[통상 패턴] 2:39 시간조율 8:47 쇄도하는 물결 9:02 힘의 파동 9:33 조화의 특이점 [랜덤 광폭] 2:04 오래전, 마이어 3:22 이곳을 지켜내겠네 7:29 모든 것을 아우르는 9:51 이 공간을 빌어 10:35 그들의 의미를 11:07 천공에서 빗발치는 유성우 [고정 광폭] 4:55 시공의 흐름을 [3단계 광폭 고정] 6:08 극의 종착점[4단계 광폭 고정]
방장이 그냥 잘 피하면서 패턴수행했기때문에 알려지지 않은 기믹이 하나 있는데, 광폭화 게이지가 다 차면 연두색이던 게이지가 보라색으로 변해있는걸 볼 수 있습니다. 광폭화 패턴 중에 피격당하면 이 보라색 게이지가 조금씩 줄어드는데, 이 게이지가 다 줄어들면 패턴이 지나간 후에도 데미지 비율이 상승하지 않습니다.
흡수 영역 패턴의 2번째(5:12), 3번째(5:25) 탄막 중에서 분신이 발사하는 탄막은 캐릭터 위치를 기반으로 하기 때문에, 에르곤 본체와 멀리 떨어진 곳으로 분신 1개치 이상을 유도한 다음에 본체한테 붙는게 아주편한 공략임. 이 중에서 에르곤이 우측에 있을 때, 좌측 하단의 분신을 수직으로 위로 유도하면 요기영역에 피격되기 전에 유도시키고 나머지 분신 두개치는 젊은피로 피하면 됨
맨 처음부터 설명이 잘못 되어있네요... 패턴 도중에 게이지가 색 변경되고, 피격시마다 게이지가 감소합니다. 이렇게 게이지가 0이되면 패턴 실패처리로 받는피해 증가 x , 주는피해증가 가 걸리고 게이지가 1이라도 있다면 에르곤이 받는피해가 143 / 175 / 225 / 299% 로 증가합니다.
원안에 들어가는 파동 못할시 게이지25퍼 증가 회색구체 안에서 굳을시 1초경직과 함께 50퍼 게이지 증가 파티플레이시 포타이밍은 입장 진각, 쿨돌자마자 1각, 흡방패턴(흡수,방출) 끝나고 진각쿨이 돌아옵니다 게이지가 다 차더라도 돌아다닐시에는 파티원에게 패널티는 없으며, 시간이 지나면 흡수되지만 도망을 다니지 못하고 폭발을 맞게될시에는 인접한 파티원에게도 즉사급데미지를 줄 수 있다고합니다(이건 따로 확인부탁드립니다) 피가 잠기게되는 이유는 찾지 못햇지만 패턴시작시 피가없으면 잠금이 되는것으로 추측하고 있으며, 정화로 풀 수있습니다.
게이지가 다 차면 소환되는 거대한 즉사급 탄막은 검은 씨앗에 닿으면 잠깐 반짝이는데 이 때 즉사 탄막이 그자리에서 잠깐 멈추고 반짝이면서 즉사 판정을 준비해요 즉사급 탄막에 길막당하면 이동기가 개쩌는 직업이면 탄막을 용기있게 돌진기로 가로질러 지나가고 선후딜이 길거나 애매한 직업은 검은 씨앗 부분을 살짝 걸쳐준 뒤 빠르게 도망가면 회피 가능합니다. 지속시간은 줄어들거나 하진 않는지라 3번정도 멈추게 만들면 시간이 다되서 사라지더라고요 회색공간은 사라질 때 검은 씨앗이 범위 안에 들어가면 강제로 홀딩 당하는 판정같습니다
탄막이라 호불호 갈림 새로운 시도는 매우 좋았음. 신박한 패턴이 추가됨 2D게임 특징상 탄막은 언젠~가 나올 수밖에 없음 언젠가 2D 모든 요소 다 넣고 짬뽕될거임 던전이 계속 어려워지면 문제는 네오플운영방침이 쓰레기인게 다계정 주차충만 이득보고 성장인데, 성장동기부여 실종,성장통수, 성장한 스펙으로 돌면 명예보상, 매리트없고,파밍 재미없고, 승리자는 던파안하거나,주차쌀먹만 이득임 공산당운영의 네오플 그냥, 업데이트하고 쉬어라 이딴 마인드로 운영하는 간부진 머리를 뿌셔야됨
[통상 패턴]
2:39 시간조율
8:47 쇄도하는 물결
9:02 힘의 파동
9:33 조화의 특이점
[랜덤 광폭]
2:04 오래전, 마이어
3:22 이곳을 지켜내겠네
7:29 모든 것을 아우르는
9:51 이 공간을 빌어
10:35 그들의 의미를
11:07 천공에서 빗발치는 유성우
[고정 광폭]
4:55 시공의 흐름을 [3단계 광폭 고정]
6:08 극의 종착점[4단계 광폭 고정]
방장이 그냥 잘 피하면서 패턴수행했기때문에 알려지지 않은 기믹이 하나 있는데, 광폭화 게이지가 다 차면 연두색이던 게이지가 보라색으로 변해있는걸 볼 수 있습니다.
