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SS倍率來源: X(推特) @ATLAS_XDx.com/ATLAS_XD/status/1834842067731915027
有在玩怪物彈珠的人 都值得一個糞作獵人的稱號
如果有潛力我覺得更還原~
但也好險沒有還原血量只有30滴的部分
每次合作不是不好,是能抽中的機率實在太玄...才到現在都不願意課金,還真的要謝課長們~
愛帥頭像企鵝❤
這SS,自損沒辦法讓浮動效果吃到,倍率也不算高,輔助開弱點還可能因為割合導致走火,真要說能用的只有算高倍的割合,那我拿史萊姆還能全場清,是來搞笑的嗎(
真的,如果只拿天魔1來說,我還是寧願用史萊姆,史萊姆的被動還可以回血且友情也不差(大招你已經說了),不過如果是史萊姆後才開始玩的話,桑樂就真的還不錯(只是放大招還是要看時機,免得後續搞死自己)
@@popotsai8138 就算不看天魔1,他也很難比,同被動四取三裡面只有重傳版跟重雷版是比較能比的,這還是不是他真的強,而是這三個的複合條件根本沒幾隻角色,剩下不是撞天草就是告別重力,四取二就更不用說了
企鵝新頭貼帥
這SS沒放潛力真的超毒扣血也不會影響割合初擊殺手要想更多角度友情也不怎樣CP值蠻低的除非未來有什麼特別做球真的不建議抽
一之間看了一下 連萌王都比較舒服
可能要配一個多回合延遲角去跟鳥人搭配,但現在應該還沒有不然為了一發大的開完SS直接死了也是很尷尬
初擊殺M要放在聚能前 聚能多一個潛力M
正向想因為會出第二彈所以官方先壓強度😊
可以带2个桑乐打花园3有惊喜
看起来还是还是天草厉害
看不太懂 所以發動停下後一律減至1/3,割合%數是十萬減至1/3會小於5萬減至1/3的%數,是這個意思嗎自強化停下後 血量剩越少割到1/3 割合%數就會越高??
那不是說血量剩不到1/3就不會減嗎 那這時還有沒有割合加成%數
還是減到1/3單純噁心人的,實際就是自強化停下,發動自殘前,血量越低割合就越多
你把他想成兩個狀況狀況1 開的當下血量滿血,但停下來後仍然是滿血,且開SS停下來判定割合加成後,才會被消耗到三分之一血量,所以割合加成為0狀況2開的時候血量已低於三分之一,由於是看開SS時停下來的血量,此時就能吃到血量越低割合越高的加成另外補充如果已低於三分之一,就不會在往下扣或者回到三分之一血量結論:扣血對我們沒有任何幫助,純粹來還原原作的
簡單來說就動作結束後要施放割合時血越少割合加成越高,血滿就沒加成,且除非血少於總血量的1/3割合就不會扣血,也就是說割合扣的血量是固定,不管理血量多少只要高於總血量1/3都會扣到剛好剩1/3總血量結論:就是傷敵800自損1000,施放時機不對,後面又一直沒給愛心或關卡沒有回血機關,那麼很大的機率死的就是自己
當作桑來體驗糞作合作xd
八咫鳥:am l a joke to you?
那個自殘太毒了,沒有抽的慾望
SS很還原糞作這部份
Ss果然有割,但代價太大了3/1欸至少先減在跑好配合回血手段另外機體血量1萬九而已是在搞笑嗎😂在高難居不優至少倍率15才安心吧。(米西的良心)
萌王YYDS
只比普角強一點點而已..
原作中桑樂刀一把回血一把扣血米西卻只把扣血加進去,看來是單純噁心玩家
如果被動有回血就好了,這樣組艦隊就不用怕放大招的後遺症了
按照原作应该是先自残再打伤害嘛 就很不还原
沒比史萊姆強就算了
要比史萊姆強就逆天了,好歹史萊姆也算是接近逆天的角色了(可惜友情沒有周年超獸角那麼變態,不然被動跟大招都算頂的角色)
省流:試煉一不如天草,SS高手境界,設計無法搭配自己機制使用純粹噁心你
SS倍率來源:
X(推特) @ATLAS_XD
x.com/ATLAS_XD/status/1834842067731915027
有在玩怪物彈珠的人 都值得一個糞作獵人的稱號
如果有潛力我覺得更還原~
但也好險沒有還原血量只有30滴的部分
每次合作不是不好,
是能抽中的機率實在太玄...
