Виталя, в следуюший раз, когда будешь брать интервью у разрабочика. Сделаи так, что бы собеседник находился напротив тебя лицом к лицу, за столом. Что бы, был у вас зрительный контакт. Как в подкасте. А то, видно как собеседнику неуютно.😅 Ты же интервью берёшь, а не обзор делаешь. Определись пожаилуста.😂
Не додалбывайтесь - и так неплохо получилось. Они студию делали год, и новый стол тоже вроде как в планах (как и обзор БГ3), т.ч. лучше купите губозактнуцю машинку, дайте людям работать. Зато ролики каждый день, иногда - интересные интервью, да и НАШЫ игры - тоже прекрасный проект.
Хорошее интервью, но положение гостя за столом выглядит неловко. Для интервью лучше сидеть друг на против друга, а не плечом к плечу(только Миша годится для тесного контакта с Виталиком)
Очевидно в студии для этого нет места на текущий момент. Это надо шире помещение, другой свет, две-три камеры (или одна, но тогда надо ставить её сильно далеко, потому что ширик будет раздувать обоих)
Надо, наверное, либо овальный стол, и сидеть на "углах", что бы наполовину к друг другу, а наполовину к камере. Либо вообще без стола лицом к друг другу или вполоборота.
Наконец-то увидел российского разработчика, который мыслит не бизнес-моделями в отношении взгляда на игру, а человеческими, формальными категориями по типу "здесь фан, здесь не фан". Надеюсь игра добьется успеха. Я, как любитель Xcom и всего жанра в целом, обязательно куплю и попробую
>человеческими, формальными категориями по типу "здесь фан, здесь не фан". Еще вижен вспомни. И главное, самое самое главное в игроделе - написать диздок. Ничего нет важнее нескольких листков маразма. Дух Свиборга витает...
@@karry299 я о том, что импонирует увидеть в игроделе игрока в первую очередь. Рутинные штуки по типу отчетов, диз-доков конечно же важны, но если человек сам большой любитель игр, а в частности даже жанра, это отличное качество для гейм-дизайнера
Я конечно не очень люблю ролики формата интервью на этом канале, но не могу не поддержать человека, разработчика который в силу своих возможностей старается, не стесняется на прямую разговаривать с конечным пользователем, таких людей я с распрастёртыми объятьями поддержать готов и рублём, купив их проект и по человечески, дав совет, указав на достоинства игры и недостатки, мы все в одной лодке, разработчики любят игры, мы любим игры, невероятно приятно когда помимо финансового вопроса, люди тебя слушают и по человечески
Человек ADSL с Dial-up перепутал. ADSL как раз и отличался от Dial-up, что хоть инет идёт по простому телефонному кабелю, но при этом сама телефонная линия была свободна и никакая бабушка не будет кричать про необходимость освободить линию. Собственно ADSL и расшифровывается как Asymmetric Digital Subscriber Line.
Спасибо большое за интервью, добавил игру в желаемое и скачал демку. Ребятам успехов с проектом и больше возможностей для самореализации в будущем! Так держать
Кайфовая история! Я в похожей ситуации побывал, решил самореализоваться - мне порвали Жо и я вернулся в работяги! Спасибо за историю и желаю удачи! Приятно было услышать, что у кого то получилось!
Ребята мне нравится ваши взгляды на пошаговые игры. Я в геймдеве работаю с 2010 года (геймдизайн, эффекты, тех художник, начинал тестером). Работаю фрилансером, сейчас есть свободное время, если вам интересно, могу поработать бесплатным тестером. Подобные пошаговые игры это мой любимый жанр. Я полюбому поиграю в вашу игру. Надеюсь она будет успешной и подобный жанр будет более популярен. Удачи вам!
Классный мужик. Хорошее интервью. Всё разложил по полочкам. Люблю пошаговые игры ещё со времён героев меча и магии, меча и магии 7,8, фалаутов 1,2, тактикс, икском, арканума и Fall last days of Gaya. Игра понравилась. У меня два вопроса - есть ли демка пощупать и если ли предварительные требования по железу? А так я редко покупаю игры, но которые мне действительно понравились я покупаю лицуху особенно если разработчик свой. У меня из таких серий почти все части кингс баунти кроме второй которая не зашла и последняя часть где ты играешь за силы тьмы емнип и корсары почти все части. Если не трудно ответьте на вопросы. И кстати да, хотелось бы конечно увидеть в игре хотя бы в виде дополнения апгрейд снаряги. В реальности броники в них меняются обвесы, плиты, на шлемах пнв, фонарики и т.п., на пушках меняются оптика, приклады, ручки, подствольники, планки и т.п. Хотелось бы конечно видеть это в игре. Сам кстати сейчас изучаю программы, моделирование, кодирование, будучи студентом баловался графикой и моделированием, делал полноценные модули для Невервинтер 1. Сейчас в свободное время планирую изучить и делать полноценный ремейк моей одной из самых любимых игр Drakan Order of The Flame. Разработчикам удачи. Планирую купить игру если понравится демка, но уже виду, что у игры большой потенциал.
