Merci au groupe pour la dicussion. J'ai la version Matagot de base qui vient avec l'extension La rivière. Je cherchais Clockwork pour les automats autre que Marquise, finalement inclus dans Monde Souterrain. Pour le KS, je vais attendre de voir pour la traduction. Merci pour votre épisode sur ROOT.
Merci pour l'épisode et particulièrement à David qui m'a fait découvrir et aimé ce jeux qui restera pour sur dans ma ludotheque. Seul problème et qu'il est difficile à sortir en soirée mais le solo vient rattraper la chose :)
Pour Fall of Lumen, c'était mentionné dans le KS pour l'AI: ''We used AI-generated art for some of the images on our cards. When we use AI-generated content, we make sketches as a starting point. We feed the AI with our sketches. Then, we take the AI outputs and refine them by adding specific features. Thus, we obtain the final image.'' Je suis bien d'accord pour le scoring, un peu plus salade de point aurait été cool mais en même temps le scoring est clair dès le début pour tout le monde. De notre côté presque tout nos parties se sont terminées à 0,5, 1 ou 2 points d'écart c'est toujours très tight! 😄 Commentaire de Twoid Games par-rapport a l'infiltration d'agent: ''The worst result we have seen from a beginner was infiltrating 3 Agents. The best result was 10. A good result is between 7 and 8 Agents'' Les combo peuvent être assez incroyable pour infiltrer jusqu'à 10 agents😅
Root c'est un des jeux que j'aurais aimé plus apprécié. Je ne sens pas la tension s'élevée durant la partie comme la plupart des races génère des points de victoire de façon différentes en fonction de leur plateau personnel. J'aime bien l'asymétrie des factions mais j'aurais préféré que la génération des points de victoire soit basée sur le contrôle de territoire comme dans Inis, Cyclades, Blood Rage, etc.
En effet c'est pour cela que Root demande plus de complexité à maitriser car si on ne connait pas bien les factions de nos adversaires on ne sait pas trop comment contrer leur façon de scorer des points donc ce n'est pas évident.
Merci pour cet épisode sur Root que j'ai mais pas encore joué parce que je crains que mes amis trouve ca too much coté apprentissage puisqu'on a pas souvent le temps de jouer tous ensemble. Très bon Board Game Duel et merci d'avoir invité Sam. Par contre, si jamais on décide de jouer à 4 joueurs.. un jour, en incluant les factions de l'extension Maraude, quel serait les 4 factions que vous suggéreriez pour 4 débutants qui joueront une première partie pour garder un certain équilibre entre la facilité d'apprentissage et l'équilibre entre les 4 factions? Pour la campagne en octobre, j'espère qu'avec la popularité du jeu qu'ils vont tout offrir en Français. Si c'est en Français je risque de trouver des choses que je trouverai jamais ou que dans très longtemps en boutique.
Pour 4 débutants honnêtement je ne mettrais pas les factions de l'extension Marauders et je m'en tiendrais aux 4 factions de bases + celles de Monde sous-terrain (Taupes et Corbeaux).
Je suis content que Pierre-Marc l'aie mentionné parce que Root, c'est un excellent jeu, mais c'est pas pour tout le monde. Je suis le rule-master de mon groupe de boardgames ici, pis passé 10 pages de regles, je leur voir la face dessendre rapidement donc pour eux, Root c'est impossible. Ca demande beaucoup de devoirs et d'investissement de temps de la part de tous les joueurs avant d'etre tablé. Sans parler du probleme qu'un joueur ayant déja jouer va torcher les nouveau aisément. Ca demande un groupe qui s'investi dans Root en meme temps a partir de zéro ou d'avoir un groupe ou tout le monde est confortable et a deja joué avant. Perso j'ai vendu ma copie, trop dur a tabler pour mon groupe. Surtout quand j'ai découvert la quadralogie de jeux de controle de territoire de Matagot ( Inis, Kemet, Cyclades et Yucatan ) qui donnent un feeling tres proche avec 90% moins de regles.
C'est surement un de ces plus grand défaut en effet, c'est un jeu difficile à sortir si on y joue pas de façon régulière, ça prend donc un groupe assez dédié pour que ça deviennen vraiment fluide et amusant pour tout le monde. :)
Merci au groupe pour la dicussion. J'ai la version Matagot de base qui vient avec l'extension La rivière. Je cherchais Clockwork pour les automats autre que Marquise, finalement inclus dans Monde Souterrain. Pour le KS, je vais attendre de voir pour la traduction. Merci pour votre épisode sur ROOT.
