Muy buenas Tech. En relación al tema NPCs totalmente de acuerdo contigo. Si ya nos tenemos que pelear ahora con la energía para poder hacer un salto, tener más escudos o disparar como para que te metan un Blade que va a necesitar energía que le vamos a quitar a componentes. ¡Roberto dame primero NPCs! que como mucho me harán huelga en el hangar por recibir la nómina tarde y mal. Saludos ! 😀
Efectivamente, los que jugamos solos habitualmente estamos jodidos, al menos de momento. Al final la decisión inteligente va a ser NO comprar naves multi-tripuladas más allá de como mucho una Zeus. Una opción interesante es la C2, que considero que es lo más grande que puede solearse sin demasiados problemas ya que es básicamente un camión donde un torretero no va a suponer una diferencia real frente a un ataque. Al estar toda la ingeniería en la misma planta no es muy complicado dejar la nave en piloto automático y correr a hacer alguna reparación de emergencia sin que lleve mucho tiempo moverse. Desde luego creo que mi Hull D, montada con su escalera correspondiente, va a ser fundida en breve a cambio de otra cosa más manejable. Es una pena pero creo que tener naves grandes, para jugadores en solitario, sólo servirá para tener bloqueados créditos de la tienda sin poder gastarlos en otras naves que sí podamos usar.
La defensa de bases creo que es mas lógico que cuando estés en tu base y te ataquen trasladen a los jugadores que estén en la base en ese shard al shard de donde provienen los ataques, y cuando no haya defensores seran las defensas automáticas que tengas la que defiendan las bases. Los NPC, pues estoy totalmente de acuerdo contigo, malas noticias, pero no solo para jugadores solitarios sino tambien los mas cooperativos porque si o si no podran tener siempre compañeros humanos para jugar, pero como ellos dicen todo esta a cambios😅😅
Teniendo en cuenta un shard puede estar en Europa y el otro en Australia, sería inviable mover gente de un shard a otro y competir de forma equitativa debido a algo tan simple como la velocidad de la luz (latencia)
Los npc, por lo menos en las torretas ya los tienen. Si tu robas una nave de la IA tienen torreteros NPC, y funciona. Otra cosa es que no los quieran poner.
Hola McLarry gracias por pasar! 🚀 Pero claro que si, fue algo que comente en spectrum. Por ello no quieren implementarlos ahora y por ello fuerzan la multi. Saludos
Cuando te atraquen en tu Freelancer Max, comiences a batallar para defenderte y se te dañen los fusibles o genere incendio e incluso haya que reparar un componentes y no puedas realizar un salto teniendo que decidir si seguir batallando, levantarte para apagar el incendio. ir a reparar el componente o dejar el mando para cambiar un fusible, recordaras porque un NPC es importante aun en una nave mediana. Saludos Dark!
Bueno, por algo tengo varios años de no meter ni 1 dolar en SC, para que voy a comprar más naves de 400 o 700 usd que no podre usar en años por falta de tripulación NPC?, y las que ya tengo no he aplicado las escaleras, como la Polaris, podría quedarme en la Perseus, que ocupa la mitad de tripulación y no subir más, me adaptare, pero con estas decisiones tendre que gastar mi dinero en otras cosas 🤣
Que dilema con tus preguntas, que dijera que los NPC crew llegaran mas allá de la 1.0 y que dijera que no van a salir nunca es lo mismo, al igual que los plazos de SQ42 que año tras año le suman 2 años extras, la 1.0 si la vemos en 2028 es ser optimista y en cuanto a la defensa de bases, para ese entonces va existir el SM dinámico y hay que tener en cuenta que los shards van a ser regionales, ósea uno de EU no va a poder atacar una base de NA, por ende, cuando requiera mayor capacidad para el shard donde se va a generar la batalla, se prendera un server extra para ayudar con la carga y listo el pollo, no debería haber ningún impedimento.
