Больше года прошло, а я только наткнулся на твой канал. Сразу лайк+подписка. По сравнению с первым часом это смотрится лучше. Особенно понравилось описание действий и механик (а так же подача этого описания). Пойду дальше смотреть.
Интересно было услышать про развертку) Кстати, а вот бывает, что когда юзаешь тот же smart uv project некоторые части развертки разворачиваются относительно других частей, и когда уже начинаешь текстурить в substance, то сразу это заметно (к примеру: волокна дерева в разные стороны смотрят) Можно это как-то автоматически исправить на стадии развертки или всё-таки лучше оставить и разворачивать текстуры уже в substance?
Лучше всего сделать авторазвертку, а потом ее вручную поправить(хотя я обычно ленюсь) Насчёт дерева - я обычно делаю два слоя с перпендикулярным друг другу расположением волокон)
Спасибо! Мне писал кто-то про баланс 3д, да, рил похоже. Постараюсь сделать упор не на аккуратность прохождения как там, а на динамику и скорость (всякие большие прыжки, ускорители, пути для сокращения, бонусы за ломание препятствий) И если что я не забросил, работы просто много(
В платформерах распространена практика, когда в воздухе персонаж управляется наоборот лучше, чем на земле. Да, контритуитивно, но это уже как на подкороке. В некоторых играх просто уменьшают гравитацию в два раза в пиковом положении, малозаметно, но приятно для управления.
Ого, серьезно? Спасибо, погуглю это, никогда не замечал такого (наверное потому что почти не играю в платформеры) Ну и попробую коэффициент управляемости в воздухе поставить выше одного и поиграть
@@Ligul нет, уменьшенная гравитация на пике это просто один из малозаметных методов. Время койота это скорее про управление прыжками. По сути защитывать инпут прыжка (сейчас в твоей игре не особо актуально, т.к. игрок может прыгать бесконечное количество раз), немного заранее перед преземлением на землю, либо засчитывать прыжок, когда игрок уже спрыгнул с платформы и находится в воздухе. ruclips.net/video/sLXLlJ7FhJU/видео.html вот тут про время койота есть чуток. И вот тут создатели селесты рассказывают про хороший платформинг twitter.com/MattThorson/status/1238338574220546049
@@salzar6593 ясненько, спасибо за видос, надо бы глянуть целиком) Кстатти у меня нельзя прыгать бесконечно, в скрипте есть настройка того, сколько раз можно прыгнуть не отталкиваясь от земли (для дабл/трипл джампов) Надо будет добавить небольшой таймер для смены значения onGround при потере контакта с землей
Привет, спасибо) Нет, у меня и так хватает работы, даже слишком много. Но в планах видос про текстуринг, это впринципе не сложно, можешь сам заменить если знаешь где они лежат
Привет видео прикольное и увлекательное! Но прошу тебя чтобы ты сделал видео более понятное для простых людей если не сложно.Или сделай отдельный мяч который будет как надутый шарик который буде лопаться на шипах. Это так же будет хорошим уроком для начинающих.
Привет, спасибо) Да, тут я переусложнил, следующие видео будут попроще. А про шипы - хотел добавить что-то такое, да, будут наносить урон не полностью твердым мячам, а всякие вроде воздушных шаров сразу лопать
Спасибо! Не сложно, думаю эта будет и под андроид) А про падение знаю, это, скорее всего, потому, что у меня все объекты слишком большие. В следующей части надо либо все уменьшить, либо как-то ускорить физику
@@AVANLOR-qx1cf абалдеть, я даже не думал что можно так использовать кубмапы. Обычно их используют для отражений. Рил спасибо за эту идею) И да, конечно это можно сделать в юнити
Нет, не могу, я делал ее по работе. Но ты можешь на том же скетчфабе найти кучу бесплатных моделей лодок: sketchfab.com/search?features=downloadable&q=boat&sort_by=-pertinence&type=models
Как переменную в настройках мяча делать не буду, это не там делается. Но про замедлять хорошая идея, для этого можно ограничить максимальную скорость или постоянно прикладывать силу вертикально вверх
Естественно, все будет происходить в городе и люди будут мешать сначала случайно или из любопытства, а потом по жести (когда поймут что началась какая-то дичь и все круглое ведёт себя странно)
Игра не очень, но я бы поиграл пофану..я вот создаю игры на андроиде(т.к. нет компа) у меня получается вроде норм! Может спишемся как-нибудь и типо сделаем игру за час у кого лучше...
