Godot Engine Visual Scripting. GDVisual - визуальное программирование. Это что вообще такое?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 ноя 2024

Комментарии • 163

  • @lex_yol
    @lex_yol 6 лет назад +76

    Пожалуйста продолжайте визуальное программирование. Есть люди вроде меня, для которых тот буквенный код АБСОЛЮТНО не понятен. А визуально я хоть понимаю, что к чему относится.

    • @Данила-к6б
      @Данила-к6б 4 года назад +12

      ну мля, заканчивайте детский сад и учитесь буквы английские читать...

    • @lex_yol
      @lex_yol 4 года назад +16

      @@Данила-к6б Нумля - это твоя фамилия?

    • @Данила-к6б
      @Данила-к6б 4 года назад +3

      @@lex_yol с чего ты так решил?

    • @hoodie9161
      @hoodie9161 4 года назад +4

      Мне наоборот удобней буквы писать, чем визуальное программирование.

    • @Mitsumata
      @Mitsumata 4 года назад +4

      Визуальное программирование в Godot - трэш. Учи GDScript.

  • @ДмитрийЧерноусов-ц4п

    Надо глянуть как визуальное программирование будет себя вести на более высоком уровне (где будут взаимодействовать персонажи, строения и т.п.), тогда визуальное программирование сможет себя показать. А на примере работы с переменными, где одно действие = одна строка, трудно оценивать.

    • @MrEasyskanker
      @MrEasyskanker 5 лет назад +14

      Тут для четырех строчек баобаб рисовать пришлось, а для сотен строк на высоком уровне вообще будут горные леса. Покажет не то слово. Потом еще в кошмарах сниться будет.

    • @zivata4238
      @zivata4238 5 лет назад

      @@MrEasyskanker, вот условие действия и следствие оного в визуальном коде, при мутарном описании ручками на клавиатуре.

  • @SkanerSoft
    @SkanerSoft  6 лет назад +58

    Давайте наберем 1 лайк!!!

    • @pampo7380
      @pampo7380 6 лет назад +3

      1 лукас и новое видео?

    • @kawaikaino5277
      @kawaikaino5277 6 лет назад +3

      Позволь узнать, сколько тебе лет ? Ничего не подумай, просто интересуюсь)

    • @SkanerSoft
      @SkanerSoft  6 лет назад +7

      На стримах говорил не раз))) 24 мне)

    • @kawaikaino5277
      @kawaikaino5277 6 лет назад +4

      ок, я еще не был на стримах)

    • @Cat-ms4vv
      @Cat-ms4vv 6 лет назад +1

      Что ты посоветуешь для изучения годо-скрипта?

  • @glumforge
    @glumforge 6 лет назад +2

    ОЧЕНЬ толковая подача материала...без воды и по делу! Спасибо!

  • @neowar8529
    @neowar8529 4 года назад +3

    Мне очень нравится идея визуального программирования.
    1. Полная абстракция и не зависимость от конечного языка программирования. При необходимости можно перенести на любой язык.
    2. Стандартизация при реализации (простых, сложных) алгоритмов. Можно выбрать из списка готовых шаблонов наиболее подходящий. К примеру: не все программисты знают различные варианты реализации обычной сортировки не говоря уже о более сложных структурах.
    3. Строгое следование паттернам проектирования, а не программирование как ты привык.
    4. Разумное разделение труда. Опытные программисты пишут код для визуальных блоков, а все остальные учатся у них. И пока они учатся пользуются готовыми наработками. Повышается качество конечных продуктов даже у новичков.
    5. Благодаря постоянному улучшению кодовой базы (опытными программистами). Все имеют возможность использовать самые лучшие реализации алгоритмов не изобретая велосипед своими руками. Тем более не факт, что написанное своими руками будет лучше кода написанного более опытным прогером.

    • @Shtumoz
      @Shtumoz 4 года назад

      я как раз над таким работаю ))) но я слишком ленива и это будет не скоро

    • @ВладимирНеважный-я1ц
      @ВладимирНеважный-я1ц 4 года назад

      Абсолютно согласен.

  • @AlexanderMamutov
    @AlexanderMamutov 6 лет назад +57

    Может rotation_degrees в градусах, а rotation в радианах?

