Disciples 2 - MNS 1.44 - СУПЕР ОБНОВЛЕНИЕ! Обзор Демонов, часть 4.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 июн 2024
  • Доброго времени суток, уважаемые телезрители! Добро пожаловать на новый обзор новой версии мода Норвежской Семги для Disciples 2!
    Скачать мод, а также другие полезные штуки, можно здесь: norvezskayasemga.pro/
    Для Вашего удобства тайм-коды ниже:
    00:00:00 - Посредственное вступление
    00:00:27 - Внезапный врыв в столицу без сюсюканий
    00:01:47 - Герои и юниты т1
    00:04:20 - Новая атака сектанта, тест
    00:05:37 - Смотрим дальше т1 юнитов, ч.1
    00:08:07 - Спойлерский тест Отродья ведьмы
    00:10:18 - Смотрим дальше т1 юнитов, ч.2
    00:14:27 - Секция воинов, ч.1
    00:19:15 - Спецвыпуск расследования о Черном паладине
    00:21:35 - Секция воинов, ч.2
    00:25:27 - Невероятно очевидный тест Истязателя
    00:26:28 - Секция магов, ч.1
    00:31:45 - Познавательный тест Хозяина масок
    00:33:35 - Секция магов, ч.2
    00:41:55 - Секция горгулий, о боже
    00:46:44 - ПОГЧАМ ГАРГА НЬЮ МЕТА
    00:48:09 - Секция дэмонов
    00:57:06 - Тест Омега-Владыки
    00:58:23 - Философские мысли о демонах
    00:58:32 - ЖЕЗЛОВИК-ГИГАЧАД
    01:00:13 - Бойцы нерегулярной армии (мальчики)
    01:02:48 - Смотрим Баронессу (Баньшу) ((Двойника))
    01:04:12 - Весьма невовремя читаем подсказки
    01:05:23 - Книга заклинаний
    01:10:13 - Читаем святилища, рассказываю поплавы
    01:15:44 - Тест Баван ши (НЕ СТАЛ ЗАКРЫВАТЬ, СМОТРИТЕ)
    01:17:26 - Читаем святилища ч.2
    01:20:16 - Итог
    Ссылки на мои сообщества:
    Донат-ссылка - donate.stream/risemyself
    TROVO: trovo.live/Risemyself
    Донатерская ссылка (В ТЕЛЕГЕ) - t.me/c/1559725452/31
    Мой TELEGRAM(лайв-контент): t.me/+WSjT9zSCsX0wZGYy
    ВМЕСТО СПОНСОРКИ НА ЮБУБ - BOOSTY: boosty.to/risemyself
    GOODGAME: goodgame.ru/channel/Risenman/
    TWITCH: / risemyself_
    / discord - дискорд
    rmsstream - Вконтач
  • ИгрыИгры

Комментарии • 95

  • @NorvezskayaSemga
    @NorvezskayaSemga Год назад +8

    7.40 Это относится к удару, а не превращению
    20.20 Здесь находится непонимание того, как работает движок игры. Если кратко, то те модитфикаторы, что ты видишь у юнита внизу, применяются к нему уже после найма
    1.16.41 Иван, вспомни математику. Вспомни! Сначала умножаем и делим, потом складываем. Это раз. В каком-то из фиксов я это подрезал и теперь не на 3 делим, а на 5

    • @Risemyself
      @Risemyself  Год назад +2

      Так то в описании на полигоне в формуле тройка))0

    • @-REI-1805-
      @-REI-1805- Год назад +2

      Спасибо за мод!

    • @house_owl_716
      @house_owl_716 Год назад

      Почему не у всех воинов есть количество оверлевелов(которые сильно увеличивают показатели) равное 10?

    • @NorvezskayaSemga
      @NorvezskayaSemga Год назад

      @@house_owl_716 потому что я не вижу в этом проблемы

    • @user-tt2kf5iz5n
      @user-tt2kf5iz5n Год назад

      @@Risemyself потому что тестовый полигон делался мной до всех фиксов и обновлять его, пока мод не устаканится, не буду.

