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주민 드랍템을 바꾸고 싶ㅇ은데 왜인지 안돼요...ㅠ
엔티티를 죽였을 때 힘 표시와 힘이 오르게는 못하나요? ㅠ
'엔티티를 죽였다'는 감지할 수가 없어 힘들 것 같네요ㅠ
@@커맨드마스터 넹 알려주셔서 감사합니다!
엔티티를 죽였을때 나오는 아이템 떨구는걸 이용해서 할 수 있겠네요.예를들어 좀비를 죽였을때 썩은고기를 떨어뜨리니.execute @e[name=썩은고기,type=item] ~ ~ ~ effect @p strength 5 1 true 이러면 좀비고기가 나왔을때 가까이 있는 사람에게 힘2를 5초간 줍니다.하고 체인으로 연결해서 kill @e[name=썩은고기,type=item]이런식으로 할수있어요.
@@커맨드마스터 걍 좀비한테 tag 뭐 d같은거 건다음 kill @e[name=d]하고 항상사용 말고 레드스톤 그리고뭐지 쨋든한다음 비교기하면되지않음?
혹시 좀비고기를 안나오게 할수있나요?
그건 모르겠습니다
감사합니다
새로운 구독자를 한분만드셨습니다
안나오겐 할수없고 kill @e[type=item,name="원하는 아이템 이름"]이렇게하셈여 (반복항상서용)
확률up! 이나 막 처치시 스코어보드에 1올라가는커맨드는 없을까요?
그거 가능한데 계속안됨
몬스터한테 갑옷을 입혀놨는데 죽이면 갑옷이 안떨어지게는 할수 없나요?
그거걍 kill @e(type=item)하면되지않나 다른것까지 없어짐
@@neo0o0o ㄴ kill @e["아이템 이름"] 이렇게 해야함
플레이어를 죽이면 에메랄드를 나오게 하고싶은데 replaceitem entitiy @a slot.armor.head 1 Emerald 1 0 이거 인가요?
모르겠어요
저도 이거 쓰고싶은데 확률말고 무조건 적으로 할수있나요?
플레이어를 죽였을때 아이템 떨구는거 명령어좀 알려주세요ㅠㅠ 제발ㅠㅠ
그냥 인벤세이브를 푸세요
@@커맨드마스터 근데 인벤세이브가 뭐죠?
게이미의 게임세계 ./gamerule keepinventory false 라고 쳐주시면 됩니다
@@Bingsu0109 그러면 커맨드에는 명령어를 뭐라고 적어요?
@@커맨드마스터 그리고 확률말고 무조건 나오게 할순없나요?
/replaceitem entity @e[type=zombie] slot.armor.head 1 emerald 1 0
replaceitem entity @e[type=zombie]solt.armor.head 1 stone_button 1 0
execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ wooden_pressure_plate 1 setblock ~ ~ ~ air
위더는 안돼나요?
좀비칸에 위더넣으셈
플레이어죽였을때아이템나오는명령어가있나요?
플레이어가 죽었을 때 특정 아이템이 나오게 하는 명령어는 없는 것으로 알고 있습니다.
@@커맨드마스터 그러면 죽이면 스코어가올라가는것있죠?
@@yusin08 대신 답변해드립니다 가능합니다^^
2가지아이템을 드랍할순없나요?머리부분말고 몸통에써두되는지 그ㅡㅇ금합니다되면커맨드좀알려주셰여
안되는걸로 알고있습니다
/replace entity @e[type=pig] slot.armor.head 1 log 1 0
특정 아이템의 이름을 바꿔서 떨구게 할순없을까요?
아이템말구 특정량에 경험치를 떨구는 커맨드는 없을까요?
아직 없습니다😭
사람이죽었을때 원하는템을 떨어트리는건 어케하나요
커마님 그거 확률 조정 어떻게 하나요?????
확률 조정 못ㅎ
사람으로 하는방법은 없나요
RPG 만들때 많이 쓰겟네요
그렇죠! 🙂
replaceitem entity @e[type=zombie] slot.armor.head 1 log 1 0
플레이어도 되나요?
플레이어는 아이템을 수동으로 뺄 수 있기 때문에 적용이 힘들 듯 합니다.
replaceitem entity @e[type=zombie]solt.armor.head 1
와우 정말 좋군요
감사합니다.