    • @SkanerSoft
      @SkanerSoft  6 лет назад +19

      Да, именно) Я в ВК как раз об этом написал)

    • @БодяКогут-н6т
      @БодяКогут-н6т 2 года назад

      @@SkanerSoft а урок по gdNative буде

  • @fridman1433
    @fridman1433 4 года назад +32

    То чувство когда тебе нихрена не понятно как визуальное программирование так и обычное🤦🏻‍♂️

    • @torcher5023
      @torcher5023 3 года назад

      В школе блок-схемы проходили? Вот это оно.

    • @gamebit3762
      @gamebit3762 3 года назад

      ну ты тупой значит

    • @Человек-ш4о
      @Человек-ш4о 3 года назад +3

      @@gamebit3762 не оскорбляй

    • @gamebit3762
      @gamebit3762 3 года назад

      @@Человек-ш4о ты тупой

  • @anktosproject189
    @anktosproject189 3 года назад +1

    довольно интересно, хотя как по мне, скрипты удобнее писать, нежели с нуля с визуалом разбираться)
    а так видео на высоте, благодарю за понятное объяснение)
    ещё этот визуальный скрипт мне чем-то напомнил blueprint в UE

  • @jeen9984
    @jeen9984 6 лет назад +18

    Думаю, визуальное программирование немного лучше себя покажет в коде, где очень много ветвлений и циклов.

    • @linsdev
      @linsdev 6 лет назад +8

      Практика показывает, что как раз наоборот. Среди кучи схем очень легко запутаться. Места они занимают больше, а писать код дольше.

    • @КостяКиндалюк
      @КостяКиндалюк 3 года назад

      Просто есть одна проблема - в обычном коде обычно очень много чего происходит, и блоксхема, представляющая этот код, будет больше чем размер экрана, проблем добавляют размеры блоков в Годоте

  • @vadimivanov260
    @vadimivanov260 2 года назад +1

    Мы хотим визуальное программирование дальше !!! Создайте в нем полноценную 3д игру !!!!

  • @ВладиславПодпоркин

    NativeScript! Мне эта тема была бы интересна. Хотелось бы узнать как именно с ним работать и какие есть ньюансы.
    Что касается визуального программирования, думаю стоит рассказать о нем, если сам столкнешься с той ситуацией, когда оно будет удобно.

  • @crazykitty4246
    @crazykitty4246 6 лет назад +17

    Мне вот явно проще в Визуале работать, так как я еще нубло в программировании и знание языков не оч, но в логике выполнения у меня проблем нет, поэтому и проще ))) (+В Blender'e работал с материалами )

    • @СтаниславГрановски
      @СтаниславГрановски 4 года назад

      Гляньте ruclips.net/video/IF7YRBokJAw/видео.html ну что может быть проще чем кодинг. Просто многие не хотят посидеть и войти в тему. И другое дело, потом тратить кучу времени на эти неказистые визуальные схемы, которые тратят кучу вашего времени на не пойми что и зачем.

    • @crazykitty4246
      @crazykitty4246 4 года назад +1

      @@СтаниславГрановски Для нормального написания кода нужен опыт самого программирования и неважно в визуале или в написании ручками

    • @crazykitty4246
      @crazykitty4246 4 года назад

      @@СтаниславГрановски сейчас я уже нормально пишу

    • @SkanerSoft
      @SkanerSoft  4 года назад

      Очень правильные слова!

    • @Kistenz
      @Kistenz 4 года назад

      @@crazykitty4246 здравствуйте. Добрый день чего вы добились за этот промежуток времени? (В играх)

  • @madness2048
    @madness2048 6 лет назад +21

    Почему просто не сделать цикл програмирования? Мне например, было бы интересно и писать код, и визуально покодить. Просто для разных ситуация будет удобно что-то одно. Кстати, а можно в одном объекте совместить оба варианта, типа визуально и скриптом? Интересен был бы такой урок...

    • @amatik4569
      @amatik4569 3 года назад

      Незя, для одного объекта один скрипт

  • @ducky6518
    @ducky6518 6 лет назад +3

    Анреал!

    • @Myhailot
      @Myhailot 5 лет назад

      Плей мейкер!

