Насчет Теккена таки поясню: Там схема с перезаряжающейся ультой вообще не нужна. Так как в отличии от мк там бои действительно стремительные (раунд в мк в среднем минута. В теккене это секунд 20). И как следствие в мк есть смысл даже после промаха продолжать рассчитывать на ульту. В то время как в теккене ты никак не дождешься этой перезарядки, она должна быть моментальной но очевидно это испортит любой баланс. Поэтому в теккене система одноразовой ульты углубляет прессинг еще больше (хотя казалось бы куда дальше-то)
говорю, не как профи, но как человек, игравший в Теккен 3 и Теккен 7 не одну неделю и таки выигравший на местном жалком подобии турнира по Теккен 7 - раунды в Теккен 7 занимают ЯВНО больше 20 секунд. И таки да, меня ульта там не раз спасала, так что это очередной срач уровня "раньше было лучше VS наконец-то играть стало интересно". P.S. Ноктис и Ниган - пидорасы. Даже не вздумайте осуждать!!
Как один из 4 всадников, который играл и в guilty gear, и в blazblue, могу сказать, что порог вхождения в эти игры нормальный. Если ты выходец из МК и/или Теккена, то ты удивишься тому, что в них нет списка комбо, как и в других японских файтингах (кроме Теккена). Тебе дают 4 вида ударов, один из которых особенность персонажа (это Blazlbue, у GG немного по-другому, но смысл тот же), их вариации в виде "направление + удар", тебе дают список спешлов и суперов, всё, дальше давай сам, сам придумывай себе комбо. Если у тебя слабо с фантазией, то можешь пойти в Challenge mode в этих играх, там ты можешь даже взять некоторые комбо себе на вооружение. Это ещё основы, если углубиться, то там ваще. Про полоски в этих играх не буду писать, потому что мне лень, да и кому это надо😅
А что про полоски писать-то? В Гилте их всего три: *блок* - тратиться при получении урона, когда её нет урон увеличивается даже через блок (по тебе, не по противнику) *теншен* - шкала для овердрайвов (суперприёмов), усиления спецриёмов/блоков и прочих роман кенцелов (сложна!), набирается когда идёшь в сторону врага, бьёшь/получаешь в щи. Если долго бездействовать (в том числе - не бить в щи), рискуешь потерять весь накопленный запас через пенальти. При использовании инстант килла исчезает (не иссякает, а именно пропадает нахуй) до конца текущего раунда, так что лучше не промахиваться. *бурст* - шкала для комбо-брейкера. При удачном использовании (если откидываешь противника) ещё и шкалу теншена полностью заполняет. Набирается...а хуй его знает, не следил за тем, что её наполняет, хоть и использовал саму шкалу довольно часто.
@@deaththehorseman638 не очень...как по мне, он вторичен относительно Гилты (если бы у АркСис оставались права на серию, никакого Блазика не произошло в принципе, компании просто пришлось выкручиваться) и СЛИШКОМ анимешен (в плохом смысле, в смысле штампованного аниме, так-то я и сам анимешник, но эстет дохуя). Правда буквально на днях посмотрел разбор сюжета/геймплея всей серии и...немножко сильнее проникся, может однажды поменяю своё мнение, но в данный момент Гилта ванлав))
Хз с разделение шкалы полностью согласен, но с икс реем совсем не, как по мне что бы сделать его "честным" стоило ввести систему урезания урона если хп падает ниже какого то уровня, что бы не было ситуаций что ты в среднем лидируешь где-то с третью хп у чела лоу и он тебя шотает, в моём примере ты всё так же сможешь снять треть но если у противника там фулл или пол хп что даёт шанс на комбэк, но и даёт игроку с чуть более высоким скилом право на ошибку и уже в свою очередь провести иксрей
Когда мы с другом играли в МК9, он брал Скорпиона и когда у него появлялся X-ray, то он притягивал меня цепью и делал его - профит. Но я тоже мог сделать подобное за Ермака, хехе Или за кибер Саб-Зиро с его X-ray-ем в полёте с помощью одного комбо
@@1xgame664 5% покупателей-задротов: мы конечно не одобряем эту казуальную хрень... Но ради серии можно потерпеть 10% покупатели-казуалы: спасибо за новые механики! Теперь играть в разы приятнее 85% остальных покупателей мк11:ГДЕ МОЯ ГРУДЬ??? КТО УКРАЛ СИСЬКИ КИТАНЫ?!?!