Приятно было смотреть интервью. Спасибо, парни! По началу было дискомфортно смотреть на вас двоих за одним столом, но под конец вроде свыкся, и ниче так. Будет вашей ФИФЕЧКОЙ!😁
JA3 попробуй, уж точно стоит больше внимания чем современные икскомы. посоветовал-бы феникс поинт, не будь она уж чересчур душной с симулятором конструктора монстров из частей, но если нравится гигеровские чужое-подобные монстры - можно заценить. там механика прицеливания и попадания своя уникальная, не икскомовская, как глоток свежего воздуха. ну и из олд-таймеров под первый икскомы-UFO - ксенонавты2, тоже стоит попробовать, но она как обычно - в вечной бете, там вроде неплохие бои в воздухе при сбитии тарелок.
Звучит, как-будто это действительно профессионалы, а не распильщики типа разрабов Смуты. Желаю ребятам успехов! Такая игра нужна и, с таким подходом, обязательно взлетит!
Качественное интервью. Слушал как подкаст. Всё понравилось. Почему не был задан вопрос про цену игры? Игру скачал, поиграл. Не всегда удовлетворял ИИ. В остальном всё понравилось. В вишлист добавил.
Из последних тактик, да ещё и русских, особенно понравились Партизаны 1941. Да, они простенькие, но в целом довольно интересно разнообразили механики хабом, побочными заданиями по добыче ресов для прокачки хаба. Сюжетные миссии хорошо срежессированы. И в целом повествование построено интересно. Наградой за прохождение миссии становился новый игровой персонаж, которого ты встречаешь во время прохождения миссии. Прям прикольная игруха. Про игры от ми-ми-ми - тут вообще без комментариев. прекрасные игры у них. А вообще - могу вам подсказать очень прикольную игру из 90х. тактику. незаслуженно забытую. Очень классно играется - Incubation называется. Рекомендую к прохождению. А совет гипотетическим разрабам в том - что от туда можно взять буквально всё - и скопировать идеи, осовременить. Её уже никто почти не помнит. А из тактик - одна из лучших игр тех лет.
Спасибо за классное и интересное интервью! Виталий, пожалуйста, чаще поддерживай зрительный контакт с собеседником. Видно, что он хочет твоего внимания, а ты в всё в камеру смотришь. Дискомфорт это вызывает.
Интервью супер содержательное, гостю спасибо, как только, так сразу все скачаю, и может даже куплю, по крайней мере поддержать :) пошаговые люблю, но жду больше ремейк front mission 3
Silent Storm это легенда, я вообще не представляю как они ее сделали на том железе и в то время, сравнивать эту игру - вторичного клона казуальных икскомов - и силент шторм - это как сравнить тетрис и какой-нибудь миллионный клон "три в ряд", или старкрафт-варкрафт с очередным tower defence.
Блин, терпеть не могу, когда в начале ролика вставляют "краткое содержание" или "лучшие моменты". Это не интригует ни разу, а скорее действует на уровне спойлера: отбивает желание смотреть.
Для первого опыта интервью, очень даже хорошо, да и из-за того что одна камера, выжали максимум. Для подкастов со зрительным контактом нужно несколько камер. Так что такой подкаст очегь даже уютный.
Поиграл в демку. Вполне неплохая игрушка, очень напомнила когда то браузерку "Горячие головы", а тут сингл проект. Главное чтоб и процесс игровой был разнообразнее, потому как партизаны например мне понравились дополнительной бытовухой, судя по ролику это должно быть в игре, но в демке этого пока нет. Жду релиза, скачал с обеих площадок, но играл только в стиме.
Прошёл демку в стиме. Графика хорошая (не некст-ген), но оптимизация сыровата, на i9 и RTX-3070 в игре от 40 до 60 фпс (3440x1440), проц оч сильно грузит. Играть интересно, но есть баги с высотой второго этажа, гранаты не летят, а если летят то урон не проходит. Иногда ход сам не заканчивается, хотя все уже сходили. В общем впечатление от игры положительное, подожду релиза. Почему во всех играх, в роликах (мутного качества), фпс на видео 25-30 фпс, там и графы то нет, это-же ролик? Разрабам спасибо за поддержку ультра-широких моников и то что игра полностью на русском большой +
Помню лет в 11 у отца на работе сидел, там был пк на третьем пеньке, а это было вообще огонь, ну и курсанты спросили "Стратегии нравятся?", ну и такой "А что это?", ну и принесли они мне Старкрафт первый на 25 дискетах, вот я тогда залип на 7 часов, помню отец меня вытащить домой еле смог) Когда у меня после этого появился пк я захоетл себе Старик, ну и отец купил на Юноне сборник Триада где был Старкрафт, куча других игр и был Xcom, и единственной игрой, которая нвыдавала ошибку при устаноке был Xcom, в принципе вот так вся эта серия и прошла мимо меня)
Несуществующий режиссёр ixbt: - Чтобы видео на этом канале залетали, нужно, чтобы один из двух картавил! Виталя: - Я не умею!!! Несуществующий режиссёр ixbt: - Глеб!?
Ух ты, неужели шанс увидеть положительный проект при поддержке ири? Я не люблю пошаговый тактики про спец операции, наигралась ещё 10 лет назад. Но попробовать стоит. Хотя бы +1 загрузка ребятам в копилку.
Как человек, который прошел xcom long war (не на айронмене, само собой), скажу что эти 95% решаются довольно просто: нужно брать 2-3 "флангистов", и иметь возможность всегда подстраховать (т.е. + какой-нибудь ракетометчик/гранатометчик/огнеметчик) + немаловажную роль играет прокачка. Если персонажи недопрокачены на определенный этап игры - это боль. Другое дело, что в игре в целом рандом будто об колено переломали с системой "плохо играешь - надо помочь, хорошо играешь - надо наказать" (в итоге эта система абузится, сливая рядовых огузков или просто специально проваливая миссию).
