Bro escuchó, observó, se preguntó, analizó, leyó, investigó, indagó, imaginó, preparó, plasmó, trabajó, desarrolló, cocinó, deboró y lo disfrutó. Señoras y señores, con ustedes, el hombre que resuelve.
Que buen video German y para responder tu pregunta que haces al final yo considero que no lo que se debe hacer es una mezcla de los dos mundos y tratar de sacar lo mejor de ambos. Gracias por tus videos.
Realmente lo que hace divertido a una animacion o a un videojuegos es ese toque de irrealidad y que no se asemeje a la vida real; es como los dibujos hiperrealistas donde no se distingue bien si es una foto o un dibujo. Uno se sorprende por la habilidad y el empeño del artista, pero al final "los graficos" del mundo real (por asi decirlo) es lo mas normal que hay, y emula la realidad no es muy placentero, aunque tambien creo que hay entra el tema de la teoria de la gestalt o algo asi. Yo como musico te diria que hay ritmos como la Salsa y el Merengue que suenan mejor cuando lo tocan en vivo que si lo compusieran en un Daw de computadoras con instrumentos virtuales que suenan realistas y que todo esta tocado a la perfeccion sin fallas, pero al final te das cuenta que esas pequeñas inperfecciones humanas son muy necesarias para que la musica, los graficos, etc, sean mas divertidos y plancenteros. Saludos
Al final del día, se puede hacer un GOTY de gráficos realistas hasta sin motor de videojuegos (no es recomendable en los tiempos actuales), ya que todo lo realista de un juego con gráficos realistas es una implementación de gráficos, algoritmos, a veces ahorran en modelos (por ejemplo, fondo estático o un video en el fondo) y un largo etcétera. Godot puede. Gracias Germán. Saludos y cuídate de Alexa. :8)
Justo el video que buscaba ya que queria hacer varios juegos 3D que salieron en ps2 pero en godot, como son graficos de ps2 pensaba que era mucho xd pero si se esta implementando el 3D a full, a seguir pa delante xd
Te quedó muy MUY bien el resultado Germán y eso que recuerdo que en algún video mencionaste que usas la versión 3.X de godot (el x es porque no me acuerdo bien cual es xd) y si no entiendo mal, a partir de la versión 4 godot tiene soporte para gráficos vulkan. Que por lo que tengo entendido serían gráficos más potentes o mejor optimizados. Me encantó el video!
Rayos, si hacias el circulo un poco mas grande, o lo movias mas a la izquierda entraba jaja, pero si tiene sentido basarte en los datos de eventos previos, buen video German
Si está época ahora lo que le importa es o realista o 3D o ya a pocos les importa los juegos con una buena historia o que sean pixeal art ,aunque si hay juegos que con esa estética logran destacar pero son muy pocos yo juego juegos antigua como Zelda de la 64 y otros retros y mis compañeros me preguntan si enserio eso es divertido me dices y los gráficos me dicen si es 3D contal que me divierta poco me importa su opinión,gran video
Hay una cosa que cabe recalcar que si bien dependiendo el motor la potencia del mismo varía, para los gráficos hiperrealistas hay mucha pero MUCHA técnica y aprovechar los recursos del motor al máximo, Unreal lo facilita en ese sentido, unity tiene la opción y Godot pues también, nomás que hay pocos ejemplos y quizás sea mas "engorroso" que unity o Unreal. La reflexión es, si conoces las técnicas empleadas para los gráficos, el motor actualmente dal mismo
Mas o menos hace como 2 años y medio, antes de lo de Unity, recuerdo que en facebook en un grupo de Godot, alguien escribió otra vez algo como : « En Godot el 3D no sirve, es malo, y de malas graficas » a lo cual yo le dije « ¿ Me puedes mostrar algún proyecto que hayas hecho con el tope gráfico que hayas podido alcanzar al usar el 3D de Godot ? » a lo cual respondió « No voy a perder mi tiempo intentando algo que se sabe que es malo » a lo cual respondí : « Entonces solo estas hablando por hablar desde el desconocimiento como la mayoría que solo repite como loro lo que ve en internet sin tan siquiera intentar verificar por ti mismo si realmente es cierto. el problema realmente esta que prácticamente nadie crea juegos en 3D y menos intenta llevarlo hasta su limite » No me respondió nada mas, 3 días mas tarde, alguien subío al grupo un vídeo de 10 horas, de haciendo cosas en 3D y lo mas puntero que podía llegar la version Godot 3 LTS mas actual de ese momento. a lo cual pensé « Alguien se tomo muy personal y a pecho lo que dije hace unos días », de ese video vi nada mas como 45 minutos y todos salteados, estaba muy interesante la verdad, pero era demasiado extenso. si lo hubiera fraccionado en secciones como - Iniciando un Proyecto en 3D -- Nodos 3D que usaremos recurrentemente -- Configurar la camara
Godot es capaz de hacer buenos gráficos, otro tema en que sea mejor que otros motores o lo haga rápido o el equipo que hay detrás de godot sea competente y profesional : no lo son y eso no va a cambiar. Cuando le superen otros motores open, se verá.
