공룡 런게임 - ⚡ 볼트 시작하기 [유니티 볼트 입문 강좌 V01]

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  • Опубликовано: 10 фев 2025

Комментарии •

  • @goldmetal
    @goldmetal  4 года назад +8

    휴먼 네이밍과 프로그래머 네이밍 차이점은 블로그에 정리해두었습니다. 😀
    blog.naver.com/gold_metal/222124448111

  • @히히히-c7f
    @히히히-c7f 4 года назад +5

    드디어 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
    제대로 된 강좌가 올라오는군요
    볼트에 대한 강의가.없었는데
    골드메탈님이 강좌를 올려주셔서 정말 다행이네요 ㅠㅠ

  • @poodlehappy602
    @poodlehappy602 7 месяцев назад +14

    2024년 7월 1일 - 댓글들이 다 오래되어서, 영상 기준으로 제가 해결한 내용을 정리해볼게요.
    1) 저는 2022LTS 버전이며, 더 이상 볼트를 에셋에서 다운 받을 필요 없다. 이미 포함되어 있다.
    2) 유니티 프로젝트 실행 후 window 에서 찾을 필요 없고, 메인 카메라 선택 후 Add Conponemt 에서 Script Machine 바로 추가하면 된다.
    3) Add Component에서 추가한 Script Machine 에서 Source 부분을 Embeb로 바꾼다.
    4) 화면 좌측 Hierarchy 에서 Main Camera 선택하여 화면 우측 Script Machine 에서 Edit Graph 버튼을 눌러 생성한다.
    저는 생생쌩초보인데, 댓글 보고 눌러보고 헤매다가 위 방법으로 해결했어요~. 혹시 저처럼 완전 초보분들 도움 되실까 해서 헤매시지 마시라고 댓글에 정리해봤습니다.
    에셋에서 볼트가 검색되지 않아서 처음부터 엄청 당황하여, 며칠 걸린 상태에서 해결했어요. 우선 이 영상의 내용까지 무리 없이 따라했습니다~! 다음 영상도 별 탈 없이 진행되면 좋겠어요 ㅠㅠ

    • @goldmetal
      @goldmetal  7 месяцев назад +2

      스스로 해결하시다니 매우 고생하셨습니다. 도중에 막히거나 궁금하시면 영상에 질문 댓글 달아주세요

    • @poodlehappy602
      @poodlehappy602 7 месяцев назад +1

      @@goldmetal 앗. 이렇게 댓글도 확인해주시고 감사합니다. 가능하면 영상의 댓글들을 통해서 해결해볼려고 하는데, 저는 코딩을 이전에 배워본적이 없어서 좀 어렵기는 하더라구요. 그래도 열심히 따라하고 있어요. ㅎㅎ

  • @ppamslime
    @ppamslime 2 года назад +2

    코딩으로 간단히 게임을 만드는 방법을 이렇게 쉽게 정리 해주시다니 감사합니다!
    덕분에 저도 게임을 만들어서 잘 플레이하고 있습니다!

  • @그럼날아봐
    @그럼날아봐 4 года назад +5

    유티니볼트 강좌 영상 올려주셔서 감사합니다!!

  • @banothing4819
    @banothing4819 3 года назад +1

    골드메탈님 감사합니다~ 대박나십쇼!!

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      감사합니다~😋

  • @재미코딩-e1t
    @재미코딩-e1t 10 месяцев назад +2

    올려주셔서감사감사

  • @재하-w2c
    @재하-w2c 2 года назад +1

    감사합니다 잘 듣겠습니다

  • @junny6999
    @junny6999 4 года назад +2

    골드메탈님 채널 덕분에 너무 공부 잘 하고 있어요.. 영상 올려주셔서 정말 감사합니다.

  • @educo2896
    @educo2896 Год назад +1

    여기부터 봤어야 하는데 LittleWars부터 봤네요 암튼 기초를 다시 다진다는 생각으로 새겨 보겠습니다.

  • @De1_Lu
    @De1_Lu 4 года назад +1

    볼트 들어만 봤었는데 이번 기회에 배울 수 있겠군요 항상 잘 보고있습니다

  • @재하-w2c
    @재하-w2c 2 года назад +5

    unity 에셋스토어에서 bolt 구입후 설치하려고 하면 NullReference 에러 나길래 찾아보니까 유니티포럼에 이렇게 적혀있네요
    2020LTS 이후론 유니티에 Visual Scripting(bolt 이름이 바뀐거)가 자체적으로 내장되어 있기때문에
    bolt 설치말고 비주얼 스크립팅 바로 사용하시면 된다고 합니다. 끄덕끄덕

    • @사쿠노
      @사쿠노 2 года назад

      감사합니다.

  • @hellohell-o
    @hellohell-o 4 года назад +1

    잘 보겠습니다!!

  • @플레이아로테
    @플레이아로테 4 года назад

    덕분에 볼트라는것도 알고, 강좌 보면서 재밌게 잘 따라 해봤습니다!
    저처럼 잘 못하는 사람에게도 도움 많이 될거 같아서 좋네요~~~~~
    고맙습니다

  • @erebus-p6i
    @erebus-p6i 5 месяцев назад +1

    와 재밋어요

  • @haru_jang
    @haru_jang 5 месяцев назад +1

    오우노 메탈 센세 설명란에 볼트 설치가 변경되었다고 써주셈요 GPT한테 한참 물어봐서 찾았음요 요즘버전껀 기본설치되어서 윈도우버튼 누르면 맨밑에 누르면 실행 가능하더라고요

  • @KMS_HWaIL0218
    @KMS_HWaIL0218 4 года назад +2

    정말 보고 싶은데 시험기간이라..ㅠㅠ 시험 끝나고 꼭 보러올게요!

  • @friendha9226
    @friendha9226 4 года назад

    엄청기다렸어요 학헉

  • @skydoksa93
    @skydoksa93 3 года назад +1

    반갑습니다. 볼트.... 시작합니다.