Creo que los NPCs deberian haber estado hechos antes que incluso la ingenieria ya que son necesarios para ellos, estan capando de esta forna las naves multitripuladas y lo vamos a notar. No podian decir nada en la citizen con ya que habria corrido peligro la venta de la Starlancer y con respecto a los plazos, igual que el año pasado, muchos se cumpliran y algunos quedaran proximos
Lógicamente muy mal, porque de seguro te cobrará desde primera hora los seguros de la nave, y si tienes razón, te hubieras comprado una nave más, pequeña, pero es que igual que yo sabía lo que eso implica, también sabía la existencia de los npc.
Creo que no es cuestion de naves mas pequeñas o mas grandes. Pegare una respuesta para que se entienda: "Cuando te atraquen en tu Freelancer Max, comiences a batallar para defenderte y se te dañen los fusibles o genere incendio e incluso haya que reparar un componentes y no puedas realizar un salto teniendo que decidir si seguir batallando, levantarte para apagar el incendio. ir a reparar el componente o dejar el mando para cambiar un fusible, recordaras porque un NPC es importante aun en una nave mediana "
@@CitizenTech Entiendo 😞, mi critica estaba orientada al posible retraso de poder contar con los npc, y si a la posible rapidez de contar el tiempo del Seguro, cuando dependo 100 por 100 de los npc ( que eso es otra disponer de npc, tendrá un coste ) Ya sea por cuentas secundarias o en cierto lugar con monedas del juego
Hola tech. Una prefunta. Cuando se habla de la 1.0 se refiere al inicio de la beta? Porque tenia entendido que la ultima alfa seria la 4.0. Pero me perdi
Hola deomag! Bueno el mismo Chris Roberts en 2017 dijo que no quiere que SC tenga etiquetas tales como alpha, beta, gold... Yo ms que beta al 1.0 lo llamaria una version estable, completa y jugable en todas sus aristas de roles y contenido prometido a lo largo de estos años. Luego seguira recibiendo updates, pero etiquetarlo creo que no es buena idea. Saludos!
Respecto a que las bases aparezcan en todos los Shards, que pasa entonces con una base de una Org que comercia, no puedes interactuar con ella si no estan en esa shard?
Hola anderazkue gracias por pasar! 🚀 Ya ves estas dudas creo que las iran despejando con el tiempo, puedo pensar que ni ellos saben aun la solucion a todo este tema. Ahora algo que si dejaron en claro meses atras ( programa de server meshing) es que hoy en dia puedes elegir la zona donde conectarte, eso no se podra en el futuro y seras enviado automaticamente al mejor shard que tengas cercano. Pocos han prestado atencion a eso, sobre todo teniendo en cuenta orgs con gente de diversos lados que justamente comparten bases. Veremos como prospera. Saludos
ante la pregunta de "creemos en el plazo q ha dado crish"... la respuesta es no. Ni en las bases ni en sq42 ni en ningun plazo q diga el señor roberts... son siempre a mas tiempo. Ha sido asi siempre ... y no veo porq va a ser diferente ahora
exacto, y siento si falto a alguien pero hay que ser muy inocente, tener alguna enfermedad mental o tener la inteligencia justa para no cagarse encima para tomar por utiles las fechas que da este hombre como estimación real del desarrollo de algo. 8 Años han tardado en mostrar un gameplay del humo(gusano) de 2016. OCHO GENTE, OCHO. Las bases orbitales me las espero en el mismo numero de años, quizas 2 años menos en live, por ser algo mas optimista. Guarden este mensaje
Eve online un juego de hace años aguanto 6000 jugadores y dual universe de 3000 mil en linea, juegos de hace años y crees que la tecnologia actual no pueda aguantar 10 mil jugadores con el server meshing?
Dual universe un fracaso grande. Eve al lado de SC es muy simplón, más allá que es un juegazo. Es difícil esto mediante texto . A ver si el sábado podenos charlarlo en directo. Saludos yuki gracias por pasar amigo 🍻
Muy pero muy frustrado con el echo que las tripulaciones de NPC´s se postergan pos 1.0. Sinceramente ni tengo tiempo, ni ganas de estar buscando ampliar una org para tener tripulación para poder usar mi Carrack, o mi Mole. No todos tenemos el tiempo ni la voluntad de socializar como para poder tener los contactos necesarios para poder usar naves medianas o medianamente grandes como la Carrack. A final, me vere limitado a jugar con naves chicas porque sino no sere más que un blanco enorme indefenso... Lamentable sinceramente.
