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やっぱり開発費と規模の拡大が業界に圧し掛かってる気はします。FF16の吉田Pも開発費すごい使っちゃったから買ってください、って言っていたし利益が出しづらい構造になっちゃってますよね。そう考えると若いころは中古とかでなるべく安くゲームを買ってましたが、今はDL版とかなるべくゲーム会社にお金がちゃんと落ちる買い方を意識するようになりました。
FF7リバース大爆死
最近のレイオフブームはコロナ禍で大きな投資が入って拡大路線に先走った企業が、コロナ禍明けて売り上げも元に戻って維持できなくなったのが最も大きな要因だと思っています。
他の業界の真逆いってますね。
@@よすー ですね。まあ需要と供給による正しい現象だとは思います。日本企業は簡単に人を切れないために事業拡大の手が緩やかであり、その腰の重さに救われて現状レイオフを迫られる状況ではないというのも皮肉ではありますが。
ゲーム業界の関係者です。海外は自社の社員をレイオフしているのでニュースになりやすいですが国内では外注を切り上げ内製に移行し複数プロジェクトのキャンセルしています。国内でも実質的に同じことが起きています。自分が感じているのはコロナによる急成長をベースに投資したらコロナが明けて成長が鈍化し、その部分を下方修正してるように思います。
マイクロソフトのゲームパスの影響でゲームの価格が値崩れしやすくなった影響が出ていると思います。すぐに遊びたいユーザーだけが定価で買い、ゲームパスになるまで待てる多くの人達が定価では買わなくなっているんじゃないですかね。
スタジオ買収とサブスク合戦の弊害が表れてきたのかなと心配。強引な囲い込みは歪みを生じるよなー 面白そうだと思ったゲームはちゃんと購入して「面白かった!」と発信していくのがゲーマーの端くれの使命
スタジオ買収は要らんかったなあ。ジムライアンはMSに対抗したかったのか知らんけど。サブスクはデイワンより、新作は1年間カタログ入りなしできっちり売ってからの方が良いだろう
@@tyororin6103スタジオ買収しないとpsで買えなくなるだけやん
正直ロンドンスタジオの閉鎖は妥当だと思ってしまう
匂い再現のデバイスやVR、脳波による操作の技術が向上したら、数十年後のゲームの没入感は今とは比べ物にならないんだろうな
世界規模でインフレが進んでいるから開発費と人件費もどんどん上がり続けているのが大きそう。ある年に予算を仮に100億円と設定しても数年後には200億円が必要になるかもしれないなど予測がつかない。もしかしたらインフレ幅が少ない、かつインフラの整った国で海外企業のゲーム開発が盛んになるかも。
AAA志向が過ぎる気がするんですよね。日本のゲームメーカー(任天堂,スクエニ,コエテクなど)はAAAも中小タイトルも上手く出してますけど、海外のゲームメーカーなんてほとんど出てないですからね。
ただスクエニは中小タイトルがあまりうまくいっていないから、内製の大作により注力する方針を掲げてますし…恐らく中小タイトルといえど我々が思ってるよりかなり高い開発費になってきてるのかもしれませんねー
据え置き機について私は思います。CS機が無くなることはきっとないでしょう。PCでは場所の問題やパーツの知識等のゲーム以外の要素が付きまとうからです。その点CS機は最小限の設定だけでゲームが出来るからです。CS機にはPCでゲーム以外に時間を割かないといけない、その手間賃も上乗せされていることでしょう。割高感があってもお得感もあるのでしょう。
その分析は微妙かな。CS機がPCと違って色々と手間が掛からなくて良いというのは確かにその通りだが、そもそもゲームに手間を掛けたくないカジュアル層は携帯ゲーム機やスマホゲーに行く傾向が強い。現に日本のゲーム市場は1兆3005億円とされるが、家庭用ゲームソフトの市場規模はここ数年間2000億円程度を推移してて他はスマホゲーになってる。そして、高スペック、MOD導入、国外ゲームを遊びたい等を考えるヘビーユーザー層や配信等も楽しみたいユーザーは当然ながらPCへ行くので据え置きを選ぶ選択が無くなる。むしろ、今後はスマホかPCの二極化になるんじゃないかな
@@2990117 微妙のほうが良い事もあるのです。 @2990117 さんの言うとおりCS機はスマホ等携帯機に移行し、家庭のテレビ等に気軽に接続出来る流行りのハイブリッドした方向でしょう。しかし不要と思われる物でも時には必要です。なぜなら、CS機を購入したばかりの方や気に入ってる人が一定数いらっしゃる以上、希望すらない切捨ては不要な反感や落胆を発生させるからです。
マイクロソフトゲーム事業1900人削減、ライアットも500人以上削減、ユニティも1800人以上削減。エレクトロニックアーツは670人の削減。エピック・ゲームズも830人削減。アマゾンもゲーム部門で180人以上削減、UBIは100人削減。CDプロジェクトも100人削減。テンセントも社内の不正摘発などで120人前後だか削減、ティックトック運営のバイトダンスも主力ゲーム事業閉鎖で数百人解雇かというニュースもある。
味を再現するスプーンも開発されてるみたいなので匂いの再現と組み合わせれば...すごいことになりそう...!
今回も色々なゲームニュース聴けて良かったです悲しいこともありますがゲームを楽しく応援していきたいです!忙しくてもゲーム楽しみたいです!!
