CRITIQUE : Keys from the Golden Vault | D&D 5e

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  • Опубликовано: 19 окт 2024
  • Voici notre critique et analyse sans gros spoilers du dernier livre de Wizards of The Coast pour le système de jeu de rôle Dungeons & Dragons 5e : Keys from the Golden Vault
    Un recueil de 13 aventures "one-shots" de cambriolages et de missions d'infiltrations au service de la Golden Vault. Casino, musée, manoir et repaires de créatures puissantes, parcourez les quatre coins du monde... en faisant le moins de bruit possible.
    Merci encore à Wizards of the Coast de nous avoir permis de faire cette critique. Nos opinions sont les nôtres et cette critique n'a pas été payée.
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Комментарии • 9

  • @evlynm
    @evlynm Год назад +1

    Le barbare = le requin dans le film d'animation The Bad Guys. :D

  • @maitrecorbeau_gm
    @maitrecorbeau_gm Год назад

    Merci du topo, ça donne une idée. Est-ce que tu dirais que la quête qu'ils ont donné en exemple est un bon miroir du reste ou il y a plus que juste 12x le même type de matériel ?

    • @CoupCritique
      @CoupCritique  Год назад

      Merci du commentaire :) Je dirais que les quêtes sont assez différentes dans leur environnement, leurs défis et leur thématique, mais la structure reste assez similaire.

  • @LesJoueursDuDedale
    @LesJoueursDuDedale Год назад

    Ça à l'air vraiment sympa !

  • @patricklapointe6455
    @patricklapointe6455 Год назад

    Bon. Ça y est, tu m'as convaincu de rouler cette campagne pour un de mes groupes!

    • @Juge_Max
      @Juge_Max Год назад +1

      j'ai hâte! lol

  • @kundaliniresistance2316
    @kundaliniresistance2316 6 месяцев назад

    Salutations, on sent dans le verrou d'or la high Fantasy à la limite du ridicule, l'organisation du verrou d'or est trop lisse et gentille à mon goût, l'ensemble manque de crédibilité. Un scénario de Rogue doit selon moi refléter l'univers de la campagne dans laquelle on joue. Pour ma part je vais faire jouer dans le monde d'Eana de Dragons, dans la cité Franche, et je trouve plus crédible d'adapter les synopsis et intrigues des scénarios à votre univers urbain. J'ai donc décidé de créer un Clan familial de petite mafia locale, une auberge, une famille, une matriarche, et un groupe de héros liés par des liens de sang. Une fois les modifications faîtes, qui tiennent plus du background, l'ouvrage du verrou d'or nous offre les bases de quelques aventures urbaines idéales pour débuter avec un petit groupe de joueurs qui évolueront par la suite avec des campagnes plus longues, pourquoi pas une sorte d'implantation de l'organisation dans une Laelith ou une Ptolus ..