  • @Dyunace
    @Dyunace 3 года назад

    언리얼 블루프린트와 같은 방식으로 할 수 있게 해주는군요.
    이거라면 언리얼 BP 사용자들도 접근하기 쉬울 듯 하네요

  • @영-q1k6g
    @영-q1k6g 4 года назад

    강좌 감사합니다

  • @이정환-e1e
    @이정환-e1e 4 месяца назад +1

    덕분에 유니티에 입문해서 열심히 공부중인 구독자중 한명입니다^^
    다름이 아니라 제가 사용하는 유니티 버전은 유니티6여서 볼트대신 ""스크립트 머신" 이용중인데
    "스크립트 머신"에서 C# 스크립트를 가져오는 방법을 알 수 있을까요 ㅠ? 볼트는 설명해주시는 영상을 봤는데
    도저히 "스크립트 머신"에서는 불러오는 방법을 못찾겠어서 방법 문의 드립니다 ㅠㅠ
    드래그해서 사용하면 스크립트의 기능들은 사용이 안되구요,,,

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 месяца назад +1

      스크립트 작성 완료하셨다면 Edit > Project Settings > Visual Scripting > Regenerate Node 한번 눌러주시면 됩니다.
      이후로는 추가된 클래스의 public 변수 혹은 함수가 노드로 검색됩니다.

    • @이정환-e1e
      @이정환-e1e 4 месяца назад +1

      @@goldmetal 헐 대박 ... 감사합니다

  • @김민준-l5z6m
    @김민준-l5z6m 4 года назад

    가즈아ㅏ

  • @myourmother
    @myourmother 29 дней назад

    블렌더 노드부터 스테이블 디퓨전까지. 이젠 유니티까지 비쥬얼 스크립팅은 하나의 공식 gui 발판.기둥.

  • @갓지-d5c
    @갓지-d5c 4 года назад +2




  • @매드구리
    @매드구리 4 года назад

    감사합니다!!

  • @김날새-y3c
    @김날새-y3c 2 года назад +1

    안녕하세요 메탈님
    혹시 6:23 부터 유닛메뉴 열어서 유닛을 추가하려는데
    variables랑 메인카메라 두개밖에없는데
    뭘빼먹은걸까요 ? ㅠㅠ

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      혹시 유니티 최신버전인데 볼트 설치하신거라면 꼬인걸 수 있겠네요. 2021이상부터는 Visual Scripting 이름으로 기본 설치가 되어있으니 따로 볼트를 설치하실 필요가 없습니다. 프로젝트 다시 생성하셔서 시작해주세요

  • @seunghokim9855
    @seunghokim9855 3 года назад

    너무 좋아 ㅠ

  • @hackerquandat
    @hackerquandat 3 года назад

    thanks you so much

  • @wolfisbest3400
    @wolfisbest3400 3 года назад +1

    볼트 진짜 정말 편리한 시스템이네요! 근데 저 문자는 콘솔창에 아무런 문제없이 잘 출력되는데 Your Unity preferences are set to reload scripts during play mode. This causes instability in Bolt plugins.
    Please use: Preferences > General > Script Changes While Playing > Recompile After Finished Playing. 이렇게 주의가 뜨는데 어떻게 해야 될까요..? 한국어로 번역해도 무슨 말인지 이해가 안되서요;;

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад +1

      말 그대로 Edit >Preferences > General 메뉴로 가서
      Script Changes While Playing 옵션을 Recompile After Finished Playing 로 바꾸어달라는 이야기입니다.

    • @wolfisbest3400
      @wolfisbest3400 3 года назад

      @@goldmetal 네엡! 2D강의 듣고 바로 해볼게요!

  • @바이올린한수진사생팬
    @바이올린한수진사생팬 3 года назад

    골드메탈님 강의 감사합니다! 근데 무한의 계단에는 홈버튼이랑 캐릭터 버튼도 있잖아요 그런 버튼들은 어떻게 구현해야되나요??
    이 버튼 누르면 이 창으로 바뀌고 설정할 수 있고 그런건 c샵으로 해야되나요??
    C샵 하나도 모르는데...ㅜ

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      비주얼 스크립팅에서의 UI 컨트롤은 다음 강좌인 젤리키우기 혹은 캐주얼디펜스에서 다루었습니다.
      ruclips.net/p/PLO-mt5Iu5TeZA0y889ZMi9wJafthif03i
      ruclips.net/p/PLO-mt5Iu5TebYBC5jE3u5LyP2D7np0jJf

  • @madkiwi4856
    @madkiwi4856 4 года назад

    골드메탈님 제가 아직 유니티 기초 영상들을 다 보지 못했는데 이 볼트 부분이 매우 흥미로워 보여 공부를 해보려고 합니다.
    혹시 이 볼트를 공부하기 위해서 유니티 기초 영상들을 다 학습하고 와야지 이해를 할 수 있나요??

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      B1 ~ BE1 강좌까지만 학습하시면 대충 볼트 1부 강좌는 다 이해하실 수 있어요.

  • @클펑
    @클펑 2 года назад +1

    2021 LTS 쓰고 있는데요 볼트를 설치 하면서 오류가 나네요
    NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад +1

      2021 버전부터는 Visual Scripting 이라는 이름으로 기본 설치가 되어있어서 Bolt를 설치하시면 꼬이면서 에러가 발생합니다.
      때문에 설치하지 마시고 바로 오브젝트에서 Add Component > Visual Scripting > Script Machine을 통해 따라하실 수 있으므로 참고해주세요

    • @클펑
      @클펑 2 года назад +1

      @@goldmetal 답변 감사합니다..!

  • @eoreumipnida
    @eoreumipnida 4 года назад

    오늘부터 잘 따라가보도록 하겠습니다!

