Da ich viele Anfragen bekomme, hier ein kleiner Hinweis: Die snakebyte Controller sind offiziell von Microsoft lizenziert, daher sind sie auch NICHT von der kommenden Hardware-Sperre betroffen, die Microsoft ausrollt. 🙂 Microsoft schließt Third Party Hardware aus, die eben über keine offizielle Lizenz verfügt. Ihr könnt also beruhigt shoppen. 😎🔥
Hi Andy , ich hätte eine geile Videoidee für dich: " der anfängliche Fall und aufstieg des 3ds " generell würde ich mich über weitere Videos solcher Art freuen. Ich weiß natürlich dass das viel Arbeit benötigt 😉 aber ich liebe einfach dieses Video Format
Für die Doku mit dem Virtual Boy, also wenn du ihn jetzt nur für die Doku brauchst, ihn aber sonst nicht zwingend besitzen willst könntest du evtl. ja mal Mögi (ebenfalls RUclipsr falls noch unbekannt) fragen ob er dir seine dafür zur Verfügung stellt…🙂
Schade das Microsoft wieder auf die dunkle Seite rübergegangen ist. Erstmal Emulatoren verbieten und jetzt werden einigen die 3. Party Controller unbrauchbar gemacht.
Chapeau für diese wahnsinns Dokumentation! Ich möchte gar nicht wissen wie aufwendig die Recherche gewesen ist. Folgt als nächstes die Geschichte der Videospiel-Grafik?
Danke für diese umfangreiche Doku zu sämtlichen (wichtigen) Controllern. Ich finde es ja schade, dass die Wii U so gefloppt ist und es deshalb keine Tablet Controller mehr gibt. Das Konzept hat Potential. Der zweite Bildschirm bringt mehr als man denkt. Deshalb ist auch das Wii U Gamepad mein Lieblingscontroller.
Ich finde es auch genial. Und man kann so lustige Sachen machen wie Gamecube spiele drauf zu streamen. Leider sind Spieleentwickler oft nicht kreativ genug um mehrere Bildschirme sinnvoll zu nutzen. Das Problem hat man bei PC Spielen auch.
Sehe ich auch so aber leider müssen die Entwickler für alle Plattformen gleichzeitig entwickeln und den kleinsten gemeinsamen Nenner berücksichtigen @@Incoming1983
Grandiose Zeitreise 🎉 Wieder eine tolle Doku 👍 Was es nicht alles so gab 😮 Die 70, und große Teile der 80er hab ich verpasst. Das MegaDrive war meine erste Konsole 😊 Toll zu sehen wie stark sich alles entwickelt hat und wie geringfügig es doch Heute ist
@@Spielewelten ach, by the way, ich hab’s war gemacht und nun eine Switch gekauft 😂 Da werd ich mal stark in deinem Kanal stöbern für erste Highlights 😁
@@blubbntroet meine Switch Playlist hat ja über 100 Videos, da wirst du schon fündig. Ansonsten auch gern auf meinem Zweitkanal gucken, Reviews und andere Gameplay Videos kommen ja nur noch da
19:27 Andy ich Danke Dir! Endlich, nach fast 40 Jahren weiss ich welche Pong-Konsole wir damals hatten. Jahrelang hab ich versucht herauszufinden welche es war. Einzig das es eine Klon-Konsole war wusste ich und an die Controller konnte ich mich noch erinnern. Sonst war alles weg aus der Erinnerung. Es war also die APF Match. Vielen Dank Andy. Mein innerer Monk hat endlich seinen Frieden. 🙂
Ich kann mich nur wiederholen. Deine Retrospektiven sind die besten ihrer Art im deutschsprachigen Raum. Danke für deinen Content und die Arbeit die du reinsteckst.
Hallo Andy .... MEGA MEGA MEGA, Dieses Video ...Diese Zeitreise.....(Laut meinem Geschmack, eines Deiner BESTEN Videos !!!!!!!!!) Danke, Andy 😎👌🏼👌🏼👌🏼👌🏼👌🏼
Unfassbar was für Arbeit du für uns reinsteckst! Vielen Dank für dein Video, der erste Teil sehr nostalgisch und insgesamt sehr informativ! Vielen, vielen Dank 😄
Eine Hammer-Doku! Toll, wie Du immer alle wichtigen Informationen in ein kompaktes Video verpackst. Dir gehört noch viel mehr Reichweite & noch mehr Erfolg.
Hammer Doku, hat richtig Laune gemacht. Meine Lieblingscontroller sind der SNES, Dreamcast und der Switch Pro Controller. Ich bin gespannt was Nintendo bei der nächsten Konsole beilegt. Die 4. Ära war meine meistgespielte.
Hallo Andy, danke für das tolle Video! Schade, dass du nicht näher auf den Competition Pro bei 14:48 eingegangen bist. Dieser war übrigens nicht von Atari sondern von Kempston Micro Electronics und für alle Systeme mit dem von Atari eingeführten 9-Pin D-Sub Stecker nutzbar wie z.B. dem C64 und Amiga und einige PC´s. Zu seiner Zeit galt er (aus eigener Erfahrung) als der beste und unverwüstlichste Controller und alle wollten einen haben. Für jeden C64 und Amiga 500 zocker ein muss. Leider war der sehr teuer, wenn ich mich recht erinnere lag der bei 50 Mark. Damals als Kind/Jugendlicher ein vermögen! Ach und nochwas, ich hab noch den Arcadia 2001 (ab Minute 17:28 ) mit 2-3 Spielen auf dem Dachboden neben dem C64 liegen. Wenn der dich interessiert kann ich dir den gerne mal für ein Video leihen. Kann den aber leider nicht testen, da meine Fernseher nur noch digitale Eingänge haben. Mein Favorit ist übrigens der Gamecube Controller, den nutze ich immernoch und mit USB-Adapter auch für gelegentliches zocken am PC. Liebe Grüße Tom
vom PS3 controller hatte ich innerhalb kurzer Zeit immer Krämpfe und Verhärtungen, musste eine 3rd party xbox360 nachbau kaufen. Beste controller gamecube und xbox. Meine switch benutze ich nur einen gc-controller von powerA
Kleiner Hinweis: Bei 24:55 ist dir ein Fehler unterlaufen, du sagst das andere Hersteller gegen Nintendo und Sony antreten. Es sollte aber doch bestimmt Nintendo und Sega heißen. Ansonsten tolle und intressante Videos, danke für die Zeit die du darein steckst.
Ich hab das Zocken in den 80ern an einer Konsole mit so Schiebereglern angefangen, da hat sich wirklich viel getan seither, auch viel Unsinn. Besonders erinner ich mich an ein Set aus 2 Infrarotcontrollern fürs Mega Drive, mein erster kabelloser Controller. Von den aktuellen Konsolen find ich den von der Xbox am besten, auch wenn der Daumen am Digipad immer schmerzt
Ja, der beste Controller bleibt der Xbox Controller, beste Ergonomie. PS ist am unangenehmsten mit dem linken Stick unten und natürlich das Steuerkreuz. Da habe ich Daumenschmerzen.
