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強化した一方で別の数値をナーフしている部分をパッチノートに書かないの姑息すぎん?
荒れたら不具合、荒れなきゃスルーするためだと思いますw
シンギュラリティでもしれっとナーフしてる所はパッチノートに出さないで隠してたからパッチノートは元から信用しない方が良い説ある
鯖を探すネメシスはもはや追跡者とは呼べないw
現環境化で発電機爆速すぎて徒歩キラーだと面白くないのが現状。ネメシスの強化入れるなら最初の感染だけでサバイバーのブーストつくの要らないネメシスの触手を長くするよりは太くして欲しかった…当たり判定がガバガバすぎる
ランダム性の強いゾンビを強化するアドオンを使わざるを得なかった以前の状況より、自分でなんとかしやすくなった今のほうが自分は好みで、期待値の違いによるものもありますが、ほぼ望んでいた形の強化でした。妨害については基礎値を上げて、アドオンを調整してもいいとは思いますが、マービンがなくてもレベル上昇が速くなった今、根幹の問題の部分はそろそろネメシス本体というより、マップシステムその他環境全般が大きいと思います。
いっその事ネメシスらしさを活かした強化が欲しい。レベル4感染負傷同時とレベル5ワンパンみたいな。
原作だとそんなに進化しないからなぁ...
そんな調整してレベル上げてる間に通電して終わるのが今の環境
やっぱロケラン欲しいよなぁ。もしくはゾンビの仕様変更して1番近くにいる感染したサバイバーを一直線に追い続ける仕様にして欲しい。
徒歩勢の儀式を見ていて思うことは、やっぱり根幹のサバの人数が減ると急激に不利になるシステムが悪い気がしますね人数減らせたら勝ち→勝つためにキラーはキャントン→サバは勝ち負け以前にキャントンが不快→運営はキャントンを規制→キラー勝てないなので、サバは吊っても死なないようにして12回分吊りカウントを稼いだら全員一斉にコラプス死とかにしてその前提でキラー超強化ぐらい大胆な調整しないと不公平感は一生なくならない気がする…
それやるには自殺対策しないといけないから、もがきも削除されていいかもね
それはもうガラッとゲーム性変わるからDBD2に期待するしかない
吊りポイント制コラプスとかはたまに妄想したりする初吊り2ポイント、2回目から1ポイントとかならキャントンもあまりしなくなるんじゃないかなぁモディファイアとかでやってくれたら、どうなるか興味あるただ、ひたすらタゲ変えてチェイスする(させられる)より吊りきりたいキラーと救助したいサバの間でバチバチ駆け引きがあるほうが対人的には面白いと思ってはいる
持続時間を伸ばすくせにデバフ倍率は落とすとか意味不明すぎるよね。逆方向の調整を同時に加えるなら片側だけの変化量で調整すればいいのに。この調整には「キラーを強化したくないけど、大幅強化したかの見せかけたい」という欺瞞したい意思しか感じられない。
こんなにほぼ最短でチェイス終わらせてるのに、最初一気に4台つくのやばすぎでしょ、、、たまたま鯖が3台固めて管理しやすくてなんとかなったけど、、、
弱いのは弱いけど板窓越しに攻撃が届くストレスフリーさ、チェイスのついでに板割れるしランダム要素のゾンビも意外と役立ってるし他の徒歩キラーに戻れない
もう感染した鯖が時間でゾンビになる調整しよーぜ
なぜいつもアクセルとブレーキを同時に押すのか
徒歩を使うこと自体が甘え・・そうか俺は甘えていたのか・・
勝ちたいならっていう文脈でナスブラ凛以外は甘えというのは昔から変わらないと思います!最近はそこにドレッジシンギュラが入ってきているのでキラー格差は縮まってる方だとは思います!
徒歩は這いずり放置ならセノバ結構強い
ほんと、やってることがどこかの政治家みたいですね
妨害の効果について、公式フォーラムにバグの報告いってましたよ運営も確認してそうですが、反応はまだです。
運営「それは報告ではなくて提案ですね」
それでもサバイバーは逃げきれていたので問題は(ry
こりゃリッカーの舌の使用率爆上がりしてリッカーの舌ナーフですわ
今の環境なんてどっか壊れてないとやってけないんだし20%でいいじゃんとは思うけど…ダメっすか?