Хм, это комплимент или оскорбление? Просто та игра вышла довольно таки давненько и особого успеха не сыскала (впрочем, по ряду причин, совершенно с качеством звукового оформления не связанных)
@@oldfan4049 последние три части. Что было до этого хз слегка, но у комиксов по мк сюжет получше. В любом случае, пик маразма был достигнут в 11-той части, до неё было ещё терпимо.
@@Артём-ы5в4ч у комиксов по мк сюжет не может быть получше, ибо это всего лишь тай-ины (лёгкое, проходное чтиво) к основному сюжету. А что не так именно с сюжетом 1-ки?Столкновение версий персонажей из разных таймлайнов? Можно подробнее?
Mortal kombat слишком казуальна, после таких ударов персонаж должен сдохнуть, но после xray эффектов, ни одной царапины не остаётся. "Это ни реалистично". Ну ждём tekken.
Ну не знаю, для меня после 9, серия свернула не туда (тут дело не только в женских персонажах, хотя за то, что сотворили с Мелиной в 10 и в 11,Эд Бун, сто (в ставить нужное) тебе в жопу), 10 стала давить на "мрачность и реализм по Мартину", ограничивать игрока стилями (какой гений до этого додумался), и скакать во временных рамках, однако, в игре была мощная концовка, которую слили в 11. 11 стала новым перезапуском (видимо работа над "Инджастис" повлияла) и отсюда следующий вопрос - зачем?
Лучше бы Батя делал обзор какашек, проводил эксперемент, сколько нужно времени, чтобы повторить по переработанной массе пищ в полноценную по массе человека. Проводил разорвалась бы кишка от масса кала равный грудничку. Лучше чем смотреть обзор игры, про которую люди не помнят спустя секунду, прямо смотря на неё
Трайхард пройдёт мимо и не прокоментит, так как ценит кадры жизни, чтобы смотреть много контента, а я гребанный Казуал, и мне не стыдно потратить время на создание комментария.
про "кадры жизни" - мегахорош! правда, после таких тонких шуток по факту не верится, что вы таки казуал)) или этот термин уже настолько широко известен?
Эх, Батя, вот и дождались от тебя не базы, а кринжа. Да, хоть ты и сказал, что ты не файтер, но раз уж делаешь ролик про механики файтанов, то готовься получать пиздюлей от файтеров. Не просто так МК отличается от "японских" (на самом деле нормальных) файтингов. Они все разные, но какая-то база у всех общая, так сказать скелет на который наклазывают индивидуальное мясо. А ноги этого скелета пошли ещё от Стрит Файтер 2. Каждая серия вносила свои коррективы и нюансы, но основа была неизменна. Потому что она проверена годами. Она не просто любима "задротами", но и интуитивно понятна казуалу, который при желании и должном усилли сможет раскрыть её ещё больше. МК же это просто треш ебанина из неадекватного "гейм дизана" и хвалить его "гениальность" полный бред. Бред от человека, который считай никогда и не играл в нормальные файтинги. Это как в Южном Парке была серия, про то как правильней срать на унизае, повернувшись к бачку или нет. Вот и фанаты МК выглядят как те люди, которые говорили там, что для сранья надо снять штаны, сесть лицом к стене и тут даже удобно расположен бачёк, чтобы на него что-нибудь поставить или положить руки. Но даже если и нахваливать решения МК11, то крайне глупо это делать, когда МК всегда был догоняющим и тырящим идеи из других игр. Ладно, я не буду тебе предъявлять, за то что механика камбек супера появилась ещё в начале 90ых в серии Фетал Фьюри. Но ты же сам показывал на футажах относительно недавний СФ4, где была ультра комбо, которая копилась именно от получения пиздюлей. И даже она получила много критики как дешёвый и тупой способ камбека. Но там был отпределённый баланс. Ультра была относительно медленной