Los npc's no son el problema. El problema es que todos quieren ser el capitán de su nave y vivir su gran aventura. Y piensan que habrá personas dispuestas a renunciar a la suya para acompañarles. En 10 años que llevo en el proyecto, aún no he leído un comentario de alguien dispuesto a ser tripulación de nave ajena.
Cuando dices que la tecnologia no permite esos numeros de miles de jugadores creo que necesitas jugar a otros juegos. SC quizas no lo permita nunca, en otros ya lo han hecho
Hola fran, pero todos son diferentes a lo que plantea sc y de la forma que lo hace. Lógicamente que hay juegos como EVE que tienen miles de players pero es muy diferente. Saludos genio🍻
@@CitizenTech me resulta insultante qué pienses que no me refiero a juegos o alphas con la calidad grafica de SC😅, Con multiples entidades, con pilotaje de vehicuos, persistencia de objetos, etc. El eve no me parece un buen ejemplo porque evidentemente es mucho mas simple en ese sentido(todo va con menus).
Muy buenas Tech. En relación al tema NPCs totalmente de acuerdo contigo. Si ya nos tenemos que pelear ahora con la energía para poder hacer un salto, tener más escudos o disparar como para que te metan un Blade que va a necesitar energía que le vamos a quitar a componentes. ¡Roberto dame primero NPCs! que como mucho me harán huelga en el hangar por recibir la nómina tarde y mal. Saludos ! 😀
Efectivamente, los que jugamos solos habitualmente estamos jodidos, al menos de momento. Al final la decisión inteligente va a ser NO comprar naves multi-tripuladas más allá de como mucho una Zeus. Una opción interesante es la C2, que considero que es lo más grande que puede solearse sin demasiados problemas ya que es básicamente un camión donde un torretero no va a suponer una diferencia real frente a un ataque. Al estar toda la ingeniería en la misma planta no es muy complicado dejar la nave en piloto automático y correr a hacer alguna reparación de emergencia sin que lleve mucho tiempo moverse. Desde luego creo que mi Hull D, montada con su escalera correspondiente, va a ser fundida en breve a cambio de otra cosa más manejable. Es una pena pero creo que tener naves grandes, para jugadores en solitario, sólo servirá para tener bloqueados créditos de la tienda sin poder gastarlos en otras naves que sí podamos usar.
Porque te la compraste en un primer momento ? Si no tenias pensado jugar en grupo?
La defensa de bases creo que es mas lógico que cuando estés en tu base y te ataquen trasladen a los jugadores que estén en la base en ese shard al shard de donde provienen los ataques, y cuando no haya defensores seran las defensas automáticas que tengas la que defiendan las bases. Los NPC, pues estoy totalmente de acuerdo contigo, malas noticias, pero no solo para jugadores solitarios sino tambien los mas cooperativos porque si o si no podran tener siempre compañeros humanos para jugar, pero como ellos dicen todo esta a cambios😅😅
Teniendo en cuenta un shard puede estar en Europa y el otro en Australia, sería inviable mover gente de un shard a otro y competir de forma equitativa debido a algo tan simple como la velocidad de la luz (latencia)
Hola aldebarantaurus gracias por pasar! 🚀
Los npc, por lo menos en las torretas ya los tienen. Si tu robas una nave de la IA tienen torreteros NPC, y funciona. Otra cosa es que no los quieran poner.
Hola McLarry gracias por pasar! 🚀 Pero claro que si, fue algo que comente en spectrum. Por ello no quieren implementarlos ahora y por ello fuerzan la multi. Saludos
Los NPCs son mucho mas necesarios en grandes naves que en las medianas o pequeñas, las cuales, necesitan muy pocos.
