Vorschlag zu den Strafen: 1. Den Steinhagel komplett verbieten in jeder Runde, der ist komplett op und nimmt den Spaß. 2. punkt 6 und 7 Zusammenfügen, alleine sind das kaum Handicaps. 3. Punkt 1 und 12 Zusammenfügen, mit zusätzlichem Verbot von Toren, ansonsten lassen die sich ja sehr simpel durch jeweils das andere ersetzen. 4. Als neue Ideen: Beliebtheitsüberschuss, deine Beliebtheit muss durchgehend auf +8 stehen.
@@lumpi8515 vor allem startet er ja nicht mit +8 also müsste man erstmal festlegen wie schnell er die erreichen muss oder soll er direkt doppelte portionen machen? :D
Es ist einfach so genial, dass du diesen geilen, alten Klassiker heutzutage noch aktiv auf RUclips zeigst & selbst nach dem regulären Lets Play vom Kreuzzug jetzt weiterhin kreative, neue Videos von der Extreme Version in Kombination mit dem geilen Rad kommen!
Kein Steinhagel mehr und zweimal Rad drehen zum Start. Würde auch gerne Mal wieder Schlacht um Mittelerde von dir sehen, gerne mit anderen im MP. Die Runden mit dem Smiets und die mit Sterzik als Gan D und deinem Alter Ego Fresh Hex sind einfach legendär.🤘😂👍
@Invictus_trax Glaube er hat das Spiel noch - seine letzte Aufnahme, die er hochgeladen hat, war glaube ich vor 9 Monaten. :-) Wäre cool, Schlacht um Mittelerde vielleicht auch mit dem Rad - müsste sich nur ein paar Strafen einfallen lassen. Am Besten wieder mit der Edain Mod, das macht das sowieso geile Spiel noch geiler :-D
@@DynoosHD Hm ja aber ich will eigentlich nicht beim Rad hoffen dass die 11 dran kommt weil ansonsten das game ein einziger Steinhagel ist xD naja ich bin auf jeden Fall gespannt was die nächste Mission bringt
Ich würde es gut finden, wenn die Spawner nicht mit Steinhageln und Pfeilen zerstört werden dürfen. Nimmt bisschen die Dynamik aus dem Spiel. Sonst wieder top Video!
Per Definition schließe ich mich dem klaren Ja an. Allerdings finde ich es disskussionswürdig, das ganze vlt in "pro Folge" zu ändern. Einfach weil die Kombination aus Handicap und Kreuzzugsmission schon eine sehr spezielle Sizuation erzeugen, der sich Hänno ggf mit mehreren Anläufen nährern kann. Ich persönlich finde so eine Lernkurve zumindest meist sehr unterhaltsam. edit: Bei der letzten Folge ist der Fauxpas auch schon aufgetreten
Wenn man komplett ohne Fähigkeitsleiste spielt hat eigentlich jede Mission einen gewissen Schwierigkeitsgrad, aber ist trotzdem machbar! (hab vor kurzem alle Missionen ohne Leiste gespielt, war machbar)
@@rainer5282 am Anfang den gegner links pushen und danach einbauen. nur rechts einen feuerpfad als eingang haben und immerwieder links öffnen wo man dann die gegner snacken kann
@@Felix-ph8um hm bin kein Freund vom rushen... Aber klar wenn man es ohne die special Fähigkeiten machen will, kann man nicht auch noch darauf verzichten, und die Mission stelle ich mir auch trotzdem extrem heftig vor...
Danke für den unglaublich guten Content! Vorschlag: - Pro Win eine Strafe/Handicap zusätzlich, wird bei verlieren wieder auf Eine zurückgesetzt. - Verzicht auf Steinschlag (nur erlaubt wenn die Map nach mehreren tries unmöglich scheint) - Wie häufig schon erwähnt => Spawner nur mit Units zerstören - Zusatzstrafe für das Rad: Steuern auf +8 das ganze Game
Wieder Xtreme Spaß gehabt dir beim zocken zuzusehen. 😀 Bitte never ending Story. Vorschläge: - Xtreme Handycap: 2 oder mehr Handycaps blind mit Hand auswählen - Xtreme Spendabel: Mit positiven Steuern spielen (zb. +8, Wecker bimmelt nach 20min +12, usw.)
