3p打ちまくる現代バスケを先取りしたゲームですなw
センターもスリー撃てて当たり前なんですw
絶好調条件湘北桜木←レイアップを決める度桜木(坊主)→ダンクを決める度赤木→ゴリラダンク流川→11点以上離された時三井→スタミナが54以下になった時宮城→スティールを決める度木暮→ミドルシュートを決める陵南魚住→10本目のシュートブロックを決めた時仙道→後半残り3分負けている時福田→10点目を決めた時池上→レイアップを決める越野→2点差から同点になった時植草→4本目のアシストを決めた時翔陽藤間→後半残り3分負けている時花形→相手がチャージング、ハッキングをした時長谷川→ブロック10本目を決めた時永野・高野→タイムアウトを取る度伊藤→4本目のアシストを決めた時海南牧→後半残り10分になった時(20分モードのみ)高砂→10本目のブロックを決めた時神→スリーポイントを決めた時清田→ダンクを決めた時武藤→5本目のリバウンドを決めた時宮益→スリーポイントを10本決めた時藤間と仙道はなったりならなかったりしますが、Vジャンプの小冊子付録のを暗記した文章です。間違いがあるとは思いますが、大体はこれでいけます。何回もなれる条件の多いチームが有利でしたね。タイムアウトが一番卑怯なので、対人戦はかなりハンデでした(笑)
すごい!こんな詳しい情報はネットにも出ていなかったです!ありがとうございます!Vジャンプの付録すごい
@@retorogame-yukkuri ありがとうございます!参考になれば幸いです。ちなみに安田と潮崎もちゃんとあるんですが、忘れてしまいました(笑)確証が無いのもあるので良かったら対戦モードで試してみてください。
@@shikinanaya9940ヤスはアシストパス成功何回か忘れたけど、それで発動。シオはレイアップ成功。ヤスは割とさせやすいがシオはシュート能力低いから無理
三井ってバテてる時にスリーを決めるがフラグだった記憶が
うp乙です! ちょうどマイケル・ジョーダン全盛期ということもあってバスケが盛り上がってた時でしたね!続編の方は持ってましたが、初代は必殺技等もなくてシンプルな作りだったのですね(^^
そうなんですよ、必殺技とか出てきたのは続編からだったのでキャラ差が少ない作りになっています😄
このゲーム ストーリーで湘北はスタミナ低く設定されてるので、闇雲に速攻やシュートしたらすぐバテる。オフェンスで30秒じっくりやってリバウンド取れば勝てる。
ゴリが3Pサクサク入れることに違和感がwゲーム的にスタミナがないとどうしようもないから流川が割りくっちゃうのは仕方ないですねぇ
ゴリと三井は中学MVPを争っていたと思いますw流川は技とかもなくて、絶好調条件も難しいと使いづらいんですよねえ
流川はパワーフォワード入れればアシストからアリウープ出せるから強いでしょ。それにインもアウトも強い。弱いのはスタミナだけ。使い方の問題でしょ
@@retorogame-yukkuri全然争ってません。三井は中学MVPでもわかる通り、バリバリの全盛期。一方、赤木はフィジカルだけのほぼ素人バスケでチームも弱く万年負けチームで個人としてもまだ芽が出る前。争う以前の問題。桜木がNewバッシュを買いに例の靴屋に行った時に、店長と一年当時の赤木小暮と会話して過去を話す場面とかあったでしょ。
いや、私の動画内でという意味でした
うん、だから動画内で。普通に能力平均値以上でバランス良く強くて中外どっちでも攻められる。だから使い方が悪いだけでしょうって事。そりゃ頻繁に速攻したりやってりゃスタミナ切れるわ
ゴリは華麗じゃなくて鰈なのに3ポイント華麗にバンバン決めてましたね。
中身が河田兄でしたねw
びーだまさんこんにちは👋😃動画アップお疲れ様です😌💓😸
ありがとうございます!無事アップできました😊
フンフンディフェンスをしてファウルもらって魚住みたいに「なんでファウルなんだよ!?ちゃんと見てくれよ!」と抗議した小学生時代(笑)
ファウルトラブルになってしまいますねw
今宵も完璧ダゼ😊
