La meilleure façon d'exp déjà ça peut pas être en zone (comme zone phossile dans ta vidéo) vu que tu mets plus de temps à trouver des groupes de monstres souhaités qu'à faire tes combats Pour avoir le meilleur ratio xp/temps, c'est simple - Délai de lancement entre deux combat quasi instantané => Impossible avec la méca d'anomalie car les gens farm déjà la zone et donc la recherche de "bon groupe" est long - Combat très rapide (1min30 c'est déjà trop long) - Facilité à répéter cette boucle => Impossible avec la méca d'anomalie qui est temporaire La seule chose qui permet ça, c'est les donjons, tu n'as pas à chercher les groupes vu que c'est constamment les mêmes mobs, tu lances ton combat directement sans avoir à chercher sur plusieurs map, et c'est constamment le même pattern de combat qui peut t'aider à faire les combats encore plus rapidement, sans compté que le double chall permet d'avoir plus de polyvalence pour en réussir minimum 1 C'est pas méchant, mais faire une vidéo sans prendre en compte le temps d'attente pour trouver 2 combat consécutifs lançable qui fait dégringolé le ratio xp/temps, c'est juste mensonger comme la plupart des vidéos qu'on peut voir sur le sujet, je préfère faire 4 combat à 2m xp en 3min (en donjon donc) que faire 2 combat à 3m xp en zone car tu mets 50% de ton temps à être hors combat à chercher des groupes
Il est vrai que donjon c'est plus facilement mis en place et ça bouge pas trop De ton point de vu du coup, donjon solo ou duo/multi ? Et le niveau du donjon pour rendre cela plus facile? - 30 niveau par rapport au perso. Et surtout, à partir de quel level c'est plus rentable de farm donjon que succès ? Car jusqu'au level 60/70 les quêtes plus succès ça va vite en soit.
c'est partielement faux , ca depend beaucoup des zones par exemple j'ai fais du lvl 80 a 100 sur une anomalie forgeron , y'avais des combats toutes les maps Same aux boufmouth / kaniglou/ otomai combat toutes les maps plus la zone est grande plus ces' faisable Fekah le premier 200 new serv l'a fait c'est que c'est vrai
Bah personnellement j'ai pas touché une anomalie zone et j'ai fais 80=>180 en 13h de jeu (si je ne compte que les heures passé à xp et non le setup qui inclus le changement de pano etc), j'ai juste bash dj forgeron à partir du 80 jusqu'à avoir une upgrade sur mes sorts de roxx pour passer sur le dj nelween ensuite (lvl 132 de mémoire), je prenais lvl 160 environ 11m xp par donjon en moyenne que je faisais en 4m30 chrono en main en comptant le moment où je lance le premier combat du premier donjon, et le premier combat du deuxième donjon, donc une boucle complète Fekah n'a pas pu faire ça car ça demande un investissement en clef en flux constant et en début de serveur ça doit être chiant à setup, mais c'est largement plus constant que le farm zone anomalie
Merci pour toutes tes vidéo très utiles pour Unity récemment. Possible de nous dire comment stuff un Hupper Multi de 150 à 200 prochainement ? Car je ne trouve rien de récent à ce sujet
Premier , ça fait plaisir d avoir découvert t'as chaîne toujours de Bon conseil merci à toi !
Jaime bien, logique et efficace
La meilleure façon d'exp déjà ça peut pas être en zone (comme zone phossile dans ta vidéo) vu que tu mets plus de temps à trouver des groupes de monstres souhaités qu'à faire tes combats
Pour avoir le meilleur ratio xp/temps, c'est simple
- Délai de lancement entre deux combat quasi instantané => Impossible avec la méca d'anomalie car les gens farm déjà la zone et donc la recherche de "bon groupe" est long
- Combat très rapide (1min30 c'est déjà trop long)
- Facilité à répéter cette boucle => Impossible avec la méca d'anomalie qui est temporaire
La seule chose qui permet ça, c'est les donjons, tu n'as pas à chercher les groupes vu que c'est constamment les mêmes mobs, tu lances ton combat directement sans avoir à chercher sur plusieurs map, et c'est constamment le même pattern de combat qui peut t'aider à faire les combats encore plus rapidement, sans compté que le double chall permet d'avoir plus de polyvalence pour en réussir minimum 1
C'est pas méchant, mais faire une vidéo sans prendre en compte le temps d'attente pour trouver 2 combat consécutifs lançable qui fait dégringolé le ratio xp/temps, c'est juste mensonger comme la plupart des vidéos qu'on peut voir sur le sujet, je préfère faire 4 combat à 2m xp en 3min (en donjon donc) que faire 2 combat à 3m xp en zone car tu mets 50% de ton temps à être hors combat à chercher des groupes
Il est vrai que donjon c'est plus facilement mis en place et ça bouge pas trop
De ton point de vu du coup, donjon solo ou duo/multi ? Et le niveau du donjon pour rendre cela plus facile? - 30 niveau par rapport au perso.
Et surtout, à partir de quel level c'est plus rentable de farm donjon que succès ? Car jusqu'au level 60/70 les quêtes plus succès ça va vite en soit.
c'est partielement faux , ca depend beaucoup des zones
par exemple j'ai fais du lvl 80 a 100 sur une anomalie forgeron , y'avais des combats toutes les maps
Same aux boufmouth / kaniglou/ otomai combat toutes les maps
plus la zone est grande plus ces' faisable
Fekah le premier 200 new serv l'a fait c'est que c'est vrai
Bah personnellement j'ai pas touché une anomalie zone et j'ai fais 80=>180 en 13h de jeu (si je ne compte que les heures passé à xp et non le setup qui inclus le changement de pano etc), j'ai juste bash dj forgeron à partir du 80 jusqu'à avoir une upgrade sur mes sorts de roxx pour passer sur le dj nelween ensuite (lvl 132 de mémoire), je prenais lvl 160 environ 11m xp par donjon en moyenne que je faisais en 4m30 chrono en main en comptant le moment où je lance le premier combat du premier donjon, et le premier combat du deuxième donjon, donc une boucle complète
Fekah n'a pas pu faire ça car ça demande un investissement en clef en flux constant et en début de serveur ça doit être chiant à setup, mais c'est largement plus constant que le farm zone anomalie
@@SeafightLeRoiTitanmais la on parle sur un rush serveur, sans kamas tu fais comment ?
@@AMIRALREY Le rush il est fini pour être honnête, tout ce qui rendait le rush difficile par le manque de ressources n'existent plus, ou presque.
Merci pour toutes tes vidéo très utiles pour Unity récemment. Possible de nous dire comment stuff un Hupper Multi de 150 à 200 prochainement ? Car je ne trouve rien de récent à ce sujet
je pense que terre ou air en mono élément est + opti à ce niveau mais je comprends l’envie d’être multi sur hupper
Mais mdr ce genre de tuto vraiment...😂😂
On peux plus désactiver l'animation des sorts malheureusement
On est pas prêt de monter avec ceux genre de conseil 😂
t'es sur quel serv bro ?
Dakal 5