Salut Costi! Ca fan inrait al seriei iti las aici o scurta prezentare. O las pentru ca unele lucruri au trecut pe langa tine si nu le-ai prins, stiu ca e greu pentru persoanele noi intrate in serie plus ca sunteti foarte multi acum mai ales datorita remake-ului dar iti scriu din simplul fapt ca ti-a placut foarte mult si am vazut ca esti curios in privinta seriei. Povestea orasului are o istorie intunecata, dominat de proiectii psihologice ale celor care intra in el. A fost un loc sacru pentru triburile native care considerau zona un loc cu legaturi spirituale unde se faceau incantatii si sacrificii. Colonizarea a avut loc, multe ucideri in masa au avut loc in zona respectiva iar odata cucerita a devenit o asezare pentru comunitatile miniere si mai tarziu a devenit oras turistic. In "prezentul" jocului, orasul este dominat de pacate, amintiri traumatice ce se manifesta in forme fizice infricosatoare, obligand vizitatorii ce intra in oras sa isi infrunte trecutul. Imagineaza-ti o oglinda pe mijloc, undeva. In partea stanga a oglinzii sunt pacatele orasului si trecutul sangeros iar in partea dreapta a oglinzii este o persoana, in cazul nostru, personajul principal James. Uitandu-se in oglinda, ce vede personajul nostru (reflexia, deci in spatele lui) sunt proiectii ale psihicului sau combinat cu trecutul orasului, combinandu-se monstrii ai orasului SIlent Hill cu toata starea mentala a lui James. Silent Hill este insa pe mai multe planuri si trebuie stiut ca orasu IN SINE, isi cheama persoanele in oras pentru a fi pedepsite iar personajele intrate NU vad orasul la fel. Fiecare om care paseste are propria lui versiune de Silent Hill. In cazul nostru, James este chemat in oras printr-o scrisoare scrisa de Mary ca James sa isi infrunte pacatele. Angela a fost chemata pentru uciderea tatalui si al fratelui ei cu cutitul fiindca ambii o abuzau atat fizic si sexual si nu a mai suportat, ea vede mereu orasul in flacari si ca este urmarita de monstrul ei, facand-o sa retraiasca mereu abuzurile fizice si sexuale. Eddie a fost chemat pentru impuscarea unui caine iar apoi uciderea tot cu pistolul a unei persoane ce il ridiculiza, hartuia si batjocura si s-a refugiat in furie (vedem pe parcursul jocului cum orasul ii trimite luI Eddie aceiasi persoana pe care o impusca de fiecare data, de multiple ori, terminandu-se cu noi, o alta persoana, ce il urmareste si trebuie infruntata). Laura (copila) este singurul personaj pur chemat in Silent Hill, fiind un copil (simbol mai mult al puritatii) ce in poveste a fost alaturi de Mary pe parcursul sederii ei in spital. Laura chiar o cauta pe Mary si vrea sa afle ce s-a intamplat cu ea iar Silent Hill-ul ei este lipsit de monstrii. Ultimul personaj este Maria care seamana foarte mult cu Mary dar este doar o versiune seducatoare si provocatoare a acesteia. Maria, evident, nu exista cu adevarat. Maria doar simbolizeaza vinovatia si dorintele reprimate ale lui James reprezentand tot ceea ce si-ar fi dorit sa fie sotia lui in absenta bolii. Aparitiile si mortile ei repetate sunt doar reflectiile gandurilor lui James in privinta acestei forme, invinovatindu-se ca este purtator acestor ganduri. Pyramid Head este un personaj constant in parcursul jocului simbolizand manifestarea sadismului si autopedepsirii a lui James. El este mereu prezent pentru a ii reaminti lui James sentimentul de vinovatie deoarece in subconstinetul lui James, el stie ce a facut, nu a uitat niciodata. El VREA sa fie pedepsit pentru toate gandurile din perioada bolii a lui Mary si toate noptile consumate in alcool in cursul anilor de boala (dar refuza paharul de whiskey de la bar, un soi de test al orasului)si toate lipsurile nevoilor sexuale din perioada aceea (frecventand strip cluburi iar asta se transpune in oras cu vizita unuia plus gasitul unui costum sexy de doctorita pe canapele stripclubui, doctoritele monstrii ce sunt foarte sexualizate cu fuste scurte , vedere la sani si alte elemente, monstrii poarta tocuri inalte sau sunt efectiv picioare de femei). Sunt foarte multe elemente de simbolistica si sunt foarte foarte multe lucruri psihologice. Bine ai venit in unviersul Silent Hill!
