I believe Mr. Kanayama and the team have made great and on-point decisions for this game. I couldn't help but agree with every point he mentioned. Great work! Let the Dark Fantasy theme live on.
I'm so happy you got the artist from Wizardry: Tale of the Forsaken Land / Busin 0: Wizardry Alternative Neo I really enjoyed both those games and the art associated with them.
PLEASE, PLEASE HAVE MORE FAITH IN YOUR ORIGINAL VISION! I read that you all decided to rework the difficulty as well as simplify several gameplay mechanics (opening chests, disarming traps, automapping, etc) after some CB testing... that is still a small sample! The medium is filled with auto-pleasing buttons taking out all the spice of those videogames. The way you will keep players engaged, the ones that will fall in love with Wizardry are the ones that will found the whole package like the meal they never knew they wanted. The ones that fell off because disarming a trap was too hard, or dying was too punishing, or find the dungeon navigating too complicated... would never stay on the long run anyway. Cater to your niche, to your pillar, your heart and soul. Those players are out there jumping from game to game all the time; they just auto everything hoping for a brief dopamine hit and eventually just leave; they are worthless. One player that will fall in love with the intricacies of your title is worth a thousand of them. The popularization of From titles have changed the minds of the general population regarding game difficulty. You just have to stick with it and present it in a clearer way; the key is on the tutorials, the demonstrations; teach them how to fish, not just throw them a generic fast food menu that they have every day. You lads are so close to Shining in the Darkness in this medium, believe more in yourselves! Love the game! I wish you all the best! I'll make sure to spread word of it!
Best wishes,im not fond of gacha monetization but,the direction of Wizardry future lies on your hand,hopefully you will be succesful and Wizardry get more mainline titles again.
I'm not a huge fan of games designed for mobile devices, but I get that as a platform they're a huge install base so it makes sense to target them. Hopefully things will work out alright for the Steam version, and you'll get the success you need to move Wizardry closer to being a living IP again.
Please do collab event with popular anime title with dungeon/party theme such as Frieren, Goblin Slayer, Danmachi, Grimgar, Delicious in Dungeon, Berserk and mushoku tensei 🙏🏻
He has the right idea of what the game should be and who it is for. What will make or break it will be the monetization model. If they don't fuck that aspect up I believe it will do really well.
And what about the Japanese voices? All of the English promotional material is either voiced in English or unvoiced and there still isn't any confirmation of dual-audio one month from release. You aren't going to have a hit releasing a dub-only Japanese game in 2024.
I don't know man....I love Wizardry so much will willing to buy if is a good single play RPG experience, but a smart phone game...please don't become a gacha mobile game nighmare
めちゃめちゃ面白くてハマってます。
不具合対応とかは大変みたいだけど、なんとか乗り切ってとにかく続けてください。
この先の物語がとにかくみたい作品です。
自分史上最高に面白いソシャゲー。色々大変だろうけどがんばってほしい
ダフネにドハマりしてこのインタビューに行き着きましたが、金山さん本当に素晴らしいインタビューでした…
古参の思い入れがあるユーザーにも今作からの新規のユーザーにも道を示すような素敵な構想と、そのお考えに見事に納得させられるような説得力のあるコメントばかりで動画視聴中ずっと頷いてしまいました
今後にもとても期待しています!開発応援しております😌😌
最高のゲームをありがとうございます。長くじっくり楽しんでいきたいタイトルです。
今やってるけど最高です。
音楽も全てこだわって作られてるのがわかるし、ゲームデザイン自体も海外にも受けそうな感じです。
キャラデザもアニメ絵が苦手なんですが上手く作られていて苦手な人にもある程度受け入れられかつ日本のアニメファン、海外のゲームファンにも受け入れられるような絶妙なデザインを作られてる気がしました。
ウィザードリィがソシャゲ向きのゲームだと気がつかされました。
今年最高のヒリヒリしたゲームです。
今年1番期待しているゲーム
❤
間違いないです
リリースされたらバイト辞めるわ
Will this game be released this October Halloween?
To me it is. And it's less than a week away!
CBTやってた身としては本当に嬉しいインタビュー動画。
成功してほしい。
バグは多いものの、ガチャも必須じゃないしちゃんとWizardryやってて楽しい、ロストに関しても無理やりしなきゃならないくらいのバランスだし良く落とし込んでると思う。
個人的にはシナリオの評価が非常に高いので、これからも頑張って欲しい。
I believe Mr. Kanayama and the team have made great and on-point decisions for this game. I couldn't help but agree with every point he mentioned. Great work! Let the Dark Fantasy theme live on.