  • @user-qm6tb7nw9p
    @user-qm6tb7nw9p Год назад +3

    Раса демонов, изначально и традиционно - раса исключительно безбашенно атакующих дебаферов на грани самоубийства, со средненьким НР и почти без брони (которая появляется далеко не у всех, и в основе только на хайлевлах). Поэтому вампиризм, и особенно - тауматургия - очень годная находка для всей расы демонов, нереально поднимающая к ней интерес всех вдумчивых игроков, почти всегда предпочитавших гномов за их безальтернативную броню и урон, или эльфов за их инициативу, продуманно - сбалансированную книгу заклинаний (на бафы и дебафы) и хиловость. Даже у нежити, ещё со времён ванилы, кроме контроля были герои-разведы Носферату (АОЕ вампы), а также верховные вампы, подлечивающие себя и своих бойцов.
    Насколько мне известно, изготовители других модов не увидели, не догадались и не смогли так мощно прокачать расу демонов, вернув к ней интерес и симпатии игроков. Багряный Ангел - это тот юнит, ради которого я готов ещё раз пройти сценарий только этого мода Норвежской Сёмги за ветку Легионов.

  • @Kayfat93
    @Kayfat93 Год назад +2

    Топич, просто топич. Огромный респектич за обзор и мододелу за мод. Красавчеги!

  • @SmartRaccoon36
    @SmartRaccoon36 Год назад +1

    Супер. К черту сон. Настало время смотреть разбор демонов )

  • @user-go1tv9xb5s
    @user-go1tv9xb5s Год назад

    Супер, спасиб за видос👍👍👍

  • @user-wl8ck3lv3r
    @user-wl8ck3lv3r Год назад +2

    Демоны была любимая раса в ваниле в плане дизайна юнитов, сюжета кампании. Но понимаю, почему ее считают самой слабой. Не в том проблема, что у них не было сильных юнитов, а в том, что нет так называемого преимущества в прокачке. У хиловых рас есть возможность проведения «безуронных» боев, у нежити есть контроль, гномы сами по себе довольно танковые и дамажные. Одни гарги и тащили, если брать начало игры и сильно в лейт не уходить. Мод же прям оживил расу, за что отдельное спасибо. Мне правда кажется, что в 1.43 все таки демоны повеселее были.
    Из того, что радует: маги стали прям дамажить. У них вроде самый мощный урон, да и самая полезная траектория (если не брать все поле). Я б конечно обменял бы просто больший урон, на все эти случайные попадания по доп целям. Но по 100 (как Модеус) никто из магов не бьет на Т5, а покоцанный он до 6 целей по формуле будет бить. Прям сильнейшими магами демонических не назвать, т к у гномов и у нежити маги жирнее по хп, и с крутыми абилками (типа тауматургии или понижения инициативы). Но маги стали в этой версии явно интереснее. Также гарга аоешная запомнилась. По урону там мудреная формула, но на Т5 с героем Т5-Т6 вроде 90-95 был урон (что ненамного ниже, чем у Тиамата). По хп у нее конечно сильно меньше Тиамата и нет ослабления, зато есть куча стойкостей и инициатива 40. Интересный юнит короче (в 1.43 вроде самая бесполезная была), и хорошо стыкуется, что с Тиаматом, что с несколькими магам, что 2 гарги. Правда стоит помнить, если убивают вашего героя, урон гарги сразу падает до 55.
    А вот стрелки как-то не порадовали. Удары по колоне или по 2 в ряду у гарг как-то не впечатлили (по-моему удар в 1 цель намного выгоднее чем пусть и больший, но по 2м). Худо-бедно гарга с критом неплохо себя показала, т к там через деление урон считается, что уже полезнее будет. Но аое гарга, еще и с кучей стойкостей выглядит намного интереснее. Вообще, гаргам прям просится Т4 (у всех рас ветка стрелков хотя бы до Т4), но подозреваю, что нет подходящей модельки для юнита. Воин-стрелок тоже потерял по-моему, от удара по колонне. Ветка воинов стала чуть интереснее за счет побочного урона, но они у демонов со времен ванилы довольно унылые. Более-менее стоящий рыцарь ада за счет ожога и повышенного подхила.
    Зачем демона бездны превратили в полуаое непонятно - вроде 2я атака с параличом круто выглядела (в плане контроля каких-нибудь жирного дракона или великана). А тут удар для Т5 копеечный по 3м, и фиг пойми в кого паралич попадет (если вообще попадет). У владыки плюс в повышенной инициативе, но в остальном он тому же гномьему Гримтурсу проигрывает. И ветка воинов в 4м дереве кажется самой унылой. Ангел вроде потерял в броне по сравнению с 1.43, но выглядит поинтереснее предыдущих. А еще интереснее выглядит старый проверенный Тиамат.
    В общем, у демонов прям норм с аое стало (целых 3 ветки с интересными вариантами), но проблема с 1 клет. стрелками и мили. Барантор неплох, но качать стрелка до Т5 через аое - странное дело. А с учетом проседания гарг, со стрелками проблема. Ангел - хороший стрелок, но это аж Т5. Ветка воинов у демонов остается довольно хилой, им бы может оверлевел чутка по ниже сделать (как у великого инквизитора того же). Ну и двухклеточных мили тоже бы качнуть: пацану с бердышом помощнее урона, владыке 2ю атаку с дотом, фиолетового вернуть на путь истинный.