@@honord9166 Multumesc mult ! Wow ! Super descriere, ai facut un super rezumat . La mine a fost complicat cu firul poveștii pt ca a trebuit sa dau pauză două săptămâni ( spectacole/filmari). Dar am parcurs mesajul tău și …Vis , ai răspuns la toate semnele de întrebare. O să le recomand oamenilor să citească acest comentariu dacă au pierdut firul epic. Abia aștept să mai joc ceva din seria asta ! Mulțumesc încă odată. Zi faină!
Call of Duty: Black Ops 6 iti da senzatia de love/hate (love grafica superba/ hate story). Eu l-am vazut si nu mi-a placut deloc, dar abia astept sa vad ce parerea ai tu Costi despre joc stiindu-te fan COD😄. PS: Urmeaza ordinea de mai jos. Un sfat pentru a elimina Screen Tearing (dungile orizontale care apar in timp ce misti mouse-ul in timpul jocului) in jocurile "triplu A" (Silent Hill, GTA, RDR2 etc.) ai setari esentiale pe care trebuie sa le ai activate din Setarile Monitorului la Sectiunea "Jocuri" si anume: 1. Activeaza Adaptive-Sync: Ce face aceasta functie? Poate permite unei surse grafice compatibile Adaptive-Sync să ajusteze dynamic rata de reîmprospătare a afişajului pe baza ratelor de cadre tipice ale conţinutului, pentru o actualizare eficientă, fluidă şi cu latenţă redusă a afişajului. 2. Activeaza ELMB/ELMB SYNC: Ce face aceasta functie? Reduce neclaritatea cauzată de mişcare şi pentru a minimiza efectul de remanenţă atunci când obiectele de pe ecran se mişcă rapid. ELMB este dezactivat dacă frecvenţa de intrare V este mai mica de 85Hz (asigura-te ca ai selectat maximum Refresh rate din setarile placii video sau Windows). ELMB SYNC este suportat atunci când Adaptive-Sync funcţionează (Adaptive-Sync este activat). 3. Acceseaza Nvidia Control panel : - > Click pe "Manage 3D Settings" iar mai jos la "Monitor technology" selecteaza "G-SYNC Compatible" apoi Apply; - > Click pe "Set Up G-Sync" (il gasesti in partea stanga a interfetei) si asigura-te ca bifezi sau este bifat "Enable settings for the selected display model" apoi Apply si inchizi interfata Nvidia control panel. 4. Click dreapta pe display si alege "Display settings", iar jos de tot click pe "Graphics Settings" si asigura-te ca: - > "Variable Refresh Rate" aka VRR sa fie pe "On" ; - > "Hardware Accelerated GPU Scheduling"sa fie tot pe "On" . 5. Restart la PC. Crede-ma pe cuvant ca vei avea o experienta mult imbunatatita din punct de vedere al fluiditatii jocurilor.😁
Silent Hill 2 a vândut un milion de copii doar în primele 3 zile, după comisioane ar însemna aproximativ 50 de milioane de dolari încasați.Konani nu a zis cât a fost bugetul dar niște estimări spun că un joc de genul ăsta costă undeva la 30-40 de milioane.Deci,probabil,au trecut pe profit deja. Plus că în conferința trimestrială,acum 2 zile,Publisherul a vorbit în termeni pozitivi de SH2 remake, spunând că plănuiesc mai multe remake-uri din universul Silent Hill.
