Chicos hoy subí un nuevo Gameplay a mi canal secundario, espero contar con todo su apoyo por allá también❤👇 youtube.com/@jvxndxx En el minuto 8:02 cometí un error, los mapas están equivocados, van al revés, perdón jaja
Que no es culpa de Nintendo, si no de EA. Cuando un estudio de videojuegos encarga un port para un sistema tan diferente lo que hacían era mandar el desarrollo a otro estudio para hacer el juego en PARALELO. Esto acaba con un juego completamente diferente que nada tiene que ver con las otras versiones desarrolladas por el estudio principal. Y es que pensemos, cuando la Wii estuvo en el mercado, sus rivales, PS3 y Xbox 360 eran mucho mas potentes, pero equilibradas entre ellas, por lo cual la Wii por controles y por potencia necesitaba un juego con un motor y desarrollos separados. Esto le pasa a juegos incluso actuales, el EASports FC (o los Fifa anteriores) en Switch no es el mismo juego, usan un motor diferente y los juegos por ellos son diferentes.
exacto, es lo mismo que queria explicar, nada tiene que ver nintendo aqui, sino el mismo estudio que lo desarrolla que manda a otro a portearlo y asi pasa con la mayoria de ports
Con el fifa si eran juegos en paralelo con la switch, pero desde easports fc tiene la misma versión con el mismo motor que las demás consolas solamente que es muy inferior gráficamente. Pero ya tiene el mismo contenido, las mismas físicas y otras cosas. Por cierto el fifa que tenía la switch era la misma versión que se tenía en ps3 y creo que también estaba al principio en ps4.
Asi es, yo tenía miedo de comentar y que me tacharan de Fanboy, pero son los estudios que intentan trasladar un juego potente a una consola con menor potencia, así que entiendo ambos lados la verdad, PSDT: la PSP de por si es más potente que la DS, creo que no tampoco es que le podamos pedir mucho xd
Igual a comentar lo mismo que este problema era más cosa de EA que de Nintendo en si, el autor del vídeo o no sabe lo que habla o no sabe expresarse@@charliee1354
Solo imaginen a los ejecutivos de Electronic Arts mandando a desarrollar versiónes asquerosas de The Run, Undercover y Hot Pursuit para la Wii y luego tomando la decisión de venderlo al mismo precio y con la misma portada...eran unos máquinas los hijos de su FIFA
El Most Wanted de la DS solo cumplió en provocarme un derrame cerebral en 10 minutos de gameplay. Es el único juego en la historia de mi canal que tiene un 0, con eso te lo digo todo 🤣 Me dan flashbacks de Vietnam con solo verlo.
Es que el tema creo que si tiene que ver la potencia de las consolas de Nintendo, por lo general se han quedado atrás y aunque quieran, han tenido que adaptar los juegos. Son verdades que duelen a los fanáticos acérrimos de Nintendo pero el que justifiquen a dicha empresa con que "no importan los gráficos, si no la jugabilidad", ha hecho que la empresa venda hardware anticuado a precio de novedad y no malentiendan, obviamente un juego debe de ser bueno, divertido y agradable de jugar, pero también debe de superar a su anterior versión gráficamente. De hecho, eso de que nintendo vendiera un hardware muy limitado es lo que le quitó varios juegos con la wii u, porqué no podia correr las versiones de Xbox360 o ps3 (el rivals y varios juegos después del 2012, multiplataforma ya no salieron en Nintendo por ello)... Sacaron la Switch y se advirtió que no era tan potente como la ps5/xbox, y justificaron de nueva cuenta y al final el motal Kombat no es el port simplemente de la version de las otras consolas, sí no que tuvieron que hacer una versión especial para la consola, aunque eso sí, tratando que no fuera muy diferente ésta vez. En fin, a Nintendo se le exige menos en dichos apartados pero eso sí, es la que más cara vende sus productos en relación a su calidad...
Yo desde muy niño he sido Nintendero de hueso colorado, mi primer contacto con NFS fue con Most Wanted para GC, a pesar de que ya era en los tiempos de la Wii, eventualmente llegué a jugar los Underground en las otras consolas de sexta generación incluyendo al antes mencionado Most Wanted y me parecían todas las versiones muy iguales, por lo que me seguí en la misma compañía y me hice de una Wii para poder disfrutar las siguientes entregas y vaya decepción me llevaba con cada siguiente entrega como con Undercover y The Run (Nunca tuve oportunidad de conseguir el Nitro pero ahora me gustaría probarlo por sus buenas críticas) y sin haber jugado las otras versiones me llevaba a creer que la calidad de la serie había bajado estrepitosamente.
Lo de que Wii estuviera compitiendo con PS2 en vez de PS3/360 en el undercover está plenamente justificado, la Wii realmente es una Game Cube potenciada (de ahí viene la retrocompatibilidad tan buena que tiene). Como la enorme mayoría de la población venía de PS2 se notaba un salto gráfico superior pero realmente no fue tanto, en esa generación también tuve Game Cube y si ya conocías cómo se veía se notaba que Wii no era para nada un gran salto, era una Game Cube un poco más potente con un mando extraño, y por parte de Xbox clásica y Dreamcast (en parte) lo mismo, no se notaba tanto el salto. Se nota mucho sobretodo en la saturación del color, la PS2 carecía de antialiasing y el reducir la saturación hacía que los dientes de sierra se notaran menos (que aún así se notaban)
Si bien es una GC vitaminada, la Wii si puede hacer cosa que la Xbox no puede. El Epic Mickey usa un motor gráfico basado en UE4, al ser más actual puede aprovechar mejor los shader que una Xbox (Ejm: Doom 3 en Wii si podría ir a 60fps, cualquier uso de shader en Xbox limita mucho la consola en Polígonos/seg usando menos hasta que una Ps2 las textura se verán más fea, pero con mejor iluminación para compensar ) La cpu usa extrañamente el 50%, igual es bueno que se limitara, justamente en esa época las otras dos compañia al compentir en gráficos sufrierón de las 3 luces rojas/el aro de la muerte. Ps4 es otro ejemplo hace mucho ruido al tratar de mover juegos pesado, una Wii sin usar el 100% la cpu igual ya es más potente que la Xbox consola más potente de la 6ta gen (la Switch tampoco usa el máximo en modo dock, usa hastá el 85% en pantalla de cargas, puede buscar usando el 100% puede correr juegos a 60fps, pero con algo de ruido, bien allí evitar que la batería reduzca su vida util y sobrecalentamiento ). Poca palabras la Wii lastimosamente, junto a su hermana Mayor la GC recibierón malos port de Ps2.
@@Incaka100 al ser un hardware más nuevo que Xbox obviamente se puede aprovechar motores y API's más nuevos, pero eso no quita que Wii estuviera bastante atrás técnicamente dentro de la generación, no era mucho más que lo que ya nos ofrecía la generación anterior
El NFS The Run para Wii y 3DS tiene 5 remixes de los temas de los NFS originales, 3 remixes por mick gordon, usando de base el tema principal del nfs II y 2 temas del nfs III hot pursuit, y los ultimos 2 remixes fueron hechos por 3volution, un tema basado en Nashat del NFS y el otro en un tema del NFS IV :)
Como persona que jugó Prostreet en Wii tengo que decir que si creen que es un juego difícil, es que no saben lo que es jugarlo con un Wiimote, santo Dios como sufrí las carreras de velocidad...y aún así lo pase al 100%
Recordaba de mejor forma al undercover de Wii, yo lo jugué con el volante de plástico fijo y todo, según yo las persecuciones eran épicas. Supongo que de niño como cualquier cosa se entretiene
El The Run de 3DS si cumplía en mi opinion, lástima que en Wii no le sacara el maximo potencial como lo hacían desde Most Wanted hasta Undercover, el Hot Pursuit de Wii si es un total desproposito
Mención honorífica: Beetle Adventure Racing (bueno, no así como tal) En realidad iba a llamarse Need for Speed 64 e iba a tener otros autos, pero por alguna razón que desconozco, Electronic Arts consideró que hacer un "Mario Kart" temático de Volkswagen sería mucho mejor que crear un Need for Speed exclusivo para Nintendo 64. El videojuego final como tal existe, pero el proyecto cancelado (obviamente como NFS 64 y no VW) terminó siendo lost media, la única evidencia visual que existe es una captura de pantalla en una revista especializada. Para más información, escriban *Need for Speed 64* en Google y traten de buscar la imagen, el juego original es lost media porque no hay un gameplay ni nada parecido, solo la imagen en cuestión
No pude terminar el video por lo insoportablemente ignorante que es el que comenta: -Se la pasa todo el video dando a entender que las versiones las "hizo Nintendo", minimamente está expresándolo mal. Son juegos hechos por EA. -En todo lo que voy de video que es como el 70%, sólo se enfoca en cómo lucen los juegos gráficamente -Dice cosas como que Nintendo se caracteriza por la falta de potencia. Claramente una afirmación inexacta, ya que refiere sólo a una era de Nintendo, que fue la de la gestión de Satoru Iwata (Wii, Wii U, DS y 3DS). Si excluímos esa era, tenemos consolas a la altura de sus pares, o por encima. Si hablamos de Switch, tenemos que decir que es una consola PORTATIL sin competencia, y representó un salto gigantesco en lo que al mercado portátil se refiere. Pensemos por ejemplo que PSVita (siendo un techo técnico) salió en 2012, y que Switch podría ser su "sucesora" técnicamente, y entenderemos la abismal diferencia. Y si, obviamente el port de Mortal Kombat 1, famoso por su pésima optimización, muestra sus carencias en comparación con consolas salidas 4 años después, de sobremesa y 8 veces más grandes.