  • @6V2OiD6
    @6V2OiD6 Год назад

    Про удобство этой темы. Представьте, что ваша цель научится быстро преодолевать большие расстояния, но вместо того чтобы научится водить, вы учитесь бегать, потому что это интуитивно понятнее.

  • @ГостомислКнязь
    @ГостомислКнязь 9 месяцев назад

    Автор, просто разный подход к мышлению. Для визуалов буквы это бессмысленные черточки и закорючки, ничего не значащие. А визуальные объекты - аки предметы со своими материальными свойствами.

  • @SirVova-sm4hc
    @SirVova-sm4hc 3 года назад +1

    Посмотрел видос, и решил что всё таки лучше сразу изучать нормальный код

  • @АртемВасютин-и3б
    @АртемВасютин-и3б 6 лет назад +13

    Будущее за симбиозом. А блоки можно составлять из блоков... Сложная нода из простых или писать.

    • @useryoutube28305
      @useryoutube28305 3 года назад

      Есть такая программа XOD, она не движок для игр, но там уже этот симбиоз реализован.

  • @КОД-ш8у
    @КОД-ш8у 5 лет назад +2

    в Анреале енжин можно было вытягивать из нод (из контактов нод) варианты функций, геттеры, сеттеры, переменные, обьекты и тд... просто наводишь на контакт ноды, зажимаешь левую кл. мышки и ведёшь мышкой влево/вправо (с зажатой лев. клавишей). Здесь наверно тоже так. надо будет попробовать....

  • @skywoker123456
    @skywoker123456 6 лет назад +1

    Хороший урок, отлично объясняешь!!!

  • @young.agency
    @young.agency 3 года назад

    Капееец... соглашусь, визуалка это какая-то жесть...

  • @madness2048
    @madness2048 6 лет назад +6

    Ну и конечно же, интересно как на этом движке будут работать 3D игры)) будет ли урок на эту тему? будет ли урок по созданию FPS шуттера например?

  • @deathmond1990
    @deathmond1990 2 года назад

    Согласен. Визуальный кодинг смотрится громоздко, в сравнении с обычным, но зато нагляднее отображает связи между блоками. Традиционный код требует что бы кодер держал эти связи в уме, что удобно не всем.
    Но традиционный код меньше, и быстрее пишется. В общем у всех свои вкусы.

  • @LinDahai88
    @LinDahai88 Год назад +1

    Парадокс - визуальное программирование все еще требует инженерного мышления. В наши дни если человек способен соствать схему то но также способен и написать код. Визуальное программирование как концепция кажется отголоском прошлого когда большинство инженерных профессий были тесно связаны с визуальным представлением и блок схемами и очень далеки от написания кода.

  • @afanaciyvolkov7806
    @afanaciyvolkov7806 3 года назад

    Мне лично кажется, что да программировать с помощью кода и правда проще и быстрее, но есть пару небольших и не особо важных нюансов, которые могут мешать тому кто просто захотел попробовать себя в создании игр. Первое это синтаксис. Человеку незнакомому с программированием будет немного сложно писать и находить ошибки да это решается практикой, но не все готовы потратить на это хоть немного времени оправдывая это его недостатком. Второе это собственно понимание кода. Бывает что из-за непонимания написанного человек может допустить множество ошибок и потратить долгие часы на поиск того как их исправить. Мне же писать код не сложно если немного разобраться, но вот визуальное программирование у меня вызывает удовольствие, но я не буду спорить, что это долго, менее удобно и вообще уменьшает эффективность.

    • @arseniyyashkin743
      @arseniyyashkin743 3 года назад

      Если это так, тогда программирование и знание скриптов бы проще простого, типо смотри один или несколько и все ты программист. Все ли могут освоить писание кодов и скриптов? Одним ли уроком на RUclips и усердное изучение Python и C++ сделает программиста типо вынь да положь? Чем плохо обычное конструирование из логики?

  • @KONDERBRO
    @KONDERBRO 6 лет назад +1

    Продолжай

  • @amega_play
    @amega_play 3 года назад +2

    Не скажи. В коде можно всë затупить из-за одной запятой. В визуальном коде всë в разы понятнее. Очень хотелось бы видеть такие уроки на твоëм канале. Если хочешь, могу на них лайки и комменты с 3-х аккаунтов ставить)

  • @SmileStudio
    @SmileStudio 4 года назад +2

    Здравствуйте очень хотелось бы сделать текстовую мморгп на данном движке. Если можно уроки по созданию чата, работы с сервером с размещением на облаке. Подключением внутренних покупок. Это из разряда хотелок) Спасибо за уроки.

