Це відео вийшло на платформах підтримки більш, ніж на тиждень раніше, як і інші відео на каналі. Стань патроном, щоб дивитись раніше, отримати доступ до дискорд серверу, спілкуватись із автором та слухати подкасти (старі і нові). P.S. buymeacoffee - працює на старих акаунтах. Додатковий контент (підписка): ► Patreon - www.patreon.com/old_Navy_VETeran ► buymeacoffee - www.buymeacoffee.com/ReptilianUA
В ідеалі, ми би мали взагалі не вкладати китай, не звадаючи на те що про це думають вестерни. Але оскільки західне виробництво загрузло в китаї, можливо хоча б зменшити вливання в китайську економіку. Не купувати повністю китайське наприклад. Про це казали в коментарях, сповільнити ентропію. Дати старт тому, що потім поступово може перерости в повне блокування китайського ринку. А особливо не користуватись киьайським по, сервісами, ші, надавати по шапці Українським компаніям, які використовують китайське мережеве обслуговування. бо Рептилоїде, це тупо небезпечно.
У Сталкер 2 немає проблем зі складністю, є деякі проблеми з балансом, які вже частково пофіксили теж, про старий графон дуже смішно читати (як правило таке пишуть наші сусіди), він тут офігенний, а атмосфера взагалі перекриває любий мінус. Що порадувало мене ще особисто, так це сюжет, так він тут не на премію найкращий сюжет, але цілком пристойний, цілісний і кінематографічний, чого бракувало минулим частинам.
Дуже бомбив з багатьох оглядів. Деякі індивіди-конвеєри так поспішали з оглядом, що навіть не розбирались у механіках. Відповідно гівнили ці механіки (систему артефактів, наприклад), за що багато глядачів накидали їм пісюнів за комір у коментах. Також більша половина з таких оглядачів не знайомі із серією, тому адекватно не можуть оцінювати зміни у механіках і те що було додано чи вирізано.
Норм. Жодна моя залізяка не потягнула. АЛЕ граю через geforce now, і все чудово. Шкода тільки, що в роз'їздах не виходить пограти, бо треба норм інтернет, але загалом суперкруто. Музика топ. Чекаю на повернення додому, щоб продовжити. Із недоліків поки тільки відсутність портативного радіо, бо так, ніби, і сенсу в такій кількості крутої музики немає
Ну суть же в тому щоб виходячи з бази жахатись кожного звуку та стуку, ще ембієнт цей зловісний, а вертаючись - радіти цивілізації. А з портативним радіо вийде похід на річку на шашлики з бумбоксом, ніякої атмосфери )
@@ThePieceofmeat , в цьому є сенс, але мати таку опцію, було б круто, особливо враховуючи частоту моментів, коли ти тупо довго йдеш. Я вважаю, це навпаки додало б до реалізму принцип "про**ав - убило"
Кіберпанк на релізі Я проходив на PS4. І отримав неймовірне задоволення від гри. Попри купу проблем, вже тоді було видно красу цієї гри. Мені прикро що решта роздивитися її змогли лише після десятка патчів. S.t.a.l.k.e.r нагадує мені осіннь у рідному селі. Як ллє дощ, А ми попри бруд і холод йдемо лісом додому. В хащах, вже в селі, побудували хатинку, де на розчищеній ділянці розклали багаття І хоча б ненадовго розігнали тугу і мряку
Дивився немало англомовних відео, де проходять сталкер 2 і блогери де зі здивуванням, де спершу неохоче, а де відразу починали викошувати нпс заради луту, чи з образи чи просто по приколу. Наприклад (Спойлер), в квесті де нпс просить дістати тіло його брата з аномалії, він не дає винагороду гравцю, якщо той облутав труп (причому, він одразу попереджав про це). Деякі блогери дивувались цьому, обурювались, вбивали замовника і лутали його теж. (Напевно, нпс варто було б якось реагувати, коли йому ціляться в голову). І це чудово, що гра дає свободу дії гравцям. Видно, що для багатьох це незвично. Втім, я замислювався, скільки в реальності людей могли б так холоднокровно вбити, якщо б знали, що їм за це нічого не буде. "Ну, віртуальні чоловічки це не теж саме, що реальні. Гравці чудово розуміють різницю" - скажете ви і будете праві. Але, мені здається, що це також питання емпатії. Якщо персонаж в грі чи в кіно не симпатизує глядачу/гравцю, їм не шкода, коли з ним щось трапляться, але якщо персонаж харизматичний, гарний і має якусь вразливу сторону чи важке минуле, багато хто йому буде симпатизувати та співчувати, навіть якщо він поводить себе як психопат.
Тоді в мене з емпатією все гаразд, до я не оюблю шерлока, чи декстера. Зате розумів що смерть гарного персонажа це сум, навіть як що він був не цікавим. Цікаво, що харизматичного позитивного персонажа, який захоплює своєю теплотою, я бачив тільки в одному детективі. І коли його вбили, це був шок. І я зрозумів що харизматичний, не дорявнює темний. Просто голівуд, не вміє в цікавих світлих
Теж бачив таких людей. Але вони кажуть у виправданні, що типу це лишень гра, а тут якісь мені вибори ставлять... Легкі люди з простими рішеннями та без емпатії до світу гри та сюжету (не всі, але більшість)
Майте ще на увазі що ці люди не грають в гру саму по собі, вони продукують контент. І щоб цей контент дивилися, він повинен бути цікавим, а правильні вчинки хороших хлопців занадто нудні, щоб добре продаватись. Тож багато хто йде шляхом "нпс мені відмовив - склейка - розніс йому голову з дробовика, ахахаха". Легко, не потребує роздумів, всім весело, хоча й теж не дуже прикрашає людський рід. (До речі був один стрімер, який на цьому моменті змусив мене засміятись вголос, крикнувши "о, нііі, прощавай, Саймон Пегг!", бо нпс и правда на нього схожий)
@@ThePieceofmeat я дивився різних, без склейок і зазвичай це співвідноситься з їх характером або образом. Є ті, хто робить це очевидно з перебільшенням, а є ті, кому байдуже.
Дуже сподобалися ваші історії про макове поле та підйом на гігантський промисловий екскаватор в грі, такі речі дуже чіпляють та заохочують пограти в Сталкер 2 ще більше 😊 Саме таких оглядів мені і не вистачає в українському Ютубі. Дякую за працю та творчість! З величезним задоволенням та інтересом переглянув ваш матеріал по Сталкер 2.
Про те чому люди не розуміють сюжет сталкеру 2, поясню на своєму прикладі з кіберпанком. Мене вхарювало до 2022, закінчення, де ві, або джоні їдуть з міста. Вхарювало, що кіберпанк не про те як підняти революцію проти тоталітаризму, зробити майдан. А про те, що «нащо воно тобі, не борися, ідь» бо погодьтеся, як що незкінченно тікати від бою, то бій тебе наздожене, на маленькому клаптику вільної землі, бо земля кругла. Але, я не врахував одного факту, який молодшим не розумів. Цей бій, вже було програно, коли мега корпорації після бою з проактивними людьми, захопили владу. За лором, це було в 1990х. Джонні, піднімав свою революцію, вже після, у 2010х і його по справжньому не розумів жоден фанат. Коли джоні зрозумів, що ні кого не може підняти на більше, ніж побиття вітрин, вирішив зробити той самий акт самопржертви, і паралельно врятувати партнерку. Те що від неї залишилось. І через 50 років опісля, в 2077 все стало тільки гірше. Кочівники, їдуть не тому що сикують боротися, а тому що люди, не піднімуться, вони частина цього. І їхня втеча, це не про ілюзії. Вони прекрасно розуміють, що їм як адекватним людям, теж залишилось недовго, як що тільки не станеться якогось дистабілізуючого ворогів, інциденту. Що б зрозуміти троп програного майбутнього, мені треба було всього лиш, відчути теперішнє, яке ми можемо програти, бо світ вже частково зіпсований наративами росії. «Культура поза політикою», від якої тхне російськими щами.
@@Kostyk_Butenko ну нам буквально на початку Скіф каже "я не повернусь, мене ні хто там не чекає" коли 2 точки активації сканеру не спрацювали. І далі все дуже логічно. Навіть події на НДІЧАЗ логічні, а от те, що відбувається потім, оооооооь тут ну дуже великі питання з причинами. Там навіть не про програне майбутнє, а про відсутність нормальних передумов. Але всеодно цікаво чим те все закінчиться.
@@Aper_Doc ні, я про те, що сенс сталкеру 2, може бути неочевидним, як що твій досвід, відрізняється від досвіду розробників. В сенсі григоровичі, та інші розраби, та деякі актори, буквально різко усвідомили себе як політична нація, не встигнувши, навіть доосмислити на перших порах нашу справжню не спаплюжену культуру, через нашу справжню не фальсифіковану історію (як це було з Активістами Майдану). І релізний сталкер 2, це буквально рефлексія людини, яка жила собі, була за великим рахунком поза політикою, робила гру, і переробила в результаті її через російську агресію, вклавши туди свій світогляд, і досвід того, як змінився її світ.
6:16 слабкі люди чекають патчів, сильні люди переривають нексус, знаходять пакувальники, вчаться писати/пакувати моди (особливо трушно коли не знаєш анл і сидиш з гугл перекладачем) і все для того щоб грати в цю гру. 230 годин, а я ще в Прип'яті не був і тільки зараз сходив на локацію у відео зі спойлером. Сталкер це кохання❤
Я купив гру за фулл прайс не для того, щоб потім ї*атися з модами. Зараз стан сталкера ганебний, да й в принципі ситуація схожа на кіберпанківську. Через пів року, звичайно, все виправлять, але неприємні відчуття залишаться.
Не гони, вийшов патч 1.1 і в мене не запускається гра, вийшов фікс 1.1.1, гра не запускається й далі, юнінстал. Може треба до своєї роботи ставитись відповідально? А топродали гру, а там якось буде. Гидко за таке відношення за твої ж гроші.
Ну, то что игра вообще вышла, так как Украине не постигла судьба Мариуполя - да не, это не оправдание. Будем гнать на разрабов, что они в десятки раз дешевле сделали игру мирового класса, хоть и с Багами на релизе.
Современный геймдев, за исключением, топовых команд с миллиардными бюджетами - это копипаста "принеси подай иди на х@@ не мешай, а вообще я щас сделаю каминг-аут". Тут радоваться нужно, что это г@@@но наконец - то пододвинул Сталкер.