확률이라는것이 제일좋아유
확률로는 안될까요..
네 원리상 그건 안될 듯 합니다ㅜㅠ
몹 죽이면 스코어보드에 래밸차게 하는 강좌 영상 찍어주세여ㅎㅎ
몹을 죽인다는 것은 감지할 수 없을 것 같습니다
@@leejh1014 어떻게하는대요?
몹 죽이는 것을 감지 하는거 스코어보드로 가능해요!어떤 분을 보고 만든거지만 알려드릴게여 소로 예를 들게요.반복/항상사용1. scoreboard players set @e[type=cow] cow 1체인/무조건/항상사용2. scoreboard players set * cow1 0체인/무조건/항상사용3. scoreboard players operation cow1 cow1 += @e[type=cow] cow체인/무조건/항상사용4. scoreboard players operation cow3 cow3 -= cow1 cow1체인/무조건/항상사용5. scoreboard players test cow3 cow3 1체인/조건부/항상사용6. scoreboard players operation cow4 cow4 = cow3 cow3체인/무조건/항상사용7. scoreboard players operation cow3 cow3 = cow1 cow1체인/무조건/항상사용8. scoreboard players test cow4 cow4 1체인/조건부/항상사용9. scoreboard players remove cow4 cow4 1체인/조건부/항상사용10. 여긴 자신이 사용하고 싶은 명령어시작하기 앞서 cow,cow1,cow2,cow3,cow4 스코어보드를 만들어 주세요. cow2는 없어도 되지만 작동이 안되면 만들어 주세요. (cow는 소를 예로 든거라 cow는 자신이 감지할 몬스터 이름을 적어주세요.)
replaceitem entity @e[type=zombie] solt.armor.head 1 (원하는아이템
이때 소환하는 엔티티 이름은 어떻게 정하나요?
특정 이름을 가진 엔티티가 원하는 아이템을 떨구게 할 수는 없지만엔티티를 이름을 붙이며 소환시킬 수는 있습니다./summon 엔티티종류 정할이름
와우
주민 드랍템을 바꾸고 싶ㅇ은데 왜인지 안돼요...ㅠ
엔티티를 죽였을 때 힘 표시와 힘이 오르게는 못하나요? ㅠ
'엔티티를 죽였다'는 감지할 수가 없어 힘들 것 같네요ㅠ
@@커맨드마스터 넹 알려주셔서 감사합니다!
엔티티를 죽였을때 나오는 아이템 떨구는걸 이용해서 할 수 있겠네요.
예를들어 좀비를 죽였을때 썩은고기를 떨어뜨리니.
execute @e[name=썩은고기,type=item] ~ ~ ~ effect @p strength 5 1 true 이러면 좀비고기가 나왔을때 가까이 있는 사람에게 힘2를 5초간 줍니다.
하고 체인으로 연결해서 kill @e[name=썩은고기,type=item]
이런식으로 할수있어요.
@@커맨드마스터 걍 좀비한테 tag 뭐 d같은거 건다음 kill @e[name=d]하고 항상사용 말고 레드스톤 그리고뭐지 쨋든한다음 비교기하면되지않음?
혹시 좀비고기를 안나오게 할수있나요?
그건 모르겠습니다
감사합니다
새로운 구독자를 한분만드셨습니다
안나오겐 할수없고 kill @e[type=item,name="원하는 아이템 이름"]이렇게하셈여 (반복항상서용)
확률up! 이나 막 처치시 스코어보드에 1올라가는커맨드는 없을까요?
그거 가능한데 계속안됨
몬스터한테 갑옷을 입혀놨는데 죽이면 갑옷이 안떨어지게는 할수 없나요?
그거걍 kill @e(type=item)하면되지않나 다른것까지 없어짐
@@neo0o0o ㄴ kill @e["아이템 이름"] 이렇게 해야함
플레이어를 죽이면 에메랄드를 나오게 하고싶은데 replaceitem entitiy @a slot.armor.head 1 Emerald 1 0 이거 인가요?
모르겠어요
저도 이거 쓰고싶은데 확률말고 무조건 적으로 할수있나요?
