На форуме нереальные животные обитают. Предложение переработать проклятый бан в ангаре тонет в сраче, сгенерированом идиотами, которых бан в ангаре за отлетевшие от флаттера крылья устраивает. Со "спамом в чате" та же история.
Ты считай единственный блогер, который по уму общается с разработчиками. Без бунтов, без гегемонии и без конвульсий в луже слёз. Моё глубочайшее почтение тебе, товарищ!
Смешно. Если многоуважаемый автор действительно думает что "игре лучше" = "игрокам лучше" = "лучше разработчику" а значит этим будет кто-то заниматся то он смешнее волкота.
@@ThunderWTкстати про "услышали" и "добавят в будующем". Вы вероятно не в курсе но когда нормальные люди делают симулятор то основной функционал техники добавляется сразу а не на протяжении нескольких лет.
"Идти и пытаться делать". Пошел, сделал 2 репорта о том, что ни у одного самолета не работает правильно flight path маркер на ИЛС. Сначала был игнор, который длился месяцами. Потом написал КБР-у в личку, а он взял и позакрывал репорты с формулировкой, что это не баг и потом в ЛС пояснил, что он больше по танкам и не особо во всем этом шарит. Взял и сделал, так сказать, будем дальше летать с пародией на ИЛС. То есть если у тебя нет аудитории, которая продвигает твои темы на форуме и везде, ты не сможешь повлиять на настолько очевидные ошибки в игре лол
Ralin? Видел это багрепорт, знатно прифигел конечно с ответа "несите документы". По опыту пробивания багрепортов могу сказать, что там нужно расжевывать все как для малышей. Потому что КБРы это крайне занимательные люди.
@@Yvarov там еще проблема в том, что на эту штуку +- нет документов. Это как просить документы на стрелку в спидометре, что она должна вправо крутиться, а не влево, такая же дичь.
@@MlMlN0 ты просто не представляешь как этого маркера не хватает в СБ на топтире, особенно на каком-нибудь А-10, когда ты пузотеришь на отлете от ЗРК и тебе за задницу летят ракеты и ты постоянно на углах атаки и не успеваешь уследить за начавшимся снижением. При чем ситуация настолько тупая, что улиткин ФПМ (который неработающий смещающийся кругляшек с ушками) на китайских самолетах F8 вообще перепутан в индикации и выступает прицелом, а в качество кривого фпм плавает перекрестие пушки. Я залез в багрепортную, увидел составленный но закрытый уже баг и честно говоря прифигел.
@@Yvarov представляю. Именно поэтому и делал репорты, примерно это и описывая. И самое тупое, что у меня на мобиле стоит xplane, и даже там он нормально работает (как и огни на впп🤡)
На хороших предложениях из форума можно вообще и видео контент делать. Может, хоть онлайн нагонишь на него, а то у меня тема про интерфейс конструктора подвесов имеет 100% голосов, но это всего-то 83 человека, а для плашки "одобрено игроками" нужно больше сотни голосов. А онлайна нет
Давно хотелось поднять тему баланса игровых условностей в контексте технических особенностей на топ тире наземной техники, если вы(автор) не против. Тем более, что из частных бесед в игровом сообществе многие часто задаются таким вопросом. Суть в чем. Есть три пункта нюансов реализации современных и около современных ОБТ как со стороны дамаг модели, симуляции проходимости, так и способа реализации. Но их совокупность превращает игру в нечто далекое от смысла.
В первую очередь малое наполнение модели повреждения танков внутренним оборудованием. Из-за чего большие в размерах, как правило западные танки, за счёт габаритов "танкуют" пустотами на манер вертолетов недавнего времени или ЗСУ до "хулбрейков". Хотя на самом деле внутри у них много уязвимого оборудования и пробитый ОБПС, условно, Абрамс, Леопард, Челенджер примерно такой же не боеспособный металлолом как и производные от Т-64. Исправление похожей ситуации на вертолетах AH-64 и Ка-52 с помощью ввода функциональных модулей в модель повреждений, дают надежду на то, что подобные решения могут улучшить положение дел и на наземной технике. Тем более, что сдвиг в нужную сторону в виде реализации повреждения автоматов заряжания, уже произошел. Вторым пунктом позволю упомянуть реализацию заряжания. Современные танки ручного заряжания с удобством работы экипажа, действительно способны выдавать менее 4 секунд перезарядки. Однако. Как пример, последовательно откидать даже за 6 секунд 20 унитарных выстрелов длинной под метр, шириной 12 см и весом под 25 кг, что является типовым выстрелом ОБПС для массовой Rh-120, ну надо "смочь". А в игре же заряжающий, это делают на скорости 60 км/ч. Понятно, что имитация усталости экипажа, как и усталости брони, это скорее вброс для разжигания споров, нежели предмет хоть сколько-нибудь осмысленной беседы. Но зависимость скорости перезарядки от движения танка в рамках в принципе реализации ОБТ в бою, это очень важня тема. Особенно для хоть какой-то правдоподобности зависимости поведения техники от реальных конструкционных особенностей и воплощения ее применения по задумке инженеров. Последним же из важных нюансов видится физика проходимости по грунтам. В игре реализована симуляция давления на грунт. И действительно как пример у тяжелого Leopard 2A7 за счёт длинны базы сопоставимое давление на грунт с менее массивным Т-90М и соответственно проходимость обоих похожи, как и "штраф" на подвижность, естественно в зависимости от удельной мощности двигателя, особенностей подвески, коробки передач и т.д. Но, эта логика работает в около лабораторных условиях, либо на ровном асфальте. Мягкие, рыхлые и зыбучие грунты с перепадом высот же будут смещать давление танка на меньшее количество опорных катков, где уже существенная разница в весе должна влиять, опять же лишь как пример, на Leopard 2A7 сильнее, чем на Т-90М. Что если и происходит, то явно в небольших пропорциях. Как итог три этих не то, чтобы игровых условностей, а скорее особенностей выходящих из разных причин, создают странную картину боев на высоких рангах. Задуманные как "наступательные" производные Т-64 не просто лишены всех своих реальных преимуществ, а получают их как недостатки. И от чего вынуждены играть от обороны, где еще сильнее уступают конкурентам так как попросту не предназначены для таких задач. Автомат заряжания на ходу уступает ручному заряжанию, меньшая масса почти бессмысленна, а плотная компоновка и вовсе уменьшает живучесть. С другой стороны же наоборот задуманные как "оборонительные" танки типа Leopard 2 или М1 Abrams являются лучшими танками для наступления не имея неудобств от сравнительно большой массы, на ходу не теряя в скорости перезарядки и обладая сравнительно лучшей живучестью благодаря скудному наполнению сравнительно, больших, внутренних пространств на модели повреждений. P.S. Я будучи исключительно летчиком не пытаюсь "выторговать" поблажек для конкретной нации. Просто на фоне прогрессивных и безусловно успешных трансформации боев на топ тире авиации, хотелось бы и "вниз" смотреть на такую же прекрасную игру дарящую правдоподобный реализм в простой обертке, какой ее вижу и я "в облаках" .)
Хорошие мысли, но есть - но! О нём в p.s. Главное тут не перекрутить баланс именно что. Я за усложнение дамаг модели Абрамсов и Лео, хоть я по факту играю на всём кроме советов (не выкачаны) и мне чисто теоретически от этого станет "хуже", но если бой будет приближен к чему-то более симулятивному и будет больше иммерсивности в геймплее - я только за. Но как по мне тут в первую очередь не хватает новых карт для топ тира. Играть постоянно маленькую Польшу на хайранге - такое себе. В поле не уедешь, в городе дистанция боя на 400 метров максимум это издевательство над ОБТ. И таких матчей очень много. Нужны большие карты со сложной геометрией и большим количеством продуманных позиций, это должно прибавить ощутимый процент удовольствия от игры на топ тире. P.S. Абрамс не совсем оборонительная машина, сударь, прям вот совсем не совсем. И такое превосходство над "оборонительными" танками и "наступательными", зачастую ещё и от их цены в реальной жизни скажем. Те же японцы в грамотных руках это аннигиляторы, и ни что не мешает в реалиях игры попасть 10 TKX против 10 T-90A, т.е. 1 к 1. И очевидно, что при прямых руках обеих сторон, на японской стороне более гибкая во всех смыслах машина и это в реалиях игры - никак не убрать.
по поводу перезарядки не подходит, вечно крысящие лео буду еще охотнее стоять на одном месте, да и затронет это все ранги. Проще просто либо совкам -1-2 сек. перезарядки, либо остальным +1-2 сек
Если уж мы заговорили о физике, не стоит забывать тогда о налипании грязи на ходовую при передвижении по грунтам, что существенно утяжеляет машину и затрудняет их движении. И в свете этого все Т-72, Т-80 и Т-90 внезапно перестают вырываться вперёд и вязнут вместе с натовскими собратьями, потому что наиболее приспособленная к таким условиям ходовая у Т-64. Аппелирование усталостью перезарядчика тоже такое себе. Во первых, мы говорим не о задохлике, а о солдате, тренированном здоровом мужике, которому к тому же не приходится таскать 25-кг выстрелы 100500 метров, а всего-лишь взять с одного места и переложить в другое в метре от точки А, откуда и был взят снаряд. Учитывая что держит такую тяжесть он всего несколько секунд, фактор усталости будет ролять минимально, особенно в реалиях боёв на топ тире где практически нет затяжных перестрелок. Ну и да, сразу видно, как не пытающийся что либо выторговать конкретной нации пилот действительно не знает как там в наземных боях. Нация с танками предназначенными для наступления "но вынужденная играть от обороны" играет от обороны только в одном случае - когда наступление, для которого эти танки и предназначены, захлёбывается, разбиваясь об, внезапно, обороняющиеся танки НАТО. А если это наступление не останавливается, оно заканчивается на вражеском респавне
@@MrPool-zn9lz Производным от Т-64 невозможно сделать перезарядку меньше. 6,5 секунды, это и так всевозможный минимум для последовательного заряжания. Увеличение же перезарядки на других топах выглядит не менее бредово, когда "асы" в топ экипаже перезаряжают ОБТ на уровне новобранцев идущих в армию с единственной мотивацией выплатить кредит за обучение "каллэджэ". Тем более, что я говорил об этом пункте в рамках общей концепции ребаланса маневровых действий команд разных наций на топ тире. Тем более, что все в рамках улучшения реализма. Это касается не только обороняющейся стороны но и наступательной. Проигрыш по очкам на точках, а так же выход вражеских танков на прострел оборонительных позиций все равно заставят "западные" танки двигаться. Но для этой ситуации нужно дать наступать, что в данный момент просто невозможно и крысящая, условно, 72йка еще более жалкое зрелище.
Тандер, если добавляем очки за сбитие снарядов, то с учётом того, что теперь у зениток будет вдвое больше ракет стоит добавить лётке награду за отправку снарядов которые были сбиты, то есть награду за перегрузку пво
Наградой за перегрузку ПВО будет уничтоженное ПВО и поляна коробочек. Наградой за опустошенный самолет будет сверкающий пятками недосягаемый самолет уносящийся на перезарядку - т.е. нишиша. Плюс за фраги с самолета и так дают больше чем за фраги с земли.
@@Yvarov А в случае если ты длительное время растрачивал ракеты ПВО, но был уничтожен? Выходит ты с одной стороны долгое время занимался полезным делом, а для игры ты как будто сидел на филде и не взлетал. Если на условном израильском батл хоуке ты мог рискнуть 12 раз кидая спайки и на 13 ты забирал панцирь, то теперь тебе нужно будет рискнуть 16 раз, перезарядиться и рискнуть ещё 9 раз. За это время вполне может закончиться игра
@@НепонятноеСущество-ы3э ситуация такая же как "я крутился пять минут с противником и меня сбили и я ничего не получил". Я не вижу в этом проблемы. Повторюсь, награда для авиации уже больше и так, как и больше выбор целей.
@@Yvarov Возможно, однако обычно игроков раздражает, когда они вынуждены заниматься скучной и бессмысленной деятельностью на протяжении минут, будь то затяжные виражи, езда по полям полей на маусе, или пуск десятков ракет которые всё равно собьёт панцирь и когда игра не только создаёт нудные игровые ситуации, но и никак не награждает за них, то раздражение у игроков растёт, а мы сюда не бомбить пришли
"мне не нужно, мне и так нормально" это буквально ядро форумчан, в комплекте идёт "почему апнуть/понерфить нужно технику X, а как же техника Y?", тотальная советофобия (русо-) и тухлейший троллинг.
Мне данная логика с X и Y напоминает логику борцов за соц справедливость. Один в один. Не советофобия, а советофилия. Ну а троллинг это неотъемлимая часть общения там, ты же сам видел контингент. Ну грех же не подшутить.
У меня тоже тему удалили, когда я написал, что срочно нужен откат привязки урона по корпусу вертолета к незамоделенному БРЭО. Пришлось переписать заново, используя более мягкие формулировки и выдумывать лишнее, чтобы в конце все равно написать "хотя я бы просто откатил изменения"
Помнится, создавал предложение с введением в звуковые настройки отдельного пункта для изменения громкости СПО. В итоге это предложение поддержали и оно получило статус "передано разработчикам", и в следующем патче эта настройка появилась в игре. Так что это рабочая возможность, особенно если реализация идеи не требует какого-го титанического труда
Еще можно сделать респ самолетов на высоте от 10км или от карточки самолета где он имеет крейсерскую скорость на той или иной высоте , то есть как с респауном вертолетов выбираешь ближний или дальний й респ. А тут выбираешь высоту стандартную или космос . Ведь ввод новых зрк создало свои проблемы , теперь тремся пузами об землю ….
Ага щас тебе, есть такие люди которые заходят в игру чтобы тупо покататься и полетать в пробном бою, даже не играя в онлайне, и смысл тогда от прокачки если ты уже полетал на условном ф16 и тебе он не интересен, кто его прокачивать будет? Хочешь технику, качай, покупай премы и прем акк.