Які там кадрів 25) стім дек 20 видає всього навсього. Ну або суцільне мило. І що? Награв 150 годин. Та і відро на якому я грав в оригінальну трилогію видавало не більше кадрів))))
Грав з релізу і перше, що хочу сказати, що справжній хорор другого сталкеру, це не лазити по кріповим лабораторіям з мутантами та іншою нечістю, а після великої сюжетної місії заходити до техніка. Ось там такий хорор був, що на все життя вистачило) Ціни були максимально неадекватні і я зрозумів, що вигідніше було просто викинути подряпаний комбінезон/ствол, ніж намагатися його полагодити. Добре, що це більш-менш привели до ладу після патчів з ребалансом економіки, бо з тими цінами можна було пів зони хабару назбирати, полагодися, а в підсумку ти ще й у мінусі залишався. От про сюжет хочеться сказати як зараз модно говорити "абсолют сінема". Сюжетна частина набагато помітніше виросла у порівнянні зі старими частинами. Він став більше, ширше, епічніше, крутіше. Ну прям по всім пунктам сюжетна частина виросла і стала краще. Не хочется розписувати за кожен аспект гри і враження за 120 годин, але у підсумку хотілося б підмітити, що дуже круто, що під плином часу сталкер не втратив своєї ідентичності, своєї самобутньості, що це старий добрий сталкер, який не намагається бути схожим на когось, це не черговий "наш атвєт". Це не "слов'янський фолаут" яким нарікають гру деякі недалекі вестерни, це не якась інша гра про пост-апок. Це сталкер, який гне власну лінію, це ті ідеї та душа гри які були закладені багато років тому і мені дуже приємно, що вони не розгубились за стільки років.
Гра бісить своїми оновленнями по 3 години крашами ще до запуску гри, компіляцією, але варто її запустити, і все швидко пробачається, і забувається, бо ти вже в зоні, а в зоні аномаліями нікого не здивуєш. P.S. якось в NPC знайшов броню без назви, а виглядала вона як великий батон, нажаль мене хрюкнули снорки, і вже 2й раз вона не випала, а так хотілося в батоні погуляти
8:00 "Складність (в тому сенсі що гра сама по собі складна, а не умовні легка/середня/складна) є недоліком гри" - тричі переслухав момент, бо такої єресі я давно не чув). Щодо добра та зла: У більшості ігор, нажаль, вибір між хорошим і поганим вчинком, зводиться до того, що хороші мають все, а погані нічого, і це погано, як з точки зору геймплею (бо це обман, а не варіативність), так і з моральної (бо спотворює світосприйняття). Симулюючи правила реального світу виходить що: 1) бути поганим є вигіднішою стратегією життя, ніж добряком чи нейтралом. (бо ти собі відіжмеш усе найкраще) 2) бути нейтралом вигідніше ніж добряком. (бо ти завжди насторожі і маєш гарну долю скепсису) 3) бути добряком = найгірша стратегія життя. (бо тебе використовуватимуть всі, як захотять) 4) колектив поганців - найгірша колективна стратегія. (бо усі всім вороги) 5) колектив нейтралів кращий за колектив поганців. (бо всім на всіх байдуже) 6) колектив добряків найкраща стратегія для множини людей. (бо всі співпрацюють з усіма і досягають вищих висот) 7) об'єднана система каже, що: 7.1) до влади долізають як правило гади. 7.2) нейтралів - основна маса людей / джерело "корисних дурнів". 7.3) добряки концентруються маленькими групками, збалансовуючи негатив влади.
Було б круто побачити як ти розкриваєш тему самотності та рефлексії у сталкер 2. Також є запитання - чи немає в тебе відчуття, що розробники занадто сильно вгатилися в усі ці лабораторії та наукову фантастику. Бо виходить, що гра втрачає свій фльор загадковості, на якій тримається вся франшиза. Від себе хотів би додати, що з тими ресурсами та знаннями, ще було б круто побачити гру в напів відкритому світі (а-ля метро ексодус) про пригоду одного звичайного сталкера з невеликою, але близькою усім нам історією для розкриття самої зони та людях в них
З приводу НГ+, для мене особисто, Сталкер це завжди було про ріст з бомжа новачка в драній кожанці і з ксюхою на перевіс, до убер машини в екзачі з якоюсь мега пухою)) в мене до виходу другої частини кожен рік була традиція на осінь встановлювати аномалі, або якусь більш розширену збірку, і тупо бігати 30-80 годин розкачувати екіпу, насолоджуватися атмосферою. Тепер я це буду робити зі Сталкером 2)) тож сам по собі НГ+ виглядає трохи нелогічно, типу ти прибігаєш до Залісся а в тебе там екзач з купою пушок?)) А тобі в діалогах всі кажуть, о ти нещодавно в Зоні. Ну якось трохи не клеїться)) Я просто сподівюась, що вони з часом додадуть купу контенту, тіж Волю і Долг з їх сюжетками, нормальну систему репутації, розширять кількість другорядних квестів. І можна буде просто вриватися в Сталкер на 50-80 годин і навіть не доходити до кінця сюжетку, просто кайфувати, досліджувати світ, виконувати побочки і прокачувати спорядження (яке також думаю розширять суттєво)
Придбав гру з лампою мапою, коротше макс збірку, а ноут тупо не тягне, хоча мінімалки має тягнути, думав в вільні дні хоч пограю, коротше повний облом, вже буду чекати як додому вернусь після війни, і тоді награюся. Завжди подобалося що підходишь до розбіру ігор так сказати з іншої сторони дякую за відео
Ну про Китай згадувати сенсу нема, бо весь геймдев з ним так чи інакше пов'язаний практично. Шо маємо то маємо. А щодо гри, то моя повага. Огляд близький мені по духу, бо я бачив всякі)
Мій ноут таке ее тягне. Тож придбав підписку хмарного сервісу від нвідіа. Награв відтоді вже 200+ годин, гра досі не відпустила. Навіть коли вже більш менш знацомий із зоною, вона все ще чіпляє. І все ще небезпечна. Наче й маю топову зброю. Але вороги все ще двють роботи. Бо навіть якщо не вбєють, то покоцають. А ремонт топової броні навіть в дружніх техніків, то дорого)
Дякую за огляд, дуже чекала) Доречі, дивилася здебільшого англомовних стрімерів і мене вкурвлювало, що в багатьох випадках вони в це грали як в "массшутінг" - із серіїї я не розбираюся і не хочу розбиратися хто є хто і буду просто вбивати всіх... Просто не розумію...
10:15 Тут би краще підійшов би ендгейм фріплей, як у Зові Прип'яті. Хоча би за гілку Стрілка чи Варти, аби подивитися, що стане із Зоною (бо за Шрама і так зрозуміло, що 3,14здець; а за Скіфа - ну, він так і залишиться босс оф зе Зоне, а точніше - він і стане ЗЕ ЗОНЕ).
ДВАДЦЯТЬ П'ЯТЬ КАДРІВ??? Я шо в кіно прийшов, 15 вистачить для гри. Як у старі добрі... НГ+ є, але хардкорно) Після проходження стартових квестів у Заліссі ми можемо на аптечках звалити на Кордон, там вже є чим поживитись, але ми через Дикий Острів біжемо на Росток, там проходимо 3 рівні арени, виносячи все підряд, ну і майже прямою дорогою біжимо на Янів. Беремо коробочку (або використовуючи паркур) отримуємо топовий екзоскелет. Все що є продаєм і нам вистачає на відкриття спринту + норм ствол. Готово)
Там де ви кажете, що багато військових дізналося про зброю зі Сталкеру. Якщо пам'ятаєте, було відео, здається бійців Азову, де військовий дуже майстерно воги закидав русні, і він потім сказав, що саме завдяки Сталкеру свого часу зрозумів механіку процесу, і як це правильно робити
35:45 - в цьому моменті моя менталка отримала псі-шкоду від крінж-випромінення, яке почало сяяти з екрану мого кишенькового персонального комп'ютеру (КПК)... З цим дідом ніяких контролерів не треба. Тільки не показуйте цей комментар розробникам. Бо вони можуть додати звуки цього діда в галюцинаційні атаки мутантів. І тоді почнеться справжнній хардкор. Бо шкода розповсюдиться не тільки на персонажа, а й на гравця...🥵 І наші компухтери перетворяться на компактні випалювачі мізків🔥💻🔥 Ладно. Насправді жартую. Треба ще хоч шось хороше сказати в захист цього дідка. Молодець, шо хоч озвучив там в прямому ефірі. Можливо, він розширив коло потенційних покупців там, якщо хтось про сталкер не знав і після цього вельможи зацікавився. 🤷♂
Доречі, про добрий/злий шлях у відеоіграх дуже гарно зазначено. Дуже запам'ятались Baldur's Gate 1/2, і при всій любові до них, відігрувати злодія там неможливо. Там навіть немає адекватної нагороди за злі вчинки, вона навіть менша блін! І от ти стоїш перед вибором, по людськи проходити гру і робити добро, за що отримувати гори досвіду та луту (плюс знижка в торговців наче) або мати чудову репутацію поїдача сиріток і 5 монет за це. І це не було б такою проблемою, якби через прокачку хорошої репутації Віконії не тікала з групи.