強くはなってるけど 徒歩キラーへのナーフ分がそれをよゆーで打ち消してる 本当におもんない
からのマービン、リッカー弱体化までやりそう
ネメシス使う時、ゾンビの視界と移動速度強化してる。ゾンビが生存者を見つけてくれれば索敵にもなるし、発電機近くなら修理妨害になると思ったから。自分のレートが解らないから何とも言えないけど実際どうなんだろう・・・。
この動画では触手を構えてから打つのが早いと感じますが普通ですか?自分はPS4勢ですが、構えるのが明らかに遅いです😢
自分もP4ですが、明らかにトリガーレスポンスが悪いですよねwスペックが違うので、そこはどうしようもないですw他にナースのブリンクやセノバイトの門など、明らかにデバイス差が出ますね
ネメシスは触手構え中に攻撃ボタン押しっぱなしにしておくと最速で攻撃出してくれますよ
そうなんですね!ありがとうございます😊
極論かもしれないけど、2v8かカオスシャッフルを通常マッチにして、現在の通常マッチを「e-sports」モードとして洗練して調整するのが正しい選択な気がする。マッチング時間の問題は勿論あるだろうけど。ただ、パーティーゲームなのか競技志向なのかずっとあやふやな状態で続けているが、一つのモードだけで展開していくには限界があるフェーズまで来てると思うんよな。
競技シーンを意識して調整はしないって少し前に言ってたから、あくまでカジュアルゲーとしてやっていく方針みたいですよ
チェイスは強い 追い切って殺すパワーはあるけど 長い 見つけて触手3回、、、んで吊りなんてやってられない
dbdのネメシスくん、感染度の余剰ポイントを「ゾンビにα植え付けてゾンビを強化する」とかできませんかねぇ感染度のレベルが1後退する代わりにペチペチやって上げた感染度ポイントが無駄にならないみたいなアレでいいんで……
キラーの調整はともかくフック耐久時間20秒伸びてるのがヤバいかなぁ…正直サバやっててそこ調整する必要性感じてなかったから……不滅常設したいんだろうなって感じますね。以前は多くのユーザーに猛反発されて渋々止めたけど本当は実装したくて貯まらないんでしょうね。あのノーセンスなフィニッシュモリも実装する気みたいですし
独裁国家
リッカーの舌が無ければ妨害効果が20から5%に変更で弱体化に感じてしまう。
感染時にも負傷ブーストが発生するのを削除したらそれで良いと思うのだが……。
やっぱそんなに変わってないですよねこいつはひどい
レベル3の万能感がたまらない
もうちょい長くてもいい
カスタムでリッカーの舌の有無でどれくらい違うのかやってみてほしい……自分で試合でやってみたけど、直線で走ってくれないと分からないw まぁ、その程度って事なんだろうけど
ネメシスのロケラン実装まだ??
ウェスカーみたいに感染自体にもっとデメリットがあるといいなァと思ったりはする
ゾンビがライト喰らう仕様を消して欲しい。
もう触手無くしてロケラン持とう
このゲーム興味あるしネメシスや三角様使いたいけど微妙と言われてる徒歩キラーとのことで様子見
注射器無しとかレベルまでやらないと、ネメシスキツイよ
ネメシスで満足する日はくるのか?
感染ブーストって必要なくないかね
運営そもそもキラーの特定のアドオンだけ使用率が高いのは嫌いのはずなのに、結局リッカーの舌がないとまともに使えない今のネメシスっておかしいんですよね……本当に修正してほしいです自分はネメシスをメインの1体としてはいましたけれど、能力3パンの時点で一回余計に当てないといけない不利を背負っていてさすがに妨害20%5秒だとしてもSティア入れる性能はないと思ってますね
バグで数値減ってることを願う
ネメシス強くなった!って騒がれてるけどネメシス使い目線ヤンキーが雨に濡れてる子犬に手を差し伸べたら評価されるそれみたいな感じしてる
ゾンビが一体少ないですね!
今までネメシスに勝つの余裕ってぐらいだったのにアプデ入ってから急に勝てなくなったw
強化した一方で別の数値をナーフしている部分をパッチノートに書かないの姑息すぎん?