    • @user-qm6tb7nw9p
      @user-qm6tb7nw9p Год назад

      Азуритовая гарга с ударом по колонне, да ещё и с просевшей ини - так себе (я её брал и она не особо мне зашла), но Ониксовая, с любыми 2-мя на выбор в любом ряду, с традиционно великолепной инициативой и самой мощной в игре бронёй, да ещё и с прогрессирующим вампиризмом - очень интересный юнит. Если есть ещё знамя на 10-15 % ини (а у меня оно есть всегда) - магам и стрелкам противника выстрелить - без шансов, кроме того сразу же и подхилится, перед тем как танчить.
      Цитриновая - типичный жирный маг, без брони и с замысловатым рассчетом АОЕ урона, да ещё и на 2 клетки! Я бы где нибудь скачал детальное пояснение механик рассчёта урона, но думаю, можно просто взять её потестить и практика покажет её сомнительную ценность. Уверен, любой одноклеточный маг оверлевл будет не хуже. Тот же Модеус занимает 1 клетку, но зато сотку сразу дамажит.
      Поэтому Ониксовую я уже брал, и она мне приглянулась, а Цитриновая - не вдохновляет, мутная она какая-то. Однозначно лучше уже качать Багряного Ангела - ини на 5 выше, тауматургия (и это сразу решает), стрелок: урон х 2 (2 любые цели в любом ряду!) и НР за оверлевел Ангелу падает в 3 раза больше. Качай Ангела - магам противника просто не выстрелить ни разу. Инициатива Ангела очень продуманная - после удара милишников противника, но до удара магов - хилится сам, и хилит весь отряд.

  • @Farukh_Jamadov
    @Farukh_Jamadov Год назад

    Вот и еще одна порция годноты подъехала

  • @user-qm6tb7nw9p
    @user-qm6tb7nw9p Год назад

    Видел твой ролик "Disciples 2 - TOP 5 минусов и плюсов в игре!" - считаю существенным недостатком также то, что накопленные НЕПОСИЛЬНЫМ трудом артефакты (а также, само собой, книги и знамёна, желательно талисманы, но пусть, не банки) невозможно в полном объёме перенести на следующую по сценарию карту, где ты можешь их передать (хотя бы временно), к примеру, нанятым героям-новичкам с армиями базовых юнитов, и таким образом хоть как-то начать прокачку среди существенно более возросших в силе нейтралов уже прямо сразу возле замка (где они всегда были хилыми и играбельными для фул - новичков). Особенно это становится актуальным для мода Норвежской Сёмги, в котором артефакты в сочетании между собой дают дополнительные приятные бонусы (и это великолепная фича), и ты вспоминаешь, что ты БЫЛ ВЫНУЖДЕН при переходе на предыдущую карту выкинуть арт, который в сочетании с только что найденным давал БЫ очень интересный бонус. И у тебя в этот момент реально пригорает, ведь ты же никак не мог предусмотреть подобного рандома! Маленько пригорело от того, маленько от другого, и уже общее впечатление от игры неуловимо падает в плинтус, несмотря на то, что сама игра и особенно рассматриваемый нами мод вроде бы отличный, а может быть и самый лучший (особенно для PVE), да и души в него вложено порядком.
    Я абсолютно убежден, что этот досадный баг, заложенный по ИХ недоразумению ещё разрабами ванилы, следует как можно скорее пофиксить, ради душевного равновесия, повышения общего уровня счастья и несомненно большего удовольствия от мода подавляющего большинства искренних поклонников проекта.