    • @Emmet_Brown
      @Emmet_Brown Год назад

      Для текстовой игры идеально подходит Twine

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho Год назад

    Разное вращение как я пологаю, потому что ты не перевёл значение в градусы, функция rad_to_deg(), в нодах я предполагаю уже напрямую переводятся радианы в градусы, поэтому это плюс использования визуального программирования.

  • @korraborra
    @korraborra 7 месяцев назад

    Логично, что если все происходит цепочкой, то вращение происходит только тогда, когда выполняется функция х+1, то есть position->rotation, надо либо объявлять новую функцию, либо пораллельно подключать к уже существующей, что бы они работали пораллельно. В этом плане скриптинг кодом лучше :(

  • @projectBP
    @projectBP Год назад

    Вероятно в коде 0.1 это вектор или радианы (буду разбираться). А в нодах значения в градусах.
    На счёт визуального программирования тут явный плюс для тех кто не знает и не хочет изучать синтаксис каких-либо языков программирования. Именно для этого это сделано. Других причин использовать нет.
    К примеру я инженер-архитектор и собирал (правда на Armory3D) сцену для вращения своих домов через браузер. Лапшы накидано в логику не мало, но результат достигнут. Сделать это кодом я бы не смог, т.к. не ведаю нюансов написания в ЯП. Лучше я лишних пару балок расчитаю вместо того чтоб учить ЯП.

  • @Mili_Maisol
    @Mili_Maisol Год назад

    Мне бы хотелось побольше узнать о визуальном программировании. Смотря на чужой код и понимая его результат я могу примерно понять как он работает, но когда дело доходит до того, что самой надо писать, то я впадаю в ступор. Я понимаю, что надо сказать компьютеру, чтобы он сделал так, как я представляю, но как сказать на языке кода я не знаю. И видео уроки на Ютубе не всегда работают. Бывают моменты когда хочется спросить элементарную вещь (например, у меня вопрос как этот func работает и с чем его сравнить), но эти вещи настолько элементарные для программистов, что на них тяжело найти ответ, если нет знающих знакомых. Либо только у меня такая проблема
    Так что да, на данном этапе жизни визуальное программирование для меня спасение, особенно в Godot, где хотя бы частично есть русский

  • @eshkinkot2
    @eshkinkot2 6 лет назад

    Тема интересна!

  • @Serega-u6g
    @Serega-u6g 4 года назад +1

    Дружище привет еще раз тебе Скажи пожалуйста как ты это все изучил я знаю что ты на деревьях сидел скачивал документацию много читал Вот и я читал документацию про godo про GOscript все про читал и ничего не понял }}}}}}Смотрю уроки твои после моего изучения документации и такое чувство что я вообще не читал Хочу спросить как это все изучить может я не в ту сторону капаю по советуй пожалуйста

  • @ПодсолнухТВ-п6в
    @ПодсолнухТВ-п6в 5 лет назад +1

    Сделай пожалуйста видео-урок на тему создания онлайн-чата в мультиплеере (только в 3Д). Прошу тебя !!!!!!!!!!!!

  • @MrBrigadierArchived
    @MrBrigadierArchived 5 лет назад

    Мне почему-то кажется что визуальные скрипты хорошо подходят, к примеру, для громоздких и длительных анимационных сценах, т.к. меньше кода пишешь и основную работу выполняют блоки (ну, то есть запутаться в строках всё же легче, чем в схемах). Но если говорить о других событиях, по типу того же перемещения персонажа или ещё какой логики - лучше прописывать всё вручную.