Bisher feier ich die Extreme Variante nicht so sehr wie die normale. Es wirkt tatsächlich grade durch die Fähigkeiten die du verwenden kannst sehr einfach. Dazu kommt noch das der Steinhagel komplett OP ist. Alles in allem Sobald die spawner zerstört sind vom Gegner ist es einfach weil du ja noch deine Fähigkeiten nutzen kannst was der Gegner nicht macht. Sonst aber top Videos:)
@@AnnaHandle ich geb dir da vollkommen recht. Der kann genauso truppenansammlungen komplett auslöschen was es deutlich einfacher macht. Schade das die entwickler nicht irgendwie daran gedacht haben das der gegner auch die fähigkeiten nutzen kann.
Moin, Vorschlag von meiner Wenigkeit: Da meistens das Spiel gelaufen ist, sobald man den ersten Gegner vernichtet hat würde ich vorschlagen, dass nach jedem Gegner das Rad erneut gedreht werden muss. Dadurch würde vermutlich die Spannung bis ins "Late Game" anhalten, die sonst üblicherweise darunter leidet, dass eine kritische Masse an Verteidigung oder eine große Armee vorhanden sind. Durch einige Bestrafungen müsste dann im Spiel der Spielstil geändert werden. Besonders bei einfachen Missionen gäbe es mehr EREIGNISREICHtum. EHRE ALLA Grüße von einem Crusader und Dark Souls Fan
Zu deiner letzten Folge wollte ich noch was wegen des Angst-Faktor sagen: Wegen deiner Anmerkung, dass deine Nahrung langsam wegging: Die Angst-Mechanic ist eigentlich nicht wirklich worth für deine Eco. Du kannst zwar dadurch +5 maximale Beliebtheit und einen Angriffsbuff für alle Einheit bis 25% erhalten (5% für jede Stufe, wenn ich mich richtig erinnere - kannst du in dem Buchmenü gucken, was der Typ hält oder über der HP Anzeige der Einheiten) und die Steuern um eine Stufe (-4) hochstellen, aber dafür nimmt deine Eco Einbußen von 50% Effektivität. Wenn du mal drauf achtest siehst du auch, wie die Arbeiter deswegen andauernd nichts tun und chillen. Durch 100% Eco kannst du mehr Gold durch den Verkauf am Marktplatz machen. Wenn du trotzdem die Angst-Mechanic ohne Nachteile benutzen willst: Zieh einfach eine Mauer um die Sachen, damit deine Arbeiter dort nicht chillen. Ist zwar ein bisschen abusing, aber das kannst ja du entscheiden. Ehre.
Eeeey ich find das Rad echt toll, es kann halt auch mal ganz in ne andere Richtung eskalieren. Ich hatte bei der Runde echt das Gefühl gehabt du hast mal wieder richtig, richtig, RICHTIG Spass. Und die Jungs im Club waren auch fleissig. xD Nächste Runde .... werde ich garantiert sehen.
da freu ich mich über eine neue Folge Stronghold Crusader und wollte gemütlich Abendessen dazu. Da musst ich mich glatt beeilen um fertig zu werden bevor die Folge zu Ende ist 😅
Drei Vorschläge: 1. Alle gebäude die du baust sind set. Sie dürfen nicht mehr abgerissen werden. 2. Die Mauern und Türme der Gegner dürfen nicht kaputtgemacht werden. 3. Zu Beginn müssen 5 Einheiten ausgewählt werden, andere dürfen nicht verwendet/gebaut werden.