今の時代に3Dダンジョンで勝負するのはとても大変なことだと思いますが、制作陣の皆様の熱い思いが伝わってくるインタビューでした。
滅茶苦茶期待してるので、リリースまで頑張ってください!
何気なくポチって観ているうちに段々と鳥肌がザワめき、その理由がクリエイター皆さんの凄い布陣で納得。
開発姿勢も素晴らしい! 応援します! 好き!! 買う!!!
本当に楽しみで期待しています!早くやりたい! 運営さん無理せず頑張ってください! 休むときは休んでくださいね!
I'm so happy you got the artist from Wizardry: Tale of the Forsaken Land / Busin 0: Wizardry Alternative Neo I really enjoyed both those games and the art associated with them.
based
I'm super excited to play this version of Wizardry!! Kanayama Director's fashion sense make me believe that he would be an awesome Dungeon Master!
術中ハマりまくった裾野広げられJKだけど、金山さん見て「ジャンみたい!!かっこいい!!」って思ってた
気持ち悪いほど手のひらの上でんぐり返し
誠実な人で好感が寄せる。普通スマホに出したのは低予算で作れるかつ予算回収しやすいとか大体は言わないから。
βテストやらせていただきましたが、ウィズらしさを残しつつ、新しい試みをしているのが感じられました。インタビューを聞いて、更に楽しんでもらうために試行錯誤しているのがわかり楽しみになりました。
BUSINは、私的にはシリーズで一番好きな作品です。そしてあの外伝は非常にコアなウィズユーザーはもちろんウィズの重苦しい雰囲気を敬遠しがちなライトユーザーにも影響を与えた作品だと思ってます。ただ死神は本気で怖かったしあのドキドキは家に居ながらではなかなか味わえないモノで強く記憶に残ってます(笑)
CBTを経験させて頂いて、今作も作業的ではなく人間らしさを感じられるゲームだなと感じた印象があります。スマホとは思えない作り込みや奇抜なアイデア、本当に期待している人々の中の一人であります🤗
そろそろリリースか~
楽しみにしてます
October 15
PLEASE, PLEASE HAVE MORE FAITH IN YOUR ORIGINAL VISION! I read that you all decided to rework the difficulty as well as simplify several gameplay mechanics (opening chests, disarming traps, automapping, etc) after some CB testing... that is still a small sample! The medium is filled with auto-pleasing buttons taking out all the spice of those videogames. The way you will keep players engaged, the ones that will fall in love with Wizardry are the ones that will found the whole package like the meal they never knew they wanted. The ones that fell off because disarming a trap was too hard, or dying was too punishing, or find the dungeon navigating too complicated... would never stay on the long run anyway. Cater to your niche, to your pillar, your heart and soul. Those players are out there jumping from game to game all the time; they just auto everything hoping for a brief dopamine hit and eventually just leave; they are worthless. One player that will fall in love with the intricacies of your title is worth a thousand of them.
The popularization of From titles have changed the minds of the general population regarding game difficulty. You just have to stick with it and present it in a clearer way; the key is on the tutorials, the demonstrations; teach them how to fish, not just throw them a generic fast food menu that they have every day. You lads are so close to Shining in the Darkness in this medium, believe more in yourselves!
Love the game! I wish you all the best! I'll make sure to spread word of it!
this, infinitely this
初めてのウィザードリィだったのですが、CBTめちゃくちゃ楽しませていただきました!
応援してます!
面白そうですし、キャラデザインが好感を持ちやすいものになっているようで嬉しいです
今一番おもろい。
CBT本当に楽しかったからリリース日が待ち遠しい。。
古き良きを新しく産み直す、みたいな手応えあってすごく期待してます。
ハードル高そうなwizのソシャゲ化でここまでの出来を見せてくれたからには頑張って欲しい
I also wish to see Wizardry become a living IP as well. This dark fantasy style in which we are free to make tough choices, has always appealed to me.
メンテがんばってくださいぃ!!
ゲーム楽しみにしていますぅ!!
Best wishes,im not fond of gacha monetization but,the direction of Wizardry future lies on your hand,hopefully you will be succesful and Wizardry get more mainline titles again.
ベータテストめっちゃ楽しかったので早くリリースしてほしいです!楽しみ!!