Como te atreves a decir que wukong ganaria como premio de consolación jajaja todo el concept art de ese juego es impresionante. Me dejaste loco con lo de la textura LUT para agarrar el mood en Godot, no sabia que se podia hacer eso. La textura se la colocas al post processing? 🤔
Godot puede correr graficos realistas, pero justo dijiste la pregunta correcta. ¿Hace falta que salgan mas juegos con graficos hiper realistas? pd: buen video
También soy de los que pienso que los gráficos realistas no hacen divertido un juego, tal vez hacer que el juego se sienta más vivo es mejor, que haya viento, partículas, gente de fondo interactuando, una HUD menos intrusiva, buen sonido, buena luz
Usaste assets de quixel megascan eso es super pesado, yo prefiero hacerle retopologia aunque no quede muy realista, me gustan los juegoss que tenga una estetica PS2 bien hecha
Video increíble! pero godot no puede hacer gráficos realistas en verdad, es imposible optimizarlo el 3d en godot sigue muy crudo, además que los motores de competencia tienen técnicas de iluminacion muchisimo mejores, vease las nuevas tecnicas de unity y lumen de unreal o la simple falta de directX en godot, realmente a godot le falta un camino largo para ser considerado en el realismo, además que le faltan muchas herramientas que tiene unreal o unity, pero para 3d estilizado tipo psx o retro, me parece el mejor, es el que tiene mas herramientas para eso y vienen aun mas en camino como el vertex shading, además que puedes modificar la resolución a la que se renderiza el juego mas fácil que en cualquier otro motor, cada motor tiene sus puntos fuertes pero a mi pareces godot todavía le falta un largo camino en el ámbito realista.
Necesitamos más gráficos iper realistas? 😅 Contestando a tu pregunta, hace años yo era de esos jugadores de los que disfrutaba y solo jugaba a juegos con gráficos iper realistas.... 😅 Pero por el tiempo he cambiado de pensar y prefiero disfrutar de una buena aventura con mucho contenido y argumento que unos buenos gráficos..😮 ya los gráficos no me dicen nada, casi más me molestan ver tanto detalle 😂. Saludos
No me gustan los gradicos ultrarealistas. Graficos como elden ring estan geniales, mas porque destacan por el diseño de arte. En lo personal, prefiero los juegos pixelados
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germancoronelg.gumroad.com/l/ebetl/34RLY4D0PT3R
Bro escuchó, observó, se preguntó, analizó, leyó, investigó, indagó, imaginó, preparó, plasmó, trabajó, desarrolló, cocinó, deboró y lo disfrutó.
Señoras y señores, con ustedes, el hombre que resuelve.
"Alexa Prende el Estudio"... Procede a girar el bombillo 💡 y se encandila... Gracias Alexa... 😂😂😂
Is there going to be english subtitles into your Godot course ? I love your content even if I can't understand it !
Ñ
me ha enganchado el video, espero que tenga éxito el formato. Al finalizar corrí a comprarme el curso pero resulta que ya lo había comprado. Saludos!
Germán, este video me ha encantado. Tu voz ha sido extremadamente relajante y el vídeo se ha sentido como una conversación con un amigo
Lo que va del curso esta espectacular, muy bien explicado! esperando las siguientes partes con ansias! no se pierdan este curso de verdad!