На андроиде это случайно не в сайлентовлксовских fps creator или game maker? Или на Java пишешь? Короче напиши мне в ВК, пообщаемся) Ссылка в описании канла если что
Я учился чисто по видосам на ютубчике и когда сам что-то делал гуглил если не понимал чего-то. Потом меня с этим взяли на работу, там уже на практике довольно быстро подрос +- до уровня коллег по команде
Да нет, я за год без универа куда больше узнал, устроился на работу туда, куда всегда хотел. Может поступлю ещё раз, но точно не для того, чтобы потом работать по специальности, а скорее чтобы лучше писать код для игр
@@Ligul и ещё кое что, ты же можешь сделать уровни в городе. Например переулок в Нью-Йорке. И гг надо добраться до крыши. И он может становится предметом окружения. Но не любым, а определённым. Некоторые предметы нужны для прохождения в местах, в которые другие попасть не могут
@@ЛимонФруктовых так и задумано, да) Типа управляешь разными круглыми штуками которые валяются по городу и используешь те, которые помогут пройти куда нужно
А вообще я честно делаю, просто 100% времени от меня кому-то что-то надо. Так что абстрактно-скоро будет пара видосов, но точных сроков я больше называть не буду, каждый раз стыдно их фейлить)0) ((( Кстати спасибо что ждешь)
@Тор Васильевич там отличия в основном в условиях использования, поддержке и облачных фичах. Все это ты все равно не сможешь юзать на пиратке, так что смысла вообще ее использовать нету. Единственное, можно отключить логотип юнити при запуске, но распространять игру с взломанной версии небезопасно, куда проще купить ее с прибыли с игры и убрать заставку легально. З.Ы. Кстати раньше были некоторые фичи апи, доступные только в про, но сейчас этого нет
Больше года прошло, а я только наткнулся на твой канал. Сразу лайк+подписка. По сравнению с первым часом это смотрится лучше. Особенно понравилось описание действий и механик (а так же подача этого описания). Пойду дальше смотреть.
Спасибо)
Интересно было услышать про развертку)
Кстати, а вот бывает, что когда юзаешь тот же smart uv project некоторые части развертки разворачиваются относительно других частей, и когда уже начинаешь текстурить в substance, то сразу это заметно (к примеру: волокна дерева в разные стороны смотрят)
Можно это как-то автоматически исправить на стадии развертки или всё-таки лучше оставить и разворачивать текстуры уже в substance?
Лучше всего сделать авторазвертку, а потом ее вручную поправить(хотя я обычно ленюсь) Насчёт дерева - я обычно делаю два слоя с перпендикулярным друг другу расположением волокон)
@@Ligul Спасибо)
👍
Какие крутые видео! Очень круто! Лайк, подписка!
Спасибо)
@@Ligul)))
Очень напоминает Balance 3D, особенно этими ящиками, которые можно двигать. А так классно, не забрасывай, можно сделать реально хорошую игру 👍
Спасибо! Мне писал кто-то про баланс 3д, да, рил похоже. Постараюсь сделать упор не на аккуратность прохождения как там, а на динамику и скорость (всякие большие прыжки, ускорители, пути для сокращения, бонусы за ломание препятствий)
И если что я не забросил, работы просто много(
А, не, писали про экстрим балансер
@@Ligul Мы ждем:)
Наканец лигущька вернулся, Я ДЖВА ГОДА ЖДАЛ
Ква
Эй эй!