Здравый и адекватный подход к решению проблем игры. Конструктивный диалог с разработчиком всегда будет лучше чем недавний "крестовый поход" одной личности. Можно бесконечно ныть, а можно действовать как взрослые люди. Очень рад, что Улитка положительно ответила тебе и даже что-то уже сделала из предложенного
@@mika9060 Скорее нытик, но давай уж не будем возводить обсуждение данной личности в комментариях на канале у совсем не имеющего отношения к этой блогерской грызне человека😊
Что насчёт того чтобы починить объёмные снаряды? Метр брони на т 34 это сильно. Твои предложения критические проблемы игры не решают. А насчёт ПВО на аэродроме: Мне оторвало крыло, я долетел, 1 враг который гнался за мной помер от пво. 2 хотел добить, но тоже помер на аэродроме. 3 бомбардировщик тоже помер, но в 2 км от аэродрома. И только потом мне дали выйти из боя.
Разработчик уже отвечал Когда-то что вводить такую систему не будут, банально сломает баланс, когда т-72 имеет возможность просто увидеть цель и навестись, леопард эту цель ведет и высчитывает траекторию с учётом движения танка по горизонтали и вертикали что даст слишком большой перевес в балансе
@@id_Usher безусловно, но много ли 80ок на 10.7? В топе то будет норм, все будут в равных условиях не считая летки и ЗРК, но вот предтопы.... Разница там будет ощущаться
Привет, тандер! Спасибо за видос и проделанную работу Форум тундры это бездна, которую поискать надо. Ты вроде предлагал написать свои предложения по улучшению игры под тем видео. Я задумался о челах, которые юзают recon micro и помогают тиммейтам, у меня редко, но бывают типы, которые чуть ли не вытягивают игру разведкой или спасают меня или тиммейтов помечая фланкующих врагов, но при этом эти игроки ничего не получают взамен. А это тимплей (что редко для этой игры), и он никак не поощряется. Зашел на форум, такие темы уже создавали. Челы говорят, что это убьет наземную разведку т.к. зачем использовать её, когда можно сидеть на базе и использовать дрон, если за него тоже будет награда. Вот как бы вроде бы и механика прикольная, и импакт от её правильного использования заметный, но ты как бы делаешь это только из за своей инициативы.
Это всё конечно круто, но есть более важные вещи чем осветительный снаряд в ночных боях. Во первых, награда для зрк за перехват боеприпасов будет стимулировать их на перехват, однако по моему опыту, никто кроме панциря никогда мои боеприпасы не перехватывал, значит я могу сделать однозначный вывод, что и без того самая эффективная зрк в игре будет с большим желанием вставать на базе первым респом и стоять там до потери пульса, а бонусом, на деве были введены ящики с боеприпасами, благодаря чему, панцирь будет иметь 30+ ракет, к тому же, скорее всего их будет несколько, так вот вопрос, а как штурмить, если куча одноклеточных зенитчиков будут просто стоять на респе и сбивать вообще всё, ещё и фармя на этом? Особенно учитывая тот факт, что те же Бримстоуны выпустят кастрированными, а анти радарные ракеты улитка вводить не хочет, на пример мою тему на форуме просто закрыли без комментариев, хотя я целую статью написал с фотографиями, описанием и ссылками на разные источники. Так же, давно напрашивается введение конкурента панцирю, т.к. адатс это больше птуровозка чем зенитка (которая кстати тоже ничего перехватывать не может). Из вполне реалистичного, давно предлагалось ввести IRIS, но если говорить по чесноку, если разработчики молча ввели панцирь, который эффективно, ключевое слово, сбивает абсолютно всё с 20 километров и лишь перпендикулярный к нему полёт на скорости выше 1200 км\ч может спасти, при том что эффективная дальность работы мавериков +-10 км, то получается разрабочикам нормально вводить зрк, которая покрывает x2 от дальности поражения боеприпасов. И да, в карточке написано, что дальность мавериков 23 км, но по факту, даже летя на F-16 1400 км\ч, они просто напросто не долетают даже с 15 км, что уж говорить про более медленные носители. Про лазерные бомбы я вообще пожалуй помолчу, никто не даст тебе пол минуты просто лететь и вести бомбу. При этом, у советов есть выстрелил забыл ракеты с дальность 40 км, которые летят куда быстрей, куда манёвренней, а главное они могут поражать цели с такой дистанции, на пример на новом самолёте их будет целых 6, так к чему я веду, у нас же игра для джонов сделана, а почему бы не ввести Patriot? Его самые не дальнобойные ракеты как раз бьют на 80 км, если мы говорим о честности, то если все кто играет против панциря должны что то выдумывать, зная что их вооружение нужно применять в опасной близости к танковой карте, пуская советы тоже в таких же условиях будут. При этом, я бы исключил солянки в РБ и сделал разделение как в СБ, что бы США и Союз не играли вместе, потому что даже в нынешних условиях, когда это случается, то в сильнейшие по лётке нации просто сношают команду противника, что конечно же не является чем то хорошим для большой части игроков. И да, хочу сразу сказать, я считаю что панцирь НУЖЕН, ведь без него вся лётка была бы безнаказанной и баланс бы поломался, но при этом такие возможности должны быть и у другой стороны, иначе это игра в одно ворота.
У других наций есть эффективные зрк, но которые стоят 700+ ОВ, просто по характеристикам зрк все на уровне Тунгуски и даже близко не приближаются к всесильном панцирю. По поводу наград за перехват, тут да, вводить награду даже не классу техники, а одному лишь панцирю.
@@govnoprolet228 В целом да, сто двацатки могут эффективно сбивать самолёты, но дистанции в ТРБ столь малы, что их преимущество в дальности поражения нивелируются, а там уже и французские ракеты дают прикурить, да и советские 360 градусов гигачады уже представляют серьёзную угрозу, так что так себе на самом деле, да и противостояние самолётам в воздухе не тоже самое что с земли, если ты отвлёкся на лётку, то панцирю отвлекаться неначто, в итоге тебе нужно и от ракет панциря уворачиваться и от арлов и не забывать, что вообще то ты здесь что бы поштурмить, при этом для эффективного поражения аим 120, крайне желательно пускать её сверху вниз, а-то антипод ракету съест, если же делать наоборот, то уже собственный радар будет видеть всё что угодно кроме самолёта, собственно исходя из этого панцирь из этой формулы не выпадает, ну а если тот же миг 29 подлетит близко, то тут уже ничего не поможет. Эта схема работала бы, если бы в тундре была бы хоть какая то кооперация и пока ты на пример штурмишь на F-16, тебя с высоты и хорошего отдаления прикрывает F-14 с факурами, ну или тот же F-15, тогда ещё куда не шло, но так как таких ситуаций у меня за всё время было пару штук, считать это за правило никак нельзя, но, единственное что топовый грач со штурмовкой обломался, на нём я реально не представляю как играть.
3:15, за разрядку панциря будут награды? Ты разрядил панциря - потенциально спас 10+ самолетов, это же так работает? (Кидаешь шесть в панцирь, панцирь все отбивает - сбито потенциальные 6 фрагов, так это следует понимать? И стоит он 300+ ОВ? ... Будут стоять панцири на респах, а не брать т-80, т.к. панцирь ещё вдруг начнет фармить эффективнее - во круто будет. А сверху ещё су-34 и су-25 2017, ой, т.е. см3. З.Ы. Лично мне до су-34 два самолёта осталось почти)
Спасибо за пнв в стоке. До сих пор помню как говорил об этом где то на старом форуме, и мне говорили, типо почему бы тогда вообще не убрать прокачку, естественно с насмешкой. Очень ждал, и дождался. Спасибо
Прочитал и поддержал все темы, кроме реворка ЗРК у аэродромов, воздержался, ибо предложенный вариант немного сложный, но реворк нужен Как реализовать в СБ с союзными летающими рядом с филдом ботами, если включать зрк, то по какой логике, чем в плане реализма (я знаю, что мы в тундре) объяснять включение зрк, если боты рядом, ибо самолёт как бы летает, но он не кемпит, выполняет скрипт, но и угрозы лётке по сути не представляет. Это первое, что пришло в голову при условных сценариях. Подставушники, летающие рядом с филдом, чтобы отключить пво, чтоб тиммейта убили. Да, можно жаловаться за неспортивное поведение, но это борьба с последствиями, да и далеко не все пишут жалобы А вот идея с сиреной крайне хорошая, и её вполне можно протолкнуть, к тому же сирена у улитки в файлах уже есть (ядерка), нужно только источники звука на филды добавить, так ещё и привязать к новым, современным аэродромам А по факту ждём тотальный реворк АРБ, чтоб и штумовикам, и бомберам, и истребителям было интересно
По поводу "завсегдатых форума": порой видя явный перекос баланса, иду на англ форум в попытке найти понимание, сразу как грибы после дождя вылезаут местные обитатели, набрасываются со своим "и так всё нормально работает", но как начнёшь смотреть их профиль в игре: KF: 0,5-0,7
Главное всем, кто идёт на форум запомнить, если комунити манагер начинает нести бред, то это к гайдзинам никакого отношения не имеет и вообще они сами по себе
Также в игре есть проблема с геймплеем: одноресповые сливают союзникам игру, бои заканчиваются слишком быстро, карты то слишком мелкие, то слишком крупные, хотя могли бы ввести динамический респаун на захваченных точках, добавили бы точку Д в конце концов) Прочитав комментарии, тоже хочу внести свою лепту, то есть, возможно, глупую идею - если попадаешь в топ или если берёшь самолёт и за 2 респа ты слился как рачина, то больше нет возможности возродиться, а на зенитках иногда проще нафармить ОВ, чем на ОБТ, поэтому предлагаю снизить ОВ зениткам до нуля)0))
Единственный режим, где длятся долгие бои - с двумя точками (не превосходство, а сражение или как, где при захвате вражеской точки побеждаешь) Ну и можно было бы ввести режим для авианосцев, так как реактивную авиацию с торпедами/ракетами противокорабельными негде применить вроде как, а морские бои не то, чтобы слишком популярные. (А потом туда и подлодки, и остальной флот, и воршипс какой-то получится😅) + Дорогой ремонт техники в СБ, когда я впервые туда зашёл, уходил в дикий минус и желания продолжать играть в режим не было. А несколько фрагов даже один ремонт не покрывало.
В ТРБ ещё веселее бывает. Пример: Прадеш, видимость вверх минимум на 500метров идеальная. Беру самолет и вляпываюсь в густой кисель над полем боя, прояснения ниже 200м, а пока был в тучах меня пулеметом с земли кто-то едва не срезал. Вот такая улиточная магия
Ага вчера такая карта попалась 5 раз подряд, пришлось 2 круга наматывать вокруг базы что бы норм сесть , да и еще враги из дымки налетают , пво спит как всегда@@KoT_3JIoBpEg
Ну про ночные бои я совсем в них не играю, но про наземку хотелось бы чтобы сау стреляли по координатам ну так чтобы было ограничение стрельбы по дальность
мне кажется, если введут чтобы зрк и пво не стреляло, когда находится рядом союзник будет не правильно, потому-что образуется спавн кемпинг и тупо не будут давать садится самолетам (то есть будут поджидать у базы и не давать взлетать\садится вражеским самолетам, потому что при взлете маленькая скорость, а при посадке эту скорость нужно сбрасывать, то есть цель делается уязвимой)
Отключение инвула зрк при стрельбе видимо не прошло цензуру. Пришло распоряжение замолчать эту тему. Там зрк как раз умножают бк в 2 раза ящиком, но зенитную лодочку раскачивать не надо.
Идея по улучшению селектора подвесного вооружения!. Сделать его как голосовые команды, то-есть нажал кнопку, а потом цифру, соответствующую вооружению, цифры и вооружение можно будет задать в настройках. Данное изменение сделает новую функцию более удобной. Что думаете?
Необходимо срочно повысить урон 20 мм БЗ снарядов потому что сейчас он такой же как и у 12.7 пулемёта. + раньше пуля 12.7 Б убивала пилота, а 20 мм нет. Сейчас урон 12.7 как у 20 мм БЗ снарядов. Улитки используют это для занижения урона, наверное? + На некоторых самолётах нельзя полностью убрать БЗ снаряды.
Меня больше забавляет как самолеты друг-друга поливают из 2х\4х 20к и делают криты и попадания, а очередь с одной 20мм с зенитки разрывает самолет напополам, собсна как и 12.7 пулемет который в количестве одной штуки на крыше танка пилит самолеты как не в себя, в то время как 8 12.7 с тандерболта вынуждены заплёвывать врага кучу времени. Апогеем идиотизма для меня были пару случаев когда мне 1 пулька дшк ваншотнула(оторвала) крыло, и случай когда очередь(ощущалось как одно попадание) 7.7 британского пулемета оторвала крыло су25.