Дозволь спитати , часто трапляються твої відоси в рекомендаціях - всюди в заголовках військовий аналіз , психолог - військовий. Це якось дивно звучить бо в жодній частині де я був жодного психолога навіть за штатом нема )
Дякую за відео) В мене до сталкера багато питань не до сюжету, а саме до геймплею. Наприклад, бісить, коли стріляєш в голову нпс з АКС, а йому байдуже. І було б +- зрозуміло, як сказав мій колега, якби реакція нпс в шоломі і без нього була б різна, але коли так реагують всі нпс - і ті, в яких шолом, і ті, в яких з захисту голови тільки капішон, то сорян. А що перші, що другі витримують 3 влучання в голову на складності "ветеран". Чи коли вони впритул пів магазина з того ж АКС витримують. Чи коли мутанти, які знаходяться під землею, агряться на героя, навіть не бачачи його, а деякі (полтергейсти і бюрери) ще й прицільно атакують. Чи коли велика кількість артефактів - це, по суті, рескін одних і тих ж самих, в яких відрізняється маса і можливо вартість (тут хз, поки ще не перевіряв). Що мені найбільше в ТЧ подобалось, так це те, що властивості в артефактів були різні - наприклад, нічна зірка додавала стійкість до куль, але була радіоактивна, колючка знімала радіацію, але підвищувала кровотечу. І для кращої комбінації їх треба було грамотно комбінувати. В ЧН і ПП цю механіку спростили, але і кількість артефактів зменшили. А в 2 сталкері кількість артефактів збільшилась в рази, а властивості лишились одні і ті ж, при чому, що деяким артефактам переписали властивості, які були в них з ЧН і ПП. Схованки з хабарем теж викликають питання - хабар в них, в більшості випадків, одноманітний (аптечка, щось поїсти, щось попити, патрони і, іноді флешки чи якісь інші речі), а розташовуються багато з них на якихось висотах. Так, в ТЧ, ЧН і ПП теж були такі схованки, але їх було небагато, в порівнянні з 2 сталкером, і там від схованки до схованки хабар відрізнявся - в деяких з них можна було знайти артефакти, якусь зброю чи класний костюм. З псі мутантами трохи не погоджують. Вони, як на мене, були краще пропрацьовані в попередніх іграх. Згадайте зустріч з контролером в підземеллях Агропрома. До нього наблизитись - це був ще той квест. А в 2 сталкері - не складає труднощів навіть в найгіршому споряджені і на високій складності, головне повбивати зомбі, які біля нього і все. З бюрером така ж фігня. В ПП він міг чи атакувати, чи тримати щит. А в 2 сталкері він тримає щит, разом з цим може атакувати предметами чи стріляти зі зброї, яка зламана в хлам без жодної затримки і без перезарядки (по мені він з ТОЗ - 34 5 разів поспіль стріляв, при тому, що вона двозарядна) саме по гг, і гасити віддачу від зброї. І таких питань овер дофіга. Та ж зброя чи спорядження ламається надто швидко - відстріляєш один чи два магазина і все, зброя на відсотків 5 - 10 зламана, вартість ремонту - просто абсурдна (для прикладу, зараз в мене витрачено 706 855 купонів в грі, з яких відсотків 90 - це ремонт спорядження, а лише відсотків 10 - його апгрейд, одного разу взагалі треш був - вартість ремонту шкіряної куртки була 3 к купонів, що такого там могло зламатись на таку суму - просто хз); вся зброя, яка падає з нпс на складності "ветеран" (за решту складностей не знаю) зламана чи до жовтої зони, чи, в більшості випадків, до червоної; боєприпаси до АС і ВСС валяються ніби це не спецбоєприпаси до спецзброї, а звичайне бк до АК; артефакти, які провалюються під текстури і тд.
Коли автор розказує про ЛЕП з дитинства, я прям хочу сказати - кому ти чешеш, що вона була відключена. Ага, звичайно ж. Зазвичай, рівень безсмертя доходив, до того, що не бачив ніяких перешкод і застережень здорового глузду
Нещодавно пройшов гру, на усе пішло 80 годин і загалом сподобалось, але помітно що не усе встигли доробити, і в деяких елементах S2 зробив пару кроків назад на фоні Поклику Припʼяті (який тримав однаковий рівень пропрацювання на протязі усієї гри, хоча вона на фоні S2 доволі камерна). Особливо кульгають економіка, баланс, і повʼязані з ними A-Life. Також видно, що сайдквестів мало би бути більше, бо стирчать вуха в багатьох моментах, а усе інше очевидно що вирішали вирізати, а частину не підчистили чи лишили для DLC..
8:50 теж дивувався цим нападкам на складність, мені навпаки вона здалася доволі легкою на ветерані, не вистачає челенджу, друге проходження буду на гейпаді щоб було важко як західним оглядачам 😅
Пройшов Макса Пейна 3 Декілька разів І отримав величезне задоволення Все ж варто мати на увазі, що сучасні західні блогери - це переважно зумери і міленіали, і не всі з них грають в ігри, по яких знімають свої ролики
І як старлей медслужби у відставці - чудово розумію сказане у відео. Проте для мене завжди на першому місці були пацієнти, а не Статут чи... щось інше...
Люди, більшість, знаходяться у особистій інформаційній бульбашці. І для багатьох події умовного скайріму - реальніші, ніж питання війни, птср, сзч, тощо. Визнання реальності, прийняття оної - то специфічна навичка. Не розповсюджена. Скільки років я вчився, та й вчуся себе зупиняти і нагадувати собі, що те, що для мене само собою зрозуміло - для багато кого абсолютно неочевидно. Зараз в частині бачу вкрай розбіжні уявлення про ситуацію в Україні, в частині і т.п. І постійно про деяких, та і про країну боліт повторюю - "як психолог - розумію, як людина - ні." Інформаційна бульбашка, як вона є. "Не читав, але засуджую". Стикання уяви, прогнозів з реальністю - то стрес. І ви прекрасно знаєте, що у когось стрес викликає реакції цікавості, у когось боротьби, а у когось заперечення. "Ми рівні у своїх правах, та не рівні у своїх цінностях"
Лютобєшнено плюсую, на рахунок швидковстигликів-обзорщіків. Я, через таких як вони, перестав взагалі обзори та летсплеї/стріми дивитись. Все летять кудись на крилах дічі, все баги якісь шукають, шоб похайпити і пореготати. Відраза від них тіко. Ні задоволення ні занурення. Хех... Пройшла епоха душевного контенту. Прийшла епоха скіпідарного ентертейнменту...
Коли дивишся огляди технічної складової гри від людей з простого народу як ти, я починаю дякувати баті що він теж гейзер й потужний комп зібрали, у мене Сталкер 2 літає в 4к ультра .....
4:20 в мене потім ще місцеві полтергейсти трупами цих щурів кидались лол Стосовно складності - я херово граю в шутери, прямо важко даються, але гру пройшов на середній складності до фіксів балансу і мені було цілком норм. Просто треба прийняти що це не експірієнс умовного Відьмака, де померти - то щось, що буває разів 5 за всю гру, а регулярна історія, і поки від чогось не помреш - не зрозумієш як воно працює. І це насправді офігенна унікальна фішка гри, бо прокачка персонажа йде в першу чергу в твоїй власній голові, коли ти досліджуєш як працює цей світ.
На Китаю зараз багато чого пов'язано. Питання суто з інтересу: А що якщо треба було відмовитися від UE5, бо Китай, то на якому рушії тоді робити? На X-Ray, як і трилогію, чи на, прости господи, Unity?
Не бачу одного, росіяни в тг об'єднуються проти Сталкера, голосують проти нього, щоб він не виграв у стімі , платять за негативні відгуки і тому подібне, але ніхто з наших блогерів не підняв цю тему і не закликав проголосувати за гру
Не знаю мені коли зменшили хп для мутантів мені аж шкода стало, бо я відчував більше заглиблення в світ розуміючи що мутанти не прості нпс, а несуть справжню небезпеку і потрібно за 5 сек будувати план як пережити цього рейд боса ( кровососа ). Також я хочу сказати що сюжет ( саме головний ) пробивав мене до сліз особливо повороти з Бродягою і Полуднем............... Дякую за огляд ^^
Насправді, було дуже приємно грати та порівнювати нереальне з реальним світом. Я такі порівняння бачу у іграх, але коли я починаю ділитись з іншими такими аналогіями з реальністю, починають засуджувати та казати, що це тільки гра і це нереальне... Хоча, якщо брати порівняння у серіалах чи фільмах, так то нормально, а коли це показують у іграх, так то не то і не можна з реальністю порівнювати
З приводу нової гри+: забігай одразу у Прип'ять. Там тільки екзоскелетів 4 штуки валяється. Всього іншого теж навалом. А як прибарахлишся - можна й в сюжетку повертатись; хоча я вирішив спочатку облазити усі локації, бо на деякі навіть не заходив при першому проходженні. У Прип'ять тре буде ящик до забору підсунути, щоб перескочити.
Мені здається, що люди не розуміють окремі історії, які показують розробники, тоді коли власного досвіду чи знань не вистачає. І через це не вистчає не те що на емпатію, а навіть на сприйняття її, як правдоподібну. Бо це ж тупняк, скажуть, от вигадали таке, хоча насправді це мало не типова історія.
А я навіть і старі версії не грав😅 Та як шо чесно такої відрази як до наших конкретних "можновладців" я відчуваю хіба що до болотяних.. Підмазуватись до успіху тільки тоді коли стало ясно що він є, краще і не скажеш.
Колись, у минулому сторіччі, грав у Quake 2 на AM80486 DX4 100 MHz. У 320х240 було ще "норм". Проте якось вирішив спробувати 800х600. Там був один кадр у дві секунди. І я навіть зміг прибити мобів на початку гри. Отримав "покроковий" шутер, хех... Після того досвіду мені вже нічого не страшно. Навіть в новій українській бета-версії онлайнової гри SAND когось зміг соло прибити на АМД8500Г із вбудованою граікою в 1920х1080 на мінімалках... ^_^
Гру+ можна зробити завдяки модам. Трохи запарно та при наявності консолі і гугла, за годинку впорався і створив сейв із основним еквіпом на кінець гри, тільки зі збереженням у Заліссі.
Дуже хочеться відео де буде розкрито моноліт і як вони змінились після втрати моноліту і сенс чи безсенсовість їхньої ідеї з перероблення хімікатів у енергію чи може уе виправити їх гріхи і тд
Момент на 15:04 єдиний спосіб боротьби з бюрером(це мій перший сталкер) пістолет скіфа, бо він не може його викинути, з рештою зброї і слабким пк(і руками з дупи) в мене не виходить
Я так затримався був теж на декількох локаціях і великих аномаліях, і особливо на базі чн і навіть не одразу упізнав її, а в квесті про комісованих мені теж дуже паршиво було, школи їх не можна лишити чи щось таке
Хочу сказати що це відео нагадало мені як не дивно але вайб старих ігор, і тим як люди в них грали. В мене зараз дуже слабкий ПК, який не тягне більшість ігор, щоб ви розуміли, умовна Saints Row 2 працює із 18-20 FPS, Saints Row 3 там взагалі 1-2 FPS. Через те, ігри які в мене працюють нормально, я перепроходжу багато, та взагалі залишаюсь в них набагато довше аніж зараз прийнято. Типу, вийшла нова гра, люди в неї пограли кілька вечорів, може тиждень або навіть місяць, пройшли сюжетку, пару квестів і кинули, знову повернувшись у якусь сессіоку типу Варзони, або щось нове вийшло, і треба купити/узяти у геймпасі та зацінити. Раніше, коли ігор було значно меньше і люди дивились на них більш просто та менш критично, одну гру можно сказати "обсмоктували" значно більше, що звичайно може для когось мінус, а для когось плюс. Я би це порівняв із 2 різними підходами до страв, з одного боку в тебе є велике блюдо із якимось міцним смаколиком (велика кастрюля жирного гарячого борщу із сметанию, який не будь стейк, або щось інше велике та смачне) який ти їси так, їси із соусом, смакуєш його та повністю наїдаєшся тим одним блюдом. З іншого боку є сет як у ресторанах, де перед тобою стоїть 10 тарілок, і ти відкусив шматок сосиски, відпив борщу, з'їв виделочку салату. Це різномаїття, звичайно, і дає більш цікавий досвід, але ти меньше відчуваєш кожне блюдо, і самі по собі вони доставляють тобі меньше задоволення. Зараз дуже мало першого підходу, та дуже багато другого, і було приємно послухати та подивитись це відео, побачивши в ньому такий ретельний підхід до гри, це дуже файно, і за таку годноту я вдячний)
4:58 трохи прийобу не зрозумів Я персонально познайомився з серією як раз з другої частини,бо у дитинстві грати не довелося, не приваблювало,бачив як тільки батьки грали, тому ніякої толкової емоційної прив'язки до локацій,сеттінгу і декорацій я не маю, як і не мають ті ж західні обзорщики. Гру я оцінюю (як і більшість мабуть людей) як гру,як набір зв'язаних механік першочергово,а вже з цього випливає мій емоційний стан і відчуття до гри Я не думаю що підхід дивитися на гру с точки зору емоцій та суб'єктивного сприйняття це погано,навіть навпаки, проте не у всіх може бути така прив'язка до медіа,це треба розуміти
33:05 але Марія ж вказує в пості, що "Не маю нічого проти, якщо ця іграшка помагає перезагрузитись тим, хто і так включений, в фронт чи волонтерство. Але досі є купа дорослих, які і не воюють, і не волонтерять. А просто живуть в своє задоволення і шпилять під час війни в стрілялку".