Noch eine Bestrafung wäre, nur mit Angst zu regieren. Sprich man darf keine Blumen oder Tanzbären bauen und muss durch den Henker zum Beispiel bauen. Mega Reihe weiter so 👌🏻
Fand das Handicap "Spielgeschwindigkeit auf 70" spannend. Verstehe auch den Move am Ende extra viele Meuchler zu erschaffen, um den Kalifen richtig zu überrennen. Vielleicht von 70 auf 80 gehen und es als "mindestens 80" zu formulieren, damit man auch erlaubt, schneller zu machen (falls das nicht zu inbegriffen war). Freue mich auf "die Sumpf insel", da fängts an anzuziehen :D
Idee für Strafe: Bevölkerung darf nicht höher als 50 sein. Außerdem könntest du die Magieleiste per Default ausblenden. Alle Missionen sind auch ohne machbar (und deutlich knackiger) und wie hier schon viele angemerkt haben ist der Steinhagel komplett OP. Noch eine Anmerkung: ich spiele den Kreuzzug gerade parallel zu dir und es wär nice die Strafe für die nächste Folge am Ende der letzten Folge zu erfahren, damit die Leute, die nebenher spielen, schon Mal die Mission machen können. Kann aber auch verstehen, wenn das dramaturgisch nicht passt ;)
So muss sich der Angriff einer Ameisenkolonie auf eine andere anfühlen :D Bin gespannt auf das Handicap beim nächsten Video. Wenn es „Du darfst keine Spawner zerstören“ wird, dann gute Nacht Johanna 😂
Wie wärs mal mit, nur Europäische Schwert kämpfer. Also zum Angriff. Zur Verteidigung nur Bogenschützen und Feuerbalisten. So hab ich die letzte Mission geschafft.. allerdings ganz knapp 😂
Als Vorschlag für ein paar Einschränkungen, wie wäre es wenn man keine Mauern und Türme zusammen als ein Punkt nimmt. Zusätzliche Vorschläge wären noch keine Steuern, nur Fernkämpfer, Einheiten Auswahl eines Gegners kopieren ( z.b. nur Richard oder Ratten Einheiten), maximal 6 Häuser oder alle Waffen für die Rekrutierung von Einheiten kaufen und nicht selber produzieren.
Allein durch Hännos APM bekomme ich höheren Puls xD Aber geiles Format. Sehr gute Abwechslung zu der Challenge vom ersten Crusader. Muss ja nicht alles ewig dauern.
Ab wann ein neuer Try ein neuer Try ist müsste man auch definieren. Theoretisch als der Lord starb ist der Try damit auch zu Ende gefangen. Man müsste genau festlegen, ob wirklich immer neu gedreht wird, oder solche early "mal sehen was passiert" Tries Ausnahmen bilden. Außerdem bin ich auch immer noch dafür ganz genau die Handicaps zu definieren. Darf man Fernkampfeinheiten vom Spawner nutzen bei einem "Nur Nahkämpfer" Handicap oder sollte man die inten/entlassen etc pp Was sicher das alles noch spanndender machen würde, wären zwei Handicaps pro Try. Aber manche Kombinationen müssen neu gedreht werden, weil wie nur Europäer und nur Araber schließen entweder beide aus (dann bleibeb nur noch Mönche oder so?) oder schaffen ne Grauzone, sodass quasi kein Handicap da ist
Vorschlag für eine Challenge: Mit Multiplayer Rebalance spielen (kommt demnächst eine raus mit der nächsten UCP Version ^^) Ich fänds voll cool wenn du bissl community content spielst. Ich würde da den Weihnachtskalender vorschlagen der grad released wird, jeden Tag ein neues Türchen... vielleicht ist der dir aber zu schwer ^^ (aber dir ist ja nix zu schwer oder? :D)
Ich hoffe das Dark Souls 2 nicht das Grab fPur das Souls Projekt wird. Der zweite Teil ist echt nicht gut wodurch auch fast alle Spieler sagen das ist der schlechteste. Teil 3 würde ich nämlich sehr gerne bei dir sehen, weil das wirklich eine Explosion ist von alem was gut ist. Freue mich schon drauf :)
Vorschlag zu den Strafen:
1. Den Steinhagel komplett verbieten in jeder Runde, der ist komplett op und nimmt den Spaß.
2. punkt 6 und 7 Zusammenfügen, alleine sind das kaum Handicaps.
3. Punkt 1 und 12 Zusammenfügen, mit zusätzlichem Verbot von Toren, ansonsten lassen die sich ja sehr simpel durch jeweils das andere ersetzen.
4. Als neue Ideen: Beliebtheitsüberschuss, deine Beliebtheit muss durchgehend auf +8 stehen.
Jup, steinhagel auf die Spawner und fertig..
Beliebtheitsüberschuss ist schwer konsequent umzusetzen
@@alexsupertramp4907 Richtig, dann muss Hänno tatsächlich mal ne stabile Eko aufbauen :D
@@lumpi8515 vor allem startet er ja nicht mit +8 also müsste man erstmal festlegen wie schnell er die erreichen muss oder soll er direkt doppelte portionen machen? :D
Oder 7 durch "keine Nahrung" ersetzen und nicht nur Brot
"Eure Beliebtheit sinkt, Sire..."
*Hänno released neues Strongholdvideo*
"Eure Beliebtheit steigt!"