  • @hellohell-o
    @hellohell-o 4 года назад +2

    근데 볼트로 fps도 만들어 보고 싶네요 근데 왜 새로해서 뭐 하면 유니티에서 만들어놓은 소스가 있지....?ㅋㅋ

  • @쩜쩜-v5w
    @쩜쩜-v5w 11 месяцев назад +3

    asset store에 Bolt가 없어요ㅠㅠ 이후에 없어진건가요??(댓글보고 합쳐진거 확인했는데요.. 어떻게 하라는건지 이헤가 잘 안돼요ㅠㅠ)

    • @goldmetal
      @goldmetal  11 месяцев назад +1

      Add Component > Visual Scripting > Script Mahcine으로 시작하시면 됩니다. 이름만 바뀌었을뿐 내용은 거의 동일해요

    • @쩜쩜-v5w
      @쩜쩜-v5w 11 месяцев назад

      @@goldmetal Edit Graph 까진 했는데 start 만 있고 update 는 안보여요.. 허공에 마우스 우클릭해도 메탈님 처럼 안나오네요.. 검색창도 없구 유닛도 안나와요.. 개발이 완전 처음인지라 번거롭게 해드리네요ㅠㅠ

    • @goldmetal
      @goldmetal  11 месяцев назад

      @@쩜쩜-v5w 에디터 버전을 2022 LTS 최신버전으로 설치하셔서 다시 한번 실행해보시길 바랍니다.

    • @쩜쩜-v5w
      @쩜쩜-v5w 11 месяцев назад

      @@goldmetal 이미 최신버전인데 뭐가 문젠거져..

    • @goldmetal
      @goldmetal  11 месяцев назад

      @@쩜쩜-v5w 우클릭 메뉴가 계속 깨지나요? 혹시 몰라서 말씀드리지만 최신 에디터부터는 따로 볼트를 설치하시면 안됩니다.

  • @장태환-m2z
    @장태환-m2z 2 года назад

    안녕하세요 골드메탈님 좋은 영상 올려주셔서 매우매우 감사합니다. 게임을 한번 만들어 보고 싶어서 골드메탈님 영상을 보면서 열심히 따라해보고있습니다.
    저는 골드메탈님 기초강좌부터 차례대로 보고 있습니다.
    그러던 도중에 볼트채널을 보게되었는데 기초강좌보다 쉬운 느낌?)이 들었습니다.
    기초 강좌를 건너뛰고 볼트로 게임개발에 입문해도 괜찮을까요? (c# 기초문법을 안다는 가정하에)
    1인게임개발자처럼 상업적으로 게임개발 및 배포까지 해보고 싶은데 볼트를 이용한 상업적게임이 많나요?
    너무 두서없게 적어서 죄송합니다.

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      볼트(현 비주얼스크립팅)로 개발된 게임이 어떤 것이 잇는지 이제 파악하기 어려워졌습니다.
      과거 스팀 인디게임 몇몇 사용 사례는 있었어요.
      하지만 비주얼 스크립팅은 코딩보다 쉽지만 그만큼 퍼포먼스를 좀 잡아먹기 때문에
      오브젝트가 무수히 많이 나오는 장르에는 최소한으로 사용하시는 것을 추천드립니다.
      (로직 흐름 교통정리용으로 혼합 사용)

  • @유신-n8u
    @유신-n8u Год назад +2

    코딩 공부시작해보려고하는데 볼트가 더이상 지원을 하지않는데 괜찮은가요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      현재는 Visual Scripting 이라는 이름으로 기본 포함이 되어있습니다.
      Add Components > Visual Scripting > Script Machine으로 그대로 따라하실 수 있어요!

    • @poodlehappy602
      @poodlehappy602 7 месяцев назад

      @@goldmetal 저도 따라해볼려고 엄청 찾아 헤맸는데요, 지금 2022버전 깔아져 있는 상태인데, Add Compoonent 에서 Visual Scripting을 아무리 검색해도 안나오길래, 바로 Script Machine 으로 검색하니 나오네요. 일단, Script Machine 까지 찾은 상태입니다. ㅎㅎㅎ 이제 따라해볼려구요.

  • @shk3593
    @shk3593 2 года назад

    지금까지 골드메탈님 강좌를 계속 따라온 사람입니다. 질문이 있는데요... 갑자기 볼트라는 패키지가 등장하니 좀 혼란스럽습니다. 볼트를 배우는 것이 어느 정도로 필요한 것인지 궁금합니다. 물론 배워두면 좋겠지만... 볼트가 실무에서 많이 쓰인다던가 뭐 그런 장점이 있는건가요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад +1

      유니티에서는 기획, 아트 같은 비전공 계열들이 유니티를 쉽게 사용할 수 있도록 추가한 기능입니다.
      꼭 필수는 아니지만 로직의 흐름을 체계적으로 연결하고 정리할 때 많은 도움이 되니 알아두시는 것도 좋습니다.
      인디게임 몇몇 볼트로 개발되긴 했으나 실무에서는 사용하지 않습니다.

    • @shk3593
      @shk3593 2 года назад

      @@goldmetal 답변 감사합니다!

  • @yec1357
    @yec1357 4 года назад

    오! 재밌겠다!!! 골매님 사랑해요

  • @도토리-i1q
    @도토리-i1q 4 года назад

    안녕하세요 골드메탈님
    최근 골드메탈님 강의보면서 연습중인
    한 학생입니다.
    모바일 2D 횡스크롤 RPG게임을 만들려고하는데
    질문 몇가지만 여쭤볼게요!
    1. 에셋세일중에 구매하려고 하는데, 추천, 필수 에셋같은거 있을까요??
    (가격 상관X)
    2. Easy Save 에셋과 Build Report Tool 에셋 꼭 필요할까요??
    감사합니다.