SONYのAAAタイトルの発売予定が無かったり、なかなかに不穏ですが、ゲーム業界が良い方向にシフト出来る事を願います。
開発費高騰の主な要因はやはり上がり続ける映像のリアル調高精細化だと思います。そのために映画を作るのと同等以上の開発費が掛かるわけで。ユーザーがゲームに使える可処分費用にも適切な費用があるわけだから、ゲーム業界でこれ以上開発費高騰させるのではなくタイトルを絞るとか映像はアニメ調でゲーム内容に力を入れるとか、あるべき方向に行ってる気もします。
CGの写実化が一定の水準を超えたおかげで内製や外注ではなく市販のCGを買って使う事が出来る様になり結果個人開発でも大規模開発と大差ないグラフィックが容易に実現できる様になってるんですが。アニメ調はむしろその特殊性が市販のCGを扱う事に対する制約になります。
休みの日は昼間に動画アップしていただいて感謝です🎉🎉
採算合わないんかぁ🤔どの業界もキツいよね〜💦
未だにPS4とPSプラスで遊ぶだけでも十分だからなゲーム業界は方針転換が必要だ
昼間の戦場を火薬の匂いとするなら、夜の戦場は一体どんな匂いになるのかさすがにワクワクが止まらない
アイルー村出ないかなー2ndgとかp3rdのリメイクとかでも嬉しいなsteam版が欲しい
4gのhd版欲しい。Switchで
3Gもしたい。とはいえ初見モンスは提灯鮟鱇かクルペッコくらいか
フロムの新作として出してくれないかな笑
スターウォーズ:ジェダイシリーズはどうなるんだろう?サバイバーは次作の可能性のあるエンディングだったし、ライセンス完全撤退は3作目が出たあとかな?
レイオフはどの業界も多い印象。コロナ特需で増員するも一旦落ち着いたので減員に動き出してる。リソースの最適化は組織として通常運転なので仕方ないのだろうね。匂いは逆に没入感が削がれそうだけどどうなんだろう。
ポケモンレジェンズZAの2025年Switchでのニュースは次世代機に下位互換があるという匂わせに思いました。
ゲーム機としては古い
そうなんすよね嵐の匂いや戦場の匂いとかじゃなく俺らが求めてるのはそっちじゃなくあっちなんですよwふんわり香るあんな匂いやお腹が減るようなお料理の匂いとかそっちもあったら素晴らしいですよね
超大作1本に絞るよりも大作と中小規模の作品をコンスタントに売る方が絶対にいいよな
最近ゲームに関連する労働者の人員削除が多いですね。海外の有名なスタジオが特に顕著ですが、ゲームの開発費用と開発期間と人件費に比べて利益が減っているからなんでしょうか。マイクロソフトもゲーム分野を含む色々な分野で人員削除を何度も行ってきましたし、今は安定している任天堂も3DSとWiiU時代は海外ではけっこう人員削除してました。私事ですが、末っ子がゲーム会社の社員なので人事には思えないので悲しく感じます。ゲーム業界もっともっと賑わってほしいですね。
オンラインはサーバー費用とか管理体制とかも複雑で大変だからオフラインゲームを注力すれば良いのでは、、なんてオフラインゲーム好きな者としては思いました(笑)
どのゲームもオンライン必須とか意味不明なんよ。ディアブロ4とかなんでMMOになってんだよ・・・
今後のFFシリーズも大きく関わってきそうですね。。。
画像だけでなくてアイデアから本当に面白いゲームはきちんと評価されていますのでゲーム業界は明るいと思います。
リアルなグラフィックが珍しくなくなったからこそ、スイカゲームやサクナヒメ、アンダーテール、Minecraftといったゲームも評価されるようになった。ある意味、フラットな時代。
任天堂が新ハードで新作たくさん出すから、他社が2025年に延期という説であってほしいな
コロナ禍で儲けた業界はどこも今大変ですよ自分のとこはゲーム関係ではないですけどやはり同じような感じです
転売ヤー対策怠った上に日本軽視したのが悪い
匂いが出るデバイス⁉︎ウィッチャーとか中世系のRPGでパブで酒や食べ物の匂いを感じれたら最高なんだよな
マンダロリアンのゲーム楽しみにしていたのに残念😢
2025年発売のポケモンがSwitchってことは次世代機はまだなのかな?まだわからんか、、
リメイクや続編ばっかじゃ、業界が縮小していって当然!課金メインのスマホゲーも。
新作も普通に出とるやんけ
課金で開発費回収できて、企業に貢献できてるんなら良いことでしょう。勿論、質の良いスマホゲーに限ります
血の匂いはやめてほしいわ
レッドデッド2 ディスク2枚あったなぁw
ポケモンレジェンズ楽しみではあるものの…X・Yはゲッコウガぐらいしか印象に残ってない…最初に選べるポケモンもアルセウスみたく、他シリーズの3匹になって採取進化はリージョンフォームになにそうですねSIFUフリプきたじゃん!匂い...フロムが毒沼の匂い実装してしまう!デートかぁ.アママネも匂いがつくってこと!?
他の人も言ってるけどレイオフはコロナ禍での投資の影響ですね。個人的に今の海外のゲーム開発者達には鞭が必要。飴(リモートワーク、賃上げ)与えすぎた。ノーティドッグの社長やイーロンマスクも言ってるハードワークが必要
GameScent めっちゃ楽しみ!子供の頃から、未来のゲームはニオイがあったら〜、とか痛覚も感じれたら〜、とか未来に想いを馳せていたのですが!それもようやく現実になってきたと…GameScentが更にもっと進化したらバイオハザードとかやってみたい笑
かなりの部分AIで代替できそうだよなあ
やっぱり!開発費かね
確実にソニーはこの業界から撤退するでしょ?
タイタンフォール3は1〜2年前に発売してたら確実に跳ねたんだろうなとは思う
ゲームの開発費って人件費以外何がかかるん?