"Das Volk liebt euch, MyLord"
Doppelte Rationen!
@@RawmanFilm Das ist so eine geile Stelle, wo das Hänno in seiner Art wieder so raus haut xD
Es ist einfach so genial, dass du diesen geilen, alten Klassiker heutzutage noch aktiv auf RUclips zeigst & selbst nach dem regulären Lets Play vom Kreuzzug jetzt weiterhin kreative, neue Videos von der Extreme Version in Kombination mit dem geilen Rad kommen!
Kein Steinhagel mehr und zweimal Rad drehen zum Start. Würde auch gerne Mal wieder Schlacht um Mittelerde von dir sehen, gerne mit anderen im MP. Die Runden mit dem Smiets und die mit Sterzik als Gan D und deinem Alter Ego Fresh Hex sind einfach legendär.🤘😂👍
Die Idee mit dem zweimal drehen gefällt mir sehr gut broh
@Invictus_trax Glaube er hat das Spiel noch - seine letzte Aufnahme, die er hochgeladen hat, war glaube ich vor 9 Monaten. :-)
Wäre cool, Schlacht um Mittelerde vielleicht auch mit dem Rad - müsste sich nur ein paar Strafen einfallen lassen.
Am Besten wieder mit der Edain Mod, das macht das sowieso geile Spiel noch geiler :-D
@Invictus_trax Er wird wohl eine CD oder ähnliches besitzen, da er SuM bereits mehrere male gebracht hat.
@Invictus_trax :D Ne, ich glaube die hat er noch =D
@Invictus_trax außerdem kann man das bei T3A die seite über die man auch online spielt einfach runterladen
Vorschlag: Immer wenn du eine Folge ohne Niederlage schaffst gibt's nächste Folge 2 Strafen zum Start
Aber das macht ja eig kein sinn weil wieso soll er eine strafe bekommen wenn er es schafft ? 😅😁
@@detommyooo5485 MEHR BLUT FÜR SPANDAU
Und das addiert sich dann, also nächstesmal 3 strafen usw. ...
Ist nur ein Anreiz extra zu verlieren
@@EinApoStein nicht bei Hänno! Hätte er bei Darksouls ja auch immer machen können
Hänno: haut mehrere Steinhagel auf den Wazir, macht die Mauern kaputt
auch Hänno: "Der(Abt) schafft das ja fast alleine" 😂
Der Steinhagel ist komplett OP
stell vor das fliegt auf dein haus
jo, macht halt so n bissl das Spiel kaputt. Einfach verschanzen und alle Spawner mit Steinhagel zerstören, gg.
@@Frei1995Wild nimmt wohl ein bisschen die spannung weg, stimmt schon
Stimmt Steinhagel und Pfeilhagel da kannst die gegner burg leicht platt machen würden sagen ohne spieln.
UCP kann die "Magieleiste" deaktivieren.
Wie wärs damit, dass die Spawner nicht (mit Fähigkeiten) zerstört werden?
Fände ich aber fast als allgemeine Regel besser. Macht es dann auch EXTREME :D
würde sogar noch verschärfen: keine Fähigkeiten erlaubt
Wäre ich auch dafür
Im endefekt macht das die 11 (nur gold fähigkeit)
@@DynoosHD Hm ja aber ich will eigentlich nicht beim Rad hoffen dass die 11 dran kommt weil ansonsten das game ein einziger Steinhagel ist xD naja ich bin auf jeden Fall gespannt was die nächste Mission bringt
Ich würde es gut finden, wenn die Spawner nicht mit Steinhageln und Pfeilen zerstört werden dürfen. Nimmt bisschen die Dynamik aus dem Spiel. Sonst wieder top Video!
Oder das Kommt aufs Rad der Qualen…? Aber true!
Vor der Bandprobe dem Lord beim Schwitzen zuschauen? EHRE!
Generell auf den Steinschlag verzichten. Das ist viel zu stark und macht die Spawner fast überflüssig
Carglass hasst diesen Trick
Hätte Hänno nicht eigentlich nach dem ersten Tod das Rad neu drehen müssen?
Ich würd sagen der Tod zählt nicht haha
finde ohne neu drehen sogar besser
@@DynoosHD Oder wenn dann nur als Zusatz oben drauf.