Wie immer ein Top Video von dir, Andy! 🎉 Mein persönlicher Favorit ist der Switch Pro Controller knapp dahinter der Gamecube Controller PS5 schaut cool aus, aber hatte noch nie einen in den Händen, weshalb ich ihn nicht bewerten kann Aber generell gefielen mir schon immer die PS Controller Hammer Design und qualitativ super👌😎
Was mir aufgefallen ist: Der Competition Pro war nicht von Atari. de.wikipedia.org/wiki/Competition_Pro der kommt von Kempston Micro Electronics. Der NeGcon hat tatsächlich durchaus einen "Nachfolger", den en.wikipedia.org/wiki/Jogcon - der hatte auch einen Abwärtskompatibel-Modus. Das Rumblepack des N64 fand ich eher enttäuschend, er rüttelte mehr in Schacht als den Controller zu durchschütteln. Interessant an Ananlog-Controler von Sony ist, das er drei Modi hatte: Digital, Analog, Joystick. Dieser war zu den Flightstick kompatibel, der zwei Joysticks hatte. Deshalb hatte der Sony-Controller imo zwei Sticks. Man darf nicht vergessen, damals war der rechte Stick nutzlos und wurde kaum genutzt. Erst in Laufe der PS2-Generation wurde die Bedeutung des rechten Sticks richtig erkannt. Von daher kann man Sega verstehen, das sie keinen zweiten rechten Stick eingebaut haben. Kann es sein, das die HALL-Sticks da zu teuer waren und man deswegen den weggelassen hat? Was ich am XBOX-Controller nicht mag ist das Batteriefach. Diese liegen mir einfach bei meiner Griffweise sehr unangenehm im Weg. Da gabs damals auch durchaus interessante Diskussionen damals, welcher besser ist. Hängt stark davon ab, wie man die Controller hält, ob man die Griffe umgreift oder sie in die hand "legt". Je nachdem bevorzugt man die XBOX oder PS-Controller. Der Sixaxis hatte übrigens kein Rumble wegen Patent-Streits. Sony hat da den Dualshock nachgeliefert, als der Streit begelegt wurde. Ich schätze mal, wären die Patentstreits nicht gewesen, hätte es gleich den dritten Dualshock gegeben. Was bei der Bewegungssteuerung leider komplett fehlt: EyeToy für die PS2 - quasi die Vorlage für Kinect und extrem erfolgreich damals. Würde mich nicht wundern, wenn Nintendo sich am EyeToy orientiert hat. Sony hatte damals durchaus einige Experimente geliefert, bspw. auch diese Quiz-Contoller. Das Kreuzlayout des XBOX-One-Controller war auch erst möglich, weil das Patent von Nintendo ausgelaufen ist. Vorher hatte keiner ein Steuerkreuz in der Form machen können. Bei XBOX-Series-Controller ist noch der Share-Button neu.
Ich liebe den Dualsense Controller von Sony , er ist so ein Upgrade zu dem Ps4 Controller. Habe auch den Pro Controller der Switch und ein Series S Controller hier , aber ich mag beide nicht so wirklich. Der series S Controller ist wirklich laut beim drücken der Tasten. Der pro Controller ist ganz gut , aber der Dualsense ist einfach einen Tick besser, auch abseits der Features, weil er phänomenal in der Hand liegt
Richtig gutes Video! Da steckt sicher jede Menge Arbeit drinnen, danke dafür. Ich finde es Klasse das sich jemand soviel Mühe macht und wir dadurch immer wieder neue interressante Gaming Reportagen bekommen!
Super Video! Aber ich muss ein kleines bisschen Kritik anbringen. Der Dual Shock 4 hat die Share Taste eingeführt nicht Microsoft! Es kommt im Video zumindest so rüber
Danke für ein wieder mal toll gemachtes und informatives Video! Hut ab vor deiner Arbeit :) kurze Frage zu deiner Werbung: hat X-Box nicht angekündigt, dass man bald keine Hardware von Drittanbietern mehr verwenden kann?
Der Controller des N64 war für mich ein Meisterwerk. Ich konnte damit ewig zocken. Aber danach war für mich persönlich das Playstation Layout das bessere gegenüber dem Xbox. Mag aber auch reine Geschmackssache sein. Mich würde daher auch deine Meinung zum neuen Scuf Controller interessieren. Mir persönlich gefällt der sehr gut. Oder hattest du den schon mal da? Mir bleibt noch, dass ich es dennoch etwas schade finde, dass die Kompatibilität der Controller unter den Konsolen leidet nur wenig bis gar nicht klappt. Selbst innerhalb einer Marke. Ich hab bspw. einen Arcade-Fightstick für SF4 bzw. Damals die Xbox 360 gekauft und damit am Rechner gezockt aber wenn Ich damit zu meinem Kumpel fahre und wir zusammen bissl Fightgames klöppeln wollen, geh ich leer aus. Dabei ist das Gefühl dieses Sticks einfach geil. Schade... Und für meine Sessions an der Switch würde ich echt gerne eine der Dual Shock Controller nehmen. Ob jetzt den 4er oder 5er wäre mir Wurst und programmieren muss ich die auch nicht. Hauptsache, sie funktionieren. Und analoge Trigger find ich persönlich blöde auch die analogen Tasten des Ps2 Controllers sind mir viel zu schnell ausgeleiert. Schade!
Jetzt hab ich es endlich geschafft deine neue Doku zu schauen, echt Super wieder gemacht und ein Tolles Thema! Meine Lieblings-Controller sind der von Xbox360 und vom GameCube, liegen beide Spitzenmäßig in den Händen und haben ein grandioses Design! :) Mit den PS3-Controller komme ich zB weniger klar, da ich dort immer von den Thumbsticks mit den Daumen wegrutsche oder wie angesprochen die JoyCons die ohne an der Switch gedockt sind, echt krampfig in den Händen liegen...vom Stickdrift brauchen wir gar nicht erst reden, das hatte noch nicht mal mein erster GameCube & Xbox360-Controller, die funzen immer noch tadellos. :D
Der Competition Pro ist kein Controller von Atari, sondern nutzt nur die 9-polige Atari-Buchse, so wie auch viele andere Heimcomputer es taten. Er avancierte zum quasi Standard für C64, Amiga & Atari ST. Der Hersteller hieß "Kempston Micro Electronics".
Tolles Video, super recherchiert !! Dennoch eine ganz kleine Ergänzung : Der Competition Pro hatte zwar zwei Buttons, die aber gleich belegt waren. Also optimiert für Links- und Rechtshänder. Und war das Teil wirklich von Atari ? Bitte klärt mich auf.
Super spannend ❤ Das. SNES war mein Einstieg. Aber hey 😊 hat prima gepasst. Da war ich im Grundschulalter. Das SNES hatten wir vorbestellt, war Flansch neu. Heute hab ich als "neuste" noch die 4slim. Aber auch das passt noch 2-3 Jahre. Lieber immer was hinterher , als ein Zelt vorm MediaMarkt aufbauen
Als ich das Video geklickt habe dachte ich mir "will der Typ mir jetzt echt 1h was über Controller erzählen?!" Aber das Video ist super geworden, unterhaltsam und wirklich sehr informativ. Tolles Ergebnis!
Sehr cool, vielen Dank für das Video. Nur mal eine rein informelle Frage: Kann man die alten Fotos und Videos die hier vorkommen einfach so verwenden? Ist das dann eine Art Zitatrecht?
Danke dir Andi für diese zeitreise durch die Welt der Controller. Für mich als alter Gamer einfach wundervoll die Anfänge zu sehen. Die Controller aus den 70er waren sehr Spartanisch, aber die Spiele brauchten einfach nicht mehr. Danke dir Andi.
