🚀 Kerbal Space Program [ГАЙД] КАК ПРАВИЛЬНО ВЗЛЕТАТЬ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 янв 2025

Комментарии • 171

  • @NikaDimGames
    @NikaDimGames  4 года назад +23

    Самый экономичный взлет с Кербина. Корабль для тестов в описании видео. Мой рекорд 1775 мс - Сколько у Вас?

    • @andrewkraevskii
      @andrewkraevskii 4 года назад +2

      Жаль что для любого другого корабля будут другие результаты

    • @ДмитрийРоманов-е1з
      @ДмитрийРоманов-е1з 4 года назад +3

      Критерий определения экономичности должен быть количеством dV для вакуума, затраченным на вывод на орбиту.
      Т.е. dV на старте (для вакуума) минус остаток dV на орбите.

    • @andrewkraevskii
      @andrewkraevskii 4 года назад

      @@ДмитрийРоманов-е1з Ну если защитывать этот рекорд только для данной модели ракеты, то неважно.

    • @EVOGAMESTV
      @EVOGAMESTV 4 года назад +1

      @NikaDim Games А если сразу не ставить максимальную тягу, а постепенно поднимать до выхода из плотных слоев атмосферы?

    • @СашаНагапетян-ц4г
      @СашаНагапетян-ц4г 4 года назад +3

      @@EVOGAMESTV Или наоборот,по мере нарастанию ТВР можно уменьшать тягу)

  • @virrruuusss1689
    @virrruuusss1689 3 года назад +31

    Мне кажется выставлять угол наклона ориентируясь на высоту не правильно и этот метод подходит только конкретно для этой ракеты. Разные аппараты с разной тяговооруженностью на одной высоте могут иметь довольно отличные друг от друга высоту апоцентра и скорость. Лично я всегда следую совету из кспедии про гравитационный поворот. Фишка в том что бы выставить сас "по движению", дать изначально небольшой наклон в нужную сторону, и в течении полета удерживать показатель "время до апоцентра" в районе 35-45 секунд вплоть до набора нужной высоты. Ракета сама будет поворачиаать на нужный угол, попробуйте.

    • @arka2084
      @arka2084 Год назад +1

      Ничоси, ты крут

  • @miroslav5162
    @miroslav5162 4 года назад +10

    До этого видео я наклонялся сразу на 45° на 5 км пока не долетал до 75 км)

  • @Globul-Art
    @Globul-Art 4 года назад +35

    5636 м/с общий запас дельты этой ракеты по вакууму. Остаток на орбите 1775. Итого твой рекорд 3861...
    Это очень плохо. Я себе планирую 3400 для выхода на орбиту, хотя легко могу уложиться в 3200.
    Дело не в методе взлёта, а в том, что у этой твоей тестовой ракеты TWR нижней ступени 1.07, а надо чтоб был 1.37 примерно.
    Вот представь такую ситуацию -- ты отрываешь ракету от стола, а потом снижаешь тягу так чтобы ракета просто стояла на столбе реактивной струи, и не поднималась. Таким образом можно всё топливо сжечь, и никуда не улететь. И чем ниже TWR нижней ступени, тем ближе ты к этой ситуации. Поэтому мы и балансируем между весом двигателя, сопротивлением атмосферы, и максимально быстрым подъёмом.
    Где то ещё я слышал совет не разгоняться больше 300 м/с до высоты 10 км.

    • @ДмитрийРоманов-е1з
      @ДмитрийРоманов-е1з 4 года назад +6

      Во... а я как раз пытался узнать dV в ваууме. Ты глазастый ))
      3861, это очень плохо, как я и писал в другом комментарии, это из-за очень низкой TWR

    • @HTCONEZoe
      @HTCONEZoe 4 года назад +4

      Не правильно считать по вакууму, т.к 80% взлета проходит в атмосфере

    • @chezzychez
      @chezzychez 4 года назад +4

      @@HTCONEZoe неправильно писать "не правильно", а считать по вакууму это очень даже стоит, потому что атмосферы везде разные, а знать во сколько dV можно уложиться для взлёта - очень полезно

    • @Globul-Art
      @Globul-Art 4 года назад +2

      @@ДмитрийРоманов-е1з в видео этого нет. Я взял этот крафт в стиме.