ありがとうございます☺️
よくやったわ〜湘北なら木暮で3Pから絶好調になるからやたら離れたところから打ちまくって決めてた。海南だと神がやばい
さすが木暮さん!3年間頑張ってきた男ですね😊神は本当ヤバいんですよね
特訓って成功回数の違いで桜木が強くなったような。絶好調の桜木にスリーポイントばかり撃たせて原作崩壊させまくった思い出。
そういう違いが出てくるんですね!桜木がスリー決めるのは違和感凄いですね😅
@@retorogame-yukkuri 二回目のゴリとのリバウンド特訓が、ボタン連打無しでも取れるようになってた気がしました。露骨に強くなりすぎやろと。パスワードも成功回数で変わってたし、何らかの変化はあったんじゃないかなーと。
翔陽の伊藤君は原作で3P決めてたからシュートが得意なのでは
そういうシーンもありましたねw
7:36 実はよく見るとゴール下シュートのとき花形だけフェイダウェイジャンプシュート使ってます
そうだったんですか!?気付かなかった!😅
花形のフェイダウェイって防げた記憶が無いんだけど、あれってシュート外すのを祈るしかないのかなぁ…
三井がホント好きでしたね あと仙道と藤間
その3人は人気ありますよね!かっこいい!
陵南との練習試合、途中から桜木入れればいいのに
決勝リーグきたのが翔陽ならややこしいことになってた....ってこともないか武里と同じように普通に3敗で変わらなそう
確かにそういう意味では武里は必要なチームでしたね
伝説の10秒バイオレーションゲー
相手コートで押さえ付けるゲーム
残念ながらゲームのタイトルは忘れてしまいましたが、私が昔PlayStationで遊んだバスケットのゲームでスラムダンクのドクターTが使えるゲームがあり笑ったのを思い出したw是非そのゲームも紹介してほしいなw
少し調べたら1on1ってゲームが出てきました!ドクターT懐かしい!プレステもそのうちやれるようにしたいので、いつか紹介出来たらいいなあ😊
これ持ってたなあ湘北は桜木以外スタミナ少なすぎるんだよな
速攻使い過ぎちゃうとスタミナすぐ無くなっちゃいますね!
三井がスタミナ切れの時の3P成功で絶好調なれるけど神の劣化なんよな
神が簡単に絶好調になれちゃうんですよねえ…
海南相手に90点差で勝ったのが懐かしいパスカットが面白いように決まりました
90点差は凄いですね!パスカット中々難しかったので私はあまり出来なかったです😅
パスモーションされた後にパスカットやって、ディフェンス選手が手を出したモーションがパスシーン移行前に出てれば割と間に合うぞ。出来てないのは押さなかったからか遅すぎただけ。
懐かしいな、友達と対戦してアリウープ練習したな
アリウープカッコいいですよね😉
入力コマンドで、流川は特別なダンクができたはず。
このゲームだとアリウープ以外ありましたっけ?続編とかだとダブルクラッチがあるのは覚えているのですが…
流川PFにして宮城からアシストパスするとアリウープ決めてくれてたな
そんな戦法もあるみたいですね!
これは5年6年の頃よくやりましたよ😊スラダン全盛期だったので🏀
そうですよね!あの頃のジャンプは最高でした😁
スーパーファミコンのスラダンやりまくってた記憶があるな
シリーズで何本か出てますし、スラダンは大ブームでしたからね
4チームしかいないってかなりさみしいよな
続編だともう少しいますが、今作は流石に寂しいですねえ😅
まぁでもこのゲーム出た時って原作はまだ全国大会まで進んでなかったし、映画の2作目すらもまだ公開されてなかった時期だから仕方ないかな。このゲーム発売当時に4チーム以外で名前の出たチームなんて湘北に大差で負けた予選2、3回戦の相手と映画公開前だからまだ詳細描かれてない津久武、あとは三浦台、武里と映画一作目の武園ぐらいか。
それはそうですね!それらのチーム動かしても嬉しいかは何とも言えないですしね😅
続きが気になる・・・
全国編はゲームが無いんですよねえ続編はそのうちやるとは思います☺️
1試合消化するのに1時間かかるってマジか!?