荒れたら不具合、荒れなきゃスルーするためだと思いますw
シンギュラリティでもしれっとナーフしてる所はパッチノートに出さないで隠してたからパッチノートは元から信用しない方が良い説ある
鯖を探すネメシスはもはや追跡者とは呼べないw
現環境化で発電機爆速すぎて徒歩キラーだと面白くないのが現状。
ネメシスの強化入れるなら最初の感染だけでサバイバーのブーストつくの要らない
ネメシスの触手を長くするよりは太くして欲しかった…
当たり判定がガバガバすぎる
ランダム性の強いゾンビを強化するアドオンを使わざるを得なかった以前の状況より、自分でなんとかしやすくなった今のほうが自分は好みで、期待値の違いによるものもありますが、ほぼ望んでいた形の強化でした。妨害については基礎値を上げて、アドオンを調整してもいいとは思いますが、マービンがなくてもレベル上昇が速くなった今、根幹の問題の部分はそろそろネメシス本体というより、マップシステムその他環境全般が大きいと思います。
いっその事ネメシスらしさを活かした強化が欲しい。レベル4感染負傷同時とレベル5ワンパンみたいな。
原作だとそんなに
進化しないからなぁ...
そんな調整してレベル上げてる間に通電して終わるのが今の環境
やっぱロケラン欲しいよなぁ。もしくはゾンビの仕様変更して1番近くにいる感染したサバイバーを一直線に追い続ける仕様にして欲しい。
徒歩勢の儀式を見ていて思うことは、やっぱり根幹のサバの人数が減ると急激に不利になるシステムが悪い気がしますね
人数減らせたら勝ち→勝つためにキラーはキャントン→サバは勝ち負け以前にキャントンが不快→運営はキャントンを規制→キラー勝てない
なので、サバは吊っても死なないようにして12回分吊りカウントを稼いだら全員一斉にコラプス死
とかにしてその前提でキラー超強化ぐらい大胆な調整しないと不公平感は一生なくならない気がする…
それやるには自殺対策しないといけないから、もがきも削除されていいかもね
それはもうガラッとゲーム性変わるからDBD2に期待するしかない
吊りポイント制コラプスとかはたまに妄想したりする
初吊り2ポイント、2回目から1ポイントとかならキャントンもあまりしなくなるんじゃないかなぁ
モディファイアとかでやってくれたら、どうなるか興味ある
ただ、ひたすらタゲ変えてチェイスする(させられる)より吊りきりたいキラーと救助したいサバの間で
バチバチ駆け引きがあるほうが対人的には面白いと思ってはいる
持続時間を伸ばすくせにデバフ倍率は落とすとか意味不明すぎるよね。逆方向の調整を同時に加えるなら片側だけの変化量で調整すればいいのに。
この調整には「キラーを強化したくないけど、大幅強化したかの見せかけたい」という欺瞞したい意思しか感じられない。
こんなにほぼ最短でチェイス終わらせてるのに、最初一気に4台つくのやばすぎでしょ、、、
たまたま鯖が3台固めて管理しやすくてなんとかなったけど、、、
弱いのは弱いけど板窓越しに攻撃が届くストレスフリーさ、チェイスのついでに板割れるしランダム要素のゾンビも意外と役立ってるし他の徒歩キラーに戻れない
もう感染した鯖が時間でゾンビになる調整しよーぜ
なぜいつもアクセルとブレーキを同時に押すのか
徒歩を使うこと自体が甘え・・そうか俺は甘えていたのか・・
勝ちたいならっていう文脈でナスブラ凛以外は甘えというのは昔から変わらないと思います!
最近はそこにドレッジシンギュラが入ってきているのでキラー格差は縮まってる方だとは思います!
徒歩は這いずり放置ならセノバ結構強い
ほんと、やってることがどこかの政治家みたいですね
妨害の効果について、公式フォーラムにバグの報告いってましたよ
運営も確認してそうですが、反応はまだです。
運営「それは報告ではなくて提案ですね」
それでもサバイバーは逃げきれていたので問題は(ry
こりゃリッカーの舌の使用率爆上がりしてリッカーの舌ナーフですわ
今の環境なんてどっか壊れてないとやってけないんだし20%でいいじゃんとは思うけど…ダメっすか?