@@skansoul9315 広告費用は開発費になるんや
基本は人件費のみただ、その人件費が馬鹿高い月収100万とか当たり前の世界だし
リバースの、販売はこれから不安ですね⁉️
EAがスターウォーズから撤退するのは悲しいなぁ...
もう25年になってくれんかなgta6 ポケ新田内監督 まじやりたいなぁ
匂を再現するデバイス…これは面白そうだ🤤
xy世代だからめちゃくちゃ嬉しい。
十時ん、怒りのロンドンスタジオ閉鎖って所ですかねwこれから事業再編と人員削減が続くと思うがそれで経営が健全化するなら已む無しですよMSもアクブリ買収済んだ途端に2000人規模のリストラするくらいだし基本的に欧米企業には無駄が多いんだろうね
FFリバースそう言う理由だったんですね🤔
ロンドンスタジオはVR、VR2失敗だから仕方なしよね。PC接続のアップデートあるみたいだけどあまりにも遅すぎる。
つか、PC対応発表してからのスタジオ閉鎖とか広報馬鹿かって思ったわ
ロンドンスタジオが閉鎖したからってVRがどうこうなるってわけじゃなくね
自分で用意しないといけない匂い要素とかどうでも良すぎるw
なんでもいいが…PS5が高すぎる!
自分は個人的に来年は、モンハンワイルズとポケモンレジェンズZAがすごい楽しみです。‼️
タイタンフォール3はずっと待ってる!
まぁでもゲームって言い方悪いが、大勢の無能で開発するより超有能10人でやった方がいいゲーム作れるっていうしなー。実際どう転ぶかはこの先を見てしか判断できない
7:20 爆売れするインディーが増えて、こけるAAAが目立ってるから、(我々大手ゲームメーカーは)大きな困難に直面している、って意味かと思いました
どの大手もリアルなCGを再現できるようになった時代に突入したので、純粋にゲームの中身で評価されるようになりましたからね。昔はCGがリアルであれば、一本道でもムービーゲーでもある程度は評価された。ある意味フラットな時代。
血(貫通)のかほり、海(潮)のかほり、スポーツアリーナ(スポーツで汗だくになった美少女)のかほり、森(夢のジャングル)のかほり、綺麗な空気(定義はあなた次第)のかほり。ええやないですかい❤
ゲーム業界別にやばくないよ?だって成功してる会社は成功してるもん。モンハンのカプコン、ペルソナのアトラス、ソウルのフロム。最近だとホグワーツのAVALANCHE、リリンクのサイゲー。みんな大成功してる。ダメだった会社が失速してるだけ。当たり前なこと。
SIFUやりたかったんだ🤓最高!
ワイルズの前になんか4gのリマスターとか来ないかなー
昔よくあったRPGとか出てほしいのになぁ
ケムコいいぞ
SIEのレイオフはジムライアンさんの退任のタイミングに合わせることで、批判があまり残らないようにしたのかなと思いました。年度明けからの新体制で色々変わってくるのかなー(来期の経営方針説明会に注目っていう感じですね)
クリエイターさんもゲームプレイヤーももっとwin-winになって欲しいなあ
いらない物はちゃんと断捨離しないとな。とりあえずAAAタイトル作ってるスタジオは閉鎖でいいんじゃないかな。開発費えぐいし
PS5も心配だけどもっと心配なのはPS6です。このまま今までのように単純に画質や処理性能アップだけじゃ売れなくなってると思います。もしそれで出してしまえば携帯ゲーム機が淘汰されたみたいに家庭用ハードに終わりの時がくるようにさえ思えます。今のps5の初手の売り上げがあまり好調でなかったのは供給不足もあるでしょうが、PS4からの買い替えのメリットが薄いことも大きいと思います。昨今のiPhoneのマイナーチェンジのようにもう家庭用ゲーム機としてある程度完成されてしまっていると思います。これ以上画質などの向上図ったとこでそもそも人間の目に区別がつくのか、またそれに対応するディスプレイが普及してるのかと言った問題が挙げられます。何か新しい要素、方向転換が必ずいると思いますね。PSVR2は完全に失敗してしますがそっちの方向も捨てないで本腰入れて欲しいですね。VRのその先にまた何か待ってると思います
PSVR2を発売1年程度で完全に失敗と決めつけるのは些か早計過ぎるのでは。
@@無作法というもの 完全に失敗です。VR機器の技術が日々進化してる中で逆に1年経って判断できないなら何年様子を見るのでしょうか?その頃にはもう次世代機器が出てますよ。これから噂の通りPCVRに対応しようが何しようがまずハード面で物理的にクエスト3に劣ってます。勝ってるのは画質だけ(これも好みによる)あとはPSVR2でしかできないコンテンツに需要を求めるしか有りませんがローンチタイトルでもほぼ何もなかったのに何故1年経過後にここから復活できるようなソフトが世に出てくるでしょうか?有り得ない希望です。これ以外にPSVR2がクエスト3やpico4を抜かしまではしないでも同じくらいの立ち位置まで持って来れる未来があるというのならばお聞きしたいものです
ps5はコロナの影響で初動悪かっただけで最高売上更新してるから、まだ心配する必要ないんじゃない?psvr2は俺もイマイチだなーと思う。思うけどここでやめたら技術が失われそうだよね。
ソフトの値段を国内だと一万以上にしないとペイしない程お金がかかってると思う。この先一万円半ばが当たり前になるんだろうな。
おい!GameScent!そ、そゆこと…だぞwww
マイクロソフトも1900人のレイオフしたばかりですからね..それに比べたらまだマシですが、現在のリスクの大きいゲーム業界の厳しさが現れてますね。
人員削減という見方をするから業界縮小?となるのではないでしょうか?新たに中国の会社や、いいままで聞いたことのない国のスタジオが作っているというのもありますよね?ゲームに国境はなく言語の問題はあるかもですが、どの地域で作ってもいいので、世界規模でゲーム業界人数を考えないとわからないのではないでしょうかね。まあそれでも減っていればAIなども理由かも知れませんね。
EAはfifaシリーズの課金システムが裏目に出て自業自得
開発費が膨大になり失敗したときのリスクが上がってるのに売れなくなる要因の筆頭であるポリコレを捨てきれない海外のメーカーに明日はあるのか?