@@Pandatoofu Genau. Als Bestrafung für den Tod^^
Per Definition schließe ich mich dem klaren Ja an. Allerdings finde ich es disskussionswürdig, das ganze vlt in "pro Folge" zu ändern. Einfach weil die Kombination aus Handicap und Kreuzzugsmission schon eine sehr spezielle Sizuation erzeugen, der sich Hänno ggf mit mehreren Anläufen nährern kann. Ich persönlich finde so eine Lernkurve zumindest meist sehr unterhaltsam.
edit: Bei der letzten Folge ist der Fauxpas auch schon aufgetreten
Beim nächsten Spiel Henno darf keine Spawner zerstören🤣😂
Wenn man komplett ohne Fähigkeitsleiste spielt hat eigentlich jede Mission einen gewissen Schwierigkeitsgrad, aber ist trotzdem machbar!
(hab vor kurzem alle Missionen ohne Leiste gespielt, war machbar)
Wie hast du denn mission 12 gemacht bitte?
@@rainer5282 am Anfang den gegner links pushen und danach einbauen. nur rechts einen feuerpfad als eingang haben und immerwieder links öffnen wo man dann die gegner snacken kann
@@Felix-ph8um hm bin kein Freund vom rushen... Aber klar wenn man es ohne die special Fähigkeiten machen will, kann man nicht auch noch darauf verzichten, und die Mission stelle ich mir auch trotzdem extrem heftig vor...
Hattest du ein Rad an dem du gedreht hast, welches dir den Aufbau oder Ähnliches erschwert hat?
@@MrDownhill86 nein, mehr als "keine Leiste" hatte ich nicht
Auf Steinschlag verzichten als Handicap fände ich noch gut
Danke für den unglaublich guten Content!
Vorschlag:
- Pro Win eine Strafe/Handicap zusätzlich, wird bei verlieren wieder auf Eine zurückgesetzt.
- Verzicht auf Steinschlag (nur erlaubt wenn die Map nach mehreren tries unmöglich scheint)
- Wie häufig schon erwähnt => Spawner nur mit Units zerstören
- Zusatzstrafe für das Rad: Steuern auf +8 das ganze Game
Hänno: 1000 Meuchelmörder in dein Gesicht!
Mein Lehrer:
1000 Aufgaben für die Ferien in dein Gesicht!
Mein Beileid alla
Handycap keine nahrung anbauen
keine steuern als handycap
DANKE FÜR DEN SPOILER
32:31 "ich krieg die nicht gefingert" hahahah ich kann nicht mehr
''Gefahr, Mylord. Ein gewaltiges Heer des Hänno wird bald hier eintreffen.''
Deine Strongholdvideos sind zzt meine lieblingsvideos überhaupt auf ganz YT! Danke
Der neue "They are billions" Teil sieht nice aus!
Wie schön es ist Hänno immer wieder zu sehen :), dank dir hab ich mir Orcs must die 3 geholt. Du solltest mehr Spiele berwerben.
Als mögliche Strafe: Nur die Heil-Fähigkeit. Das zwingt dich in den Nahkampf und macht es etwas spannender.
Die Freude in seinem Gesicht ist unbezahlbar :D
Wundervoll mit anzusehen!
Die Menü Musik gibt mir so harte Nostalgie Kicks das is nicht mehr normal...
Vorschlag für das "Glücks"Rad: eine Runde ohne Nahrungsproduktion
Gott ich liebe dieses projekt. Freu mich jetzt schon komplett auf die nächste folge. Fingers crossed für keine spawner kaputt machen als handicap XD
Wieder Xtreme Spaß gehabt dir beim zocken zuzusehen. 😀 Bitte never ending Story.
Vorschläge:
- Xtreme Handycap: 2 oder mehr Handycaps blind mit Hand auswählen
- Xtreme Spendabel: Mit positiven Steuern spielen (zb. +8, Wecker bimmelt nach 20min +12, usw.)
Dominaz heute war ja pervers!! 😍 Geile Folge!
Nächste wird wohl krasses Gegenteil zu dieser!?
Hoffentlich kein alzu starkes Handycap! 😘
Und es geht wieder looooooos, Hänno lass knacken
Wäre witzig gewesen wenn du alle anderen units aufgelöst hättest um daraus noch mehr Meuchelmörder zu machen.
Top Video übrigens
Folge geliked ohne sie gesehen zu haben.
Hänno macht eh nur Qualität 👌😎
Bisher feier ich die Extreme Variante nicht so sehr wie die normale.