そうですねえ、大体それくらいはかかってましたねえ😅試合数少ないから全体で見ると大したことないのですが、結構キツイとこですね
@@retorogame-yukkuri それはキツイですねw自分だったら絶対途中でやめてるwwww
やり方だとは思うけど、流川空気じゃん(ちなみに私は藤間推し)😭
そうなんですよねえ絶好調に入れるのも難しいので中々活躍させられませんでした😅藤間カッコいいですよね!原作でも活躍がもっと欲しかった
@@retorogame-yukkuri 藤間は何か、当時としてもやたらカッコよくて、、、😄💦ゲーム的には池上がやたら強くて、イラつかされました😁
今見てもカッコいいですしね!池上はディフェンスに定評ありますからねw
スーファミ『なのに』だと…?
こんな3P決めるとか、これゴリじゃなくて山王の丸ゴリじゃ?
中身は完全に河田ですw
好きならさぁ漢字ちゃんと覚えてあげて。小暮→木暮 藤間→藤真
11:13 花形は相手チームのファウルの時でしか絶好調にならないぞ。例外はない。データ違うの使ってね?
いや、収録は1発撮りで同じデータのはずです。タイムアウト前と点数も時間も同じですし…編集のタイミングでわかりづらいけど、ファールのときにタイムアウトだったかな?
これ、試合始まってディフェンスをオールコートマンツーマンにしたら、ヌルゲーになるのよね
なるほど、そうすればディフェンスのとき楽になるんですねフォーメーションは適当に2-3とかボックスワンにしてましたw
永野高野はタイムアウト取るたびにスリー2〜3本ずつは決めれるからチート
2人同時にっていうのは強すぎますよね😅
9:01模写(もしゃ)ではなく描写(びょうしゃ)ですね。
3p打ちまくる現代バスケを先取りしたゲームですなw
センターもスリー撃てて当たり前なんですw
絶好調条件
湘北
桜木←レイアップを決める度
桜木(坊主)→ダンクを決める度
赤木→ゴリラダンク
流川→11点以上離された時
三井→スタミナが54以下になった時
宮城→スティールを決める度
木暮→ミドルシュートを決める
陵南
魚住→10本目のシュートブロックを決めた時
仙道→後半残り3分負けている時
福田→10点目を決めた時
池上→レイアップを決める
越野→2点差から同点になった時
植草→4本目のアシストを決めた時
翔陽
藤間→後半残り3分負けている時
花形→相手がチャージング、ハッキングをした時
長谷川→ブロック10本目を決めた時
永野・高野→タイムアウトを取る度
伊藤→4本目のアシストを決めた時
海南
牧→後半残り10分になった時(20分モードのみ)
高砂→10本目のブロックを決めた時
神→スリーポイントを決めた時
清田→ダンクを決めた時
武藤→5本目のリバウンドを決めた時
宮益→スリーポイントを10本決めた時
藤間と仙道はなったりならなかったりしますが、Vジャンプの小冊子付録のを暗記した文章です。
間違いがあるとは思いますが、大体はこれでいけます。
何回もなれる条件の多いチームが有利でしたね。
タイムアウトが一番卑怯なので、対人戦はかなりハンデでした(笑)
すごい!こんな詳しい情報はネットにも出ていなかったです!
ありがとうございます!Vジャンプの付録すごい
@@retorogame-yukkuri ありがとうございます!
参考になれば幸いです。
ちなみに安田と潮崎もちゃんとあるんですが、忘れてしまいました(笑)
確証が無いのもあるので良かったら対戦モードで試してみてください。
@@shikinanaya9940
ヤスはアシストパス成功何回か忘れたけど、それで発動。
シオはレイアップ成功。
ヤスは割とさせやすいがシオはシュート能力低いから無理
三井ってバテてる時にスリーを決めるがフラグだった記憶が
うp乙です! ちょうどマイケル・ジョーダン全盛期ということもあってバスケが盛り上がってた時でしたね!