  • @user-kd3is3bm9g
    @user-kd3is3bm9g Год назад

    Осквернитель будет бить по трём, только если целью будет стоящий в среднем ряду.

  • @romanter2239
    @romanter2239 Год назад

    Легионы освободились от 80когорт ада иван спасибо за обзор

  • @SmartRaccoon36
    @SmartRaccoon36 Год назад

    Дьяволята мне вообще показались имбой в пве. Благодаря низкой планке опыта раскачать их ожог далеко за 100+ что и без полиморфа делает их вполне себе опасными товарищами

  • @user-qm6tb7nw9p
    @user-qm6tb7nw9p Год назад

    1). У Дьяволят есть 2 варианта атаки: поджиг и поджиг с превращением. Как избежать преврата, к примеру, в какого-то гоблина или крестьянина, просто проатачив его поджигом (зажав одновременно с атакой, к примеру SHIFT, как это реализовано в ряде TBS)? Что особенно актуально, если Дьяволенок у тебя в заднем ряду, потому что там милишник нам без надобности. Этот вопрос крайне актуален также и для Баронессы: она слишком слаба, чтобы стоять в 1-м ряду (особенно на первых уровнях), но напугав или парализовав из заднего ряда милишника, по факту, сразу и до конца боя выбывает из сражения.
    2). Насколько я понял, перейдя, на казалось бы более высокий уровень, т.е. став Дьяволятами, Ведьмины отродья навсегда теряют ценную способность превращаться в подобие дружественных юнитов?
    3). Как целенаправленно выбрать именно рукопашную атаку у Доппельгантера или Ведьминого отродья, ВМЕСТО их превращения?

    • @Risemyself
      @Risemyself  Год назад

      1 - проатачить и не превратиться можно только юнитов, у которых нет иммунитета к ожогу/огню и есть иммунитет к атаке "двойник". Например, есть такой юнит Избранник богов.
      2 - к сожалению, да. Дьяволята смогут превращаться только в противников. Я недавно начал проходить карту за демонов на версии 1.44 (есть записи стримов). Так вот там это сыграло определенную роль. Но даже несмотря на это, дьяволята - весьма мощный юнит. Так, например, он может ударить в хилку и тут же ей походить = похилить, или превратиться в контроллера, например тень или ее аналог, и с 1 инициативой уже проконтроллить противника.
      3 - игрового способа, к сожалению, нет. Нельзя нажать кнопочку и получить альтернативную атаку.

  • @ejkorim
    @ejkorim Год назад +3

    28:00 дааа, были времена....

    • @SoFZlodei24
      @SoFZlodei24 Год назад

      Если не трудно, то поделитесь ссылочкой для ознакомления, пожалуйста.

    • @Risemyself
      @Risemyself  Год назад

      Disciples 2. Ведьма
      ruclips.net/video/1vGNpuFY_tI/видео.html
      Не благодари! Ссылка на стрим под тем видосом

    • @SoFZlodei24
      @SoFZlodei24 Год назад

      @@Risemyself Под тем видосом ссылка на музон ганса циммера (мб тебе описание ютуб сменил). Сам стрим у тебя на канале порыл и нашел что это из 8 части стримов по прохождению саги за демонов.

  • @user-et4fn6yh7z
    @user-et4fn6yh7z Год назад

    Каеф

  • @Farukh_Jamadov
    @Farukh_Jamadov Год назад

    Вот могучий молох, демонюга огромный с вампиризмом, а на раз-два отлетит от маленькой дампирши.

  • @Bethrezen1990
    @Bethrezen1990 Год назад +2

    Слава Бетрезену!😈😈😈💪💪💪

  • @objectdoom3248
    @objectdoom3248 7 месяцев назад

    В правила не нашел. Если на турнире, в финалке, я испугом заставлю убежать 1 юнита, остальных запинаю. Противник отступает с 1 живцом. Считается ли это победой? Или оппонент в праве воскресить героя и убежать в город хилиться?