Amigo literalmente me ganaste el comentario cuando dijo que la 64 fue la única consola que se caracterizaba por estar a la par en tecnología ya que la snes que competia con la sega genesis aunque me duele decirlo porque soy fan de sonic es mucho mas potente y la propia gamecube es mas potente que la ps2 solamente que podia almacenar menos espacio por sus discos aparte critico que el port de wii sea inferior a las consolas de su generación siendo que la wii nisiquiera llega a ser hd y es un poco mas potente que una gamecube así que tampoco tiene sentido eso xd
Soy el que hizo el comemtario defendiendo a la nfs the tun de wii que aparecia en las imagenes donde se supone que estaban los horribles ports cuando hiciste la publicacion de que ivas a sacar este video y me comentaste que si ya vi el video entenderia, pero Juanda hermano la tienes en el mismo saco que a los horribles ports como el de la nfs hot pursuit de la wii cuando no es asi, y mira que se que no eres de los que solo piensan en graficos y si juegas la the run de wii notarias que su jugabilidad es la mejor para un nfs de wii y que su historia tiene mas emocion y detalles que su vercion original, aparte de tener una banda sonora bastante compentente dentro de lo que es un need for speed e increiblemente adecuada para la tematica del juego. Normalmente estoy de acuerdo con todo lo que dices ya que enserio eres honesto y sabes de nfs, eres objetivo y tienes buen gusto, pero de persona que ha jugado muchos need for speed a otra te digo que deberias probar la nfs the run wii (al menos en la actualidad), es un muy buen juego que es peor en algunos aspectos que su vercion original pero mejor en otros. Pero fuera de eso videazo bro, sigue asi 🤜🏻🤛🏻.
Gracias ya queria que hables sobre nfs undercover para wii fue el primer need for speed que jugué😊 es un juegazo se me hizo facil la conducción por el nunchuck.¡ey! No hablaste sobre las pantallas de carga son una maravilla 😏
7:23 finalmente alguien que no subestima la potencia de Wii si bien no hubiera podido como hot persuit remake, pero pro street si pudo salir el mismo juego en Wii ya que Wii podía con cosas como modern warfare 3 y monster hunter 3
El underground 2 en Gamecube corre a 50 hz o 60 hz,lo veo mas fluido respecto a la version ps2,aunque su desventaja son los tiempos de carga,en fin me he pasado el underground 2 en gamecube en Android y me fue mas fluido que con el emulador de ps2,ojo traigo SD 8 gen 2
La gamecube era una consola más potente que la ps2, el problema, nuevamente fué igual que con la n64, que aunque tuviese un hardware con mucho potencial, no era muy amigable con las desarrolladoras por su formato de disco óptico tan raro para disque evitar la piratería, cuando el estándar en aquellos años era el dvd, fué gracias al dvd y en parte también a que se podía piratear muy fácil que la ps2 tuvo un enorme catálogo, y fué la más vendida de la sexta generación A nintendo le salió el tiro por la culata,la wii y la switch son la prueba de que aprendió de sus errores
0:17 la mejor consola de la quinta generación fue la playstation 1 basándome en las ventas y opinión del publico en general, la nintendo 64 quedo en el segundo puesto 1:50 la gamecube manejaba mini discos que tenían menor capacidad de almacenamiento lo que causo la compresión del sonido y texturas 3:09 existen otros juegos de carreras que se ven mejor, eso ya es cosa de los desarrolladores ( el dos se ve mejor texturizado ) 3:35 el ejemplo que muestras es en un emulador suponiendo que es el visualboyadvance, ese emulador esta re escalando la pantalla de la gba a la pantalla de tu monitor si juegas desde una gba sp veraz que el juego que se muchísimo mejor es como conectar una consola echa para crt en un lcd los pixeles en lcd no se suavizan 3:38 la gba SI era capaz de correr juegos en 3D tenia un microprocesador de 32 bits, se llego a pensar en un port de resident evil 2 busca videos mostrando el prototipo, también existen varios videojuegos que aprovechan ese microprocesador como el payback y driver 3, una super nintendo no seria capaz de correr nada de eso 3:50 no se puede comparar la nds y el psp ya que las dos tienen una potencia diferente es como comparar un juego de ps1 con uno de ps3 es injusto! la gba salio en 2001 y el nds en 2004 4:37 la gamecube era mucho mas potente que la playstation 2, recordando lo anterior que dije queda claro que el problema no es de la consola en si, si no de los desarrolladores que probablemente por presión y falta de tiempo no les da tiempo de pulir bien sus juegos. 5:40 la versión de gba gana por ser un juego real ya que tiene mucho mas contenido comparado con la versión de java que, como todo juego móvil de java están echos para publico casual el juego dura poco y no tiene todo el contenido que te ofrece la versión de gba, si dejas de lado los gráficos la versión de advance lo supera en todo 7:25 todo lo que mencionas es culpa de EA una empresa ya conocida por ser avariciosa, la wii era una gamecube con un poco mas de potencia grafica no sería capaz de correr del nuevo motor que si se uso en la playstation 3, si dices que la versión de wii esta basada en la de ps2 por que te molesta que no tenga el mismo contenido? 8:32 no fue una decisión de nintendo fue de EA, la idea era hacer un juego de la franquicia apta para toda la familia, era el publico al que estaba enfocado la wii en ese momento. 9:13 no lo voy a volver a repetir 9:30 la wii u salio en 2012 y tenia la potencia de consolas de la séptima generación, su única competencia hasta ese entonces eran la playstation 3 y xbox 360, EA no se iba quedar sin vender juegos en una consola que sí era capaz de tener port iguales a las demás consolas 9:47 el video da información errónea mi intención con este comentario es no dejar que las personas tomen mala información como verdadera, no estoy insultando ni quiero discutir o pelear con el autor de este video y sus seguidores.
Nintendo no compite con las otras, por eso no requiere de gráficos, pero si de un excelente gameplay. Ha sido más exitosa y no cae en problemas como PS5 y XBOX Series.
Otra cosa bro, la Wii tiene practicamente la misma GPU Y CPU De la gamecube, son similares en potencia pero con esteroides leves xd, yo digo que quizas salian esos ports era por eso mismo, la potencia de la wii no daba para mas, y la vdd el undercover mucho mejor que el original, lo disfrute mucho en la wii con el volante de logitech en su momento, la de PC Cuando la jugué me decepcionó la vdd xd , el hot pursuit de Wii pues si es mediocresillo, pero leve cariño le tengo y en su momento fui feliz , de pequeño somos felices con tan poco y ni cuenta nos damos.
Bueno, no siempre puedes timar a la gente y esperar tener exito, se dieron cuenta que ofrecer ports diferentes a los originales (y hacerlos pasar por igual) no les iba a seguir funcionando
Lo peor es que los de EA no lo hacían solo con NFS, también lo hicieron con los FIFA para la Wii, que tuvieron su etapa de estafar a los Nintenderos los masters
@@Davin1886 No querían hacer un nuevo motor gráficos o usar uno basado con el que hacía con Xbox360. Simplemente eso juegos al salir en Ps2 (fifa) usabán el mismo para la dos consola y listó dinero fácil y rápido, eso si lo recuerdo cualquier juego anual más deporte, la versión de Wii era la misma de Ps2 aún siendo Pre-adoslecente entendía que por eso los juegos eran tan feo o distinto si lo comparo con juegos hechos por la misma N (Metroid,Brawl,Galaxy) o juegos exclusivos (The conduit,Red Steel 2, The Last Story) sus gráficos si me parecían muchisimos mejores.
Como persona que ama a la ds y me he pasado casi todos los need for speed de esa consola aqui un top para quien quiera probar esos ports: 5- most wanted (no jueguen esa basura, literalmente es un juego en estado alfa y ni el soundtrack original tiene, añarte el buga no es ni el original ni el de la beta como pasaba en psp solo es el coche de serie con el vinillo) 4- underground 2. Sensillo pero entretenido. 3- carbon. La historia es la misma de psp y la personalización y los mapas si estan buenos. 2- prostreet. Gráficamente el mejor y la pista de las vegas aparece aqui pero un poco nerfiada pero es el mas fiel a su contraparte de sobremesa. 1- undercover. El mejor de todos con un mapa semilibre, pequeñas persecuciones y el único que tiene esa esencia callejera de los need for speed clasicos de ps2. Este lo recomiendo bastante. Psdt. No he jugado el nitro así que no puedo dar mi opinión sobre ese juego. Gracias por leer mi top. Puesto extra: the run para 3ds sin dudas lo dejaría en un cuarto puesto, no es malo pero no es mejor que carbon en mi opinión.