Проблема в том, что заметят только блогера. Кроме того была накрутка аудитории в тему, у рядового игрока нет ресурса позвать к себе в тему кучу людей. А те, кто придёт через бложик (если там вообще опубликуют), чаще всего будут как тот чел из примера с фарами. Я например предлагал убрать часть духоты в марафонах, когда требуют играть в исключительно одном режиме. Набежали хейтеры и сказали что им так нравится. В итоге сейчас мы имеем ситуацию, когда идёт марафон посвящённый 12летию игры (не танкам, а игры), где выдаётся уже третий раз подряд в подобном марафоне ТАНК - и его получить можно только исключительно в танковых боях. Открывать Су-24 и готовиться к Су-34, пытаясь фармить опыт в танковых боях это тот ещё кошмар. А если бы адекватные предложения игроков слушали так же как и блогеров - была бы возможность 10-20% от 35к очков сфармить в АРБ или даже во флоте. Ведь кто-то ждал Дюнкерк и тоже хотел бы подготовиться к его вводу. Я вот с какого-то момента уже перестал пытаться. На любое, абсолютно любое предложение всегда найдется несколько завсегдатаев форума, которые наотвечают теме "мне не нужно, зачем это? успокойся" и тд. И я уверен создал бы игрок точно такие же символ в символ темы как у тебя, к нему бы набежали с "а я не могу в ПНВ играть, пусть оставляют снаряды" "а зачем зенитчикам фармить награду за боеприпасы, а если вылетит враг и скинет 50 бомб получатся будет абуз?неее" и так далее. Я вот очень хотел бы создать предложение по вводу штурмового ПвЕ, по аналогии с вертолётным, так как реактивные штурмовики ни в одном из воздушных боёв представленных в игре вообще неиграбельны. А фармить по 1000+ ОВ каждый бой в ТРБ уж извините не каждый сможет, и для этого ещё и топ технику наземки надо иметь. У вертолётов появился отличный режим для игры - вертолётный ПвЕ, и кто хочет просто поиграть в игру на любимой технике - сидит там, кто хочет жутко потеть и страдать умирая от всего что можно - идёт в ТРБ, и при этом идут туда только на лучших вертолётах (Ка-52, Апачи и тд), там не катают кактусы типа Газели, а в вертолётном ПвЕ можно насладиться любым вертолётом, а учитывая какие там боты - еще и с челленджем. При этом в игре давно уже Су-25Т, потом ввели Су-25СМ3, потом ввели А-10С и скоро введут F-117. Все самолёты неиграбельны в воздушных, потому что они сделаны для истребителей (а в АСБ завышен БР). Противостояние РБ, которое было в 2018 году включать не собираются, так могли бы хотя бы ПвЕ штурмовой сделать, или даже продать (выкатить в магазин за 60 ГК). Но создать такое предложение - просто убить время впустую, туда набегут танкисты, которые из авиации только на истребителях играют и опять начнут пояснять, что вертолётный ПвЕ ужасен и должен быть удалён. Но правда в том, что ужасны танковый и истребительный ПвЕ. Короче если создашь тему про ПвЕ штурмовое, где можно будет нормально против ЗРК и наземки поиграть на Су-25СМ3 (как сейчас можно поиграть на Ми-8АМТШ), буду очень благодарен. На лайве кстати даже усилиями одного человека что-то минимально похожее было сделано, автор KatukovM, минимиссия с базой с техникой и 4 ЗРК на ней, плюс боты истребители. Сейчас из-за того что режима такого нет, людям приходится как-то метаться в АСБ, где их всё так же разбирают однокнопочные (АРЛ) истребители. ИРЛ не летает по 40 истребителей на 1 штурмовика, ИРЛ летает 1 истребитель на 5-10 штурмовиков, но улитка не в курсе и устроила нам АРБ.
Я очень хочу узнать, когда же наконец добавят поддержку единовременного, раздельного управления двигателями с помощью РУД-а, если вообще будут добавлять
@DesertEagle50 К сожалению этого нет, сколько бы я не искал, такой настройки найти не могу, можно только настроить отдельные клавиши для каждого двигателя, чтобы по нажатию определенной клавиши управление конкретным двигателем выключалось или включалось
Доброго времени суток, как насчёт идеи смены боеприпасов у самолётов на аэродроме при посадке Т.е. ты вылетел откидался, потом прилетел перезарядился (поменял сетап вооружения), под другие задачи и вылетел, думаю на баланс это никак не повлияет а вот интереса добавит, можно увеличить время перезарядки к примеру Т.е за смену сетапа больше, а если просто пополнить старый сетап то как обычно
Мы как будто на разных форумах сидим. На твоем тебе комьюнити менеджер отвечает. На моем тему завернут на этапе голосования, потому что без медийного ресурса очень сложно собрать большое количество голосов (моя последняя собрала 30-40, где-то так) , часто такое количество набирают только темы со срачами, которые все время висят в топе. А действительно хорошие и нужные идеи заворачивают в корзину. И даже если чудом тема проходит - никакой комьюнити менеджер на нее не отвечает, она просто годами висит в переданных разработчикам. А еще на форуме обитает куча шизов с самыми разными идеями начиная от "игра для детей, поэтому не вводим" до "я хочу, чтобы игра закрылась, а это предложение ее улучшит, против". К слову, у меня 5 тем ушли разработчику, из них комьюнити менеджер ответил на 0. А вот эти ответы по типу "У нас это в планах" это пук в лужу, по опыту судя. Просто для статистики из 4900 тем, переданных разработчику, ответы пришли на 171+42=213, 171 реализована в игре, на 42 дан ответ.
Нужно добавить бот самолёт дозаправщик с 7 ранга. Это просто напрашивается. Особенно в противостоянии, когда бк полный, а горючее пончается И синхронизировать обзор с моделькой головы пилота👍
Я понимаю чего не хотят усилить пво аэродромов на топах. 1-ое из-за фарма в сб боях во время марафона летки, 2-е фактически пез наказаный подлет на вражеский филд пока там чиняться враги( воздушные РБ).
Предложи ещё сделать возможность кастомного выбора серии сброса подвесов для авиации, ибо сейчас иногда нужно 9 или 20 бомб, а можно только 2, 4, 8, 16 и 32 что нелогично. Так же нелогично что когда уже в бою через меню Y прожимаешь серию сброса подвесов выбирается следующий подвес в карусели.
А мое предложение с переработкой чата. "Выделение и копирование из чатаа сообщений и никнеймов игроков" - игнорируется А было бы полезно, скопировать никнейм друга или кого либо, ибо в нашей игре есть много символов, которые я не смогу вручную написать И так же бы помогло людям копировать сообщение и переводить их в переводчике, если не знают тот или иной язык)
Мне интересно, а сколько игнорируется уже? Просто помню видел такую тему, только вот я на форуме в последние время не активен, максимум до перехода на пиксель что то пописывал
То что тебе ответил разраб вообще ничего не значит поверь мне, он может просто кормить тебя завтраками, кичиться тем что тебе ответил разраб ну такое себе, твои идеи по улучшению качества игры и тд очень неплохие, но совет на будущее не стоит верить разрабу на 100 процентов, он разраб может писать че хочет
@ThunderWT предосторожность лишней не бывает) твои советы очень хорошие, и как раз поэтому разраб меньше всего будет на них тратить свое время(( да и то что он написал про какие то планы ну воообще ничего нового и ничего хорошего, как всегда кормить будет завтраками
Уважаемый, неожиданное видео. Я хотел напомнить старую тему - почему не ввести возможность в танковом рб покинуть самолёт на аэродроме без потерь очков? В каждом бою игроки теряют 3-4 минуты возвращаясь на базу, ожидая перезарядку и возвращаясь к полю боя. Разве это не улучшит игру?
@ThunderWT ну конечно разрабы заявляют, что игра уже не симулятор. А лететь и смотреть чистое поле пол боя это норма. Или разбиваться об землю чтобы не терять время. Что ли таймер на вылет так трудно реализовать? Активность на земле так-то повысится
А как написать розработчикам? Японцам уже давно просится какой то штурмовик по типу kawasaki t-4 , и опять же почему миг21с р13 300 не дают ракеты р13 , почему у Митсубиси ф1 нету его АИМ6 Л или ААИМ М и так далее
@@Илья-с4ю9е Сейчас еще заметил что ОЧЕНЬ много игроков на зенитке после смерти от самолёта берут дублёр. некоторые индивиды после дублёра еще пикают ДРУГУЮ ЗЕНИТКУ БЛЯТЬ. он в сетапе по несколько зениток возит еще и дублёрит на них.
Сколько бы не чинили филды, но остаётся ситуация, когда твой филд скорее собьёт тебя нежели противника, а вражеский филд пристрелит тебя если хотя бы посмотришь в его сторону. Был момент когда я(saab 105G) на своем филде крутился с противником(G.94/4(который прем)) 6 минут и филд, по итогу, сбил меня...
Да там если рассказывать, то про всех, был чел с ником китайским так он заявлял, что панцирь птиц лочит радаром, а в игре этого нет... к слову этот же человек утверждал, что 3 9 это маневр который могут исполнить единицы... Там такие дауны обитают, что на их фоне даже бред колумбуса про 5 сек кд - балансная величина, а вот у т72 аз и это неизменная величина.
@@Pak_PakoBbl4 но самый большой клоун это ннчак, мразота которая настолько любит совок что делает все чтобы он имбовал. Ведь только их можно настраивать по брошюрке с выставки "армия", а другим документы подавай, да не в едином числе.
Тандер, присоседюсь к твоим предложениям: В рамках награды за уничтожение снарядов - нужна хотя бы какая-то награда за уничтожение разведывательных дронов. А то сейчас они безнаказанно летают и их сбитие не дает ничего. Как собственно и разведка с них для ЛТ. Какая-то механика пустышка.
Лучше-бы переделали механику "разведки" у лт. А то умерший лт тебя светит всё время с перемещением метки над твоей головой. Могли-бы разведку в дрон положить, сидишь в дроне - светишь 3д-маркером. вышел с дрона - маркер пропал. Сейчас рб больше на аркаду похож чем сама аркада.
А можно ввести в игру нормальный селектор вооружения? Эт когда нажал на единичку - один тип боеприпасов, на двоечку - второй, на троечку - третий? Сейчас можно только вкл выкл для такого быстрого переключения использовать, либо листать. Проблема ещё в том, что на японском фантоме или миг-21 бис, отстрелив первые две ракеты селектор по умолчанию переключается на другой тип ракет и так с вкл/выкл уже не поиграешься, это прям всратая, раздражающая херня А ещё отключения поиска ИК-ГСН одним нажатием, а не когда процесс поиска закончится, схватит ловушки, ты его снова попробуешь выключить, снова начнется скриптованный поиск, снова ловушки и так по кругу разраб водил удобство игры в которую он не играет. ещё есть баг, когда топляк сбрасывается до 20минут после исследования и установки новой модификации (вроде как, хз), разраб просто в стоке не играет, не знает. А ещё можно не скручивать перед боем задержку взрывателя на бомбах истребителя, если я решил полетать на бобрике (сетап ТРБ)? Да и не только задержку связать с конкретными машинами, но и пресеты управления? (Абобу, карты и другие вещи уже обсуждали) Вообще, ответственного за такие мелочи можно найти, возможно даже какого-нибудь игрока в компьютер? В игре есть визуальный селектор вооружения - он серьезно чисто с курсором мышки работает? Это уже какая-то профнепригодность, учитывая, что от его решений зависит удобство игры сотен тысяч игроков ежедневно. + мб вредительство, не, всякое бывает, но кажется у них даже консультант не проклюнулся за все годы за это время. Мб думают, что к субъективщине не нужно прислушиваться? И к потребностям одного "эксперта"? Ну а щас что, хоть какой-нибудь фильтр при принятии решений сформирован что ли? Возможно и да, но через него проходят всякие F8U-2 на 10.0 и т.п. Ну зато про правки экономики и жонглирование имбами то за одну, то за другую нацию, чтоб то одно качали, то другое + пакетики брали, раздражающий геймплей и экономика - не баги, а фичи, чтоб больше донатили возможно. Тут у них, возможно, все силы приложены среди руководства. А так программисты работу делают, модельки пилят - по 2-10 штук за обнову + клоны, совместный режим, где каждая карта мб размером с карту GTA 5 - работает, механик в игре дофига, потенциала, мб, ещё больше, а ответственные за принятие решений принимают решения чё-т хз как (но ведь это вроде работает и вроде приносит деньги)
Про осветительные заряды - это то, из за чего я первым же делом выключил ночные бои, как только стало возможно Ибо нахер это выжигание глаз в ПНВ осветительным зарядом Аэродромы.....у меня нет слов, когда тебя над дальним аэродромом в АРБ окучивают внаглую. Вопрос: там с ПВО как, совсем типа нет? Иначе почему на него возлагают настолько большой и толстый?
Тандер просто чад от мира ру ютуберов (хз чо там у джонов). Всегда все по факту, не бесполезное нытье, а предложения которые реализуются или на которые хотя бы есть ответ.
По поводу последнего предложения, я не согласен, пример: "у меня кончалось бк, мне в этом случаи что делать, отдаться врагу который будет лететь за мной до филда пока топливо у кого из нас не кончиться? или же что бы он если не тупой отвернул от филда дабы тупо не умереть от пво филда. Мне ни одного шанса не дадут сесть на филд дабы пополнить бк, меня при посадке уничтожат пушками, так что предложение дичь полная. Я пытаясь добить врага понимаю что он тащит меня на филд и я отворачиваю, дабы ждать когда он пополниться и убью его или же он меня, такие бои были и у меня, когда за мной гоняться 3 истрибителя 1 из них умирает от пво потому что ну овощ он, другие же улетели уничтожать наземку или на свой филд, я же пополнив бк взлетал и уничтожал их всех, принёс победу, победил в бвб и получил полные штаны счастья
@@Klerkkk-m7f колумбус лишь модератор форума, по сути он такой же как и обычные пользователи, только в случае какого то нарушения правил форума что то меняется. Т.е. в аргументах по силе, он не важнее васи с завода под пиво в 2 часа ночи
Автор,ты конечно молодец. Но.... Всё что ты предложил, это топы. На топ левелах играет 5,максимум 7% игроков. В игре есть БОЛЕЕ серьёзные проблемы (баланс бр, пробил- не пробил). и тд и тп. Катаю больше 10 лет, знаю о чём говорю. Слизни не будут решать значимые проблемы. Им проще такие,как ты говоришь, исправить (незначительные)....Удачи в боях!
@@ThunderWT Посмотри в бою ранги , играющих на топах. Будешь удивлён. Топы это ПОМОЙКА...Все уже об этом сказали. Сравни летку(поршни,где нужен скилл) и реактивы(где можно быть однокнопочным)там скилл летуна особо не решает. На поршне дерево будет страдать пока не научится,а это время(не малое). На реактиве дерево не будет страдать. Посмотри стримы по летке Берди бутча. Он там все наглядно показывает.
@@zorro_Z «поршни где нужен скилл» - натурально 1 кнопка на все вооружение - лкм, если сильно мозг давит можно разделить пулеметы и пушки но зачем. «Реактивы где можно летать однокнопочным» - нужны кнопки под радар, режимы, захват, бвб, переключение между сопровождаемыми целями, селектор подвесов, отдельно под Фокс1 чтобы не щелкать селектором экстренно, ЛТЦ, диполи, неполный форсаж, реверс тяги, воздушный тормоз, направление сопл, управление режимом угла крыла, управление ракетами типа АА Норд, подсветка в прицельном контейнере, стабилизация там же, кнопки для установки точки прицеливания, сброса, смены режима захвата, и тд и тп. Чтобы хорошо летать на поршнях - надо хотя бы на 3% отличаться по генетическому строению от помидора. Чтобы хорошо летать на реактивах - надо уметь играть на пианино хоть что-то из Рахманинова.