  • @farart27
    @farart27 4 года назад +1

    Сканер, спасибо за урок)
    В ваших интонациях читался заведомый хейт в сторону визуала. Но поймите же, вам, как хорошему кодеру/скриптеру проще юзать 2 строчки текста, а не нагромождение блоков.
    А мне, как проф. художнику/моделеру, привыкшему к настройкам матов в том же максе, в разы проще юзать кучу блоков, чем мало что говорящий (пока что) текст.
    Да, я знаю, что мне и так и так нужно знать, что делают те или иные ноды и методы.
    Но мне так проще НАЧАТЬ кодить.
    Ясно же, что рано или поздно (скорее рано) я приду к скриптингу строчками, но не хейтите ВС. Он нужен.
    Сори за многословность)

  • @ВладимирНеважный-я1ц
    @ВладимирНеважный-я1ц 4 года назад +2

    Визуальное программирование это топчик. Вы поймите, вы эти громоздкие деревья с всей логикой по сути моежете перетянуть на любой другой движок с другим языком программирования и все будет работать. А вот переписать код с C# на С++ это уже может быть не так просто. Вы сосредотачиваетесь исключительно на логике процессов, не вникая синтаксис и когда вы это дело освоите - вам будет все ровно ГДЕ это делать.
    Если вы видите себя разработчиком игр, где главное слово ИГРЫ, то наверное лучше копаться в визуале. Если вы разработчик и вам важен код и в принципе не важно игру писать или сайт, то конечно код.

    • @Mitsumata
      @Mitsumata 4 года назад

      Зачем ебать себе мозги? GDScript за месяц, а то и меньше можно выучить.

  • @tipoktoto
    @tipoktoto 4 года назад +1

    На клавиатуре используется скорость 10-ти пальцев, а на мыши скорость 2-х пальцев максимум, поэтому визуальное программирование не удобно

  • @Айдер_Нурмухаммедов

    Визуальное программирование в godot немного рутинный

  • @fastneuro9829
    @fastneuro9829 4 года назад +2

    Я считаю, что писать по нормальному в коде намного проще так как, в визуальном программировании вы просто вызываете все теже самые функции, но у вас меньше производительность и куча линей

    • @arseniyyashkin743
      @arseniyyashkin743 3 года назад +1

      Если это так, тогда программирование и знание скриптов бы проще простого, типо смотри один или несколько и все ты программист. Все ли могут освоить писание кодов и скриптов? Одним ли уроком на RUclips и усердное изучение Python и C++ сделает программиста типо вынь да положь? Чем плохо обычное конструирование из логики?

  • @H336-p1v
    @H336-p1v 6 лет назад

    Орнул с начала xD

    • @H336-p1v
      @H336-p1v 6 лет назад

      Такая милая (и немного наркоманская) ава :3

  • @Serega-u6g
    @Serega-u6g 4 года назад +1

    Дружище привет скажи пожалуйста где можно найти уроки по Godot Engine только визуальное програмирование

    • @SkanerSoft
      @SkanerSoft  4 года назад +1

      Привет) Не знаю даже)

  • @interes3d
    @interes3d Год назад

    Предполагаю колесо крутилось медленно потомучто в коде ты написал функцию процессы которой выполнялись обе сразу, а в визуальном одна после другой. Предположение повторю. Я думаю если ты б разместил одну функцию и к ним бы подключил обе, а не одна за другой, то результат был бы одинаков.

  • @tajshah5618
    @tajshah5618 3 года назад +1

    Давай визуальное программирование

  • @blenderast8862
    @blenderast8862 4 года назад

    давай больше уроков по визуальному программированию

  • @myfavouritegames7765
    @myfavouritegames7765 2 года назад

    Мне кажеться такой способ удобние потому что годот всё время обновляеться и чтобы писать надо знать что писать, а здесь здесь уже есть блоки которые тупо перетаскиваеш. Ещё из этого варианта можна научиться и писать код.

  • @EDEPEX
    @EDEPEX 4 года назад

    Привет, очень неудобный вопрос, но в если я кину тебе в личку - тебя это скорее всего сильно нервирует. Как правильно учить языки программирования?
    Я не имею ввиду что твои уроки не понятны, я имею ввиду что у меня память рыбья. Как ты учил этот язык и какие можешь дать советы по изучению?

