Tremendamente agradecido de este video, esta era la duda que tenía, me funcionó muy bien, gracias. Quería mencionarte que me he unido a tu canal, eres un gran instructor.
Gracias Norbert, por aquí un alumno, y como siempre un gran trabajo. Os recomiendo sus cursos, claros y sencillos y con mucha ayuda por si te atascas. 🤣🤣😅
El orgánico lo sacaron más tarde y necesitas tener licencia comercial y además la extensión Product Design (que tiene un coste añadido). Se puede llegar a convertir una malla STL en un objeto para manipularlo con Forma pasando por un programa adicional externo, eso lo enseño en el curso de Nivel 2.
hola normaker que tal. queria preguntarte como haces para quitar todos los triangulos en una cara plana como haces en el minuto 1:40. no me a quedado claro donde le das para que te lo alise
Ah, es que justo la tecla SUPR no sé por qué no la pilla el programa que muestra las teclas pulsadas. Pues eso, con una cara seleccionada pulsas SUPR 👍
Gracias por el vídeo y por tu dedicación Norbert!! Estoy aprendiendo bastante con ellos. Te dejo una duda que me surge con todo esto de las mallas. En qué momento debería convertir un diseño sólido a malla? Es decir, para que existe este tipo de renderizado? Un saludo!
Pasar de sólido a malla es habitual cuando quieres imprimirlo en 3D, con el guardar como malla. No sé si iba por aquí la pregunta. Luego también puede ser que quieras combinar algo que has diseñado en Fusion con un STL o similar que has bajado de Internet. Si este es un diseño orgánico (una figura, estatuilla, etc) lo mejor es combinarlos en el entorno Malla y ese es el caso en el que vas a convertir un sólido en malla. Tengo un vídeo explicando el proceso, mira en la lista de STLs.
No, no existe que yo sepa. Sacaron el concepto de Flex tokens que sustituye a los cloud credits y permite un pago por uso (incluso para un día), pero no he mirado cómo funciona porque yo ya trabajo con la comercial. Si he entendido bien lo que he leído se podría comprar el servicio con flex tokens, pero en este caso no sé si sería cuestión de pagar licencia comercial por un periodo corto de tiempo o se puede pillar aparte sólo la función Prismatic. Para eso tendrás que buscar en su web y preguntarles si te interesa...
@@NorMaker3d ok, el problema es, si no me equivoco, que sólo deja comprar un mínimo de 100 tokens que cuesta 4€ cada uno y tienes que gastarlos en un año si no caducan, para usar Fusion 360 pide 2 tokens por día (8€) vamos que no salen las cuentas, para nivel aficionado como somo la mayoría mejor olvidarnos de este tema
@@JavierGr ah, me sonaba que había un mínimo pero no sabía que era tanto. La otra opción que te queda es conseguir la licencia de estudiante pero ahora piden documentación, si tienes alguien cercano o en la familia que estudie es un plan B. No se me ocurre nada más...
Mira primero que no estés en el entorno de Superficies en vez de Sólidos. La otra posibilidad es que el STL no esté cerrado y al convertirlo te genere una superficie. Tendrías que repararlo primero antes de convertir para asegurar que es watertight
En la primera versión con triángulos sólo tienes que marcar un triángulo y darle a la tecla SUPR. No sé porqué me parece que no muestra cuando pulso esa tecla, tendré que mirarlo... 😉
Si buscas requerimientos de Hardware de Fusion 360 te saldrá la página donde indican mínimo y recomendado. Que recuerde gráfica independiente con 6GB es la recomendación, pero puede tirar con menos. Igualmente siempre que tengas un mínimo de gráfica, tira más de procesador que de gráfica.
Mira primero cuántos triángulos tienes. Ahora ya no hay límite pero si le metes 100.000 o más, o millones, no vas a poder operar con él. O tardará un siglo. También te recomiendo que mires el vídeo del STL orgánico, que es probablemente lo que tengas... 😉
Hola, lo siento pero no te puedo ayudar. El soporte lo tengo limitado a los alumnos. Aquí te lo explico en más detalle norbertrovira.com/preguntas-frecuentes/
ME APARECE ESTE Error: La operación ha fallado. Ajuste los valores o modifique la geometría de entrada. Error: No se puede convertir el cuerpo de malla en un cuerpo sólido o de superficie. Utilice Generar grupos de caras o Edición directa para alinear grupos de caras con operaciones geométricas en el cuerpo de malla. que debó hacer?