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      1. 첫 개발이시면 사운드가 거의 없으실테니 사운드 쪽 에셋 추천드립니다.
      Universial SFX는 너무 광범위하게 많으면서 비싸니까
      다른 사운드 에셋을 들어보시면서 구입하시는게 좋습니다.
      2. 필수는 아닙니다만 Easy Save는 데이터 저장이 편리해진다고는 하더라구요.
      Build Report Tool 도 어디서 용량을 많이 차지하는가 바로 알 수 있는 정도라서
      용량 관리에 신경쓰신다면 필요는 하겠습니다.

  • @겜남겜
    @겜남겜 4 года назад

    5:49초까지 따라했는데요, Edit Graph를 터치하여 Flow Graph까지 오픈하였는데, 골드메탈님 처럼 Graph Ispector가 없어서 상세 내용을 확인할 수가 ㅇ벗는데 뜨게 하는방법이 있을까요?>

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад +1

      윗 메뉴 Window를 눌러보시면 Graph Inspector가 있습니다.

  • @박재성_17
    @박재성_17 4 года назад

    언리얼의 블루프린트를 본 따 만들었다는 느낌이 강하네요

  • @geon3530
    @geon3530 3 года назад

    볼트 설치후 경고메세지가 뜨는 경우 윈도우 검색창에 장치 관리자를 쳐서 들어간후 (nvidia , 인텔) 그래픽 드라이버를 수동으로 업데이트 또는 재설치 해보시길 바랍니다!!

  • @클라라주미강팬
    @클라라주미강팬 3 года назад

    행님 저 2:34 install bolt가 안뜨고 Lubiq라는 파일이 뜨는데요...?? 설치파일도 없구요 ㅠㅠ 그리고 tools가 안떠요 ㅜㅜ

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      혹시 유니티 버전이 2021인가요?
      최신 버전은 Visual Scripting이라는 이름으로 자체 내장되어있으니 설치할 필요가 없습니다.

    • @클라라주미강팬
      @클라라주미강팬 3 года назад

      @@goldmetal 아 버전은 2020입니ㅏ!

    • @클라라주미강팬
      @클라라주미강팬 3 года назад +1

      @@goldmetal 오 됫습니다 감사합니다!

  • @verity__
    @verity__ 4 года назад

    골드메탈님 제가 핸드폰 총게임 (FPS)를 만들고 싶은데 유튜브에 강좌가 없습니다ㅠㅠ
    골드메탈님 강좌가 정말 친절하고 좋은데 진짜루 제발제발 올려주시면 안됄까요..?ㅠㅠㅠ

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      FPS는 카메라 로직이 어렵기 때문에 기초강좌에서 보기 힘듭니다.
      유니티 허브의 학습 카테고리를 보시면 FPS Micro 프로젝트가 있어요
      참고하시면 좋겠습니다.

  • @bhaksi5212
    @bhaksi5212 2 года назад

    Resolve of invalid GC handle. The handle is from a previous domain. The resolve operation is skipped.
    UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
    아무것도 안하고 플로우 머신만 추가했는데라고 뜨면서 안돼요
    2020최신버전인데 2021로 다시 설치해봐야겠어요

    이것 떄문에 프로젝트 삭제하고 설치하고 2번 이상했는데
    2021설치 중에 이것저것 만지다가 그냥 프로젝트 저장하고나니 없어졌어요
    강의 잘볼게요

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      가급적이면 2021 LTS 혹은 2022.1 버전을 사용하시는 걸 추천드립니다.
      그리고 볼트 강좌는 최신버전부터는 Visual Scripting이라는 이름으로 기본 포함되어있어서 따로 에셋으로 설치하실 필요가 없으니 참고 바랍니다.

    • @bhaksi5212
      @bhaksi5212 2 года назад

      @@goldmetal 감사합니다

  • @StephenMoon
    @StephenMoon 4 года назад

    안녕하세요, 가벼운 질문 하나 드리고 싶습니다.
    골드메탈님 영상 항상 보면 테스트 플레이 누르자마자 바로 실행이 되는데, 제 경우에는 누르면 한 3초 뒤에나 실행이 돼서 적잖이 불편하네요.
    특별한 해결 방법이 있는 것인지 알고 싶습니다.

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      제 모든 강좌영상은 그 3초를 편집해버립니다. 지극히 정상이니 신경쓰시지 않으셔도 대요

    • @StephenMoon
      @StephenMoon 4 года назад

      @@goldmetal 아이고 그런 디테일한 부분까지 일일이 손을 보고 계셨군요 ㅋㅋㅋ 감사합니다!

  • @blacklabel4053
    @blacklabel4053 Год назад +1

    안녕하세요 게임 만들어 보고자 볼트 구입하려고 하는데 유니티 에셋 스토어가 개정되어서 어떤 제품을 구입하고 다운해야하는 모르곘습니다ㅠㅠ

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад +1

      유니티 2021 버전부터는 Visual Scripting 이란 이름으로 자체 포함이 되었습니다.
      Add Componenet > Visual Scripting > Script Machine으로 따라해보세요!

  • @팽구
    @팽구 Год назад +1

    제가 그... 타워디펜스 만드는거네서 볼드랑 달라서 햇갈리는데 그래도 2021lts에서 볼트를쓰고싶어요 진짜 카메라 버튼 만드는데 이상해요 달라요

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      아쉽게도 (구) 볼트는 이제 사용이 어렵습니다. 겉모습만 다르고 기능은 비슷하니 모르는게 있으시면 댓글로 질문주세요.
      Flow Machine을 Script Machine으로 바꿔 사용하시면 그대로 따라하실 수 있습니다

  • @verity__
    @verity__ 4 года назад

    골드메탈님 우선 이 영상과 관련 없는 댓글 달아서 죄송합니다
    예전에 올리셨던 유니티 강좌 영상에서 골드메탈님의 비쥬얼 스튜디오 프로그램에서 골드메탈님이 문자를 작성하거나 지우실 때 픽셀들이 톡톡 터지는 효과가 있었는데 그거 어떻게 하는건가요 ㅠ

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      비주얼 스튜디오의 윗 메뉴 도구 > 확장 프로그램 > 온라인 > PowerMode 검색해서 설치하시면 됩니다.