  • @gamaker1890
    @gamaker1890 4 года назад

    Я считаю за визуальным программированием будущее вот только доделают его и будет за ним будущее, тоже конечно хочу начать программировать но стандартное программирование пугает

    • @dmitryponyatov2158
      @dmitryponyatov2158 9 месяцев назад

      его уже 50 лет доделывают -- вместо страницы кода альбомы схем получаются

  • @phenom9830
    @phenom9830 4 года назад

    Я думаю оно двигается медленнее из-за того, что происходит не одновременно с движением а после

  • @АрифШарифов-э2о
    @АрифШарифов-э2о 4 года назад

    Чёт я сейчас представил если я буду переносить скрипт класса врага в визуальный скрипт (560 строк), мне аж поплохело.... Что в Юньке не понимаю визуальное программирование, что в Годо...

  • @БодяКогут-н6т
    @БодяКогут-н6т 2 года назад

    а урок по gdNative буде?

  • @МариничевГеоргий
    @МариничевГеоргий 3 года назад

    Не самый лучший пример. Но тем ни менее автор в какой то степени прав. Система нодов не самое удобное решение среди визульных языков программирования. Но почему то считается самой удачливой. В том же blender редактор логики, как по мне был более удачлив, очевиден и понятливее. Но возможно и отставал по техническим возможностям.

  • @nikifish4869
    @nikifish4869 Год назад +1

    А как включить вижуал скрипт. Просто у меня только годот скрипт

  • @GentleElk
    @GentleElk 4 года назад

    А есть здесь связь между визуализацией и кодом? Я хочу изучать программирование, но работа с кодом даётся с трудом, а вот визуализация при помощи блоков понятна и весьма наглядна для меня. Так мне хотелось бы построить алгоритм с помощью блоков, далее перевести его в код, чтобы увидеть, как это выглядит в коде. И наоборот, перевести код в блоки, чтобы увидеть и разобраться, как он работает. Есть такая возможность в этой программе?

    • @Shtumoz
      @Shtumoz 4 года назад

      я рекомендую юнити и учить пока си шарп....... если нужны просто основы что бы понять саму суть то scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=home игру зделаете уже за час даже если не умете ....но проблема что это не иговой движок ....вот вам литература что бы понять что такое визуальный язык samlib.ru/s/shtumozt/scratch-1.shtml

    • @Shtumoz
      @Shtumoz 4 года назад

      но я рекомендую все таки начать с явы потому что ява наиболее понятна samlib.ru/s/shtumozt/blokopiton-1.shtml

    • @Shtumoz
      @Shtumoz 4 года назад

      просто я еще не доделала колоду .. samlib.ru/img/s/shtumozt/blokopiton-1/blokopiton-1-12.png но суть програмирования проста и можно свести ее к модулю из модуля блок из блока шаблоны

    • @Shtumoz
      @Shtumoz 4 года назад

      к сожелению то что вы видите слишком не гибкий вариант скретчь более гибкий инструмент ,но он не игровой движок сечас я ищу тех кто бы мог сделать именно игровой движок

  • @votachom
    @votachom 5 лет назад

    Очень интересно, что значит каждый блок в визуальном скрипте

  • @ГлебЛемесов-л8ь
    @ГлебЛемесов-л8ь 4 года назад +2

    Давай видеокурс по визуальному программированию

  • @mexvision-3556
    @mexvision-3556 2 года назад

    Разное вращение потому что ты работаешь с градусами. А в коде, ты видимо работал с радианами.

  • @vol_future
    @vol_future 4 месяца назад

    Не очень понял как включить визуальный скрипт с самого начала

  • @vladyan01
    @vladyan01 3 года назад

    Проще напечатать в скрипте)

  • @me2beats313
    @me2beats313 5 лет назад +1

    Что-то подобное видел в UE, хотя не щупал

    • @sgeinok5950
      @sgeinok5950 4 года назад

      +++, я изучаю ue и с Blueprint'ом приятно работать и визуально все эти чертежи мне безумно нравятся, а плюсы лень изучать, мне моего питона и джса хватает)

  • @askaranarbekov3145
    @askaranarbekov3145 6 лет назад

    Привет видео классные у тебя , но сделай видео о том как переходить из одного уровня на следующий в игре герою или игроку ,, было бы не плохо.

    • @minegeymer
      @minegeymer 6 лет назад

      get_tree().change_scene("res://тут названия лвл и расширение его');

    • @askaranarbekov3145
      @askaranarbekov3145 6 лет назад

      Skic спасибо )

    • @askaranarbekov3145
      @askaranarbekov3145 6 лет назад

      внутри функций его писать? просто я зеленый еще в программировании

    • @minegeymer
      @minegeymer 6 лет назад

      да туда где тебе нужно, к примеру если он соприкоснулся с дверью и внутри пишешь это.