Im Großen und Ganzen basieren die modernen Controller auf den Standards des Sony Dualshock und die des verschiedene Nintendo Controllers. Alles andere ist eine Designentscheidung verschiedener Hersteller.
ein echt kleines Versäumnis: bei 51:22 war das bereits der Classic Controller PRO der erst nach dem ersten Classic Controller rauskam der statt 4 Schultertasten nur 2 und dazu noch 2 "Hubbel" Tasten obendrauf in der Mitte hatte, und keine seitlichen Griffe bot, sowie das gesamte Design stark an den SNES Controller erinnerte :)
Am besten (gut) in Erinnerung habe ich folgende Controller: •SNES •PS2 •Game Cube •Xbox 360 •Wii U •Xbox One •PS5 N64 - Dreamcast - Switch - PS3 finde ich nicht so gut. PS1 und NES damals gut, heute OK.
Nach meinen Recherchen erschien der runde Sega Saturn Controller am 05.07.1996 und damit nur wenige Tage später als das Nintendo 64, das mit seinem Dreizack in Japan am 23.06.1996 erschien. Die Innovation, analoge und digitale Steuerung in einem Controller zu vereinen, kam also von Nintendo. Der Virtual Boy lässt sich übrigens ganz gut steuern, das Problem mit dieser Konsole ist hingegen, dass man eine Getränkekiste oder Ähnliches unter den Ständer der Konsole stellen muss, um nicht völlig verkrümmt in die wundervolle, rote 3D-Welt zu schauen. Ich finde meinen Virtual Boy trotzdem richtig cool. Der original Koffer zum Transportieren hat auch was.
Ich hab so gute Erinnerungen mit dem WiiU Pro Controller. Die Akku hat gefüllt ewig gehalten (gerade bei Breath of the wild beim Durchspielen ). Auch das WiiU GamePad mit zB dem Inventar auf dem Extrabildschirm bei How2survive habe ich in guter Erinnerung. Einer lustiger Exote ist der Hori PS4 Controller in Tropfenform zu Dragon Quest 😃. Das war immer eine Freude wenn ich Freunden diesen zum Mitspielen in die Hand gedrückt habe. Für meinen Sohn habe ich mal des Horipad Mini für die PS4 gekauft. Ist zwar mit Kabel, aber für Kleinkinder war der super. Plug and Play ohne Akku ist bei ungeduldigen Kinder wunderbar. Die ClubNintendo Controller SNES und N64 für die Switch sind auch toll. Ich hab noch einen Virtual Boy Controller hier rumliegen. Den hab ich extra umbauen lassen damit er mit Netzstecker funktioniert. Nur geht jetzt leider der Boy selber nicht mehr. Hoffe ich bekomme den wieder zum laufen.
Puhh also weiß, dass man Hintergrundmusik machen muss aber das ständige wiederholen von dem Mega Man song für die Controller war irgendwann dann doch anstrengend zu schauen. Dennoch war es super spannend wie die Historie der Controller war. Hast ein Like bekommen
Der Competition Pro war nicht von Atari sondern von Kempston aus England. Er war besonders in Deutschland in den 80ern sehr beliebt bei Home Computer Nutzern (C= 64 und später auch noch am Amiga). Nachbauten kann man heute noch kaufen, beim THEC64 Mini ist z.B. auch einer dabei.
Die meisten Kindheitserinnerungen verbinde ich mit dem SNES-Controller. Am PC hab ich sehr lange mit nem 360-Controller gespielt, seit ein paar Jahren hab ich nen 8bitdo im SNES-Design und seit kurzem einen Controller mit Gamecube-Layout. Ich finde das von allen irgendwie am Logischsten.
Von der Nostalgie her ist mir der Snes Controller der liebste. Mittlerweile muss ich aber sagen für fighting Games bzw als ohne Analog, finde ich den Saturn 2 Version Controller am besten. Analog bevorzuge ich das Xbox Design. Auch wenn der Ps5 Controller schon ne Wucht ist.
Ich bekam 1986 im Alter von 9 Jahren eine gebrauchte Arcadia meines Cousins. Hatte dafür einige Spiele und fand es toll. Aber 1987 bekam ich an Weihnachten den Amiga 500.Dafür haben wir in der Schule dann fleißig Spiele getauscht und gebrannt.Hatte auch Originalspiele wie Wings oder North & South. Der Großteil war aber kopiert von Freunden.Ach mein Cannon Fodder,Wings,Wings of Fury,Kick off,Dogs of War usw. 😍
Sehr geiles Video! Ich persönlich habe damals zur Präsentation der Wii U wie viele andere nicht verstanden ob sie eine Erweiterung oder eine eigenständige Konsole sein sollte. Dazu finde ich bis heute, dass der Controller/Tablet total unhandlich aussieht. Habe es selber nie ausprobiert
Auch eine sehr gute Doku. Vielen Dank! Mir ist jetzt beim Schauen erst aufgefallen, dass die PSX damals schon zwei Analogsticks hatte mit dem separaten Dual Analog Controller. Ich dachte immer, das kam erst mit der PS2. Da muss ich Sony doch sehr loben für die frühe Innovation. Den Microsoft Controller fand ich am weirdesten. Sie haben nicht ihr eigenes DirectInput Layout mit den Zahlen übernommen, sondern das des Dreamcasts und parallel zum etablierten DirectInput noch xInput entwickelt. Das machte Ports in beide Richtungen unnötig kompliziert. Gleichzeitig liegen die beiden Analogsticks nicht auf einer Höhe, was den Controller nicht nur unansehnlich macht, sondern auch sehr komisch zum bedienen. Den aktuellen PS5 Controller finde ich genial, da kann man einfach den Kopfhörer anschließen und muss nicht auf den Sound verzichten, während andere im Großraumbüro noch am arbeiten sind.
mein aktueller Lieblingscontroller ist auf jeden Fall der Dualsense. als "Bester Controller aller Zeiten" würde ich ihn allerdings dennoch nicht bezeichnen, da man nie wissen kann, was in Zukunft noch so alles kommt. Einen Drehregeler auf dem Controller würde ich übrigens heute auch interessant finden. Auch wenn dieser nur in wenigen Spielen sinnvoll zum Einsatz kommen könnte.
Super Doku. Der berühmte Competition Pro ist aber nicht von Atari, sondern von dem hierzulande unbekannten Hersteller Kempston Micro Electronics aus England. Er war lediglich kompatibel zu Atari, aber das waren praktisch alle Joysticks dieser Zeit.
was bei Sony intersant ist der Dual Analog Controller hatte ja Konkave Sticks während der Dualshock Konvex Sticks hatte das wurde ja auch erst bei der Ps4 abgeändert bei sony frage mich eher warum wurde das damals geändert (Ich selkber nutz am Dualsense Edge die Konvex Sticks gibts guter Ps2 Feeling)
Mein lieber Mann, das nenne ich mal aufwändig produziert. Hat sicher viel Zeit gekostet, diese ausführliche Doku zu machen. Ich finde dieses Video großartig und teile es nun fleißig an meine Freunde und Kollegen.
Ich habe die OUYA Konsole mit ihrem Controller vermisst. Das Konzept war ja gut (Android Spiele auf dem Fernseher) und der Controller war mit einem Touchpad innovativ. Aber leider hat es der Controller versaut, weil er oft viel zu laggy war. Der OUYA Controller hatte übrigens schon 1 Jahr vor dem Dual Shock das Touchpad! Der Steamcontroller mit dem Touch-D-Pad hätte man evtl. auch noch nennen könne, da es mit SteamOS ja damals auch durchaus die "Steam-Konsole" gab (Ok, war im Grunde nur ein gemoddeter PC).
