【開発者インタビュー】Director Interview【Wizardry Variants Daphne】

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  • Опубликовано: 19 окт 2024
  • #WizardryVariantsDaphne に対する考えやこだわりなど様々なテーマについてディレクターが自らの言葉でお伝えします
    00:13 自己紹介 / Self-introduction
    00:37 Wizardryシリーズの魅力 / Charm of the Wizardry series
    01:21 3DダンジョンRPGの魅力 / Charm of the 3D Dungeon RPG
    02:05 WizardryにおけるDaphneとは? / What is Daphne in the Wizardry series?
    03:08 スマートフォンタイトルである理由 / Why is it a smartphone title?
    05:34 Daphneでこだわっていることは? / What is special about Daphne?
    08:02 クリエイター起用の背景 / Appointment of Creators
    09:56 ユーザーへのメッセージ / Message to the Players
    12:09 最後に / Conclusion
    #ウィズダフネ #Wizardry

Комментарии • 96

  • @男さん-i2k
    @男さん-i2k 8 часов назад +1

    今やってるけど最高です。
    音楽も全てこだわって作られてるのがわかるし、ゲームデザイン自体も海外にも受けそうな感じです。
    キャラデザもアニメ絵が苦手なんですが上手く作られていて苦手な人にもある程度受け入れられかつ日本のアニメファン、海外のゲームファンにも受け入れられるような絶妙なデザインを作られてる気がしました。
    ウィザードリィがソシャゲ向きのゲームだと気がつかされました。
    今年最高のヒリヒリしたゲームです。

  • @Capsule_ZERO
    @Capsule_ZERO 2 часа назад

    ダフネにドハマりしてこのインタビューに行き着きましたが、金山さん本当に素晴らしいインタビューでした…
    古参の思い入れがあるユーザーにも今作からの新規のユーザーにも道を示すような素敵な構想と、そのお考えに見事に納得させられるような説得力のあるコメントばかりで動画視聴中ずっと頷いてしまいました
    今後にもとても期待しています!開発応援しております😌😌

  • @cs2-erz4
    @cs2-erz4 Месяц назад +59

    今年1番期待しているゲーム

    • @BuriBuri-h6u
      @BuriBuri-h6u Месяц назад +5

    • @みーみー0303
      @みーみー0303 29 дней назад +3

      間違いないです

    • @てらたみ
      @てらたみ 29 дней назад +3

      リリースされたらバイト辞めるわ

    • @Snake-sg7yc
      @Snake-sg7yc 28 дней назад +2

      Will this game be released this October Halloween?

    • @fpc3017
      @fpc3017 8 дней назад

      To me it is. And it's less than a week away!

  • @kokebusuma
    @kokebusuma 29 дней назад +18

    CBTやってた身としては本当に嬉しいインタビュー動画。
    成功してほしい。

  • @YASHA-z2e
    @YASHA-z2e Месяц назад +13

    BUSINは、私的にはシリーズで一番好きな作品です。そしてあの外伝は非常にコアなウィズユーザーはもちろんウィズの重苦しい雰囲気を敬遠しがちなライトユーザーにも影響を与えた作品だと思ってます。ただ死神は本気で怖かったしあのドキドキは家に居ながらではなかなか味わえないモノで強く記憶に残ってます(笑)
    CBTを経験させて頂いて、今作も作業的ではなく人間らしさを感じられるゲームだなと感じた印象があります。スマホとは思えない作り込みや奇抜なアイデア、本当に期待している人々の中の一人であります🤗

  • @rivercity3179
    @rivercity3179 29 дней назад +13

    今の時代に3Dダンジョンで勝負するのはとても大変なことだと思いますが、制作陣の皆様の熱い思いが伝わってくるインタビューでした。
    滅茶苦茶期待してるので、リリースまで頑張ってください!

  • @ASGA117
    @ASGA117 28 дней назад +7

    何気なくポチって観ているうちに段々と鳥肌がザワめき、その理由がクリエイター皆さんの凄い布陣で納得。
    開発姿勢も素晴らしい! 応援します! 好き!! 買う!!!