и игрок соблюдающий базовую осторожность мог избежать её попадания в лицо во многих ситуациях. Но как херово это сделано в МК11... слов нет. Может тебе и нормально если ты раз в неделю помешишь с друзьями под пивко. Но для человека играющего на постоянке это чёртова пытка, когда любая онлайн свинья на изи убивается, но потом мешит Фатал Блоу и ты вынужден смотреть эти ебучие мультики по 10 секунд в КАЖДОМ бою. И мало того, что этот мусор трудно блокировать и наказать, так ещё она и не тратися, если ей не попали. То что ты хвалишь, это крайне бесячее говно. Ну и сепарировать метр (полоску энергии) под разные нужды это тоже не в новинку. Просто скажу тот же "брейкер" сделан тут крайне тупо. Половине файтеров он не нравится из-за малополезности, что основной урон проходит на земле и толком дамага ты не скоротишь. А другой половине за тупняк, когда удачное применение позволяет не только изъебнуться из джагла, но ещё и наказать перотивника пока от восстанавливается от промаха хуком, заморозкой ,номад деша или ещё чего медленного. Вот это уже чистый геймдизайнерский проёб. Ты вышел на комбо, ты подловил соперника или наказал за ошибку - ты всё сделал правильно. Но вот он удачно сделал "изворот", встаёт и отрывает тебе лицо за то, что ты делал свою работу. Это противоречит закону логики. Это как в Колде или где там была фишка, что после смерти ты взрывал рядом гранату и мог убить того, кто тебя по МЛГшному подстрелил. Может грязным казуалам это и будет весело, но с точки зрения соревнования это бред и тупорылый геймдизайн. Уж извини, итак много времени потратил чтобы написать всё это, но не стану проводить научное исследование, на которое фанатикам МК будет похуй. Надеюсь уловил суть, что МК это сраный мусор и хвалить его могут только те, кто срут лицом к бачку. ПС: поиграй в СФ6, что скоро выходит. Ещё с СФ5 он к сожалению перестал быть той хардкорной игрой за которую полюбили "задроты". Но в целом он хорош и сделан очень правильно и интересно. Просто упрощён уже хуже некуда, что даже спешиалы и суперы теперь можно делать на одну кнопку. А так механики там очень крутые, есть ТАКЖЕ КАК В ЫМКА сепарированный метр, но сделано это охуенно балансно между риском и наградой. Скачай хотя бы бесплатную демку. А если надумаешь попиздится на Икс Боксе, то пиши :)
И что? Если ты гавененький игрок тебя ни какой комбо брейкер не спасет. Только отодвинет неизбежное. Все эти попытки аказуаливания бессмысленны. Казуальный геймер купит игру пройдет Стори мод, пойдет в сетку и в любом случае наткнется на трайхарда который выбьет все желание возвращаться в сетку. Та же херня с low HP и high hp. Даже если казуал поймает на ульту трайхарда это не поможет ему победит. Для казуального геймеров справедливо дать ульту которая при твоём низком уровне хп разнесет в пух и прах трайхарда. Это шанс на победу тебе дадут возможность выиграть реальную возможность,а пока у трай харда на хэлсбаре есть хоть одно деление твои шансы не выше 1%
Фишка в том, что подобные "казуальные решения" призваны как раз таки не разделить покупателей на задротов-комберов и безруких казуалов, в отличии от того, что предлагаете вы. Такие фишки призваны лишь для того, чтобы сгладить порог вхождения, но по итогу от игрока всё равно требуется определённый уровень познаний/скилла, если уж он собирается всерьёз этим делом заняться.
Про что еще сделать ролик?
Истории серии хорошо заходят но это дохуя время/труда занимает. Попробуй запилить шизу про игры в стиле FlynnFlyTaggart
Как не получить повестку
Ninja gaiden, разбор уровня сложности во второй части. Ванила против сигмы
Stray?