    • @Globul-Art
      @Globul-Art 4 года назад +2

      @@HTCONEZoe ну окей. Можно и по атмосфере считать. Только вот ведь засада, у него там осталось 1775 дельты в вакууме, а не в атмосфере.

  • @АндрійДяк-ш4в
    @АндрійДяк-ш4в 4 года назад +5

    Мне нравитса тваї відео ☺️👍

  • @AlbrusGoro
    @AlbrusGoro Год назад +1

    Чтобы узнать эффективные углы, скорость и высоту на них, нужно спустить аппарат в обратном порядке. Со стабильной орбиты на землю. Это и будут самые экономичные параметры.

    • @nikofreeman5696
      @nikofreeman5696 10 месяцев назад

      При спуске тебе атмосфера тормозить помогает. А при взлёте мешает, так что уже не работает. А спускаться можно под любыми углами, если конструкция позволяет.

  • @EVOGAMESTV
    @EVOGAMESTV 4 года назад +8

    1760 мс - 80,957 / 80,354 получилось наверное с раза 10, а в среднем 1670 выходило.

    • @HTCONEZoe
      @HTCONEZoe 4 года назад +1

      Отлично!

  • @G0MERUS
    @G0MERUS 4 года назад +4

    Спасибо)

  • @pavelbabkov5882
    @pavelbabkov5882 4 года назад +17

    Это оптимальный способ взлета для ЭТОЙ ракеты. Но проект ракеты сильно не оптимальный, низкий ТВР на старте. Для тех, кто старается делать ракеты более экономичными, вероятно, оптимальный взлет может отличаться.

    • @NikaDimGames
      @NikaDimGames  4 года назад +1

      Какой бы ни был твр на старте, я в этом видео рассказал именно об оптимальном наклоне ракеты.

    • @pavelbabkov5882
      @pavelbabkov5882 4 года назад +1

      @@NikaDimGames, способ хороший. +/- 100 dV не столь критично. Но если говорить об оптимальности, то для другой ракеты, оптимальный наклон может отличаться. Вероятно, это будет не сильное отличие.

    • @shuriczak4179
      @shuriczak4179 4 года назад +6

      Я бы ещё добавил что ИМЕННО для этой ракеты и ИМЕННО для вывода на одном двигателе. Если будет 2х или 3х ступенчатая система вывода на орбиту с первой ступенью на ТТ двигателях, нихрена так не получится вывести. И со сверхтяжёлыми ракетами точно такое не прокатит, хотя их и проще вывести. Ещё очень влияет центр масс, можно такую ракету создать, с такими же параметрами ТВР на старте и в процессе полёта, НО центр масс будет в другом месте и хрен ты такую ракету выведешь по своему гайду.

    • @TokAreVisH
      @TokAreVisH 4 года назад +6

      @@sergbo3114 достаточно верные цифры. Один зарубежный ютубер делал подробный разбор сравнение графитационных и атмосферных потерь. В итоге оказалось, что эффективнее выскакивать на твр 1.5-1.8 быстро из атмосферы, чем медленно тянуть на 1.1 - гравитационные потери значительно выше сопротивления воздуха. Только если вообще обтекаемости ноль если...

  • @homosapienssapiens8837
    @homosapienssapiens8837 4 года назад +2

    Я чисто на интуиции наклоняю до апоцентра 80

  • @МатвійКоваль-с7ж
    @МатвійКоваль-с7ж 4 года назад +1

    15:30 есле сюда приделать крылья то будет очень еффективно

    • @HM-wy6pt
      @HM-wy6pt 4 года назад

      Нет вообще-то

  • @СашаНагапетян-ц4г
    @СашаНагапетян-ц4г 4 года назад +1

    Спасибо большое!Раньше я думал,почему что бы мне долететь до муны и обратно нужно около 6000 дv и это в притык хватает,а оказываеться это потому что я на орбиту тратил минимум 3000 дv

    • @NikaDimGames
      @NikaDimGames  4 года назад +2

      у меня получается экономить до 300мс на вывод на орбиту

    • @Globul-Art
      @Globul-Art 4 года назад +2

      3000 это отличный результат.