  • @Tanuki_03
    @Tanuki_03 Месяц назад +10

    I'm super excited to play this version of Wizardry!! Kanayama Director's fashion sense make me believe that he would be an awesome Dungeon Master!

  • @ホミ-f2v
    @ホミ-f2v 29 дней назад +9

    本当に楽しみで期待しています!早くやりたい! 運営さん無理せず頑張ってください! 休むときは休んでくださいね!

  • @kabane_rema
    @kabane_rema 29 дней назад +10

    βテストやらせていただきましたが、ウィズらしさを残しつつ、新しい試みをしているのが感じられました。インタビューを聞いて、更に楽しんでもらうために試行錯誤しているのがわかり楽しみになりました。

  • @Metalpaladin
    @Metalpaladin Месяц назад +26

    PLEASE, PLEASE HAVE MORE FAITH IN YOUR ORIGINAL VISION! I read that you all decided to rework the difficulty as well as simplify several gameplay mechanics (opening chests, disarming traps, automapping, etc) after some CB testing... that is still a small sample! The medium is filled with auto-pleasing buttons taking out all the spice of those videogames. The way you will keep players engaged, the ones that will fall in love with Wizardry are the ones that will found the whole package like the meal they never knew they wanted. The ones that fell off because disarming a trap was too hard, or dying was too punishing, or find the dungeon navigating too complicated... would never stay on the long run anyway. Cater to your niche, to your pillar, your heart and soul. Those players are out there jumping from game to game all the time; they just auto everything hoping for a brief dopamine hit and eventually just leave; they are worthless. One player that will fall in love with the intricacies of your title is worth a thousand of them.
    The popularization of From titles have changed the minds of the general population regarding game difficulty. You just have to stick with it and present it in a clearer way; the key is on the tutorials, the demonstrations; teach them how to fish, not just throw them a generic fast food menu that they have every day. You lads are so close to Shining in the Darkness in this medium, believe more in yourselves!
    Love the game! I wish you all the best! I'll make sure to spread word of it!

  • @ユウスケおじさん
    @ユウスケおじさん 29 дней назад +7

    面白そうですし、キャラデザインが好感を持ちやすいものになっているようで嬉しいです

  • @aaa1935
    @aaa1935 11 дней назад +6

    そろそろリリースか~
    楽しみにしてます

    • @fpc3017
      @fpc3017 8 дней назад

      October 15

  • @K_Azmondo
    @K_Azmondo 28 дней назад +6

    初めてのウィザードリィだったのですが、CBTめちゃくちゃ楽しませていただきました!
    応援してます!

  • @Millaren
    @Millaren Месяц назад +17

    I'm so happy you got the artist from Wizardry: Tale of the Forsaken Land / Busin 0: Wizardry Alternative Neo I really enjoyed both those games and the art associated with them.

  • @Zero_Tester
    @Zero_Tester Месяц назад +10

    Best wishes,im not fond of gacha monetization but,the direction of Wizardry future lies on your hand,hopefully you will be succesful and Wizardry get more mainline titles again.

  • @mickytalone4366
    @mickytalone4366 Месяц назад +18

    I also wish to see Wizardry become a living IP as well. This dark fantasy style in which we are free to make tough choices, has always appealed to me.

  • @VRKureha
    @VRKureha 4 дня назад

    メンテがんばってくださいぃ!!
    ゲーム楽しみにしていますぅ!!

  • @yodaka_rho
    @yodaka_rho 23 дня назад +2

    CBT本当に楽しかったからリリース日が待ち遠しい。。
    古き良きを新しく産み直す、みたいな手応えあってすごく期待してます。
    ハードル高そうなwizのソシャゲ化でここまでの出来を見せてくれたからには頑張って欲しい

  • @AtamanDural
    @AtamanDural 8 минут назад

    I believe Mr. Kanayama and the team have made great and on-point decisions for this game. I couldn't help but agree with every point he mentioned. Great work! Let the Dark Fantasy theme live on.