続編の方は持ってましたが、初代は必殺技等もなくてシンプルな作りだったのですね(^^
そうなんですよ、必殺技とか出てきたのは続編からだったのでキャラ差が少ない作りになっています😄
このゲーム ストーリーで湘北はスタミナ低く設定されてるので、闇雲に速攻やシュートしたらすぐバテる。オフェンスで30秒じっくりやってリバウンド取れば勝てる。
ゴリが3Pサクサク入れることに違和感がw
ゲーム的にスタミナがないとどうしようもないから流川が割りくっちゃうのは仕方ないですねぇ
ゴリと三井は中学MVPを争っていたと思いますw
流川は技とかもなくて、絶好調条件も難しいと使いづらいんですよねえ
流川はパワーフォワード入れればアシストからアリウープ出せるから強いでしょ。
それにインもアウトも強い。
弱いのはスタミナだけ。
使い方の問題でしょ
@@retorogame-yukkuri
全然争ってません。
三井は中学MVPでもわかる通り、バリバリの全盛期。
一方、赤木はフィジカルだけのほぼ素人バスケでチームも弱く万年負けチームで個人としてもまだ芽が出る前。
争う以前の問題。
桜木がNewバッシュを買いに例の靴屋に行った時に、店長と一年当時の赤木小暮と会話して過去を話す場面とかあったでしょ。
いや、私の動画内でという意味でした
うん、だから動画内で。
普通に能力平均値以上でバランス良く強くて中外どっちでも攻められる。
だから使い方が悪いだけでしょうって事。
そりゃ頻繁に速攻したりやってりゃスタミナ切れるわ
ゴリは華麗じゃなくて鰈なのに3ポイント華麗にバンバン決めてましたね。
中身が河田兄でしたねw
びーだまさんこんにちは👋😃動画アップお疲れ様です😌💓😸
ありがとうございます!
無事アップできました😊
フンフンディフェンスをしてファウルもらって魚住みたいに「なんでファウルなんだよ!?ちゃんと見てくれよ!」と抗議した小学生時代(笑)
ファウルトラブルになってしまいますねw
今宵も完璧ダゼ😊
ありがとうございます☺️
よくやったわ〜湘北なら木暮で3Pから絶好調になるからやたら離れたところから打ちまくって決めてた。海南だと神がやばい
さすが木暮さん!3年間頑張ってきた男ですね😊
神は本当ヤバいんですよね
特訓って成功回数の違いで桜木が強くなったような。
絶好調の桜木にスリーポイントばかり撃たせて原作崩壊させまくった思い出。
そういう違いが出てくるんですね!
桜木がスリー決めるのは違和感凄いですね😅
@@retorogame-yukkuri 二回目のゴリとのリバウンド特訓が、ボタン連打無しでも取れるようになってた気がしました。
露骨に強くなりすぎやろと。
パスワードも成功回数で変わってたし、
何らかの変化はあったんじゃないかなーと。
翔陽の伊藤君は原作で3P決めてたからシュートが得意なのでは
そういうシーンもありましたねw
7:36 実はよく見るとゴール下シュートのとき花形だけフェイダウェイジャンプシュート使ってます
そうだったんですか!?
気付かなかった!😅
花形のフェイダウェイって防げた記憶が無いんだけど、
あれってシュート外すのを祈るしかないのかなぁ…
三井がホント好きでしたね あと仙道と藤間
その3人は人気ありますよね!
かっこいい!
陵南との練習試合、途中から桜木入れればいいのに
決勝リーグきたのが翔陽ならややこしいことになってた....ってこともないか
武里と同じように普通に3敗で変わらなそう
確かにそういう意味では武里は必要なチームでしたね
伝説の10秒バイオレーションゲー
相手コートで押さえ付けるゲーム
残念ながらゲームのタイトルは忘れてしまいましたが、私が昔PlayStationで遊んだバスケットのゲームでスラムダンクのドクターTが使えるゲームがあり笑ったのを思い出したw是非そのゲームも紹介してほしいなw
少し調べたら1on1ってゲームが出てきました!ドクターT懐かしい!