    • @verity__
      @verity__ 4 года назад

      @@goldmetal 와우 답글 속도가 엄청 빠르네요;; 정말 감사합니다

  • @슈콜크
    @슈콜크 4 года назад

    기존유니티와 유니티 볼트에서의 코드차이점이 있나요? 대충 어떤일을 수행하기위한 코드가 다른가 같은가 그런거요
    같으면 볼트로도 해보고싶어서요

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      비주얼 스크립팅 볼트는 원래 C# 프로그래밍을 그래프 모양으로 바꾼 도구일뿐입니다.
      다만 그래프로 로직을 만들기 때문에 C# 문법이 필요없다는 차이가 있지요.
      코드의 차이점은 없으니 참고 바랍니다.

  • @김윤건-r7t
    @김윤건-r7t 4 года назад

    유니티 강의편 먼저 듣고 와야 되는건가요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      B01 ~ BE1 입문편은 듣고 오시면 훨씬 이해하기 쉬울겁니다.

  • @은빈이-c5u
    @은빈이-c5u 4 года назад

    골드메탈님 볼트 강좌 예고를 보고 관심이 생겨, 소개해주신 유니티 볼트 튜토리얼을 따라서 진행해보고 있습니다. 그런데 HUD부분에서 start-> Load Scene으로 HUD Scene을 불러오는 부분을 진행중인데 start 이벤트가 계속해서 실행되어 HUD Scene이 무한대로 불러와집니다.. 이게 맞는걸까요? start는 한 번만 실행되고 끝나는줄 알았는데 계속해서 되니깐 굉장히 느려지네요ㅠㅠㅠ 혼자 해결하지 못해 질문드립니다.

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      그래프 흐름이 계속 흘러가나요? 첫 컨트롤 유닛이 Start 맞는지 확인하시고 Load Scene이 Additive 타입인지도 확인해보세요

    • @은빈이-c5u
      @은빈이-c5u 4 года назад

      @@goldmetal 늦은 시간에도 답변 감사드려요😢 그래프가 계속 흐르구요, 첫 컨트롤 유닛이 Start, Load Scene도 Additive, 그래프 연결도 정확히 했는데 어디서 문제인지 모르겠네요..

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      @@은빈이-c5u 새로 오브젝트를 만들고 임베드 타입 플로우 머신 만든 뒤 같은 로직으로 만들고 실행해보세오. 기존껀 컨트롤 빼두시구요

    • @은빈이-c5u
      @은빈이-c5u 4 года назад

      @@goldmetal 임베드로 해도 증상이 똑같네요ㅠ.ㅠ 원인이 뭔지 몰라 답답하네요....

    • @은빈이-c5u
      @은빈이-c5u 4 года назад

      Start-Debug Log만 남겨두고 돌리면 한번만 실행되는데 그 뒤에 LoadScene만 연결하면 무한반복이 되네요ㅠ 좀더 공부해봐야겠습니다.

  • @hyesong1
    @hyesong1 Год назад +1

    따라 만들어볼려고 하는데 지금 현재 유니티에서는 볼트가 없나요? 볼트부터 막히네요 ...

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад +1

      현재는 볼트가 유니티의 Visual Scripting이란 이름으로 기본 패키지가 되어 흡수되었습니다.
      Add Component > Visual Scripting > Script Machine으로 따라하실 수 있으니 참고하세요.

  • @참새-p7b
    @참새-p7b Год назад +1

    현재는 볼트가 안되고, visual scripting으로만 지원 되는 것 같네요

    • @poodlehappy602
      @poodlehappy602 7 месяцев назад +1

      2022 버전에서는 그것도 안되고, script Machine 으로 바로 선택이네요. 댓글도 오래되서 한참 헤맸어요.

  • @jongtak_05
    @jongtak_05 3 года назад

    궁금한게 생겨서 여쭈어 보고 싶습니다.🙏
    •2021 볼트는 edit graph가 어디에 있나요??
    •Multi-object editing not supported.라는 문구도 위에 같이 뜨는데 왜 뜨는건가요?

    • @jongtak_05
      @jongtak_05 3 года назад

      5:46 이전 볼트와 다르게
      Script [FlowMachine]
      Data
      라고 표시 되어 있고
      Macro->Embed로 바꾸는 창 역시 없고 , 검색해도 안나오네요 ㅠㅠ 도움주시면 감사하겠습니다.🙏🥺

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      2021버전부터는 Visual Scripting 이라는 이름으로 자체 내장되어 있어서 설치할 필요가 없습니다.
      Visual Scripting의 Script Machine을 사용해보세요

    • @jongtak_05
      @jongtak_05 3 года назад

      @@goldmetal 알려주셔서 감사합니다 ㅠㅠ

  • @l_i_nk
    @l_i_nk 3 года назад

    볼트가 기존 코드로 치는거 대비 장점이 어떤것인가요? 초심자가 입문하기 쉬운것인가요??

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад +1

      네, 일단 C# 프로그래밍 문법이 필요없고
      유니티 API (라이브러리)만 숙지하면 가벼운 게임은 만들 수 있습니다.
      다만 조금 더 심도있게 개발하려면 역시 프로그래밍은 어느정도 알고 계셔야 합니다.

  • @Hangwoo-e4d
    @Hangwoo-e4d 3 года назад

    항상 잘 보고 있습니다^^
    질문 하나만 하겠습니다
    flow machine 옆에 (script) 뜨고 밑에
    edit graph버튼이 아예 뜨질 않는데
    혹시 왜그러는지 아시나요?...