  • @RacconNet
    @RacconNet 6 лет назад +6

    Визуальное программирование больше требует логики, чем знание языка. Ещё я думаю что его можно использовать в качестве примера демонстрации каких-либо программ, но для глубокого изучения оно не годится, т.к. не позволяет решить проблему различными способами(по факту всё сделано за тебя, только в нужном порядке расставь блоки)

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 6 лет назад +5

      Ээээ Robo Recall Написан на блупринте например. Предвзятое отношение к визуальному скрипту это религиозный фанатизм. А ставить блоки можно ой как по разному. В анриле блупринты отличаются от плюсов только скоростью разработки - узлы быстрее в работе а код на плюсах шустрее работает на тик (и то только до сборки). Возможности одинаковы.

    • @ЛевЛебедев-ц6г
      @ЛевЛебедев-ц6г 5 лет назад

      @@ivan-_-8577 я слыхал что некоторые блоки не возможно редактировать в бп и надо в с++ код лезть.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 5 лет назад +7

      @@ЛевЛебедев-ц6г Некоторые вещи невозможно редактировать блупринтами, таки да. Но такие вещи вы не напишите и в шарпике на какой нибудь unity. Блупринты это скриптовый язык, то есть для программирования поведения объектов написанных на более низком уровне. Но ведь для этого нам и нужны движки? Чтобы не лезть в дебри реализации всяческих низкоуровневых функций и сосредоточиться на производстве игры.

  • @chiboreache
    @chiboreache 5 лет назад

    6:18 - колбек по-русски, а это 9:48 - предикат
    неудобно потому что нет навыка, у эпиков в гайдлайне например сказано что бы друг под друга группировали последовательность нод делающих одно действие, а их в макросы или в функции, в итоге все куда нагляднее и удобнее, но конкретно в годоте все засрали говенным дизайном, в уече чуть лучше в этом плане

  • @MrAmadev
    @MrAmadev Год назад

    Мне кажется, что лучше дольго учиться буквенному коду, а потом быстро писать код. Вместо того, чтобы за раз два выучить какой то странный язык программирования и потом сидеть так минут 30 делать десятисекундный код

  • @ГостомислКнязь
    @ГостомислКнязь 9 месяцев назад +1

    Что очень плохо, совершенно нет гайдов на визуал скрипт. Абсолютно нет гайдов для визуалов. Иногда есть "гайды" от классических программистов, которые сами визуал не понимают, и он им чужд. И они с горем пополам показывают 1-2 функции и на этом всё, со словами я лучше буду показывать обычный текстовый кодинг. В итоге гайдов нет. И это очень плохо. Отсутствие гайдов существенно осложняет жизнь. А псевдо недогайд даже хуже чем когда его совсем нет.

  • @MishaWaffle
    @MishaWaffle 3 года назад

    Короче, мужики, учите как кодить, с этими блоками проблем больше

  • @tvanimation2911
    @tvanimation2911 4 года назад

    А через GD Visual нельзя заделать джостик

  • @antlklngzr8063
    @antlklngzr8063 5 лет назад +6

    капец визуальное программирование сложней чем просто программирование 8( )

  • @ЕвгенийВаршавский-ц2б

    Визуальное программирование было придумано как маркетинговый ход для привлечения аудитории к своему движку. С исходным кодом работать куда проще и полезнее для саморазвития. На мой взгляд такие темы даже обсуждать не стоит.

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 6 лет назад +6

      Если твоя цель - саморазвитие а не создание игры то конечно. Но тогда и свой движок поделать можно

    • @geedroponika
      @geedroponika 6 лет назад +5

      херня в том, что для свободного владения и визуальным программированием, и обычным нужно потратить ощутимое время. Вот только придрочившись в ВП, ты будешь владеть только ВП и то, как правило только в пределах одной среды. А потратив тоже время на изучение исходного кода, у тебя останутся знания которые лежат в основе всех других ЯП. По тому, если вдруг, надумаешь изучать другой язык или даже движок, то в новую среду ты войдешь уже ощутимо подготовленным.