Какой-нибудь "серьёзный" как про "Биозараза 4" или "Бог из машины"
Не играл, и не поиграю а так очередная лекция гениальности от крутого учителя КАПИТЗУКИ.
Насчет Теккена таки поясню: Там схема с перезаряжающейся ультой вообще не нужна. Так как в отличии от мк там бои действительно стремительные (раунд в мк в среднем минута. В теккене это секунд 20). И как следствие в мк есть смысл даже после промаха продолжать рассчитывать на ульту. В то время как в теккене ты никак не дождешься этой перезарядки, она должна быть моментальной но очевидно это испортит любой баланс. Поэтому в теккене система одноразовой ульты углубляет прессинг еще больше (хотя казалось бы куда дальше-то)
говорю, не как профи, но как человек, игравший в Теккен 3 и Теккен 7 не одну неделю и таки выигравший на местном жалком подобии турнира по Теккен 7 - раунды в Теккен 7 занимают ЯВНО больше 20 секунд. И таки да, меня ульта там не раз спасала, так что это очередной срач уровня "раньше было лучше VS наконец-то играть стало интересно".
P.S. Ноктис и Ниган - пидорасы. Даже не вздумайте осуждать!!
Коллектор и Барака были моими мейнами.
Годный разбор
Спасибо за видео
Как всегда вы лучший
Спасибо 😘
Как один из 4 всадников, который играл и в guilty gear, и в blazblue, могу сказать, что порог вхождения в эти игры нормальный. Если ты выходец из МК и/или Теккена, то ты удивишься тому, что в них нет списка комбо, как и в других японских файтингах (кроме Теккена). Тебе дают 4 вида ударов, один из которых особенность персонажа (это Blazlbue, у GG немного по-другому, но смысл тот же), их вариации в виде "направление + удар", тебе дают список спешлов и суперов, всё, дальше давай сам, сам придумывай себе комбо. Если у тебя слабо с фантазией, то можешь пойти в Challenge mode в этих играх, там ты можешь даже взять некоторые комбо себе на вооружение.
Это ещё основы, если углубиться, то там ваще. Про полоски в этих играх не буду писать, потому что мне лень, да и кому это надо😅
А что про полоски писать-то?
В Гилте их всего три:
*блок* - тратиться при получении урона, когда её нет урон увеличивается даже через блок (по тебе, не по противнику)
*теншен* - шкала для овердрайвов (суперприёмов), усиления спецриёмов/блоков и прочих роман кенцелов (сложна!), набирается когда идёшь в сторону врага, бьёшь/получаешь в щи. Если долго бездействовать (в том числе - не бить в щи), рискуешь потерять весь накопленный запас через пенальти. При использовании инстант килла исчезает (не иссякает, а именно пропадает нахуй) до конца текущего раунда, так что лучше не промахиваться.
*бурст* - шкала для комбо-брейкера. При удачном использовании (если откидываешь противника) ещё и шкалу теншена полностью заполняет. Набирается...а хуй его знает, не следил за тем, что её наполняет, хоть и использовал саму шкалу довольно часто.
@@oldfan4049 спасибо тебе, добрый самаритянин
@@deaththehorseman638 Всегда пожалуйста!)) Люблю Гилту, очень сильно)
@@oldfan4049 А Блазик?)
@@deaththehorseman638 не очень...как по мне, он вторичен относительно Гилты (если бы у АркСис оставались права на серию, никакого Блазика не произошло в принципе, компании просто пришлось выкручиваться) и СЛИШКОМ анимешен (в плохом смысле, в смысле штампованного аниме, так-то я и сам анимешник, но эстет дохуя). Правда буквально на днях посмотрел разбор сюжета/геймплея всей серии и...немножко сильнее проникся, может однажды поменяю своё мнение, но в данный момент Гилта ванлав))
А мне в 11 части зашла механика "крашн блоу" благодаря которой игроки имеют шанс против всяких задротов
Хз с разделение шкалы полностью согласен, но с икс реем совсем не, как по мне что бы сделать его "честным" стоило ввести систему урезания урона если хп падает ниже какого то уровня, что бы не было ситуаций что ты в среднем лидируешь где-то с третью хп у чела лоу и он тебя шотает, в моём примере ты всё так же сможешь снять треть но если у противника там фулл или пол хп что даёт шанс на комбэк, но и даёт игроку с чуть более высоким скилом право на ошибку и уже в свою очередь провести иксрей
Скажи спасибо Бате, что показал твой ролик в дискорде)
Тэк-с...комментариями насрал, теперь пойду дальше каналу помогать просмотрами))
Всем Всех Благ!