7:30 ¿Cómo que no tiene sentido? Wii era una GameCube pero con control por movimientos. Es lógico que los ports que recibía fueran de versiones de PS2 ya que era la consola más cercana a ella. PS3 y X360 eran de una generación superior en cuanto a potencia (olvídate de la fecha de lanzamiento). Y perdona, pero Nintendo no lanzaba ningún NFS eso era cosa de Electronic Arts.
Y hay que recalcar que la Nintendo 64 Nunca le ganó a ps1, como dice en el video, este no tiene más de 20 años. Además la NGC técnicamente es superior a ps2 es cosa de comparar los RE4.
Las últimas consolas poderosas de Nin fueron snes y N64 , la switch es una ba svra con resolución 240p (que se ve igual que el galaxy S del 2011) , pantalla a 60 hertz con motion blur y batería de poca capacidad... Pero claro "lo importante es la diversión"... En ese caso esa ba s ra debería costar 30 dólares y sus juegos 3 dólares a lo mucho
Bro no se si es mucho pedir, pero deja las musicas en la descripcción o en 1 esquina del video por favor! hay 1 par que me encantaron xd tienes buenos gustos
A diferencia de como se dice en el video, Nintendo sí solía destacar en aspectos técnicos, antes de la salida de la Wii sus consolas de mesa solían tener una potencia muy destacable, de ejemplo está la Gamecube que es 4 veces más potente que una PS2 y a su vez estando a la par de la primera XBOX Nintendo empezó a hacer consolas menos potentes a partir de la salida de la DS, esto debido a que se empezaron a enfocar en el cómo jugar los juegos en vez de traer potencia pura y dura como lo solían hacer antes En el caso de los ports de Need for Speed, la culpa es de EA En el caso de la Gamecube se llegaban a ver peores por el mal trabajo de compresión que hacían al portear, a pesar de que la NGC sea 4 veces más potente que la PS2, esta tiene discos de menor almacenamiento, lo que termina en que el estudio encargado del port solo le bajara la calidad a todo para ocupar menos espacio en vez de hacer un buen trabajo de compresión Referente a los ports de Wii estos eran ports hechos por otros estudios con motores distintos, esto debido a la imposibilidad de hacer ports directos de consolas como la PS3 o 360 por la obvia diferencia de potencia que no es para nada pequeña Los ports hechos con otros motores eran hechos por otros estudios que terminaban haciendo versiones distintas del juego PDT: muy buen video, solo quería agg eso
Te corrijo algo, el que la version de undercover se base en la de ps2 se debe a que la arquitectura y potencia de la wii es muy parecida y casi igual por lo que al ser de la misma generación se basa en lo que tiene arquitectura similar para facilitar su desarrollo
creo que es culpa de EA, no de Nintendo ya que supongo se le habrá puesto los signos de dólar en los ojos al ver la cantidad de consolas Wii vendidas muy parecido a lo que pasó reciente con Mortal Kombat 1 porque salió en Switch y no en PS4 y XboxOne? pues lo mismo.
Mi opinion es que criticar a Nintendo es fácil. Igualarlo imposible. No importa qué digan los youtubers, hoy en día van a boludear con los gráficos. Miren lo que vende y lo divertido que es jugar un Zelda.
Creo que el problema empieza con nfs hot pursuit y no en undercover, porque si bien la Wii es una consola de séptima generación, también hay que tener en cuenta que la consola tenía la misma potencia que una play 2 así que es entendible el porque portearon la versión de ps2, aunque no voy a defender a EA por vender un juego tecnicamente inferior a precio completo, y ya lo de hot pursuit es indefendible.
@@wwemegaman1898 si talves sea más potente que otras consolas de sexta generación, pero no es igual de potente que una ps3 o una xbox 360 de hay el porque hubo un downgrade tremendo.
@@maskedman4851 porque eso juego era port de ps2 y no de ps3 porque solo es 3 veces menor potentes que ps3 y xbox 360 amigo mira juego wii como the last story y monter hunter 3 y res the darksider y tu venda que son juego que tiene grafico de ps3
Y después los Nintenderos dicen que la PS2 es una mala consola únicamente por el Resident evil 4, Jajaja se nota que solo jugaron únicamente ese juego, y no han probado los need of speed, o cualquier juego de PS2 porteado a Gamecube.
El NFS The Run para wii tiene momentos épicos y una historia algo mejor, lo recuerdo con mucha nostalgia. Sería increíble que alguien le hiciera un análisis : )
Yo todos los NFS los he jugado en consolas de nintendo (no tengo otras) , jugue la mayoría de los de la DS (me encanta el undercover) y los de wii (el nitro lo jugué y el most wanted y el underground 2 en la misma wii por emulador) y el The run de 3DS (ese le tengo mucho cariño) , aunque no llegue a probar los de Playstation o xbox, me adapte a jugar juegos con malos gráficos 😅
No sé que diablos están esperando para portear o liberar o secuelar/precuelar la saga de oro NFS (U, U2, MW, C) oficialmente... - Los de EA ya sea liberando el código o dando licencias o entregando un juego hecho con pasión y - Los de Nintendo en la Switch... Hace siglos lo habrían hecho. Así es la forma correcta de hacer dinero. No esas punterías Xd
realmente estaban casi a la par solo que nintendo gamecube no vendia y no tenia tanta capacidad de multi texturizado como ps2 pero de que podian ser mejor pues si a la par de ps2 podian estar pero quien iba hacer eso en una consola que no tenia exito
Realmente es irónico que Need for Speed: Hot Pursuit 2, Underground 2 y Carbon sean inferiores en el GameCube siendo que esa consola es técnicamente superior al PlayStation 2. Con el cubo, fue la última vez que Nintendo competía en el apartado de la potencia. ¿Pocas ganas de trabajar por parte de Electronic Arts?
pues tambien el most wanted entra allí pero también esta que portear de ps2 a gamecube no era muy sencillo funcionaban muy distintas ambas maquinas y gamecube no vendia nada para que poner tanto esfuerzo en algo que no esta vendiendo bien pudieron ser mejores versiones probablemente pero a veces suponia un esfuerzo enorme y pues no salia
Hasta la fecha nintendo sigue haciendo eso de sacar juegos viejos a sus consolas recientes, de echo por eso me compre una switch lite jaja para jugar todos los juegos de las consolas ps1,p2 y ps3 de manera portatil, no he comprado ningun juego de nintendo, solo los ports que han echo para esta consola.
game cube era mucho mas potente que ps2 el problema que Nintendo cago con mini dvd achicando la lectora de CD para dvd de 1.2 gb el problema era esto quedaron corto de almacenamiento tuvieron que comprimir texturas audio y otros recorte en cambio ps2 se podía ocupar 4.7gb para el juego esto daba mucha ventaja a ps2 Nintendo la cago con el almacenamientos a estas 2 consolas potente n64 y game cube
Tengo entendido que las versiones de NFS de ps2 van a 30fps, en Gamecube íban de 40 a 50fps, no es que tengan menor rendimiento, tenian compresión de gráficos que es muy diferente 🧐
acabo de ver donde dices que underground 2 es mejor en playstation 2, men la resolucion de playstation es 444i y gamecube es 480p osea superior, y la tasa de frames de playstation es de 30 contra los 45 de gamecube osea que no supera a la version de gamecube, ni siquiera la de xbox sobrepasa los 30 fps, ahora lo que tienes razon es en los cortes graficos que tiene la de gamecube con las textura que son un poco mas bajas y algunos objetos fueron quitados. pero ya entiendo el porque la reducion de texturas, y es que nintendo tenia un formato de cd pequeño que tenia menos espacio de almacenamiento en comparacion a las demas y para tener el juego completo sin afectar la jugabilidad tuvieron que hacer recortes
Por cierto algo que no muchos notaron Y que aparte creo que tú tampoco porque no lo mencionaste es que Need For Seed Nitro también tuvo un Port para Nintendo DS y de hecho tuve la oportunidad de jugarlo a pesar de que tenía gráfico como caricaturesco para mí sí fue un buen juego y de hecho sí me gustaría que hiciera un video de este juego tanto como para la versión de Wii y también la version de Nintendo DS
Nah, la versión de PS3 de undercover es horrible, tiene tanto bloom por encima que literalmente causa dolores de cabeza a varias personas al punto de tener que utilizar gafas de sol para jugarlo. Pero claro la razón del porque undercover es horrible es por culpa de EA de tratar a sus desarrolladores como basura. osease dividieron al equipo desde prostreet en tres porciones y le dieron a todos un tiempo extremadamente limitado para hacer los juegos: undercover solo tuvo 6 a 7 meses, así de malo era la situación. Por ende la gente prefiere la versión de PS2 y Wii porque son mucho más divertidos e incluso graciosos.