ps5は発売当初買おうと思ったけど手に入らなかったり値上げでいらねぇなって判断になった
斬新で画期的な1週間ゲームニュース動画まってました! この動画を視ると日曜日だと実感できます! 明日からも頑張れる! そして来週は待ちに待ったユニコーンオーバーロード祭りだぁ!!!って、グリードフォールの続編があるだと!? ヤバい。。FFリバースより個人的にテンションがたくなった。。。でも国内で発売があってもPS5かなぁ。。( ̄▽ ̄;)
リッチになりすぎたコンテンツをある程度妥協して開発期間を短縮するか、ゲームの値上げの受け入れる必要があるのでしょうね
ゲームメーカーはRUclipsから収益を得られるようにすることが当然かなと思います。
SIEの人員削減と発表されていますので、ソニーグループとしての人員削減とは限らないと言う事ですね。ソニーはグループ内に複数あるメタ・VR部門を1つに纏めると公式発表していますので、VR関連の部署はそちらに移動となったのでしょうね。ただ、ここ数年、複数のスタジオを買収していて、マーケティング担当やセールス担当が重複していますので、そちらは削減対象になっている可能性は高いですね。開発に関しては、確かにAI導入で多少は減らされている可能性はあります。現に映画関連ではシナリオライターがAIに置き換わったりして、問題になっていました。我々プレイヤーには影響は出ませんが、特定の職種でAIへの置き換えが急激に進むのは脅威に感じます。
ゲーム作製って「映画作製アニメ作製加えてプログラミングの量が途方も無い」とある意味三重苦ですよね😅ソフト一本15,000円くらいにしないとダメなのかも知れません
聖剣3リメイクは9割がブループリントって言ってるしポケットペアの社長なんてクラフトピアを既製のアセットだけで作った為にパルワールド開発開始時にリグって何って言ってたぐらいですよ販売もDL販売移行で1本あたりパブリッシャーに入る金額は激増しているはずあなたは十年前から来たんですか?
AIの時代が来る前に経費削減のために口減らしが先行しているんじゃないの。
ゲームのサブスク、ポリコレ、職場には居なくても良い人間もいる、少数精鋭、XBOX が何もかもぶち壊した。
今後パッケージ販売辞める方向になるからソフトを販売店に置かない
PCとは違ってCS機は難しいな開発ソフトウェアやハードにもお金掛かるし大手じゃないと難しいですね
けいじ部屋の匂い再現お願いします。嘘です、いらないです。
ポケモン新作は間違いなくパルワールドと比較されるでしょうね。スイッチに拘ってるうちはパルワールドより劣るのは確定的ですし売上にも大分影響を受けるでしょう。
バレットフレーバーやっすwww
お前らゲーマーがゲーム機にスペックを、ソフトにフォトリアルさをそれぞれ追求したからこんなんになっちゃったんだよ…😭(他責思考)
900人~年収が1000万なら90億削減できるんだからまぁ~どんまい
もうポケモンもマンネリ化して来て面白いと感じなくなった。アルセウスも剣盾もスカーレットも全クリしてない😂そろそろなんかガラッと変わって欲しい!ワクワク感が欲しい!本当に新作には期待してるぞ!モンハン新作も楽しみですね😊あ、ゲーム業界の人員削減は自業自得だと思います。完全版商法や追加料金とったり課金要素入れまくったりでプレイヤーを減らしてるのだと思います。純粋にソフト価格を上げれば良かったはず。
ポリコレ・ゲーパスその他いろいろ
正直ゲームは面白くなくなった。新作が出てもすぐ値崩れするし。やっぱり上手いのはニンテンドーかな?数年前のゲームがまだ売れてるとか意味分からんしね。SIEも長期サイクルで売れるゲームを提供出来たら良いのだけど
けいじちゃんねる大好き😘
困難で危機感持っていい加減20年近く同じ様なゲームを作り続ける惰性を打ち破って新規性の模索に励んでほしい生成AIで今まで諦めていた様な事が可能になったのに何未だにすっとぼけてるんだと思う
クリエイティブ系の仕事はどの業界も人員整理に入ってきてるのは仕方ない。AI導入すれば開発費を削減できる上で制作期間も短くなるし。時間かけた作業を数分でされてしまうのを目の当たりにすると・・・
将来、PS無くなりそう?
んなわきゃない
@@無作法というもの時代の流れに乗れなければ全然有り得ると思います。Microsoftが日本でゲーム機の市場に入り込めなかったり、SEGAがハード出して失敗したり、大きな会社なら莫大な金かけても失敗する時は失敗します。 スマホの登場であれだけ浸透してた携帯ゲーム機の文化はほとんど消えてしまいましたし、sony がVRへの参入もうまくいってない現状を見るとPSは今後も安泰だとは見れません
仮にも一番大きいゲーム市場だからね。心配しなくて良いと思うよ。
@@つかむ 任天堂の方が大きい気がするが….