"СПОЙЛЕРИ" Ідея для відео: Кінцівка "Проєкт Y" Хто такий Фауст? Чи Скіф є агентом О-Свідомості/Зони? Чи Зона має свою волю? Багато різних цікавинок розкидано по грі Далі спойлери: 1. Фауст це контролер, в лабораторії, де його створювали, була характеристика щодо нього, що він схильний заохочувати, хвалити та м'яко направляти подопічних 2. Кайманов - це Фауст згідно кінцевого відео кінцівки 3. Лока Кайманова знаходиться в надсильному псі полі, дома там взагалі не існує до квесту щодо знаходження доктору, зате псі дамажить там гравця 4. Після смерті Кайманова від викиду не лишається його тіла 5. Всю гру Кайманов направляє Скіфа так, як описано в характеристиці Фауста, ще й лист в підвалі, коло інструкції до проекту, повністю направлений на підняття духу, заохочення 6. Фауст декілька разів мав змогу вбити Скіфа, але здається що він більше провіряє його, аніж конфліктує 7. В підвалі доктора, коло псевдособаки, можна зайти синій ліхтар, такий ж як у Фауста при боссфайті
@@user-Reptilian_UA Особисто я вважаю наразі цю кінцівку каноном, а також що Скіфа "направляли" всю дорогу та в цій кінцівці він втілює план одного хитрого чорта)
@@user-Reptilian_UA І ще, ось зараз тіки згадав, є аніме - "86". То воно, як по мені, гарно підійде під розгляд, адже дуже відгукується з нами на сьогодні. де висвітлюється як одна каста населення мирно живе і радіє, а іншу кинули воювати за всіх, ховаючи взагалі будь-яку інформацію про втрати.
@@asimplemotionua Прикольно, що зроблений жирнючий натяк на канонічність фіналу за Кайманова - двері у лабу доброго доктора заховані за ширмою, на якій намальований очаг та котел, що автоматично робить з протагоніста Піноккіо, який все ж добирається до справжніх відповідей (ну й "відпускає" Зону на всю планету). Ще й стім-ачивки натякають, що фінали Стрільця, Коршунова та Шрама - це скам ) Ледь не забув, фінал спойлерить сам Стрілець в катсцені з Тіні Чорнобиля - це ж він Серце Чорнобиля там Доктору приніс з півночі Зони )
34:35 а до чого цей наїзд на Берлінську? До того виставки були в Харкові та Дніпрі, без прильотів, так що з певною вірогідністю хтось з місцевих міг посприяти інциденту.
А ну і окремо мені здається, що сталкач краще справляється з "сірою мораллю" аніж більшість ігор розробники яких прямим текстом розказують, що в їх іграх є/буде "сіра мораль".
Рептилоїде ,1) стосовно вестернів котрим сталкер складний, то їм складний саме найлегший режим) бо ммо, і мобілки, ото легкий геймплей, та й в колді вже все відомо, і не треба думати в знайомих режимах) 2) Стосовно «радянської естетики» то більшість людей, не вхарює радянщина в історії. Руїни зони, це символіка, і це антипропаганда, це розуміють всі. Питання в відсутності альтернативи, в сучасних елементах. Це фактично руїни, на які прийшли нові покоління. Припустимо частина ходить в мотлоху який зкрафтила з радянського протигазу, та ручки від молотка. Але є ще купа контрабанди. і фракцій які принесли сучасне Українське спорядження, в сталкер. І от саме це спорядження, одяг, рпс, доболі схожі на російські, чи зроблені в російській стилістиці. Шоломи з сучасними окулярами-масками особливо. В тому числі цивільні костюми Даліна і Агати. Бо не Україна після майдану, не захід, не роблять таке спорядження. І тим паче не роблять костюми в стилі російських модельєрів, чинавіть того самого вороніна, Українець він там чи росіянин. Чому в сталкері не має осмислення Українського тактичного, та цивільного спорядження, чи мисливського, стрілецького сучасного стилю, я хз. Тільки не кажіть, що одяг нато, чи светер з вишиванкою, вбили би сталкер, бо алюзія на зброю нато не вбило, і автомат малюк не вбив. Бо сталкер це не про совкодроч, а про рефлексію. Наче так, кажуть фанати старих частин. І сучасні Украінці, які ходять в Softshell, і чия прокачка схожа на поступовий перехід, від калашів, та сталкерського дубка, доекіпу, зкраіченого з Українського, чи натівського спорядження… це було би на голову краще.
Буду навалювати коменти по ходу відео) це ж воно по ідеї потім допомагає просуванню (сподіваюсь))) Про реліз для хлопчиків за 30)) ну мені як раз 30, ніякі баги мене не зупинили, і якщо по суті, окрім Залісся в мене і не було якихось жорстких багів. І жоден цей баг мене не розчарував, а навпаки ностальгічно нагадав релізи старих серій😅
У мене зі Сталкером склалась досить дивна, як для мене, ситуація - я дуже, дуже очікував гру (як не як, проходив Тінь чорнобиля ще в 2007р, завжди кайфував від усієї серії. До речі ніколи не стикався зі слабким фпс у серії при тому що ніколи не мав сильного компа (а може просто не звертав уваги, бо, наприклад, з третім Відьмаком на релізі, у мене був просто жах, а у Сталкері навіть баги не особливо пам'ятаю не те що фпс) Так от... Гру я очікува, боявся що не запуститься (бо мав таку проблему з God of war Ragnarok) і радів як дитина коли почав грати) Кинувся все облазити, кайфував на повну... Але десь із половини гри дуже пошкодував що подивився кілька трейлерів гри перед проходженням, бо для себе склав трохи невірне враження про певних персонажів (точніше очікував від них забагато, що вони гратимуть більшу роль, хз) А саме Бродяга і Фауст. А виявилось що вони трохи інші, не гірші, але інші. І тут вловив себе на думці що розчарований( Навіть не до кінця розумію чим...Знаю що це максимально тупо, розчаровуватись через власні забаганки чи хибне уявлення, але відчув потребу максимально швидко допройти гру, і відпочити від неї... Але гра мені сподобалась, просто дивні були відчуття. Колись обов'язково перепройду, постараюсь не поспішати, не будувати очікувань і просто насолоджуватись процесом. І дякую за відео, цікаво чути ваші думки читати коментарі різних людей, з чимось погоджуюсь, з чимось ні, дещо прям трігерить (днями хожу і думаю як я б вам відповів) але завжди цікаво)
Це відео вийшло на платформах підтримки більш, ніж на тиждень раніше, як і інші відео на каналі. Стань патроном, щоб дивитись раніше, отримати доступ до дискорд серверу, спілкуватись із автором та слухати подкасти (старі і нові). P.S. buymeacoffee - працює на старих акаунтах.
Додатковий контент (підписка):
► Patreon - www.patreon.com/old_Navy_VETeran
► buymeacoffee - www.buymeacoffee.com/ReptilianUA
В ідеалі, ми би мали взагалі не вкладати китай, не звадаючи на те що про це думають вестерни. Але оскільки західне виробництво загрузло в китаї, можливо хоча б зменшити вливання в китайську економіку. Не купувати повністю китайське наприклад. Про це казали в коментарях, сповільнити ентропію. Дати старт тому, що потім поступово може перерости в повне блокування китайського ринку. А особливо не користуватись киьайським по, сервісами, ші, надавати по шапці Українським компаніям, які використовують китайське мережеве обслуговування. бо Рептилоїде, це тупо небезпечно.
У Сталкер 2 немає проблем зі складністю, є деякі проблеми з балансом, які вже частково пофіксили теж, про старий графон дуже смішно читати (як правило таке пишуть наші сусіди), він тут офігенний, а атмосфера взагалі перекриває любий мінус.
Що порадувало мене ще особисто, так це сюжет, так він тут не на премію найкращий сюжет, але цілком пристойний, цілісний і кінематографічний, чого бракувало минулим частинам.
Дуже бомбив з багатьох оглядів. Деякі індивіди-конвеєри так поспішали з оглядом, що навіть не розбирались у механіках. Відповідно гівнили ці механіки (систему артефактів, наприклад), за що багато глядачів накидали їм пісюнів за комір у коментах. Також більша половина з таких оглядачів не знайомі із серією, тому адекватно не можуть оцінювати зміни у механіках і те що було додано чи вирізано.
Бачив якогось західного стрімера, який полтргейста в баги записав
Для мене особисто, цей огляд-розбір цієї гри, є най адекватнішим та дотепнішим з усіх, які я бачив до цього. Дякую.
Слава Україні та ЗСУ!
Дякую за цікаво відео, повністю погоджуюсь з автором. Мені дуже радісно що гра вийшла шедевром, а на болотяних почвар начхати.