он наверное говорил про обычного игрока или попроще, когда ты принимаешь быстрые решения, а не хочешь заниматься save-load и терять кого-то из своего отряда
Ну он же прямым текстом говорит почему это плохо. Дело не в самом факте промаха, а в том что за правильный ход игра наказывает. Это просто плохо с геймдизайнерской точки зрения, так как у игрока негативные эмоции. Не просто так это стало мемов XCOMа
от рандома не избавится, смешное, например, есть в феникс поинт там прицел от первого лица, кружок закрывает всю цель, бац и мимо. пролетает в какой то пиксель под мышкой или попросту сквозь) те самые 99% по мне лучше накладывать шок(подавлен или испуган), противник не может стрелять или урон сильно снижен
прошел пролог зашло, особенно отсутствием прицела 99.99999% при котором ты мажешь. зашел с фланга? 100%. стоишь в упор? 100%. танцуешь на голове врага 100% и возможно крит тактическая составляющая обзора зачетная, в том плане то что, твой перс смотрит в определенную зону а не на все 360 градусов ... а то, что они могут дважды выстрелить по цели которая попала в радиус обзора вишенка на торте.
Очень интересный гость, заряжает позитивом! Спасибо за вью! ПС формат интервью не важен - продолжайте пожалуйста! ППС надо поставить демку, хоту тыщу лет в тактики на компе не играл ;) Кстати, на андроид не планируется?
чем-то даже воодушевил человек, респект. я лично в пошаговые играть никогда не любил, но возраст и свободное время подталкивают пробовать новые жанры, так что посмотрим на стрим, и если игра будет выглядеть привлекательно, то обязательно скачаю демку, и если все понравится куплю игру. удачи ребятам из распиЛа!)
Поиграл в демо версию. Забавно: у меня есть опыт работы как судомехаником, так и геймдизайнером, разве что не военным наёмником. Как моряка такая конструкция судна меня, конечно, посмешила. Однако как игрок я понимаю, что дотошный реализм не всегда уместен, а структура уровня вполне увлекательна и предлагает достаточную вариативность в выполнении поставленных задач миссии. Как геймдизайнер я бы отметил нехватку возможности увидеть шанс попадания, когда противник находится вне ракурса камеры. В этом случае желательно привязать маркер к краю экрана. Добавил игру в желаемое Steam. Искренне желаю проекту успеха.
Интересное интервью, спасибо. Позволю себе подушнить: ADSL-модем (да и вообще ADSL-технология) работал в параллель с телефонной линией и не занимал ее. А вот как раз обычный модем телефон и занимал. А вот в налогах вы не шарите. То что вы платите в гос.фонды с з/п - тоже включается в "фонд заработной платы", поэтому выделять эти деньги и говорить "ну это не на разработку" - неверно. Если ваши основные расходы это з/п, то налоги и сборы туда входят. Ну и эти налоги не "мы просто вернули деньги государству", это налоги с доходов людей, с которых этих людей лечат, учат и т.д. И это важно людям, а не вам. Немного поиграл демку. Неплохо, но оптимизация - это тихий ужас. Еле-еле 30 фпс на моем, не самом слабом компудахтере. Видеоролик в начале вообще заикается и не играется. Ну а 4070 в рекомендуемых требованиях - это какой-то рофел что ли? Пошаговая тактика на юнити, на 4070, рили? Геймплей показался немного однообразным, слишком многое дает флангование, и, по сути, все бои про это, но, возможно, это первое впечатление. П.С. Какой "гений" придумал дать женскому персонажу позывной "Умка"? Я не могу без смеха на это смотреть, я старый человек и еще помню соответствующий мультфильм)))
18:05 Ай, как же сложно, когда на видео кто-то не может прямо на вопрос ответить, а ты знаешь ответ. Варгейминг все время существования танков балансили игру (никогда не прощу им нерф арты), добавляли новые ветки прокачки танков и редактировали старые, что давало тем, кто выкачал старые, возможность "пройти игру заново" и дело это было не быстрым (что исправлял донат). К слову, играя в танки, мне нравилось больше коллекционировать модельки, чем сам игровой процесс и есть ощущение, что это тоже очень важная часть игры. Ах, вот ещё, режимы добавляли, даже какие-нибудь праздничные, типа на первое апреля, на новый год, даже помню, был какой-то футбол (чему он был посвящён?). Кажется, я никогда не играл в онлайн-игры, которые бы так часто наполнялись новым контентом, как танки тогда. (играл до 2013 года где-то, чё было после хз).
Разработчик вроде правильно все говорит, посмотрим что получится. Демку скачал гляну, X-COM отличная игра, но почему-то разработчик не упомянул про Phoenix Point, а она как по мне ближе к ХСОМ, чем Gears Tactics, что тоже неплохая игра, но затянута на допках.
Вы не поверите но у нас в Ташкенте принято называть не шавермой и не шаурмой, а лавашом. Да да можете тысячи раз объяснять и доказывать, что это все не так) но а шаурма у нас это мясо в круглой булке.
Да что все прикопались к тому, как они сидят? Какая разница? Пусть хоть вверх ногами берут интервью, главное - вопросы и ответы. Почему люди уделяют столько внимания форме, а на содержанию?
Очередная потрясающая актёрская игра от Миши. Мастер перевоплощений
и не одной шутки про задницы
Когтавость выдаёт его))
Он даже не старался в этот раз, достаточно было просто постричься.