Pero si Nintendo nunca hizo esos ports XD, todos vinieron de la mano de EA, Nintendo solo daba el permiso para publicar el juego en su consola y ya, al igual que Xbox y Playstation
No fue culpa de Nintendo ya que ellos no los desarrollaban fue de EA por hueva y querer vender, es algo que falta aclarar para evitar confusiones, de EA depende que versión sale en qué consola cosa que no es problema de Nintendo por qué EA ha demostrado que si quiere sacar un buen título para cualquier consola puede (Ojo no digo que las versiones de Wii y DS sean superiores o algo por el estilo)
En el caso del Hot pursuit 2 de hecho la de GameCube, xbox y pc se ven iguales, pero sospechosamente la de ps2 tiene mucho mejores gráficos a pesar de ser la menos potente 🤔, ¿Sony habra hecho alguna jugada sucia ahí?
El abogado de nintendo viendo el vídeo: Bueno me borras ese vídeo oiste pd: voy a descargar el video y la miniatura (por si de verdad lo demandan y borra el vídeo) xd
Pero, por qué no hacer mención de Microsoft? Los de Playstation no eran como una versión "tope" de hecho los NFS a partir de Most Wanted 2005 siempre se desempeñaron mejor en Xbox qué en Playstation
Mijo porque es lógico que al referirse a ps2 y ps3 también se refiere a xbox y xbox 360 respectivamente, no las menciona para tener 1 ejemplo fijo y evitar confusiones
Yo recuerdo que tenia un r3 creo que era...jugaba al nfs the run y a mi me encantaba...era lo unico que jugaba...lo jugaba en una nintendo 3ds...no se si soy el unico que amaba ese juego
quiero pensar que fue sarcasmo al decir que la nintendo 64 fue superior en esa generacion y que supero a las demas, playstation fue superior en ventas, y en graficos fue dreamcast, la generacion que se considera que nintendo se enfoco en los graficos fue la gamecube que tenia bastante poder, hasta que llego xbox y la supero por poquito
lo digo por experiencia propia de que tuve que vivir esto y lo sigo haciendo como jugador humilde de la saga y es que el hot pursuit es un juego completamente distinto y malo el soundtrack es lo unico que se salva y por poco voy a buscar la manera de probar los otros como pro street, carbon, y nitro ya que ni tengo un buen pc para jugarlos en mejor calidad
otra cosa que no entiendo es que digas como otros youtuber que culpan a nintendo de que sea un buen port o un mal port, señores ustedes mismo saben que el juego no lo desarrollo nintendo ni tampoco lo portea, por ejemplo hellblade fue qloc que llevo el juego a nintendo, nintendo no hizo nada ahi y de esa misma manera los demas juegos. el juego de need por speed nitro en otro ejemplo fue una exclusividad que busco nintendo pero el juego fue desarrollado por EA montreal
A ver a ver a ver... te tengo que poner pequeño punto en contra con el de Need for Speed Underground 2. Game Boy Advance si esta destinado para 3D. Y eso que no viste casi nada de nada de juegos en 3D como Driv3r, Top Gear Rally, V-Rally 3, o el port de Mario 64 para la GBA. Aunque tiene que meterle mucho empeño para poder hacerlo. Aunque se vean pixelados, cumplen con el 3D. Por eso un pequeño punto en contra, solo pequeñito...
Nintendo ni las otras dos compañia de consola tienen nada que ver con juegos multiplataforma que salgán en su consola. Algo que mucha gente ignora, es que Sony paga por exclusivos desde la Ps1 (dando prioridad a su consola, un buen ejemplo es lo horrible que se ve y escucha el RE4 en Ps2, al poder aprovechar las capacidades de la GC siendo un exclusivo ) y por Microsoft con Xbox pagabá exclusivos gráficos. Cualquier juego de la 5ta gen se hace en Ps2 y luego un mal port para las otraa dos consola, si Xbox tenía suerte su port era el de Pc. De allí como dice el vídeo que NFS-MW en GC se vea mejor, al no estar limitado al ser un mal port de Ps2 para vender rápido sus juegos. En Wii otra vez son port de Ps2, ya que aún EA, cualquier otra empresa que hagán juegos anuales, por lo general de deporte usabán sus motores gráficos viejos diseñado para Ps2 (Wii no es muy potente, pero con Epic Mickey se nota que si es capaz de correr motores gráficos de su época ) de allí tan grande es la difencía si compara un Cod 3 un port de Ps2 vs The conduit 2 un juego exclusivo. En Switch nadie la ve como la portatil más potente, como la consola menos potente si obvio la comparaciones son con sobremesas (steam deck y otras parecidas, son lapto con carcasas de consola portatil) otra vez recalco, Nintendo no tiene nada que ver si sale o no un port bueno de su consola, es cosa de la empresa en traer un buen juego.
tienes razón pudieron ser mejores ports pero hay que entender que era difícil portear a gamecube no era una tarea tan sencilla y a veces esto suponía un enorme esfuerzo y para que esforzarte tanto en una consola que no esta vendiendo lo suficiente si al final no ibas a obtener tantas ganancias de esto y pues con wii lo mismo optimizar y portear motores graficos tomaba su tiempo pero se podia lograr les tomo mucho tiempo pero lograron portear IW Engine 5.0 para correr modern warfare 3 y tambien una versión del hedgehog engine para wii donde se ejecuta sonic colours o tambien contando con el havok engine pero era muchisimo esfuerzo porque la consola carecia de pixel shaders y se la ponia mas complicada a los desarrolladores a la hora de querer portear algo ademas mucho del presupuesto en juegos se iba a adaptar los juegos a controles de movimiento
Chicos hoy subí un nuevo Gameplay a mi canal secundario, espero contar con todo su apoyo por allá también❤👇
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En el minuto 8:02 cometí un error, los mapas están equivocados, van al revés, perdón jaja
Hermano, ¿puedes hacer un video sobre Need For Speed MotorCity Online? Se trata de un juego solo de Muscle Cars
gracias a Dios que yo juego en playstation 💪💙👌🏻
Que no es culpa de Nintendo, si no de EA.
Cuando un estudio de videojuegos encarga un port para un sistema tan diferente lo que hacían era mandar el desarrollo a otro estudio para hacer el juego en PARALELO. Esto acaba con un juego completamente diferente que nada tiene que ver con las otras versiones desarrolladas por el estudio principal.
Y es que pensemos, cuando la Wii estuvo en el mercado, sus rivales, PS3 y Xbox 360 eran mucho mas potentes, pero equilibradas entre ellas, por lo cual la Wii por controles y por potencia necesitaba un juego con un motor y desarrollos separados.
Esto le pasa a juegos incluso actuales, el EASports FC (o los Fifa anteriores) en Switch no es el mismo juego, usan un motor diferente y los juegos por ellos son diferentes.
exacto, es lo mismo que queria explicar, nada tiene que ver nintendo aqui, sino el mismo estudio que lo desarrolla que manda a otro a portearlo y asi pasa con la mayoria de ports
Con el fifa si eran juegos en paralelo con la switch, pero desde easports fc tiene la misma versión con el mismo motor que las demás consolas solamente que es muy inferior gráficamente. Pero ya tiene el mismo contenido, las mismas físicas y otras cosas. Por cierto el fifa que tenía la switch era la misma versión que se tenía en ps3 y creo que también estaba al principio en ps4.
Exactamente este man, habla como si nintendo hiciera los ports o como si ellos desarrollarán el NFS en teoría la culpa es de EA.
Asi es, yo tenía miedo de comentar y que me tacharan de Fanboy, pero son los estudios que intentan trasladar un juego potente a una consola con menor potencia, así que entiendo ambos lados la verdad,
PSDT: la PSP de por si es más potente que la DS, creo que no tampoco es que le podamos pedir mucho xd
Igual a comentar lo mismo que este problema era más cosa de EA que de Nintendo en si, el autor del vídeo o no sabe lo que habla o no sabe expresarse@@charliee1354
Solo imaginen a los ejecutivos de Electronic Arts mandando a desarrollar versiónes asquerosas de The Run, Undercover y Hot Pursuit para la Wii y luego tomando la decisión de venderlo al mismo precio y con la misma portada...eran unos máquinas los hijos de su FIFA
perdón por no ver otros vídeos es que se murió mi perrito :'(
Lo siento mucho💔😢
@@jvxndx dale no te preocupes
Yo igual hermano 😔
Lamento tu perdida
Lo siento hermano, pero siempre está a tu lado cuidándote ♥️
1:24 La gamecube era más potente que la Ps2
Así es
@@jvxndx lamentablemente fue mal recibida
Lo que la jodio fueron los discos el armacenamiento de eso discos eran de un giga y medio y eso jodia a los desarrolladores
@Olivaso15 ciertamente eso fue lo que opino yo, la condenó al fracaso
El Most Wanted de la DS solo cumplió en provocarme un derrame cerebral en 10 minutos de gameplay. Es el único juego en la historia de mi canal que tiene un 0, con eso te lo digo todo 🤣
Me dan flashbacks de Vietnam con solo verlo.
🤣🤣🤣🤣🤣
A mi 90 calambres de dedos nostal
¿Que haces nostal? soy seguidor tuyo 😉👍
Parecen bloques los autos y el paisaje me dio dolor de cabeza
El Burnout de DS es una cochinada también 😅😅😅
Es que el tema creo que si tiene que ver la potencia de las consolas de Nintendo, por lo general se han quedado atrás y aunque quieran, han tenido que adaptar los juegos.