    • @chezzychez
      @chezzychez 4 года назад +2

      3000 для орбиты это слишком уж хорошо

    • @СашаНагапетян-ц4г
      @СашаНагапетян-ц4г 4 года назад +2

      @@Globul-Art но это минимум сколько у меня получилось сделать, а так по 4-45к

    • @Globul-Art
      @Globul-Art 4 года назад +1

      @@СашаНагапетян-ц4г четыре тыщи это совсем ни в какие ворота. У меня одна контрольная точка -- когда апоапсис (не высота, а апоапсис) достигнет 25 км -- наклон должен быть около 45 градусов. Но не в этот момент наклонять ракету, а к этому надо плавно прийти. И так же плавно валим ракету дальше.

  • @Atmosphere_tea
    @Atmosphere_tea 4 года назад +4

    Только благодаря этому видео я научился пользоваться маневрами нормально

  • @andreyl1899
    @andreyl1899 4 года назад +1

    Не разобрался, как увидеть детально постройку корабля для тестирования, хотя в стим зашел и подписался

    • @NikaDimGames
      @NikaDimGames  4 года назад +1

      Детальная сборка корабля в соответствующем видео (гайд как сделать правильную ракету), это видео только про взлёт...

  • @uzibazuka
    @uzibazuka 4 года назад +2

    Спасибо, наконец-то начал по-человечески выходить на орбиту)
    А можно куда-то ещё кораблик скинуть для владельцев копии KSP в GOGe?

    • @Lord_earth
      @Lord_earth Год назад

      вообще-то в обучении в игре ракета именно так и выводится

  • @crayyoo
    @crayyoo 4 года назад

    1800/80, бывало такое что выходил на суборбитальную траекторию, и для выхода на орбиту требовалось 70-150 м/с, это очень экономичный взлет, но это уже с моей ракетой)

  • @nakhrad4662
    @nakhrad4662 4 года назад +4

    Никадим тебе большое спосибо за ракеты по постройке МКС и еще я научился стыковатся

  • @fray2256
    @fray2256 4 года назад +5

    4:32 Кто заметил что для манёвра ему надо разогнаться на *_777_* м/с?

  • @Kitakoma
    @Kitakoma 4 года назад +1

    Привет Никадим. Скажи а вы на стримах делали ракета-носитель «Восток» и «Союз»? Если нет я могу дать картинку этих ракет, если потребуется.

  • @licemere9899
    @licemere9899 4 года назад +1

    Это ещё зависит от движков- эффективны ли на уровне моря или только в вакууме

    • @illuhan180
      @illuhan180 Год назад

      при правильной проектировке ракеты атмосферные двигатели уходят вниз до выхода в вакуум, а там уже вакуумные (от 50-60км) идут в дело

  • @mitek232
    @mitek232 4 года назад +2

    как включить маркер "начало работы двигателя"
    ?

    • @тимурка24
      @тимурка24 4 года назад

      Может это мод. Я не знаю тоже

    • @mitek232
      @mitek232 4 года назад

      @@тимурка24 в настройках перед игрой можно включить

  • @ПавелБуторин-ц9к
    @ПавелБуторин-ц9к 4 года назад

    Привет, никадим. По взлёту всё хорошо, метод очень эффективный, но лучше не пережимать двигатель до 2,5 или даже 3 единицы ТВР. Так экономится ещё 30 дельты. И лучше ставить ракету по движению в 20 000 метрах над морем, но об этом уже писали. Кстати, во всех сериях с межпланетными полетами ты выходишь на траекторию сближения с планетой на орбите кербина. Гораздо удобнее выходить сначала на орбиту солнца, а потом рисовать маневры к другим планетам.

    • @КрасновАндрей-ф2б
      @КрасновАндрей-ф2б 4 года назад

      Вы уверены, что ограничение превышения TWR на больших высотах что-то дает? Может проверить? По движению в идеале ставить чем раньше, тем лучше, но это уже высший пилотаж

    • @_bigbro
      @_bigbro 4 года назад +1

      @@КрасновАндрей-ф2б быстрее сожжешь топливо и быстрее сбросишь лишнюю ступень /лишний вес. выше 20к все еще есть атмосфера и она продолжает тормозить. чем короче корпус - тем меньше аэродинамическое сопротивление. копейки, но если есть запас по ТВР - то нужно выжимать по максимуму.

  • @BritCap1
    @BritCap1 4 года назад +3

    Фильм называется не Нео, а Матрица. Нео - это ГГ

    • @СашаНагапетян-ц4г
      @СашаНагапетян-ц4г 4 года назад

      Нео это-Гуд Гейм?