Me gusta mucho el nuevo estilo 😊
Definitivamente Tu Mejor Video
Comprado el curso. Mucho ánimo y fuerza para seguir con el canal, pero sobretodo….. disfruta haciéndolo 😊👍
AMO esta serie de videos recreando fragmentos de otros juegos, gracias!!!
Por lejos el video mas interesante que he visto de Godot, llevarlo a los limites hiperealistas, muy buen contenido!
Aunque hubieras chidola que hubiera puesto un personaje con mecánicas 😢
Que buen video German y para responder tu pregunta que haces al final yo considero que no lo que se debe hacer es una mezcla de los dos mundos y tratar de sacar lo mejor de ambos. Gracias por tus videos.
El video está genial! Me inscribí a ambos cursos, Tando el de Godoy cómo el de blender y están épicos!
Incluso para gdscript ? 😮
@@H.AtripleZ en el curso de godot (que aun esta emitiendo las clases de a poco) muestra gdscript muy bien explicado!
Eres grande amigo te admiro demasiado eres una de las personas que más me inspira en esto junto con alva majo y fidemor
Realmente lo que hace divertido a una animacion o a un videojuegos es ese toque de irrealidad y que no se asemeje a la vida real; es como los dibujos hiperrealistas donde no se distingue bien si es una foto o un dibujo. Uno se sorprende por la habilidad y el empeño del artista, pero al final "los graficos" del mundo real (por asi decirlo) es lo mas normal que hay, y emula la realidad no es muy placentero, aunque tambien creo que hay entra el tema de la teoria de la gestalt o algo asi.
Yo como musico te diria que hay ritmos como la Salsa y el Merengue que suenan mejor cuando lo tocan en vivo que si lo compusieran en un Daw de computadoras con instrumentos virtuales que suenan realistas y que todo esta tocado a la perfeccion sin fallas, pero al final te das cuenta que esas pequeñas inperfecciones humanas son muy necesarias para que la musica, los graficos, etc, sean mas divertidos y plancenteros. Saludos
Gran video Germán!!!
Excelente video German!!! me encanto
Al final del día, se puede hacer un GOTY de gráficos realistas hasta sin motor de videojuegos (no es recomendable en los tiempos actuales), ya que todo lo realista de un juego con gráficos realistas es una implementación de gráficos, algoritmos, a veces ahorran en modelos (por ejemplo, fondo estático o un video en el fondo) y un largo etcétera. Godot puede. Gracias Germán. Saludos y cuídate de Alexa. :8)
buen video, me sorprende lo que se puede hacer con godot!!!
Quedó de lujo 😍
Buena Germán! No me habían aparecido videos tuyos! Buen video bro!
Justo el video que buscaba ya que queria hacer varios juegos 3D que salieron en ps2 pero en godot, como son graficos de ps2 pensaba que era mucho xd pero si se esta implementando el 3D a full, a seguir pa delante xd
Buen video, la edición es bastante dinámica, así que me gusta.
Te quedó muy MUY bien el resultado Germán y eso que recuerdo que en algún video mencionaste que usas la versión 3.X de godot (el x es porque no me acuerdo bien cual es xd) y si no entiendo mal, a partir de la versión 4 godot tiene soporte para gráficos vulkan. Que por lo que tengo entendido serían gráficos más potentes o mejor optimizados.
Me encantó el video!
uno de los mejores videos del canal 10/10 y god
Simplemente increíble
Increíble eso abre el motor a muchos tipos de estilos
Es gracioso que ganó Astro bot que es un plataformero como el juego del payaso, así que ya estas haciendo un GOTY
Estuvo entre el top 3 quien ganó. Casi se logró Germán. Igual muy buen video.
Me gustó ese nuevo estilo que hiciste para este video.
Rayos, si hacias el circulo un poco mas grande, o lo movias mas a la izquierda entraba jaja, pero si tiene sentido basarte en los datos de eventos previos, buen video German
Gran video bro 🎉🤙🤑
increíble que se pueda tener un nivel grafico alto con godof, te quedo muy bien
Segundo, pa he seguido tu trabajo, eres increíble
Si está época ahora lo que le importa es o realista o 3D o ya a pocos les importa los juegos con una buena historia o que sean pixeal art ,aunque si hay juegos que con esa estética logran destacar pero son muy pocos yo juego juegos antigua como Zelda de la 64 y otros retros y mis compañeros me preguntan si enserio eso es divertido me dices y los gráficos me dicen si es 3D contal que me divierta poco me importa su opinión,gran video
uuuuf te la rifaste con todo el escenarioo
El audio del video es una maravilla.