Этот пост сделал мой день!
Грим прекрасный, совсем не заметно.
Виталя, в следуюший раз, когда будешь брать интервью у разрабочика. Сделаи так, что бы собеседник находился напротив тебя лицом к лицу, за столом. Что бы, был у вас зрительный контакт. Как в подкасте. А то, видно как собеседнику неуютно.😅 Ты же интервью берёшь, а не обзор делаешь. Определись пожаилуста.😂
Да
и лампой ему в лицо светить! о_О
Не додалбывайтесь - и так неплохо получилось. Они студию делали год, и новый стол тоже вроде как в планах (как и обзор БГ3), т.ч. лучше купите губозактнуцю машинку, дайте людям работать. Зато ролики каждый день, иногда - интересные интервью, да и НАШЫ игры - тоже прекрасный проект.
Да кстате, при просмотре такая же мысль пришла. 👍
Нет. Так круче
Хорошее интервью, но положение гостя за столом выглядит неловко. Для интервью лучше сидеть друг на против друга, а не плечом к плечу(только Миша годится для тесного контакта с Виталиком)
как видите, не только годится Миша 😉 а раньше в квартире стеснялись таким заниматься!
Очевидно в студии для этого нет места на текущий момент. Это надо шире помещение, другой свет, две-три камеры (или одна, но тогда надо ставить её сильно далеко, потому что ширик будет раздувать обоих)
Нужен просто дурой ракурс камеры. И уж лучше пусть будет так совместно, чем порознь по разным углам
Для интервью лучше сидеть на коленях
Надо, наверное, либо овальный стол, и сидеть на "углах", что бы наполовину к друг другу, а наполовину к камере. Либо вообще без стола лицом к друг другу или вполоборота.
Наконец-то увидел российского разработчика, который мыслит не бизнес-моделями в отношении взгляда на игру, а человеческими, формальными категориями по типу "здесь фан, здесь не фан". Надеюсь игра добьется успеха. Я, как любитель Xcom и всего жанра в целом, обязательно куплю и попробую
ага после xcom 2, хочется в нормальную пошаговую, качаю демку
>человеческими, формальными категориями по типу "здесь фан, здесь не фан".
Еще вижен вспомни. И главное, самое самое главное в игроделе - написать диздок. Ничего нет важнее нескольких листков маразма. Дух Свиборга витает...
Спасибо за теплый отзыв! Мы постараемся взамен порадовать вас итоговым результатом!
наконец то увидел российского разработчика
@@karry299 я о том, что импонирует увидеть в игроделе игрока в первую очередь. Рутинные штуки по типу отчетов, диз-доков конечно же важны, но если человек сам большой любитель игр, а в частности даже жанра, это отличное качество для гейм-дизайнера
Виталя забыл, что он берет интервью, а не болтает с Мишей😅
А может просто в комнате нет места, чтобы сесть друг напротив друга, и это нормально выглядело?
Я конечно не очень люблю ролики формата интервью на этом канале, но не могу не поддержать человека, разработчика который в силу своих возможностей старается, не стесняется на прямую разговаривать с конечным пользователем, таких людей я с распрастёртыми объятьями поддержать готов и рублём, купив их проект и по человечески, дав совет, указав на достоинства игры и недостатки, мы все в одной лодке, разработчики любят игры, мы любим игры, невероятно приятно когда помимо финансового вопроса, люди тебя слушают и по человечески
этих х-ком настолько много что уже тошнит просто не чего нового не могут придумать одно и тоже
@@astro-h7g *ничего
Мне тоже игры на основе нового x-com не заходят, какое-то дешевенькое. 93 млн? На что?
Такие проекты всегда находят постоянных покупателей, читай внутренних дополнительных вложений от покупателей (денежкой). Будем поддерживать.
@@denisdenisov7623и что дешевле Вы можете объявить аудитории? :-)
а гость картавил до того как сесть на место Миши?
сначала Миша, потом Коля, Ариша, теперь разраб Спарты 2035... Виталий общается только с каг'гртавыми!
Вы бы ещё спиной друг к другу сели, а, точно, такое уже было😅
Не подкидывайте им идеи! 😂
69 позе😂
@@Oleg.Sparrow 🤯
А можно скетч по мотивам твоего коммента? 😂
@@АлексейТёмный-к2щв старом видосе они сидели спиной друг к другу 😅 Экспериментировали так сказать 😃 можешь на канале найти) если они не удалили еще)
Как-то странно ощущается, когда интервьюер и интервьюируемый сидят плечом к плечу...
надо было с разных сторон стола, как в модных подкастах
Да ладно!
Надо было на диване, про который Виталька говорил
Это Маша Скин сменил xDDD UPD опечатался ну вы поняли)
Ну руки на столе, все норм )
совет на будущее - если зовете кого-то в студию, садитесь напротив друг друга параллельно камере, так легче воспринимать интервью
Они не влезут тогда в студию))
@@МойОчереднойКанал стол же прикручен к полу, да?
@@imydestinyawoken900 Виталик прикручен
Нет. Так лучше
Не обязательно прям параллельно, можно под углом 45 градусов плюс минус. Но да, я тоже считаю, что напротив друг друга должны сидеть, как собеседники.
Очень интересное интервью. Удачи и успехов разработчикам! Парень оставил только положительные впечатления, хочется чтобы у них все получилось!
ADSL- модемы не занимали.