    • @Jan-wo1qq
      @Jan-wo1qq 4 года назад +3

      @@СашаНагапетян-ц4г ГГ - это не только гуд гейм, а еще и Главный Герой в фильме или сериале и тд

    • @СашаНагапетян-ц4г
      @СашаНагапетян-ц4г 4 года назад +1

      @@Jan-wo1qq да я понял, просто оно так совпадает

    • @ssfnn
      @ssfnn 4 года назад +2

      @@СашаНагапетян-ц4г гений мысли

    • @grossFYVA
      @grossFYVA 4 года назад

      Зануда

  • @Prime0pt
    @Prime0pt 4 года назад +1

    Я обычно первой ступенью закидываю на суборбитальную траекторию 80 км, второй ступенью орбиту скругляю, а первую ступень аккуратно сажу обратно на Кербин. После отделяю вторую ступень и сажу её на Кербин. Получается очень экономно.

  • @antonlos4529
    @antonlos4529 2 года назад

    Думается мне что вот эта разница в 80м/с как раз и обоснованна колебаниями ракеты вверх-вниз. Основные потери - это трение. Выгоднее всего на оптимальной скорости (оптимум между потерями на гравитации и потерями на трение о воздух) покинуть атмосферу и только потом заваливать ракету на орбиту. С физикой не выиграешь: когда заваливаешь от 3км суперпозиция векторов импульса тяги будет та же самая, что и в случае с заваливанием после 10км, но вот потери на атмосфере в первом случае будут куда выше. Короче говоря чем быстрее покинешь атмосферу - тем лучше. В реальности тоже так же летали бы, если бы не слишком высокие перегрузки для такой траектории, и как следствие - аппаратные требования (в апогее нужен слишком большой импульс что бы успеть разогнаться до орбитальной).
    Интересно бы было Мехджебом провести эксперимент как это выглядит в KSP, но объективно.

  • @wotureflyasist8768
    @wotureflyasist8768 4 года назад +2

    Все таки сделал)

  • @dlkm9498
    @dlkm9498 4 года назад +1

    Я бы хотел увидеть гайд - как стыковаться на орбите?
    Для меня это вообще что-то не возможное.

  • @РахматуллаРахматулаев

    НикаДим, привет, ты будешь делать Фалкон 9, она кстати сегодня летит

  • @SanchoSiberia
    @SanchoSiberia 4 года назад +1

    Проводил исследования по этой теме, подтверждаю, выход очень грамотный. А вот стартовый твр я бы поднял, минимум на 0,2

    • @svetchannel2998
      @svetchannel2998 3 года назад

      Я тоже обратил что TWR чрезвычайно низкий и он походу очень много топлива тратит на пребывание в плотной атмосфере

  • @klukva0911
    @klukva0911 4 года назад

    У меня вот возникла проблема: собрал корабль, который спокойно выходит на орбиту муны, но при взлёте ракету постоянно крутит, а при наклоне на скорости около 80 м/с она уходит в неуправляемой наклон и летит двигателями против движения.

    • @SanchoSiberia
      @SanchoSiberia 4 года назад

      Стабилизаторы, двигатели с управляемым вектором тяги, РСУ

  • @НиколайКоротков-ч4ы
    @НиколайКоротков-ч4ы 4 года назад +1

    В игре только солнечная система ? К примеру можно создать что то типа Хабла ? )))

    • @СергейФедюк-е3щ
      @СергейФедюк-е3щ 4 года назад +1

      Это не солнечная система, а Керболовская (звезда - Кербол, аналог солнца) Но сама система на нашу похожа. Построить можно всё что угодно, но других систем без модов тут нет.

  • @andreymyskin3415
    @andreymyskin3415 4 года назад +3

    Со скорости в 60 м/с наклоняем ракету примерно на 10°. И держим угол атаки в 0° (То есть по движению) Далее гравитация всё сделает за нас)

    • @NikaDimGames
      @NikaDimGames  4 года назад +1

      я хотел это добавить в видео , но подумал, что только запутаю людей, т.к. нужно понимать как гравитация делает за нас

  • @УдивительныйЛисток
    @УдивительныйЛисток 4 года назад +2

    А можно ли сэкономить м/с, сделав орбиту 70км а не 80? Если да, то почему вы делаете 80км?