Продолжай
Интересно же
Спасибо) Продолжение будет, просто из-за работы никак не удается доделать
В платформерах распространена практика, когда в воздухе персонаж управляется наоборот лучше, чем на земле. Да, контритуитивно, но это уже как на подкороке. В некоторых играх просто уменьшают гравитацию в два раза в пиковом положении, малозаметно, но приятно для управления.
Ого, серьезно? Спасибо, погуглю это, никогда не замечал такого (наверное потому что почти не играю в платформеры) Ну и попробую коэффициент управляемости в воздухе поставить выше одного и поиграть
@@Ligul я правда больше по 2д, но думаю для 3д актуально и время койота.
@@salzar6593 время койота это уменьшение гравитации на пике?
@@Ligul нет, уменьшенная гравитация на пике это просто один из малозаметных методов. Время койота это скорее про управление прыжками. По сути защитывать инпут прыжка (сейчас в твоей игре не особо актуально, т.к. игрок может прыгать бесконечное количество раз), немного заранее перед преземлением на землю, либо засчитывать прыжок, когда игрок уже спрыгнул с платформы и находится в воздухе. ruclips.net/video/sLXLlJ7FhJU/видео.html вот тут про время койота есть чуток. И вот тут создатели селесты рассказывают про хороший платформинг twitter.com/MattThorson/status/1238338574220546049
@@salzar6593 ясненько, спасибо за видос, надо бы глянуть целиком) Кстатти у меня нельзя прыгать бесконечно, в скрипте есть настройка того, сколько раз можно прыгнуть не отталкиваясь от земли (для дабл/трипл джампов) Надо будет добавить небольшой таймер для смены значения onGround при потере контакта с землей
Хоть я в этом и не разбираюсь, но мне было очень интересно!!!! Ты крутой, объясняешь доступно!!!
Спасибо!
Дождался)))
я аж удивился, что на такой хороший канал подписано в данный момент всего лишь 983 подписчика))
Хех, +1
Хд, спасибо)
Добро пожаловать
Красавчик, чувак
Спасибо)
ЧУВАК, ТЫ В РЕКОМЕНДАЦИЯХ, ПОЗДРАВЛЯЮ, КСТА ВИДОСЫ ТОП.
Спасибо) Ахуеть, не знал что и этот видос тоже
@@Ligul оба видео, ты топ, продолжай так же.
Ага, спасибо)
Статистика:
65 лайков
0 дизлайков
350 просмотров
Какая идеальная статистика для канала где выходят видео раз в пол года)
Ты забыл что все это при 240 сабов) Это некоторое время назад Ютуб пропихнул 1ю игру за час в рекомендации и с тех пор видимо пихает пока находит кому
Лоу поли это имба модделинг, видос топ. Поскорее бы продолжение
Спасибо!
Ага, лоу-поли халявная тема)
РЕАЛИЗМ
Лайк впринципе
Впринципе пасиба
@@Ligul не за что
классно рассказываешь, вот только если бы всё пошагово и не торопясь было, вообще топ, с меня лайк)
*Топ*
Спасибо)
Прогресс на лицо👍
Спасибо!
Привет очень крутое видео)
Ты заменяешь текстуры в играх на заказ? Если да то я могу купить
Привет, спасибо) Нет, у меня и так хватает работы, даже слишком много. Но в планах видос про текстуринг, это впринципе не сложно, можешь сам заменить если знаешь где они лежат
@@Ligul нет я сам не знаю(
Просто мне надо сделать текстур пак на игру motor depot, там всякие текстуры поменять
А она без модов и ковыряния файлов поддерживает текстурпаки? Если да, то все ещё проще
@@Ligul вот эта группа заменяет текстуры в motor depot и потом сливает vk.com/motor_depot_baraholka_testy
@@Ligul и мне нужен свой текстур пак там чтоб было круче этого) а сам я не шарю в этом и мне нужен помощник который может сделать)
За пол года ты стал про
Не стал конечно, но спасибо)
@@Ligul ну улучшился на много
А в какой программе это было сделано? 7:45
В blender
512 лайк мой
Столько же оперативке в моём смартфоне
Круто получится го уроки про блендер
Привет
видео прикольное и увлекательное!
