назад +2

    아니 문제는! 에서 끊네 이걸

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +1

      다음 버전에 계속.....???(아닐지도....)
      ( •̀ ω •́ )✧

  • @무지무지퓨
    @무지무지퓨 Месяц назад +4

    애초에 검열하면서 유저랑 기싸움한 게임하다가 오니 난 지금까지도 힘ㅋㅋ

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      게임과 정치는 구분되었으면 해요 ㅠㅠ 흑흑

    • @Fjulazossi
      @Fjulazossi  Месяц назад +2

      신경써주셔서 감사합니다.
      (✿◡‿◡)

  • @옆집누나
    @옆집누나 Месяц назад +2

    명조하는이유 : [카멜리아]