Dial Up-модемы занимали
На ADSL/VDSL при подключении напрямую (без сплиттера) будет рваться линк, при снятии трубки и вх/исх звонках.
@@electrofan7180 когда такое применялось? Сплитер стоил копейки
а когда дозванивался до провайдера, как будто с кассеты игру на комп загружаешь, звук такой противный ))
Человек ADSL с Dial-up перепутал. ADSL как раз и отличался от Dial-up, что хоть инет идёт по простому телефонному кабелю, но при этом сама телефонная линия была свободна и никакая бабушка не будет кричать про необходимость освободить линию. Собственно ADSL и расшифровывается как Asymmetric Digital Subscriber Line.
Спасибо большое за интервью, добавил игру в желаемое и скачал демку. Ребятам успехов с проектом и больше возможностей для самореализации в будущем! Так держать
Кайфовая история! Я в похожей ситуации побывал, решил самореализоваться - мне порвали Жо и я вернулся в работяги! Спасибо за историю и желаю удачи! Приятно было услышать, что у кого то получилось!
значит не решил
Ребята мне нравится ваши взгляды на пошаговые игры. Я в геймдеве работаю с 2010 года (геймдизайн, эффекты, тех художник, начинал тестером). Работаю фрилансером, сейчас есть свободное время, если вам интересно, могу поработать бесплатным тестером. Подобные пошаговые игры это мой любимый жанр. Я полюбому поиграю в вашу игру. Надеюсь она будет успешной и подобный жанр будет более популярен. Удачи вам!
А где кожаный диван?
А кожаный мешок где?)
@@Nomad-TM-LIVE Миша должен вернуться в следующем видео. Не переживайте
@@annigilus1089 Ураааааааа
@@Nomad-TM-LIVE, Миxaил Ш. стоял в углу и наяривал, как Виталий берет интервью у другого. не переживайте, он будет в кадре в следующем ролике 😂
@@olle227 Но на другом? Более взрослом ресурсе?
Классный мужик. Хорошее интервью. Всё разложил по полочкам. Люблю пошаговые игры ещё со времён героев меча и магии, меча и магии 7,8, фалаутов 1,2, тактикс, икском, арканума и Fall last days of Gaya. Игра понравилась. У меня два вопроса - есть ли демка пощупать и если ли предварительные требования по железу? А так я редко покупаю игры, но которые мне действительно понравились я покупаю лицуху особенно если разработчик свой. У меня из таких серий почти все части кингс баунти кроме второй которая не зашла и последняя часть где ты играешь за силы тьмы емнип и корсары почти все части. Если не трудно ответьте на вопросы. И кстати да, хотелось бы конечно увидеть в игре хотя бы в виде дополнения апгрейд снаряги. В реальности броники в них меняются обвесы, плиты, на шлемах пнв, фонарики и т.п., на пушках меняются оптика, приклады, ручки, подствольники, планки и т.п. Хотелось бы конечно видеть это в игре. Сам кстати сейчас изучаю программы, моделирование, кодирование, будучи студентом баловался графикой и моделированием, делал полноценные модули для Невервинтер 1. Сейчас в свободное время планирую изучить и делать полноценный ремейк моей одной из самых любимых игр Drakan Order of The Flame. Разработчикам удачи. Планирую купить игру если понравится демка, но уже виду, что у игры большой потенциал.
"Ну когда мы начнем баб красивых спасать?" Озвучка мне уже нравится ))))))))
Приятно было смотреть интервью. Спасибо, парни! По началу было дискомфортно смотреть на вас двоих за одним столом, но под конец вроде свыкся, и ниче так. Будет вашей ФИФЕЧКОЙ!😁
Интервью, понравилось, адекватный человек и смотреть было интересно в свое время даже играл в браузерные Дозоры. Желаю удачи и творческих успехов!
Поиграл в демку спарты, очень понравилось. Не помню когда в последний раз играл игры в таком жанре. Может еще в школе, а мне 36 лет..
Спасибо за позитивный отзыв! Нам, разработчикам, это невероятно важно!
JA3 попробуй, уж точно стоит больше внимания чем современные икскомы. посоветовал-бы феникс поинт, не будь она уж чересчур душной с симулятором конструктора монстров из частей, но если нравится гигеровские чужое-подобные монстры - можно заценить. там механика прицеливания и попадания своя уникальная, не икскомовская, как глоток свежего воздуха. ну и из олд-таймеров под первый икскомы-UFO - ксенонавты2, тоже стоит попробовать, но она как обычно - в вечной бете, там вроде неплохие бои в воздухе при сбитии тарелок.
Вы же диван поставили, почему нельзя было сесть там? Как-то не продумали вы...
Диван для кастинга, а не для интервью XD
Ну ладно вам, у них новая студия, ещё не всё продумали😂
Диван для Островской берегут!
Забыли выкрутить бутылку к приходу гостя
Странно адекватный парень. Подозрительно😂 Жанр не люблю, мне скучно становится. Но опробую обязательно чтоб поддержать нашего)
Нарезка интервью в начале ролика редко бывает хорошим решением. Этот ролик тому подтверждение
Звучит, как-будто это действительно профессионалы, а не распильщики типа разрабов Смуты. Желаю ребятам успехов! Такая игра нужна и, с таким подходом, обязательно взлетит!