Son verdades que duelen a los fanáticos acérrimos de Nintendo pero el que justifiquen a dicha empresa con que "no importan los gráficos, si no la jugabilidad", ha hecho que la empresa venda hardware anticuado a precio de novedad y no malentiendan, obviamente un juego debe de ser bueno, divertido y agradable de jugar, pero también debe de superar a su anterior versión gráficamente.
De hecho, eso de que nintendo vendiera un hardware muy limitado es lo que le quitó varios juegos con la wii u, porqué no podia correr las versiones de Xbox360 o ps3 (el rivals y varios juegos después del 2012, multiplataforma ya no salieron en Nintendo por ello)... Sacaron la Switch y se advirtió que no era tan potente como la ps5/xbox, y justificaron de nueva cuenta y al final el motal Kombat no es el port simplemente de la version de las otras consolas, sí no que tuvieron que hacer una versión especial para la consola, aunque eso sí, tratando que no fuera muy diferente ésta vez.
En fin, a Nintendo se le exige menos en dichos apartados pero eso sí, es la que más cara vende sus productos en relación a su calidad...
Yo desde muy niño he sido Nintendero de hueso colorado, mi primer contacto con NFS fue con Most Wanted para GC, a pesar de que ya era en los tiempos de la Wii, eventualmente llegué a jugar los Underground en las otras consolas de sexta generación incluyendo al antes mencionado Most Wanted y me parecían todas las versiones muy iguales, por lo que me seguí en la misma compañía y me hice de una Wii para poder disfrutar las siguientes entregas y vaya decepción me llevaba con cada siguiente entrega como con Undercover y The Run (Nunca tuve oportunidad de conseguir el Nitro pero ahora me gustaría probarlo por sus buenas críticas) y sin haber jugado las otras versiones me llevaba a creer que la calidad de la serie había bajado estrepitosamente.
Próximamente: LOS MEJORES PORTS DE NFS para NINTENDO...!!!
Lo de que Wii estuviera compitiendo con PS2 en vez de PS3/360 en el undercover está plenamente justificado, la Wii realmente es una Game Cube potenciada (de ahí viene la retrocompatibilidad tan buena que tiene). Como la enorme mayoría de la población venía de PS2 se notaba un salto gráfico superior pero realmente no fue tanto, en esa generación también tuve Game Cube y si ya conocías cómo se veía se notaba que Wii no era para nada un gran salto, era una Game Cube un poco más potente con un mando extraño, y por parte de Xbox clásica y Dreamcast (en parte) lo mismo, no se notaba tanto el salto. Se nota mucho sobretodo en la saturación del color, la PS2 carecía de antialiasing y el reducir la saturación hacía que los dientes de sierra se notaran menos (que aún así se notaban)
Si bien es una GC vitaminada, la Wii si puede hacer cosa que la Xbox no puede.
El Epic Mickey usa un motor gráfico basado en UE4, al ser más actual puede aprovechar mejor los shader que una Xbox (Ejm: Doom 3 en Wii si podría ir a 60fps, cualquier uso de shader en Xbox limita mucho la consola en Polígonos/seg usando menos hasta que una Ps2 las textura se verán más fea, pero con mejor iluminación para compensar )
La cpu usa extrañamente el 50%, igual es bueno que se limitara, justamente en esa época las otras dos compañia al compentir en gráficos sufrierón de las 3 luces rojas/el aro de la muerte. Ps4 es otro ejemplo hace mucho ruido al tratar de mover juegos pesado, una Wii sin usar el 100% la cpu igual ya es más potente que la Xbox consola más potente de la 6ta gen (la Switch tampoco usa el máximo en modo dock, usa hastá el 85% en pantalla de cargas, puede buscar usando el 100% puede correr juegos a 60fps, pero con algo de ruido, bien allí evitar que la batería reduzca su vida util y sobrecalentamiento ).
Poca palabras la Wii lastimosamente, junto a su hermana Mayor la GC recibierón malos port de Ps2.
@@Incaka100 al ser un hardware más nuevo que Xbox obviamente se puede aprovechar motores y API's más nuevos, pero eso no quita que Wii estuviera bastante atrás técnicamente dentro de la generación, no era mucho más que lo que ya nos ofrecía la generación anterior
El NFS The Run para Wii y 3DS tiene 5 remixes de los temas de los NFS originales, 3 remixes por mick gordon, usando de base el tema principal del nfs II y 2 temas del nfs III hot pursuit, y los ultimos 2 remixes fueron hechos por 3volution, un tema basado en Nashat del NFS y el otro en un tema del NFS IV :)
Interesante dato🎵
Como persona que jugó Prostreet en Wii tengo que decir que si creen que es un juego difícil, es que no saben lo que es jugarlo con un Wiimote, santo Dios como sufrí las carreras de velocidad...y aún así lo pase al 100%
Debe ser muy difícil💀
De echo el primer Port que jugué de need for speed fue el need de need for speed hot pursuit para la Wii
¿Y sí te gustó?🤔
@@jvxndx Bueno diría que está decente ya que fue el primera vez que juego un port para la Wii
Yo también claro está decente pero no tanto porque parece otro juego pero si esta entretenido
@@jeserdroosxd6647 En eso concuerdo contigo
La versión de gamecube de HP2 es lo mismo que la de PC y XBOX
Que fue hecha por EA Seattle y no por Blackbox
El video empezó super mal con Hot Pursuit 2, son versiones super distintas.
Recordaba de mejor forma al undercover de Wii, yo lo jugué con el volante de plástico fijo y todo, según yo las persecuciones eran épicas. Supongo que de niño como cualquier cosa se entretiene
Underground 2 de la GBA >>>>> NFS No Limits
Fuertes declaraciones😆
XDDDD
y eso que yo si jugaba al no limits (fue de los primeros nfs que jugue)
Mi pana el que menos odia a Nintendo:
El The Run de 3DS si cumplía en mi opinion, lástima que en Wii no le sacara el maximo potencial como lo hacían desde Most Wanted hasta Undercover, el Hot Pursuit de Wii si es un total desproposito
en el minuto 8:02 los mapas estan al revés (los de la izquierda son los de nueva generación)
Tienes toda la razón, mala mía😅
Mención honorífica: Beetle Adventure Racing (bueno, no así como tal)
En realidad iba a llamarse Need for Speed 64 e iba a tener otros autos, pero por alguna razón que desconozco, Electronic Arts consideró que hacer un "Mario Kart" temático de Volkswagen sería mucho mejor que crear un Need for Speed exclusivo para Nintendo 64. El videojuego final como tal existe, pero el proyecto cancelado (obviamente como NFS 64 y no VW) terminó siendo lost media, la única evidencia visual que existe es una captura de pantalla en una revista especializada. Para más información, escriban *Need for Speed 64* en Google y traten de buscar la imagen, el juego original es lost media porque no hay un gameplay ni nada parecido, solo la imagen en cuestión
No pude terminar el video por lo insoportablemente ignorante que es el que comenta:
-Se la pasa todo el video dando a entender que las versiones las "hizo Nintendo", minimamente está expresándolo mal. Son juegos hechos por EA.
-En todo lo que voy de video que es como el 70%, sólo se enfoca en cómo lucen los juegos gráficamente
-Dice cosas como que Nintendo se caracteriza por la falta de potencia. Claramente una afirmación inexacta, ya que refiere sólo a una era de Nintendo, que fue la de la gestión de Satoru Iwata (Wii, Wii U, DS y 3DS). Si excluímos esa era, tenemos consolas a la altura de sus pares, o por encima. Si hablamos de Switch, tenemos que decir que es una consola PORTATIL sin competencia, y representó un salto gigantesco en lo que al mercado portátil se refiere. Pensemos por ejemplo que PSVita (siendo un techo técnico) salió en 2012, y que Switch podría ser su "sucesora" técnicamente, y entenderemos la abismal diferencia. Y si, obviamente el port de Mortal Kombat 1, famoso por su pésima optimización, muestra sus carencias en comparación con consolas salidas 4 años después, de sobremesa y 8 veces más grandes.
Amigo literalmente me ganaste el comentario cuando dijo que la 64 fue la única consola que se caracterizaba por estar a la par en tecnología ya que la snes que competia con la sega genesis aunque me duele decirlo porque soy fan de sonic es mucho mas potente y la propia gamecube es mas potente que la ps2 solamente que podia almacenar menos espacio por sus discos aparte critico que el port de wii sea inferior a las consolas de su generación siendo que la wii nisiquiera llega a ser hd y es un poco mas potente que una gamecube así que tampoco tiene sentido eso xd
efectivamente, los ports de GBA casi dan un ataque de epilepsia 😬
Yo solo jugué el de Conquest The City (corrijan si lo escribí mal) y literal no pude terminar la primera carrera por un dolor de cabeza
El Need for Speed Nitro es Good
El most wanted para la DS es horrible además lo jugué en un emulador
Si está feo la verdad😂
Uy hermano encima emulado XD, es de las pocas consolas que es mejor tenerla en mano que emulada porque es bien incómodo
Si te soy sincero el Most Wanted solo lo jugue porque la blacklist es bastante diferente del original y me dio mucha curiosidad
Soy el que hizo el comemtario defendiendo a la nfs the tun de wii que aparecia en las imagenes donde se supone que estaban los horribles ports cuando hiciste la publicacion de que ivas a sacar este video y me comentaste que si ya vi el video entenderia, pero Juanda hermano la tienes en el mismo saco que a los horribles ports como el de la nfs hot pursuit de la wii cuando no es asi, y mira que se que no eres de los que solo piensan en graficos y si juegas la the run de wii notarias que su jugabilidad es la mejor para un nfs de wii y que su historia tiene mas emocion y detalles que su vercion original, aparte de tener una banda sonora bastante compentente dentro de lo que es un need for speed e increiblemente adecuada para la tematica del juego.