強くはなってるけど 徒歩キラーへのナーフ分がそれをよゆーで打ち消してる 本当におもんない
からのマービン、リッカー弱体化までやりそう
ネメシス使う時、ゾンビの視界と移動速度強化してる。
ゾンビが生存者を見つけてくれれば索敵にもなるし、発電機近くなら修理妨害になると思ったから。
自分のレートが解らないから何とも言えないけど実際どうなんだろう・・・。
この動画では触手を構えてから打つのが早いと感じますが普通ですか?
自分はPS4勢ですが、構えるのが明らかに遅いです😢
自分もP4ですが、明らかにトリガーレスポンスが悪いですよねwスペックが違うので、そこはどうしようもないですw
他にナースのブリンクやセノバイトの門など、明らかにデバイス差が出ますね
ネメシスは触手構え中に攻撃ボタン押しっぱなしにしておくと最速で攻撃出してくれますよ
そうなんですね!
ありがとうございます😊
極論かもしれないけど、2v8かカオスシャッフルを通常マッチにして、現在の通常マッチを「e-sports」モードとして洗練して調整するのが正しい選択な気がする。マッチング時間の問題は勿論あるだろうけど。
ただ、パーティーゲームなのか競技志向なのかずっとあやふやな状態で続けているが、一つのモードだけで展開していくには限界があるフェーズまで来てると思うんよな。
競技シーンを意識して調整はしないって少し前に言ってたから、あくまでカジュアルゲーとしてやっていく方針みたいですよ
チェイスは強い 追い切って殺すパワーはあるけど 長い 見つけて触手3回、、、んで吊りなんてやってられない
dbdのネメシスくん、感染度の余剰ポイントを「ゾンビにα植え付けてゾンビを強化する」とかできませんかねぇ
感染度のレベルが1後退する代わりにペチペチやって上げた感染度ポイントが無駄にならないみたいなアレでいいんで……
キラーの調整はともかくフック耐久時間20秒伸びてるのがヤバいかなぁ…正直サバやっててそこ調整する必要性感じてなかったから……不滅常設したいんだろうなって感じますね。以前は多くのユーザーに猛反発されて渋々止めたけど本当は実装したくて貯まらないんでしょうね。あのノーセンスなフィニッシュモリも実装する気みたいですし
独裁国家
リッカーの舌が無ければ妨害効果が20から5%に変更で弱体化に感じてしまう。
感染時にも負傷ブーストが発生するのを削除したらそれで良いと思うのだが……。
やっぱそんなに変わってないですよねこいつはひどい
レベル3の万能感がたまらない
もうちょい長くてもいい
カスタムでリッカーの舌の有無でどれくらい違うのかやってみてほしい……
自分で試合でやってみたけど、直線で走ってくれないと分からないw まぁ、その程度って事なんだろうけど
ネメシスのロケラン実装まだ??
ウェスカーみたいに感染自体にもっとデメリットがあるといいなァと思ったりはする
ゾンビがライト喰らう仕様を消して欲しい。
もう触手無くしてロケラン持とう
このゲーム興味あるしネメシスや三角様使いたいけど微妙と言われてる徒歩キラーとのことで様子見
注射器無しとかレベルまでやらないと、ネメシスキツイよ
ネメシスで満足する日はくるのか?
感染ブーストって必要なくないかね
運営そもそもキラーの特定のアドオンだけ使用率が高いのは嫌いのはずなのに、結局リッカーの舌がないとまともに使えない今のネメシスっておかしいんですよね……
本当に修正してほしいです
自分はネメシスをメインの1体としてはいましたけれど、能力3パンの時点で一回余計に当てないといけない不利を背負っていてさすがに妨害20%5秒だとしてもSティア入れる性能はないと思ってますね
バグで数値減ってることを願う
ネメシス強くなった!って騒がれてるけどネメシス使い目線ヤンキーが雨に濡れてる子犬に手を差し伸べたら評価されるそれみたいな感じしてる
ゾンビが一体少ないですね!
今までネメシスに勝つの余裕ってぐらいだったのにアプデ入ってから急に勝てなくなったw