пацаны взяли движок Икскома, поменяли там шкурки ботов, и все равно умудрились наделать кучу багов. А вы говорите про каких-то профессионалов ))))
@@jagger2804 Ну вы то уж точно профи, раз сразу разобрались кто что и где поменял ) Вы не разраб Смуты случаем? )
@@jagger2804посмотрим что получится. Они хотя бы стараются, в отличие от других. Когда игра выйдет, всё будет понятно.
@@jagger2804
что за бредовый комментарий
Xcom 2 на анриле 3-ем, а Спарта на юнити
какой движок икскома, что за мутный наброс?
@@kv1kv странно, почему тогда я вижу анимации и механику из X-coma?
Господи, как же Глебу неловко давать интервью через плечо 😅 да ещё и сидя впритирку с Виталием😏
это ему ещё не пришлось гейский скетч записывать,легко отделался
Спасибо за гостя. И удачи команде с выпуском игры.
хорошее интервью
согласен с XCOM, но я бы добавил фишку с промахами, укрытиями, уже под конец игры в качестве усложнения
Не любитель игр в стиле XCOM, но адекватный представитель разработчиков убедил скачать демо и добавить игру в список желаемых на стим.
Дмитрий очень изменился за лето...
Почему вы даже не вспомнили про Бригаду Е5 и 7.62? Джагер джагер... Судя по описанию что они делают, и что я вижу - это буквально Бригада.
Ганпорно в JA2 - 1,13 работает отлично. Их там не так много, как в Тапкове, но достаточно для того чтобы повозиться.
Качественное интервью. Слушал как подкаст. Всё понравилось. Почему не был задан вопрос про цену игры? Игру скачал, поиграл. Не всегда удовлетворял ИИ. В остальном всё понравилось. В вишлист добавил.
Это что за рассадка с гостем??? Выглядит крайне странно...
Виталик любит "притереться", у него с Мишей близкие отношения, вот и с гостем... :)
Стол углом ставьте. Чтобы хотя бы под 90 градусов сидели с интервьюируемым.
Фига себе! Начинал с 486! Богатенький Буратино! Начинать надо было с БК!
Из последних тактик, да ещё и русских, особенно понравились Партизаны 1941. Да, они простенькие, но в целом довольно интересно разнообразили механики хабом, побочными заданиями по добыче ресов для прокачки хаба. Сюжетные миссии хорошо срежессированы. И в целом повествование построено интересно. Наградой за прохождение миссии становился новый игровой персонаж, которого ты встречаешь во время прохождения миссии. Прям прикольная игруха. Про игры от ми-ми-ми - тут вообще без комментариев. прекрасные игры у них.
А вообще - могу вам подсказать очень прикольную игру из 90х. тактику. незаслуженно забытую. Очень классно играется - Incubation называется. Рекомендую к прохождению. А совет гипотетическим разрабам в том - что от туда можно взять буквально всё - и скопировать идеи, осовременить. Её уже никто почти не помнит. А из тактик - одна из лучших игр тех лет.
Атом РПГ из Тактических неплоха вдохновлённая Фоллычем
@@hollrizenn9071 только жаль создатели упоролись сальными сказками о главном, поэтому идут в пень
Спасибо за классное и интересное интервью! Виталий, пожалуйста, чаще поддерживай зрительный контакт с собеседником. Видно, что он хочет твоего внимания, а ты в всё в камеру смотришь. Дискомфорт это вызывает.
Соведущим в интервью должен быть лайкосборник. Он и атмосферу разрядит. И в кадре всегда прикрасен :)
Глеб, я надеюсь у вашей команды все получится! Буду держать пальцы)
Виталий, спасибо!
Интервью супер содержательное, гостю спасибо, как только, так сразу все скачаю, и может даже куплю, по крайней мере поддержать :) пошаговые люблю, но жду больше ремейк front mission 3
ADSL-модемы не занимают телефонную линию.
Спасибо за интервью. Было действительно интересно послушать профессионала с богатым опытом.
Если Виталя Goblinа на интервью позовёт, то наверное вообще с ним сидеть в обнимку будет)))
А если Стаса, то в кровати
Очень напомнило Silent Storm, шедевр своего времени, да и сейчас вполне играбельна.
если будет такая же разрушаемость, будет круто
Silent Storm это легенда, я вообще не представляю как они ее сделали на том железе и в то время, сравнивать эту игру - вторичного клона казуальных икскомов - и силент шторм - это как сравнить тетрис и какой-нибудь миллионный клон "три в ряд", или старкрафт-варкрафт с очередным tower defence.
Блин, терпеть не могу, когда в начале ролика вставляют "краткое содержание" или "лучшие моменты". Это не интригует ни разу, а скорее действует на уровне спойлера: отбивает желание смотреть.
Это было , на мой взгляд, лучшее интервью из всех, что были! Поставил демку на загрузку.
Виталий разрешил напихать Глебу☺️
Для первого опыта интервью, очень даже хорошо, да и из-за того что одна камера, выжали максимум. Для подкастов со зрительным контактом нужно несколько камер. Так что такой подкаст очегь даже уютный.
У Виталика микрофон дико зудит на свистящих звуках. Ребят, будьте внимательнее в следующий раз с настройкой звука
В лихие 90-е было популярным название конторы типа ЛАБЕАН
Поиграл в демку. Вполне неплохая игрушка, очень напомнила когда то браузерку "Горячие головы", а тут сингл проект. Главное чтоб и процесс игровой был разнообразнее, потому как партизаны например мне понравились дополнительной бытовухой, судя по ролику это должно быть в игре, но в демке этого пока нет. Жду релиза, скачал с обеих площадок, но играл только в стиме.