    • @JIelliuii
      @JIelliuii 4 года назад +1

      70 км - граница атмосферы. с этой высоты ракета сама упадёт на Кербин. 80км - на 100% безопасная и стабильная орбита

    • @NikaDimGames
      @NikaDimGames  4 года назад +1

      для теста

    • @TokAreVisH
      @TokAreVisH 4 года назад +1

      При трансферах на Дюну или Ив можно экономить около 100 дельты, если с 71 км стартовать, но твр должен быть бешеный, чтобы длительность маневра уменьшить, или может цепануть об атмосферу.

  • @hed_an5560
    @hed_an5560 4 года назад +2

    Стартовый ТВР всего 1.09? Я слышал что идеальный ТВР 1.7. Устаревшая информация?

    • @kirillkirill6801
      @kirillkirill6801 4 года назад

      Смотря для чего. Если какая-то мелочь, то 1.5-1.75; если что-то крупное и тяжелое - то 1.2-1.4. Смотри по факту

    • @КрасновАндрей-ф2б
      @КрасновАндрей-ф2б 4 года назад

      Насколько помню - идеальный стартовый TWR будет где-то 2.1-2.2, даже может 2.4, но на таком ускорении крайне сложно положить ракету на оптимальный курс. При движении ракеты через атмосферу постоянной плотности есть так называемая терминальная оптимальная скорость для заданного давления. И, если давление не менялось бы, то на этой скорости для ее сохранения надо двигаться с TWR = 2. Фактически это значит, что ракету тормозит сила тяжести в 9,8 и давление воздуха тоже тормозит ее с тем же ускорением. Но терминальной скорости нужно еще достичь, да еще и давление воздуха вокруг все время падает, от чего она постоянно растет.
      Другое дело, что при старте с 1.7 - вы не так уж сильно теряете в дельте, чтобы гнаться за большим ускорением. Потери настолько несущественны, что в реальности все ракеты запускают со значительно меньшим, чем 2 TWR, просто потому что так достаточно более легких двигателей, что значительно увеличивает дельту ступени

  • @ВладимирПутин-ы6ы3р
    @ВладимирПутин-ы6ы3р 4 года назад +2

    Интересный и понятный гайд! А главное без воды)

    • @NikaDimGames
      @NikaDimGames  4 года назад +3

      спасибо владимир владимирович=))))

    • @ВладимирПутин-ы6ы3р
      @ВладимирПутин-ы6ы3р 4 года назад

      Так сказать, поближе к народу, стараюсь быть, хехе )

    • @chezzychez
      @chezzychez 4 года назад

      Без воды? 18 минут о том, что поместилось в 10 строках в описании?)

    • @Lord_earth
      @Lord_earth Год назад

      если тебе понятно, то объясни мне из чего состоит его ракета! Давай, я слушаю. Потому что я не понял вообще схему этой ракеты, что какие баки и почему на ней два двигателя

  • @davidos533
    @davidos533 4 года назад

    Очень интересно рассказываете, хорошо поставлена речь продолжайте.

  • @barsik1398
    @barsik1398 4 года назад +1

    Спасибо Никадим я как новичок все понял

  • @ДмитрийРоманов-е1з
    @ДмитрийРоманов-е1з 4 года назад

    На втором способе гиродины не помогут. А вот отклоняемые аэродинамические плоскости вполне.

    • @Globul-Art
      @Globul-Art 4 года назад

      А в ванилке нет выбора -- стабилизаторы все отклоняемые, и их размер жёстко фиксирован. Гораздо интереснее поиграться с размером стоковых стабилизаторов и отклонением вектора тяги -- можно легко добиться очень стабильной, но управляемой ракеты.

  • @zefir-zefirich
    @zefir-zefirich 2 года назад

    Кто может сказать на орбите на какие кнопки нужно нажимать чтобы переключится с одной ракеты на другую, они не пристыкованные

  • @firstspace2897
    @firstspace2897 4 года назад

    Никадим сделай Starship Space X в Kebral space program и ускоритель Super Heavy.