ты конечно классно привел в пример одного неполноценного и говоришь игра закроется. Сынок, а как насчет р-73 на шмыге 29 и аим9м томкете б? Ну так к слову, с ними в сессиях сб летают харьки с 9м, миражи с матра магия. Зачем мне говно идеи разрабов например с авто режимом радара на млке, лол? Тут ца чаще понимает что делать надо, чем разраб, лол. Но обвинять надо игроков взяв в пример одного чела. Браво, ну блоггеры тундры как всегда.
Как же хочется пве для штурмовиков в сб, без тупорылых истреблядей, без издевательского 12.3 для Су-25СМ в сб. Иногда хочется просто побомбить колонны, позаходить с корешем нарами по наземке, покидать высокоточку. А не вот это "бля я в локе, я тоже, о, по нам пуск 12 фениксов", 3-9 все дела, и по итоге 10 томкотов рано или поздно собьют тем или иным вооружением. Кайф тотальный. Танковые рб уже задолбали, может это только я спавнясь на сушке начинаю ловить в свою сторону пару-тройку аим120. Вообще почему улитка не делает пве контент нормальный, боится что в их пвп режимы станет меньше играть? Да нет вроде, врятли такое случится. У них же под издательством все гринд дрочильни имеют адекватное пве, что крысаут, что старконфликт, даже в энлистед на ивенты можно зачилится. А в тундре совершенно негде отдохнуть от нервного и токсичного пвп. Почему авиация которая создана и предназначена для работы в "чистом" небе с минимумом пво играется в абсолютно противоположных условиях инста? Даже вертолётное пве мне интереснее чем очередная попытка долететь на су-25см3 до наземных целей. Забыл важное уточнение, я вкурсе что я могу создавать катки в полигоне и играть там, даже с друзьями. Тут скорее вопрос в том, что время вкладываемое в игру никак меня в этой игре не продвигает. Не качает модули, не выкачивает следующую технику. А хотелось бы и удовольствие от игры получить и хотя бы какие то порезанные пусть в сравнении с пвп награды в виде кошек и прочих лампочек.
Другой вопрос, почему игроки знают проблемы, а разрабы нет? Может им надо просто поиграть в свою же игру. Меня бесит что я еще должен за них делать работу, нашел баг, написал в поддержку, тот начал, запишите видео, повторите и т. п. Да нафиг это мне сдалось, я что на работе? Я им сказал что такой то баг есть, у них коды от игры, пусть исправляют.
Всë это шляпа! В нашей игре нет даже нормального отсчета в начале боя, ты можешь прогрузиться на респе, когда люди уже захватывают точки, враги проехали прострелы, а все позиции уже заняты игроками кторые прогрузились раньше тебя. Пр итогу ты никуда не успеваешь. При чем это не зависит ни от скорости интернета, ни от мощности железа. Для альтернативных скажу отдельно, кнопка "подлючаться к уже идущим боям" ВЫКЛЮЧЕНА! При таком раскладе никакого рпу не надо, ты по факту попадаешь в заведомо невыгодное положение, что по отношению к вражеской команде, что к союзной. Особо доставляет куча-мала на респауне, когда ты спешишь покинуть респ, а перед тобой спавниися невидимая техника союзников. Впечатление, что технику вытряхнули из пыльного мешка на респ.
@@Диванныйэксперт-и8о я и не говорю, что отсчета нет. Он есть. Только не факт, что бой начнется с него. Это происходит так будто тебя закидывает в уже идущий бой, и это привыключеной кнопке. Когда будешь лететь на захват домашней точки обрати внимание, сколько техники погружается после тебя.
@@Диванныйэксперт-и8о для сравнения посмотри как это происходит у варгейминга. Там сперва все танки прогружаются на респе во время по-моему 30 секундного отсчета, а по окончанию отсчета игроки начинают разъезжаются. Все одновременно. Я не помню что бы там я появлялся в бою через 30,40 секунд, или вообще через полторы минуты после отсчета. Вот о чем речь.
Я помню думал над предложением ввести в игру новую цель для авиа СБ самолеты типа AWACS. Например в какой-то момент над аэродромом союзника/противника появляеться самолет типа AWACS (например если в команде есть ссср или китай то это А-50 если НАТО страны то какой нибудь Boeing E-3 Sentry) и начинает сканировать карту и через условные 5 минут если его не сбить или не защитить то противники/союзники будут показываться на всей карте 30 секунд и снимуться очки либо у твоей команды либо у команды противника. Как думаете такой ♂GAY♂мплей подойдет для нашей игры?
Авакс может и видит цели, но не передаёт их на твой монитор радара. Он может только указать по радиосвязи количество целей, их направление и скорость. В общем идея не нужна. А вот самолёт дозаправщик, находящийся немного позади аэродромов (я про сб) это необходимо
@vladislavis278 в реалиях на профильном истребителе, когда ты рыщешь по низам, иногда на форсаже, часто у тебя заканчивается топливо, если карта нормальная:не меньше Синая, Афгана. Это просто не реалистично когда самолёт за ярд долларов летает над полем боя. Да и не нужны эти метки на карте. Пилот на месте не может видеть глазами индикацию авакса. А вот топливозаправщик в тылах вполне может быть. Предложение твоё не выдерживает критики.
@@vitadze Передает. Если даталинк есть. И все на тот же экран радара. С системой передачи обнаруженных конактов через даталинк можно ознакомиться в DCS или в BMS, чтобы посмотреть как оно выглядит. Даже те же самолеты могут "общаться" друг с другом и выдавать друг-другу метки. ДРЛО в зоне боев действительно неправильная затея, но ту же функцию могут исполнять, с меньшей эффективностью, наземные станции дальнего обнаружения. Информацию от них можно получать как через даталинк, так и через меню команд, например (аналог дайте курс на ближайшую цель). Станции могут быть спрятаны на карте, быть прикрытыми МЗА, иметь лимит по покрытию и появляться в случайных местах (естественно предустановленных) и давать отметки о своем присутствии на СПО. Был бы дополнительный геймплей по их обороне, или поиску и уничтожению.
Ещё не мешало бы и штурм для авиации переделать бр-ы повысили а на некоторых самолётах невозможно играть а раньше в штурме хоть с горе пополам можно хоть как то выкачать
Все эти блохеры такие борцуны и улитка им отвечает пока не задаются неудобные вопросы. Где тема с прорисовкой наземки 40+ км в РБ для авиации, где про вилку бо 0.3, где про теплак и лазерный дальномер в стоке ?
@@ThunderWT не вся, у нас же механика засветка картофелькая и какая то херня небольшая херня в чистом поле будет в инвизе до 12 км, именя вооружение с дистанцией пуска 40+ км мы может им пользоваться и 14 км ибо танки в инвизе .Про синхронихацию позиции где маверик прямым попаданием красит экипаж в жёлтые цвета я молчу. Я и нигде у блоггеров не видел чтоб они яростно доказывали что нужно менять вилку бр, так бывало кто-то где-то упомянул про 0.7 и все. Про теплак в стоке вообще никто не говорил, как и кумали в стоке включительно до 11.7 П.С. танкисты не люди, а мейнеры зениток опущены с дырявым геймпадом
вилка 0.3, не жирно ли? Да и не будет ли у нас ожидания боя по час с 0.3? Теплак в стоке, а ты глазами смотреть не умеешь? А лазерный дальномер на топтире, не настолько важен. Не сильно худших результатов можно добиваться и без него
@@heheggb не, не жирно,и бо у нас бонус за уничтожене противника на +1.0 настолько мал что можна его даже не считать, пока ты на кумысе без стаба выцеливаешь челика, он бопсом со стабом тебя ваншотит в силуэт. Ранние реактивы без лтц и аим9б против лтц и всеракурсных На 12.0 мужик 2 проти р60. Зечем это терпеть? Я этой помойки с 2013 года и повидал многое, благо тогда хоть дива ь можна было спокойно без штрафа, потом штраф вроде 5 мин был, сегодня 8 мин. Лучше ливнуть из боя если ты внизу списка и залипнуть в видос нежели играть, ибо все равно бонусов не будет. Ожидание? Лучше продолжать на 1 мин дольше чем жать екипаж 8 мин после дива. Это я ещё про флот не начал, где играя на 6.0 ты в 95% боёв играешь против 7.0 Из-за этого флот и умер окончательно ибо новички не могут прокачатся и продают этот кал А когда в трб твой сетап с 11.0 закидывает против совков 12.0 где твою наземку закидают мясом хлебушки с сетам 5 танков, а твой самолёт 70 годов 11.0 собьёт панцирь 2010 года 12.0 Вот зачем в таком бою что-то делать? Превозмогать? Снова за это ничего не дадут, да и за 11 лет напривозмагался.
@@ThunderWT Прямая линия со Славиком небось, да. Всё закулисье заканчивается на заголовке. Ну и конечно выдавать уже реализуемые планы, а за свои заслуги это сильно. Решил повторить путь Сяси ?)
Следующее видео "Я поговорил с картоделом, он признался..."
В нетрадиционной сексуальной ориентации
Что у него два папы ?
*8 @@user-uj6iz
Что он БДСМ щик
@@user-uj6iz и они братья, это объяснит мутации головного мозга
Послушали прислушались и поводили по губам)
Ему и так пойдет)
В будущем увидим
@@senya6836через 9 месяцев, думаю там не только погубам было...
@@war6780по губам, и тем, и тем
На форуме нереальные животные обитают. Предложение переработать проклятый бан в ангаре тонет в сраче, сгенерированом идиотами, которых бан в ангаре за отлетевшие от флаттера крылья устраивает. Со "спамом в чате" та же история.
Ты считай единственный блогер, который по уму общается с разработчиками. Без бунтов, без гегемонии и без конвульсий в луже слёз. Моё глубочайшее почтение тебе, товарищ!
Спасибо
Смешно.
Если многоуважаемый автор действительно думает что "игре лучше" = "игрокам лучше" = "лучше разработчику" а значит этим будет кто-то заниматся то он смешнее волкота.
@@ThunderWTкстати про "услышали" и "добавят в будующем". Вы вероятно не в курсе но когда нормальные люди делают симулятор то основной функционал техники добавляется сразу а не на протяжении нескольких лет.
@@00X-e8e А игра не симулятор, а с элементами))))
@@ThunderWTигра с элементами переобувания в полете
"Идти и пытаться делать". Пошел, сделал 2 репорта о том, что ни у одного самолета не работает правильно flight path маркер на ИЛС. Сначала был игнор, который длился месяцами. Потом написал КБР-у в личку, а он взял и позакрывал репорты с формулировкой, что это не баг и потом в ЛС пояснил, что он больше по танкам и не особо во всем этом шарит. Взял и сделал, так сказать, будем дальше летать с пародией на ИЛС.
То есть если у тебя нет аудитории, которая продвигает твои темы на форуме и везде, ты не сможешь повлиять на настолько очевидные ошибки в игре лол
Ralin? Видел это багрепорт, знатно прифигел конечно с ответа "несите документы". По опыту пробивания багрепортов могу сказать, что там нужно расжевывать все как для малышей. Потому что КБРы это крайне занимательные люди.
@Yvarov О ДА хахах не хотел писать его ник, мало ли, но приятно, кто-то кроме меня обратил на эту дичь внимание😂
@@Yvarov там еще проблема в том, что на эту штуку +- нет документов. Это как просить документы на стрелку в спидометре, что она должна вправо крутиться, а не влево, такая же дичь.
@@MlMlN0 ты просто не представляешь как этого маркера не хватает в СБ на топтире, особенно на каком-нибудь А-10, когда ты пузотеришь на отлете от ЗРК и тебе за задницу летят ракеты и ты постоянно на углах атаки и не успеваешь уследить за начавшимся снижением.
При чем ситуация настолько тупая, что улиткин ФПМ (который неработающий смещающийся кругляшек с ушками) на китайских самолетах F8 вообще перепутан в индикации и выступает прицелом, а в качество кривого фпм плавает перекрестие пушки. Я залез в багрепортную, увидел составленный но закрытый уже баг и честно говоря прифигел.
@@Yvarov представляю. Именно поэтому и делал репорты, примерно это и описывая. И самое тупое, что у меня на мобиле стоит xplane, и даже там он нормально работает (как и огни на впп🤡)
Первый раз на форуме, да? 😂
У них всё в планах, все в планах...
Планы тоже в планах 😂
Крайне адекватный подход, приятно такое видеть
На хороших предложениях из форума можно вообще и видео контент делать. Может, хоть онлайн нагонишь на него, а то у меня тема про интерфейс конструктора подвесов имеет 100% голосов, но это всего-то 83 человека, а для плашки "одобрено игроками" нужно больше сотни голосов. А онлайна нет
Кидай ссылку, поможем)
Хороший пример для медийных игроков.
Давно хотелось поднять тему баланса игровых условностей в контексте технических особенностей на топ тире наземной техники, если вы(автор) не против. Тем более, что из частных бесед в игровом сообществе многие часто задаются таким вопросом. Суть в чем. Есть три пункта нюансов реализации современных и около современных ОБТ как со стороны дамаг модели, симуляции проходимости, так и способа реализации. Но их совокупность превращает игру в нечто далекое от смысла.
В первую очередь малое наполнение модели повреждения танков внутренним оборудованием. Из-за чего большие в размерах, как правило западные танки, за счёт габаритов "танкуют" пустотами на манер вертолетов недавнего времени или ЗСУ до "хулбрейков". Хотя на самом деле внутри у них много уязвимого оборудования и пробитый ОБПС, условно, Абрамс, Леопард, Челенджер примерно такой же не боеспособный металлолом как и производные от Т-64. Исправление похожей ситуации на вертолетах AH-64 и Ка-52 с помощью ввода функциональных модулей в модель повреждений, дают надежду на то, что подобные решения могут улучшить положение дел и на наземной технике. Тем более, что сдвиг в нужную сторону в виде реализации повреждения автоматов заряжания, уже произошел.