Normalmente estoy de acuerdo con todo lo que dices ya que enserio eres honesto y sabes de nfs, eres objetivo y tienes buen gusto, pero de persona que ha jugado muchos need for speed a otra te digo que deberias probar la nfs the run wii (al menos en la actualidad), es un muy buen juego que es peor en algunos aspectos que su vercion original pero mejor en otros.
Pero fuera de eso videazo bro, sigue asi 🤜🏻🤛🏻.
Gracias ya queria que hables sobre nfs undercover para wii fue el primer need for speed que jugué😊 es un juegazo se me hizo facil la conducción por el nunchuck.¡ey!
No hablaste sobre las pantallas de carga son una maravilla 😏
7:23 finalmente alguien que no subestima la potencia de Wii si bien no hubiera podido como hot persuit remake, pero pro street si pudo salir el mismo juego en Wii ya que Wii podía con cosas como modern warfare 3 y monster hunter 3
no me maten pero nfs favorito es el the run wii si lo juegas no teniendo en mente la version de ps3 es entretenido
Lo importante es que tu lo hayas disfrutado hermano!!
@@jvxndx gracias
El underground 2 en Gamecube corre a 50 hz o 60 hz,lo veo mas fluido respecto a la version ps2,aunque su desventaja son los tiempos de carga,en fin me he pasado el underground 2 en gamecube en Android y me fue mas fluido que con el emulador de ps2,ojo traigo SD 8 gen 2
El Nfs underground 1 me dejo con traumas por el Buffeo De los rivales, literal si te adelantaban, Debias reiniciar la Carrera. Buen video
De pana, a mí me pasó Pero con el underground 2 de la DS, si chocas pues tocaba reiniciar
Muy cierto hermano jaja, gracias por pasarte!!
Dnd bro, Me Gustan tus videos
La gamecube era una consola más potente que la ps2, el problema, nuevamente fué igual que con la n64, que aunque tuviese un hardware con mucho potencial, no era muy amigable con las desarrolladoras por su formato de disco óptico tan raro para disque evitar la piratería, cuando el estándar en aquellos años era el dvd, fué gracias al dvd y en parte también a que se podía piratear muy fácil que la ps2 tuvo un enorme catálogo, y fué la más vendida de la sexta generación
A nintendo le salió el tiro por la culata,la wii y la switch son la prueba de que aprendió de sus errores
La verdad es que yo disfruté en Gameboy advance a nfs underground 2 y carbón y en psp el nfs most wanted,carbón y pro street
El carbon de ds es un buen port y nadie me va a hacer cambiar de opinion
Carbón de DS es un juegazo, su interfaz es hermosa
@@Davin1886 simio no mata simio 🤝
0:17 la mejor consola de la quinta generación fue la playstation 1 basándome en las ventas y opinión del publico en general, la nintendo 64 quedo en el segundo puesto
1:50 la gamecube manejaba mini discos que tenían menor capacidad de almacenamiento lo que causo la compresión del sonido y texturas
3:09 existen otros juegos de carreras que se ven mejor, eso ya es cosa de los desarrolladores ( el dos se ve mejor texturizado )
3:35 el ejemplo que muestras es en un emulador suponiendo que es el visualboyadvance, ese emulador esta re escalando la pantalla de la gba a la pantalla de tu monitor si juegas desde una gba sp veraz que el juego que se muchísimo mejor es como conectar una consola echa para crt en un lcd los pixeles en lcd no se suavizan
3:38 la gba SI era capaz de correr juegos en 3D tenia un microprocesador de 32 bits, se llego a pensar en un port de resident evil 2 busca videos mostrando el prototipo, también existen varios videojuegos que aprovechan ese microprocesador como el payback y driver 3, una super nintendo no seria capaz de correr nada de eso
3:50 no se puede comparar la nds y el psp ya que las dos tienen una potencia diferente es como comparar un juego de ps1 con uno de ps3 es injusto! la gba salio en 2001 y el nds en 2004
4:37 la gamecube era mucho mas potente que la playstation 2, recordando lo anterior que dije queda claro que el problema no es de la consola en si, si no de los desarrolladores que probablemente por presión y falta de tiempo no les da tiempo de pulir bien sus juegos.
5:40 la versión de gba gana por ser un juego real ya que tiene mucho mas contenido comparado con la versión de java que, como todo juego móvil de java están echos para publico casual el juego dura poco y no tiene todo el contenido que te ofrece la versión de gba, si dejas de lado los gráficos la versión de advance lo supera en todo
7:25 todo lo que mencionas es culpa de EA una empresa ya conocida por ser avariciosa, la wii era una gamecube con un poco mas de potencia grafica no sería capaz de correr del nuevo motor que si se uso en la playstation 3, si dices que la versión de wii esta basada en la de ps2 por que te molesta que no tenga el mismo contenido?
8:32 no fue una decisión de nintendo fue de EA, la idea era hacer un juego de la franquicia apta para toda la familia, era el publico al que estaba enfocado la wii en ese momento.
9:13 no lo voy a volver a repetir
9:30 la wii u salio en 2012 y tenia la potencia de consolas de la séptima generación, su única competencia hasta ese entonces eran la playstation 3 y xbox 360, EA no se iba quedar sin vender juegos en una consola que sí era capaz de tener port iguales a las demás consolas
9:47 el video da información errónea mi intención con este comentario es no dejar que las personas tomen mala información como verdadera, no estoy insultando ni quiero discutir o pelear con el autor de este video y sus seguidores.
Nintendo no compite con las otras, por eso no requiere de gráficos, pero si de un excelente gameplay. Ha sido más exitosa y no cae en problemas como PS5 y XBOX Series.
Otra cosa bro, la Wii tiene practicamente la misma GPU Y CPU De la gamecube, son similares en potencia pero con esteroides leves xd, yo digo que quizas salian esos ports era por eso mismo, la potencia de la wii no daba para mas, y la vdd el undercover mucho mejor que el original, lo disfrute mucho en la wii con el volante de logitech en su momento, la de PC Cuando la jugué me decepcionó la vdd xd , el hot pursuit de Wii pues si es mediocresillo, pero leve cariño le tengo y en su momento fui feliz , de pequeño somos felices con tan poco y ni cuenta nos damos.
A mi incluso me gusta más la historia de el NFS Carbon de PSP que la historia del NFS Carbon de toda la vida🙃
Te doy la razón, la historia de Carbon: Own the City está buenísima!!
Ya casi ni repondes comentarios solo le das ❤
Jaja respondo casi todos hermano😁
Bueno, no siempre puedes timar a la gente y esperar tener exito, se dieron cuenta que ofrecer ports diferentes a los originales (y hacerlos pasar por igual) no les iba a seguir funcionando
Lo peor es que los de EA no lo hacían solo con NFS, también lo hicieron con los FIFA para la Wii, que tuvieron su etapa de estafar a los Nintenderos los masters
@@Davin1886 No querían hacer un nuevo motor gráficos o usar uno basado con el que hacía con Xbox360. Simplemente eso juegos al salir en Ps2 (fifa) usabán el mismo para la dos consola y listó dinero fácil y rápido, eso si lo recuerdo cualquier juego anual más deporte, la versión de Wii era la misma de Ps2 aún siendo Pre-adoslecente entendía que por eso los juegos eran tan feo o distinto si lo comparo con juegos hechos por la misma N (Metroid,Brawl,Galaxy) o juegos exclusivos (The conduit,Red Steel 2, The Last Story) sus gráficos si me parecían muchisimos mejores.
Como persona que ama a la ds y me he pasado casi todos los need for speed de esa consola aqui un top para quien quiera probar esos ports:
5- most wanted (no jueguen esa basura, literalmente es un juego en estado alfa y ni el soundtrack original tiene, añarte el buga no es ni el original ni el de la beta como pasaba en psp solo es el coche de serie con el vinillo)
4- underground 2. Sensillo pero entretenido.
3- carbon. La historia es la misma de psp y la personalización y los mapas si estan buenos.
2- prostreet. Gráficamente el mejor y la pista de las vegas aparece aqui pero un poco nerfiada pero es el mas fiel a su contraparte de sobremesa.
1- undercover. El mejor de todos con un mapa semilibre, pequeñas persecuciones y el único que tiene esa esencia callejera de los need for speed clasicos de ps2. Este lo recomiendo bastante.
Psdt. No he jugado el nitro así que no puedo dar mi opinión sobre ese juego.