플레이어를 죽였을때 아이템 떨구는거 명령어좀 알려주세요ㅠㅠ 제발ㅠㅠ
그냥 인벤세이브를 푸세요
@@커맨드마스터 근데 인벤세이브가 뭐죠?
게이미의 게임세계 ./gamerule keepinventory false 라고 쳐주시면 됩니다
@@Bingsu0109 그러면 커맨드에는 명령어를 뭐라고 적어요?
@@커맨드마스터 그리고 확률말고 무조건 나오게 할순없나요?
/replaceitem entity @e[type=zombie] slot.armor.head 1 emerald 1 0
replaceitem entity @e[type=zombie]solt.armor.head 1 stone_button 1 0
execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ wooden_pressure_plate 1 setblock ~ ~ ~ air
위더는 안돼나요?
좀비칸에 위더넣으셈
플레이어죽였을때아이템나오는
명령어가있나요?
플레이어가 죽었을 때 특정 아이템이 나오게 하는 명령어는 없는 것으로 알고 있습니다.
@@커맨드마스터 그러면 죽이면 스코어가올라가는것있죠?
@@yusin08 대신 답변해드립니다 가능합니다^^
2가지아이템을 드랍할순없나요?
머리부분말고 몸통에써두되는지 그ㅡㅇ금합니다
되면커맨드좀알려주셰여
안되는걸로 알고있습니다
/replace entity @e[type=pig] slot.armor.head 1 log 1 0
특정 아이템의 이름을 바꿔서 떨구게 할순없을까요?
아이템말구 특정량에 경험치를 떨구는 커맨드는 없을까요?
아직 없습니다😭
사람이죽었을때 원하는템을 떨어트리는건 어케하나요
커마님 그거 확률 조정 어떻게 하나요?????
확률 조정 못ㅎ
사람으로 하는방법은 없나요
RPG 만들때 많이 쓰겟네요
그렇죠! 🙂
replaceitem entity @e[type=zombie] slot.armor.head 1 log 1 0
플레이어도 되나요?
플레이어는 아이템을 수동으로 뺄 수 있기 때문에 적용이 힘들 듯 합니다.
replaceitem entity @e[type=zombie]solt.armor.head 1
와우 정말 좋군요
감사합니다.
확률이라는것이 제일좋아유
확률로는 안될까요..
네 원리상 그건 안될 듯 합니다ㅜㅠ
몹 죽이면 스코어보드에 래밸차게 하는 강좌 영상 찍어주세여ㅎㅎ
몹을 죽인다는 것은 감지할 수 없을 것 같습니다
@@leejh1014 어떻게하는대요?
몹 죽이는 것을 감지 하는거 스코어보드로 가능해요!
어떤 분을 보고 만든거지만 알려드릴게여 소로 예를 들게요.
반복/항상사용
1. scoreboard players set @e[type=cow] cow 1
체인/무조건/항상사용
2. scoreboard players set * cow1 0
체인/무조건/항상사용
3. scoreboard players operation cow1 cow1 += @e[type=cow] cow
체인/무조건/항상사용
4. scoreboard players operation cow3 cow3 -= cow1 cow1
체인/무조건/항상사용
5. scoreboard players test cow3 cow3 1
체인/조건부/항상사용
6. scoreboard players operation cow4 cow4 = cow3 cow3
체인/무조건/항상사용
7. scoreboard players operation cow3 cow3 = cow1 cow1
체인/무조건/항상사용
8. scoreboard players test cow4 cow4 1
체인/조건부/항상사용
9. scoreboard players remove cow4 cow4 1
체인/조건부/항상사용
10. 여긴 자신이 사용하고 싶은 명령어
시작하기 앞서 cow,cow1,cow2,cow3,cow4 스코어보드를 만들어 주세요. cow2는 없어도 되지만 작동이 안되면 만들어 주세요. (cow는 소를 예로 든거라 cow는 자신이 감지할 몬스터 이름을 적어주세요.)
replaceitem entity @e[type=zombie] solt.armor.head 1 (원하는아이템
이때 소환하는 엔티티 이름은 어떻게 정하나요?
특정 이름을 가진 엔티티가 원하는 아이템을 떨구게 할 수는 없지만
엔티티를 이름을 붙이며 소환시킬 수는 있습니다.
/summon 엔티티종류 정할이름
와우