광폭화 패턴 중에 피격당하면 이 보라색 게이지가 조금씩 줄어드는데, 이 게이지가 다 줄어들면 패턴이 지나간 후에도 데미지 비율이 상승하지 않습니다.
그래서 불현듯(시공의흐름) 패턴 이후 딜타임에 증뎀이 225나 175인 사람은 광폭화 패턴에서 다 쳐맞았다는 뜻이므로 안맞는걸 최우선으로 해야함
보라색게이지가 솔플에선 다 떨어지기전에 플레이어가 먼저 죽어서 배율이 안오를일은 볼일이 없는데 파티에선 한대씩만 맞아도 거진 4분의1씩 깎여서 패턴 지나도 배율 오르는거 보기가힘듬
최대 HP 깎이는것도 이거랑 관련있죠? 패턴 파훼 성공하면 최대체력 다시 100%되고 실패하면 그대로 파티로가니 파훼가 안되서 체력 너무 낮아져서 사고 많이 나던데
흡수 영역 패턴의 2번째(5:12), 3번째(5:25) 탄막 중에서
분신이 발사하는 탄막은 캐릭터 위치를 기반으로 하기 때문에,
에르곤 본체와 멀리 떨어진 곳으로 분신 1개치 이상을 유도한 다음에 본체한테 붙는게 아주편한 공략임.
이 중에서 에르곤이 우측에 있을 때,
좌측 하단의 분신을 수직으로 위로 유도하면 요기영역에 피격되기 전에 유도시키고 나머지 분신 두개치는 젊은피로 피하면 됨
매번 공략영상 참고하는데 너무 보기 좋고 이해 잘되는것 같습니다. 깔끔하고 좋은 공략영상 항상 감사합니다.
탄막패턴 넣을거면 최적화라도 잘해서 프레임드랍이라도 없어야 하는데 드문드문 프레임드랍 좀 심해짐;;
이번 깨숲이 유독 렉이 많이걸림 ㅜㅜ
저도 ㅜㅜ
불현듯 마지막에 프레임 드랍까지 패턴인 느낌 ㅋㅋㅋㅋㅋ
렉븜으로 두 번 튕겨봄 개발자들이 최적화를 디지게 못하나
패턴별 타임라인
2:03 오래전 마이어의 부탁으로
3:22 난 이곳을 지켜내겠네
4:58 불현듯
7:30 모든 것을 아우르는(레이저)
9:52 이 공간을 빌어
10:38 그들의 의미를 알아주길바라네
11:08 유성우
1:24 검은씨앗 붙이는 행위 자체가 광폭화 하나 취급이라 첫바퀴만 게이지 하나 채워주고 시작하는 셈
기달리고 있었다구~!
액션쾌감(탄막을 피하며)
감사합니다. 6년 만에 복귀해서 안개신에 깨숲 극까지 공략 영상으로 도움 많이 받고 있습니다.
요점만 있는 깔끔한 공략 덕분에 보기도 편했고 클리어도 했습니다!!
시작한지 몇개월됐는데 미세컨 같은게 안되서 공략보고 많이 배웠네요.
