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플레이어 말고 개체를 바라보게 할수는 없나요ㅕ?
덕분에 재미있게 잘 봤어요^^
감사합니다~!
마크 명령어 이번에 처음넣어봤는데 잘 되네요! 와!
와!
영상 유익하게 정말 잘 보고 있습니다.혹시 byte, short, int, long, float, double 타입 중에 float를 사용하셨는데, 6가지가 차이점이 있나요?
정수, 실수 등등 여러 종류의 값을 가질 수 있는데, 아머스탠드의 머리 각도는 실수인 float값을 사용하기에 커맨드에서도 float로 하는 겁니다엔티티의 데이터를 확인했을 때 숫자 뒤에 b,i,f등 알파벳이 있는데 bool, int, float등의 약자라고 보면 됩니다
혹시 갑옷 거치대가 천천히 플레이어를 따라오게 할수 있나요?
ruclips.net/video/sTCNlcrtxQs/видео.htmlfeature=shared이 영상을 참고하시면 될 것 같습니다
플레이어가 아머스텐드바로보게 하는 방법도 알려주시면 감사할것같습니다
태그가 a인 좀비를 쳐다보게 하려면 어떻게 해야될까요?? 마지막에 쳐다보는 대상을 @r,@p,@s,닉네임 밖에 안되는데.. ㅠㅠㅠ
@e[tag=a,limit=1]이렇게 하시면 됩니다 맨 뒤에 있는 limit=1이 정말 중요합니다대상을 하나만 정할 수 있는 커맨드에 저걸 넣으면 작동하거든요대신, 태그가 a인 대상이 여러 개 있으면 맨 처음 스폰된 대상에게만 적용됩니다
summon으로 소환할때 플레이어를 쳐다보게는 못하나요?
summon으로 소환하자마자 쳐다보게는 못하고, 연쇄형 커맨드 블록으로 바로 쳐다보게 하면 될 것 같습니다
플레이어의 얼굴을 바라보게 하는 것을 해보다가 더 간단한 걸 찾았네요!참고로 저의 버전은 1.19.2입니다!명령어는 execute as @e[tag=작성란] at @s run tp @s ~ ~ ~ facing entity @p eyes 입니다!
제가 올린 커맨드에서 eyes 부분만 추가하셨군요이렇게 하면 아머스탠드의 시선 자체는 플레이어의 머리를 향하겠네요!
모바일은 안돼나요?
모바일은 안됩니다
플레이어 말고 개체를 바라보게 할수는 없나요ㅕ?
덕분에 재미있게 잘 봤어요^^
감사합니다~!
마크 명령어 이번에 처음넣어봤는데 잘 되네요! 와!
와!
영상 유익하게 정말 잘 보고 있습니다.
혹시 byte, short, int, long, float, double 타입 중에 float를 사용하셨는데, 6가지가 차이점이 있나요?
정수, 실수 등등 여러 종류의 값을 가질 수 있는데, 아머스탠드의 머리 각도는 실수인 float값을 사용하기에 커맨드에서도 float로 하는 겁니다
엔티티의 데이터를 확인했을 때 숫자 뒤에 b,i,f등 알파벳이 있는데 bool, int, float등의 약자라고 보면 됩니다
혹시 갑옷 거치대가 천천히 플레이어를 따라오게 할수 있나요?
ruclips.net/video/sTCNlcrtxQs/видео.htmlfeature=shared
이 영상을 참고하시면 될 것 같습니다
플레이어가 아머스텐드바로보게 하는 방법도 알려주시면 감사할것같습니다
태그가 a인 좀비를 쳐다보게 하려면 어떻게 해야될까요?? 마지막에 쳐다보는 대상을 @r,@p,@s,닉네임 밖에 안되는데.. ㅠㅠㅠ
@e[tag=a,limit=1]
이렇게 하시면 됩니다 맨 뒤에 있는 limit=1이 정말 중요합니다
대상을 하나만 정할 수 있는 커맨드에 저걸 넣으면 작동하거든요
대신, 태그가 a인 대상이 여러 개 있으면 맨 처음 스폰된 대상에게만 적용됩니다
summon으로 소환할때 플레이어를 쳐다보게는 못하나요?
summon으로 소환하자마자 쳐다보게는 못하고, 연쇄형 커맨드 블록으로 바로 쳐다보게 하면 될 것 같습니다
플레이어의 얼굴을 바라보게 하는 것을 해보다가 더 간단한 걸 찾았네요!
참고로 저의 버전은 1.19.2입니다!
명령어는 execute as @e[tag=작성란] at @s run tp @s ~ ~ ~ facing entity @p eyes 입니다!
제가 올린 커맨드에서 eyes 부분만 추가하셨군요
이렇게 하면 아머스탠드의 시선 자체는 플레이어의 머리를 향하겠네요!
모바일은 안돼나요?
모바일은 안됩니다