Hola Fernando, no te puedo ayudar a algo así tan complejo por comentarios en RUclips, pues hay demasiadas variables en juego. Si estás usando Prismatic es que no has seleccionado correctamente los grupos de caras para que pueda generar bien la forma. Cada cara final debe ser un grupo de caras distinto, si no no procesará bien. Soporte así lo reservo para mis alumnos, sorry.
Ojo que no tengas una superficie, entonces te pasaría eso al suprimir. Si el stl no está bien cerrado lo convierte a superficies. Mira el cuerpo en el navegador, si tienes un icono anaranjado de un cilindro abierto pues tienes superficie
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norbertrovira.com/yt2?v=118
Como siempre, muy bueno Norbert. Sigue siempre así, con tu enorme esfuerzo para ayudarnos. Gracias.
Gracias Félix! Como siempre ahí apoyando y dando ánimos 😁👍
Tremendamente agradecido de este video, esta era la duda que tenía, me funcionó muy bien, gracias. Quería mencionarte que me he unido a tu canal, eres un gran instructor.
Pues muchas gracias! 😁
Gracias Norbert, por aquí un alumno, y como siempre un gran trabajo. Os recomiendo sus cursos, claros y sencillos y con mucha ayuda por si te atascas. 🤣🤣😅
Gracias José Ramón, siempre intentando dar lo mejor 😁👌
Genial en 5 minutos. No dejes de hacer píldoras para los noa... Gracias! No todo puede ser para la versión gratuita, devaluarían el producto...
Sí, ahí seguimos.
Encima son más fáciles de hacer para mí 😜
Muy bueno Norbert!!!!
Gracias Alfredo!
Gracias gracias pensé que era un problema mío geniooooo
Ya, me anticipé 😉... luego la duda ha salido varias veces en redes y es sólo mandarlos al vídeo jeje
Muchas gracias! Super bueno!
Gracias! Muchos cambios en Fusion últimamente 😀
Buen video. Soy super novato, y apenas estoy aprendiendo...
Me alegro que te sirva. Además esto justo ha cambiado y lo que encontrarás anterior te liará más que otra cosa...
excelente amigooooooooooooooooo
@@brayanmoya7947 gracias! Ojo que no siempre conviene convertirlo a sólido... Eso en otros vídeos.
Holaaa, excelente video. En la version profesional existe la opcion "organico"
El orgánico lo sacaron más tarde y necesitas tener licencia comercial y además la extensión Product Design (que tiene un coste añadido).
Se puede llegar a convertir una malla STL en un objeto para manipularlo con Forma pasando por un programa adicional externo, eso lo enseño en el curso de Nivel 2.
hola normaker que tal. queria preguntarte como haces para quitar todos los triangulos en una cara plana como haces en el minuto 1:40. no me a quedado claro donde le das para que te lo alise
Ah, es que justo la tecla SUPR no sé por qué no la pilla el programa que muestra las teclas pulsadas. Pues eso, con una cara seleccionada pulsas SUPR 👍
Gracias. Existe forma de hacer en forma manual el modo prismatico ?
No, no existe.
Gracias por el vídeo y por tu dedicación Norbert!! Estoy aprendiendo bastante con ellos. Te dejo una duda que me surge con todo esto de las mallas. En qué momento debería convertir un diseño sólido a malla? Es decir, para que existe este tipo de renderizado? Un saludo!
Pasar de sólido a malla es habitual cuando quieres imprimirlo en 3D, con el guardar como malla. No sé si iba por aquí la pregunta.
Luego también puede ser que quieras combinar algo que has diseñado en Fusion con un STL o similar que has bajado de Internet. Si este es un diseño orgánico (una figura, estatuilla, etc) lo mejor es combinarlos en el entorno Malla y ese es el caso en el que vas a convertir un sólido en malla. Tengo un vídeo explicando el proceso, mira en la lista de STLs.
@@NorMaker3d muchas gracias!! Lo veré!
como siempre, un expectaculo
Jaja, espectáculo no me lo habían dicho nunca 👍👀
y no existe algún addon aunque sea de pago que pueda hacer el modo prismático?
No, no existe que yo sepa. Sacaron el concepto de Flex tokens que sustituye a los cloud credits y permite un pago por uso (incluso para un día), pero no he mirado cómo funciona porque yo ya trabajo con la comercial.
Si he entendido bien lo que he leído se podría comprar el servicio con flex tokens, pero en este caso no sé si sería cuestión de pagar licencia comercial por un periodo corto de tiempo o se puede pillar aparte sólo la función Prismatic. Para eso tendrás que buscar en su web y preguntarles si te interesa...