Die besten und auch beliebtesten Controller bleiben die Xbox Controller, beste Ergonomie. Xbox hat mit dem ergonomischen Layout (linker Stick oben) und den besten Triggern den Controller revolutioniert. Gab es vorher so nicht. PS war schon immer am unangenehmsten mit dem linken Stick unten, flache Buttons und natürlich dieses "Steuerkreuz". Ebenso übel sind die Joycons. Im Grunde ist der Xbox 360 Controller der beste. Nutze ich auch immer am PC. Ich zocke auch auf allen Systemen über Adapter mit den Xbox-Controllern. A, B, X, Y sind auch überall zum Standard geworden,
Quatsch. Die Knöpfe A, B, X, Y wurde von Nintendo Layout übernommen. Der Stick Anordnung wurde von GameCube bzw. Dreamcast übernommen. Einzig der Home Button kann man als Microsoft Innovation ansehen. Alles andere gab es schon vorher. Ach übriges der Digi kreuz des Xbox series controllers sieht dem von Sony verdächtig ähnlich aus. Nur mal so am Rande.
@@warus76 Dreamcast hatte nur einen Stick und nein, der liegt anders, ich habe eine Dreamcast hier (wie auch alle anderen Konsolen) und dieser furchtbare GamecubeController ist ja nun komplett anders. Achja die Trigger kommen auch von Xbox. Schon der gesamte erste Xbox Controller war eine Revolution und hat sich als Standard durchgesetzt. Nein, das Steuerkreuz der Xbox hat gar nichts mit den furchtbaren einzelnen Knöpfen des PS Controllers zu tun. Die kann man nämlich für kein Spiel nutzen. Da sieht auch nichts ähnlich aus. Das ist einfach Mist.
Die Xbox Controller hat mit Revolution nichts zu tun. Sag mal, hast du die Doku nicht gesehen?😅 Bist du blind oder taub? Der linke Stick von Dreamcast bzw. der linke Stick von GameCube (beider früher auf dem Markt als Xbox) sind über dem digital Kreuz. Ob es nun etwas niedriger ist oder nicht, ist eine Designentscheidung. Genau so bei den Trigger-Knöpfen, das hat die früher auf den Markt gekommene GameCube auch. Sony und Nintendo haben großen und ganzen die Standards für die modernen Controller gelegt, Microsoft hat es übernommen. Übrigens Sony Controller Layout an sich, hat sich bis heute geändert. Der dualsense ist nur handlicher bzw. Wuchtiger geworden, mit Touchpad. Also nichts dergleichen von Microsoft übernommen. Nur Nintendo hat jede Generation experimentiert..
@@warus76 Klar ist das eine "Designentscheidung", Xbox hat zwei Sticks und liegen anders, nämlich optimal. Da wurde nichts übernommen. Dreamcast hat eh nur einen Strick. Ja, in der "Doku" wurde es auch nicht richtig dargestellt. Xbox hat den Standard gelegt mit dem perfekten Layout. Jeder nutzt den Xbox Controller auch am PC. Sony hat nichts an Standard gelegt mit dem komplett unergonomischen StickLayout und dem quasi nicht vorhandenen unspielbaren Steuerkreuz. Sony hat seit seinem ersten Controller schon immer dieses Murkslayout für Daumenschmerzen beibehalten. Da hat sich nichts geändert. Xbox hat von Sony nichts übernommen, weder das vermurkste Sticklayout noch die schrecklichen flachen Buttons, noch das nicht vorhandene Steuerkreuz. Und Nintendo hat das Xbox ControllerLayout komplett übernommen, was auch gut ist.
Hey Andy, weisch was ich geil fand? Als beim ps controller damals bei GTA quasi der Controller farbig geleuchtet hat wenn die polizei einen verfolgt hat und die ansagen per Funk aus dem controller gekommen sind.
Hallo Andi, danke dir für die Doku. Eine Frage, weißt du warum Nintendo bei dem SNES Controller die 2 zusätzlichen Buttons mit X und Y gekennzeichnet hat anstelle von z.B. C und D?
Da ich viele Anfragen bekomme, hier ein kleiner Hinweis:
Die snakebyte Controller sind offiziell von Microsoft lizenziert, daher sind sie auch NICHT von der kommenden Hardware-Sperre betroffen, die Microsoft ausrollt. 🙂
Microsoft schließt Third Party Hardware aus, die eben über keine offizielle Lizenz verfügt. Ihr könnt also beruhigt shoppen. 😎🔥
👍🏻
Hi Andy , ich hätte eine geile Videoidee für dich: " der anfängliche Fall und aufstieg des 3ds " generell würde ich mich über weitere Videos solcher Art freuen. Ich weiß natürlich dass das viel Arbeit benötigt 😉 aber ich liebe einfach dieses Video Format
Hallo. Danke für die gute Doku
Für die Doku mit dem Virtual Boy, also wenn du ihn jetzt nur für die Doku brauchst, ihn aber sonst nicht zwingend besitzen willst könntest du evtl. ja mal Mögi (ebenfalls RUclipsr falls noch unbekannt) fragen ob er dir seine dafür zur Verfügung stellt…🙂
Schade das Microsoft wieder auf die dunkle Seite rübergegangen ist. Erstmal Emulatoren verbieten und jetzt werden einigen die 3. Party Controller unbrauchbar gemacht.
Hut ab Andi unglaublich wieviel Zeit Aufwand, Leidenschaft und liebe du in deine Geschichtsvideos steckst, vielen Dank und weiter so!
Sehr gern 😊
Chapeau für diese wahnsinns Dokumentation!
Ich möchte gar nicht wissen wie aufwendig die Recherche gewesen ist.
Folgt als nächstes die Geschichte der Videospiel-Grafik?
Eigentlich hast die Grafik ja in dieser Doku schon drin ;)
@@remsibremsi
Das ist richtig quasi als Bonus 😉
Dann eventuell eine Dokumentation über die Entstehung der Spiele-Engines?!
@@ulfa.s.1393dafür hab ich zu wenig Ahnung von Engines^^
@@Spielewelten
Was nicht ist kann noch werden 😉
Danke für diese umfangreiche Doku zu sämtlichen (wichtigen) Controllern. Ich finde es ja schade, dass die Wii U so gefloppt ist und es deshalb keine Tablet Controller mehr gibt. Das Konzept hat Potential. Der zweite Bildschirm bringt mehr als man denkt. Deshalb ist auch das Wii U Gamepad mein Lieblingscontroller.
Ich finde es auch genial. Und man kann so lustige Sachen machen wie Gamecube spiele drauf zu streamen.
Leider sind Spieleentwickler oft nicht kreativ genug um mehrere Bildschirme sinnvoll zu nutzen. Das Problem hat man bei PC Spielen auch.
Sehe ich auch so aber leider müssen die Entwickler für alle Plattformen gleichzeitig entwickeln und den kleinsten gemeinsamen Nenner berücksichtigen @@Incoming1983
Grandiose Zeitreise 🎉
Wieder eine tolle Doku 👍
Was es nicht alles so gab 😮 Die 70, und große Teile der 80er hab ich verpasst. Das MegaDrive war meine erste Konsole 😊
Toll zu sehen wie stark sich alles entwickelt hat und wie geringfügig es doch Heute ist
Ja, in den ersten drei Generationen hat sich echt viel getan^^
@@Spielewelten ach, by the way, ich hab’s war gemacht und nun eine Switch gekauft 😂
Da werd ich mal stark in deinem Kanal stöbern für erste Highlights 😁
@@blubbntroet meine Switch Playlist hat ja über 100 Videos, da wirst du schon fündig. Ansonsten auch gern auf meinem Zweitkanal gucken, Reviews und andere Gameplay Videos kommen ja nur noch da
Hallo Andy. Das war für mich mit Abstand eines deiner besten Videos die ich hier gesehen habe. Weiter so…😂
Danke 😊
19:27 Andy ich Danke Dir! Endlich, nach fast 40 Jahren weiss ich welche Pong-Konsole wir damals hatten. Jahrelang hab ich versucht herauszufinden welche es war. Einzig das es eine Klon-Konsole war wusste ich und an die Controller konnte ich mich noch erinnern. Sonst war alles weg aus der Erinnerung. Es war also die APF Match. Vielen Dank Andy. Mein innerer Monk hat endlich seinen Frieden. 🙂
Schön, dass ich helfen konnte 😎✌️
Tolles Video Andy. Gerade die Anfänge fand ich äußerst spannend!