才到現在都不願意課金,
還真的要謝課長們~
愛帥頭像企鵝❤
這SS,自損沒辦法讓浮動效果吃到,倍率也不算高,輔助開弱點還可能因為割合導致走火,真要說能用的只有算高倍的割合,那我拿史萊姆還能全場清,是來搞笑的嗎(
真的,如果只拿天魔1來說,我還是寧願用史萊姆,史萊姆的被動還可以回血且友情也不差(大招你已經說了),不過如果是史萊姆後才開始玩的話,桑樂就真的還不錯(只是放大招還是要看時機,免得後續搞死自己)
@@popotsai8138 就算不看天魔1,他也很難比,同被動四取三裡面只有重傳版跟重雷版是比較能比的,這還是不是他真的強,而是這三個的複合條件根本沒幾隻角色,剩下不是撞天草就是告別重力,四取二就更不用說了
企鵝新頭貼帥
這SS沒放潛力真的超毒
扣血也不會影響割合
初擊殺手要想更多角度
友情也不怎樣
CP值蠻低的
除非未來有什麼特別做球
真的不建議抽
一之間看了一下 連萌王都比較舒服
可能要配一個多回合延遲角去跟鳥人搭配,但現在應該還沒有
不然為了一發大的開完SS直接死了也是很尷尬
初擊殺M要放在聚能前 聚能多一個潛力M
正向想因為會出第二彈所以官方先壓強度😊
可以带2个桑乐打花园3有惊喜
看起来还是还是天草厉害
看不太懂 所以發動停下後一律減至1/3,割合%數是十萬減至1/3會小於5萬減至1/3的%數,是這個意思嗎
自強化停下後 血量剩越少割到1/3 割合%數就會越高??
那不是說血量剩不到1/3就不會減嗎 那這時還有沒有割合加成%數
還是減到1/3單純噁心人的,實際就是自強化停下,發動自殘前,血量越低割合就越多
你把他想成兩個狀況
狀況1
開的當下血量滿血,但停下來後仍然是滿血,且開SS停下來判定割合加成後,才會被消耗到三分之一血量,所以割合加成為0
狀況2
開的時候血量已低於三分之一,由於是看開SS時停下來的血量,此時就能吃到血量越低割合越高的加成
另外補充如果已低於三分之一,就不會在往下扣或者回到三分之一血量
結論:扣血對我們沒有任何幫助,純粹來還原原作的
簡單來說就動作結束後要施放割合時血越少割合加成越高,血滿就沒加成,且除非血少於總血量的1/3割合就不會扣血,也就是說割合扣的血量是固定,不管理血量多少只要高於總血量1/3都會扣到剛好剩1/3總血量
結論:就是傷敵800自損1000,施放時機不對,後面又一直沒給愛心或關卡沒有回血機關,那麼很大的機率死的就是自己
當作桑來體驗糞作合作xd
八咫鳥:am l a joke to you?
那個自殘太毒了,沒有抽的慾望
SS很還原糞作這部份
Ss果然有割,但代價太大了3/1欸至少先減在跑好配合回血手段
另外機體血量1萬九而已是在搞笑嗎😂
在高難居不優至少倍率15才安心吧。(米西的良心)
萌王YYDS
只比普角強一點點而已..
原作中桑樂刀一把回血一把扣血
米西卻只把扣血加進去,看來是單純噁心玩家
如果被動有回血就好了,這樣組艦隊就不用怕放大招的後遺症了
按照原作应该是先自残再打伤害嘛 就很不还原
沒比史萊姆強就算了
要比史萊姆強就逆天了,好歹史萊姆也算是接近逆天的角色了(可惜友情沒有周年超獸角那麼變態,不然被動跟大招都算頂的角色)
省流:試煉一不如天草,SS高手境界,設計無法搭配自己機制使用純粹噁心你