インタビューに情熱を感じました。
好期待這款遊戲,雖然在台灣很小眾,但我還是很喜歡,感謝製作團隊的付出,謝謝
The world needs Wizardry again
新しくありながら昔ながらのウィズらしさが有り楽しくプレイしてます!(自分の最初のウィズはファミコン時代です)
やり込み要素がかなりあるのも楽しめてます。
キャラの育成と武具防具等の選別(もう少し倉庫が400では足りないので増やすか精錬等の素材で倉庫を圧迫させない様にして頂けたら助かります)も楽しい縁の探しと強化もやり込みですね!
これからも末永く続く為にもバグを減らしてウィズダフネを楽しめるプレイヤーを増やして下さい!自分も少ないながらも課金して応援してます!それだけの価値があると判断したのです(あとは最悪長期メンテしてでも致命的な進行不能バグを減らして下さいね)
オープンワールド好きだけど、閉鎖的な空間を下に下に降りていくゲームも大好き
古参のファンには賛否両論なのだろうが、「今作から本気でwizardly❤」勢にとっては2,000%楽しみ😊
ええインタビュー動画や...成功してほしい!魅力的なキャラをたくさん出して欲しい!リスクを体感するほど、いっぱい課金するので!スマホならではの経験値アイテムのパック(商品)もあると嬉しいです!リスクに対して地道にレベル上げか、課金で時短か選べると神ですね。
素晴らしい考えですね。リリース楽しみです。
CBTもプレイしましたがとても楽しかったです!
現代風にウィズが進化したと言う感じがしました!
配信日と課金周りが気になるところですね…
リリース楽しみにしています🎉
この音楽は…、崎元さんか?
と思ったらやっぱりそうだな。ちょっと聴いただけで分かる。
4年間待ったよ
でも1年でサ終したりして
デザインええやん
これ重要
宿屋に泊まりすぎて、キャラ老衰するまでやっていた昔が懐かしいです
Can't wait. First person dungeon crawling is perfect for phone
またノートにダンジョンを書き込み先に進む楽しみが増える!!
楽しみ👍
yooo actually seeing your party in an old school first person blobber sounds immersive af
アジャイル開発はこのご時世仕方ないです。
ですが「一部の刺さったユーザの声」は聞いた方がいいと思います。
バグの申請FMTを公表してバグ報告しやすくして既知の問題として素早くお知らせしたり、アンケートを作って顧客が何を求めているか集計して開発に活かしましょうよ
しっかりとした照学を持った素晴らしい人物だな。応援していますb
わくわく
I'm not a huge fan of games designed for mobile devices, but I get that as a platform they're a huge install base so it makes sense to target them. Hopefully things will work out alright for the Steam version, and you'll get the success you need to move Wizardry closer to being a living IP again.
βテスト兼ねてベータテスターダンジョンを解放してください。
本当のリスクを感じたいですね。
映像でも語られていますが、正直言いましてリリース前は「ソシャゲかぁ」と思って全く期待はしていませんでしたが、実際に体験してみたら「刺さるゲーム」でした!是非とも続いてほしいゲームです。そういう意味でも、重課金はできませんが、重課金ユーザーとは別に広く浅く課金で支えられるアイテムも販売をよろしくお願いします。
初期メンテお疲れ様でした。無事プレイしましたが、想像以上に良かったです!
正直、今時3Dダンジョン物を?しかも、スマホで?って思ってましたが、よく出来てました。緊張感もWizardryしてて嬉しい。無駄に難攻不落にこだわったウィズオンとは大違い(T_T)
あ、課金アイテムで主人公アライメント変更よろしくお願いします!せっかく集まったメンバーと仲良くできなくて(笑)
気軽に遊べるのが売りと思う人が多いソシャゲとウィザードリィのロストシステムをどう調整するかだけど個人的に楽しみなタイトル
リセット使える様にしてくれ‼️隣り合わせの灰と青春😍😍😍
Impossible to play because of a black screen after the launching, waiting for update…
Best of luck to this IP!!!