Ja, die Recherche zu den Anfängen hat auch super viel Spaß gemacht. Und ich spiele jetzt mit dem Gedanken, mir eine Colecovision zu kaufen 🤣
Ich kann mich nur wiederholen.
Deine Retrospektiven sind die besten ihrer Art im deutschsprachigen Raum.
Danke für deinen Content und die Arbeit die du reinsteckst.
Danke für die Blumen 😊
In einer schlaflosen Nacht hast du mich zum schlafen gebracht danke ❤👍
Dankeschön für diese tolle Doku zu der controller Geschichte. Wirklich interressanter Blick auf die verschiedenen Controller Generationen.
Hallo Andy .... MEGA MEGA MEGA, Dieses Video ...Diese Zeitreise.....(Laut meinem Geschmack, eines Deiner BESTEN Videos !!!!!!!!!)
Danke,
Andy 😎👌🏼👌🏼👌🏼👌🏼👌🏼
Geniales Video und Danke für das Eintauchen in die Nostalgie und meiner Jugend, seit '79 🙏👍
mal wieder ein grandioser beitrag! vielen dank!
Unfassbar was für Arbeit du für uns reinsteckst! Vielen Dank für dein Video, der erste Teil sehr nostalgisch und insgesamt sehr informativ! Vielen, vielen Dank 😄
Gern geschehen! 🔥
Bin eben auf das Video aufmerksam geworden. Freue mich schon sehr darauf 😊
Danke für diese Zeitreise, hast dir echt viel Mühe gegeben.
immer wieder sensationell deine gaming dokus
Vielen Dank für dieses megaaaaaaa gute Video!!!!!
Meine liebsten Controller sind der SNES, Playstation 1 Standard, GameCube, PS4 und PS5 Controller
Eine Hammer-Doku! Toll, wie Du immer alle wichtigen Informationen in ein kompaktes Video verpackst. Dir gehört noch viel mehr Reichweite & noch mehr Erfolg.
Hammer Doku, hat richtig Laune gemacht. Meine Lieblingscontroller sind der SNES, Dreamcast und der Switch Pro Controller. Ich bin gespannt was Nintendo bei der nächsten Konsole beilegt. Die 4. Ära war meine meistgespielte.
Für mich ganz klar der Gamecube Controller… immer stundenlang 007 Multiplay damit gespielt ❤❤❤
Der GC Controller hat so eine unverwechselbare Ergonomie 😍👍
Hallo Andy. Vielen Danke das du ein so interessantes Video gemacht hast 😊 deine Doku ist immer sehenswert. Mach weiter so 👍
Wieder mal ein sehr aufwändiges Video. Danke dafür
Mega gutes video und Schnitt ❤
Hallo Andy, danke für das tolle Video! Schade, dass du nicht näher auf den Competition Pro bei 14:48 eingegangen bist. Dieser war übrigens nicht von Atari sondern von Kempston Micro Electronics und für alle Systeme mit dem von Atari eingeführten 9-Pin D-Sub Stecker nutzbar wie z.B. dem C64 und Amiga und einige PC´s. Zu seiner Zeit galt er (aus eigener Erfahrung) als der beste und unverwüstlichste Controller und alle wollten einen haben. Für jeden C64 und Amiga 500 zocker ein muss. Leider war der sehr teuer, wenn ich mich recht erinnere lag der bei 50 Mark. Damals als Kind/Jugendlicher ein vermögen!
Ach und nochwas, ich hab noch den Arcadia 2001 (ab Minute 17:28 ) mit 2-3 Spielen auf dem Dachboden neben dem C64 liegen. Wenn der dich interessiert kann ich dir den gerne mal für ein Video leihen. Kann den aber leider nicht testen, da meine Fernseher nur noch digitale Eingänge haben.
Mein Favorit ist übrigens der Gamecube Controller, den nutze ich immernoch und mit USB-Adapter auch für gelegentliches zocken am PC.
Liebe Grüße Tom
Hierauf habe ich gewartet. Danke für das Video :)
Sehr sehr gern 😊👍
Tolles Video. Sehr viel Mühe und Liebe, steckt darin!
ich liebe deine Dokumentationen und ich höre dir wirklich gerne zu☺
Schon krass was da alles gemacht wurde. meine früheste erinnerung an controller, ist der vom SNES
Inhalt, Aufmachung, Stimme, Erzähltempo, bei diesem Kanal hier passt alles. Danke dafür.
Merci :)
Top Doku, gerne mehr davon.
vom PS3 controller hatte ich innerhalb kurzer Zeit immer Krämpfe und Verhärtungen, musste eine 3rd party xbox360 nachbau kaufen. Beste controller gamecube und xbox. Meine switch benutze ich nur einen gc-controller von powerA
Der Controller des Super Nintendo gefällt mir (in jeder Hinsicht) bis heute am besten (obwohl ich großer PC Engine Fan bin).
Kleiner Hinweis:
Bei 24:55 ist dir ein Fehler unterlaufen, du sagst das andere Hersteller gegen Nintendo und Sony antreten.
Es sollte aber doch bestimmt Nintendo und Sega heißen.
Ansonsten tolle und intressante Videos, danke für die Zeit die du darein steckst.
Was für eine Super Idee
Oha 😮 und ich hab schon überlegt, was man auf dem langweiligen Abend machen könnte 😅
Ok los gehts 🎉❤
Der Silius Soundtrack zur Einführung der Famicom Konsole ❤🎉
Ich hab das Zocken in den 80ern an einer Konsole mit so Schiebereglern angefangen, da hat sich wirklich viel getan seither, auch viel Unsinn. Besonders erinner ich mich an ein Set aus 2 Infrarotcontrollern fürs Mega Drive, mein erster kabelloser Controller. Von den aktuellen Konsolen find ich den von der Xbox am besten, auch wenn der Daumen am Digipad immer schmerzt
Ja, der beste Controller bleibt der Xbox Controller, beste Ergonomie. PS ist am unangenehmsten mit dem linken Stick unten und natürlich das Steuerkreuz. Da habe ich Daumenschmerzen.
Es gab noch für den N64 Controller das Transferpak welches du vergessen hast zu erwähnen!
Wie immer ein Top Video von dir, Andy! 🎉
Mein persönlicher Favorit ist der Switch Pro Controller knapp dahinter der Gamecube Controller
PS5 schaut cool aus, aber hatte noch nie einen in den Händen, weshalb ich ihn nicht bewerten kann
Aber generell gefielen mir schon immer die PS Controller
Hammer Design und qualitativ super👌😎
Was mir aufgefallen ist: Der Competition Pro war nicht von Atari. de.wikipedia.org/wiki/Competition_Pro der kommt von Kempston Micro Electronics.
Der NeGcon hat tatsächlich durchaus einen "Nachfolger", den en.wikipedia.org/wiki/Jogcon - der hatte auch einen Abwärtskompatibel-Modus.