Salut Costi! Ca fan inrait al seriei iti las aici o scurta prezentare. O las pentru ca unele lucruri au trecut pe langa tine si nu le-ai prins, stiu ca e greu pentru persoanele noi intrate in serie plus ca sunteti foarte multi acum mai ales datorita remake-ului dar iti scriu din simplul fapt ca ti-a placut foarte mult si am vazut ca esti curios in privinta seriei. Povestea orasului are o istorie intunecata, dominat de proiectii psihologice ale celor care intra in el. A fost un loc sacru pentru triburile native care considerau zona un loc cu legaturi spirituale unde se faceau incantatii si sacrificii. Colonizarea a avut loc, multe ucideri in masa au avut loc in zona respectiva iar odata cucerita a devenit o asezare pentru comunitatile miniere si mai tarziu a devenit oras turistic. In "prezentul" jocului, orasul este dominat de pacate, amintiri traumatice ce se manifesta in forme fizice infricosatoare, obligand vizitatorii ce intra in oras sa isi infrunte trecutul. Imagineaza-ti o oglinda pe mijloc, undeva. In partea stanga a oglinzii sunt pacatele orasului si trecutul sangeros iar in partea dreapta a oglinzii este o persoana, in cazul nostru, personajul principal James. Uitandu-se in oglinda, ce vede personajul nostru (reflexia, deci in spatele lui) sunt proiectii ale psihicului sau combinat cu trecutul orasului, combinandu-se monstrii ai orasului SIlent Hill cu toata starea mentala a lui James. Silent Hill este insa pe mai multe planuri si trebuie stiut ca orasu IN SINE, isi cheama persoanele in oras pentru a fi pedepsite iar personajele intrate NU vad orasul la fel. Fiecare om care paseste are propria lui versiune de Silent Hill. In cazul nostru, James este chemat in oras printr-o scrisoare scrisa de Mary ca James sa isi infrunte pacatele. Angela a fost chemata pentru uciderea tatalui si al fratelui ei cu cutitul fiindca ambii o abuzau atat fizic si sexual si nu a mai suportat, ea vede mereu orasul in flacari si ca este urmarita de monstrul ei, facand-o sa retraiasca mereu abuzurile fizice si sexuale. Eddie a fost chemat pentru impuscarea unui caine iar apoi uciderea tot cu pistolul a unei persoane ce il ridiculiza, hartuia si batjocura si s-a refugiat in furie (vedem pe parcursul jocului cum orasul ii trimite luI Eddie aceiasi persoana pe care o impusca de fiecare data, de multiple ori, terminandu-se cu noi, o alta persoana, ce il urmareste si trebuie infruntata). Laura (copila) este singurul personaj pur chemat in Silent Hill, fiind un copil (simbol mai mult al puritatii) ce in poveste a fost alaturi de Mary pe parcursul sederii ei in spital. Laura chiar o cauta pe Mary si vrea sa afle ce s-a intamplat cu ea iar Silent Hill-ul ei este lipsit de monstrii. Ultimul personaj este Maria care seamana foarte mult cu Mary dar este doar o versiune seducatoare si provocatoare a acesteia. Maria, evident, nu exista cu adevarat. Maria doar simbolizeaza vinovatia si dorintele reprimate ale lui James reprezentand tot ceea ce si-ar fi dorit sa fie sotia lui in absenta bolii. Aparitiile si mortile ei repetate sunt doar reflectiile gandurilor lui James in privinta acestei forme, invinovatindu-se ca este purtator acestor ganduri. Pyramid Head este un personaj constant in parcursul jocului simbolizand manifestarea sadismului si autopedepsirii a lui James. El este mereu prezent pentru a ii reaminti lui James sentimentul de vinovatie deoarece in subconstinetul lui James, el stie ce a facut, nu a uitat niciodata. El VREA sa fie pedepsit pentru toate gandurile din perioada bolii a lui Mary si toate noptile consumate in alcool in cursul anilor de boala (dar refuza paharul de whiskey de la bar, un soi de test al orasului)si toate lipsurile nevoilor sexuale din perioada aceea (frecventand strip cluburi iar asta se transpune in oras cu vizita unuia plus gasitul unui costum sexy de doctorita pe canapele stripclubui, doctoritele monstrii ce sunt foarte sexualizate cu fuste scurte , vedere la sani si alte elemente, monstrii poarta tocuri inalte sau sunt efectiv picioare de femei). Sunt foarte multe elemente de simbolistica si sunt foarte foarte multe lucruri psihologice. Bine ai venit in unviersul Silent Hill!
