[ 엔티티를 죽였을 때 원하는 아이템 떨구기 ] 마인크래프트 PE 커맨드 강좌

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  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 66

  • @호불호-o5k
    @호불호-o5k 3 года назад

    주민 드랍템을 바꾸고 싶ㅇ은데 왜인지 안돼요...ㅠ

  • @임지유-f7u
    @임지유-f7u 4 года назад

    엔티티를 죽였을 때 힘 표시와 힘이 오르게는 못하나요? ㅠ

    • @커맨드마스터
      @커맨드마스터  4 года назад

      '엔티티를 죽였다'는 감지할 수가 없어 힘들 것 같네요ㅠ

    • @임지유-f7u
      @임지유-f7u 4 года назад

      @@커맨드마스터 넹 알려주셔서 감사합니다!

    • @김도현-p9q4h
      @김도현-p9q4h 4 года назад

      엔티티를 죽였을때 나오는 아이템 떨구는걸 이용해서 할 수 있겠네요.
      예를들어 좀비를 죽였을때 썩은고기를 떨어뜨리니.
      execute @e[name=썩은고기,type=item] ~ ~ ~ effect @p strength 5 1 true 이러면 좀비고기가 나왔을때 가까이 있는 사람에게 힘2를 5초간 줍니다.
      하고 체인으로 연결해서 kill @e[name=썩은고기,type=item]
      이런식으로 할수있어요.

    • @neo0o0o
      @neo0o0o 3 года назад

      @@커맨드마스터 걍 좀비한테 tag 뭐 d같은거 건다음 kill @e[name=d]하고 항상사용 말고 레드스톤 그리고뭐지 쨋든한다음 비교기하면되지않음?

  • @김동주-m9r
    @김동주-m9r 4 года назад +1

    혹시 좀비고기를 안나오게 할수있나요?

    • @커맨드마스터
      @커맨드마스터  4 года назад

      그건 모르겠습니다

    • @김동주-m9r
      @김동주-m9r 4 года назад

      감사합니다

    • @김동주-m9r
      @김동주-m9r 4 года назад

      새로운 구독자를 한분만드셨습니다

    • @아라아-l1s
      @아라아-l1s 4 года назад

      안나오겐 할수없고 kill @e[type=item,name="원하는 아이템 이름"]이렇게하셈여 (반복항상서용)

  • @슬펐벌
    @슬펐벌 3 года назад

    확률up! 이나 막 처치시 스코어보드에 1올라가는커맨드는 없을까요?

    • @neo0o0o
      @neo0o0o 3 года назад

      그거 가능한데 계속안됨

  • @CookE__
    @CookE__ 3 года назад

    몬스터한테 갑옷을 입혀놨는데 죽이면 갑옷이 안떨어지게는 할수 없나요?

    • @neo0o0o
      @neo0o0o 3 года назад

      그거걍 kill @e(type=item)하면되지않나 다른것까지 없어짐

    • @hhh-jm4oh
      @hhh-jm4oh 2 года назад

      @@neo0o0o ㄴ kill @e["아이템 이름"] 이렇게 해야함

  • @유후-b4f
    @유후-b4f 4 года назад +2

    플레이어를 죽이면 에메랄드를 나오게 하고싶은데 replaceitem entitiy @a slot.armor.head 1 Emerald 1 0 이거 인가요?

    • @암구르트
      @암구르트 4 года назад

      모르겠어요

    • @암구르트
      @암구르트 4 года назад

      저도 이거 쓰고싶은데 확률말고 무조건 적으로 할수있나요?

  • @BeckhamMINJOK
    @BeckhamMINJOK 4 года назад

    플레이어를 죽였을때 아이템 떨구는거 명령어좀 알려주세요ㅠㅠ 제발ㅠㅠ

    • @커맨드마스터
      @커맨드마스터  4 года назад

      그냥 인벤세이브를 푸세요

    • @BeckhamMINJOK
      @BeckhamMINJOK 4 года назад

      @@커맨드마스터 근데 인벤세이브가 뭐죠?

    • @Bingsu0109
      @Bingsu0109 4 года назад

      게이미의 게임세계 ./gamerule keepinventory false 라고 쳐주시면 됩니다

    • @BeckhamMINJOK
      @BeckhamMINJOK 4 года назад

      @@Bingsu0109 그러면 커맨드에는 명령어를 뭐라고 적어요?

    • @BeckhamMINJOK
      @BeckhamMINJOK 4 года назад

      @@커맨드마스터 그리고 확률말고 무조건 나오게 할순없나요?

  • @seebanada
    @seebanada 3 года назад

    /replaceitem entity @e[type=zombie] slot.armor.head 1 emerald 1 0

    • @NangMan6974
      @NangMan6974 3 года назад

      replaceitem entity @e[type=zombie]solt.armor.head 1 stone_button 1 0

    • @seebanada
      @seebanada 3 года назад

      execute @a ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ wooden_pressure_plate 1 setblock ~ ~ ~ air

  • @monkcoma1
    @monkcoma1 3 года назад

    위더는 안돼나요?

    • @59_59-
      @59_59- 3 года назад

      좀비칸에 위더넣으셈

  • @yusin08
    @yusin08 4 года назад

    플레이어죽였을때아이템나오는
    명령어가있나요?