  • @yasonchannel350
    @yasonchannel350 4 года назад

    Сделай видео по стыковке и переливания топлива и тп. вообще не получается стыковка, ничего не получается:(

    • @NikaDimGames
      @NikaDimGames  4 года назад

      я уже делал гайд по стовке совсем недавно

    • @chezzychez
      @chezzychez 4 года назад

      Docking alignment indicator в помощь, очень просто стыковаться, искользуя его

  • @programman627
    @programman627 4 года назад +1

    Ура новый гайд . Сделал фановый гайд как сдвинуть муну на орбиту кербина.

  • @syp4uk807
    @syp4uk807 4 года назад +1

    NikaDim Ты не против если я сделаю руководство по твоему видео?
    На источник я ссылку оставлю.

    • @NikaDimGames
      @NikaDimGames  4 года назад +1

      Делай, с ссылкой:)

  • @frostfox8813
    @frostfox8813 4 года назад

    Тяги маловато на старте. Должна быть пара g как минимум. Ну, мб 1,5, но это край. Иначе слишком велики гравитационные потери.

    • @КрасновАндрей-ф2б
      @КрасновАндрей-ф2б 4 года назад

      Да, тяги очень много ушло на гравитационные потери, пара даже небольших движков, несмотря на лишнюю массу могли бы помочь сэкономить, но это можно проверить опытно. С другой стороной - если конфигурация движков уже выбрана, то лишнее топливо увеличивает дельту, хоть и немного. Попробуйте сами ракету со стартовым 1.5 twr догрузить топливом до 1.3 TWR, очевидно, что когда ракета выйдет на 1.5 TWR она потеряет 10% своей массы, а это даст лишней дельты примерно столько же, сколько импульс у двигателей первой ступени. И хотя 60% их тяги (средний twr на этом этапе составит 1.4 - между 1.3 и 1.5) уйдут в "молоко преодоления гравитации", но 40% этой дельты выполнят полезную работу, это более 100 лишних м/с при атмосферном импульсе. Так что 1.3 по-моему ближе к понятию "край" :-)

  • @bit0k_ua
    @bit0k_ua 4 года назад

    Всем привет, друзья. В результате прохождения карьеры появился новый вопрос. Как выбрать правильный курс чтобы выйти на заранее известную орбиту (хотя бы близкую к ней. Например: угол наклона 22гр., долгота восходящего узла 164гр., аргумет перицентра 350гр. Заранее спасибо. Играю без модов если что.

  • @Globul-Art
    @Globul-Art 4 года назад

    Кстати неплохая идея -- верни нижнюю ступень на землю. Это интересная задачка. Заодно познакомишь своих зрителей с некоторыми нюансами игры, о которых не все знают.

  • @Захар1-р3е
    @Захар1-р3е 4 года назад +2

    Никадим я придумал тему для стрима Галилео,(спутник Юпитера) викинг 1 или Розетта но я за галилео

    • @NikaDimGames
      @NikaDimGames  4 года назад +1

      ох давно это было=))

  • @diemondss
    @diemondss 4 года назад

    ПОДСКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!!!!! Как зайти к другу в бордерлендс 2 если в лобби пишет соединение

    • @elst28
      @elst28 4 года назад +2

      Вы кажись не там ищете

  • @ЕвгенийБулатов-г4п
    @ЕвгенийБулатов-г4п 4 года назад

    оооо наконец то

  • @licemere9899
    @licemere9899 4 года назад

    + зависит от твр и т.д

  • @XeneZ_
    @XeneZ_ 2 года назад

    А я раньше брал большие твердотопливники, летел только на них тупо вверх, и на апоцентре (обычно около 100 км) уже ложился по курсу и запускал жидкостные. При том на километрах 10 ТВР достигал 5, такое файер шоу было

  • @franchesco8019
    @franchesco8019 4 года назад

    КАК ВЗЛЕТЕТЬ? ЧТО НАЖИМАТЬ?

    • @kkvrw
      @kkvrw 3 года назад

      пробел чтобы включить ступень
      чтобы управлять тягой шифт и контрол
      чтобы управлять ракетой w a s d q e

  • @BritCap1
    @BritCap1 4 года назад

    Можно до Муны и обратно ещё слетать

    • @СашаНагапетян-ц4г
      @СашаНагапетян-ц4г 4 года назад +1

      Я тоже об этом подумал.+ если не делать орбиту вокруг муны,а пролететь мимо,то можно будет избавиться от 3 ступени

    • @NikaDimGames
      @NikaDimGames  4 года назад +1

      гайд не про это

    • @BritCap1
      @BritCap1 4 года назад

      @@NikaDimGames я про то, что осталось ∆v на это

  • @Иван-р5н9н
    @Иван-р5н9н 4 года назад

    Как правильно взлетать? Установить MechJeb!