Вторым пунктом позволю упомянуть реализацию заряжания. Современные танки ручного заряжания с удобством работы экипажа, действительно способны выдавать менее 4 секунд перезарядки. Однако. Как пример, последовательно откидать даже за 6 секунд 20 унитарных выстрелов длинной под метр, шириной 12 см и весом под 25 кг, что является типовым выстрелом ОБПС для массовой Rh-120, ну надо "смочь". А в игре же заряжающий, это делают на скорости 60 км/ч. Понятно, что имитация усталости экипажа, как и усталости брони, это скорее вброс для разжигания споров, нежели предмет хоть сколько-нибудь осмысленной беседы. Но зависимость скорости перезарядки от движения танка в рамках в принципе реализации ОБТ в бою, это очень важня тема. Особенно для хоть какой-то правдоподобности зависимости поведения техники от реальных конструкционных особенностей и воплощения ее применения по задумке инженеров.
Последним же из важных нюансов видится физика проходимости по грунтам. В игре реализована симуляция давления на грунт. И действительно как пример у тяжелого Leopard 2A7 за счёт длинны базы сопоставимое давление на грунт с менее массивным Т-90М и соответственно проходимость обоих похожи, как и "штраф" на подвижность, естественно в зависимости от удельной мощности двигателя, особенностей подвески, коробки передач и т.д. Но, эта логика работает в около лабораторных условиях, либо на ровном асфальте. Мягкие, рыхлые и зыбучие грунты с перепадом высот же будут смещать давление танка на меньшее количество опорных катков, где уже существенная разница в весе должна влиять, опять же лишь как пример, на Leopard 2A7 сильнее, чем на Т-90М. Что если и происходит, то явно в небольших пропорциях.
Как итог три этих не то, чтобы игровых условностей, а скорее особенностей выходящих из разных причин, создают странную картину боев на высоких рангах. Задуманные как "наступательные" производные Т-64 не просто лишены всех своих реальных преимуществ, а получают их как недостатки. И от чего вынуждены играть от обороны, где еще сильнее уступают конкурентам так как попросту не предназначены для таких задач. Автомат заряжания на ходу уступает ручному заряжанию, меньшая масса почти бессмысленна, а плотная компоновка и вовсе уменьшает живучесть. С другой стороны же наоборот задуманные как "оборонительные" танки типа Leopard 2 или М1 Abrams являются лучшими танками для наступления не имея неудобств от сравнительно большой массы, на ходу не теряя в скорости перезарядки и обладая сравнительно лучшей живучестью благодаря скудному наполнению сравнительно, больших, внутренних пространств на модели повреждений.
P.S. Я будучи исключительно летчиком не пытаюсь "выторговать" поблажек для конкретной нации. Просто на фоне прогрессивных и безусловно успешных трансформации боев на топ тире авиации, хотелось бы и "вниз" смотреть на такую же прекрасную игру дарящую правдоподобный реализм в простой обертке, какой ее вижу и я "в облаках" .)
Хорошие мысли, но есть - но! О нём в p.s.
Главное тут не перекрутить баланс именно что. Я за усложнение дамаг модели Абрамсов и Лео, хоть я по факту играю на всём кроме советов (не выкачаны) и мне чисто теоретически от этого станет "хуже", но если бой будет приближен к чему-то более симулятивному и будет больше иммерсивности в геймплее - я только за. Но как по мне тут в первую очередь не хватает новых карт для топ тира. Играть постоянно маленькую Польшу на хайранге - такое себе. В поле не уедешь, в городе дистанция боя на 400 метров максимум это издевательство над ОБТ. И таких матчей очень много. Нужны большие карты со сложной геометрией и большим количеством продуманных позиций, это должно прибавить ощутимый процент удовольствия от игры на топ тире.
P.S. Абрамс не совсем оборонительная машина, сударь, прям вот совсем не совсем. И такое превосходство над "оборонительными" танками и "наступательными", зачастую ещё и от их цены в реальной жизни скажем. Те же японцы в грамотных руках это аннигиляторы, и ни что не мешает в реалиях игры попасть 10 TKX против 10 T-90A, т.е. 1 к 1. И очевидно, что при прямых руках обеих сторон, на японской стороне более гибкая во всех смыслах машина и это в реалиях игры - никак не убрать.
Все сказано верно, я согласен
по поводу перезарядки не подходит, вечно крысящие лео буду еще охотнее стоять на одном месте, да и затронет это все ранги. Проще просто либо совкам -1-2 сек. перезарядки, либо остальным +1-2 сек
Если уж мы заговорили о физике, не стоит забывать тогда о налипании грязи на ходовую при передвижении по грунтам, что существенно утяжеляет машину и затрудняет их движении. И в свете этого все Т-72, Т-80 и Т-90 внезапно перестают вырываться вперёд и вязнут вместе с натовскими собратьями, потому что наиболее приспособленная к таким условиям ходовая у Т-64. Аппелирование усталостью перезарядчика тоже такое себе. Во первых, мы говорим не о задохлике, а о солдате, тренированном здоровом мужике, которому к тому же не приходится таскать 25-кг выстрелы 100500 метров, а всего-лишь взять с одного места и переложить в другое в метре от точки А, откуда и был взят снаряд. Учитывая что держит такую тяжесть он всего несколько секунд, фактор усталости будет ролять минимально, особенно в реалиях боёв на топ тире где практически нет затяжных перестрелок. Ну и да, сразу видно, как не пытающийся что либо выторговать конкретной нации пилот действительно не знает как там в наземных боях. Нация с танками предназначенными для наступления "но вынужденная играть от обороны" играет от обороны только в одном случае - когда наступление, для которого эти танки и предназначены, захлёбывается, разбиваясь об, внезапно, обороняющиеся танки НАТО. А если это наступление не останавливается, оно заканчивается на вражеском респавне
@@MrPool-zn9lz Производным от Т-64 невозможно сделать перезарядку меньше. 6,5 секунды, это и так всевозможный минимум для последовательного заряжания. Увеличение же перезарядки на других топах выглядит не менее бредово, когда "асы" в топ экипаже перезаряжают ОБТ на уровне новобранцев идущих в армию с единственной мотивацией выплатить кредит за обучение "каллэджэ". Тем более, что я говорил об этом пункте в рамках общей концепции ребаланса маневровых действий команд разных наций на топ тире. Тем более, что все в рамках улучшения реализма. Это касается не только обороняющейся стороны но и наступательной. Проигрыш по очкам на точках, а так же выход вражеских танков на прострел оборонительных позиций все равно заставят "западные" танки двигаться. Но для этой ситуации нужно дать наступать, что в данный момент просто невозможно и крысящая, условно, 72йка еще более жалкое зрелище.
Тандер, если добавляем очки за сбитие снарядов, то с учётом того, что теперь у зениток будет вдвое больше ракет стоит добавить лётке награду за отправку снарядов которые были сбиты, то есть награду за перегрузку пво
Наградой за перегрузку ПВО будет уничтоженное ПВО и поляна коробочек. Наградой за опустошенный самолет будет сверкающий пятками недосягаемый самолет уносящийся на перезарядку - т.е. нишиша. Плюс за фраги с самолета и так дают больше чем за фраги с земли.
@@Yvarov А в случае если ты длительное время растрачивал ракеты ПВО, но был уничтожен? Выходит ты с одной стороны долгое время занимался полезным делом, а для игры ты как будто сидел на филде и не взлетал. Если на условном израильском батл хоуке ты мог рискнуть 12 раз кидая спайки и на 13 ты забирал панцирь, то теперь тебе нужно будет рискнуть 16 раз, перезарядиться и рискнуть ещё 9 раз. За это время вполне может закончиться игра
@@НепонятноеСущество-ы3э ситуация такая же как "я крутился пять минут с противником и меня сбили и я ничего не получил". Я не вижу в этом проблемы.
Повторюсь, награда для авиации уже больше и так, как и больше выбор целей.
@@Yvarov для авиации меньше награда за штурмовку. уничтожение воздуха с воздуха даёт больше опыта, чем уничтожение земли с воздуха
@@Yvarov Возможно, однако обычно игроков раздражает, когда они вынуждены заниматься скучной и бессмысленной деятельностью на протяжении минут, будь то затяжные виражи, езда по полям полей на маусе, или пуск десятков ракет которые всё равно собьёт панцирь и когда игра не только создаёт нудные игровые ситуации, но и никак не награждает за них, то раздражение у игроков растёт, а мы сюда не бомбить пришли
"мне не нужно, мне и так нормально" это буквально ядро форумчан, в комплекте идёт "почему апнуть/понерфить нужно технику X, а как же техника Y?", тотальная советофобия (русо-) и тухлейший троллинг.
Мне данная логика с X и Y напоминает логику борцов за соц справедливость. Один в один.
Не советофобия, а советофилия.
Ну а троллинг это неотъемлимая часть общения там, ты же сам видел контингент. Ну грех же не подшутить.
Как это нельзя УДАЛИТЬ панцирь?🤨
Ну значит ПЕРЕРАБОТАЙТЕ его, на консервные банки!🤣
Это же знаменитый КТТС!!! КАК ТОЛЬКО ТАК СРАЗУ!
У меня тоже тему удалили, когда я написал, что срочно нужен откат привязки урона по корпусу вертолета к незамоделенному БРЭО. Пришлось переписать заново, используя более мягкие формулировки и выдумывать лишнее, чтобы в конце все равно написать "хотя я бы просто откатил изменения"
На счет твоей радости от слов "Возможно", смешно😅
Это как мем с Марком Уобергом:"Может быть да... А модет и нет. А может пошел ты!!!"😂
Помнится, создавал предложение с введением в звуковые настройки отдельного пункта для изменения громкости СПО. В итоге это предложение поддержали и оно получило статус "передано разработчикам", и в следующем патче эта настройка появилась в игре. Так что это рабочая возможность, особенно если реализация идеи не требует какого-го титанического труда
Мейнеры Японии: Я тебе говорил, что такое безумие? Это точное повторение одного и того же действия на протяжении 8 лет.
Ну у япов хоть что-то есть, а вот Израиль...
@ЛевКомков-н9х Мне перечислить количество ударной техники? В любом случае её больше 2х, в отличии от Японии.
Еще можно сделать респ самолетов на высоте от 10км или от карточки самолета где он имеет крейсерскую скорость на той или иной высоте , то есть как с респауном вертолетов выбираешь ближний или дальний й респ. А тут выбираешь высоту стандартную или космос . Ведь ввод новых зрк создало свои проблемы , теперь тремся пузами об землю ….
Реактивы с крейсерской на уровне моря, лица к осмотру....
В новом авиа полигоне есть возможность выбора высоты респа, так чем совместные бои хуже?
Я бы ещё дальность хотел бы выбирать, стандартные 15 или 20
Жду возможность испытывать любую технику, даже ту которую ты еще не получил (имеется в виду пробный выезд/вылет/выход)
Ага щас тебе, есть такие люди которые заходят в игру чтобы тупо покататься и полетать в пробном бою, даже не играя в онлайне, и смысл тогда от прокачки если ты уже полетал на условном ф16 и тебе он не интересен, кто его прокачивать будет? Хочешь технику, качай, покупай премы и прем акк.
Здравый и адекватный подход к решению проблем игры. Конструктивный диалог с разработчиком всегда будет лучше чем недавний "крестовый поход" одной личности. Можно бесконечно ныть, а можно действовать как взрослые люди.
Очень рад, что Улитка положительно ответила тебе и даже что-то уже сделала из предложенного
Вы о каком блогере?
@@mika9060Про местного доходягу - Сашку ЧеСэВэ
@@mika9060про одного местного доходягу - Сашку ЧСВ
@cemetsky53 спс. Смотрел его немного, очень душный чел.
@@mika9060 Скорее нытик, но давай уж не будем возводить обсуждение данной личности в комментариях на канале у совсем не имеющего отношения к этой блогерской грызне человека😊
Что насчёт того чтобы починить объёмные снаряды? Метр брони на т 34 это сильно.
Твои предложения критические проблемы игры не решают.
А насчёт ПВО на аэродроме:
Мне оторвало крыло, я долетел,
1 враг который гнался за мной помер от пво.
2 хотел добить, но тоже помер на аэродроме.
3 бомбардировщик тоже помер, но в 2 км от аэродрома.
И только потом мне дали выйти из боя.
Я бы добавил правильную работу СУО современным танкам. Кто играл в "Gunner, HEAT, PC" тот поймёт.
Разработчик уже отвечал Когда-то что вводить такую систему не будут, банально сломает баланс, когда т-72 имеет возможность просто увидеть цель и навестись, леопард эту цель ведет и высчитывает траекторию с учётом движения танка по горизонтали и вертикали что даст слишком большой перевес в балансе
@@cepheid5980 Леопард 2 только так делает. Все Т-80ки так же могут
@@id_Usher безусловно, но много ли 80ок на 10.7? В топе то будет норм, все будут в равных условиях не считая летки и ЗРК, но вот предтопы.... Разница там будет ощущаться
@@cepheid5980 Вообще то у Т-72б судя по вики тоже есть СУО с учетом движения танка.
Это у Т-72А нету такого.
@@LeoMlinar-s2h Нету у него СУО как у Леопарда 2А4, только с появлением Сосны-У ситуация изменилась
Пхаха 1:17 это что 25 кадр ? Хорош тандер , вставки из фильмов вышли на новый уровень 😎
видимо очень впечатлился от бойцовского клуба
По моему это ава чсв
Привет, тандер! Спасибо за видос и проделанную работу
Форум тундры это бездна, которую поискать надо. Ты вроде предлагал написать свои предложения по улучшению игры под тем видео.
Я задумался о челах, которые юзают recon micro и помогают тиммейтам, у меня редко, но бывают типы, которые чуть ли не вытягивают игру разведкой или спасают меня или тиммейтов помечая фланкующих врагов, но при этом эти игроки ничего не получают взамен. А это тимплей (что редко для этой игры), и он никак не поощряется.