    • @Risemyself
      @Risemyself  7 месяцев назад

      Решение о своем поражении принимает непосредственно игрок. Если он считает, что отступив с 1 юнитом он не выигрывает (например, нет реса и хила), он может признать поражение. В другом случае, он может играть хоть до посинения

  • @user-kd3is3bm9g
    @user-kd3is3bm9g Год назад

    Знаете, я бы добавил для жезлотыков как сделано с эльфийским, при апе лидерства еще плюшки добавить, чтобы из них можно было полноценных героев сделать.
    Например Баньши, дать ей каждые 3 уровня как Гарму, +1 цель на которую можно наложить штрафы.
    1 - 1 цель,
    5 - двое в одной колоне
    8 - трое в одном ряду.

    • @Kruggov
      @Kruggov Год назад

      ИМХО жирно будет увеличение целей для баньши. Масс паралич (точный, а не как у тени) плюс яд (очень серьезный, да еще и длительный)? Баньша будет поломаной на высоких уровнях если иммунов нет.
      А баронесса с уровнями получает длительный паралич. Единственное что ей можно добавить - это двойную атаку, как у допелей.
      Архангел и Старейшина уже достаточно эффективны (Архангельша хилит сильно, плюс есть куча артов специально для нее, Старейшина с уровнями становится жутким дебафером).

    • @Filim0n_
      @Filim0n_ Год назад

      @@Kruggov он имеет виду не масс паралич, а увеличение целей для яда, кстати банши можно и длительный паралич добавить

    • @Kruggov
      @Kruggov Год назад

      @@Filim0n_ увеличение целей чисто для яда не сделать. Это с уроном можно чисто доп эффект сделать, если дополнительным целям 1% урона летит (и то этот 1% урона убить может). С параличом ты так не сделаешь, у баньши либо паралич, либо паралич + яд, либо ничего, яд без паралича не получится.

    • @user-kd3is3bm9g
      @user-kd3is3bm9g Год назад

      @@Kruggov я же говорю только для троих, по сути она будет в основном при увеличении инициативы ходить первой и параличить стрелков, ассассинов и лучников гоблинов. Так что никакого дисбаланса.
      я как раз нежить прошел, и вообщем брал только Темного эльфа лучника, имба для уничтожения столиц. А ему всего два уровня поднять, когда для массовой защиты от оружия надо целых три и опыта много.
      Ну вот, заменяет страх на паралич, дает доп. ход за оверлевел.

  • @DopecrawleR69
    @DopecrawleR69 Год назад +4

    Небольшое имхо/фидбэк касательно описания некоторых абилок юнитов и героев. На мой взгляд определённые описания способностей в виде совсем уж откровенных формул в игре этой немного не к месту. По нескольким причинам. Во-первых, даже на уровне поверхностного восприятия общей аккуратности UI выглядит всё это как минимум топорно. Причём выглядят такие вещи ужасно в любой игре, а не только в дисах. Во-вторых, это может вызывать фрустрацию и непонимание у новых игроков. Даже Иван уже неоднократно рофлил над этими формулами и не без причины - разобраться в них не сложно, но... зачем? Из чего и вытекает третий пункт - неужели кто-то действительно будет по этим формулам что-то, прям, высчитывать во время игры? Будь-то PvP или PvE. В качестве примера можно взять ту же Цитриновую горгулью, упомянутую в видосе. Не проще ли было для смысловой эргономики сделать какое-нибудь простое описание в духе "Наносит дополнительные очки Урона с повышением опыта Лидера отряда"? Ну или что-то подобное - лаконичный текст, чётко дающий понять суть абилки. Потому что мне с трудом представляется возможным сценарий, в котором среднестатистический игрок во время прохождения сидит с калькулятором в руке и рассчитывает, к примеру, сколько бонусного урона будет наносить его горгулья 7-го уровня, если она будет в отряде с лидером 13-го уровня, лихорадочно подставляя вышеупомянутые значения в формулу. Да, может быть в идеале было бы круто иметь какие-то всплывающие подменюшки для подобных вещей, но, учитывая древность движка (со всеми его вытекающими), требовать что-то подобное от мододелов - запредельная зажратость. Вот поэтому мне и кажется, что аккуратные и понятные описания в данном случае были бы более уместны. Казуальные игроки не будут испытывать трудности в понимании и чтении UI, а игроки хардкорные и любители покатать PvP все эти вещи, уверен, и так в большинстве своём знают и мониторят. Такие вот мыслишки на этот счёт. Понятное дело, что всё это не критично и никак на сам игровой процесс не влияет, но, лично мне уже который раз режет глаз, вот я и решил поделиться. Так или иначе, Ивану спасибо за видосы, мододелам - за титанический труд.