9:30 эпоха была настолько интересной, что я однажды чуть не получил пинды из за веселой фермы😊
кстати танки до сих пор запускаются и работают на 16 летнем ноутбуке с мобильной жифорс 9600 на 512мб )))
Поиграл в демку ,вполне годно. Жду полноценную версию!
В 2003 был Silent storm, а в 2024 мы видим вот это…
не думали про круглый стол побольше или хотя бы диван?
0 выпусков без упоминания смуты
Даешь: "Горький2024! "
И "Код доступа: Рай"
Прошёл демку в стиме. Графика хорошая (не некст-ген), но оптимизация сыровата, на i9 и RTX-3070 в игре от 40 до 60 фпс (3440x1440), проц оч сильно грузит. Играть интересно, но есть баги с высотой второго этажа, гранаты не летят, а если летят то урон не проходит. Иногда ход сам не заканчивается, хотя все уже сходили. В общем впечатление от игры положительное, подожду релиза. Почему во всех играх, в роликах (мутного качества), фпс на видео 25-30 фпс, там и графы то нет, это-же ролик? Разрабам спасибо за поддержку ультра-широких моников и то что игра полностью на русском большой +
Помню лет в 11 у отца на работе сидел, там был пк на третьем пеньке, а это было вообще огонь, ну и курсанты спросили "Стратегии нравятся?", ну и такой "А что это?", ну и принесли они мне Старкрафт первый на 25 дискетах, вот я тогда залип на 7 часов, помню отец меня вытащить домой еле смог) Когда у меня после этого появился пк я захоетл себе Старик, ну и отец купил на Юноне сборник Триада где был Старкрафт, куча других игр и был Xcom, и единственной игрой, которая нвыдавала ошибку при устаноке был Xcom, в принципе вот так вся эта серия и прошла мимо меня)
Несуществующий режиссёр ixbt:
- Чтобы видео на этом канале залетали, нужно, чтобы один из двух картавил!
Виталя:
- Я не умею!!!
Несуществующий режиссёр ixbt:
- Глеб!?
Виталик, пока Мишенька сидит с древней RTX3080 - ты спустил деньги на кожанный диван и не используешь его в интервью!
Поиграл в демку,мне зашло)) Единственное что,не очень удобно когда идет многоуровневая локация,как на корабле.
Нет, не берут, Геймдизайнер не кому НАФИГ не нужны, все считают что они умнее всех!
Крутое интервью!
Киберспортсменов старше 35 не существует ..............Cooler он же Синьгов, Антон Евгеньевич 38 лет
Так эта информация из статьи пятилетней давности :)
тир 1 нету таких старых
Ух ты, неужели шанс увидеть положительный проект при поддержке ири?
Я не люблю пошаговый тактики про спец операции, наигралась ещё 10 лет назад. Но попробовать стоит. Хотя бы +1 загрузка ребятам в копилку.
Как человек, который прошел xcom long war (не на айронмене, само собой), скажу что эти 95% решаются довольно просто: нужно брать 2-3 "флангистов", и иметь возможность всегда подстраховать (т.е. + какой-нибудь ракетометчик/гранатометчик/огнеметчик) + немаловажную роль играет прокачка. Если персонажи недопрокачены на определенный этап игры - это боль. Другое дело, что в игре в целом рандом будто об колено переломали с системой "плохо играешь - надо помочь, хорошо играешь - надо наказать" (в итоге эта система абузится, сливая рядовых огузков или просто специально проваливая миссию).
он наверное говорил про обычного игрока или попроще, когда ты принимаешь быстрые решения, а не хочешь заниматься save-load и терять кого-то из своего отряда
Ну он же прямым текстом говорит почему это плохо. Дело не в самом факте промаха, а в том что за правильный ход игра наказывает. Это просто плохо с геймдизайнерской точки зрения, так как у игрока негативные эмоции. Не просто так это стало мемов XCOMа
от рандома не избавится, смешное, например, есть в феникс поинт
там прицел от первого лица, кружок закрывает всю цель, бац и мимо.
пролетает в какой то пиксель под мышкой или попросту сквозь) те самые 99%
по мне лучше накладывать шок(подавлен или испуган), противник
не может стрелять или урон сильно снижен
прошел пролог зашло, особенно отсутствием прицела 99.99999% при котором ты мажешь. зашел с фланга? 100%. стоишь в упор? 100%. танцуешь на голове врага 100% и возможно крит тактическая составляющая обзора зачетная, в том плане то что, твой перс смотрит в определенную зону а не на все 360 градусов ... а то, что они могут дважды выстрелить по цели которая попала в радиус обзора вишенка на торте.
там был маленький момент, у персонажа во время брифинга волосы в лысину уходили)
После этого кто-то еще сомневается что "смута"-это Распил между копцевым,острой,холуями,чинушами и т.д.и т.п.
Очень интересный гость, заряжает позитивом! Спасибо за вью!
ПС формат интервью не важен - продолжайте пожалуйста!
ППС надо поставить демку, хоту тыщу лет в тактики на компе не играл ;)
Кстати, на андроид не планируется?
Подрастает НАШ ответ Юбисофт помянем...
Надо было что ты один человек сидел на первом этаже а второй на втором
В Xcom я так и не поиграл, ну тогда попытаюсь приобщиться к жанру через Спарту 2035. Попытаюсь купить на релизе в Стим.
