Навык из последних сил восстанавливает 1,43 процента хп каждую секунду . Тесть всего будет примерно как две хилки. Сегодня проверил на Шлиффоне против Монтаны , просто имба .
Я бы на Шлиффена ставил именно Берсерка, Повелителя стихий и Бесноватого. Хотя как по мне, все таланты - это такое себе, пока докачаешь, семь потов сойдет, а еще жди пока сработают.
Опять же скажу, почему разработчики так плохо постарались над навыками, неужели они боялись как то поломать рандом? Будем честны, до этих навыков доходят еденицы, учитывая сколько сотни боёв надо отыграть чтоб просто 12 уровней выкачать, не говоря уже о навыках и по итогу мы получаем навыки которое очень ситуативно активируются и прибавляют по сути нулевой профит, овчинка выделки не стоит, разработчики, я не против того опыта что требуется для их прокачки и условия, что для них требуется, но упростите эти условия распределив их на более широкий спект кораблей и сделайте прибавку к параметрам более прозрачной и существенной, ну куда эти 1,1,5%? Это ничтожно и никак невозможно прочувствовать! Вот пример могу привести навыка если так сложно было придумать: 1) Мастер-пожарный+:Получить 3 и более пожара или затопления за бой - награда, +8 к устойчивости к пожара и затоплениям; 2) Перегретые сердечники:Нанести более 50000 урона с главного калибра за бой - награда, +5% к урону гк, но -5% к живучести гк после активации навыка; 3) Эксперт хиллер: Восстановить не менее 70% потерянных очков боеспособности используя ремкомплекты(суммарно) - награда, +10% восстановление боеспособности после активация навыка единоразово; И тому подобное, ну не сложно же придумать нормальные навыки, было бы желание!
Фуад,спасибо за разбор
Навык из последних сил восстанавливает 1,43 процента хп каждую секунду . Тесть всего будет примерно как две хилки. Сегодня проверил на Шлиффоне против Монтаны , просто имба .
Ага, крутой навык на живучесть
Талант Бронебой. Надо не только нанести, но и получить 60% от своей ХП
Разве? Видимо не уследил
Я бы на Шлиффена ставил именно Берсерка, Повелителя стихий и Бесноватого. Хотя как по мне, все таланты - это такое себе, пока докачаешь, семь потов сойдет, а еще жди пока сработают.
Навык 14.3 активируется при уничтожении корабля противника имея НА СВОЕМ корабле затопление или пожар
Опять же скажу, почему разработчики так плохо постарались над навыками, неужели они боялись как то поломать рандом? Будем честны, до этих навыков доходят еденицы, учитывая сколько сотни боёв надо отыграть чтоб просто 12 уровней выкачать, не говоря уже о навыках и по итогу мы получаем навыки которое очень ситуативно активируются и прибавляют по сути нулевой профит, овчинка выделки не стоит, разработчики, я не против того опыта что требуется для их прокачки и условия, что для них требуется, но упростите эти условия распределив их на более широкий спект кораблей и сделайте прибавку к параметрам более прозрачной и существенной, ну куда эти 1,1,5%? Это ничтожно и никак невозможно прочувствовать! Вот пример могу привести навыка если так сложно было придумать:
1) Мастер-пожарный+:Получить 3 и более пожара или затопления за бой - награда, +8 к устойчивости к пожара и затоплениям;
2) Перегретые сердечники:Нанести более 50000 урона с главного калибра за бой - награда, +5% к урону гк, но -5% к живучести гк после активации навыка;
3) Эксперт хиллер: Восстановить не менее 70% потерянных очков боеспособности используя ремкомплекты(суммарно) - награда, +10% восстановление боеспособности после активация навыка единоразово;
И тому подобное, ну не сложно же придумать нормальные навыки, было бы желание!
Как донатить?
Мне?🙈
@WoWsBRuCommunity в игре
Не такие они и имбовые,хай-таланты капитанов.Кто за активацию данных на постоянной основе!?)
Ещё шта хотите?)
Ещё капитана,хоть одного 13 уровня хотя-бы,ни одного нету.)
Никак не докачаю.)
@Shark_Black-m3h вообще не парюсь на эту тему)