Норм. Жодна моя залізяка не потягнула. АЛЕ граю через geforce now, і все чудово. Шкода тільки, що в роз'їздах не виходить пограти, бо треба норм інтернет, але загалом суперкруто. Музика топ. Чекаю на повернення додому, щоб продовжити. Із недоліків поки тільки відсутність портативного радіо, бо так, ніби, і сенсу в такій кількості крутої музики немає
+ багів, насправді, абсолютно не помітив. Не всі аномалії зрозумів, але багів немає)))
Ну суть же в тому щоб виходячи з бази жахатись кожного звуку та стуку, ще ембієнт цей зловісний, а вертаючись - радіти цивілізації. А з портативним радіо вийде похід на річку на шашлики з бумбоксом, ніякої атмосфери )
@@ThePieceofmeat , в цьому є сенс, але мати таку опцію, було б круто, особливо враховуючи частоту моментів, коли ти тупо довго йдеш. Я вважаю, це навпаки додало б до реалізму принцип "про**ав - убило"
Кіберпанк на релізі Я проходив на PS4. І отримав неймовірне задоволення від гри. Попри купу проблем, вже тоді було видно красу цієї гри. Мені прикро що решта роздивитися її змогли лише після десятка патчів.
S.t.a.l.k.e.r нагадує мені осіннь у рідному селі. Як ллє дощ, А ми попри бруд і холод йдемо лісом додому. В хащах, вже в селі, побудували хатинку, де на розчищеній ділянці розклали багаття І хоча б ненадовго розігнали тугу і мряку
"Діти, яким до тридцяти рочків" - вже на цьому місці можна ставити вподобайку)
Дивився немало англомовних відео, де проходять сталкер 2 і блогери де зі здивуванням, де спершу неохоче, а де відразу починали викошувати нпс заради луту, чи з образи чи просто по приколу. Наприклад (Спойлер), в квесті де нпс просить дістати тіло його брата з аномалії, він не дає винагороду гравцю, якщо той облутав труп (причому, він одразу попереджав про це). Деякі блогери дивувались цьому, обурювались, вбивали замовника і лутали його теж. (Напевно, нпс варто було б якось реагувати, коли йому ціляться в голову). І це чудово, що гра дає свободу дії гравцям. Видно, що для багатьох це незвично. Втім, я замислювався, скільки в реальності людей могли б так холоднокровно вбити, якщо б знали, що їм за це нічого не буде. "Ну, віртуальні чоловічки це не теж саме, що реальні. Гравці чудово розуміють різницю" - скажете ви і будете праві. Але, мені здається, що це також питання емпатії. Якщо персонаж в грі чи в кіно не симпатизує глядачу/гравцю, їм не шкода, коли з ним щось трапляться, але якщо персонаж харизматичний, гарний і має якусь вразливу сторону чи важке минуле, багато хто йому буде симпатизувати та співчувати, навіть якщо він поводить себе як психопат.
я так само там полутав "брата", а потім вбив замовника. бо це ж бандюк, йому срати на братка, він сам артефакт хотів
Тоді в мене з емпатією все гаразд, до я не оюблю шерлока, чи декстера. Зате розумів що смерть гарного персонажа це сум, навіть як що він був не цікавим. Цікаво, що харизматичного позитивного персонажа, який захоплює своєю теплотою, я бачив тільки в одному детективі. І коли його вбили, це був шок. І я зрозумів що харизматичний, не дорявнює темний. Просто голівуд, не вміє в цікавих світлих
Теж бачив таких людей. Але вони кажуть у виправданні, що типу це лишень гра, а тут якісь мені вибори ставлять... Легкі люди з простими рішеннями та без емпатії до світу гри та сюжету (не всі, але більшість)
Майте ще на увазі що ці люди не грають в гру саму по собі, вони продукують контент. І щоб цей контент дивилися, він повинен бути цікавим, а правильні вчинки хороших хлопців занадто нудні, щоб добре продаватись.
Тож багато хто йде шляхом "нпс мені відмовив - склейка - розніс йому голову з дробовика, ахахаха". Легко, не потребує роздумів, всім весело, хоча й теж не дуже прикрашає людський рід.
(До речі був один стрімер, який на цьому моменті змусив мене засміятись вголос, крикнувши "о, нііі, прощавай, Саймон Пегг!", бо нпс и правда на нього схожий)
@@ThePieceofmeat я дивився різних, без склейок і зазвичай це співвідноситься з їх характером або образом. Є ті, хто робить це очевидно з перебільшенням, а є ті, кому байдуже.
Дуже сподобалися ваші історії про макове поле та підйом на гігантський промисловий екскаватор в грі, такі речі дуже чіпляють та заохочують пограти в Сталкер 2 ще більше 😊 Саме таких оглядів мені і не вистачає в українському Ютубі.
Дякую за працю та творчість! З величезним задоволенням та інтересом переглянув ваш матеріал по Сталкер 2.
Про те чому люди не розуміють сюжет сталкеру 2, поясню на своєму прикладі з кіберпанком. Мене вхарювало до 2022, закінчення, де ві, або джоні їдуть з міста. Вхарювало, що кіберпанк не про те як підняти революцію проти тоталітаризму, зробити майдан. А про те, що «нащо воно тобі, не борися, ідь» бо погодьтеся, як що незкінченно тікати від бою, то бій тебе наздожене, на маленькому клаптику вільної землі, бо земля кругла.
Але, я не врахував одного факту, який молодшим не розумів. Цей бій, вже було програно, коли мега корпорації після бою з проактивними людьми, захопили владу. За лором, це було в 1990х. Джонні, піднімав свою революцію, вже після, у 2010х і його по справжньому не розумів жоден фанат.
Коли джоні зрозумів, що ні кого не може підняти на більше, ніж побиття вітрин, вирішив зробити той самий акт самопржертви, і паралельно врятувати партнерку.
Те що від неї залишилось. І через 50 років опісля, в 2077 все стало тільки гірше. Кочівники, їдуть не тому що сикують боротися, а тому що люди, не піднімуться, вони частина цього. І їхня втеча, це не про ілюзії.
Вони прекрасно розуміють, що їм як адекватним людям, теж залишилось недовго, як що тільки не станеться якогось дистабілізуючого ворогів, інциденту. Що б зрозуміти троп програного майбутнього, мені треба було всього лиш, відчути теперішнє, яке ми можемо програти, бо світ вже частково зіпсований наративами росії. «Культура поза політикою», від якої тхне російськими щами.
@@Kostyk_Butenko ну нам буквально на початку Скіф каже "я не повернусь, мене ні хто там не чекає" коли 2 точки активації сканеру не спрацювали. І далі все дуже логічно. Навіть події на НДІЧАЗ логічні, а от те, що відбувається потім, оооооооь тут ну дуже великі питання з причинами.
Там навіть не про програне майбутнє, а про відсутність нормальних передумов.
Але всеодно цікаво чим те все закінчиться.
@@Aper_Doc ні, я про те, що сенс сталкеру 2, може бути неочевидним, як що твій досвід, відрізняється від досвіду розробників. В сенсі григоровичі, та інші розраби, та деякі актори, буквально різко усвідомили себе як політична нація, не встигнувши, навіть доосмислити на перших порах нашу справжню не спаплюжену культуру, через нашу справжню не фальсифіковану історію (як це було з Активістами Майдану). І релізний сталкер 2, це буквально рефлексія людини, яка жила собі, була за великим рахунком поза політикою, робила гру, і переробила в результаті її через російську агресію, вклавши туди свій світогляд, і досвід того, як змінився її світ.
Rule 34 та фанфіки від яойщиць це справжній успіх я вважаю)😂
6:16 слабкі люди чекають патчів, сильні люди переривають нексус, знаходять пакувальники, вчаться писати/пакувати моди (особливо трушно коли не знаєш анл і сидиш з гугл перекладачем) і все для того щоб грати в цю гру. 230 годин, а я ще в Прип'яті не був і тільки зараз сходив на локацію у відео зі спойлером. Сталкер це кохання❤
Я купив гру за фулл прайс не для того, щоб потім ї*атися з модами. Зараз стан сталкера ганебний, да й в принципі ситуація схожа на кіберпанківську. Через пів року, звичайно, все виправлять, але неприємні відчуття залишаться.
Не гони, вийшов патч 1.1 і в мене не запускається гра, вийшов фікс 1.1.1, гра не запускається й далі, юнінстал. Може треба до своєї роботи ставитись відповідально? А топродали гру, а там якось буде. Гидко за таке відношення за твої ж гроші.
Ну, то что игра вообще вышла, так как Украине не постигла судьба Мариуполя - да не, это не оправдание. Будем гнать на разрабов, что они в десятки раз дешевле сделали игру мирового класса, хоть и с Багами на релизе.
Современный геймдев, за исключением, топовых команд с миллиардными бюджетами - это копипаста "принеси подай иди на х@@ не мешай, а вообще я щас сделаю каминг-аут". Тут радоваться нужно, что это г@@@но наконец - то пододвинул Сталкер.
Які там кадрів 25) стім дек 20 видає всього навсього. Ну або суцільне мило. І що? Награв 150 годин. Та і відро на якому я грав в оригінальну трилогію видавало не більше кадрів))))
Автентичний експііренс, як кажуть.
Теж на деку граю, накидав модів на оптимізацію і наче в страшному мильці можна грати.
Вперше дивлюсь відео з дочасного доступу. Прям, почуття елітарності. Дякую за творчість.
Ембіент з поклику Прип'яті - топ
Грав з релізу і перше, що хочу сказати, що справжній хорор другого сталкеру, це не лазити по кріповим лабораторіям з мутантами та іншою нечістю, а після великої сюжетної місії заходити до техніка. Ось там такий хорор був, що на все життя вистачило) Ціни були максимально неадекватні і я зрозумів, що вигідніше було просто викинути подряпаний комбінезон/ствол, ніж намагатися його полагодити. Добре, що це більш-менш привели до ладу після патчів з ребалансом економіки, бо з тими цінами можна було пів зони хабару назбирати, полагодися, а в підсумку ти ще й у мінусі залишався. От про сюжет хочеться сказати як зараз модно говорити "абсолют сінема". Сюжетна частина набагато помітніше виросла у порівнянні зі старими частинами. Він став більше, ширше, епічніше, крутіше. Ну прям по всім пунктам сюжетна частина виросла і стала краще. Не хочется розписувати за кожен аспект гри і враження за 120 годин, але у підсумку хотілося б підмітити, що дуже круто, що під плином часу сталкер не втратив своєї ідентичності, своєї самобутньості, що це старий добрий сталкер, який не намагається бути схожим на когось, це не черговий "наш атвєт". Це не "слов'янський фолаут" яким нарікають гру деякі недалекі вестерни, це не якась інша гра про пост-апок. Це сталкер, який гне власну лінію, це ті ідеї та душа гри які були закладені багато років тому і мені дуже приємно, що вони не розгубились за стільки років.