プレステもそのうちやれるようにしたいので、いつか紹介出来たらいいなあ😊
これ持ってたなあ
湘北は桜木以外スタミナ少なすぎるんだよな
速攻使い過ぎちゃうとスタミナすぐ無くなっちゃいますね!
三井がスタミナ切れの時の3P成功で絶好調なれるけど神の劣化なんよな
神が簡単に絶好調になれちゃうんですよねえ…
海南相手に90点差で勝ったのが懐かしい
パスカットが面白いように決まりました
90点差は凄いですね!
パスカット中々難しかったので私はあまり出来なかったです😅
パスモーションされた後にパスカットやって、ディフェンス選手が手を出したモーションがパスシーン移行前に出てれば割と間に合うぞ。
出来てないのは押さなかったからか遅すぎただけ。
懐かしいな、友達と対戦してアリウープ練習したな
アリウープカッコいいですよね😉
入力コマンドで、流川は特別なダンクができたはず。
このゲームだとアリウープ以外ありましたっけ?
続編とかだとダブルクラッチがあるのは覚えているのですが…
流川PFにして宮城からアシストパスするとアリウープ決めてくれてたな
そんな戦法もあるみたいですね!
これは5年6年の頃よくやりましたよ😊スラダン全盛期だったので🏀
そうですよね!あの頃のジャンプは最高でした😁
スーパーファミコンのスラダン
やりまくってた記憶があるな
シリーズで何本か出てますし、スラダンは大ブームでしたからね
4チームしかいないってかなりさみしいよな
続編だともう少しいますが、今作は流石に寂しいですねえ😅
まぁでもこのゲーム出た時って原作はまだ全国大会まで進んでなかったし、映画の2作目すらもまだ公開されてなかった時期だから仕方ないかな。
このゲーム発売当時に4チーム以外で名前の出たチームなんて湘北に大差で負けた予選2、3回戦の相手と映画公開前だからまだ詳細描かれてない津久武、あとは三浦台、武里と映画一作目の武園ぐらいか。
それはそうですね!それらのチーム動かしても嬉しいかは何とも言えないですしね😅
続きが気になる・・・
全国編はゲームが無いんですよねえ
続編はそのうちやるとは思います☺️
1試合消化するのに1時間かかるってマジか!?
そうですねえ、大体それくらいはかかってましたねえ😅
試合数少ないから全体で見ると大したことないのですが、結構キツイとこですね
@@retorogame-yukkuri
それはキツイですねw
自分だったら絶対途中でやめてるwwww
やり方だとは思うけど、流川空気じゃん(ちなみに私は藤間推し)😭
そうなんですよねえ
絶好調に入れるのも難しいので中々活躍させられませんでした😅
藤間カッコいいですよね!原作でも活躍がもっと欲しかった
@@retorogame-yukkuri 藤間は何か、当時としてもやたらカッコよくて、、、😄💦
ゲーム的には池上がやたら強くて、イラつかされました😁
今見てもカッコいいですしね!
池上はディフェンスに定評ありますからねw
スーファミ『なのに』だと…?
こんな3P決めるとか、これゴリじゃなくて山王の丸ゴリじゃ?
中身は完全に河田ですw
好きならさぁ漢字ちゃんと覚えてあげて。小暮→木暮 藤間→藤真
11:13
花形は相手チームのファウルの時でしか絶好調にならないぞ。
例外はない。
データ違うの使ってね?
いや、収録は1発撮りで同じデータのはずです。タイムアウト前と点数も時間も同じですし…
編集のタイミングでわかりづらいけど、ファールのときにタイムアウトだったかな?
これ、試合始まってディフェンスをオールコートマンツーマンにしたら、ヌルゲーになるのよね
なるほど、そうすればディフェンスのとき楽になるんですね
フォーメーションは適当に2-3とかボックスワンにしてましたw
永野高野はタイムアウト取るたびにスリー2〜3本ずつは決めれるからチート
2人同時にっていうのは強すぎますよね😅
9:01
模写(もしゃ)ではなく描写(びょうしゃ)ですね。