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      처음 생성하면 Macro모드라서 그렇습니다. Macro모드는 Assets에서 그래프를 담는 Macro가 필요하기 때문에 먼저 new를 눌러서 생성하거나 기존에 있던 Macro를 빈칸에 넣어서 연결해주시면 됩니다. 반대로 Embed모드로 하게 되면 바로 그래프를 만들 수 있지만 오브젝트를 지우면 그래프도 사라지게 되니 주의해주세요.

  • @Yjj-g2w
    @Yjj-g2w 3 года назад

    안녕하세요, 이번에 처음 강좌를 듣게 되었습니다.
    볼트를 다운받고 에셋에 추가한뒤 install bolt를 눌러서 import했는데
    Multiple precompiled assemblies with the same name YamlDotNet.dll included on the current platform. Only one assembly with the same name is allowed per platform.
    가 뜨면서 볼트가 실행되지 않고 있습니다. 혹시 원인이 어떤 것인지 확인해 주신다면 감사하겠습니다!

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      혹시 지금 버전이 몇인가요? 2021버전부터는 볼트 기본 포함이라 굳이 직접 설치하지 않으셔도 됩니다.

    • @Yjj-g2w
      @Yjj-g2w 3 года назад

      @@goldmetal 앗 그렇군요! 현재 2021년 버전을 쓰고 있습니다.

  • @나의놀이터-o7t
    @나의놀이터-o7t Год назад +1

    Visual Scriping으로 어떻게 볼트를 설치할 수 있나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      유니티 에디터 2021 LTS 버전 이후부터는 Add Component > Visual Scripting > Script Machine으로 바로 사용하시면 됩니다.

  • @김희남-q1p
    @김희남-q1p 3 года назад

    혹시 위치나 속도등을 구할때 X,Y,Z를 따로 하나씩 구하는 건 가능할까요?
    그리고 스크립트에서 퍼블릭한걸 볼트로 가지고 올수도 있나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      벡터의 경우 Get X, Get Y등 따로 유닛이 있습니다. 스크립트에 퍼블릭 걸어둔건 당연히 볼츠 내에서 유닛으로 불러올 수 있습니다.

    • @김희남-q1p
      @김희남-q1p 3 года назад +1

      @@goldmetal 감사합니다

  • @rdhvmfjkiybm
    @rdhvmfjkiybm 2 года назад

    unity 2021버전에 Visual Scripting > Script Machine 들어가라고 하셨는데
    Visual Scripting에 Script Machine이 없는데 어디서 찾으면 될까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      언제부턴가 Machine 계열 노드가 비공개로 바뀐 것 같습니다.
      이제 Unity Event는 UI 인스펙터에서 연결하는 용도로 사용하고
      그래프-그래프 간 이동은 Custom Event로 해야하네요.

  • @사이지-z2l
    @사이지-z2l 3 года назад

    선생님 Hello Unity라 뜨긴 떴는데 노란색 세모박스에 느낌표 나오면서 Your Unity preferenves are set to reload scrips during play mode. This cayse instablity in Bolt plugins. 뭐시기 뭐시기 하는데 어떻게 해야 할까요?ㅠㅠ

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      Edit >Preferences > General 메뉴로 가서
      Script Changes While Playing 옵션을 Recompile After Finished Playing 로 바꾸어달라는 이야기입니다.

    • @사이지-z2l
      @사이지-z2l 3 года назад

      아 감사합니다 선생님 ㅠㅍ

  • @사이지-z2l
    @사이지-z2l 2 года назад

    hello,Unity 라는 문자 까지는 떴는데 밑에 빨간표시로 ExitGUIException: Exception of type 'UnityEngine.ExitGUIException' was thrown. 라고 하네요 왜 이렇게 뜨는 걸까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      유니티 내부 오류입니다. 무시하시거나 유니티를 재시작하시면 사라질 겁니다.

  • @nikita_18tv
    @nikita_18tv 28 дней назад +1

    혹시 에디터 플랫폼을 어떻게 설정해야할까요?

    • @nikita_18tv
      @nikita_18tv 28 дней назад +1

      모바일용이니까 그냥 android 체크 하면 될까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  27 дней назад

      아뇨 Universial 2D로 시작하시면 됩니다!

    • @nikita_18tv
      @nikita_18tv 27 дней назад +1

      @@goldmetal 감사합니다

  • @user-us8qq5ol4o
    @user-us8qq5ol4o 3 года назад

    로그가 뜨긴 뜨는데 "your unity preferences are set to reload scripts during play mode.Tis causes instability in Bolt plugins 오류가 뜹니다

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      Edir > Preferences > General > Script Changes While Playing 경로까지 들어가셔서
      긴 콤보박스를 Recompile After Finished Playing 로 바꾸어주시면 됩니다.

  • @hit2303
    @hit2303 3 года назад

    골드메탈님 볼트설치되자 마자 Failed to fetch inherited attributes on Unity.plastic.Antlr3.Rutime.Tree.TreeWizard+WildcardTreePatterm.
    이라는 경고가 뜨는데 해결방법이 있나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      최신 버전 2021은 Visual Scripting이라는 이름으로 기본 내장 되어있어서 설치하실 필요가 없습니다.

  • @user-wj5eb2lx5v
    @user-wj5eb2lx5v 3 года назад

    마이 에셋에서 볼트를 찾았는데 import가 없고 옆에 download만 있습니다. 그 다운로드를 눌러도 완전히 다운되지 않았고 잠시후 다시 시도하라는 오류 문구가 뜨는데 뭐가 문제일까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      처음에는 다운로드먼저 해야하는 게 맞습니다.
      기록 혹시 버전이 2021이라면 Visual Script라는 이름으로 기본 내장되어있으니 추가로 설치하실 필요 없습니다.

  • @hellohell-o
    @hellohell-o 4 года назад +1

    근데 유니티 버번 정보는 속성에 가면 볼수 있나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад +1

      유니티 에디터를 켜시면 맨 위 창쪽에 버전이 표시됩니다.