Гра бісить своїми оновленнями по 3 години крашами ще до запуску гри, компіляцією, але варто її запустити, і все швидко пробачається, і забувається, бо ти вже в зоні, а в зоні аномаліями нікого не здивуєш. P.S. якось в NPC знайшов броню без назви, а виглядала вона як великий батон, нажаль мене хрюкнули снорки, і вже 2й раз вона не випала, а так хотілося в батоні погуляти
То поддержка и отлично )))
Перший раз як на мене напав бюрер/контролер я реально чуть не всрався це було дуже страшно, коли ж завершив місію, руки тряслись як в алкоголіка😅😅😅
От чого не очікував тут побачити, так це «братину»😂😂😂
Дякую за огляд і якісний аналітичний контент!
350+ годин від релізу у стімі ))
8:00 "Складність (в тому сенсі що гра сама по собі складна, а не умовні легка/середня/складна) є недоліком гри" - тричі переслухав момент, бо такої єресі я давно не чув).
Щодо добра та зла: У більшості ігор, нажаль, вибір між хорошим і поганим вчинком, зводиться до того, що хороші мають все, а погані нічого, і це погано, як з точки зору геймплею (бо це обман, а не варіативність), так і з моральної (бо спотворює світосприйняття). Симулюючи правила реального світу виходить що:
1) бути поганим є вигіднішою стратегією життя, ніж добряком чи нейтралом. (бо ти собі відіжмеш усе найкраще)
2) бути нейтралом вигідніше ніж добряком. (бо ти завжди насторожі і маєш гарну долю скепсису)
3) бути добряком = найгірша стратегія життя. (бо тебе використовуватимуть всі, як захотять)
4) колектив поганців - найгірша колективна стратегія. (бо усі всім вороги)
5) колектив нейтралів кращий за колектив поганців. (бо всім на всіх байдуже)
6) колектив добряків найкраща стратегія для множини людей. (бо всі співпрацюють з усіма і досягають вищих висот)
7) об'єднана система каже, що:
7.1) до влади долізають як правило гади.
7.2) нейтралів - основна маса людей / джерело "корисних дурнів".
7.3) добряки концентруються маленькими групками, збалансовуючи негатив влади.
ті хто ниють з розряду "ті самі", роівнюють не з оригіналом, а з модами
Було б круто побачити як ти розкриваєш тему самотності та рефлексії у сталкер 2.
Також є запитання - чи немає в тебе відчуття, що розробники занадто сильно вгатилися в усі ці лабораторії та наукову фантастику. Бо виходить, що гра втрачає свій фльор загадковості, на якій тримається вся франшиза.
Від себе хотів би додати, що з тими ресурсами та знаннями, ще було б круто побачити гру в напів відкритому світі (а-ля метро ексодус) про пригоду одного звичайного сталкера з невеликою, але близькою усім нам історією для розкриття самої зони та людях в них
З приводу НГ+, для мене особисто, Сталкер це завжди було про ріст з бомжа новачка в драній кожанці і з ксюхою на перевіс, до убер машини в екзачі з якоюсь мега пухою)) в мене до виходу другої частини кожен рік була традиція на осінь встановлювати аномалі, або якусь більш розширену збірку, і тупо бігати 30-80 годин розкачувати екіпу, насолоджуватися атмосферою. Тепер я це буду робити зі Сталкером 2)) тож сам по собі НГ+ виглядає трохи нелогічно, типу ти прибігаєш до Залісся а в тебе там екзач з купою пушок?)) А тобі в діалогах всі кажуть, о ти нещодавно в Зоні. Ну якось трохи не клеїться))
Я просто сподівюась, що вони з часом додадуть купу контенту, тіж Волю і Долг з їх сюжетками, нормальну систему репутації, розширять кількість другорядних квестів. І можна буде просто вриватися в Сталкер на 50-80 годин і навіть не доходити до кінця сюжетку, просто кайфувати, досліджувати світ, виконувати побочки і прокачувати спорядження (яке також думаю розширять суттєво)
Висновок в саме серце😍
Придбав гру з лампою мапою, коротше макс збірку, а ноут тупо не тягне, хоча мінімалки має тягнути, думав в вільні дні хоч пограю, коротше повний облом, вже буду чекати як додому вернусь після війни, і тоді награюся.
Завжди подобалося що підходишь до розбіру ігор так сказати з іншої сторони дякую за відео
Там багато н'юансів! Від графічного чіпа ( амд чи радеон) залежить робота відеопам'яті та частота кадрів
Є надія що патчі та нові драйвери виправлять
@@azazlk560 ну тут лише сподівання))
Ну про Китай згадувати сенсу нема, бо весь геймдев з ним так чи інакше пов'язаний практично. Шо маємо то маємо.
А щодо гри, то моя повага. Огляд близький мені по духу, бо я бачив всякі)
Мій ноут таке ее тягне. Тож придбав підписку хмарного сервісу від нвідіа.
Награв відтоді вже 200+ годин, гра досі не відпустила.
Навіть коли вже більш менш знацомий із зоною, вона все ще чіпляє. І все ще небезпечна.
Наче й маю топову зброю. Але вороги все ще двють роботи. Бо навіть якщо не вбєють, то покоцають. А ремонт топової броні навіть в дружніх техніків, то дорого)
Дякую за огляд, дуже чекала) Доречі, дивилася здебільшого англомовних стрімерів і мене вкурвлювало, що в багатьох випадках вони в це грали як в "массшутінг" - із серіїї я не розбираюся і не хочу розбиратися хто є хто і буду просто вбивати всіх... Просто не розумію...
10:15
Тут би краще підійшов би ендгейм фріплей, як у Зові Прип'яті. Хоча би за гілку Стрілка чи Варти, аби подивитися, що стане із Зоною (бо за Шрама і так зрозуміло, що 3,14здець; а за Скіфа - ну, він так і залишиться босс оф зе Зоне, а точніше - він і стане ЗЕ ЗОНЕ).
Дякую за відео, чекаю відео від добродія Рептилоїда більше за Новий рік)
Дуже клас
ДВАДЦЯТЬ П'ЯТЬ КАДРІВ??? Я шо в кіно прийшов, 15 вистачить для гри. Як у старі добрі...
НГ+ є, але хардкорно) Після проходження стартових квестів у Заліссі ми можемо на аптечках звалити на Кордон, там вже є чим поживитись, але ми через Дикий Острів біжемо на Росток, там проходимо 3 рівні арени, виносячи все підряд, ну і майже прямою дорогою біжимо на Янів. Беремо коробочку (або використовуючи паркур) отримуємо топовий екзоскелет. Все що є продаєм і нам вистачає на відкриття спринту + норм ствол. Готово)
Там де ви кажете, що багато військових дізналося про зброю зі Сталкеру. Якщо пам'ятаєте, було відео, здається бійців Азову, де військовий дуже майстерно воги закидав русні, і він потім сказав, що саме завдяки Сталкеру свого часу зрозумів механіку процесу, і як це правильно робити
Грав на xbox series s, гра працювала стабільно
35:45 - в цьому моменті моя менталка отримала псі-шкоду від крінж-випромінення, яке почало сяяти з екрану мого кишенькового персонального комп'ютеру (КПК)... З цим дідом ніяких контролерів не треба.
Тільки не показуйте цей комментар розробникам. Бо вони можуть додати звуки цього діда в галюцинаційні атаки мутантів.
І тоді почнеться справжнній хардкор. Бо шкода розповсюдиться не тільки на персонажа, а й на гравця...🥵
І наші компухтери перетворяться на компактні випалювачі мізків🔥💻🔥
Ладно. Насправді жартую. Треба ще хоч шось хороше сказати в захист цього дідка. Молодець, шо хоч озвучив там в прямому ефірі. Можливо, він розширив коло потенційних покупців там, якщо хтось про сталкер не знав і після цього вельможи зацікавився. 🤷♂
"крінж-випромінення" - краще і не скажеш.
Дуже крута гра, дуже круте відео від крутого Рептилоїда.
Доречі, про добрий/злий шлях у відеоіграх дуже гарно зазначено. Дуже запам'ятались Baldur's Gate 1/2, і при всій любові до них, відігрувати злодія там неможливо. Там навіть немає адекватної нагороди за злі вчинки, вона навіть менша блін! І от ти стоїш перед вибором, по людськи проходити гру і робити добро, за що отримувати гори досвіду та луту (плюс знижка в торговців наче) або мати чудову репутацію поїдача сиріток і 5 монет за це. І це не було б такою проблемою, якби через прокачку хорошої репутації Віконії не тікала з групи.
Дозволь спитати , часто трапляються твої відоси в рекомендаціях - всюди в заголовках військовий аналіз , психолог - військовий. Це якось дивно звучить бо в жодній частині де я був жодного психолога навіть за штатом нема )
Дякую за відео) В мене до сталкера багато питань не до сюжету, а саме до геймплею. Наприклад, бісить, коли стріляєш в голову нпс з АКС, а йому байдуже. І було б +- зрозуміло, як сказав мій колега, якби реакція нпс в шоломі і без нього була б різна, але коли так реагують всі нпс - і ті, в яких шолом, і ті, в яких з захисту голови тільки капішон, то сорян. А що перші, що другі витримують 3 влучання в голову на складності "ветеран". Чи коли вони впритул пів магазина з того ж АКС витримують. Чи коли мутанти, які знаходяться під землею, агряться на героя, навіть не бачачи його, а деякі (полтергейсти і бюрери) ще й прицільно атакують. Чи коли велика кількість артефактів - це, по суті, рескін одних і тих ж самих, в яких відрізняється маса і можливо вартість (тут хз, поки ще не перевіряв). Що мені найбільше в ТЧ подобалось, так це те, що властивості в артефактів були різні - наприклад, нічна зірка додавала стійкість до куль, але була радіоактивна, колючка знімала радіацію, але підвищувала кровотечу. І для кращої комбінації їх треба було грамотно комбінувати. В ЧН і ПП цю механіку спростили, але і кількість артефактів зменшили. А в 2 сталкері кількість артефактів збільшилась в рази, а властивості лишились одні і ті ж, при чому, що деяким артефактам переписали властивості, які були в них з ЧН і ПП. Схованки з хабарем теж викликають питання - хабар в них, в більшості випадків, одноманітний (аптечка, щось поїсти, щось попити, патрони і, іноді флешки чи якісь інші речі), а розташовуються багато з них на якихось висотах. Так, в ТЧ, ЧН і ПП теж були такі схованки, але їх було небагато, в порівнянні з 2 сталкером, і там від схованки до схованки хабар відрізнявся - в деяких з них можна було знайти артефакти, якусь зброю чи класний костюм.