Es wirkt tatsächlich grade durch die Fähigkeiten die du verwenden kannst sehr einfach.
Dazu kommt noch das der Steinhagel komplett OP ist.
Alles in allem
Sobald die spawner zerstört sind vom Gegner ist es einfach weil du ja noch deine Fähigkeiten nutzen kannst was der Gegner nicht macht.
Sonst aber top Videos:)
Pfeilhagel find ich genauso OP wo ist denn da der Spaß wenn man über die ganze Karte hinweg komplett alles wegfegen kann?
@@AnnaHandle ich geb dir da vollkommen recht. Der kann genauso truppenansammlungen komplett auslöschen was es deutlich einfacher macht. Schade das die entwickler nicht irgendwie daran gedacht haben das der gegner auch die fähigkeiten nutzen kann.
Ich finde das mit dem erhöhtem Spieltempo super das macht das spiel nochmal mehr spannend als es schon ist
Vorschlag: Du musst immer nach jeder Folge die Handycaps beibehalten und das für drei Folgen
(also als ein Punkt auf dem Rad der Schmerzen)
Geile Folge Alla! Das Volk liebt euch, Sire
Geiles Projekt
Feier Stronghold Extreme gerade stark ab - geil! :D
Rad der Qualen Regelkampf in den Kommentaren hin oder her, feier die Videos zu Extreme so oder so. Läuft Hänno, geile Aktion. 👌
Bitte mehr Stronghold und öfters!!
"Wazir du Schlange keiner kann so fest und lange" :D
Handicap Vorschlag: Der Burgherr muss bei jedem Angriff mitgenommen werden (Also nicht alleine, aber halt auch in der Armee dabei).
Moin,
Vorschlag von meiner Wenigkeit:
Da meistens das Spiel gelaufen ist, sobald man den ersten Gegner vernichtet hat würde ich vorschlagen, dass nach jedem Gegner das Rad erneut gedreht werden muss. Dadurch würde vermutlich die Spannung bis ins "Late Game" anhalten, die sonst üblicherweise darunter leidet, dass eine kritische Masse an Verteidigung oder eine große Armee vorhanden sind. Durch einige Bestrafungen müsste dann im Spiel der Spielstil geändert werden. Besonders bei einfachen Missionen gäbe es mehr EREIGNISREICHtum.
EHRE ALLA
Grüße von einem Crusader und Dark Souls Fan
35:15 "The Pool is closed!" 😂👨🏿🦱
Fast 1000000 Abos bei handofuncut Glückwunsch Alla
Zu deiner letzten Folge wollte ich noch was wegen des Angst-Faktor sagen:
Wegen deiner Anmerkung, dass deine Nahrung langsam wegging: Die Angst-Mechanic ist eigentlich nicht wirklich worth für deine Eco. Du kannst zwar dadurch +5 maximale Beliebtheit und einen Angriffsbuff für alle Einheit bis 25% erhalten (5% für jede Stufe, wenn ich mich richtig erinnere - kannst du in dem Buchmenü gucken, was der Typ hält oder über der HP Anzeige der Einheiten) und die Steuern um eine Stufe (-4) hochstellen, aber dafür nimmt deine Eco Einbußen von 50% Effektivität. Wenn du mal drauf achtest siehst du auch, wie die Arbeiter deswegen andauernd nichts tun und chillen. Durch 100% Eco kannst du mehr Gold durch den Verkauf am Marktplatz machen.
Wenn du trotzdem die Angst-Mechanic ohne Nachteile benutzen willst: Zieh einfach eine Mauer um die Sachen, damit deine Arbeiter dort nicht chillen. Ist zwar ein bisschen abusing, aber das kannst ja du entscheiden. Ehre.
Game : wie viele Meuchelmörder wollen sie haben ?
Hänno: JA!
kleiner Tipp für den Meuchelmörder Push. Wenn du den waypoint direct auf dem gegnerischen Keep setzt, dann "sprinten" die Meuchelmörder dorthin.
Der Abt freut sich während meanwhile Hänno eine Monsterstreitmacht aufbaut, vor der sogar Saruman Angst hätte😂
Ich mag deine Videos und egal was du bringst es ist immer ein mega unterhaltsames Video mach weiter so👍
2:50 Hänno: "...Ist ein guter Tank."