감사합니다~
10:29 이 패턴 지금 버그있습니다. 원 안에 들어가도 보호막 안들어오고 그대로 패턴 쳐맞는 경우가 가끔 일어납니다. 이거 실패처리되면 피회복되는 매우 심각한 버그인데 왜 아직 고치질않냐 새기들아
덕분에 오늘 극난이도 클리어했습니다.. 좋은영상 감삼다!
맨 처음부터 설명이 잘못 되어있네요...
패턴 도중에 게이지가 색 변경되고, 피격시마다 게이지가 감소합니다.
이렇게 게이지가 0이되면 패턴 실패처리로 받는피해 증가 x , 주는피해증가 가 걸리고
게이지가 1이라도 있다면 에르곤이 받는피해가 143 / 175 / 225 / 299% 로 증가합니다.
맞아서 게이지가 전부 소진되면 증뎀 못받는걸 설명안했을뿐 다 맞는말 아님?
원안에 들어가는 파동 못할시 게이지25퍼 증가
회색구체 안에서 굳을시 1초경직과 함께 50퍼 게이지 증가
파티플레이시 포타이밍은
입장 진각, 쿨돌자마자 1각, 흡방패턴(흡수,방출) 끝나고 진각쿨이 돌아옵니다
게이지가 다 차더라도 돌아다닐시에는 파티원에게 패널티는 없으며, 시간이 지나면 흡수되지만
도망을 다니지 못하고 폭발을 맞게될시에는 인접한 파티원에게도 즉사급데미지를 줄 수 있다고합니다(이건 따로 확인부탁드립니다)
피가 잠기게되는 이유는 찾지 못햇지만 패턴시작시 피가없으면 잠금이 되는것으로 추측하고 있으며, 정화로 풀 수있습니다.
꿀팁 공유로, 입장 시 나오는 짧은 딜타임에 진각, 2각을 모두 박으면 좋습니다. 4단계 광폭화 패턴에 쿨 모두 돌아와요!
밑에 노란색은 증댐 배율입니다 패턴중 보라게이지로 바뀐게 다 사라지면 증댐배율이 안올라서 패턴 2개를 봤다고 해도 노란게이지 두칸이나 한칸밖에 없을때도 있어요
형덕분에 2시간트라이 극 솔플 클리어 공략 매번 감사해요
게이지가 다 차면 소환되는 거대한 즉사급 탄막은 검은 씨앗에 닿으면 잠깐 반짝이는데 이 때 즉사 탄막이 그자리에서 잠깐 멈추고 반짝이면서 즉사 판정을 준비해요
즉사급 탄막에 길막당하면 이동기가 개쩌는 직업이면 탄막을 용기있게 돌진기로 가로질러 지나가고 선후딜이 길거나 애매한 직업은 검은 씨앗 부분을 살짝 걸쳐준 뒤 빠르게 도망가면 회피 가능합니다. 지속시간은 줄어들거나 하진 않는지라 3번정도 멈추게 만들면 시간이 다되서 사라지더라고요
회색공간은 사라질 때 검은 씨앗이 범위 안에 들어가면 강제로 홀딩 당하는 판정같습니다
우리 기획자분들! 탄막은 딱 깨어난숲 까지만 즐기자구요?
매번 감사합니다
정리 ㅈㄴ잘하네ㄷㄷ진짜
3페를 깊이 분석한게보임
잘보고갑니당
신가와 성축 그리고 '불사각인석'을 착용하고 플레이하시면
불사 쿨타임 까지생각하면 4~5번은 죽음을 피하실수 있습니다
다들 클까지 홧팅
근데 성축쓰면 보스 피차서 살짝 현타오긴함
천상보호 적용 안됨
@@김신-z3v 각인석 말하는거면 내가 그거 쓰고 몇번을 살았는데?