    • @NorvezskayaSemga
      @NorvezskayaSemga Год назад

      "Наносит дополнительные очки Урона с повышением опыта Лидера отряда" - у такого описания есть некоторые проблемы: оно слишком длинное даже без упоминания того, что для увеличения урона еще и гаргу нужно качать, оно даже примерно не отвечает на вопрос, как нам лучше распределить опыт между гаргой и лидером, оно подразумевает, что игрок догадается, что нужно куда-то дополнительно пойти и что-то прочитать.
      При этом если не паниковать, из текущего описания и без калькулятора можно понять, что чем прокаченнее гарга и лидер, тем лучше, а уже не казуальные игроки при желании могут извлечь для себя еще какую-то информацию. При этом я понимаю, если бы игрок сам должен был прикидывать наносимый урон, т.к. в статах юнита имелась бы только надпись "наносит урон", но нет, там уже есть посчитанная цифра.
      Что касается ориентирование на глубоко уважаемого Ивана, то по этой логике я должен каждому скачавшему мод присылать в личку патчноут, т.к. Иван без пинка не смог его полистать, чтобы не угадывать, как работает призыв.
      Что касается атмосферности: могу подсказать, как отключить отображение этого модификатора

    • @user-qm6tb7nw9p
      @user-qm6tb7nw9p Год назад +1

      "неужели кто-то действительно будет по этим формулам что-то, прям, высчитывать во время игры?" - не соглашусь. Для меня подобные тонкости крайне интересны и важны для детального понимания механик юнитов, что крайне полезно в боях высокой сложности, и кроме того, играют решающее значение при выборе той или иной ветки развития описываемых юнитов.
      В цейтноте PVP можно и не высчитывать, положась на интуицию, но выстраивая тактику боя в PVE это не доставит никаких проблем, а наоборот способствует приобретению крайне полезного навыка мгновенно и уверенно производить в уме сложные (но однотипные) вычисления, который пригодится не только в PVP.
      "Математика - это язык, на котором Бог написал Вселенную" ~ Галилей.

  • @DIABLO_4_Tester_Sacramento
    @DIABLO_4_Tester_Sacramento Год назад +1

    походу hd текстур и улучшенных качественных моделей никогда не дождёмся

    • @Risemyself
      @Risemyself  Год назад +1

      Какие тебе hd текстуры нужны? Они и так фул хд есть прямо сейчас, или тебе либирейшн на движке двойки нужен?

    • @user-gv8pw3he6i
      @user-gv8pw3he6i Год назад

      Как ты улучшишь качество того чего нет.Все модели в игре это спраиты перекодированные в гифку и они очень зашакалены.Это очень заметно на скриншотах бета версии,где все юниты четкие и не сливаются в месиво.А исходные 3d модели из которых делали спраиты потеряны.Их можно увидеть в карточной игре от разработчиков или концепт артах.

  • @Risemyself
    @Risemyself  Год назад +1

    ПЕРВЫЙ
    З/Ы
    СОРИ КОГО НЕ УСПЕЛ В ТИТРЫ ДОБАВИТЬ, ВРЕМЕНИ НА МОНТАЖИК БЫЛ НЕ ОЧЕНЬ МНОГО :(
    ВСЕМ ДОБРА, ЛЮБЛЮ ЦЕЛУЮ

  • @KorvinAnderov
    @KorvinAnderov Год назад

    54:06 Не всегда, в Домс моде Повелитель демонов очень хорош был для оверлевелов :3

    • @Risemyself
      @Risemyself  Год назад

      дааа, домс мод, были времена

  • @Alastar29
    @Alastar29 Год назад

    Демоненком можно первой атакой поджечь большого юнита, а второй уже превратиться

    • @Risemyself
      @Risemyself  Год назад

      Это не в этом моде

    • @Alastar29
      @Alastar29 Год назад +1

      @@Risemyself Работает. Я на тестовом полигоне проверил против Абоминатов. Тоже самое с Баронессой против двухклеточных юнитов.Я с гугл диска скачивал и фикс5 закидывал