Gracias por leer mi top.
Puesto extra: the run para 3ds sin dudas lo dejaría en un cuarto puesto, no es malo pero no es mejor que carbon en mi opinión.
7:30 ¿Cómo que no tiene sentido? Wii era una GameCube pero con control por movimientos. Es lógico que los ports que recibía fueran de versiones de PS2 ya que era la consola más cercana a ella. PS3 y X360 eran de una generación superior en cuanto a potencia (olvídate de la fecha de lanzamiento). Y perdona, pero Nintendo no lanzaba ningún NFS eso era cosa de Electronic Arts.
Y hay que recalcar que la Nintendo 64 Nunca le ganó a ps1, como dice en el video, este no tiene más de 20 años. Además la NGC técnicamente es superior a ps2 es cosa de comparar los RE4.
Las últimas consolas poderosas de Nin fueron snes y N64 , la switch es una ba svra con resolución 240p (que se ve igual que el galaxy S del 2011) , pantalla a 60 hertz con motion blur y batería de poca capacidad... Pero claro "lo importante es la diversión"... En ese caso esa ba s ra debería costar 30 dólares y sus juegos 3 dólares a lo mucho
Se supone que abla de un juego y sus gráficos tendría que aver incluido a Xbox que en gráficos se sabe que es mejor que play station
Bro no se si es mucho pedir, pero deja las musicas en la descripcción o en 1 esquina del video por favor! hay 1 par que me encantaron xd tienes buenos gustos
Hermano es que la música que uso no tiene nombre jajaja
@@jvxndx jajajajajja pasa links con las rolas entonces
A diferencia de como se dice en el video, Nintendo sí solía destacar en aspectos técnicos, antes de la salida de la Wii sus consolas de mesa solían tener una potencia muy destacable, de ejemplo está la Gamecube que es 4 veces más potente que una PS2 y a su vez estando a la par de la primera XBOX
Nintendo empezó a hacer consolas menos potentes a partir de la salida de la DS, esto debido a que se empezaron a enfocar en el cómo jugar los juegos en vez de traer potencia pura y dura como lo solían hacer antes
En el caso de los ports de Need for Speed, la culpa es de EA
En el caso de la Gamecube se llegaban a ver peores por el mal trabajo de compresión que hacían al portear, a pesar de que la NGC sea 4 veces más potente que la PS2, esta tiene discos de menor almacenamiento, lo que termina en que el estudio encargado del port solo le bajara la calidad a todo para ocupar menos espacio en vez de hacer un buen trabajo de compresión
Referente a los ports de Wii
estos eran ports hechos por otros estudios con motores distintos, esto debido a la imposibilidad de hacer ports directos de consolas como la PS3 o 360 por la obvia diferencia de potencia que no es para nada pequeña
Los ports hechos con otros motores eran hechos por otros estudios que terminaban haciendo versiones distintas del juego
PDT: muy buen video, solo quería agg eso
Le tengo mucho cariño a need for speed carbon de, fue el primer VIDEOJUEGO 3N GENERAL que jugue
Te corrijo algo, el que la version de undercover se base en la de ps2 se debe a que la arquitectura y potencia de la wii es muy parecida y casi igual por lo que al ser de la misma generación se basa en lo que tiene arquitectura similar para facilitar su desarrollo
el Most Wanted para DS es bastante curioso solo por tener una Blacklist ligeramente diferente a la del juego Base
creo que es culpa de EA, no de Nintendo
ya que supongo se le habrá puesto los signos de dólar en los ojos al ver la cantidad de consolas Wii vendidas
muy parecido a lo que pasó reciente con Mortal Kombat 1
porque salió en Switch y no en PS4 y XboxOne? pues lo mismo.
Mi opinion es que criticar a Nintendo es fácil. Igualarlo imposible. No importa qué digan los youtubers, hoy en día van a boludear con los gráficos. Miren lo que vende y lo divertido que es jugar un Zelda.
yo jugue al underground del gba y fue parte de mi infancia unos de mis favoritos de carreras de gba🥺💙😊
Grandioso, me hubiera encantado jugarlo!!
El Need for Speed carbono Domina la ciudad en mi opinión tiene una de las mejores historias de la saga.
Opino lo mismo!!☝
Creo que el problema empieza con nfs hot pursuit y no en undercover, porque si bien la Wii es una consola de séptima generación, también hay que tener en cuenta que la consola tenía la misma potencia que una play 2 así que es entendible el porque portearon la versión de ps2, aunque no voy a defender a EA por vender un juego tecnicamente inferior a precio completo, y ya lo de hot pursuit es indefendible.
Amigo gamecube y xbox era 4 veces mas potentes que ps2 y wii es alta 20 veces mas potentes que xbox y gamecube
@@wwemegaman1898 si talves sea más potente que otras consolas de sexta generación, pero no es igual de potente que una ps3 o una xbox 360 de hay el porque hubo un downgrade tremendo.
@@maskedman4851 porque eso juego era port de ps2 y no de ps3 porque solo es 3 veces menor potentes que ps3 y xbox 360 amigo mira juego wii como the last story y monter hunter 3 y res the darksider y tu venda que son juego que tiene grafico de ps3
Bueno.
@@maskedman4851 es verda
Siuuu bro, otro video mas para el canal, sigue asi mi bro
Aquí seguiremos hermano!!
2 videos en un día!
Ala ala ala 😮
Estamos activos😎🔥
El juanda es bueno para evitar el vídeo de nfs nitro 👀
Ese lo quiero probar en el canal secundario😎
Y después los Nintenderos dicen que la PS2 es una mala consola únicamente por el Resident evil 4,
Jajaja se nota que solo jugaron únicamente ese juego, y no han probado los need of speed, o cualquier juego de PS2 porteado a Gamecube.
El NFS The Run para wii tiene momentos épicos y una historia algo mejor, lo recuerdo con mucha nostalgia. Sería increíble que alguien le hiciera un análisis : )
Recuerdo haber leido que un loquito que queria NFS HP(2010) terminó comprando el de Wii sin saber que era otra versión distinta
Yo todos los NFS los he jugado en consolas de nintendo (no tengo otras) , jugue la mayoría de los de la DS (me encanta el undercover) y los de wii (el nitro lo jugué y el most wanted y el underground 2 en la misma wii por emulador) y el The run de 3DS (ese le tengo mucho cariño) , aunque no llegue a probar los de Playstation o xbox, me adapte a jugar juegos con malos gráficos 😅
No sé que diablos están esperando para portear o liberar o secuelar/precuelar la saga de oro NFS (U, U2, MW, C) oficialmente...
- Los de EA ya sea liberando el código o dando licencias o entregando un juego hecho con pasión y
- Los de Nintendo en la Switch...
Hace siglos lo habrían hecho. Así es la forma correcta de hacer dinero. No esas punterías Xd
acabas de subir otro video wow tan rapido ya cambiaste🙁
Pero la Gamecube fue mas potente que la ps2 lo que sorprende, la consola de sony en esa generación fue la memos potente
La razón por la que se ven mal es que nintendo usaba otro formato de disco que almacenaba menos espacio
realmente estaban casi a la par solo que nintendo gamecube no vendia y no tenia tanta capacidad de multi texturizado como ps2 pero de que podian ser mejor pues si a la par de ps2 podian estar pero quien iba hacer eso en una consola que no tenia exito
La version de Need for Speed Hot Pursuit 2 de la Gamecube terminó porteando a las plataformas Xbox y PC, por ende cometió un gran error
Realmente es irónico que Need for Speed: Hot Pursuit 2, Underground 2 y Carbon sean inferiores en el GameCube siendo que esa consola es técnicamente superior al PlayStation 2. Con el cubo, fue la última vez que Nintendo competía en el apartado de la potencia. ¿Pocas ganas de trabajar por parte de Electronic Arts?
pues tambien el most wanted entra allí pero también esta que portear de ps2 a gamecube no era muy sencillo funcionaban muy distintas ambas maquinas y gamecube no vendia nada para que poner tanto esfuerzo en algo que no esta vendiendo bien pudieron ser mejores versiones probablemente pero a veces suponia un esfuerzo enorme y pues no salia
Need for speed nitro es único
No hay nada que se le compare
Gamecube un pedazo de consola. Una lastima haber existido en la generación el play2 y la primera xbox
Hasta la fecha nintendo sigue haciendo eso de sacar juegos viejos a sus consolas recientes, de echo por eso me compre una switch lite jaja para jugar todos los juegos de las consolas ps1,p2 y ps3 de manera portatil, no he comprado ningun juego de nintendo, solo los ports que han echo para esta consola.