Das Rumblepack des N64 fand ich eher enttäuschend, er rüttelte mehr in Schacht als den Controller zu durchschütteln.
Interessant an Ananlog-Controler von Sony ist, das er drei Modi hatte: Digital, Analog, Joystick. Dieser war zu den Flightstick kompatibel, der zwei Joysticks hatte. Deshalb hatte der Sony-Controller imo zwei Sticks. Man darf nicht vergessen, damals war der rechte Stick nutzlos und wurde kaum genutzt. Erst in Laufe der PS2-Generation wurde die Bedeutung des rechten Sticks richtig erkannt. Von daher kann man Sega verstehen, das sie keinen zweiten rechten Stick eingebaut haben. Kann es sein, das die HALL-Sticks da zu teuer waren und man deswegen den weggelassen hat?
Was ich am XBOX-Controller nicht mag ist das Batteriefach. Diese liegen mir einfach bei meiner Griffweise sehr unangenehm im Weg. Da gabs damals auch durchaus interessante Diskussionen damals, welcher besser ist. Hängt stark davon ab, wie man die Controller hält, ob man die Griffe umgreift oder sie in die hand "legt". Je nachdem bevorzugt man die XBOX oder PS-Controller.
Der Sixaxis hatte übrigens kein Rumble wegen Patent-Streits. Sony hat da den Dualshock nachgeliefert, als der Streit begelegt wurde. Ich schätze mal, wären die Patentstreits nicht gewesen, hätte es gleich den dritten Dualshock gegeben.
Was bei der Bewegungssteuerung leider komplett fehlt: EyeToy für die PS2 - quasi die Vorlage für Kinect und extrem erfolgreich damals. Würde mich nicht wundern, wenn Nintendo sich am EyeToy orientiert hat. Sony hatte damals durchaus einige Experimente geliefert, bspw. auch diese Quiz-Contoller.
Das Kreuzlayout des XBOX-One-Controller war auch erst möglich, weil das Patent von Nintendo ausgelaufen ist. Vorher hatte keiner ein Steuerkreuz in der Form machen können.
Bei XBOX-Series-Controller ist noch der Share-Button neu.
Ich liebe den Dualsense Controller von Sony , er ist so ein Upgrade zu dem Ps4 Controller.
Habe auch den Pro Controller der Switch und ein Series S Controller hier , aber ich mag beide nicht so wirklich.
Der series S Controller ist wirklich laut beim drücken der Tasten.
Der pro Controller ist ganz gut , aber der Dualsense ist einfach einen Tick besser, auch abseits der Features, weil er phänomenal in der Hand liegt
Sehr gute Doku Andy. Du hast nur den L3 und R 3 Button vergessen die in den Dualshock eingebaut wurde.
Stimmt! Gar nicht dran gedacht, shame on me 🙈
Die Musikauswahl in diesem Video is ja anders legendär. Soviele Klassiker. Das alleine macht es schon sehenswert :D
Bei der Musikuntermalung hab ich mir diesmal richtig Mühe gegeben. Schön, dass es auffällt ^^
Richtig gutes Video! Da steckt sicher jede Menge Arbeit drinnen, danke dafür. Ich finde es Klasse das sich jemand soviel Mühe macht und wir dadurch immer wieder neue interressante Gaming Reportagen bekommen!
Vielen Dank für das schöne Feedback 🙂
Hi Andy, schade, dass du die R3 und L3 Tasten nicht erwähnst. Gehört bei jedem Shooter inzwischen zum Standard.
Deine Retrospektiven werden mit jedem Video besser und besser. Danke für deine Arbeit die Du darin investierst. 👍
Ich danke dir! 🙏
den Gamecubecontroller nächstes Mal aber erstmal säubern ;) ansonsten wieder ein Topvideo wie gewohnt!
Tolle Arbeit und Recherche! Von mir einen ganz dicken Daumen nach oben ❤👍
Hallo. Sehr informativ
Super Video! Aber ich muss ein kleines bisschen Kritik anbringen. Der Dual Shock 4 hat die Share Taste eingeführt nicht Microsoft! Es kommt im Video zumindest so rüber
Danke für ein wieder mal toll gemachtes und informatives Video! Hut ab vor deiner Arbeit :) kurze Frage zu deiner Werbung: hat X-Box nicht angekündigt, dass man bald keine Hardware von Drittanbietern mehr verwenden kann?
Jep, aber die snakebyte Controller sind "offiziell von Microsoft lizenziert" 🙂
Der Controller des N64 war für mich ein Meisterwerk. Ich konnte damit ewig zocken. Aber danach war für mich persönlich das Playstation Layout das bessere gegenüber dem Xbox. Mag aber auch reine Geschmackssache sein. Mich würde daher auch deine Meinung zum neuen Scuf Controller interessieren. Mir persönlich gefällt der sehr gut. Oder hattest du den schon mal da? Mir bleibt noch, dass ich es dennoch etwas schade finde, dass die Kompatibilität der Controller unter den Konsolen leidet nur wenig bis gar nicht klappt. Selbst innerhalb einer Marke. Ich hab bspw. einen Arcade-Fightstick für SF4 bzw. Damals die Xbox 360 gekauft und damit am Rechner gezockt aber wenn Ich damit zu meinem Kumpel fahre und wir zusammen bissl Fightgames klöppeln wollen, geh ich leer aus. Dabei ist das Gefühl dieses Sticks einfach geil. Schade... Und für meine Sessions an der Switch würde ich echt gerne eine der Dual Shock Controller nehmen. Ob jetzt den 4er oder 5er wäre mir Wurst und programmieren muss ich die auch nicht. Hauptsache, sie funktionieren. Und analoge Trigger find ich persönlich blöde auch die analogen Tasten des Ps2 Controllers sind mir viel zu schnell ausgeleiert. Schade!
Geiles Video!
Anmerkung: bei 24:56 heißt es richtig: „…gegen Sega & Nintendo…“
Ja, an der Stelle hab ich mich versprochen und es ist mir beim Schnitt leider nicht aufgefallen 😅
Viel gelernt, Dankeschön!
Jetzt hab ich es endlich geschafft deine neue Doku zu schauen, echt Super wieder gemacht und ein Tolles Thema! Meine Lieblings-Controller sind der von Xbox360 und vom GameCube, liegen beide Spitzenmäßig in den Händen und haben ein grandioses Design! :) Mit den PS3-Controller komme ich zB weniger klar, da ich dort immer von den Thumbsticks mit den Daumen wegrutsche oder wie angesprochen die JoyCons die ohne an der Switch gedockt sind, echt krampfig in den Händen liegen...vom Stickdrift brauchen wir gar nicht erst reden, das hatte noch nicht mal mein erster GameCube & Xbox360-Controller, die funzen immer noch tadellos. :D
Der Competition Pro ist kein Controller von Atari, sondern nutzt nur die 9-polige Atari-Buchse, so wie auch viele andere Heimcomputer es taten. Er avancierte zum quasi Standard für C64, Amiga & Atari ST.
Der Hersteller hieß "Kempston Micro Electronics".
Super geiles Video! Wie immer super Zusammengefasst! Ich liebe deine Doku Rückblicke ❤❤❤.
Tolles Video, super recherchiert !! Dennoch eine ganz kleine Ergänzung : Der Competition Pro hatte zwar zwei Buttons, die aber gleich belegt waren. Also optimiert für Links- und Rechtshänder. Und war das Teil wirklich von Atari ? Bitte klärt mich auf.
war er nicht de.wikipedia.org/wiki/Competition_Pro der kommt von Kempston Micro Electronics.