Но прошу тебя чтобы ты сделал видео более понятное для простых людей
если не сложно.Или сделай отдельный мяч который будет как надутый шарик который буде лопаться на шипах. Это так же будет хорошим уроком для начинающих.
Привет, спасибо) Да, тут я переусложнил, следующие видео будут попроще. А про шипы - хотел добавить что-то такое, да, будут наносить урон не полностью твердым мячам, а всякие вроде воздушных шаров сразу лопать
Можешь видео снять , тип :,,Как рисовать предметы , и основные инструменты ,,
Сделай игру на Андроид если не сложно) И да стиль крутой получится. И падение надо ускорить, слишком медленно.
Спасибо! Не сложно, думаю эта будет и под андроид) А про падение знаю, это, скорее всего, потому, что у меня все объекты слишком большие. В следующей части надо либо все уменьшить, либо как-то ускорить физику
@@Ligul вшей туда рекламу, хоть мани заработаешь.
@@jirdenbebroff Ну только если монетки/воскрешения и всякое такое, не люблю когда реклама сама вылезает
@@Ligul Угу или можно сделать рекламу для открытие уровней или то што ты сказал😺
Как дурачок не знал что в конечной заставке вниз ролик не влезет ¯\_(ツ)_/¯
Ты крутой, го еще видио
@@ФедяЫ пасиб)
ruclips.net/video/DdN_NbCkLSM/видео.html на юнити работает или нет я незнаю
@@AVANLOR-qx1cf спасибо за поддержку)
@@AVANLOR-qx1cf абалдеть, я даже не думал что можно так использовать кубмапы. Обычно их используют для отражений. Рил спасибо за эту идею)
И да, конечно это можно сделать в юнити
Лучше
Друг Можешь пожалусто дать свою модель лодки плз
Нет, не могу, я делал ее по работе. Но ты можешь на том же скетчфабе найти кучу бесплатных моделей лодок: sketchfab.com/search?features=downloadable&q=boat&sort_by=-pertinence&type=models
Ок спасиб братюнь:)
То чувство когда нихира не знаеш но интересно.🤣🤣🤣🤣
Твои "Мячи" уж очень медленно падают))
Ага, буду чинить в следующей части
не переживай, мои мечи будут падать достаточно быстро на шеи коммунистов
@@rekrn3934 да вы заебали смотреть на мой ник) просто все кому я пишу видят мой ник и придираются к нему.
Я хочу поиграть в этот тестовый уровень.
Какой дурак поставил дизлайк, на такой крутой видос!
Действительно хд
@@Ligul А... Када буде 8 час создания игри?😏
Ну пока не знаю, все ещё траблы с работой. Скоро у меня включится возможность писать посты на Ютубе, буду держать в курсе)
@@LigulОкей
Надеюсь. следующее видео не выйдет через полгода, как было с этим)
Нет, оно почти готово, просто завал на работе)
Я вот думаю ты сделаешь скорость падения?Если сделаешь,то мне,кажется, должен быть мяч,который замедляет скорость падения.
Как переменную в настройках мяча делать не буду, это не там делается. Но про замедлять хорошая идея, для этого можно ограничить максимальную скорость или постоянно прикладывать силу вертикально вверх
@@Ligul Мне интересно,будут ли враги в этой игре?
Естественно, все будет происходить в городе и люди будут мешать сначала случайно или из любопытства, а потом по жести (когда поймут что началась какая-то дичь и все круглое ведёт себя странно)
Ааа,тогда уже я думаю сделать мяч,как часы и он будет или замедлять или останавливать время.
Ну,Типо чтобы люди замедлились и было легче
сделай более расслабленные видео меньше слов для умных.А так мне понравилось.
Ага, чего-то я перегнул с этим, к тому же еще и на 20 минут растянулось)
Ну , лично я многое понял хоть на c# не кодил почти никогда (только python и java)
@@FLIPPERHACK666 если ты кодил на Java, то знаком с синтаксисом) Для тебя из нового там по идее только апи самой юнити
Месяц учу C#, но когда ты стал объяснять что ты делаешь, мне стало страшно.