@@honord9166 Multumesc mult ! Wow ! Super descriere, ai facut un super rezumat . La mine a fost complicat cu firul poveștii pt ca a trebuit sa dau pauză două săptămâni ( spectacole/filmari). Dar am parcurs mesajul tău și …Vis , ai răspuns la toate semnele de întrebare. O să le recomand oamenilor să citească acest comentariu dacă au pierdut firul epic. Abia aștept să mai joc ceva din seria asta ! Mulțumesc încă odată. Zi faină!
@honord9166 Foarte interesant, mersi de poveste.
Salut Costi , tocmai am vizionat toate 8 finaluri aici pe yt , și după părerea mea ai nimerit cel mai bun final 👍
@@pinboy81 Nici măcar nu știam ca sunt 7. Mulțam de info! Seară faină!
3:02:15 Faza zilei 😂
@@AnThOnY-91 :))))
Haha bună faza
Call of Duty: Black Ops 6 iti da senzatia de love/hate (love grafica superba/ hate story).
Eu l-am vazut si nu mi-a placut deloc, dar abia astept sa vad ce parerea ai tu Costi despre joc stiindu-te fan COD😄.
PS: Urmeaza ordinea de mai jos.
Un sfat pentru a elimina Screen Tearing (dungile orizontale care apar in timp ce misti mouse-ul in timpul jocului) in jocurile "triplu A" (Silent Hill, GTA, RDR2 etc.) ai setari esentiale pe care trebuie sa le ai activate din Setarile Monitorului la Sectiunea "Jocuri" si anume:
1. Activeaza Adaptive-Sync:
Ce face aceasta functie?
Poate permite unei surse grafice compatibile Adaptive-Sync să ajusteze dynamic rata de reîmprospătare a afişajului pe baza ratelor de cadre tipice ale conţinutului, pentru o actualizare eficientă, fluidă şi cu latenţă redusă a afişajului.
2. Activeaza ELMB/ELMB SYNC:
Ce face aceasta functie?
Reduce neclaritatea cauzată de mişcare şi pentru a minimiza efectul de remanenţă atunci când obiectele de pe ecran se mişcă rapid. ELMB este dezactivat dacă frecvenţa de intrare V este mai mica de 85Hz (asigura-te ca ai selectat maximum Refresh rate din setarile placii video sau Windows). ELMB SYNC este suportat atunci când Adaptive-Sync funcţionează (Adaptive-Sync este activat).
3. Acceseaza Nvidia Control panel :
- > Click pe "Manage 3D Settings" iar mai jos la "Monitor technology" selecteaza "G-SYNC Compatible" apoi Apply;
- > Click pe "Set Up G-Sync" (il gasesti in partea stanga a interfetei) si asigura-te ca bifezi sau este bifat "Enable settings for the selected display model" apoi Apply si inchizi interfata Nvidia control panel.
4. Click dreapta pe display si alege "Display settings", iar jos de tot click pe "Graphics Settings" si asigura-te ca:
- > "Variable Refresh Rate" aka VRR sa fie pe "On" ;
- > "Hardware Accelerated GPU Scheduling"sa fie tot pe "On" .
5. Restart la PC.
Crede-ma pe cuvant ca vei avea o experienta mult imbunatatita din punct de vedere al fluiditatii jocurilor.😁
@@AlexanderPrio Nu am așteptări prea mari de la Cod . :) O să văd în seara asta ce e cu el. Legat de setări , o sa trec prin ele. Mulțam ‘!
@@CostiDitaoficial Cu drag!🍻
6:07:50 vaaaaaaaaaaaaaai dar suntem la televizor
Silent Hill 2 a vândut un milion de copii doar în primele 3 zile, după comisioane ar însemna aproximativ 50 de milioane de dolari încasați.Konani nu a zis cât a fost bugetul dar niște estimări spun că un joc de genul ăsta costă undeva la 30-40 de milioane.Deci,probabil,au trecut pe profit deja. Plus că în conferința trimestrială,acum 2 zile,Publisherul a vorbit în termeni pozitivi de SH2 remake, spunând că plănuiesc mai multe remake-uri din universul Silent Hill.
Multumesc de info! E perfect dacă e așa cum spui. Aș vrea să mă mai întâlnesc cu universul ăsta ! Mulțam încă odată . Duminică frumoasă!