Super spannend ❤ Das. SNES war mein Einstieg. Aber hey 😊 hat prima gepasst. Da war ich im Grundschulalter. Das SNES hatten wir vorbestellt, war Flansch neu. Heute hab ich als "neuste" noch die 4slim. Aber auch das passt noch 2-3 Jahre. Lieber immer was hinterher , als ein Zelt vorm MediaMarkt aufbauen
Gamecube Controller forever🥰 wieder mal eine richtig geile doku 😄
Als ich das Video geklickt habe dachte ich mir "will der Typ mir jetzt echt 1h was über Controller erzählen?!" Aber das Video ist super geworden, unterhaltsam und wirklich sehr informativ. Tolles Ergebnis!
😅
Sehr cool, vielen Dank für das Video. Nur mal eine rein informelle Frage: Kann man die alten Fotos und Videos die hier vorkommen einfach so verwenden? Ist das dann eine Art Zitatrecht?
Mega!!!
Danke dir Andi für diese zeitreise durch die Welt der Controller. Für mich als alter Gamer einfach wundervoll die Anfänge zu sehen.
Die Controller aus den 70er waren sehr Spartanisch, aber die Spiele brauchten einfach nicht mehr.
Danke dir Andi.
Der 3D Controller des Saturn erschien noch vor dem N64 und hatte als erste analoge Schulter-Trigger.
Im Großen und Ganzen basieren die modernen Controller auf den Standards des Sony Dualshock und die des verschiedene Nintendo Controllers. Alles andere ist eine Designentscheidung verschiedener Hersteller.
Jup, Sony & Nintendo sind die Begründer des heutigen Controller Standards
Ich erkenne in dem N64 Controller beim mittleren Griff immer wieder den Nunchuk der Wii😅
ein echt kleines Versäumnis: bei 51:22 war das bereits der Classic Controller PRO der erst nach dem ersten Classic Controller rauskam der statt 4 Schultertasten nur 2 und dazu noch 2 "Hubbel" Tasten obendrauf in der Mitte hatte, und keine seitlichen Griffe bot, sowie das gesamte Design stark an den SNES Controller erinnerte :)
Am besten (gut) in Erinnerung habe ich folgende Controller:
•SNES
•PS2
•Game Cube
•Xbox 360
•Wii U
•Xbox One
•PS5
N64 - Dreamcast - Switch - PS3 finde ich nicht so gut.
PS1 und NES damals gut, heute OK.
Nach meinen Recherchen erschien der runde Sega Saturn Controller am 05.07.1996 und damit nur wenige Tage später als das Nintendo 64, das mit seinem Dreizack in Japan am 23.06.1996 erschien. Die Innovation, analoge und digitale Steuerung in einem Controller zu vereinen, kam also von Nintendo.
Der Virtual Boy lässt sich übrigens ganz gut steuern, das Problem mit dieser Konsole ist hingegen, dass man eine Getränkekiste oder Ähnliches unter den Ständer der Konsole stellen muss, um nicht völlig verkrümmt in die wundervolle, rote 3D-Welt zu schauen.
Ich finde meinen Virtual Boy trotzdem richtig cool. Der original Koffer zum Transportieren hat auch was.
Ich hab so gute Erinnerungen mit dem WiiU Pro Controller. Die Akku hat gefüllt ewig gehalten (gerade bei Breath of the wild beim Durchspielen ). Auch das WiiU GamePad mit zB dem Inventar auf dem Extrabildschirm bei How2survive habe ich in guter Erinnerung. Einer lustiger Exote ist der Hori PS4 Controller in Tropfenform zu Dragon Quest 😃. Das war immer eine Freude wenn ich Freunden diesen zum Mitspielen in die Hand gedrückt habe. Für meinen Sohn habe ich mal des Horipad Mini für die PS4 gekauft. Ist zwar mit Kabel, aber für Kleinkinder war der super. Plug and Play ohne Akku ist bei ungeduldigen Kinder wunderbar. Die ClubNintendo Controller SNES und N64 für die Switch sind auch toll. Ich hab noch einen Virtual Boy Controller hier rumliegen. Den hab ich extra umbauen lassen damit er mit Netzstecker funktioniert. Nur geht jetzt leider der Boy selber nicht mehr. Hoffe ich bekomme den wieder zum laufen.
Tolle Doku. Sehr gut recherchiert. 👍👍👍
Puhh also weiß, dass man Hintergrundmusik machen muss aber das ständige wiederholen von dem Mega Man song für die Controller war irgendwann dann doch anstrengend zu schauen. Dennoch war es super spannend wie die Historie der Controller war. Hast ein Like bekommen
Der Competition Pro war nicht von Atari sondern von Kempston aus England. Er war besonders in Deutschland in den 80ern sehr beliebt bei Home Computer Nutzern (C= 64 und später auch noch am Amiga). Nachbauten kann man heute noch kaufen, beim THEC64 Mini ist z.B. auch einer dabei.
Die meisten Kindheitserinnerungen verbinde ich mit dem SNES-Controller. Am PC hab ich sehr lange mit nem 360-Controller gespielt, seit ein paar Jahren hab ich nen 8bitdo im SNES-Design und seit kurzem einen Controller mit Gamecube-Layout. Ich finde das von allen irgendwie am Logischsten.
Von der Nostalgie her ist mir der Snes Controller der liebste. Mittlerweile muss ich aber sagen für fighting Games bzw als ohne Analog, finde ich den Saturn 2 Version Controller am besten. Analog bevorzuge ich das Xbox Design. Auch wenn der Ps5 Controller schon ne Wucht ist.
Für mich gibt es nur einen Kontroller. Logitech Wingman Rumblepad 1, war für mich der beste Kontroller für Emulationen.
Nutze für den PC den Series x Controller . Meiner Meinung liegt der besser als der Ps5 Controller in Hand
Find den Xbox Series X auch super handlich
Ist auch der beliebteste. Beste Ergonomie. PS ist am unangenehmsten mit dem linken Stick unten und natürlich dieses "Steuerkreuz".
Mega gutes Video. Vielen Dank dafür \m/
Ich bekam 1986 im Alter von 9 Jahren eine gebrauchte Arcadia meines Cousins.
Hatte dafür einige Spiele und fand es toll.
Aber 1987 bekam ich an Weihnachten den Amiga 500.Dafür haben wir in der Schule dann fleißig
Spiele getauscht und gebrannt.Hatte auch Originalspiele wie Wings oder North & South.
Der Großteil war aber kopiert von Freunden.Ach mein Cannon Fodder,Wings,Wings of Fury,Kick off,Dogs of War usw. 😍
Sehr geiles Video!
Ich persönlich habe damals zur Präsentation der Wii U wie viele andere nicht verstanden ob sie eine Erweiterung oder eine eigenständige Konsole sein sollte. Dazu finde ich bis heute, dass der Controller/Tablet total unhandlich aussieht. Habe es selber nie ausprobiert
Auch eine sehr gute Doku. Vielen Dank!
Mir ist jetzt beim Schauen erst aufgefallen, dass die PSX damals schon zwei Analogsticks hatte mit dem separaten Dual Analog Controller. Ich dachte immer, das kam erst mit der PS2. Da muss ich Sony doch sehr loben für die frühe Innovation.
Den Microsoft Controller fand ich am weirdesten. Sie haben nicht ihr eigenes DirectInput Layout mit den Zahlen übernommen, sondern das des Dreamcasts und parallel zum etablierten DirectInput noch xInput entwickelt. Das machte Ports in beide Richtungen unnötig kompliziert. Gleichzeitig liegen die beiden Analogsticks nicht auf einer Höhe, was den Controller nicht nur unansehnlich macht, sondern auch sehr komisch zum bedienen.