    • @hellohell-o
      @hellohell-o 4 года назад

      @@goldmetal 넵 감사합니다 ㅎㅎ

  • @왕자king님
    @왕자king님 4 года назад +1

    플레이모드중에도 스크립트가 리로드된다는 경고가 계속뜨는데 어디가문제인건가요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      Preferences > General > Script Changes While Playing 경로까지 들어가셔서
      긴 콤보박스를 Recompile After Finished Playing 로 바꾸어주시면 됩니다.

  • @김기-y3q
    @김기-y3q 4 года назад

    failed to start the unity package manager local server process.
    유니티 패키지 매니저 에러가 뜨는데 해결법 알수 있을까요
    2018버전은 문제 없는데 2019버전만 이러네요

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      방화벽 예외걸면 되는 글이 있습니다.
      answers.unity.com/questions/1686400/failed-to-start-the-unity-package-manager-local-se-1.html

  • @ku-nr7le
    @ku-nr7le 2 года назад

    보실지 모르겠지만 볼트 설치가 안되어서 댓글 남겨봅니다 ㅠㅜㅡ
    Missing unit options.
    Create them with 'Tools > Bolt > Unit Options Wizard...'.
    UnityEngine.Debug:LogWarning (object)
    Bolt.UnitBase:Load ()
    Bolt.UnitBase:AutoLoad ()
    System.Reflection.MethodBase:Invoke (object,object[])
    Ludiq.BackgroundWorker/c__DisplayClass0_0:b__3 ()
    Ludiq.BackgroundWorker:Work ()
    System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()
    이렇게 뜨면서 설치가 안대네여 툴 메뉴 가서 멀 추가하라?는 거 같은데 모르겠네여 킁 ㅜㅜ

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад

      유니티 최신버전 (2021 이상)이면 더 이상 볼트를 설치하실 필요없이
      바로 Visual Scripting으로 사용하실 수 있습니다.
      버전 확인하시고 맞다면 새롭게 프로젝트 생성하셔서 시작해주세요.

  • @Wind_mill
    @Wind_mill 2 года назад

    가장 최신 버전의 유니티를 사용하면 안되는걸가요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  2 года назад +1

      2022는 베타 버전이라 불안정합니다.
      2021.2 최신버전이나 2019.4 LTS 버전 추천드립니다.
      단 2021.2 를 사용하시면 Visual Scripting이라는 이름으로 자체 포함되어있으니
      이 영상처럼 에셋스토어에서 따로 설치하실 필요가 없습니다.

    • @Wind_mill
      @Wind_mill 2 года назад +1

      @@goldmetal 2021.3 최신버전이 LTS버전인데요. Visual Scripting가 미노출이 되고 있는데 혹시 이거 버그일가요? ㅠㅠ ( 재설치 6번째중... )

    • @Wind_mill
      @Wind_mill 2 года назад +2

      상단 메뉴 중 윈도우 -> 패키지관리자 -> "패키지: 유니티 레지스트리"필터 선택 -> Visual Scripting을 리스트에서 찾아 설치해야 노출됨을 확인하였습니다. 감사합니다.!

  • @내-p3z
    @내-p3z 3 года назад

    볼트는 2D만 지원해요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      2D, 3D 상관없이 모두 가능합니다.

  • @wolfisbest3400
    @wolfisbest3400 3 года назад

    저 궁금한게 있는데 유니티나 볼트에서 파라미터라는게 어떤걸 의미하는 건가요..?

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад +1

      화살표(흐름) 말고 아래쪽에 연결해주는 데이터부분을 말하는겁니다.

    • @wolfisbest3400
      @wolfisbest3400 3 года назад

      @@goldmetal ㅇㅎ 그거군요!!

  • @김민-y9e
    @김민-y9e 3 года назад

    플로우 머신이였나 거기에 골드메탈님처럼 안뜨고 스크립트 데이터만 뜨는데 어떻게 해야하나요

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      유니티 최신버전 2021은 볼트가 자체적으로 포함되어있어 설치할 필요가 없습니다.
      플로우머신이 스크립트 머신으로 이름이 바뀌었으니 참고하시면 되겠습니다.

  • @파워엘릭서
    @파워엘릭서 4 года назад

    한 프로젝트 마다 계속 설치해주어야 하나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      네 프로젝트 개별로 설치해주셔야 합니다.

    • @파워엘릭서
      @파워엘릭서 4 года назад

      @@goldmetal 감사합니다

  • @나의놀이터-o7t
    @나의놀이터-o7t Год назад

    볼트를 시작할려고 하는데 정확히 이름이 visual scripting인건 보이지 않고 다른 것만 나옵니다.
    어쩌면 좋을 까요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      유니티 에디터 버전이 2021LTS 이상이어야 합니다.

    • @나의놀이터-o7t
      @나의놀이터-o7t Год назад

      버전도 확인 했는데 에셋 이름이 획실하지가 않습니다.

    • @goldmetal
      @goldmetal  Год назад

      @@나의놀이터-o7t 오브젝트 하나 선택하시고 Add Component > Visual Scripting > Script Machine (기존 Flow Machine) 으로 시작하시면 됩니다.

  • @sbk0135
    @sbk0135 4 года назад

    Your Unity preferences are set to reload scripts during play mode. This causes instability in Bolt plugins.
    Please use: Preferences > General > Script Changes While Playing > Recompile After Finished Playing.
    UnityEngine.Debug:LogWarning(Object)
    Ludiq.EditorApplicationUtility:OnEnteredPlayMode() (at Ludiq.Core.Editor/Utilities/EditorApplicationUtility.cs:209)
    Ludiq.c:b__66_1(PlayModeStateChange) (at Ludiq.Core.Editor/Utilities/EditorApplicationUtility.cs:257)
    UnityEditor.EditorApplication:Internal_PlayModeStateChanged(PlayModeStateChange)
    똑같이 따라했는데 이런 메세지가 뜨는 이유가 뭘까요... ㅠ-

    • @sbk0135
      @sbk0135 4 года назад

      Please use: Preferences > General > Script Changes While Playing > Recompile After Finished Playing. 일단 이 방법으로 해결하긴 했는데 이유를 모르니까 답답해서요

  • @railman275
    @railman275 3 года назад

    비주얼 스크립팅으로 바뀌었더군요..