    • @NikaDimGames
      @NikaDimGames  4 года назад +1

      моды - ЗЛО! они делают людей ТУПЕЕ

    • @ДмитрийРоманов-е1з
      @ДмитрийРоманов-е1з 4 года назад +3

      @@NikaDimGames
      Неверно. Моды надо использовать с умом.
      Во-первых, в реальности ракету никто руками не выводит. Во-вторых, никто не запрещает уметь выводить ракету руками, как например регулярные тренировки пилотов с отключенным автопилотом. В-третьих, криво сделанную ракету никакой мехджеб не выведет. В-четвертых, сложные многоэтапные миссии на руках превращаются в ад и в итоге могут убить желание играть.

    • @ДмитрийРоманов-е1з
      @ДмитрийРоманов-е1з 4 года назад +3

      @@NikaDimGames
      К примеру, что плохого в моде на стыковочную камеру? )) Вроде как по ней и работают в реальности, и не использует вид со стороны на ракету ))

    • @chezzychez
      @chezzychez 4 года назад +2

      @@NikaDimGames кто-то похоже в свое время злоупотреблял модами)

    • @Globul-Art
      @Globul-Art 4 года назад +1

      @@NikaDimGames наоборот. Процедурные баки и водород так усложняют игру, что тебе просто мозгов на это не хватит. А теперь представь, что кабину пилотов надо открыть в дереве развития за 90 науки -- раньше её у тебя просто нет. Ты ведь даже мехджебом пользоваться не умеешь, а у него есть своя продвинутая и сложная САС, которая помогла бы тебе построить именно этот гайд. Она умеет отклонять ракету на заданный угол, но это конечно тупее чем 80 раз подымать её.

  • @ВалентинМикулич
    @ВалентинМикулич 3 года назад +1

    Никадим - рассказывает про экономичный взлёт по градусам к высоте подъёма, строит манёвр, выставляет автостабилизацию по манёвру...
    Ироки в начале карьеры без подруливающих двигателей, с пилотом 1-го уровня и центром слежения 1- уровня: ПАМАГИТИ!!1!!!
    МЕНЯ ЗАКРУЧИВАЕТ НА 3 КМ ИЗ-ЗА НАКЛОНА!1!!!! 1ААААААААА!!!!!1!!!!1

  • @r.danielolivo7719
    @r.danielolivo7719 4 года назад

    Стартовой ТВР очень мал но при маневре больше 4, реальная ракета шпарит на всех парах до выхода на орбиту. Такой себе гайд, Скотт Менли в своем гайде по выводу говорил что оптимально когда ракета летит в пределах 40-50 сек от апоцентра на всех парах второй ступени. Плюс вывод больших не аэродинамичных грузов до 10 000 м нужно проводить в вертикальном положении.

  • @sodofkdnd
    @sodofkdnd 3 года назад

    Че по графе чел?

  • @spacelaunchesru
    @spacelaunchesru 4 года назад

    Не увидел правильного выхода на орбиту) При правильном взлете двигатель должен включаться один раз, после окончания топлива в одной ступени сразу запускается следующая, в итоге в идеале получится нормальная орбита, чаще - перигей будет в районе 55-65, доразгон уже делать самим аппаратом. И в идеале никакого огня при выходе на орбиту быть не должно.
    Для всего этого нужно и ракету строить правильно, твр на старте должен быть 1.4-.1.7, на второй ступени - 0,5-0,6, лучше меньше но будет сложнее рассчитать траекторию выведения чтобы не пришлось задирать угол

  • @AV_Artur
    @AV_Artur 4 года назад +1

    Сделай возврат основной ступени! Будет ахуенный видос

  • @Mass_Live
    @Mass_Live 4 года назад

    на твердом топливе разве не экономичней взлетать?, ты посчитай стоимость ракеты на взлет

    • @NikaDimGames
      @NikaDimGames  4 года назад

      нет не экономичнее=)

