"Храм зеленой луны" - рабочее название нового проекта. Дневник разработки#2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 янв 2025

Комментарии • 9

  • @Sloganflaer
    @Sloganflaer Год назад +1

    а чего так комментов мало
    ребятки, давайте, интересно же.
    про механики в играх -это важно!

  • @Лютик-ч1ж
    @Лютик-ч1ж Год назад

    Мне кажется игра будет интересной
    Жду

  • @evgenydemidov4068
    @evgenydemidov4068 Год назад

    Концентрация фонарика мне кажется будет как в Alan wake. Чтобы снять темную защитную сущность с врагов. Ещё нужна механика прохода через бутылочное горлышко, для выгрузки уровня.

  • @evgenydemidov4068
    @evgenydemidov4068 Год назад

    Расскажите побольше про игру или про процесс придумывания. С чего всё начинается?

    • @OlkonPlay
      @OlkonPlay  Год назад

      Мы изучаем реально существующую аномальную зону в Жигулевских горах. Игра будет про блогера, который едет туда с целью развеять мифы об этом месте, но заблудится в пещере …

    • @evgenydemidov4068
      @evgenydemidov4068 Год назад

      @@OlkonPlay я тут смотрел как раз роллики про то как люди лазают по узким пещерам. Это жуть. Будете ли вы добавлять какую то механику протискивания в узком пространстве? Например камера в этот момент фиксируется, а мышкой можно как бы перетаскиванием ее вперед, постепенно ползти. Мне кажется это бы добавило ощущение дискомфорта и сковонности, как будто ты и впрямь находишся в тесноте. Особенно напряженно когда тебе кажется что кто то за тобой ползет. Ещё конечно была бы полезной карта и элементы метроидвании, вроде нашел веревку и можешь теперь в другие зоны пройти.

  • @электрофризеровщик

    Поигралбы в игру