З псі мутантами трохи не погоджують. Вони, як на мене, були краще пропрацьовані в попередніх іграх. Згадайте зустріч з контролером в підземеллях Агропрома. До нього наблизитись - це був ще той квест. А в 2 сталкері - не складає труднощів навіть в найгіршому споряджені і на високій складності, головне повбивати зомбі, які біля нього і все. З бюрером така ж фігня. В ПП він міг чи атакувати, чи тримати щит. А в 2 сталкері він тримає щит, разом з цим може атакувати предметами чи стріляти зі зброї, яка зламана в хлам без жодної затримки і без перезарядки (по мені він з ТОЗ - 34 5 разів поспіль стріляв, при тому, що вона двозарядна) саме по гг, і гасити віддачу від зброї.
І таких питань овер дофіга. Та ж зброя чи спорядження ламається надто швидко - відстріляєш один чи два магазина і все, зброя на відсотків 5 - 10 зламана, вартість ремонту - просто абсурдна (для прикладу, зараз в мене витрачено 706 855 купонів в грі, з яких відсотків 90 - це ремонт спорядження, а лише відсотків 10 - його апгрейд, одного разу взагалі треш був - вартість ремонту шкіряної куртки була 3 к купонів, що такого там могло зламатись на таку суму - просто хз); вся зброя, яка падає з нпс на складності "ветеран" (за решту складностей не знаю) зламана чи до жовтої зони, чи, в більшості випадків, до червоної; боєприпаси до АС і ВСС валяються ніби це не спецбоєприпаси до спецзброї, а звичайне бк до АК; артефакти, які провалюються під текстури і тд.
Коли автор розказує про ЛЕП з дитинства, я прям хочу сказати - кому ти чешеш, що вона була відключена. Ага, звичайно ж. Зазвичай, рівень безсмертя доходив, до того, що не бачив ніяких перешкод і застережень здорового глузду
Нещодавно пройшов гру, на усе пішло 80 годин і загалом сподобалось, але помітно що не усе встигли доробити, і в деяких елементах S2 зробив пару кроків назад на фоні Поклику Припʼяті (який тримав однаковий рівень пропрацювання на протязі усієї гри, хоча вона на фоні S2 доволі камерна).
Особливо кульгають економіка, баланс, і повʼязані з ними A-Life.
Також видно, що сайдквестів мало би бути більше, бо стирчать вуха в багатьох моментах, а усе інше очевидно що вирішали вирізати, а частину не підчистили чи лишили для DLC..
Про "подобаються баги" - це вже занадто. По іншому - супер відос.
Наш час настав)
8:50 теж дивувався цим нападкам на складність, мені навпаки вона здалася доволі легкою на ветерані, не вистачає челенджу, друге проходження буду на гейпаді щоб було важко як західним оглядачам 😅
Як я жартую про сталкач:
Я обожнюю ГСК!
Майже повністю нова команда, новий рушій, а реліз та патчінг по вайбам повертає у 2007-2009 роки!
9:09 мені навіть на високій складності було легко😅
Пройшов Макса Пейна 3
Декілька разів
І отримав величезне задоволення
Все ж варто мати на увазі, що сучасні західні блогери - це переважно зумери і міленіали, і не всі з них грають в ігри, по яких знімають свої ролики
3:49 а ми по старій розбитій фермі паркурили і ми знали таке слово бо побачили вже тоді фільм Ямакасі і Матрицю.
І як старлей медслужби у відставці - чудово розумію сказане у відео.
Проте для мене завжди на першому місці були пацієнти, а не Статут чи... щось інше...
Люди, більшість, знаходяться у особистій інформаційній бульбашці.
І для багатьох події умовного скайріму - реальніші, ніж питання війни, птср, сзч, тощо.
Визнання реальності, прийняття оної - то специфічна навичка. Не розповсюджена.
Скільки років я вчився, та й вчуся себе зупиняти і нагадувати собі, що те, що для мене само собою зрозуміло - для багато кого абсолютно неочевидно.
Зараз в частині бачу вкрай розбіжні уявлення про ситуацію в Україні, в частині і т.п.
І постійно про деяких, та і про країну боліт повторюю - "як психолог - розумію, як людина - ні."
Інформаційна бульбашка, як вона є.
"Не читав, але засуджую".
Стикання уяви, прогнозів з реальністю - то стрес.
І ви прекрасно знаєте, що у когось стрес викликає реакції цікавості, у когось боротьби, а у когось заперечення.
"Ми рівні у своїх правах, та не рівні у своїх цінностях"
А найкраща підтримка для розробника - придбання їхньої чудової гри.
ІМХО, звісно...
Лютобєшнено плюсую, на рахунок швидковстигликів-обзорщіків. Я, через таких як вони, перестав взагалі обзори та летсплеї/стріми дивитись. Все летять кудись на крилах дічі, все баги якісь шукають, шоб похайпити і пореготати. Відраза від них тіко. Ні задоволення ні занурення. Хех... Пройшла епоха душевного контенту. Прийшла епоха скіпідарного ентертейнменту...
Привітулі, я та сама людина яка зараз у ЗСУ і я зацікавився зброєю і військовою справою саме через сталкер (чисте небо), і так я існую)
Коли дивишся огляди технічної складової гри від людей з простого народу як ти, я починаю дякувати баті що він теж гейзер й потужний комп зібрали, у мене Сталкер 2 літає в 4к ультра .....
😂 ну Сорд точно негідник
4:20 в мене потім ще місцеві полтергейсти трупами цих щурів кидались лол
Стосовно складності - я херово граю в шутери, прямо важко даються, але гру пройшов на середній складності до фіксів балансу і мені було цілком норм. Просто треба прийняти що це не експірієнс умовного Відьмака, де померти - то щось, що буває разів 5 за всю гру, а регулярна історія, і поки від чогось не помреш - не зрозумієш як воно працює. І це насправді офігенна унікальна фішка гри, бо прокачка персонажа йде в першу чергу в твоїй власній голові, коли ти досліджуєш як працює цей світ.
На Китаю зараз багато чого пов'язано. Питання суто з інтересу: А що якщо треба було відмовитися від UE5, бо Китай, то на якому рушії тоді робити? На X-Ray, як і трилогію, чи на, прости господи, Unity?
Не бачу одного, росіяни в тг об'єднуються проти Сталкера, голосують проти нього, щоб він не виграв у стімі , платять за негативні відгуки і тому подібне, але ніхто з наших блогерів не підняв цю тему і не закликав проголосувати за гру
Не знаю мені коли зменшили хп для мутантів мені аж шкода стало, бо я відчував більше заглиблення в світ розуміючи що мутанти не прості нпс, а несуть справжню небезпеку і потрібно за 5 сек будувати план як пережити цього рейд боса ( кровососа ).
Також я хочу сказати що сюжет ( саме головний ) пробивав мене до сліз особливо повороти з Бродягою і Полуднем...............
Дякую за огляд ^^
Насправді, було дуже приємно грати та порівнювати нереальне з реальним світом. Я такі порівняння бачу у іграх, але коли я починаю ділитись з іншими такими аналогіями з реальністю, починають засуджувати та казати, що це тільки гра і це нереальне... Хоча, якщо брати порівняння у серіалах чи фільмах, так то нормально, а коли це показують у іграх, так то не то і не можна з реальністю порівнювати
З приводу нової гри+: забігай одразу у Прип'ять. Там тільки екзоскелетів 4 штуки валяється. Всього іншого теж навалом.
А як прибарахлишся - можна й в сюжетку повертатись; хоча я вирішив спочатку облазити усі локації, бо на деякі навіть не заходив при першому проходженні.
У Прип'ять тре буде ящик до забору підсунути, щоб перескочити.
З приводу Берлінської: акцент, навіть у цьому пості, на приоритизації - спочатку робота, потім відпочинок.
На Нексусі викладають збереження з усім лутом і артефактами на почаику гри.
Мені здається, що люди не розуміють окремі історії, які показують розробники, тоді коли власного досвіду чи знань не вистачає. І через це не вистчає не те що на емпатію, а навіть на сприйняття її, як правдоподібну. Бо це ж тупняк, скажуть, от вигадали таке, хоча насправді це мало не типова історія.
А я навіть і старі версії не грав😅
Та як шо чесно такої відрази як до наших конкретних "можновладців" я відчуваю хіба що до болотяних..
Підмазуватись до успіху тільки тоді коли стало ясно що він є, краще і не скажеш.
Від останнього сегменту отримав крінж, усе таки наші публічні діячі та політики вміють робити крінж.
давайте відмовимось від дронів, бо там все китайське.
Та і від смартфонів
Колись, у минулому сторіччі, грав у Quake 2 на AM80486 DX4 100 MHz.
У 320х240 було ще "норм".
Проте якось вирішив спробувати 800х600.
Там був один кадр у дві секунди.
І я навіть зміг прибити мобів на початку гри.
Отримав "покроковий" шутер, хех...
Після того досвіду мені вже нічого не страшно.
Навіть в новій українській бета-версії онлайнової гри SAND когось зміг соло прибити на АМД8500Г із вбудованою граікою в 1920х1080 на мінімалках... ^_^
Гру+ можна зробити завдяки модам. Трохи запарно та при наявності консолі і гугла, за годинку впорався і створив сейв із основним еквіпом на кінець гри, тільки зі збереженням у Заліссі.
Дуже хочеться відео де буде розкрито моноліт і як вони змінились після втрати моноліту і сенс чи безсенсовість їхньої ідеї з перероблення хімікатів у енергію чи може уе виправити їх гріхи і тд
Момент на 15:04 єдиний спосіб боротьби з бюрером(це мій перший сталкер) пістолет скіфа, бо він не може його викинути, з рештою зброї і слабким пк(і руками з дупи) в мене не виходить
Я так затримався був теж на декількох локаціях і великих аномаліях, і особливо на базі чн і навіть не одразу упізнав її, а в квесті про комісованих мені теж дуже паршиво було, школи їх не можна лишити чи щось таке
Дякую за огляд. Буду чекати на наступні ролики і серії огляду "Сталкер 2".
Хочу сказати що це відео нагадало мені як не дивно але вайб старих ігор, і тим як люди в них грали.
В мене зараз дуже слабкий ПК, який не тягне більшість ігор, щоб ви розуміли, умовна Saints Row 2 працює із 18-20 FPS, Saints Row 3 там взагалі 1-2 FPS.
Через те, ігри які в мене працюють нормально, я перепроходжу багато, та взагалі залишаюсь в них набагато довше аніж зараз прийнято. Типу, вийшла нова гра, люди в неї пограли кілька вечорів, може тиждень або навіть місяць, пройшли сюжетку, пару квестів і кинули, знову повернувшись у якусь сессіоку типу Варзони, або щось нове вийшло, і треба купити/узяти у геймпасі та зацінити.