Cuando te atraquen en tu Freelancer Max, comiences a batallar para defenderte y se te dañen los fusibles o genere incendio e incluso haya que reparar un componentes y no puedas realizar un salto teniendo que decidir si seguir batallando, levantarte para apagar el incendio. ir a reparar el componente o dejar el mando para cambiar un fusible, recordaras porque un NPC es importante aun en una nave mediana. Saludos Dark!
Bueno, por algo tengo varios años de no meter ni 1 dolar en SC, para que voy a comprar más naves de 400 o 700 usd que no podre usar en años por falta de tripulación NPC?, y las que ya tengo no he aplicado las escaleras, como la Polaris, podría quedarme en la Perseus, que ocupa la mitad de tripulación y no subir más, me adaptare, pero con estas decisiones tendre que gastar mi dinero en otras cosas 🤣
gracias por los resumenes tech,
Que dilema con tus preguntas, que dijera que los NPC crew llegaran mas allá de la 1.0 y que dijera que no van a salir nunca es lo mismo, al igual que los plazos de SQ42 que año tras año le suman 2 años extras, la 1.0 si la vemos en 2028 es ser optimista y en cuanto a la defensa de bases, para ese entonces va existir el SM dinámico y hay que tener en cuenta que los shards van a ser regionales, ósea uno de EU no va a poder atacar una base de NA, por ende, cuando requiera mayor capacidad para el shard donde se va a generar la batalla, se prendera un server extra para ayudar con la carga y listo el pollo, no debería haber ningún impedimento.
Al ritmo que van y lo que queda, 2028 es ser optimista.
Creo que los NPCs deberian haber estado hechos antes que incluso la ingenieria ya que son necesarios para ellos, estan capando de esta forna las naves multitripuladas y lo vamos a notar. No podian decir nada en la citizen con ya que habria corrido peligro la venta de la Starlancer y con respecto a los plazos, igual que el año pasado, muchos se cumpliran y algunos quedaran proximos
A la logica no se la refuta, y hablas logicamente. Saludos ❤
Lógicamente muy mal, porque de seguro te cobrará desde primera hora los seguros de la nave, y si tienes razón, te hubieras comprado una nave más, pequeña, pero es que igual que yo sabía lo que eso implica, también sabía la existencia de los npc.
Creo que no es cuestion de naves mas pequeñas o mas grandes. Pegare una respuesta para que se entienda: "Cuando te atraquen en tu Freelancer Max, comiences a batallar para defenderte y se te dañen los fusibles o genere incendio e incluso haya que reparar un componentes y no puedas realizar un salto teniendo que decidir si seguir batallando, levantarte para apagar el incendio. ir a reparar el componente o dejar el mando para cambiar un fusible, recordaras porque un NPC es importante aun en una nave mediana "
@@CitizenTech Entiendo 😞, mi critica estaba orientada al posible retraso de poder contar con los npc, y si a la posible rapidez de contar el tiempo del Seguro, cuando dependo 100 por 100 de los npc ( que eso es otra disponer de npc, tendrá un coste ) Ya sea por cuentas secundarias o en cierto lugar con monedas del juego
El Día de los Inocentes se adelantó 2 meses...
Hola Daspibe gracias por pasar! 🚀 El que abandona pierde el premio. abrazo grande amigo!
Hola tech. Una prefunta. Cuando se habla de la 1.0 se refiere al inicio de la beta? Porque tenia entendido que la ultima alfa seria la 4.0. Pero me perdi
Hola deomag! Bueno el mismo Chris Roberts en 2017 dijo que no quiere que SC tenga etiquetas tales como alpha, beta, gold... Yo ms que beta al 1.0 lo llamaria una version estable, completa y jugable en todas sus aristas de roles y contenido prometido a lo largo de estos años. Luego seguira recibiendo updates, pero etiquetarlo creo que no es buena idea. Saludos!
@@CitizenTech Muchas gracias tech!
Respecto a que las bases aparezcan en todos los Shards, que pasa entonces con una base de una Org que comercia, no puedes interactuar con ella si no estan en esa shard?