@@Ze-Tee 그건 기회 한번 준다고 감안해야 ㅜ
5:42 채널링 스킬 박다가 탄막오는거 보고 당황한거 같은데 ㅋㅋㅋ
해방은 알아도 뒤졌는데 얘는 유예기간이 그래도 있는편이라 그나마 편함
검은공 젠되는거만 주의를해야
잘 봤습니다
2페 깨자마자 패턴 모르고 진입해서 아무렇게나 했을 때 90퍼까고 죽었는데
패턴 분석하고 들어가니깐 더 어려웠음
혹시 방어력 감소가 받는 피해 퍼센트 얘기신거면 패턴 중 맞으면 보라색 게이지 까이는데 이거 다 까이면 증뎀 안되요
증뎀이 143-175-225?-299였나
패턴 숙련이 딜이되는 구조인데 이건 괜찮은듯
혹시 탄막은 무적스킬로 피해지나영?
네
물줄기로 세로로, 가로로 쭉 긁는 패턴이 빠졌네요. 이거 어려운데
와 탄막에 타이밍맞추는 것들에 새가 막아주는 위치 찾기 어렵네요ㄷ
이제 트라이하러 가봐야지❤
저거 회색 범위 언제 터지는지 감을 익히는게 중요해보이네요...
형 3페 영상 만들어오기 전에 씹박치기 공룡 되어서 기믹은 쉽게 하는데 투사체가 어렵네
진짜 잘만들긴했는데 현실피로도 너무 후달림 ㄷㄷ
이분이 고수인게 공략을 위해 넨가드 안쓰심 ㅋㅋ
공략 GOAT
진짜 존나 불쾌함. 해방 라르고랑 비교하면 진짜 이딴거 만들겠다고 그 시간을 들인건지 의문
도돈파치 시스템에 이카루가를 얹어놨네 ㅋㅋㅋ
3페 가보고 싶은데 2페에서 컷당해서..ㅠㅠ
메콩 섭종 출신 디렉터의 메이플 보스전 쓰까쓰까해서 만든 역겨운 키메라
3단 무용담 단 하나?
이게 맞아?
퀄리티는 좋았음
패턴 D가 너무 어렵다...
지령전?
방어력 감소도 있는지는 몰랐네
나는 진짜 정신없는 사이 개똥꼬쇼 하며 잡았는데 이사람 꺼 보니까 엄청 여유롭게 피하네 머야무서워
일반 난이도 에르곤이 없네요
던전퀄리티는 진짜 잘뽑힌듯 이틀만에 깨고 간만에 던파하는 기분 들었음 근데 안개신 가려니까 또 막막하네 하스라한도 지겨운데
앞으로 나올것들에 탄막추가될듯 ㅋㅋ
국내 유일의 도트 rpg 게임
이 공간을 빌어..
개 ㅈ 같
사람폼 말고 개폼이 더좋다 아쉽네
해방보단 확실히 쉽더라
떴다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
어째 게임이 메이플 같아지냐
보상으로 옵션 돌리는것도 메이플 같고
패턴도 메이플 똥 피하기 같고
던파만의 색이 좋았는데
탄막이라 호불호 갈림
새로운 시도는 매우 좋았음. 신박한 패턴이 추가됨
2D게임 특징상 탄막은 언젠~가 나올 수밖에 없음
언젠가 2D 모든 요소 다 넣고 짬뽕될거임 던전이 계속 어려워지면
문제는 네오플운영방침이 쓰레기인게 다계정 주차충만 이득보고
성장인데, 성장동기부여 실종,성장통수, 성장한 스펙으로 돌면 명예보상, 매리트없고,파밍 재미없고,
승리자는 던파안하거나,주차쌀먹만 이득임
공산당운영의 네오플 그냥, 업데이트하고 쉬어라 이딴 마인드로 운영하는 간부진 머리를 뿌셔야됨
한번 깨고 다시는 안갈 ㅈ같은던전
어렵지만 역시 머가리 깨지면서 직접 깨면 성취감 하나는 ㅈ됨
오 회색지대 탄막 느려지는거
떳다 내 야동
던파 사상최고의 던전으로 잘나온듯
박종민
피곤하네
패턴 ㅈㄹ 났네
던파의 유일한구원 유일한 희망 윤명진 대표님 평생 종신대표 지지합니다
대체 뭘 얼마나 섞은거야 ...
전세계 매출1위게임 답다 ㄷㄷㄷㄷ
이팩트 화려한거보소 ㄷㄷㄷ 네오플존경합니다!!
던파버리고 로아하러간 인간은 거기서도 여장하나?
드디어 떴구나