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      네, 2021버전부터는 비주얼 스크립팅으로 이름이 바뀌고 Flow Machine도 Script Machine으로 바뀌었습니다.
      이미 VE1 ~ VE3까지는 에셋스토어 버전으로 진행해버려서 차이가 약간 있지만 크게 어려움을 없으실 겁니다.

    • @railman275
      @railman275 3 года назад

      @@goldmetal 영상 보고 완성까지 했는데 빌드하고 처음 시작시 최고점수 223으로 시작되더군요 최고점수 나온부분 다시 끼고 그래도 생기던데 해결방법이 있나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      @@railman275 Save의 Initial 탭에서 변수 값이 223으로 잡혀있는지 확인해보셔야 겠습니다. 컴퓨터에서 이미 실행한 적이 있다면 레지스트리 관리자에서 지우실 수 있습니다. 탐색 > regedit 으로 관리자 여시고 HKEY_CURRENT_USER > Software > 빌드시 CompanyName 폴더 찾아서 게임 폴더만 지우시면 초기화 됩니다.

    • @railman275
      @railman275 3 года назад

      @@goldmetal 감사합니다

  • @beatles62
    @beatles62 4 года назад

    unity에서 파일있는project이 사라졌어요

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      보통 사용자 > 문서 폴더에 생성됩니다.
      한번 확인해보세요

  • @thunder7795
    @thunder7795 4 года назад

    패키지 메뉴에 볼트가 안보이네요

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      먼저 유니티 에셋스토어에서 My Assets로 등록하셔야 합니다. (구입과 동일)
      assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/bolt-163802

  • @히히히-c7f
    @히히히-c7f 4 года назад

    그레프 인스펙터가 뜨질 않는데 어떻게 해야 하나요..?

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      Window 메뉴에 그래프 인스펙터 창이 있어요
      그래프 창을 엄청 크게 늘리면 왼쪽에 있습니다.

    • @히히히-c7f
      @히히히-c7f 4 года назад

      @@goldmetal 친절한 답변 감사합니다!

  • @고라니
    @고라니 4 года назад

    Your Unity preferences are set to reload scripts during play mode. This causes instability in Bolt plugins.
    Please use: Preferences > General > Script Changes While Playing > Recompile After Finished Playing. 이라는 경고가 뜨는데 뭐죠?

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      말 그대로 Preferences > General > Script Changes While Playing 경로까지 들어가셔서
      긴 콤보박스를 Recompile After Finished Playing 로 바꾸어주시면 됩니다.
      볼트는 게임 플레이 도중 그래프를 변경할 수 있는데 게임을 끄면 그게 저장이 되는 기능이 있거든요
      그 기능 때문에 바꾸라고 권장하는 경고입니다.

    • @고라니
      @고라니 4 года назад

      @@goldmetal 아하

    • @고라니
      @고라니 4 года назад

      @@goldmetal The editor layout could not be fully loaded, this can happen when the layout contains EditorWindows not available in this project
      UnityEditor.WindowLayout:LoadDefaultWindowPreferences()
      이건 뭔지 아시나요?

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      @@고라니 그건 볼트 그래프 레이아웃이 추가되서 알려주는 알림입니다. 경고도,에러도 아니니 신경쓰시지 않아도 대오

    • @고라니
      @고라니 4 года назад

      @@goldmetal 감사합니다

  • @sj7012
    @sj7012 4 года назад

    패키지에 안 떠요 ㅠㅠ

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      일단 에셋스토어에 가셔서 볼트를 My Assets에 담으셔야 합니다.

  • @salking0224
    @salking0224 4 года назад

    그럼이제 코딩은 바이바이?(내심기대 ㅋㅋ)

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      볼트를 100% 사용하기보단 섞어서 사용하는 하이브리드 방식을 추천드려요
      이것도 나중에 다루도록 하겠습니다.

  • @yunni0714
    @yunni0714 4 года назад

    혹시 유니티 한국어로 바꾸는 법 아시는 분?

    • @goldmetal
      @goldmetal  4 года назад

      Edit > Preferences > Lanaguages 에서 바꾸실 수 있습니다.

    • @yunni0714
      @yunni0714 4 года назад

      감사합니다ㅠㅠ

  • @include7590
    @include7590 3 года назад +1

    발음진짜..... 자막이라도 만들어야 할것 같아요......

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      제가 발음이 좋지 않습니다.
      최대한 고쳐보려 노력중이니 양해부탁드립니다.

  • @fgf1193
    @fgf1193 3 года назад

    Multiple precompiled assemblies with the same name Antlr3.Runtime.dll included or the current platform. Only one assembly with the same name is allowed per platform. (Assets/Bolt_1_4_15_Source/Bolt.Flow/Runtime/Dependencies/NCalc/Antlr3.Runtime.dll)
    이오류가 뜨고
    플로 매크로가 아예 다른 내용인데 뭘까여...
    멀까요...

    • @goldmetal
      @goldmetal  3 года назад

      유니티 버전 2021 이상부터는 Visual Script라는 이름으로 기본 포함되어있습니다.
      버전 확인하시고 2021 이상이라면 굳이 따로 설치하실 필요가 없으니 확인해보세요

    • @fgf1193
      @fgf1193 3 года назад

      아래댓글 보고 해결했습니다! 감사합니다

    • @노른자-m5n
      @노른자-m5n 2 года назад +1

      @@goldmetal감사합니다~~