    • @커맨드마스터
      @커맨드마스터  4 года назад

      플레이어가 죽었을 때 특정 아이템이 나오게 하는 명령어는 없는 것으로 알고 있습니다.

    • @yusin08
      @yusin08 4 года назад

      @@커맨드마스터 그러면 죽이면 스코어가올라가는것있죠?

    • @TV-en5df
      @TV-en5df 4 года назад

      @@yusin08 대신 답변해드립니다 가능합니다^^

  • @큼상-l4s
    @큼상-l4s 4 года назад

    2가지아이템을 드랍할순없나요?
    머리부분말고 몸통에써두되는지 그ㅡㅇ금합니다
    되면커맨드좀알려주셰여

  • @난나눈누-m5h
    @난나눈누-m5h 4 года назад +1

    /replace entity @e[type=pig] slot.armor.head 1 log 1 0

  • @댓글러-c6c
    @댓글러-c6c 3 года назад

    특정 아이템의 이름을 바꿔서 떨구게 할순없을까요?

  • @sun-mh8yj
    @sun-mh8yj 3 года назад

    아이템말구 특정량에 경험치를 떨구는 커맨드는 없을까요?

  • @이명서-o2x
    @이명서-o2x 4 года назад

    사람이죽었을때 원하는템을 떨어트리는건 어케하나요

  • @chantroll9835
    @chantroll9835 4 года назад

    커마님 그거 확률 조정 어떻게 하나요?????

  • @플립어클립초보자
    @플립어클립초보자 3 года назад

    사람으로 하는방법은 없나요

  • @루윈
    @루윈 4 года назад

    RPG 만들때 많이 쓰겟네요

  • @ena_.420
    @ena_.420 5 лет назад +1

    replaceitem entity @e[type=zombie] slot.armor.head 1 log 1 0

  • @mackeygeorge3582
    @mackeygeorge3582 3 года назад

    플레이어도 되나요?

    • @커맨드마스터
      @커맨드마스터  3 года назад

      플레이어는 아이템을 수동으로 뺄 수 있기 때문에 적용이 힘들 듯 합니다.

  • @user-ch9ck1jn8n
    @user-ch9ck1jn8n 4 года назад

    replaceitem entity @e[type=zombie]solt.armor.head 1

  • @경도덕쟁이하얀천사안
    @경도덕쟁이하얀천사안 5 лет назад +1

    와우 정말 좋군요

  • @hsky9247
    @hsky9247 5 лет назад

    확률이라는것이 제일좋아유

  • @이형석-f2s
    @이형석-f2s 3 года назад

    확률로는 안될까요..

  • @scp0561
    @scp0561 4 года назад

    몹 죽이면 스코어보드에 래밸차게 하는 강좌 영상 찍어주세여ㅎㅎ

    • @커맨드마스터
      @커맨드마스터  4 года назад

      몹을 죽인다는 것은 감지할 수 없을 것 같습니다

    • @kabea6195
      @kabea6195 4 года назад

      @@leejh1014 어떻게하는대요?

    • @hn9367
      @hn9367 3 года назад

      몹 죽이는 것을 감지 하는거 스코어보드로 가능해요!
      어떤 분을 보고 만든거지만 알려드릴게여 소로 예를 들게요.
      반복/항상사용
      1. scoreboard players set @e[type=cow] cow 1
      체인/무조건/항상사용
      2. scoreboard players set * cow1 0
      체인/무조건/항상사용
      3. scoreboard players operation cow1 cow1 += @e[type=cow] cow
      체인/무조건/항상사용
      4. scoreboard players operation cow3 cow3 -= cow1 cow1
      체인/무조건/항상사용
      5. scoreboard players test cow3 cow3 1
      체인/조건부/항상사용
      6. scoreboard players operation cow4 cow4 = cow3 cow3
      체인/무조건/항상사용
      7. scoreboard players operation cow3 cow3 = cow1 cow1
      체인/무조건/항상사용
      8. scoreboard players test cow4 cow4 1
      체인/조건부/항상사용
      9. scoreboard players remove cow4 cow4 1
      체인/조건부/항상사용
      10. 여긴 자신이 사용하고 싶은 명령어
      시작하기 앞서 cow,cow1,cow2,cow3,cow4 스코어보드를 만들어 주세요. cow2는 없어도 되지만 작동이 안되면 만들어 주세요. (cow는 소를 예로 든거라 cow는 자신이 감지할 몬스터 이름을 적어주세요.)

  • @마플장래희망-h6p
    @마플장래희망-h6p 4 года назад +2

    replaceitem entity @e[type=zombie] solt.armor.head 1 (원하는아이템

  • @박창훈-r9f9q
    @박창훈-r9f9q 4 года назад

    이때 소환하는 엔티티 이름은 어떻게 정하나요?

    • @커맨드마스터
      @커맨드마스터  4 года назад

      특정 이름을 가진 엔티티가 원하는 아이템을 떨구게 할 수는 없지만
      엔티티를 이름을 붙이며 소환시킬 수는 있습니다.
      /summon 엔티티종류 정할이름

  • @조형물소라껍데기
    @조형물소라껍데기 4 года назад

    와우