Зашел на форум, такие темы уже создавали. Челы говорят, что это убьет наземную разведку т.к. зачем использовать её, когда можно сидеть на базе и использовать дрон, если за него тоже будет награда.
Вот как бы вроде бы и механика прикольная, и импакт от её правильного использования заметный, но ты как бы делаешь это только из за своей инициативы.
О, ещё в тг кинул респект за такой поступок) без громкий аваций, просто разговор по душам
Это всё конечно круто, но есть более важные вещи чем осветительный снаряд в ночных боях. Во первых, награда для зрк за перехват боеприпасов будет стимулировать их на перехват, однако по моему опыту, никто кроме панциря никогда мои боеприпасы не перехватывал, значит я могу сделать однозначный вывод, что и без того самая эффективная зрк в игре будет с большим желанием вставать на базе первым респом и стоять там до потери пульса, а бонусом, на деве были введены ящики с боеприпасами, благодаря чему, панцирь будет иметь 30+ ракет, к тому же, скорее всего их будет несколько, так вот вопрос, а как штурмить, если куча одноклеточных зенитчиков будут просто стоять на респе и сбивать вообще всё, ещё и фармя на этом? Особенно учитывая тот факт, что те же Бримстоуны выпустят кастрированными, а анти радарные ракеты улитка вводить не хочет, на пример мою тему на форуме просто закрыли без комментариев, хотя я целую статью написал с фотографиями, описанием и ссылками на разные источники. Так же, давно напрашивается введение конкурента панцирю, т.к. адатс это больше птуровозка чем зенитка (которая кстати тоже ничего перехватывать не может). Из вполне реалистичного, давно предлагалось ввести IRIS, но если говорить по чесноку, если разработчики молча ввели панцирь, который эффективно, ключевое слово, сбивает абсолютно всё с 20 километров и лишь перпендикулярный к нему полёт на скорости выше 1200 км\ч может спасти, при том что эффективная дальность работы мавериков +-10 км, то получается разрабочикам нормально вводить зрк, которая покрывает x2 от дальности поражения боеприпасов. И да, в карточке написано, что дальность мавериков 23 км, но по факту, даже летя на F-16 1400 км\ч, они просто напросто не долетают даже с 15 км, что уж говорить про более медленные носители. Про лазерные бомбы я вообще пожалуй помолчу, никто не даст тебе пол минуты просто лететь и вести бомбу. При этом, у советов есть выстрелил забыл ракеты с дальность 40 км, которые летят куда быстрей, куда манёвренней, а главное они могут поражать цели с такой дистанции, на пример на новом самолёте их будет целых 6, так к чему я веду, у нас же игра для джонов сделана, а почему бы не ввести Patriot? Его самые не дальнобойные ракеты как раз бьют на 80 км, если мы говорим о честности, то если все кто играет против панциря должны что то выдумывать, зная что их вооружение нужно применять в опасной близости к танковой карте, пуская советы тоже в таких же условиях будут. При этом, я бы исключил солянки в РБ и сделал разделение как в СБ, что бы США и Союз не играли вместе, потому что даже в нынешних условиях, когда это случается, то в сильнейшие по лётке нации просто сношают команду противника, что конечно же не является чем то хорошим для большой части игроков. И да, хочу сразу сказать, я считаю что панцирь НУЖЕН, ведь без него вся лётка была бы безнаказанной и баланс бы поломался, но при этом такие возможности должны быть и у другой стороны, иначе это игра в одно ворота.
У других наций есть эффективные зрк, но которые стоят 700+ ОВ, просто по характеристикам зрк все на уровне Тунгуски и даже близко не приближаются к всесильном панцирю. По поводу наград за перехват, тут да, вводить награду даже не классу техники, а одному лишь панцирю.
@@govnoprolet228 В целом да, сто двацатки могут эффективно сбивать самолёты, но дистанции в ТРБ столь малы, что их преимущество в дальности поражения нивелируются, а там уже и французские ракеты дают прикурить, да и советские 360 градусов гигачады уже представляют серьёзную угрозу, так что так себе на самом деле, да и противостояние самолётам в воздухе не тоже самое что с земли, если ты отвлёкся на лётку, то панцирю отвлекаться неначто, в итоге тебе нужно и от ракет панциря уворачиваться и от арлов и не забывать, что вообще то ты здесь что бы поштурмить, при этом для эффективного поражения аим 120, крайне желательно пускать её сверху вниз, а-то антипод ракету съест, если же делать наоборот, то уже собственный радар будет видеть всё что угодно кроме самолёта, собственно исходя из этого панцирь из этой формулы не выпадает, ну а если тот же миг 29 подлетит близко, то тут уже ничего не поможет. Эта схема работала бы, если бы в тундре была бы хоть какая то кооперация и пока ты на пример штурмишь на F-16, тебя с высоты и хорошего отдаления прикрывает F-14 с факурами, ну или тот же F-15, тогда ещё куда не шло, но так как таких ситуаций у меня за всё время было пару штук, считать это за правило никак нельзя, но, единственное что топовый грач со штурмовкой обломался, на нём я реально не представляю как играть.
3:15, за разрядку панциря будут награды? Ты разрядил панциря - потенциально спас 10+ самолетов, это же так работает? (Кидаешь шесть в панцирь, панцирь все отбивает - сбито потенциальные 6 фрагов, так это следует понимать? И стоит он 300+ ОВ? ... Будут стоять панцири на респах, а не брать т-80, т.к. панцирь ещё вдруг начнет фармить эффективнее - во круто будет. А сверху ещё су-34 и су-25 2017, ой, т.е. см3. З.Ы. Лично мне до су-34 два самолёта осталось почти)
Было бы хорошо, если бы добавили ЗСУ-23-4М4 фотоконтраст, ибо на всех версиях ИГЛА есть 2 ОГС.
Спасибо за пнв в стоке. До сих пор помню как говорил об этом где то на старом форуме, и мне говорили, типо почему бы тогда вообще не убрать прокачку, естественно с насмешкой. Очень ждал, и дождался. Спасибо
Прочитал и поддержал все темы, кроме реворка ЗРК у аэродромов, воздержался, ибо предложенный вариант немного сложный, но реворк нужен
Как реализовать в СБ с союзными летающими рядом с филдом ботами, если включать зрк, то по какой логике, чем в плане реализма (я знаю, что мы в тундре) объяснять включение зрк, если боты рядом, ибо самолёт как бы летает, но он не кемпит, выполняет скрипт, но и угрозы лётке по сути не представляет.
Это первое, что пришло в голову при условных сценариях.
Подставушники, летающие рядом с филдом, чтобы отключить пво, чтоб тиммейта убили. Да, можно жаловаться за неспортивное поведение, но это борьба с последствиями, да и далеко не все пишут жалобы
А вот идея с сиреной крайне хорошая, и её вполне можно протолкнуть, к тому же сирена у улитки в файлах уже есть (ядерка), нужно только источники звука на филды добавить, так ещё и привязать к новым, современным аэродромам
А по факту ждём тотальный реворк АРБ, чтоб и штумовикам, и бомберам, и истребителям было интересно
Зачем убрали карту крепость белая скала?
Потому что нету нормального геймдизайнера.
Да спроси их ,они все карты переделали и хорошие убрали а теперь хз как на этом играть
так карта говна, для закамневых подкрысков
Да я вот думаю, может написать на форуме, попросить разрабов в качестве подарка на нг и др вернуть белую скалу. А вдруг сработает)))
@АлексейБалашов-ч6б попробуйте а то пп зачем выводить хорошая карта ведь была на среднем ранге
По поводу "завсегдатых форума": порой видя явный перекос баланса, иду на англ форум в попытке найти понимание, сразу как грибы после дождя вылезаут местные обитатели, набрасываются со своим "и так всё нормально работает", но как начнёшь смотреть их профиль в игре: KF: 0,5-0,7
Я позвонил своему разрабу: он признался
Наконецто блогер спрашивает такие важние вопроси
Главное всем, кто идёт на форум запомнить, если комунити манагер начинает нести бред, то это к гайдзинам никакого отношения не имеет и вообще они сами по себе
когда тебя не взяли на работу, мы вам перезвоним, да да....
Также в игре есть проблема с геймплеем: одноресповые сливают союзникам игру, бои заканчиваются слишком быстро, карты то слишком мелкие, то слишком крупные, хотя могли бы ввести динамический респаун на захваченных точках, добавили бы точку Д в конце концов)
Прочитав комментарии, тоже хочу внести свою лепту, то есть, возможно, глупую идею - если попадаешь в топ или если берёшь самолёт и за 2 респа ты слился как рачина, то больше нет возможности возродиться, а на зенитках иногда проще нафармить ОВ, чем на ОБТ, поэтому предлагаю снизить ОВ зениткам до нуля)0))
Единственный режим, где длятся долгие бои - с двумя точками (не превосходство, а сражение или как, где при захвате вражеской точки побеждаешь) Ну и можно было бы ввести режим для авианосцев, так как реактивную авиацию с торпедами/ракетами противокорабельными негде применить вроде как, а морские бои не то, чтобы слишком популярные. (А потом туда и подлодки, и остальной флот, и воршипс какой-то получится😅)
+ Дорогой ремонт техники в СБ, когда я впервые туда зашёл, уходил в дикий минус и желания продолжать играть в режим не было. А несколько фрагов даже один ремонт не покрывало.
Я как только увидел название: ДА ТЫ ШО!?!?! Невероятно! 😁
облака задрали уже конкретно нихрена невидно в АРБ
В ТРБ ещё веселее бывает. Пример: Прадеш, видимость вверх минимум на 500метров идеальная. Беру самолет и вляпываюсь в густой кисель над полем боя, прояснения ниже 200м, а пока был в тучах меня пулеметом с земли кто-то едва не срезал. Вот такая улиточная магия
О, кста, вылет и посадка на респ окружённый холмами в туман. То ли Silent Hill, то ли Ёжик в тумане, а не Всрат Тандер.
Ага вчера такая карта попалась 5 раз подряд, пришлось 2 круга наматывать вокруг базы что бы норм сесть , да и еще враги из дымки налетают , пво спит как всегда@@KoT_3JIoBpEg
@@KoT_3JIoBpEg круче только Синай, где облака на высоте 100-200 метров
@@Pak_PakoBbl4пустыня xD
Ну про ночные бои я совсем в них не играю, но про наземку хотелось бы чтобы сау стреляли по координатам ну так чтобы было ограничение стрельбы по дальность
Разобрался и рассказал теперь всё будет намного лучше! 👍
мне кажется, если введут чтобы зрк и пво не стреляло, когда находится рядом союзник будет не правильно, потому-что образуется спавн кемпинг и тупо не будут давать садится самолетам (то есть будут поджидать у базы и не давать взлетать\садится вражеским самолетам, потому что при взлете маленькая скорость, а при посадке эту скорость нужно сбрасывать, то есть цель делается уязвимой)
Будем думать. Что предложения ни о чем, что ответы.
быт форума описан очень коротко, но точно. иногда такие персонажи встречаются...
Отключение инвула зрк при стрельбе видимо не прошло цензуру. Пришло распоряжение замолчать эту тему. Там зрк как раз умножают бк в 2 раза ящиком, но зенитную лодочку раскачивать не надо.
Да мне лень было обсуждать просто лол, всё у вас шизотеории
Отлично, продвижение сработало. Теперь будем тебе идеи кидать, а ты формулировать и выкладывать будешь😂
Идея по улучшению селектора подвесного вооружения!. Сделать его как голосовые команды, то-есть нажал кнопку, а потом цифру, соответствующую вооружению, цифры и вооружение можно будет задать в настройках. Данное изменение сделает новую функцию более удобной. Что думаете?
Лучше раскладка на колесо мыши, нажал, навелся, отпустил, выбрал
"Улучшение на благо игроков" ? У Улиток так не принято...
игроки тоже не шибко хотят изменений, и такое не только в тундре (даже хорошие изменения часто негативно воспринимаются игроками)
Необходимо срочно повысить урон 20 мм БЗ снарядов потому что сейчас он такой же как и у 12.7 пулемёта.
+ раньше пуля 12.7 Б убивала пилота, а 20 мм нет.
Сейчас урон 12.7 как у 20 мм БЗ снарядов.
Улитки используют это для занижения урона, наверное?
+ На некоторых самолётах нельзя полностью убрать БЗ снаряды.
Меня больше забавляет как самолеты друг-друга поливают из 2х\4х 20к и делают криты и попадания, а очередь с одной 20мм с зенитки разрывает самолет напополам, собсна как и 12.7 пулемет который в количестве одной штуки на крыше танка пилит самолеты как не в себя, в то время как 8 12.7 с тандерболта вынуждены заплёвывать врага кучу времени.
Апогеем идиотизма для меня были пару случаев когда мне 1 пулька дшк ваншотнула(оторвала) крыло, и случай когда очередь(ощущалось как одно попадание) 7.7 британского пулемета оторвала крыло су25.
Проблема в том, что заметят только блогера. Кроме того была накрутка аудитории в тему, у рядового игрока нет ресурса позвать к себе в тему кучу людей. А те, кто придёт через бложик (если там вообще опубликуют), чаще всего будут как тот чел из примера с фарами. Я например предлагал убрать часть духоты в марафонах, когда требуют играть в исключительно одном режиме. Набежали хейтеры и сказали что им так нравится. В итоге сейчас мы имеем ситуацию, когда идёт марафон посвящённый 12летию игры (не танкам, а игры), где выдаётся уже третий раз подряд в подобном марафоне ТАНК - и его получить можно только исключительно в танковых боях. Открывать Су-24 и готовиться к Су-34, пытаясь фармить опыт в танковых боях это тот ещё кошмар. А если бы адекватные предложения игроков слушали так же как и блогеров - была бы возможность 10-20% от 35к очков сфармить в АРБ или даже во флоте. Ведь кто-то ждал Дюнкерк и тоже хотел бы подготовиться к его вводу.
Я вот с какого-то момента уже перестал пытаться. На любое, абсолютно любое предложение всегда найдется несколько завсегдатаев форума, которые наотвечают теме "мне не нужно, зачем это? успокойся" и тд. И я уверен создал бы игрок точно такие же символ в символ темы как у тебя, к нему бы набежали с "а я не могу в ПНВ играть, пусть оставляют снаряды" "а зачем зенитчикам фармить награду за боеприпасы, а если вылетит враг и скинет 50 бомб получатся будет абуз?неее" и так далее.