    • @ЕвгенийВаршавский-ц2б
      @ЕвгенийВаршавский-ц2б 6 лет назад

      geedroponika
      Так об этом и речь, уважаемый гидропоника =)

    • @MrEasyskanker
      @MrEasyskanker 5 лет назад

      @Евгений Варшавский Точно, чисто на ютубе показать типа "ой как легко", чтобы школоту привлечь. Я на Анриле чуть не повесился с блюпринтами, здоровенные деревья даже для простейших операций, а с мелким шрифтом в этих блоках почти все видео-уроки становятся бесполезными - не видно нихрена, если монитор меньше телестенки.

  • @zawert879
    @zawert879 4 года назад

    Насколько дольше делать скрипты визуально

  • @АрсенийАлексеев-н2г

    Ну прикольно. Но это слишком долго и можно запутаться. Лучше уж так по мне сделать 5 ошибок в коде на 30 строк, чем делать визуальное программирование.

  • @minegeymer
    @minegeymer 6 лет назад

    Эм что с аватаркой? по мне так она хуже старой, но это сугубо моё мнение.

  • @user-frond-end_dev
    @user-frond-end_dev 4 года назад +1

    Не стал смотреть до конца, проще код писать, как по мне, чем визуальное программирование воплощать в реальность.

  • @vladislavbabiak5019
    @vladislavbabiak5019 6 лет назад

    Хочу!

  • @cube_lock
    @cube_lock 3 года назад

    Миксовать их можно

  • @RioRRRR
    @RioRRRR 4 года назад

    Ой, ну нафиг. Как по мне лучше описать всё уже в обычной языке чем всё это выбирать в визуале. Времени меньше тратишь

  • @leon_brawl_stars259
    @leon_brawl_stars259 Год назад +1

    Скажу вам так - не ищите лёгких путей а учите код

    • @ЭдуардДартэ-ы4ж
      @ЭдуардДартэ-ы4ж Год назад

      Тогда придётся на нет 5 забыть о Godot потому что лучше начинать с простых языков чем с c#

  • @zivata4238
    @zivata4238 5 лет назад

    С каждым днём в процентном соотношении коофицентов одного имени, более надеясь, неспособен чем до, разбивает смысл об лень автора. ЭХ

    • @Mitsumata
      @Mitsumata 4 года назад +1

      Ты под какими наркотиками это писал?

  • @damascake
    @damascake 6 лет назад

    Полностью согласен со Сканером. Визуальное программирование здесь сырое и для галочки. Хотят конкурировать с анриалом. Давайте уж лучше Godot + C# изучать. Это намного перспективнее.

    • @LMCdd
      @LMCdd 6 лет назад +8

      оно не сырое, просто большинство не понимает для чего оно нужно. ВП нужно для оперирования большими блоками (которые можно написать кодом, а потом обернуть, как объект ВП), и тогда программирование сводится к расстановке блоков типа "перонаж" - "управление" - "взаимодействие" и т. п

    • @damascake
      @damascake 6 лет назад +1

      В теории-то оно всё красиво звучит, но на практике пока что не очень. Не, ну понятно, ВП много где есть, не только в анриале (не сочтите за рекламу) в том же блендере активно используется. Наверняка и в Godot его подтянут к уровню конкурентов. Будем подождать.

    • @LMCdd
      @LMCdd 6 лет назад +4

      Денис Шматков в анриале оно как раз оперируется с большими блоками, тогда как в годо люди пытаются зачем то натянуть сову на глобус, думая, что ВП избавит их от строк кода, тогда как( что я уже подчеркнул выше) , не для того он создан...

    • @linsdev
      @linsdev 6 лет назад +2

      С чего бы с прослойкой .NET Framework перспективнее? Это лишняя трата ресурсов устройства.

  • @Uxtor7448
    @Uxtor7448 5 месяцев назад

    ужас, проще выучить просто гдскрипт чем учить это

  • @r1llex_off
    @r1llex_off 3 года назад

    123

  • @coolik23
    @coolik23 4 года назад

    Ну нафиг, лучше обычный язык выучить(

  • @dimitrobest5293
    @dimitrobest5293 6 лет назад

    Леша, спасибо не стоит