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冒頭のビルド紹介で龍耐性を上げるよう説明していますが誤りです。龍耐性を上げてもミラボレアスの攻撃(尻尾や突進等)の被ダメ軽減には関係しません。耐龍珠は不要なので、この枠には会心系スキルや破壊王を積んでください。お詫びして訂正します🙇
ほぼ顔しか殴らなくても余裕で間に合うのか扇ブレスを誘発するの参考になりました
参考になってよかったです!もう少し慣れた人向けの立ち回りも紹介してるのでよかったらどうぞ ruclips.net/video/TsbUcVcn-D8/видео.html
お疲れ様です。太刀verの作成予定はありますでしょうか?
太刀は自由度が高いので大剣のような画一的な立ち回りの提案が難しくてちょっと考え中です再現しやすさを優先するとどうしても居合を封印することになり、タイムも伸びてしまうので...当面は過去に投稿した立ち回り紹介を参考にしていただけば幸いです ruclips.net/video/Db-iZMdOhEE/видео.html
ミラのどの攻撃が龍属性なんですか?
と思ったら訂正してありました。失礼しました。
こんなにミラボレアス倒してるのに龍耐性有効だと思ってんのウケる
ご指摘ありがとうございます!!突進や尻尾等の物理的な攻撃に龍属性が乗ってると完全に思い込んでました💦(被弾しても龍属性やられにならないんだから当然そうですよね・・・)
過去作だとテオの突進に龍属性のってたりするからしょうがないね
冒頭のビルド紹介で龍耐性を上げるよう説明していますが誤りです。
龍耐性を上げてもミラボレアスの攻撃(尻尾や突進等)の被ダメ軽減には関係しません。
耐龍珠は不要なので、この枠には会心系スキルや破壊王を積んでください。
お詫びして訂正します🙇
ほぼ顔しか殴らなくても余裕で間に合うのか
扇ブレスを誘発するの参考になりました
参考になってよかったです!
もう少し慣れた人向けの立ち回りも紹介してるのでよかったらどうぞ ruclips.net/video/TsbUcVcn-D8/видео.html
お疲れ様です。太刀verの作成予定はありますでしょうか?
太刀は自由度が高いので大剣のような画一的な立ち回りの提案が難しくてちょっと考え中です
再現しやすさを優先するとどうしても居合を封印することになり、タイムも伸びてしまうので...
当面は過去に投稿した立ち回り紹介を参考にしていただけば幸いです ruclips.net/video/Db-iZMdOhEE/видео.html
ミラのどの攻撃が龍属性なんですか?
と思ったら訂正してありました。失礼しました。
こんなにミラボレアス倒してるのに龍耐性有効だと思ってんのウケる
ご指摘ありがとうございます!!突進や尻尾等の物理的な攻撃に龍属性が乗ってると完全に思い込んでました💦
(被弾しても龍属性やられにならないんだから当然そうですよね・・・)
過去作だとテオの突進に龍属性のってたりするからしょうがないね