Please do collab event with popular anime title with dungeon/party theme such as Frieren, Goblin Slayer, Danmachi, Grimgar, Delicious in Dungeon, Berserk and mushoku tensei 🙏🏻
Release on 15 October 2024 and I am not gonna miss it 😅
BUSINはいいゲームでしたね
ウィザードラィは面白いゲームですね一番好きになった
このゲームをおすすめです
難しい過ぎて楽しです
敵のhp見えないけど楽しかった
縦持ち本当に助かる。家以外で横持ちでゲームするのはやっぱりちょっとやり辛い…
i dont know who is this man but he is a legend
これは期待大。天下取れるんじゃないかい。
間近いない パズドラやモンストを超える
開発期間長いから収益焦ら無ければそれなりにいけるとは思う
ジャンル的に覇権はかなり難しい
Eager to see how the monetization will work...
PLEASE DO YOUR BEST 💪🏼💪🏼💪🏼
縦持ちにしたのはよく分かってらっしゃる。
タップ操作とも相性が良いのは言わずもがな。
ロールプレイングゲームの原理原則に立ち返り続ける限り成功するだろう。
ロマサガ2リメイクとか控えてるから早めのリリース頼んます
CBT参加しました
応援してます
キャラガチャはウィズローグの二の舞にならないか心配だ。
Finally some news 😭
スマホのゲームでこんな楽しみなのは久しぶりです。とりあえず配信初日にサーバダウンや審査が通らないとかでコケないように、よろしくお願いします👍
businっぽいね
PC版は無し? PCでやりたいっす🥲
是非これを元に大きく飛躍してコンシューマにも出して欲しい…
vita亡き今Switchでのリリースを一番期待しています…
なんならダフネをSwitch版で遊びてぇ…
バタくさいWiz1-5からコズミックフォージに変わった時になんか違うと感じたが、これもそれ系統の違和感を感じる方向性で作ってるって事なんだろうか?
異聞録的な
Probably a stupid question but will this game have English language or is it just Japanese language?
Both
お疲れ様です。
とても楽しみにしています。
しかしながら既に10月です。
いつ提供されるのか、それとも再度延期なさるのか。
出来ればそこを伝えて欲しかったです。
目処が立って良い物が出来るのなら延期でも構いません。待ちますので。
頑張ってください。
15日
@@Gamerhenky
有難うございます!
先程Xで確認しました。
物事に期待しないようにしているので望外に嬉しい発表です。
また深淵を覗きに行けますね。
Wellcome to Proving Grounds of Mad Overlord…
He has the right idea of what the game should be and who it is for. What will make or break it will be the monetization model. If they don't fuck that aspect up I believe it will do really well.
シリーズ初見だったけど実際刺さったし歓迎したいこれからも続けたい、そしてこの動画も好印象だったのに、
どうしてこんなに次から次へ悪化の一途を辿る状況に…まだギリ応援できるけどこれ以上は…
And what about the Japanese voices? All of the English promotional material is either voiced in English or unvoiced and there still isn't any confirmation of dual-audio one month from release. You aren't going to have a hit releasing a dub-only Japanese game in 2024.
期待はしているけど、正直ソシャゲのガチャシステムがウィズにとって重要なキャラ選択などの部分にどのような影響をするのか不安でしかない
「自分で選んだキャラ」とはインタビューで言っているけど、それが自分で選んだ者ではなく、ましてや自分でキャラメイクした者でもなくお金を払ってガチャで引いたキャラなら、果たして愛着がわくかどうか、「自分だけのキャラ」でダンジョンを攻略していると満足できるかどうか、それが一番気になるかな……
不安は色々あるけど、楽しみにしているし、成功すると嬉しい
次から次にレアアイテムをリリースし、
ユーザをギャンブル依存症にして小銭を巻き上げるようなクソゲームじゃなきゃいいんだがな
本家からフランチャイズして色々なウィザードリィが出てきたけど、とうとうガチャゲーになったか。。。
ウィズの年齢層を意識したのであれば
スマホじゃなくてPC版に拘ってほしかった
かなり歯切れ悪くて笑った。いろんな苦労をかかえてるんだろうな…
買い切りだったらやってた。またの機会に
日本人が出てきただけで課金臭さがするわ
今は中国人出てきた方が期待持てる😂
なんだか吸血鬼か呪術師みたいなディレクターだな
とにかくはよリリースせい
くだらねえソシャゲにするんじゃねえぞ!!
I don't know man....I love Wizardry so much will willing to buy if is a good single play RPG experience, but a smart phone game...please don't become a gacha mobile game nighmare
アップデートしたらいいわでゲーム出すなよ。リリースまで1.2年待ってリリースから一か月まともな物を待った。
いい加減にしろよ。中途半端に物を作るな