ハードで縛るソフトの販売方法を改めないと厳しそう
フロントミッション2のリメイクも即売ってきた。スクエニはリメイクすら期待できん。モンハンでるしまだ龍が如く8してないのでそろそろ買います。
やっぱり開発費と規模の拡大が業界に圧し掛かってる気はします。FF16の吉田Pも開発費すごい使っちゃったから買ってください、って言っていたし利益が出しづらい構造になっちゃってますよね。そう考えると若いころは中古とかでなるべく安くゲームを買ってましたが、今はDL版とかなるべくゲーム会社にお金がちゃんと落ちる買い方を意識するようになりました。
FF7リバース大爆死
最近のレイオフブームはコロナ禍で大きな投資が入って拡大路線に先走った企業が、コロナ禍明けて売り上げも元に戻って維持できなくなったのが最も大きな要因だと思っています。
他の業界の真逆いってますね。
@@よすー
ですね。まあ需要と供給による正しい現象だとは思います。
日本企業は簡単に人を切れないために事業拡大の手が緩やかであり、その腰の重さに救われて現状レイオフを迫られる状況ではないというのも皮肉ではありますが。
ゲーム業界の関係者です。
海外は自社の社員をレイオフしているのでニュースになりやすいですが国内では外注を切り上げ内製に移行し複数プロジェクトのキャンセルしています。
国内でも実質的に同じことが起きています。
自分が感じているのはコロナによる急成長をベースに投資したらコロナが明けて成長が鈍化し、その部分を下方修正してるように思います。
マイクロソフトのゲームパスの影響でゲームの価格が値崩れしやすくなった影響が出ていると思います。すぐに遊びたいユーザーだけが定価で買い、ゲームパスになるまで待てる多くの人達が定価では買わなくなっているんじゃないですかね。
スタジオ買収とサブスク合戦の弊害が表れてきたのかなと心配。強引な囲い込みは歪みを生じるよなー 面白そうだと思ったゲームはちゃんと購入して「面白かった!」と発信していくのがゲーマーの端くれの使命
スタジオ買収は要らんかったなあ。ジムライアンはMSに対抗したかったのか知らんけど。
サブスクはデイワンより、新作は1年間カタログ入りなしできっちり売ってからの方が良いだろう
@@tyororin6103
スタジオ買収しないとpsで買えなくなるだけやん
正直ロンドンスタジオの閉鎖は妥当だと思ってしまう
匂い再現のデバイスやVR、脳波による操作の技術が向上したら、数十年後のゲームの没入感は今とは比べ物にならないんだろうな
世界規模でインフレが進んでいるから開発費と人件費もどんどん上がり続けているのが大きそう。
ある年に予算を仮に100億円と設定しても数年後には200億円が必要になるかもしれないなど予測がつかない。
もしかしたらインフレ幅が少ない、かつインフラの整った国で海外企業のゲーム開発が盛んになるかも。
AAA志向が過ぎる気がするんですよね。日本のゲームメーカー(任天堂,スクエニ,コエテクなど)はAAAも中小タイトルも上手く出してますけど、海外のゲームメーカーなんてほとんど出てないですからね。
ただスクエニは中小タイトルがあまりうまくいっていないから、内製の大作により注力する方針を掲げてますし…恐らく中小タイトルといえど我々が思ってるよりかなり高い開発費になってきてるのかもしれませんねー
据え置き機について私は思います。
CS機が無くなることはきっとないでしょう。
PCでは場所の問題やパーツの知識等のゲーム以外の要素が付きまとうからです。
その点CS機は最小限の設定だけでゲームが出来るからです。
CS機にはPCでゲーム以外に時間を割かないといけない、その手間賃も上乗せされていることでしょう。
割高感があってもお得感もあるのでしょう。
その分析は微妙かな。
CS機がPCと違って色々と手間が掛からなくて良いというのは確かにその通りだが、そもそもゲームに手間を掛けたくないカジュアル層は携帯ゲーム機やスマホゲーに行く傾向が強い。現に日本のゲーム市場は1兆3005億円とされるが、家庭用ゲームソフトの市場規模はここ数年間2000億円程度を推移してて他はスマホゲーになってる。
そして、高スペック、MOD導入、国外ゲームを遊びたい等を考えるヘビーユーザー層や配信等も楽しみたいユーザーは当然ながらPCへ行くので据え置きを選ぶ選択が無くなる。
むしろ、今後はスマホかPCの二極化になるんじゃないかな
@@2990117 微妙のほうが良い事もあるのです。
@2990117 さんの言うとおりCS機はスマホ等携帯機に移行し、家庭のテレビ等に気軽に接続出来る流行りのハイブリッドした方向でしょう。
しかし不要と思われる物でも時には必要です。
なぜなら、CS機を購入したばかりの方や気に入ってる人が一定数いらっしゃる以上、希望すらない切捨ては不要な反感や落胆を発生させるからです。
マイクロソフトゲーム事業1900人削減、ライアットも500人以上削減、ユニティも1800人以上削減。エレクトロニックアーツは670人の削減。エピック・ゲームズも830人削減。アマゾンもゲーム部門で180人以上削減、UBIは100人削減。CDプロジェクトも100人削減。テンセントも社内の不正摘発などで120人前後だか削減、ティックトック運営のバイトダンスも主力ゲーム事業閉鎖で数百人解雇かというニュースもある。
味を再現するスプーンも開発されてるみたいなので匂いの再現と組み合わせれば...すごいことになりそう...!
今回も色々なゲームニュース聴けて良かったです
悲しいこともありますがゲームを楽しく応援していきたいです!
忙しくてもゲーム楽しみたいです!!