Den aktuellen PS5 Controller finde ich genial, da kann man einfach den Kopfhörer anschließen und muss nicht auf den Sound verzichten, während andere im Großraumbüro noch am arbeiten sind.
mein aktueller Lieblingscontroller ist auf jeden Fall der Dualsense. als "Bester Controller aller Zeiten" würde ich ihn allerdings dennoch nicht bezeichnen, da man nie wissen kann, was in Zukunft noch so alles kommt.
Einen Drehregeler auf dem Controller würde ich übrigens heute auch interessant finden. Auch wenn dieser nur in wenigen Spielen sinnvoll zum Einsatz kommen könnte.
Aller Zeiten heißt auch zum jetzigen Zeitpunkt.😊
@@warus76 für mich schließt "Aller Zeiten" alle Zeiten mit ein. Also Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft
Gutes Video danke dafür
Super Doku. Der berühmte Competition Pro ist aber nicht von Atari, sondern von dem hierzulande unbekannten Hersteller Kempston Micro Electronics aus England. Er war lediglich kompatibel zu Atari, aber das waren praktisch alle Joysticks dieser Zeit.
Daran merkst du, dass ich bei der 1 und 2 Gen nicht ganz 100% im Thema bin, da nicht selbst erlebt 😅
Noch ein Fehlerchen: Der Intellivision Joypad konnte sogar 16 Richtungen.
Wirklich sehr interessante Geschichtsreise 🎉🎉🎉.
was bei Sony intersant ist
der Dual Analog Controller hatte ja Konkave Sticks während der Dualshock Konvex Sticks hatte das wurde ja auch erst bei der Ps4 abgeändert bei sony frage mich eher warum wurde das damals geändert (Ich selkber nutz am Dualsense Edge die Konvex Sticks gibts guter Ps2 Feeling)
Mein lieber Mann, das nenne ich mal aufwändig produziert. Hat sicher viel Zeit gekostet, diese ausführliche Doku zu machen. Ich finde dieses Video großartig und teile es nun fleißig an meine Freunde und Kollegen.
Jeah, perfekt für den Samstag Abend. Ick freu mir druff. Danke Andy 😁
Mal wieder ein top Video. Meine Lieblinge sind hier GC, PS4 und Pro Controller der Switch.
Ich habe die OUYA Konsole mit ihrem Controller vermisst. Das Konzept war ja gut (Android Spiele auf dem Fernseher) und der Controller war mit einem Touchpad innovativ. Aber leider hat es der Controller versaut, weil er oft viel zu laggy war. Der OUYA Controller hatte übrigens schon 1 Jahr vor dem Dual Shock das Touchpad! Der Steamcontroller mit dem Touch-D-Pad hätte man evtl. auch noch nennen könne, da es mit SteamOS ja damals auch durchaus die "Steam-Konsole" gab (Ok, war im Grunde nur ein gemoddeter PC).
Puh, an die OUYA hab ich ja gar nicht mehr gedacht 😂
Aber vergessen wir nicht das XBox kinect von Sony's eye toy inspiriert ist :D
Mega wieviel Arbeit und Leidenschaft du in die Videos Steckst,das kann man gar nicht genug würdigen
Die besten und auch beliebtesten Controller bleiben die Xbox Controller, beste Ergonomie. Xbox hat mit dem ergonomischen Layout (linker Stick oben) und den besten Triggern den Controller revolutioniert. Gab es vorher so nicht. PS war schon immer am unangenehmsten mit dem linken Stick unten, flache Buttons und natürlich dieses "Steuerkreuz". Ebenso übel sind die Joycons. Im Grunde ist der Xbox 360 Controller der beste. Nutze ich auch immer am PC. Ich zocke auch auf allen Systemen über Adapter mit den Xbox-Controllern. A, B, X, Y sind auch überall zum Standard geworden,
Quatsch. Die Knöpfe A, B, X, Y wurde von Nintendo Layout übernommen. Der Stick Anordnung wurde von GameCube bzw. Dreamcast übernommen. Einzig der Home Button kann man als Microsoft Innovation ansehen. Alles andere gab es schon vorher. Ach übriges der Digi kreuz des Xbox series controllers sieht dem von Sony verdächtig ähnlich aus. Nur mal so am Rande.
@@warus76 Dreamcast hatte nur einen Stick und nein, der liegt anders, ich habe eine Dreamcast hier (wie auch alle anderen Konsolen) und dieser furchtbare GamecubeController ist ja nun komplett anders. Achja die Trigger kommen auch von Xbox. Schon der gesamte erste Xbox Controller war eine Revolution und hat sich als Standard durchgesetzt. Nein, das Steuerkreuz der Xbox hat gar nichts mit den furchtbaren einzelnen Knöpfen des PS Controllers zu tun. Die kann man nämlich für kein Spiel nutzen. Da sieht auch nichts ähnlich aus. Das ist einfach Mist.
Die Xbox Controller hat mit Revolution nichts zu tun. Sag mal, hast du die Doku nicht gesehen?😅 Bist du blind oder taub?
Der linke Stick von Dreamcast bzw. der linke Stick von GameCube (beider früher auf dem Markt als Xbox) sind über dem digital Kreuz. Ob es nun etwas niedriger ist oder nicht, ist eine Designentscheidung. Genau so bei den Trigger-Knöpfen, das hat die früher auf den Markt gekommene GameCube auch.
Sony und Nintendo haben großen und ganzen die Standards für die modernen Controller gelegt, Microsoft hat es übernommen. Übrigens Sony Controller Layout an sich, hat sich bis heute geändert. Der dualsense ist nur handlicher bzw. Wuchtiger geworden, mit Touchpad. Also nichts dergleichen von Microsoft übernommen. Nur Nintendo hat jede Generation experimentiert..
@@warus76 Klar ist das eine "Designentscheidung", Xbox hat zwei Sticks und liegen anders, nämlich optimal. Da wurde nichts übernommen. Dreamcast hat eh nur einen Strick. Ja, in der "Doku" wurde es auch nicht richtig dargestellt. Xbox hat den Standard gelegt mit dem perfekten Layout. Jeder nutzt den Xbox Controller auch am PC. Sony hat nichts an Standard gelegt mit dem komplett unergonomischen StickLayout und dem quasi nicht vorhandenen unspielbaren Steuerkreuz. Sony hat seit seinem ersten Controller schon immer dieses Murkslayout für Daumenschmerzen beibehalten. Da hat sich nichts geändert. Xbox hat von Sony nichts übernommen, weder das vermurkste Sticklayout noch die schrecklichen flachen Buttons, noch das nicht vorhandene Steuerkreuz. Und Nintendo hat das Xbox ControllerLayout komplett übernommen, was auch gut ist.
ich liebe xbox 360 Controller (und xbox serie ) und ps4 Controller.
Hey Andy, weisch was ich geil fand? Als beim ps controller damals bei GTA quasi der Controller farbig geleuchtet hat wenn die polizei einen verfolgt hat und die ansagen per Funk aus dem controller gekommen sind.
Hallo Andi, danke dir für die Doku. Eine Frage, weißt du warum Nintendo bei dem SNES Controller die 2 zusätzlichen Buttons mit X und Y gekennzeichnet hat anstelle von z.B. C und D?
Da hab ich leider nichts zu gefunden 😅
Mega starkes Video, 60 Minuten Video, 60 Minuten Content, SO muss RUclips sein! :)