game cube era mucho mas potente que ps2 el problema que Nintendo cago con mini dvd achicando la lectora de CD para dvd de 1.2 gb el problema era esto quedaron corto de almacenamiento tuvieron que comprimir texturas audio y otros recorte en cambio ps2 se podía ocupar 4.7gb para el juego esto daba mucha ventaja a ps2 Nintendo la cago con el almacenamientos a estas 2 consolas potente n64 y game cube
Need For speed The run lo jugué en la Wii, y debo admitir que la historia es distinta pero el juego es divertido
Tengo entendido que las versiones de NFS de ps2 van a 30fps, en Gamecube íban de 40 a 50fps, no es que tengan menor rendimiento, tenian compresión de gráficos que es muy diferente 🧐
acabo de ver donde dices que underground 2 es mejor en playstation 2, men la resolucion de playstation es 444i y gamecube es 480p osea superior, y la tasa de frames de playstation es de 30 contra los 45 de gamecube osea que no supera a la version de gamecube, ni siquiera la de xbox sobrepasa los 30 fps, ahora lo que tienes razon es en los cortes graficos que tiene la de gamecube con las textura que son un poco mas bajas y algunos objetos fueron quitados. pero ya entiendo el porque la reducion de texturas, y es que nintendo tenia un formato de cd pequeño que tenia menos espacio de almacenamiento en comparacion a las demas y para tener el juego completo sin afectar la jugabilidad tuvieron que hacer recortes
Por cierto algo que no muchos notaron Y que aparte creo que tú tampoco porque no lo mencionaste es que Need For Seed Nitro también tuvo un Port para Nintendo DS y de hecho tuve la oportunidad de jugarlo a pesar de que tenía gráfico como caricaturesco para mí sí fue un buen juego y de hecho sí me gustaría que hiciera un video de este juego tanto como para la versión de Wii y también la version de Nintendo DS
me inpresiono el de nfs hot pursit XD saluditos
como van a verder un juego inferion al precio de uno normal eso es estupido de parte de nintendo buen video bro 😄
Es algo que aún hacen las empresas a día de hoy, pero los precios no los pone Nintendo, los pone la desarrolladora (en este caso EA)
Nah, la versión de PS3 de undercover es horrible, tiene tanto bloom por encima que literalmente causa dolores de cabeza a varias personas al punto de tener que utilizar gafas de sol para jugarlo. Pero claro la razón del porque undercover es horrible es por culpa de EA de tratar a sus desarrolladores como basura. osease dividieron al equipo desde prostreet en tres porciones y le dieron a todos un tiempo extremadamente limitado para hacer los juegos: undercover solo tuvo 6 a 7 meses, así de malo era la situación. Por ende la gente prefiere la versión de PS2 y Wii porque son mucho más divertidos e incluso graciosos.
Sabes cómo se llama eso en mi país? Copiar! Nintendo copiando ports
Pero si Nintendo nunca hizo esos ports XD, todos vinieron de la mano de EA, Nintendo solo daba el permiso para publicar el juego en su consola y ya, al igual que Xbox y Playstation
No fue culpa de Nintendo ya que ellos no los desarrollaban fue de EA por hueva y querer vender, es algo que falta aclarar para evitar confusiones, de EA depende que versión sale en qué consola cosa que no es problema de Nintendo por qué EA ha demostrado que si quiere sacar un buen título para cualquier consola puede
(Ojo no digo que las versiones de Wii y DS sean superiores o algo por el estilo)
En el caso del Hot pursuit 2 de hecho la de GameCube, xbox y pc se ven iguales, pero sospechosamente la de ps2 tiene mucho mejores gráficos a pesar de ser la menos potente 🤔,
¿Sony habra hecho alguna jugada sucia ahí?
El abogado de nintendo viendo el vídeo: Bueno me borras ese vídeo oiste
pd: voy a descargar el video y la miniatura (por si de verdad lo demandan y borra el vídeo)
xd
Jajaja, próximo vídeo: "Nintendo me demandó"
Pero, por qué no hacer mención de Microsoft? Los de Playstation no eran como una versión "tope" de hecho los NFS a partir de Most Wanted 2005 siempre se desempeñaron mejor en Xbox qué en Playstation
Porque entonces hacía el vídeo más confuso mencionando un montón de consolas jaja
Mijo porque es lógico que al referirse a ps2 y ps3 también se refiere a xbox y xbox 360 respectivamente, no las menciona para tener 1 ejemplo fijo y evitar confusiones
Yo recuerdo que tenia un r3 creo que era...jugaba al nfs the run y a mi me encantaba...era lo unico que jugaba...lo jugaba en una nintendo 3ds...no se si soy el unico que amaba ese juego
El nfs nitro siempre me recuerda a hot weels xd
Pensé que era el único😂
Underground... el 1... el mas dificil jugando a cambios manuales, juegazo!
El que diga que Most Wanted 2012 es el peor NFS solo porque no es un remake del original es que no lo ha jugado
quiero pensar que fue sarcasmo al decir que la nintendo 64 fue superior en esa generacion y que supero a las demas, playstation fue superior en ventas, y en graficos fue dreamcast, la generacion que se considera que nintendo se enfoco en los graficos fue la gamecube que tenia bastante poder, hasta que llego xbox y la supero por poquito
lo digo por experiencia propia de que tuve que vivir esto y lo sigo haciendo como jugador humilde de la saga y es que el hot pursuit es un juego completamente distinto y malo el soundtrack es lo unico que se salva y por poco voy a buscar la manera de probar los otros como pro street, carbon, y nitro ya que ni tengo un buen pc para jugarlos en mejor calidad
otra cosa que no entiendo es que digas como otros youtuber que culpan a nintendo de que sea un buen port o un mal port, señores ustedes mismo saben que el juego no lo desarrollo nintendo ni tampoco lo portea, por ejemplo hellblade fue qloc que llevo el juego a nintendo, nintendo no hizo nada ahi y de esa misma manera los demas juegos. el juego de need por speed nitro en otro ejemplo fue una exclusividad que busco nintendo pero el juego fue desarrollado por EA montreal
Para el futuro Need For Speed llegue a la Switch 2
Pero la versión principal, no una inventada jaja
Que culpa tiene Nintendo qué EA haga unos ports horribles? Xd
Si cambio mucho esta generación, esos juegos daban nostalgia.... Buen video Juanda 🫡😎
Gracias mi bro!!😎
De nada brother
Hot pursuit 2 de gamecube es como el de pc, pero me quedo con el de ps2, marco mi adolescencia:)
gracias a Dios que yo juego en playstation 💪💙👌🏻
En lo técnico es cierto, ninguna consola iguala a un PC de gama media pero hacen su función :)
A ver a ver a ver... te tengo que poner pequeño punto en contra con el de Need for Speed Underground 2. Game Boy Advance si esta destinado para 3D. Y eso que no viste casi nada de nada de juegos en 3D como Driv3r, Top Gear Rally, V-Rally 3, o el port de Mario 64 para la GBA. Aunque tiene que meterle mucho empeño para poder hacerlo. Aunque se vean pixelados, cumplen con el 3D. Por eso un pequeño punto en contra, solo pequeñito...
Nintendo ni las otras dos compañia de consola tienen nada que ver con juegos multiplataforma que salgán en su consola. Algo que mucha gente ignora, es que Sony paga por exclusivos desde la Ps1 (dando prioridad a su consola, un buen ejemplo es lo horrible que se ve y escucha el RE4 en Ps2, al poder aprovechar las capacidades de la GC siendo un exclusivo ) y por Microsoft con Xbox pagabá exclusivos gráficos. Cualquier juego de la 5ta gen se hace en Ps2 y luego un mal port para las otraa dos consola, si Xbox tenía suerte su port era el de Pc. De allí como dice el vídeo que NFS-MW en GC se vea mejor, al no estar limitado al ser un mal port de Ps2 para vender rápido sus juegos.
En Wii otra vez son port de Ps2, ya que aún EA, cualquier otra empresa que hagán juegos anuales, por lo general de deporte usabán sus motores gráficos viejos diseñado para Ps2 (Wii no es muy potente, pero con Epic Mickey se nota que si es capaz de correr motores gráficos de su época ) de allí tan grande es la difencía si compara un Cod 3 un port de Ps2 vs The conduit 2 un juego exclusivo. En Switch nadie la ve como la portatil más potente, como la consola menos potente si obvio la comparaciones son con sobremesas (steam deck y otras parecidas, son lapto con carcasas de consola portatil) otra vez recalco, Nintendo no tiene nada que ver si sale o no un port bueno de su consola, es cosa de la empresa en traer un buen juego.
tienes razón pudieron ser mejores ports pero hay que entender que era difícil portear a gamecube no era una tarea tan sencilla y a veces esto suponía un enorme esfuerzo y para que esforzarte tanto en una consola que no esta vendiendo lo suficiente si al final no ibas a obtener tantas ganancias de esto y pues con wii lo mismo optimizar y portear motores graficos tomaba su tiempo pero se podia lograr les tomo mucho tiempo pero lograron portear IW Engine 5.0 para correr modern warfare 3 y tambien una versión del hedgehog engine para wii donde se ejecuta sonic colours o tambien contando con el havok engine pero era muchisimo esfuerzo porque la consola carecia de pixel shaders y se la ponia mas complicada a los desarrolladores a la hora de querer portear algo ademas mucho del presupuesto en juegos se iba a adaptar los juegos a controles de movimiento
Jugué el carbón en la Wii y lo ame era el juego perfecto hasta que jugué los otros del wii me sentí estafado xD
El Game Cube tenía superior Hardware que la Play Station 2