SONYのAAAタイトルの発売予定が無かったり、なかなかに不穏ですが、ゲーム業界が良い方向にシフト出来る事を願います。
開発費高騰の主な要因はやはり上がり続ける映像のリアル調高精細化だと思います。そのために映画を作るのと同等以上の開発費が掛かるわけで。ユーザーがゲームに使える可処分費用にも適切な費用があるわけだから、ゲーム業界でこれ以上開発費高騰させるのではなくタイトルを絞るとか映像はアニメ調でゲーム内容に力を入れるとか、あるべき方向に行ってる気もします。
CGの写実化が一定の水準を超えたおかげで内製や外注ではなく市販のCGを買って使う事が出来る様になり
結果個人開発でも大規模開発と大差ないグラフィックが容易に実現できる様になってるんですが。
アニメ調はむしろその特殊性が市販のCGを扱う事に対する制約になります。
休みの日は昼間に動画アップしていただいて感謝です🎉🎉
採算合わないんかぁ🤔
どの業界もキツいよね〜💦
未だにPS4とPSプラスで遊ぶだけでも十分だからな
ゲーム業界は方針転換が必要だ
昼間の戦場を火薬の匂いとするなら、夜の戦場は一体どんな匂いになるのか
さすがにワクワクが止まらない
アイルー村出ないかなー
2ndgとかp3rdのリメイクとかでも嬉しいな
steam版が欲しい
4gのhd版欲しい。Switchで
3Gもしたい。とはいえ初見モンスは提灯鮟鱇かクルペッコくらいか
フロムの新作として出してくれないかな笑
スターウォーズ:ジェダイシリーズはどうなるんだろう?サバイバーは次作の可能性のあるエンディングだったし、ライセンス完全撤退は3作目が出たあとかな?
レイオフはどの業界も多い印象。コロナ特需で増員するも一旦落ち着いたので減員に動き出してる。リソースの最適化は組織として通常運転なので仕方ないのだろうね。匂いは逆に没入感が削がれそうだけどどうなんだろう。
ポケモンレジェンズZAの2025年Switchでのニュースは次世代機に下位互換があるという匂わせに思いました。
ゲーム機としては古い
そうなんすよね
嵐の匂いや戦場の匂いとかじゃなく俺らが求めてるのはそっちじゃなくあっちなんですよw
ふんわり香るあんな匂いやお腹が減るようなお料理の匂いとかそっちもあったら素晴らしいですよね
超大作1本に絞るよりも大作と中小規模の作品をコンスタントに売る方が絶対にいいよな
最近ゲームに関連する労働者の人員削除が多いですね。海外の有名なスタジオが特に顕著ですが、ゲームの開発費用と開発期間と人件費に比べて利益が減っているからなんでしょうか。
マイクロソフトもゲーム分野を含む色々な分野で人員削除を何度も行ってきましたし、今は安定している任天堂も3DSとWiiU時代は海外ではけっこう人員削除してました。
私事ですが、末っ子がゲーム会社の社員なので人事には思えないので悲しく感じます。ゲーム業界もっともっと賑わってほしいですね。
オンラインはサーバー費用とか管理体制とかも複雑で大変だからオフラインゲームを注力すれば良いのでは、、なんてオフラインゲーム好きな者としては思いました(笑)
どのゲームもオンライン必須とか意味不明なんよ。ディアブロ4とかなんでMMOになってんだよ・・・
今後のFFシリーズも大きく関わってきそうですね。。。
画像だけでなくてアイデアから本当に面白いゲームはきちんと評価されていますのでゲーム業界は明るいと思います。
リアルなグラフィックが珍しくなくなったからこそ、スイカゲームやサクナヒメ、アンダーテール、Minecraftといったゲームも評価されるようになった。
ある意味、フラットな時代。
任天堂が新ハードで新作たくさん出すから、他社が2025年に延期という説であってほしいな
コロナ禍で儲けた業界はどこも今大変ですよ
自分のとこはゲーム関係ではないですけどやはり同じような感じです
転売ヤー対策怠った上に日本軽視したのが悪い
匂いが出るデバイス⁉︎ウィッチャーとか中世系のRPGでパブで酒や食べ物の匂いを感じれたら最高なんだよな
マンダロリアンのゲーム楽しみにしていたのに残念😢
2025年発売のポケモンがSwitchってことは次世代機はまだなのかな?
まだわからんか、、
リメイクや続編ばっかじゃ、
業界が縮小していって当然!
課金メインのスマホゲーも。
新作も普通に出とるやんけ
課金で開発費回収できて、企業に貢献できてるんなら良いことでしょう。
勿論、質の良いスマホゲーに限ります
血の匂いはやめてほしいわ
レッドデッド2 ディスク2枚あったなぁw
ポケモンレジェンズ楽しみではあるものの…X・Yはゲッコウガぐらいしか印象に残ってない…
最初に選べるポケモンもアルセウスみたく、他シリーズの3匹になって採取進化はリージョンフォームになにそうですね
SIFUフリプきたじゃん!
匂い...フロムが毒沼の匂い実装してしまう!
デートかぁ.アママネも匂いがつくってこと!?
他の人も言ってるけどレイオフはコロナ禍での投資の影響ですね。個人的に今の海外のゲーム開発者達には鞭が必要。飴(リモートワーク、賃上げ)与えすぎた。ノーティドッグの社長やイーロンマスクも言ってるハードワークが必要
GameScent めっちゃ楽しみ!
子供の頃から、未来のゲームはニオイがあったら〜、とか痛覚も感じれたら〜、とか
未来に想いを馳せていたのですが!それもようやく現実になってきたと…
GameScentが更にもっと進化したらバイオハザードとかやってみたい笑
かなりの部分AIで代替できそうだよなあ
やっぱり!開発費かね
確実にソニーはこの業界から撤退するでしょ?
タイタンフォール3は1〜2年前に発売してたら確実に跳ねたんだろうなとは思う
ゲームの開発費って人件費以外何がかかるん?