    • @chezzychez
      @chezzychez 4 года назад

      экономичнее подразумевает минимизацию по затратам dV, а не затратам кредитов

  • @ПавелУгринов-ж3э
    @ПавелУгринов-ж3э 4 года назад +1

    если честно я ничего не понял

  • @ksp_1324
    @ksp_1324 3 года назад

    какое управления в игре я рна самолете тронуться немогу все зделал и двигатель поставил но он с места не едит

  • @ДмитрийРоманов-е1з
    @ДмитрийРоманов-е1з 4 года назад +3

    Ракета с таким маленьким TWR на старте, не может быть экономичной по определению. ))

    • @NikaDimGames
      @NikaDimGames  4 года назад +1

      тем не менее, на 5 км она уже выдавала 300 мс, а на 10 км не завышала скорость - именно это и есть ЭКОНОМИЧНО!

    • @ДмитрийРоманов-е1з
      @ДмитрийРоманов-е1з 4 года назад

      @@NikaDimGames
      А какой у ракеты dV в вакууме на старте?

    • @blockan
      @blockan 4 года назад

      Экономичной по топливу или по деньгам? Чем мощнее двигатель - тем он дороже. Дешевле прожечь больше топлива, чем поставить более дорогой и более тяжелый двигатель. Стартовал и с ТВР 1.01, и с ТВР 0.6 на второй ступени. Ни о чем не жалею. Хотя с ТВР 0.6 пережигаешь лишнее топливо, орбиту оптимальную сложно сделать.

    • @Globul-Art
      @Globul-Art 4 года назад

      @@ДмитрийРоманов-е1з 1.34

  • @kamenshikruss870
    @kamenshikruss870 4 года назад

    переиграл и уничтожил

  • @Анатолий-ш8г1д
    @Анатолий-ш8г1д 4 года назад

    Это может быть идеальным стартом ТОЛЬКО для этого крафта (и то не уверен, но 88 стартов... мое уважение - мех жабу бы использовал бы хотя бы, кстати это бы помогло улучшить эксперимент, на легких крафтах жаба справляется вполне хорошо). ТВР на старте маленький, на высоте уже зашкаливает. Другие крафты - ТВР на старте выше, а на высоте ниже (простейший пример - использование твердотопливных ускорителей - на старте дают прибавку ТВР, но быстро отстреливаются, а маршевый двигатель примерно 1.4-1.6 дает после 10км. В твоем же крафте на 10км ТВР выше 2х). Кароч сильно сомневаюсь я, что первое - старт идеален и второе - ракета идеальная для идеального старта (но тут можно с тягой двигателя покрутить). Посмотрел свою первую ракету,которая вышла на орбиту и вернулась, моего последнего прохождения (уровень сложности - максимальный, получение кредитов уменьшил вдвое по сравнению с этим уровнем) - общая дельта в вакуме у ракеты 3951 (сделана из говна и палок учитывая сложность). Первая ступень у нее - один твердотопливный ускоритель, следовательно на малых высотах не получится маневрировать. Если честно не помню, сколько затратил на выход на орбиту и сколько осталось в итоге. Поиграюсь с твоим крафтом, гляну. Аж интересно стало.

  • @VOLAT85
    @VOLAT85 4 года назад +1

    Ну практически как и в обучении. Только там перестраховались и наклон с 60 м/с. К чему эти гайды взлеты, стыковки, посадки... пройдите обучение и будет все получаться лучше чем у НикоДима))

    • @NikaDimGames
      @NikaDimGames  4 года назад +1

      Хорошо, что вы запомнили или слова,- правильно!

  • @jenua_2
    @jenua_2 4 года назад +1

    Вообще такие гайды имеют мало смысла, для каждой ракеты оптимальная траектория разная

  • @arbuznayadynka
    @arbuznayadynka 4 года назад

    2000 с первого раза. не вру чистая правда

    • @NikaDimGames
      @NikaDimGames  4 года назад +3

      Вам бы в писатели-фантасты;))

  • @omarf379
    @omarf379 4 года назад

    а толку с такого экономичного запуска? слить деньги и вернуть кербонавта из космоса? я понимаю если б тонн 10-15 вывести на орбиту. но гонять ради одной капсулы с кербонавтом - хзхз

    • @NikaDimGames
      @NikaDimGames  4 года назад +1

      видео не про это -