Se ve bastante bien!
Quedo increíble
video espectacular, respondiendo a la pregunta yo opino que no los mejores son una mezcla de estilizados con abstractos
Hay una cosa que cabe recalcar que si bien dependiendo el motor la potencia del mismo varía, para los gráficos hiperrealistas hay mucha pero MUCHA técnica y aprovechar los recursos del motor al máximo, Unreal lo facilita en ese sentido, unity tiene la opción y Godot pues también, nomás que hay pocos ejemplos y quizás sea mas "engorroso" que unity o Unreal.
La reflexión es, si conoces las técnicas empleadas para los gráficos, el motor actualmente dal mismo
wwwwooowww te quedo muy bien.
soy un fan de tus videos
* gana Metaphor *
Godot puede con los graficos hyperrealista, el que no puede soy yo. Buen video, como siempre.
Hey que locura de video no sabia que Godot podía hacer eso, una lastima que al final no acertaste con la predicción
Mas o menos hace como 2 años y medio, antes de lo de Unity, recuerdo que en facebook en un grupo de Godot, alguien escribió otra vez algo como :
« En Godot el 3D no sirve, es malo, y de malas graficas »
a lo cual yo le dije
« ¿ Me puedes mostrar algún proyecto que hayas hecho con el tope gráfico que hayas podido alcanzar al usar el 3D de Godot ? »
a lo cual respondió
« No voy a perder mi tiempo intentando algo que se sabe que es malo »
a lo cual respondí :
« Entonces solo estas hablando por hablar desde el desconocimiento como la mayoría que solo repite como loro lo que ve en internet sin tan siquiera intentar verificar por ti mismo si realmente es cierto. el problema realmente esta que prácticamente nadie crea juegos en 3D y menos intenta llevarlo hasta su limite »
No me respondió nada mas, 3 días mas tarde, alguien subío al grupo un vídeo de 10 horas, de haciendo cosas en 3D y lo mas puntero que podía llegar la version Godot 3 LTS mas actual de ese momento. a lo cual pensé « Alguien se tomo muy personal y a pecho lo que dije hace unos días », de ese video vi nada mas como 45 minutos y todos salteados, estaba muy interesante la verdad, pero era demasiado extenso. si lo hubiera fraccionado en secciones como
- Iniciando un Proyecto en 3D
-- Nodos 3D que usaremos recurrentemente
-- Configurar la camara
era el iki
pero al final el resultado de ese viddeo cual fue? las expectativas estaban equivocadas o no.
Creo que una buena prueba de gráficos, son las simulaciones de agua...
Fuera de eso; excelente video
Un grande entre grandes Guillermo del Toro
Se pueden lograr resultados muy interesantes
me gustaría que recrearas el que al final ganó a best art direction
germán, cuál es tu enfoque en herramientas IA en el desarrollo de videojuegos? hay algo que usas? estás al tanto sobre estos instrumentos?
8:40 elden ring tic tac edition
Godot es capaz de hacer buenos gráficos, otro tema en que sea mejor que otros motores o lo haga rápido o el equipo que hay detrás de godot sea competente y profesional : no lo son y eso no va a cambiar. Cuando le superen otros motores open, se verá.
Supongo que el problema y la diferencia radica en tratar de optimizar esos graficos para que funcionen en un entorno de mundo abierto.
Hoy no estuve en el directo, pero llego puntual al video, jaja
Esto sí que es cine.
No se acertó con el GOTY en dirección artística (Metaphor: ReFantazio) pero hiciste el círculo demasiado pequeño 😂😂😂😂
intenta hacer un juego shotter , lo amaría
Activaste mi alexa xddd
Yo creo que la respuesta es siempre la misma, la pregunta no es si Godot puede, es si tú puedes
Wow!