Hola anderazkue gracias por pasar! 🚀 Ya ves estas dudas creo que las iran despejando con el tiempo, puedo pensar que ni ellos saben aun la solucion a todo este tema. Ahora algo que si dejaron en claro meses atras ( programa de server meshing) es que hoy en dia puedes elegir la zona donde conectarte, eso no se podra en el futuro y seras enviado automaticamente al mejor shard que tengas cercano. Pocos han prestado atencion a eso, sobre todo teniendo en cuenta orgs con gente de diversos lados que justamente comparten bases. Veremos como prospera. Saludos
Que laburaso Tech!
ante la pregunta de "creemos en el plazo q ha dado crish"... la respuesta es no. Ni en las bases ni en sq42 ni en ningun plazo q diga el señor roberts... son siempre a mas tiempo. Ha sido asi siempre ... y no veo porq va a ser diferente ahora
exacto, y siento si falto a alguien pero hay que ser muy inocente, tener alguna enfermedad mental o tener la inteligencia justa para no cagarse encima para tomar por utiles las fechas que da este hombre como estimación real del desarrollo de algo. 8 Años han tardado en mostrar un gameplay del humo(gusano) de 2016. OCHO GENTE, OCHO.
Las bases orbitales me las espero en el mismo numero de años, quizas 2 años menos en live, por ser algo mas optimista. Guarden este mensaje
Eve online un juego de hace años aguanto 6000 jugadores y dual universe de 3000 mil en linea, juegos de hace años y crees que la tecnologia actual no pueda aguantar 10 mil jugadores con el server meshing?
Dual universe un fracaso grande. Eve al lado de SC es muy simplón, más allá que es un juegazo. Es difícil esto mediante texto . A ver si el sábado podenos charlarlo en directo. Saludos yuki gracias por pasar amigo 🍻
Te quiero Tech! ❤
Muy pero muy frustrado con el echo que las tripulaciones de NPC´s se postergan pos 1.0. Sinceramente ni tengo tiempo, ni ganas de estar buscando ampliar una org para tener tripulación para poder usar mi Carrack, o mi Mole. No todos tenemos el tiempo ni la voluntad de socializar como para poder tener los contactos necesarios para poder usar naves medianas o medianamente grandes como la Carrack. A final, me vere limitado a jugar con naves chicas porque sino no sere más que un blanco enorme indefenso... Lamentable sinceramente.
Hola jplauy gracias por pasar! 🚀 Comprendo y comparto lo que dices. Irrefutable. Saludos 🙏
Los npc's no son el problema. El problema es que todos quieren ser el capitán de su nave y vivir su gran aventura. Y piensan que habrá personas dispuestas a renunciar a la suya para acompañarles. En 10 años que llevo en el proyecto, aún no he leído un comentario de alguien dispuesto a ser tripulación de nave ajena.
Cuando dices que la tecnologia no permite esos numeros de miles de jugadores creo que necesitas jugar a otros juegos. SC quizas no lo permita nunca, en otros ya lo han hecho
Hola fran, pero todos son diferentes a lo que plantea sc y de la forma que lo hace. Lógicamente que hay juegos como EVE que tienen miles de players pero es muy diferente. Saludos genio🍻
@@CitizenTech me resulta insultante qué pienses que no me refiero a juegos o alphas con la calidad grafica de SC😅, Con multiples entidades, con pilotaje de vehicuos, persistencia de objetos, etc. El eve no me parece un buen ejemplo porque evidentemente es mucho mas simple en ese sentido(todo va con menus).
@@Franziskaner21 Puedes nombrar algún juego que lo haya hecho, me refiero a 15000 jugadores en la misma instancia, venga pon un ejemplo anda lerdo
Omg. Npc depos de 1.0 cig omg
Pasando a los servidores hoy por hoy están muy malos 30k cada 20 o 30 minutos, es injugable hoy por hoy está muy malo el juego 😭😭
Chris es como phil spenser ........los dos mienten
Hola Roberto gracias por pasar! 🚀 la comparacion 😄
No cumplen tiempos ni en pedo 😂
Hola Oscar gracias por pasar! 🚀