  • @morea339
    @morea339 Год назад

    на самом деле всегда задавался вопросом,почему семга не мог сделать конкурс на арты для портретов юнитов.Окей,с модельками для них отдельный разговор,но такое сотрудничество могло бы помочь как и художнику для его портфолио,так и разнообразить дизайн в моде (при условии сохранения стилистики портретов)

    • @Risemyself
      @Risemyself  Год назад +1

      на самом деле ответ весьма прост - любая работа должна быть оплачена, особенна такая непростая, как отрисовка портретов в д2. Это не так просто, как кажется на первый взгляд, это действительно стоит денег, и весьма немаленьких. В теории, можно было сделать такой конкурс, идея хорошая, но где, как и самое главное, какой будет "приз" в этом конкурсе?
      Семен, очевидно, ограничен в средствах. Он работает на энтузиазме, и траться на портреты в его случае весьма нелогично.

    • @morea339
      @morea339 Год назад

      @@Risemyself я тоже думал про деньги,когда писал коммент по этому поводу,но также пришла мысль о том,что мб есть среди фанатов мода/игры художники,которые и хотели привнести свой вклад в это все,как вариант,конечно. +повторюсь,что отличная возможность для реализации творческих способностей и портфолио. Спасибо за ответ:)

    • @NorvezskayaSemga
      @NorvezskayaSemga Год назад

      @@morea339 те художники, кто желает помочь с портретами, объектами или иконками, благополучно делают это без конкурсов, связываясь со мной в дискорде. Насчет денег: по сути я делаю мод бесплатно, люди, помогающие мне, тоже делают это бесплатно, и я считаю несколько странным, если я кому-то одному внезапно начну платить

  • @user-vs7zr3mf6q
    @user-vs7zr3mf6q Год назад

    Владыка выглядит очень жёстко, как по мне

  • @nordesski
    @nordesski 2 месяца назад

    как то горгульи цитриновые разочаровали. если овер нажраться, то они круты, но проще тогда тиаматов вкачать

  • @ArtemShokun
    @ArtemShokun Год назад

    Кто-нибудь нашёл толковое применение Скульптора лжи? Слот заднего ряда у легионов в большом дефиците. И контроль чаще всего важнее будет

    • @Risemyself
      @Risemyself  Год назад

      берешь 2 цитриновых гарги/тиаматок + герцог, назад ставим скульптора, все качаются, скульптор бафает, криты-вампиризм, все довольны!

    • @NorvezskayaSemga
      @NorvezskayaSemga Год назад

      Сейчас прохожу одну из конкурсных карт со скульптором. Он мне позволяет из 80% боев выходить с полным или почти полным здоровьем

    • @maximum9977
      @maximum9977 Год назад

      @@Risemyself с ним проблема, что он сам в самую же первую очередь отлетает от стрелков и магов.

    • @user-qm6tb7nw9p
      @user-qm6tb7nw9p Год назад +1

      Скульптор - норм. Даже базовый свеженанятый юнит имеет НР намного больше прочих юнитов поддержки, что позволяет ему смело класть на стрелков противника, начиная уже с 1-го левла, а на хайлевле его вообще можно, при необходимости, смело свапать в 1-й ряд. В лейте, после 7-го уровня за оверлевел часто, а после 9-10-го, ему всегда дают 2 атаки за ход. Шикарно работает билд: герой-маг, Скульптор, Багряный Ангел, Дяволенок х 2. Ничего не строим, кроме зданий ветки Багряного Ангела.
      Экономия бабла на постройку зданий, и всегда - сильная, универсальная, ситуативно-актуальная армия. На оверлевлах (ближе к 8-10 левлу) Дьяволята превращаются в настолько мощных бойцов (с регенерацией 95% НР за ход), что зачастую в десятки раз превосходят по уровню (а значит по параметрам НР и атаки) оригинал, который они копируют. Эффект мощнее, чем более тухлый оригинал, т.е. копия базового лучника/арбалетяика Т-1 или гоблина с 200 - 300 НР и атакой под 200 и космичеки-могучим дотом (если он есть у оригинала).
      И Скульптор идеально синергирует как хилер и бафер в подобных билдах.