аж захотелось вернуться в игру
Когда мы с другом играли в МК9, он брал Скорпиона и когда у него появлялся X-ray, то он притягивал меня цепью и делал его - профит. Но я тоже мог сделать подобное за Ермака, хехе
Или за кибер Саб-Зиро с его X-ray-ем в полёте с помощью одного комбо
Привет.как идея( упомянутая в видео)давай обзор механик Теккена. Комментарии для ролика
Спасибо 😘
0:30 - Меня бесят, что... никто говорит об Гусейне Гасанове!
Где ролики, давай про гениальность батвы, вдруг мне сможешь продать как резик 4
Никогда не думал что эта система реально лучше иксрея, прям открыли глаза, спасибо
Тебе спасибо 😘
лайк за отсылку на батьку
Спасибо 😘
Годный ролик брат, хорошо рассказал за новые механики и всех хорни поставил на место.
Спасибо 😘
@@1xgame664 5% покупателей-задротов: мы конечно не одобряем эту казуальную хрень... Но ради серии можно потерпеть
10% покупатели-казуалы: спасибо за новые механики! Теперь играть в разы приятнее
85% остальных покупателей мк11:ГДЕ МОЯ ГРУДЬ??? КТО УКРАЛ СИСЬКИ КИТАНЫ?!?!
Приветики))
Хороший ролик , до конца до смотрел
Спасибо 😘
Всё замечательно приятно было послушать твоё мнение, продолжай в том же духе;)
Спасибо 😘
Теперь давай про Tekken такой же ролик)
Саунд из мк 11 очень похож на какой-нибудь резидент ивел outbreak
Хм, это комплимент или оскорбление? Просто та игра вышла довольно таки давненько и особого успеха не сыскала (впрочем, по ряду причин, совершенно с качеством звукового оформления не связанных)
В МК сюжет ни кому не интересен? Если да то ставьте лайк, если нет то коммент.
Мне просто интересно посмотреть на статистику
Как это? А для кого ж они стараются тогда, для себя что ли?? ХДД
@@oldfan4049 так они и не стараются🤣🤣🤣 Сюжет МК максимально дырявая и не логичная хрень.
@@Артём-ы5в4ч вы про последние три части или про серию в целом?
@@oldfan4049 последние три части. Что было до этого хз слегка, но у комиксов по мк сюжет получше. В любом случае, пик маразма был достигнут в 11-той части, до неё было ещё терпимо.
@@Артём-ы5в4ч у комиксов по мк сюжет не может быть получше, ибо это всего лишь тай-ины (лёгкое, проходное чтиво) к основному сюжету.
А что не так именно с сюжетом 1-ки?Столкновение версий персонажей из разных таймлайнов? Можно подробнее?
А чё в этот раз без репа ?
Слишком кринж😅
@@1xgame664 спасибо!
Я здесь 🤝 перешёл с того короткого ролика
Спасибо 😘
1:56 хз как по мне теккен легче
Mortal kombat слишком казуальна, после таких ударов персонаж должен сдохнуть, но после xray эффектов, ни одной царапины не остаётся. "Это ни реалистично".
Ну ждём tekken.
Класс!!!
Спасибо 😘
Не сори. Теккен форевер! Онли Джим
в смысле Джин?
отличный ролик
Спасибо 😘
Ну не знаю, для меня после 9, серия свернула не туда (тут дело не только в женских персонажах, хотя за то, что сотворили с Мелиной в 10 и в 11,Эд Бун, сто (в ставить нужное) тебе в жопу), 10 стала давить на "мрачность и реализм по Мартину", ограничивать игрока стилями (какой гений до этого додумался), и скакать во временных рамках, однако, в игре была мощная концовка, которую слили в 11.