Я вот очень хотел бы создать предложение по вводу штурмового ПвЕ, по аналогии с вертолётным, так как реактивные штурмовики ни в одном из воздушных боёв представленных в игре вообще неиграбельны. А фармить по 1000+ ОВ каждый бой в ТРБ уж извините не каждый сможет, и для этого ещё и топ технику наземки надо иметь. У вертолётов появился отличный режим для игры - вертолётный ПвЕ, и кто хочет просто поиграть в игру на любимой технике - сидит там, кто хочет жутко потеть и страдать умирая от всего что можно - идёт в ТРБ, и при этом идут туда только на лучших вертолётах (Ка-52, Апачи и тд), там не катают кактусы типа Газели, а в вертолётном ПвЕ можно насладиться любым вертолётом, а учитывая какие там боты - еще и с челленджем.
При этом в игре давно уже Су-25Т, потом ввели Су-25СМ3, потом ввели А-10С и скоро введут F-117. Все самолёты неиграбельны в воздушных, потому что они сделаны для истребителей (а в АСБ завышен БР). Противостояние РБ, которое было в 2018 году включать не собираются, так могли бы хотя бы ПвЕ штурмовой сделать, или даже продать (выкатить в магазин за 60 ГК).
Но создать такое предложение - просто убить время впустую, туда набегут танкисты, которые из авиации только на истребителях играют и опять начнут пояснять, что вертолётный ПвЕ ужасен и должен быть удалён. Но правда в том, что ужасны танковый и истребительный ПвЕ.
Короче если создашь тему про ПвЕ штурмовое, где можно будет нормально против ЗРК и наземки поиграть на Су-25СМ3 (как сейчас можно поиграть на Ми-8АМТШ), буду очень благодарен. На лайве кстати даже усилиями одного человека что-то минимально похожее было сделано, автор KatukovM, минимиссия с базой с техникой и 4 ЗРК на ней, плюс боты истребители.
Сейчас из-за того что режима такого нет, людям приходится как-то метаться в АСБ, где их всё так же разбирают однокнопочные (АРЛ) истребители. ИРЛ не летает по 40 истребителей на 1 штурмовика, ИРЛ летает 1 истребитель на 5-10 штурмовиков, но улитка не в курсе и устроила нам АРБ.
Я очень хочу узнать, когда же наконец добавят поддержку единовременного, раздельного управления двигателями с помощью РУД-а, если вообще будут добавлять
Этого разве нет?!
@DesertEagle50 К сожалению этого нет, сколько бы я не искал, такой настройки найти не могу, можно только настроить отдельные клавиши для каждого двигателя, чтобы по нажатию определенной клавиши управление конкретным двигателем выключалось или включалось
Геймплей Панцира был просто класс
я и так был одним из немногих любителей ночных боёв, единственное что калило так эти огни, теперь будет с кайфом
Здравствуйте, а сделаете?
Здравствуйте, а подумаем.
Здравствуйте, а вы кто?
Здравствуйте, уборщик.
Доброго времени суток, как насчёт идеи смены боеприпасов у самолётов на аэродроме при посадке
Т.е. ты вылетел откидался, потом прилетел перезарядился (поменял сетап вооружения), под другие задачи и вылетел, думаю на баланс это никак не повлияет а вот интереса добавит, можно увеличить время перезарядки к примеру
Т.е за смену сетапа больше, а если просто пополнить старый сетап то как обычно
Мы как будто на разных форумах сидим. На твоем тебе комьюнити менеджер отвечает. На моем тему завернут на этапе голосования, потому что без медийного ресурса очень сложно собрать большое количество голосов (моя последняя собрала 30-40, где-то так) , часто такое количество набирают только темы со срачами, которые все время висят в топе. А действительно хорошие и нужные идеи заворачивают в корзину. И даже если чудом тема проходит - никакой комьюнити менеджер на нее не отвечает, она просто годами висит в переданных разработчикам. А еще на форуме обитает куча шизов с самыми разными идеями начиная от "игра для детей, поэтому не вводим" до "я хочу, чтобы игра закрылась, а это предложение ее улучшит, против".
К слову, у меня 5 тем ушли разработчику, из них комьюнити менеджер ответил на 0. А вот эти ответы по типу "У нас это в планах" это пук в лужу, по опыту судя.
Просто для статистики из 4900 тем, переданных разработчику, ответы пришли на 171+42=213, 171 реализована в игре, на 42 дан ответ.
Нужно добавить бот самолёт дозаправщик с 7 ранга. Это просто напрашивается. Особенно в противостоянии, когда бк полный, а горючее пончается
И синхронизировать обзор с моделькой головы пилота👍
Его будут целенаправленно сбивать, буквально филд без прикрытия пво
@@Hexekonig он будет над одним из аэродромов. И да будут сбивать. Но не безопасно как разведчика
@@vitadze любой арл, или даже х38/материк и эта штука будет сбита вне зоны досягаемости ПВО филда
Боюсь представить, как будет корежить модельку, когда я в ВР кручусь в СБ.
Однажды я вообще переполз из кабины бв238 к турельщику
Я понимаю чего не хотят усилить пво аэродромов на топах. 1-ое из-за фарма в сб боях во время марафона летки, 2-е фактически пез наказаный подлет на вражеский филд пока там чиняться враги( воздушные РБ).
Предложи ещё сделать возможность кастомного выбора серии сброса подвесов для авиации, ибо сейчас иногда нужно 9 или 20 бомб, а можно только 2, 4, 8, 16 и 32 что нелогично. Так же нелогично что когда уже в бою через меню Y прожимаешь серию сброса подвесов выбирается следующий подвес в карусели.
А мое предложение с переработкой чата. "Выделение и копирование из чатаа сообщений и никнеймов игроков" - игнорируется
А было бы полезно, скопировать никнейм друга или кого либо, ибо в нашей игре есть много символов, которые я не смогу вручную написать
И так же бы помогло людям копировать сообщение и переводить их в переводчике, если не знают тот или иной язык)
перевод по фото работает
Мне интересно, а сколько игнорируется уже? Просто помню видел такую тему, только вот я на форуме в последние время не активен, максимум до перехода на пиксель что то пописывал
@@heheggb с весны где-то
То что тебе ответил разраб вообще ничего не значит поверь мне, он может просто кормить тебя завтраками, кичиться тем что тебе ответил разраб ну такое себе, твои идеи по улучшению качества игры и тд очень неплохие, но совет на будущее не стоит верить разрабу на 100 процентов, он разраб может писать че хочет
Так я это буквально сказал, что то, что ответили отлично, а вот то, что будет сделано или нет надо смотреть
@ThunderWT предосторожность лишней не бывает) твои советы очень хорошие, и как раз поэтому разраб меньше всего будет на них тратить свое время(( да и то что он написал про какие то планы ну воообще ничего нового и ничего хорошего, как всегда кормить будет завтраками
Уважаемый, неожиданное видео. Я хотел напомнить старую тему - почему не ввести возможность в танковом рб покинуть самолёт на аэродроме без потерь очков? В каждом бою игроки теряют 3-4 минуты возвращаясь на базу, ожидая перезарядку и возвращаясь к полю боя. Разве это не улучшит игру?
Не думаю
@ThunderWT ну конечно разрабы заявляют, что игра уже не симулятор. А лететь и смотреть чистое поле пол боя это норма. Или разбиваться об землю чтобы не терять время. Что ли таймер на вылет так трудно реализовать? Активность на земле так-то повысится
А как написать розработчикам? Японцам уже давно просится какой то штурмовик по типу kawasaki t-4 , и опять же почему миг21с р13 300 не дают ракеты р13 , почему у Митсубиси ф1 нету его АИМ6 Л или ААИМ М и так далее
Ты же в видео вроде говорил про отключение инвула зениткам, которые сделали выстрел по самолёту, но а видео не упомянул это
За такие предложения тебя на форуме четвертуют.
@Диванныйэксперт-и8о овощи за 70 копеек не хотят менять свой нагиб. Ну пофиг на ту биомассу, тут интересно что разрабы скажут
Не все на форум перенёс
@ThunderWT мне кажется это важнее, чем отключение световых снарядов в боях, где и так почти никто не играет
@@Илья-с4ю9е Сейчас еще заметил что ОЧЕНЬ много игроков на зенитке после смерти от самолёта берут дублёр. некоторые индивиды после дублёра еще пикают ДРУГУЮ ЗЕНИТКУ БЛЯТЬ. он в сетапе по несколько зениток возит еще и дублёрит на них.
Сколько бы не чинили филды, но остаётся ситуация, когда твой филд скорее собьёт тебя нежели противника, а вражеский филд пристрелит тебя если хотя бы посмотришь в его сторону.
Был момент когда я(saab 105G) на своем филде крутился с противником(G.94/4(который прем)) 6 минут и филд, по итогу, сбил меня...
И да, противник просто пошёл домой, целый
Включили бы для всех ночные бои, а-то попадаешь на них раз в месяц а иконку игрока хочется
Лучше ненадо, а то только выторговали у них галочку чтобы отключить этот шлак.
Жаль про коламбуса и его выкрутасы не рассказал
Вот это и называется инфернальный капец
Да там если рассказывать, то про всех, был чел с ником китайским так он заявлял, что панцирь птиц лочит радаром, а в игре этого нет... к слову этот же человек утверждал, что 3 9 это маневр который могут исполнить единицы...
Там такие дауны обитают, что на их фоне даже бред колумбуса про 5 сек кд - балансная величина, а вот у т72 аз и это неизменная величина.
Коламбус тот ещё клоун конечно
Коламбусу не хватает лишь коронной фразы, чтобы стать вровень с легендой кеофоксом
@@Pak_PakoBbl4 но самый большой клоун это ннчак, мразота которая настолько любит совок что делает все чтобы он имбовал. Ведь только их можно настраивать по брошюрке с выставки "армия", а другим документы подавай, да не в едином числе.
Тандер, присоседюсь к твоим предложениям:
В рамках награды за уничтожение снарядов - нужна хотя бы какая-то награда за уничтожение разведывательных дронов.
А то сейчас они безнаказанно летают и их сбитие не дает ничего. Как собственно и разведка с них для ЛТ. Какая-то механика пустышка.
Лучше-бы переделали механику "разведки" у лт. А то умерший лт тебя светит всё время с перемещением метки над твоей головой. Могли-бы разведку в дрон положить, сидишь в дроне - светишь 3д-маркером. вышел с дрона - маркер пропал.
Сейчас рб больше на аркаду похож чем сама аркада.
А можно ввести в игру нормальный селектор вооружения? Эт когда нажал на единичку - один тип боеприпасов, на двоечку - второй, на троечку - третий? Сейчас можно только вкл выкл для такого быстрого переключения использовать, либо листать. Проблема ещё в том, что на японском фантоме или миг-21 бис, отстрелив первые две ракеты селектор по умолчанию переключается на другой тип ракет и так с вкл/выкл уже не поиграешься, это прям всратая, раздражающая херня
А ещё отключения поиска ИК-ГСН одним нажатием, а не когда процесс поиска закончится, схватит ловушки, ты его снова попробуешь выключить, снова начнется скриптованный поиск, снова ловушки и так по кругу разраб водил удобство игры в которую он не играет.
ещё есть баг, когда топляк сбрасывается до 20минут после исследования и установки новой модификации (вроде как, хз), разраб просто в стоке не играет, не знает.
А ещё можно не скручивать перед боем задержку взрывателя на бомбах истребителя, если я решил полетать на бобрике (сетап ТРБ)? Да и не только задержку связать с конкретными машинами, но и пресеты управления?
(Абобу, карты и другие вещи уже обсуждали)
Вообще, ответственного за такие мелочи можно найти, возможно даже какого-нибудь игрока в компьютер? В игре есть визуальный селектор вооружения - он серьезно чисто с курсором мышки работает? Это уже какая-то профнепригодность, учитывая, что от его решений зависит удобство игры сотен тысяч игроков ежедневно. + мб вредительство, не, всякое бывает, но кажется у них даже консультант не проклюнулся за все годы за это время. Мб думают, что к субъективщине не нужно прислушиваться? И к потребностям одного "эксперта"? Ну а щас что, хоть какой-нибудь фильтр при принятии решений сформирован что ли? Возможно и да, но через него проходят всякие F8U-2 на 10.0 и т.п. Ну зато про правки экономики и жонглирование имбами то за одну, то за другую нацию, чтоб то одно качали, то другое + пакетики брали, раздражающий геймплей и экономика - не баги, а фичи, чтоб больше донатили возможно. Тут у них, возможно, все силы приложены среди руководства. А так программисты работу делают, модельки пилят - по 2-10 штук за обнову + клоны, совместный режим, где каждая карта мб размером с карту GTA 5 - работает, механик в игре дофига, потенциала, мб, ещё больше, а ответственные за принятие решений принимают решения чё-т хз как (но ведь это вроде работает и вроде приносит деньги)
Вот бы разработчик сделал бы Филды вертолетные в сб самолетных
Давай еще такого, раз работает.
Про осветительные заряды - это то, из за чего я первым же делом выключил ночные бои, как только стало возможно
Ибо нахер это выжигание глаз в ПНВ осветительным зарядом
Аэродромы.....у меня нет слов, когда тебя над дальним аэродромом в АРБ окучивают внаглую.
Вопрос: там с ПВО как, совсем типа нет? Иначе почему на него возлагают настолько большой и толстый?
Тандер просто чад от мира ру ютуберов (хз чо там у джонов).
Всегда все по факту, не бесполезное нытье, а предложения которые реализуются или на которые хотя бы есть ответ.