чем-то даже воодушевил человек, респект. я лично в пошаговые играть никогда не любил, но возраст и свободное время подталкивают пробовать новые жанры,
так что посмотрим на стрим, и если игра будет выглядеть привлекательно, то обязательно скачаю демку, и если все понравится куплю игру. удачи ребятам из распиЛа!)
Интервью с разработчиками - мои любимые выпуски 🎉
Разнообразненько получается. Пусть делают и ветку подкастов раз в неделю в разработчиками
Понадеялся, что в трейлере закадровый голос произнесет: "Мы забыли, что Африка -- родина слонов!"
Поиграл в демо версию. Забавно: у меня есть опыт работы как судомехаником, так и геймдизайнером, разве что не военным наёмником. Как моряка такая конструкция судна меня, конечно, посмешила. Однако как игрок я понимаю, что дотошный реализм не всегда уместен, а структура уровня вполне увлекательна и предлагает достаточную вариативность в выполнении поставленных задач миссии. Как геймдизайнер я бы отметил нехватку возможности увидеть шанс попадания, когда противник находится вне ракурса камеры. В этом случае желательно привязать маркер к краю экрана. Добавил игру в желаемое Steam. Искренне желаю проекту успеха.
Мы взяли это оттуда, а это оттуда, это изменили и собрали Феникс поинт по итогу:))
Парням удачи, буду ждать релиз в стиме и куплю!
Интересное интервью, спасибо. Позволю себе подушнить: ADSL-модем (да и вообще ADSL-технология) работал в параллель с телефонной линией и не занимал ее. А вот как раз обычный модем телефон и занимал.
А вот в налогах вы не шарите. То что вы платите в гос.фонды с з/п - тоже включается в "фонд заработной платы", поэтому выделять эти деньги и говорить "ну это не на разработку" - неверно. Если ваши основные расходы это з/п, то налоги и сборы туда входят. Ну и эти налоги не "мы просто вернули деньги государству", это налоги с доходов людей, с которых этих людей лечат, учат и т.д. И это важно людям, а не вам.
Немного поиграл демку. Неплохо, но оптимизация - это тихий ужас. Еле-еле 30 фпс на моем, не самом слабом компудахтере. Видеоролик в начале вообще заикается и не играется. Ну а 4070 в рекомендуемых требованиях - это какой-то рофел что ли? Пошаговая тактика на юнити, на 4070, рили? Геймплей показался немного однообразным, слишком многое дает флангование, и, по сути, все бои про это, но, возможно, это первое впечатление.
П.С. Какой "гений" придумал дать женскому персонажу позывной "Умка"? Я не могу без смеха на это смотреть, я старый человек и еще помню соответствующий мультфильм)))
О, новый ведущий как и обещали
О интервью, это прям круто. Было интересно и познавательно, жду интервью с Владиком бруталом
Посмотрел видос, понравилось, скачаю демку)
18:05 Ай, как же сложно, когда на видео кто-то не может прямо на вопрос ответить, а ты знаешь ответ. Варгейминг все время существования танков балансили игру (никогда не прощу им нерф арты), добавляли новые ветки прокачки танков и редактировали старые, что давало тем, кто выкачал старые, возможность "пройти игру заново" и дело это было не быстрым (что исправлял донат). К слову, играя в танки, мне нравилось больше коллекционировать модельки, чем сам игровой процесс и есть ощущение, что это тоже очень важная часть игры. Ах, вот ещё, режимы добавляли, даже какие-нибудь праздничные, типа на первое апреля, на новый год, даже помню, был какой-то футбол (чему он был посвящён?). Кажется, я никогда не играл в онлайн-игры, которые бы так часто наполнялись новым контентом, как танки тогда. (играл до 2013 года где-то, чё было после хз).
Разработчик вроде правильно все говорит, посмотрим что получится. Демку скачал гляну, X-COM отличная игра, но почему-то разработчик не упомянул про Phoenix Point, а она как по мне ближе к ХСОМ, чем Gears Tactics, что тоже неплохая игра, но затянута на допках.
Поинт сырой получился.. Видимо денежек не хватило, а так задумка отличная
Продано! Одобряю здравый подход к разработке и геймдизайну. Осталось дождаться полноценного релиза. Ну а пока пощупаю демку, подниму KPI ребятам.
Вы не поверите но у нас в Ташкенте принято называть не шавермой и не шаурмой, а лавашом. Да да можете тысячи раз объяснять и доказывать, что это все не так) но а шаурма у нас это мясо в круглой булке.
Все забывают про Phoenix Point когда речь про xcom like
Поставил демку на загрузку на трех устройствах из под разных аккаунтов. Успеха вам !
И так...кто-то уже считал количество комментариев о том, что "интервью выглядит странно, когда люди сидят плечом к плечу"?)
Спасибо! Интервью очень интересное! По возможности больше контента, вот такого развернутого с разработчиками игр, это очень интересно!
1:02:02 для каждой следующей пули надо уменьшать шанс попадания ибо отдача.
Да что все прикопались к тому, как они сидят? Какая разница? Пусть хоть вверх ногами берут интервью, главное - вопросы и ответы.
Почему люди уделяют столько внимания форме, а на содержанию?
Как похорошел Миша при Собянине!
Идеи интересные озвучены, захотелось пощупать своими руками.
Поставьте стулья хотя бы в «полуповорот» что бы и в камеру можно было смотреть и друг на друга
познавательно. делайте интервью почаще.
Нормальная рассадка - лицом к зрителю!