Ну кодер из меня на самом деле так себе)
Немного похоже на Экстрим балансер
Погуглил, и правда похоже
@@Ligul :)
Где видео?
Блин жалко в комменты на Ютубе нельзя кидать картинки( Напиши мне в ВК, я кину пруфы что почти домонтировал
Ок буду ждать видео:)
Я твой новый подпишик:)
@@glek-ie7lr привет, спасибо за подписку) Видос выложу вот уже щас
Хз правда сколько уйдет на рендер :/
Здравствуйте. Смотрю, ничего нового. ДОСВИДАНИЯ(0
Я специально ничего не отвечал чтобы сейчас написать: видос вышел
Игра не очень, но я бы поиграл пофану..я вот создаю игры на андроиде(т.к. нет компа) у меня получается вроде норм! Может спишемся как-нибудь и типо сделаем игру за час у кого лучше...
На андроиде это случайно не в сайлентовлксовских fps creator или game maker? Или на Java пишешь? Короче напиши мне в ВК, пообщаемся) Ссылка в описании канла если что
Ligul у меня на Ютубе почему-то не переходит по ссылкам
Ligul вот мой вк vk.com/ipsergofan
Ого! А как также графике научится, а то курсы не вариант, 14 лет)
Я учился чисто по видосам на ютубчике и когда сам что-то делал гуглил если не понимал чего-то. Потом меня с этим взяли на работу, там уже на практике довольно быстро подрос +- до уровня коллег по команде
лол, главный корпус итмо на 00:06
Угу, ломо
Включен режим Хатико
Хочешь прикол? Я думал, что выложу к нг)0))) Короче мой новый прогноз - эта неделя (а игра за час еще через неделю, сам час я уже записал)
Жалеешь что не закончил универ
Да нет, я за год без универа куда больше узнал, устроился на работу туда, куда всегда хотел. Может поступлю ещё раз, но точно не для того, чтобы потом работать по специальности, а скорее чтобы лучше писать код для игр
Чел, тебе не кажется, что скорость падения надо увеличить?
да, это потому что все объекты огромные, я даже не заметил это когда делал
@@Ligul и ещё кое что, ты же можешь сделать уровни в городе. Например переулок в Нью-Йорке. И гг надо добраться до крыши. И он может становится предметом окружения. Но не любым, а определённым. Некоторые предметы нужны для прохождения в местах, в которые другие попасть не могут
@@ЛимонФруктовых так и задумано, да) Типа управляешь разными круглыми штуками которые валяются по городу и используешь те, которые помогут пройти куда нужно
@@Ligul круто
@@Ligul кстати, а через сколько следующий выпуск? Опять через 10 месяцев?)
я 800й
Ага)
нада
каво
Окей, ещё год подождём, но если ты ещё раз пропадёшь, я отписываюсь!!!)
Блиииин ненад(9((
А вообще я честно делаю, просто 100% времени от меня кому-то что-то надо. Так что абстрактно-скоро будет пара видосов, но точных сроков я больше называть не буду, каждый раз стыдно их фейлить)0) (((
Кстати спасибо что ждешь)
Привет, у меня видос, теперь можешь не отписываться)0
На пиратке некачается пакет какашка
А зачем у тебя пиратка юнити, она же бесплатная?
Отличия в версиях есть, а я привык то что какой нибудь премиум всегда лучше.
@Тор Васильевич там отличия в основном в условиях использования, поддержке и облачных фичах. Все это ты все равно не сможешь юзать на пиратке, так что смысла вообще ее использовать нету. Единственное, можно отключить логотип юнити при запуске, но распространять игру с взломанной версии небезопасно, куда проще купить ее с прибыли с игры и убрать заставку легально.
З.Ы. Кстати раньше были некоторые фичи апи, доступные только в про, но сейчас этого нет
@@Ligul это очень хорошо,
Поменяю лучше.