  • @user-vg4ef5ws4x
    @user-vg4ef5ws4x Год назад

    как же хочется в титрах бустеров узреть, а если серьёзно обзорчик скрасил рабочее безделье, от всей души благодарю Ивана Потокерова за предоставленный материал

    • @Risemyself
      @Risemyself  Год назад

      Сделаем, братишка

  • @Torrasque9
    @Torrasque9 10 месяцев назад

    Как скачать сёмгу ?

  • @user-tt2kf5iz5n
    @user-tt2kf5iz5n Год назад

    Цитриновая гарга становится мусором или почти такой, когда лидер мёртв или сбежал с поля боя.

    • @Risemyself
      @Risemyself  Год назад

      при этом она гигачад, когда лидер в строю
      вроде все справедливо?

    • @user-tt2kf5iz5n
      @user-tt2kf5iz5n Год назад

      @@Risemyself только в жутком лейте

  • @user-zn6od5ny6t
    @user-zn6od5ny6t Год назад

    1:00:13

  • @ambercodex
    @ambercodex 10 месяцев назад

    22:44
    на этом моменте, пару дет назад, я удалил только что скаченный мод с игрой. какого хера лорд хаоса из вахи 40к делает здесь?

    • @Risemyself
      @Risemyself  10 месяцев назад

      Моделька есть в общем доступе, визуально плюс/минус подходит для условного демона, красные глаза, латы, булава, поэтому он тут.
      Почему бы не сделать свои модельки? Ответ прост - нужны скилы в моделировании, время, деньги. Чего-то из этого у автора мода нет, сам мод при этом - бесплатный.

    • @ambercodex
      @ambercodex 10 месяцев назад

      @@Risemyself нет, сам мод шикарен. видно что много работы сделано и он в лучшую сторону отличается от того, чем был в ранних версиях.
      думаю, не один я ранее думал над тем, почему бы не добавить новые варианты атаки по области, линиям. в этих и других моментах видно реализацию потенциальной глубины довольно простой механики оригинала. за это браво
      но модельки из других вселенных отпугивают. решение изменить цвет, свечений уже имеющейся модели смотрелось бы более органично и без проблем нашло бы понимание и принятие у масс. могу ошибаться, говорю за себя. рисовать же новые модели в стиле автора(ов?) задача архисложная, не только по фин соображениям.

  • @lwyob
    @lwyob Год назад

    второй

  • @burnmymind2625
    @burnmymind2625 Год назад +1

    Вся эта движуха с модами норм,но это перебор,слишком много всего.

    • @Risemyself
      @Risemyself  Год назад

      разве много = плохо?

    • @burnmymind2625
      @burnmymind2625 Год назад

      @@Risemyself нет,аудитория не столь велика чтоб все это тестить и балансить.

  • @user-gh7tq2ld4g
    @user-gh7tq2ld4g Год назад

    У ведьмы и всех её левел апов как был этот баг с выходом так и остался и паралич не спасает...

    • @NorvezskayaSemga
      @NorvezskayaSemga Год назад +2

      потому что паралич не для того, чтобы юнит не вышел сразу же из состояния превращенного, а чтобы даже при выходе из него сразу же игрок не получил пренеприятный удар по лицу

    • @user-gh7tq2ld4g
      @user-gh7tq2ld4g Год назад

      Ну так я про это и говорю, после превращения во первых паралич не всегда накладывается даже со 100%, во вторых баг всегда остаётся, привратился и паралич висит иии раз багануло паралич слетел и вернул назад форму и прилетело в лицо. Я вот про что.

    • @user-gh7tq2ld4g
      @user-gh7tq2ld4g Год назад

      В 1.43 и пвп и пве такой баг был, реже гораздо чем в ваниле, но был

    • @user-gh7tq2ld4g
      @user-gh7tq2ld4g Год назад

      Поэтому ветка Яши вне конкуренции😁

    • @Risemyself
      @Risemyself  Год назад

      Это так не может работать, ты либо говоришь про ситуацию, когда инициатива контролера и юнита одинаковая, как с людоедом, или что-то путаешь

  • @proud506
    @proud506 Год назад

    Так это обновление давно вышло уже, я то подумал новое а тут...

    • @Risemyself
      @Risemyself  Год назад

      А да? Ну ладно, тогда удоляем видос

  • @trickstertruetogue5832
    @trickstertruetogue5832 Год назад

    Какая то кавдорская маска..