3:00 Auch Hänno: "Ja Scheisse, Digga. "
🤣
Hänno + Stronghold + Das Rad der Glückseligkeiten = Eine ehrenhafte Kombi
Eeeey ich find das Rad echt toll, es kann halt auch mal ganz in ne andere Richtung eskalieren. Ich hatte bei der Runde echt das Gefühl gehabt du hast mal wieder richtig, richtig, RICHTIG Spass. Und die Jungs im Club waren auch fleissig. xD
Nächste Runde .... werde ich garantiert sehen.
Im Titel fehlt nur noch das vallah am Ende😁
Oder sagt man das am Anfang😅🤔
Verzicht auf Spezialfähigkeiten und 2x am Rad drehen, um mehr Dynamik ins Spielgeschehen zu bringen. 😂
Ich Weiß noch das ich als Kind die nächste Mission geliebt und gehasst habe, bin da extrem lang dran gescheitert das wird richtig nostalgisch😊
da freu ich mich über eine neue Folge Stronghold Crusader und wollte gemütlich Abendessen dazu.
Da musst ich mich glatt beeilen um fertig zu werden bevor die Folge zu Ende ist 😅
Drei Vorschläge:
1. Alle gebäude die du baust sind set. Sie dürfen nicht mehr abgerissen werden.
2. Die Mauern und Türme der Gegner dürfen nicht kaputtgemacht werden.
3. Zu Beginn müssen 5 Einheiten ausgewählt werden, andere dürfen nicht verwendet/gebaut werden.
Noch eine Bestrafung wäre, nur mit Angst zu regieren. Sprich man darf keine Blumen oder Tanzbären bauen und muss durch den Henker zum Beispiel bauen.
Mega Reihe weiter so 👌🏻
@Hänno: Stell dir vor nächste Folge bekommst du die Bestrafung "Spawner dürfen nicht zerstört werden" :D
Wie wär's als Handycap mit maximalen negativen Angstfaktor spielen?
Radikal assimiliert von den Borgs - ich meine Meuchelmördern :D 35:10
Vorschlag für eine Herausforderung: Dein Burgherr muss sich auf dem gegnerischen Burgfried befinden, während der entsprechende Gegner besiegt wird.
Richtig gutes Format!
endlich is mal ne folge keine 4 stunden lang :D :D :D
Fand das Handicap "Spielgeschwindigkeit auf 70" spannend. Verstehe auch den Move am Ende extra viele Meuchler zu erschaffen, um den Kalifen richtig zu überrennen. Vielleicht von 70 auf 80 gehen und es als "mindestens 80" zu formulieren, damit man auch erlaubt, schneller zu machen (falls das nicht zu inbegriffen war). Freue mich auf "die Sumpf insel", da fängts an anzuziehen :D
19:49 [...] "Vielleicht helfen Steine..." xDD
Kannst du mal The Greatest Penguin Heist of All Time spielen? EHRE ALLA
Du wirst mir wieder sympathisch, wenn öfters Stronghold kommt!
Ich freu mich schon auf die Sumpfinselfolge. Das lvl ist ja so shon übel ohne handycap:D
Idee für Strafe: Bevölkerung darf nicht höher als 50 sein.
Außerdem könntest du die Magieleiste per Default ausblenden. Alle Missionen sind auch ohne machbar (und deutlich knackiger) und wie hier schon viele angemerkt haben ist der Steinhagel komplett OP.