@@skansoul9315 広告費用は開発費になるんや
基本は人件費のみ
ただ、その人件費が馬鹿高い
月収100万とか当たり前の世界だし
リバースの、販売はこれから不安ですね⁉️
EAがスターウォーズから撤退するのは悲しいなぁ...
もう25年になってくれんかなgta6 ポケ新田内監督 まじやりたいなぁ
匂を再現するデバイス…これは面白そうだ🤤
xy世代だからめちゃくちゃ嬉しい。
十時ん、怒りのロンドンスタジオ閉鎖って所ですかねw
これから事業再編と人員削減が続くと思うがそれで経営が健全化するなら已む無しですよ
MSもアクブリ買収済んだ途端に2000人規模のリストラするくらいだし
基本的に欧米企業には無駄が多いんだろうね
FFリバースそう言う理由だったんですね🤔
ロンドンスタジオはVR、VR2失敗だから仕方なしよね。
PC接続のアップデートあるみたいだけどあまりにも遅すぎる。
つか、PC対応発表してからのスタジオ閉鎖とか広報馬鹿かって思ったわ
ロンドンスタジオが閉鎖したからってVRがどうこうなるってわけじゃなくね
自分で用意しないといけない匂い要素とかどうでも良すぎるw
なんでもいいが…PS5が高すぎる!
自分は個人的に来年は、モンハンワイルズとポケモンレジェンズZAがすごい楽しみです。‼️
タイタンフォール3はずっと待ってる!
まぁでもゲームって言い方悪いが、大勢の無能で開発するより
超有能10人でやった方がいいゲーム作れるっていうしなー。
実際どう転ぶかはこの先を見てしか判断できない
7:20 爆売れするインディーが増えて、こけるAAAが目立ってるから、(我々大手ゲームメーカーは)大きな困難に直面している、って意味かと思いました
どの大手もリアルなCGを再現できるようになった時代に突入したので、純粋にゲームの中身で評価されるようになりましたからね。
昔はCGがリアルであれば、一本道でもムービーゲーでもある程度は評価された。
ある意味フラットな時代。
血(貫通)のかほり、海(潮)のかほり、スポーツアリーナ(スポーツで汗だくになった美少女)のかほり、森(夢のジャングル)のかほり、綺麗な空気(定義はあなた次第)のかほり。
ええやないですかい❤
ゲーム業界別にやばくないよ?
だって成功してる会社は成功してるもん。
モンハンのカプコン、ペルソナのアトラス、ソウルのフロム。最近だとホグワーツのAVALANCHE、リリンクのサイゲー。
みんな大成功してる。
ダメだった会社が失速してるだけ。
当たり前なこと。
SIFUやりたかったんだ🤓
最高!
ワイルズの前になんか4gのリマスターとか来ないかなー
昔よくあったRPGとか出てほしいのになぁ
ケムコいいぞ
SIEのレイオフはジムライアンさんの退任のタイミングに合わせることで、批判があまり残らないようにしたのかなと思いました。
年度明けからの新体制で色々変わってくるのかなー(来期の経営方針説明会に注目っていう感じですね)
クリエイターさんもゲームプレイヤーももっとwin-winになって欲しいなあ
いらない物はちゃんと断捨離しないとな。
とりあえずAAAタイトル作ってるスタジオは閉鎖でいいんじゃないかな。開発費えぐいし
PS5も心配だけどもっと心配なのはPS6です。このまま今までのように単純に画質や処理性能アップだけじゃ売れなくなってると思います。
もしそれで出してしまえば携帯ゲーム機が淘汰されたみたいに家庭用ハードに終わりの時がくるようにさえ思えます。
今のps5の初手の売り上げがあまり好調でなかったのは供給不足もあるでしょうが、PS4からの買い替えのメリットが薄いことも大きいと思います。昨今のiPhoneのマイナーチェンジのようにもう家庭用ゲーム機としてある程度完成されてしまっていると思います。これ以上画質などの向上図ったとこでそもそも人間の目に区別がつくのか、またそれに対応するディスプレイが普及してるのかと言った問題が挙げられます。
何か新しい要素、方向転換が必ずいると思いますね。PSVR2は完全に失敗してしますがそっちの方向も捨てないで本腰入れて欲しいですね。VRのその先にまた何か待ってると思います
PSVR2を発売1年程度で完全に失敗と決めつけるのは些か早計過ぎるのでは。
@@無作法というもの 完全に失敗です。VR機器の技術が日々進化してる中で逆に1年経って判断できないなら何年様子を見るのでしょうか?その頃にはもう次世代機器が出てますよ。これから噂の通りPCVRに対応しようが何しようがまずハード面で物理的にクエスト3に劣ってます。勝ってるのは画質だけ(これも好みによる)あとはPSVR2でしかできないコンテンツに需要を求めるしか有りませんがローンチタイトルでもほぼ何もなかったのに何故1年経過後にここから復活できるようなソフトが世に出てくるでしょうか?有り得ない希望です。
これ以外にPSVR2がクエスト3やpico4を抜かしまではしないでも同じくらいの立ち位置まで持って来れる未来があるというのならばお聞きしたいものです
ps5はコロナの影響で初動悪かっただけで最高売上更新してるから、まだ心配する必要ないんじゃない?
psvr2は俺もイマイチだなーと思う。思うけどここでやめたら技術が失われそうだよね。
ソフトの値段を国内だと一万以上にしないとペイしない程お金がかかってると思う。
この先一万円半ばが当たり前になるんだろうな。
おい!GameScent!そ、そゆこと…だぞwww
マイクロソフトも1900人のレイオフしたばかりですからね..
それに比べたらまだマシですが、現在のリスクの大きいゲーム業界の厳しさが現れてますね。
人員削減という見方をするから業界縮小?となるのではないでしょうか?
新たに中国の会社や、いいままで聞いたことのない国のスタジオが作っているというのもありますよね?