Bueno gano Astro bot, aun asi buen video (No lo termine de ver aun)
al final gano astro Bot
Que viva GOD-dot
aca en Argentina son las 2:20 y yo viendo el video XD
si vas a realizar graficos realistas tienes que hacer al mono
Genios: recree los gráficos de un juego hyper realista.
Yo: no puedo recrear el algoritmo A* en godot
Xd
Haciendo el gory (sale mal pero bien) no acertó aunque su corazón supo que si sería astro bot pero ya tenía video de astro bot como dijo
Era astro bot
Casi casi❤
Entonces Dios bajó y dijo:
¿En verdad necesitamos gráficos realistas? 🤔
El mejor 🫶🏻
Wow
Buen vídeo.
Mí opinión:
Gráficos realistas = 😴
Gráficos hiperrealistas = 🤢
Gráficos estilizados = ❤
Como te atreves a decir que wukong ganaria como premio de consolación jajaja todo el concept art de ese juego es impresionante.
Me dejaste loco con lo de la textura LUT para agarrar el mood en Godot, no sabia que se podia hacer eso. La textura se la colocas al post processing? 🤔
Sip! Importas el LUT como textura 3D y se la pones en el adjustment del environment :) es increíble n.n
@@GermanCoronel Que cool! una vez use un LUT texture para hacer Vfx pero no lo había considerado para escenario completo, super dato!
fallaste épicamente a quien ganaba el goty pero me gustó el video.
quemados estamos de graficos realistas...preguntenle a ChatGPT jajajaaaaa
Y gano Astro Bot al parecer.
Godot puede correr graficos realistas, pero justo dijiste la pregunta correcta. ¿Hace falta que salgan mas juegos con graficos hiper realistas?
pd: buen video
También soy de los que pienso que los gráficos realistas no hacen divertido un juego, tal vez hacer que el juego se sienta más vivo es mejor, que haya viento, partículas, gente de fondo interactuando, una HUD menos intrusiva, buen sonido, buena luz
5:08
"Felicidades strage eres un profeta"
Usaste assets de quixel megascan eso es super pesado, yo prefiero hacerle retopologia aunque no quede muy realista, me gustan los juegoss que tenga una estetica PS2 bien hecha
Yo tratando de coger el 100% de descuento, la única forma de conseguir el curso😢
@@gustavorodriguez3474 confirmo, vivo en cuba asi que no puedo pagar nada online mi bro
😮😂🎉❤
sigo opinando que godot debe de mejorar el sistema de luces
@@arksurvivelevold te refieres a su setup o en relación a los videojuegos?
Video increíble! pero godot no puede hacer gráficos realistas en verdad, es imposible optimizarlo el 3d en godot sigue muy crudo, además que los motores de competencia tienen técnicas de iluminacion muchisimo mejores, vease las nuevas tecnicas de unity y lumen de unreal o la simple falta de directX en godot, realmente a godot le falta un camino largo para ser considerado en el realismo, además que le faltan muchas herramientas que tiene unreal o unity, pero para 3d estilizado tipo psx o retro, me parece el mejor, es el que tiene mas herramientas para eso y vienen aun mas en camino como el vertex shading, además que puedes modificar la resolución a la que se renderiza el juego mas fácil que en cualquier otro motor, cada motor tiene sus puntos fuertes pero a mi pareces godot todavía le falta un largo camino en el ámbito realista.
Si gano Astrobot 😂😂
Ganó AstroBot
Tremendo
Necesitamos más gráficos iper realistas? 😅 Contestando a tu pregunta, hace años yo era de esos jugadores de los que disfrutaba y solo jugaba a juegos con gráficos iper realistas.... 😅 Pero por el tiempo he cambiado de pensar y prefiero disfrutar de una buena aventura con mucho contenido y argumento que unos buenos gráficos..😮 ya los gráficos no me dicen nada, casi más me molestan ver tanto detalle 😂. Saludos
Primero❤
No me gustan los gradicos ultrarealistas. Graficos como elden ring estan geniales, mas porque destacan por el diseño de arte. En lo personal, prefiero los juegos pixelados
Hola soy el 31
que mal envejeció este video xd
😂😂😂👍👍
No puedes recrear el GOTY del año, por que tendrías que hacer un juego base completo y luego hacer un DLC. XD