Merci de nous avoir écouté encore une fois Marcel! :D
Merci pour l'épisode et particulièrement à David qui m'a fait découvrir et aimé ce jeux qui restera pour sur dans ma ludotheque. Seul problème et qu'il est difficile à sortir en soirée mais le solo vient rattraper la chose :)
Content de t'avoir fait découvrir mon jeu favori! :D
Pour Fall of Lumen, c'était mentionné dans le KS pour l'AI: ''We used AI-generated art for some of the images on our cards. When we use AI-generated content, we make sketches as a starting point. We feed the AI with our sketches. Then, we take the AI outputs and refine them by adding specific features. Thus, we obtain the final image.''
Je suis bien d'accord pour le scoring, un peu plus salade de point aurait été cool mais en même temps le scoring est clair dès le début pour tout le monde. De notre côté presque tout nos parties se sont terminées à 0,5, 1 ou 2 points d'écart c'est toujours très tight! 😄
Commentaire de Twoid Games par-rapport a l'infiltration d'agent: ''The worst result we have seen from a beginner was infiltrating 3 Agents. The best result was 10. A good result is between 7 and 8 Agents'' Les combo peuvent être assez incroyable pour infiltrer jusqu'à 10 agents😅
J'ai infiltré 6 agents à ma première partie je me suis donc pas si mal débrouillé pour une 1ère game! :P
Root c'est un des jeux que j'aurais aimé plus apprécié. Je ne sens pas la tension s'élevée durant la partie comme la plupart des races génère des points de victoire de façon différentes en fonction de leur plateau personnel. J'aime bien l'asymétrie des factions mais j'aurais préféré que la génération des points de victoire soit basée sur le contrôle de territoire comme dans Inis, Cyclades, Blood Rage, etc.
En effet c'est pour cela que Root demande plus de complexité à maitriser car si on ne connait pas bien les factions de nos adversaires on ne sait pas trop comment contrer leur façon de scorer des points donc ce n'est pas évident.
Merci pour cet épisode sur Root que j'ai mais pas encore joué parce que je crains que mes amis trouve ca too much coté apprentissage puisqu'on a pas souvent le temps de jouer tous ensemble.
Très bon Board Game Duel et merci d'avoir invité Sam.
Par contre, si jamais on décide de jouer à 4 joueurs.. un jour, en incluant les factions de l'extension Maraude, quel serait les 4 factions que vous suggéreriez pour 4 débutants qui joueront une première partie pour garder un certain équilibre entre la facilité d'apprentissage et l'équilibre entre les 4 factions?
Pour la campagne en octobre, j'espère qu'avec la popularité du jeu qu'ils vont tout offrir en Français. Si c'est en Français je risque de trouver des choses que je trouverai jamais ou que dans très longtemps en boutique.
Pour 4 débutants honnêtement je ne mettrais pas les factions de l'extension Marauders et je m'en tiendrais aux 4 factions de bases + celles de Monde sous-terrain (Taupes et Corbeaux).
Je suis content que Pierre-Marc l'aie mentionné parce que Root, c'est un excellent jeu, mais c'est pas pour tout le monde. Je suis le rule-master de mon groupe de boardgames ici, pis passé 10 pages de regles, je leur voir la face dessendre rapidement donc pour eux, Root c'est impossible. Ca demande beaucoup de devoirs et d'investissement de temps de la part de tous les joueurs avant d'etre tablé. Sans parler du probleme qu'un joueur ayant déja jouer va torcher les nouveau aisément. Ca demande un groupe qui s'investi dans Root en meme temps a partir de zéro ou d'avoir un groupe ou tout le monde est confortable et a deja joué avant.
Perso j'ai vendu ma copie, trop dur a tabler pour mon groupe. Surtout quand j'ai découvert la quadralogie de jeux de controle de territoire de Matagot ( Inis, Kemet, Cyclades et Yucatan ) qui donnent un feeling tres proche avec 90% moins de regles.
C'est surement un de ces plus grand défaut en effet, c'est un jeu difficile à sortir si on y joue pas de façon régulière, ça prend donc un groupe assez dédié pour que ça deviennen vraiment fluide et amusant pour tout le monde. :)
Vampire : The masquerade se passe directement à Montréal ;) Maintenant à quand un jeu qui se passe à Rimouski?
J'aimerais bien ça aussi. C'est la que je vis!
C'est bien vrai pour Vampire! Maintenant on y met quelle thématique à ton jeu sur Rimouski? :P
@@ProfesseurBoardGame placement de tuile pour créer les îles du Bics? ;)