11 стала новым перезапуском (видимо работа над "Инджастис" повлияла) и отсюда следующий вопрос - зачем?
Чтобы в новой части (трейлер уже в сети) устроить ещё один перезапуск, это же очевидно ХДДДДД
@@oldfan4049 лол)
Ждём альбом
Никогда!
Пропустил ролик как то
Я так понимаю скоро у Naritsa заберешь его хлеб???
Почему? Он же про спидраны делает🤔
@@1xgame664 С форматом канала это очень рядом
Ну я ничего про спидраны делать точно не буду🤷🏿♀️
@@1xgame664 НО ВЕДЬ...НО ВЕДЬ ЭТО ЖЕ КАК В ДАРКСОУЛС!!!!
А мне наоборот новые образы персов зашли больше.
1x*et десять минут оправдывается почему у него не стоит на женщин.
ХДДДД
Привет, Марк)
Значит проблемы с половой системой😅
Лучше бы Батя делал обзор какашек, проводил эксперемент, сколько нужно времени, чтобы повторить по переработанной массе пищ в полноценную по массе человека. Проводил разорвалась бы кишка от масса кала равный грудничку.
Лучше чем смотреть обзор игры, про которую люди не помнят спустя секунду, прямо смотря на неё
Тёлки слишком одетые, раньше было лучше.
Согл
Но у мк 11 есть минус который перекрывает все плюсы игры-
Шива
Трайхард пройдёт мимо и не прокоментит, так как ценит кадры жизни, чтобы смотреть много контента, а я гребанный Казуал, и мне не стыдно потратить время на создание комментария.
Спасибо 😘
про "кадры жизни" - мегахорош!
правда, после таких тонких шуток по факту не верится, что вы таки казуал))
или этот термин уже настолько широко известен?
Казуал и шкала-фан))
Спасибо за комментарий:)
Тейкен больше люблю
Там где боевой пенсионер свою дочь спасает?
Это что ролик батьки попустили и его кринжовый рэп ничего не значит?
Няяя
Эх, Батя, вот и дождались от тебя не базы, а кринжа. Да, хоть ты и сказал, что ты не файтер, но раз уж делаешь ролик про механики файтанов, то готовься получать пиздюлей от файтеров. Не просто так МК отличается от "японских" (на самом деле нормальных) файтингов. Они все разные, но какая-то база у всех общая, так сказать скелет на который наклазывают индивидуальное мясо. А ноги этого скелета пошли ещё от Стрит Файтер 2. Каждая серия вносила свои коррективы и нюансы, но основа была неизменна. Потому что она проверена годами. Она не просто любима "задротами", но и интуитивно понятна казуалу, который при желании и должном усилли сможет раскрыть её ещё больше. МК же это просто треш ебанина из неадекватного "гейм дизана" и хвалить его "гениальность" полный бред. Бред от человека, который считай никогда и не играл в нормальные файтинги. Это как в Южном Парке была серия, про то как правильней срать на унизае, повернувшись к бачку или нет. Вот и фанаты МК выглядят как те люди, которые говорили там, что для сранья надо снять штаны, сесть лицом к стене и тут даже удобно расположен бачёк, чтобы на него что-нибудь поставить или положить руки. Но даже если и нахваливать решения МК11, то крайне глупо это делать, когда МК всегда был догоняющим и тырящим идеи из других игр. Ладно, я не буду тебе предъявлять, за то что механика камбек супера появилась ещё в начале 90ых в серии Фетал Фьюри. Но ты же сам показывал на футажах относительно недавний СФ4, где была ультра комбо, которая копилась именно от получения пиздюлей. И даже она получила много критики как дешёвый и тупой способ камбека. Но там был отпределённый баланс. Ультра была относительно медленной и игрок соблюдающий базовую осторожность мог избежать её попадания в лицо во многих ситуациях. Но как херово это сделано в МК11... слов нет. Может тебе и нормально если ты раз в неделю помешишь с друзьями под пивко. Но для человека играющего на постоянке это