@@NorMaker3d ok, el problema es, si no me equivoco, que sólo deja comprar un mínimo de 100 tokens que cuesta 4€ cada uno y tienes que gastarlos en un año si no caducan,
para usar Fusion 360 pide 2 tokens por día (8€) vamos que no salen las cuentas, para nivel aficionado como somo la mayoría mejor olvidarnos de este tema
@@JavierGr ah, me sonaba que había un mínimo pero no sabía que era tanto. La otra opción que te queda es conseguir la licencia de estudiante pero ahora piden documentación, si tienes alguien cercano o en la familia que estudie es un plan B. No se me ocurre nada más...
Saludos amigo por q si aplicó esta técnica tuya a un stl desaparrsen caras???
Mira primero que no estés en el entorno de Superficies en vez de Sólidos.
La otra posibilidad es que el STL no esté cerrado y al convertirlo te genere una superficie. Tendrías que repararlo primero antes de convertir para asegurar que es watertight
Una pregunta, ¿cómo lo has hecho para limpiar la cara eliminando los triángulos?
En la primera versión con triángulos sólo tienes que marcar un triángulo y darle a la tecla SUPR.
No sé porqué me parece que no muestra cuando pulso esa tecla, tendré que mirarlo... 😉
@@NorMaker3d Gracias!
Norbet, y si al convertir a malla te dice que tiene mas de 10000 triangulos, como lo corregis?
Puedes aceptar y convetir igual. Ya no hay límite.
Pero como le metas millones de triángulos poco podrás hacer con él. 😉
Norbert, ¿que gráfica se necesitas para que funcione bien fusion 360? Yo tengo intel integrada y no fluye muy bien saludos y esperando próximo video
Si buscas requerimientos de Hardware de Fusion 360 te saldrá la página donde indican mínimo y recomendado.
Que recuerde gráfica independiente con 6GB es la recomendación, pero puede tirar con menos.
Igualmente siempre que tengas un mínimo de gráfica, tira más de procesador que de gráfica.
cuando le doy a convertir malla se queda el programa se cuelga tarda mil horas, dice no responde......
Mira primero cuántos triángulos tienes. Ahora ya no hay límite pero si le metes 100.000 o más, o millones, no vas a poder operar con él. O tardará un siglo.
También te recomiendo que mires el vídeo del STL orgánico, que es probablemente lo que tengas... 😉
Buenos dias, tengo una pieza de automovil que quiero reparar, me puede ayudar en fusion, muchas gracias, saludos desde colombia
Hola, lo siento pero no te puedo ayudar. El soporte lo tengo limitado a los alumnos. Aquí te lo explico en más detalle norbertrovira.com/preguntas-frecuentes/
@@NorMaker3d Muchas gracias, sabe de alguien que me pueda ayudar, gracias
@@servitransportescolombiasa1588 no, tendrías que buscar alguien por tu zona porque seguramente necesitarán tener acceso físico a la pieza a reparar.
No me aparece la opción convertir malla
En el menú Malla - Modificar - Convertir malla no está? ojo que no estés buscando en el de Solidos...
Es necesario tener fusion de paga para hacer esto.?
Para la segunda parte sí.
ME APARECE ESTE Error: La operación ha fallado.
Ajuste los valores o modifique la geometría de entrada.
Error: No se puede convertir el cuerpo de malla en un cuerpo sólido o de superficie. Utilice Generar grupos de caras o Edición directa para alinear grupos de caras con operaciones geométricas en el cuerpo de malla.
que debó hacer?
Hola Fernando, no te puedo ayudar a algo así tan complejo por comentarios en RUclips, pues hay demasiadas variables en juego.
Si estás usando Prismatic es que no has seleccionado correctamente los grupos de caras para que pueda generar bien la forma. Cada cara final debe ser un grupo de caras distinto, si no no procesará bien.
Soporte así lo reservo para mis alumnos, sorry.
Presiono suprimir y me elimina el triangulo!!! todos los videos solo mencionan suprimir pero solo me los elimina, no los une como en tu video
Ojo que no tengas una superficie, entonces te pasaría eso al suprimir. Si el stl no está bien cerrado lo convierte a superficies. Mira el cuerpo en el navegador, si tienes un icono anaranjado de un cilindro abierto pues tienes superficie
NO ME SALEN ESOS COLORES EN GRIUPO DE CARAS
Lo han cambiado de sitio. Ahora está en el menú Inspeccionar y se llama Mostrar grupos de caras o algo similar...
@@NorMaker3d muchas gracias 🫂