Раніше, коли ігор було значно меньше і люди дивились на них більш просто та менш критично, одну гру можно сказати "обсмоктували" значно більше, що звичайно може для когось мінус, а для когось плюс.
Я би це порівняв із 2 різними підходами до страв, з одного боку в тебе є велике блюдо із якимось міцним смаколиком (велика кастрюля жирного гарячого борщу із сметанию, який не будь стейк, або щось інше велике та смачне) який ти їси так, їси із соусом, смакуєш його та повністю наїдаєшся тим одним блюдом.
З іншого боку є сет як у ресторанах, де перед тобою стоїть 10 тарілок, і ти відкусив шматок сосиски, відпив борщу, з'їв виделочку салату. Це різномаїття, звичайно, і дає більш цікавий досвід, але ти меньше відчуваєш кожне блюдо, і самі по собі вони доставляють тобі меньше задоволення.
Зараз дуже мало першого підходу, та дуже багато другого, і було приємно послухати та подивитись це відео, побачивши в ньому такий ретельний підхід до гри, це дуже файно, і за таку годноту я вдячний)
Хотілось би послухати ваші думки про кінцівки та окремо про фракції Варти та їх лідера, тому чекатиму наступні відео по грі)
Сьогодні закінчив проходження. І почав знову
4:58 трохи прийобу не зрозумів
Я персонально познайомився з серією як раз з другої частини,бо у дитинстві грати не довелося, не приваблювало,бачив як тільки батьки грали, тому ніякої толкової емоційної прив'язки до локацій,сеттінгу і декорацій я не маю, як і не мають ті ж західні обзорщики.
Гру я оцінюю (як і більшість мабуть людей) як гру,як набір зв'язаних механік першочергово,а вже з цього випливає мій емоційний стан і відчуття до гри
Я не думаю що підхід дивитися на гру с точки зору емоцій та суб'єктивного сприйняття це погано,навіть навпаки, проте не у всіх може бути така прив'язка до медіа,це треба розуміти
Мені 33😅 купив ПК спецом для сталкер 2 ,4к 60фпс топ тільки вилити 😅
Як до трупа на горищі біля макового поля дістатися? Теоретично туди може перенести, якщо почати засинати там, але у мене не вийшло.
33:05 але Марія ж вказує в пості, що "Не маю нічого проти, якщо ця іграшка помагає перезагрузитись тим, хто і так включений, в фронт чи волонтерство. Але досі є купа дорослих, які і не воюють, і не волонтерять. А просто живуть в своє задоволення і шпилять під час війни в стрілялку".
"СПОЙЛЕРИ"
Ідея для відео:
Кінцівка "Проєкт Y"
Хто такий Фауст?
Чи Скіф є агентом О-Свідомості/Зони?
Чи Зона має свою волю?
Багато різних цікавинок розкидано по грі
Далі спойлери:
1. Фауст це контролер, в лабораторії, де його створювали, була характеристика щодо нього, що він схильний заохочувати, хвалити та м'яко направляти подопічних
2. Кайманов - це Фауст згідно кінцевого відео кінцівки
3. Лока Кайманова знаходиться в надсильному псі полі, дома там взагалі не існує до квесту щодо знаходження доктору, зате псі дамажить там гравця
4. Після смерті Кайманова від викиду не лишається його тіла
5. Всю гру Кайманов направляє Скіфа так, як описано в характеристиці Фауста, ще й лист в підвалі, коло інструкції до проекту, повністю направлений на підняття духу, заохочення
6. Фауст декілька разів мав змогу вбити Скіфа, але здається що він більше провіряє його, аніж конфліктує
7. В підвалі доктора, коло псевдособаки, можна зайти синій ліхтар, такий ж як у Фауста при боссфайті
Додай в лапки чи дужки на початку "СПОЙЛЕРИ". Бо потім лаятись будуть XD Ідеї прийняв - записав в чорновик.
@@user-Reptilian_UA Особисто я вважаю наразі цю кінцівку каноном, а також що Скіфа "направляли" всю дорогу та в цій кінцівці він втілює план одного хитрого чорта)
@@user-Reptilian_UA І ще, ось зараз тіки згадав, є аніме - "86".
То воно, як по мені, гарно підійде під розгляд, адже дуже відгукується з нами на сьогодні.
де висвітлюється як одна каста населення мирно живе і радіє, а іншу кинули воювати за всіх, ховаючи взагалі будь-яку інформацію про втрати.
@@asimplemotionua Прикольно, що зроблений жирнючий натяк на канонічність фіналу за Кайманова - двері у лабу доброго доктора заховані за ширмою, на якій намальований очаг та котел, що автоматично робить з протагоніста Піноккіо, який все ж добирається до справжніх відповідей (ну й "відпускає" Зону на всю планету).
Ще й стім-ачивки натякають, що фінали Стрільця, Коршунова та Шрама - це скам )
Ледь не забув, фінал спойлерить сам Стрілець в катсцені з Тіні Чорнобиля - це ж він Серце Чорнобиля там Доктору приніс з півночі Зони )
З Дикенського прогорлав.
34:35 а до чого цей наїзд на Берлінську? До того виставки були в Харкові та Дніпрі, без прильотів, так що з певною вірогідністю хтось з місцевих міг посприяти інциденту.
ЯЩІРКА ЗНОВУ ВИПУСТИЛА ВІДОС!!! СЛАВА НІБІРУ!!!!
А ну і окремо мені здається, що сталкач краще справляється з "сірою мораллю" аніж більшість ігор розробники яких прямим текстом розказують, що в їх іграх є/буде "сіра мораль".
Сюжет критикують за основну лінію і особливо за фінали
Огляд цікавий, та поданий з незвичної сторони. Чи є імовірність що вийде погляд на окремих персонажів, наприклад Бродяги або Шраму?
Шкода,що в грі нема якогось мр3 плеєра, музичку залюбки б послухав під час подорожі.
Рептилоїде
,1) стосовно вестернів котрим сталкер складний, то їм складний саме найлегший режим) бо ммо, і мобілки, ото легкий геймплей, та й в колді вже все відомо, і не треба думати в знайомих режимах)
2) Стосовно «радянської естетики» то більшість людей, не вхарює радянщина в історії. Руїни зони, це символіка, і це антипропаганда, це розуміють всі. Питання в відсутності альтернативи, в сучасних елементах.
Це фактично руїни, на які прийшли нові покоління. Припустимо частина ходить в мотлоху який зкрафтила з радянського протигазу, та ручки від молотка. Але є ще купа контрабанди. і фракцій які принесли сучасне Українське спорядження, в сталкер. І от саме це спорядження, одяг, рпс, доболі схожі на російські, чи зроблені в російській стилістиці. Шоломи з сучасними окулярами-масками особливо. В тому числі цивільні костюми Даліна і Агати. Бо не Україна після майдану, не захід, не роблять таке спорядження.
І тим паче не роблять костюми в стилі російських модельєрів, чинавіть того самого вороніна, Українець він там чи росіянин.
Чому в сталкері не має осмислення Українського тактичного, та цивільного спорядження, чи мисливського, стрілецького сучасного стилю, я хз. Тільки не кажіть, що одяг нато, чи светер з вишиванкою, вбили би сталкер, бо алюзія на зброю нато не вбило, і автомат малюк не вбив. Бо сталкер це не про совкодроч, а про рефлексію. Наче так, кажуть фанати старих частин. І сучасні Украінці, які ходять в Softshell, і чия прокачка схожа на поступовий перехід, від калашів, та сталкерського дубка, доекіпу, зкраіченого з Українського, чи натівського спорядження… це було би на голову краще.
найкраща снайпера це гаусс
А що до теми на наступну відео, стара трилогія Сталкер її сприйняття у сьогоднішній день, у час війни.
30:24 це Ви справді так виглядаєте?)))0)
Буду навалювати коменти по ходу відео) це ж воно по ідеї потім допомагає просуванню (сподіваюсь)))
Про реліз для хлопчиків за 30)) ну мені як раз 30, ніякі баги мене не зупинили, і якщо по суті, окрім Залісся в мене і не було якихось жорстких багів. І жоден цей баг мене не розчарував, а навпаки ностальгічно нагадав релізи старих серій😅
Привіт.
Ти умисно використовуєш слово "двигун" замість "рушій"? Бо ігрові заведено називати саме рушіями.
З мене перегляд та лайк.
Мене дуже бісили в цій грі паркани, річки і обриви, які неможливо блять обійти)
30:20 оце ящірку накрило XD
У мене зі Сталкером склалась досить дивна, як для мене, ситуація - я дуже, дуже очікував гру (як не як, проходив Тінь чорнобиля ще в 2007р, завжди кайфував від усієї серії. До речі ніколи не стикався зі слабким фпс у серії при тому що ніколи не мав сильного компа (а може просто не звертав уваги, бо, наприклад, з третім Відьмаком на релізі, у мене був просто жах, а у Сталкері навіть баги не особливо пам'ятаю не те що фпс) Так от... Гру я очікува, боявся що не запуститься (бо мав таку проблему з God of war Ragnarok) і радів як дитина коли почав грати) Кинувся все облазити, кайфував на повну... Але десь із половини гри дуже пошкодував що подивився кілька трейлерів гри перед проходженням, бо для себе склав трохи невірне враження про певних персонажів (точніше очікував від них забагато, що вони гратимуть більшу роль, хз) А саме Бродяга і Фауст. А виявилось що вони трохи інші, не гірші, але інші. І тут вловив себе на думці що розчарований( Навіть не до кінця розумію чим...Знаю що це максимально тупо, розчаровуватись через власні забаганки чи хибне уявлення, але відчув потребу максимально швидко допройти гру, і відпочити від неї... Але гра мені сподобалась, просто дивні були відчуття. Колись обов'язково перепройду, постараюсь не поспішати, не будувати очікувань і просто насолоджуватись процесом. І дякую за відео, цікаво чути ваші думки читати коментарі різних людей, з чимось погоджуюсь, з чимось ні, дещо прям трігерить (днями хожу і думаю як я б вам відповів) але завжди цікаво)
Погоджуюсь із кожним словом! ❤
Йопані яойщіці вже і до сталкер добрались. Мля ідіть обсасуйте 6 зону. ЦЕ НЕ ТА ЗОНА МЛЯЯ
37:50 підтримую
Та норм стан гри, баги це звична справа для об'ємних релізів, мультиплеєр порішає. А якщо ще додадуть можливість модити то взагалі топ❤