чёртова пытка, когда любая онлайн свинья на изи убивается, но потом мешит Фатал Блоу и ты вынужден смотреть эти ебучие мультики по 10 секунд в КАЖДОМ бою. И мало того, что этот мусор трудно блокировать и наказать, так ещё она и не тратися, если ей не попали. То что ты хвалишь, это крайне бесячее говно. Ну и сепарировать метр (полоску энергии) под разные нужды это тоже не в новинку. Просто скажу тот же "брейкер" сделан тут крайне тупо. Половине файтеров он не нравится из-за малополезности, что основной урон проходит на земле и толком дамага ты не скоротишь. А другой половине за тупняк, когда удачное применение позволяет не только изъебнуться из джагла, но ещё и наказать перотивника пока от восстанавливается от промаха хуком, заморозкой ,номад деша или ещё чего медленного. Вот это уже чистый геймдизайнерский проёб. Ты вышел на комбо, ты подловил соперника или наказал за ошибку - ты всё сделал правильно. Но вот он удачно сделал "изворот", встаёт и отрывает тебе лицо за то, что ты делал свою работу. Это противоречит закону логики. Это как в Колде или где там была фишка, что после смерти ты взрывал рядом гранату и мог убить того, кто тебя по МЛГшному подстрелил. Может грязным казуалам это и будет весело, но с точки зрения соревнования это бред и тупорылый геймдизайн. Уж извини, итак много времени потратил чтобы написать всё это, но не стану проводить научное исследование, на которое фанатикам МК будет похуй. Надеюсь уловил суть, что МК это сраный мусор и хвалить его могут только те, кто срут лицом к бачку.
ПС: поиграй в СФ6, что скоро выходит. Ещё с СФ5 он к сожалению перестал быть той хардкорной игрой за которую полюбили "задроты". Но в целом он хорош и сделан очень правильно и интересно. Просто упрощён уже хуже некуда, что даже спешиалы и суперы теперь можно делать на одну кнопку. А так механики там очень крутые, есть ТАКЖЕ КАК В ЫМКА сепарированный метр, но сделано это охуенно балансно между риском и наградой. Скачай хотя бы бесплатную демку. А если надумаешь попиздится на Икс Боксе, то пиши :)
Ролик хороший. Но не понимаю как вы во все эти файтинги играете, особенно когда там сисек нет. Признаю только DOA
Ну это тоже мнение😅
А как же Guilty Gear? Как же Street Fighter? Там же предостаточно формистых героинь.
В мортал комбат 9 у женских персонажей сиськи и jопы просто псс
Что ты так ругаешься на сиськи, как будто если бы их добавили то они бы уменьшили продажи))
Я ругаюсь на тех для кого это решающий фактор 😅
@@1xgame664 а, извини 😅😅😅
(Сам не понимаю таких людей)
И что? Если ты гавененький игрок тебя ни какой комбо брейкер не спасет. Только отодвинет неизбежное. Все эти попытки аказуаливания бессмысленны. Казуальный геймер купит игру пройдет Стори мод, пойдет в сетку и в любом случае наткнется на трайхарда который выбьет все желание возвращаться в сетку. Та же херня с low HP и high hp. Даже если казуал поймает на ульту трайхарда это не поможет ему победит. Для казуального геймеров справедливо дать ульту которая при твоём низком уровне хп разнесет в пух и прах трайхарда. Это шанс на победу тебе дадут возможность выиграть реальную возможность,а пока у трай харда на хэлсбаре есть хоть одно деление твои шансы не выше 1%
Фишка в том, что подобные "казуальные решения" призваны как раз таки не разделить покупателей на задротов-комберов и безруких казуалов, в отличии от того, что предлагаете вы. Такие фишки призваны лишь для того, чтобы сгладить порог вхождения, но по итогу от игрока всё равно требуется определённый уровень познаний/скилла, если уж он собирается всерьёз этим делом заняться.