По поводу последнего предложения, я не согласен, пример: "у меня кончалось бк, мне в этом случаи что делать, отдаться врагу который будет лететь за мной до филда пока топливо у кого из нас не кончиться? или же что бы он если не тупой отвернул от филда дабы тупо не умереть от пво филда. Мне ни одного шанса не дадут сесть на филд дабы пополнить бк, меня при посадке уничтожат пушками, так что предложение дичь полная. Я пытаясь добить врага понимаю что он тащит меня на филд и я отворачиваю, дабы ждать когда он пополниться и убью его или же он меня, такие бои были и у меня, когда за мной гоняться 3 истрибителя 1 из них умирает от пво потому что ну овощ он, другие же улетели уничтожать наземку или на свой филд, я же пополнив бк взлетал и уничтожал их всех, принёс победу, победил в бвб и получил полные штаны счастья
я предлагал награду за перехват ракет еще около года назад. мне тогда ответил, кажется колумбус, что это все фигня и игрокам она не нужна)
он модератор форума
@@heheggb ну, как бы, да. а где по вашему я оставлял предложения?
может мы друг друга не поняли?
@@Klerkkk-m7f колумбус лишь модератор форума, по сути он такой же как и обычные пользователи, только в случае какого то нарушения правил форума что то меняется. Т.е. в аргументах по силе, он не важнее васи с завода под пиво в 2 часа ночи
Автор,ты конечно молодец. Но.... Всё что ты предложил, это топы. На топ левелах играет 5,максимум 7% игроков. В игре есть БОЛЕЕ серьёзные проблемы (баланс бр, пробил- не пробил). и тд и тп. Катаю больше 10 лет, знаю о чём говорю. Слизни не будут решать значимые проблемы. Им проще такие,как ты говоришь, исправить (незначительные)....Удачи в боях!
Откуда статистика?
По этому все покупает прем топы, а в очередях на обновах онли топы?) Топы - огромная часть ца
@@ThunderWT Посмотри в бою ранги , играющих на топах. Будешь удивлён. Топы это ПОМОЙКА...Все уже об этом сказали. Сравни летку(поршни,где нужен скилл) и реактивы(где можно быть однокнопочным)там скилл летуна особо не решает. На поршне дерево будет страдать пока не научится,а это время(не малое). На реактиве дерево не будет страдать. Посмотри стримы по летке Берди бутча. Он там все наглядно показывает.
@@zorro_Z сравнил. Лоу тир не требует скила настолько, насколько топ тир
@@zorro_Z «поршни где нужен скилл» - натурально 1 кнопка на все вооружение - лкм, если сильно мозг давит можно разделить пулеметы и пушки но зачем.
«Реактивы где можно летать однокнопочным» - нужны кнопки под радар, режимы, захват, бвб, переключение между сопровождаемыми целями, селектор подвесов, отдельно под Фокс1 чтобы не щелкать селектором экстренно, ЛТЦ, диполи, неполный форсаж, реверс тяги, воздушный тормоз, направление сопл, управление режимом угла крыла, управление ракетами типа АА Норд, подсветка в прицельном контейнере, стабилизация там же, кнопки для установки точки прицеливания, сброса, смены режима захвата, и тд и тп.
Чтобы хорошо летать на поршнях - надо хотя бы на 3% отличаться по генетическому строению от помидора.
Чтобы хорошо летать на реактивах - надо уметь играть на пианино хоть что-то из Рахманинова.
Когда они начнут писать бр на который ты попал
Красава !
АЗАХАХАХХА ДАДАДА ВЕРИТЬ
Эх, темы конечно хорошие.
Но где новый Ударник для Германии.
На нг ф18 или еврофайтер должны быть
Чё там по бобрам , 8 0 тушка против ИК ракет понял принял
То что ракеты новые на деполи вообще не реагируют это проблема, и то что в Авио РБ дают 1 самолет умер - ангар, бреб.
А ты каким образом диполи используешь?
ты конечно классно привел в пример одного неполноценного и говоришь игра закроется. Сынок, а как насчет р-73 на шмыге 29 и аим9м томкете б? Ну так к слову, с ними в сессиях сб летают харьки с 9м, миражи с матра магия. Зачем мне говно идеи разрабов например с авто режимом радара на млке, лол? Тут ца чаще понимает что делать надо, чем разраб, лол. Но обвинять надо игроков взяв в пример одного чела. Браво, ну блоггеры тундры как всегда.
Тоже пытался подкинуть кого то с помощью напалма?)
Уже повторил с другом, оч прикольный баг, надеюсь его не уберут
Как же хочется пве для штурмовиков в сб, без тупорылых истреблядей, без издевательского 12.3 для Су-25СМ в сб. Иногда хочется просто побомбить колонны, позаходить с корешем нарами по наземке, покидать высокоточку. А не вот это "бля я в локе, я тоже, о, по нам пуск 12 фениксов", 3-9 все дела, и по итоге 10 томкотов рано или поздно собьют тем или иным вооружением. Кайф тотальный. Танковые рб уже задолбали, может это только я спавнясь на сушке начинаю ловить в свою сторону пару-тройку аим120. Вообще почему улитка не делает пве контент нормальный, боится что в их пвп режимы станет меньше играть? Да нет вроде, врятли такое случится. У них же под издательством все гринд дрочильни имеют адекватное пве, что крысаут, что старконфликт, даже в энлистед на ивенты можно зачилится. А в тундре совершенно негде отдохнуть от нервного и токсичного пвп. Почему авиация которая создана и предназначена для работы в "чистом" небе с минимумом пво играется в абсолютно противоположных условиях инста? Даже вертолётное пве мне интереснее чем очередная попытка долететь на су-25см3 до наземных целей.
Забыл важное уточнение, я вкурсе что я могу создавать катки в полигоне и играть там, даже с друзьями. Тут скорее вопрос в том, что время вкладываемое в игру никак меня в этой игре не продвигает. Не качает модули, не выкачивает следующую технику. А хотелось бы и удовольствие от игры получить и хотя бы какие то порезанные пусть в сравнении с пвп награды в виде кошек и прочих лампочек.
Другой вопрос, почему игроки знают проблемы, а разрабы нет? Может им надо просто поиграть в свою же игру. Меня бесит что я еще должен за них делать работу, нашел баг, написал в поддержку, тот начал, запишите видео, повторите и т. п. Да нафиг это мне сдалось, я что на работе? Я им сказал что такой то баг есть, у них коды от игры, пусть исправляют.
Им тоже пофигу 😂, будем страдать дальше , как там ☝️ спасение утопающих дело рук самих утопающих )))
На форуме миллион тем про кривые облака, которые убивают смысл вылетов на летке в совместных, но улитке все равно
Вау! Разраб кормит завтраками. 10 лет уже. Но ты верь что твои предложения в некст патче реализуют.
бро говорит онли факт чекингом тру емаё
Всë это шляпа! В нашей игре нет даже нормального отсчета в начале боя, ты можешь прогрузиться на респе, когда люди уже захватывают точки, враги проехали прострелы, а все позиции уже заняты игроками кторые прогрузились раньше тебя. Пр итогу ты никуда не успеваешь. При чем это не зависит ни от скорости интернета, ни от мощности железа. Для альтернативных скажу отдельно, кнопка "подлючаться к уже идущим боям" ВЫКЛЮЧЕНА! При таком раскладе никакого рпу не надо, ты по факту попадаешь в заведомо невыгодное положение, что по отношению к вражеской команде, что к союзной. Особо доставляет куча-мала на респауне, когда ты спешишь покинуть респ, а перед тобой спавниися невидимая техника союзников. Впечатление, что технику вытряхнули из пыльного мешка на респ.
Дядь, пофикси свой девайс. Такого нет.
Отсчёт в начлале боя есть. Там секунд 20 чтоле задержка перед возможностью появления игроков
@@Диванныйэксперт-и8о я и не говорю, что отсчета нет. Он есть. Только не факт, что бой начнется с него. Это происходит так будто тебя закидывает в уже идущий бой, и это привыключеной кнопке. Когда будешь лететь на захват домашней точки обрати внимание, сколько техники погружается после тебя.
@@Диванныйэксперт-и8о для сравнения посмотри как это происходит у варгейминга. Там сперва все танки прогружаются на респе во время по-моему 30 секундного отсчета, а по окончанию отсчета игроки начинают разъезжаются. Все одновременно. Я не помню что бы там я появлялся в бою через 30,40 секунд, или вообще через полторы минуты после отсчета. Вот о чем речь.
У меня нет такой проблемы никогда
Тандер ты молодец,у тебя очень полезные видео и ты соблюдаешь баланс между улиткой и игроками,это похвально.
Я помню думал над предложением ввести в игру новую цель для авиа СБ самолеты типа AWACS.
Например в какой-то момент над аэродромом союзника/противника появляеться самолет типа AWACS (например если в команде есть ссср или китай то это А-50 если НАТО страны то какой нибудь Boeing E-3 Sentry) и начинает сканировать карту и через условные 5 минут если его не сбить или не защитить то противники/союзники будут показываться на всей карте 30 секунд и снимуться очки либо у твоей команды либо у команды противника.
Как думаете такой ♂GAY♂мплей подойдет для нашей игры?
Авакс может и видит цели, но не передаёт их на твой монитор радара. Он может только указать по радиосвязи количество целей, их направление и скорость. В общем идея не нужна.
А вот самолёт дозаправщик, находящийся немного позади аэродромов (я про сб) это необходимо
@@vitadze в реалиях, когда тебе больше за вооружением, чем за топливом нужно возвращаться на филд, это странная идея
@vladislavis278 в реалиях на профильном истребителе, когда ты рыщешь по низам, иногда на форсаже, часто у тебя заканчивается топливо, если карта нормальная:не меньше Синая, Афгана. Это просто не реалистично когда самолёт за ярд долларов летает над полем боя. Да и не нужны эти метки на карте. Пилот на месте не может видеть глазами индикацию авакса. А вот топливозаправщик в тылах вполне может быть. Предложение твоё не выдерживает критики.
@@vitadze Передает. Если даталинк есть. И все на тот же экран радара. С системой передачи обнаруженных конактов через даталинк можно ознакомиться в DCS или в BMS, чтобы посмотреть как оно выглядит. Даже те же самолеты могут "общаться" друг с другом и выдавать друг-другу метки.
ДРЛО в зоне боев действительно неправильная затея, но ту же функцию могут исполнять, с меньшей эффективностью, наземные станции дальнего обнаружения. Информацию от них можно получать как через даталинк, так и через меню команд, например (аналог дайте курс на ближайшую цель). Станции могут быть спрятаны на карте, быть прикрытыми МЗА, иметь лимит по покрытию и появляться в случайных местах (естественно предустановленных) и давать отметки о своем присутствии на СПО. Был бы дополнительный геймплей по их обороне, или поиску и уничтожению.
@@Yvarov есть на самолётах поколения 4++ как у нас их называют, но карты маленькие, перегружать их аваксами и наземными радарами не имеет смысла
Ещё не мешало бы и штурм для авиации переделать бр-ы повысили а на некоторых самолётах невозможно играть а раньше в штурме хоть с горе пополам можно хоть как то выкачать
чсв после каморников это мем конечно
Все эти блохеры такие борцуны и улитка им отвечает пока не задаются неудобные вопросы.
Где тема с прорисовкой наземки 40+ км в РБ для авиации, где про вилку бо 0.3, где про теплак и лазерный дальномер в стоке ?
А ты думаешь я не спрашивал лично это м не просил? Или все рассказывать?)
Техника сейчас прорисовывается на 24+ км, С1 точно
@@ThunderWT не вся, у нас же механика засветка картофелькая и какая то херня небольшая херня в чистом поле будет в инвизе до 12 км, именя вооружение с дистанцией пуска 40+ км мы может им пользоваться и 14 км ибо танки в инвизе .Про синхронихацию позиции где маверик прямым попаданием красит экипаж в жёлтые цвета я молчу. Я и нигде у блоггеров не видел чтоб они яростно доказывали что нужно менять вилку бр, так бывало кто-то где-то упомянул про 0.7 и все.
Про теплак в стоке вообще никто не говорил, как и кумали в стоке включительно до 11.7
П.С. танкисты не люди, а мейнеры зениток опущены с дырявым геймпадом
вилка 0.3, не жирно ли? Да и не будет ли у нас ожидания боя по час с 0.3? Теплак в стоке, а ты глазами смотреть не умеешь? А лазерный дальномер на топтире, не настолько важен. Не сильно худших результатов можно добиваться и без него
@@heheggb не, не жирно,и бо у нас бонус за уничтожене противника на +1.0 настолько мал что можна его даже не считать, пока ты на кумысе без стаба выцеливаешь челика, он бопсом со стабом тебя ваншотит в силуэт.
Ранние реактивы без лтц и аим9б против лтц и всеракурсных
На 12.0 мужик 2 проти р60. Зечем это терпеть? Я этой помойки с 2013 года и повидал многое, благо тогда хоть дива ь можна было спокойно без штрафа, потом штраф вроде 5 мин был, сегодня 8 мин. Лучше ливнуть из боя если ты внизу списка и залипнуть в видос нежели играть, ибо все равно бонусов не будет.
Ожидание? Лучше продолжать на 1 мин дольше чем жать екипаж 8 мин после дива.
Это я ещё про флот не начал, где играя на 6.0 ты в 95% боёв играешь против 7.0
Из-за этого флот и умер окончательно ибо новички не могут прокачатся и продают этот кал
А когда в трб твой сетап с 11.0 закидывает против совков 12.0 где твою наземку закидают мясом хлебушки с сетам 5 танков, а твой самолёт 70 годов 11.0 собьёт панцирь 2010 года 12.0
Вот зачем в таком бою что-то делать? Превозмогать? Снова за это ничего не дадут, да и за 11 лет напривозмагался.
Эту игру уже не спасти , лучше она уже не будет.
ЧСВ, это ты? Опять сбежал из палаты
Вопрос ThenderWT, когда переименуешь свой канал на ПанцирьСБ-1 ?
Разработчик никогда здравым смыслом не отличался
Коммунити манагера до разраба повысил, или все тела с модеркой теперь - разработчики ?)
Фулзи, ну ты же не знаешь закулисье, так что не надо тут)
@@ThunderWT Прямая линия со Славиком небось, да.
Всё закулисье заканчивается на заголовке.
Ну и конечно выдавать уже реализуемые планы, а за свои заслуги это сильно. Решил повторить путь Сяси ?)