Noch eine Anmerkung: ich spiele den Kreuzzug gerade parallel zu dir und es wär nice die Strafe für die nächste Folge am Ende der letzten Folge zu erfahren, damit die Leute, die nebenher spielen, schon Mal die Mission machen können. Kann aber auch verstehen, wenn das dramaturgisch nicht passt ;)
freue mich shcon auf die nächste Folge
Ich liebe Stronghold, hast mich dazu gebracht das game wieder zu zocken
Mit den ganzen Meuchelmördern sieht es so aus, als würde Hänno den IS rumkomandieren :D
So muss sich der Angriff einer Ameisenkolonie auf eine andere anfühlen :D
Bin gespannt auf das Handicap beim nächsten Video. Wenn es „Du darfst keine Spawner zerstören“ wird, dann gute Nacht Johanna 😂
Ich freue mich schon auf die nächste Folge denn bei der kommende Mission bin ich mehr Fach durch gefallen
Wie wärs mal mit, nur Europäische Schwert kämpfer. Also zum Angriff. Zur Verteidigung nur Bogenschützen und Feuerbalisten. So hab ich die letzte Mission geschafft.. allerdings ganz knapp 😂
Hännos schwarzer Block besetzt die Bude :DDD
Immer diese heuchelnden Meuchler ☝🏻😆
Ich freu mich schon wenn Hänno der Gastgeber ist wenn man versteht was ich meine
Ich kann mit dem Spiel leider so gar nichts anfangen aber bei Max zuzusehen macht einfach Spaß 😊
Stronghold extrem xl: du musst nach jeder Folge die Handycaps beibehalten und das für 5 Folgen
Als Vorschlag für ein paar Einschränkungen, wie wäre es wenn man keine Mauern und Türme zusammen als ein Punkt nimmt. Zusätzliche Vorschläge wären noch keine Steuern, nur Fernkämpfer, Einheiten Auswahl eines Gegners kopieren ( z.b. nur Richard oder Ratten Einheiten), maximal 6 Häuser oder alle Waffen für die Rekrutierung von Einheiten kaufen und nicht selber produzieren.
Hast auf jeden fall ein geiles T-Shirt an, ich sag nur Hypa Hypa :)
Eine Option fürs Handicap könnte sein, dass du das Rad zwei Mal drehen musst und somit zwei verschiedene Handicaps spielen musst. Grüße
Allein durch Hännos APM bekomme ich höheren Puls xD
Aber geiles Format. Sehr gute Abwechslung zu der Challenge vom ersten Crusader.
Muss ja nicht alles ewig dauern.
Ab wann ein neuer Try ein neuer Try ist müsste man auch definieren. Theoretisch als der Lord starb ist der Try damit auch zu Ende gefangen. Man müsste genau festlegen, ob wirklich immer neu gedreht wird, oder solche early "mal sehen was passiert" Tries Ausnahmen bilden.
Außerdem bin ich auch immer noch dafür ganz genau die Handicaps zu definieren. Darf man Fernkampfeinheiten vom Spawner nutzen bei einem "Nur Nahkämpfer" Handicap oder sollte man die inten/entlassen etc pp
Was sicher das alles noch spanndender machen würde, wären zwei Handicaps pro Try. Aber manche Kombinationen müssen neu gedreht werden, weil wie nur Europäer und nur Araber schließen entweder beide aus (dann bleibeb nur noch Mönche oder so?) oder schaffen ne Grauzone, sodass quasi kein Handicap da ist
Wie erstellt er so schnell die truppen auf einmal :o
hat spaß gemacht zuzuschauen :D
Der / den Katapult, nice :)
33:00 Hänno stellt die Truppen auf
Mein Kopf : „Die Herrschau soll beginnen“Theoden / Herr der Ringe Die Rückkehr des Königs
Vorschlag für eine Challenge: Mit Multiplayer Rebalance spielen (kommt demnächst eine raus mit der nächsten UCP Version ^^)
Ich fänds voll cool wenn du bissl community content spielst. Ich würde da den Weihnachtskalender vorschlagen der grad released wird, jeden Tag ein neues Türchen... vielleicht ist der dir aber zu schwer ^^ (aber dir ist ja nix zu schwer oder? :D)
Vorschlag:
Verteidigung nur mit Pechgräben + max 3 Bogenschützen und Pechgießern.
Nächstes Mal bei Hänno:
Sumpfinsel; dieselbe Strafe, Geschwindigkeit bei 70.
Da reicht nicht mal mehr die Zeit zum Hissen der weißen Flagge. :D
Handicap Vorschlag:
Der Grausame: Fähigkeiten und Angriffe nur bei maximalem Schreckensfaktor erlaubt
Wo ist denn die Sülze?
In meinem Verdauungstrakt
Einfach nur super cool!
Mögliches Handicap:
- Angstfaktor auf maximalem Minus bevor du die ersten Truppen ausbildest
Mehr Stronghold Extrem: Das Volk huldigt euch Sire!
imagine der malus nächstes mal ist: keine fernkampfeinheiten
Ich hoffe das Dark Souls 2 nicht das Grab fPur das Souls Projekt wird. Der zweite Teil ist echt nicht gut wodurch auch fast alle Spieler sagen das ist der schlechteste. Teil 3 würde ich nämlich sehr gerne bei dir sehen, weil das wirklich eine Explosion ist von alem was gut ist. Freue mich schon drauf :)