ゲームに国境はなく言語の問題はあるかもですが、どの地域で作ってもいいので、世界規模でゲーム業界人数を考えないとわからないのではないでしょうかね。まあそれでも減っていればAIなども理由かも知れませんね。
EAはfifaシリーズの課金システムが裏目に出て自業自得
開発費が膨大になり失敗したときのリスクが上がってるのに
売れなくなる要因の筆頭であるポリコレを捨てきれない海外のメーカーに明日はあるのか?
ps5は発売当初買おうと思ったけど手に入らなかったり値上げでいらねぇなって判断になった
斬新で画期的な1週間ゲームニュース動画まってました! この動画を視ると日曜日だと実感できます! 明日からも頑張れる! そして来週は待ちに待ったユニコーンオーバーロード祭りだぁ!!!って、グリードフォールの続編があるだと!? ヤバい。。FFリバースより個人的にテンションがたくなった。。。でも国内で発売があってもPS5かなぁ。。( ̄▽ ̄;)
リッチになりすぎたコンテンツをある程度妥協して開発期間を短縮するか、ゲームの値上げの受け入れる必要があるのでしょうね
ゲームメーカーはRUclipsから収益を得られるようにすることが当然かなと思います。
SIEの人員削減と発表されていますので、ソニーグループとしての人員削減とは限らないと言う事ですね。
ソニーはグループ内に複数あるメタ・VR部門を1つに纏めると公式発表していますので、VR関連の部署はそちらに移動となったのでしょうね。
ただ、ここ数年、複数のスタジオを買収していて、マーケティング担当やセールス担当が重複していますので、そちらは削減対象になっている可能性は高いですね。
開発に関しては、確かにAI導入で多少は減らされている可能性はあります。現に映画関連ではシナリオライターがAIに置き換わったりして、問題になっていました。我々プレイヤーには影響は出ませんが、特定の職種でAIへの置き換えが急激に進むのは脅威に感じます。
ゲーム作製って「映画作製アニメ作製加えてプログラミングの量が途方も無い」とある意味三重苦ですよね😅
ソフト一本15,000円くらいにしないとダメなのかも知れません
聖剣3リメイクは9割がブループリントって言ってるし
ポケットペアの社長なんてクラフトピアを既製のアセットだけで作った為にパルワールド開発開始時にリグって何って言ってたぐらいですよ
販売もDL販売移行で1本あたりパブリッシャーに入る金額は激増しているはず
あなたは十年前から来たんですか?
AIの時代が来る前に経費削減のために口減らしが先行しているんじゃないの。
ゲームのサブスク、ポリコレ、職場には居なくても良い人間もいる、少数精鋭、XBOX が何もかもぶち壊した。
今後パッケージ販売辞める方向になるからソフトを販売店に置かない
PCとは違ってCS機は難しいな
開発ソフトウェアやハードにもお金掛かるし大手じゃないと難しいですね
けいじ部屋の匂い再現お願いします。
嘘です、いらないです。
ポケモン新作は間違いなくパルワールドと比較されるでしょうね。
スイッチに拘ってるうちはパルワールドより劣るのは確定的ですし売上にも大分影響を受けるでしょう。
バレットフレーバーやっすwww
お前らゲーマーがゲーム機にスペックを、ソフトにフォトリアルさをそれぞれ追求したからこんなんになっちゃったんだよ…😭(他責思考)
900人~年収が1000万なら90億削減できるんだからまぁ~どんまい
もうポケモンもマンネリ化して来て面白いと感じなくなった。
アルセウスも剣盾もスカーレットも全クリしてない😂
そろそろなんかガラッと変わって欲しい!ワクワク感が欲しい!本当に新作には期待してるぞ!
モンハン新作も楽しみですね😊
あ、ゲーム業界の人員削減は自業自得だと思います。完全版商法や追加料金とったり課金要素入れまくったりでプレイヤーを減らしてるのだと思います。
純粋にソフト価格を上げれば良かったはず。
ポリコレ・ゲーパスその他いろいろ
正直ゲームは面白くなくなった。
新作が出てもすぐ値崩れするし。
やっぱり上手いのはニンテンドーかな?数年前のゲームがまだ売れてるとか意味分からんしね。
SIEも長期サイクルで売れるゲームを提供出来たら良いのだけど
けいじちゃんねる大好き😘
困難で危機感持って
いい加減20年近く同じ様なゲームを作り続ける惰性を打ち破って
新規性の模索に励んでほしい
生成AIで今まで諦めていた様な事が可能になったのに何未だにすっとぼけてるんだと思う
クリエイティブ系の仕事はどの業界も人員整理に入ってきてるのは仕方ない。AI導入すれば開発費を削減できる上で制作期間も短くなるし。時間かけた作業を数分でされてしまうのを目の当たりにすると・・・
将来、PS無くなりそう?
んなわきゃない
@@無作法というもの時代の流れに乗れなければ全然有り得ると思います。Microsoftが日本でゲーム機の市場に入り込めなかったり、SEGAがハード出して失敗したり、大きな会社なら莫大な金かけても失敗する時は失敗します。 スマホの登場であれだけ浸透してた携帯ゲーム機の文化はほとんど消えてしまいましたし、sony がVRへの参入もうまくいってない現状を見るとPSは今後も安泰だとは見れません
仮にも一番大きいゲーム市場だからね。心配しなくて良いと思うよ。
@@つかむ 任天堂の方が大きい気がするが….
ハードで縛るソフトの販売方法を改めないと厳しそう
フロントミッション2のリメイクも即売ってきた。
スクエニはリメイクすら期待できん。
モンハンでるしまだ龍が如く8してないのでそろそろ買います。