  • @Aka-gv9jm
    @Aka-gv9jm 27 дней назад +4

    ええインタビュー動画や...成功してほしい!魅力的なキャラをたくさん出して欲しい!リスクを体感するほど、いっぱい課金するので!スマホならではの経験値アイテムのパック(商品)もあると嬉しいです!リスクに対して地道にレベル上げか、課金で時短か選べると神ですね。

  • @kenken-xu2ts
    @kenken-xu2ts 28 дней назад +1

    インタビューに情熱を感じました。

  • @sユキト
    @sユキト 8 дней назад +2

    オープンワールド好きだけど、閉鎖的な空間を下に下に降りていくゲームも大好き

  • @ふみや-c6d
    @ふみや-c6d 29 дней назад +2

    ベータテストめっちゃ楽しかったので早くリリースしてほしいです!楽しみ!!

  • @MIHIRO-oi3bl
    @MIHIRO-oi3bl 28 дней назад +2

    CBTもプレイしましたがとても楽しかったです!
    現代風にウィズが進化したと言う感じがしました!
    配信日と課金周りが気になるところですね…
    リリース楽しみにしています🎉

  • @doublestarships646
    @doublestarships646 Месяц назад +7

    The world needs Wizardry again

  • @romiobreak1102
    @romiobreak1102 6 дней назад

    素晴らしい考えですね。リリース楽しみです。

  • @ZoloLin-s6w
    @ZoloLin-s6w 29 дней назад +8

    好期待這款遊戲,雖然在台灣很小眾,但我還是很喜歡,感謝製作團隊的付出,謝謝

  • @間合-l6v
    @間合-l6v 7 дней назад +2

    宿屋に泊まりすぎて、キャラ老衰するまでやっていた昔が懐かしいです

  • @HMNNO
    @HMNNO 28 дней назад +1

    Can't wait. First person dungeon crawling is perfect for phone

  • @hannanbu
    @hannanbu 29 дней назад +11

    金山Dのインタビュー、一字一句首がもげるほど頷いた。是非Wizardryの新たなマイルストーンになってほしい。

    • @sakoto258
      @sakoto258 28 дней назад +3

      一言一句かな

    • @hannanbu
      @hannanbu 28 дней назад +3

      @@sakoto258 意味合い的にはそうですね。言葉選びを間違えました。よく気がつく方で凄いですね。

  • @ルパン-u9l
    @ルパン-u9l 28 дней назад +1

    リセット使える様にしてくれ‼️隣り合わせの灰と青春😍😍😍

  • @姫川りん
    @姫川りん 25 дней назад

    またノートにダンジョンを書き込み先に進む楽しみが増える!!

  • @大助-x3f
    @大助-x3f 8 дней назад

    楽しみ👍

  • @bosslast3795
    @bosslast3795 3 дня назад

    初期メンテお疲れ様でした。無事プレイしましたが、想像以上に良かったです!
     正直、今時3Dダンジョン物を?しかも、スマホで?って思ってましたが、よく出来てました。緊張感もWizardryしてて嬉しい。無駄に難攻不落にこだわったウィズオンとは大違い(T_T)
     
     あ、課金アイテムで主人公アライメント変更よろしくお願いします!せっかく集まったメンバーと仲良くできなくて(笑)

  • @sakoto258
    @sakoto258 28 дней назад +3

    4年間待ったよ

    • @sakoto258
      @sakoto258 28 дней назад +2

      でも1年でサ終したりして

  • @wordswaves
    @wordswaves 29 дней назад +2

    しっかりとした照学を持った素晴らしい人物だな。応援していますb

  • @applewindows
    @applewindows 5 дней назад

    古参のファンには賛否両論なのだろうが、「今作から本気でwizardly❤」勢にとっては2,000%楽しみ😊

  • @夜霧-d5h
    @夜霧-d5h 9 дней назад +1

    気軽に遊べるのが売りと思う人が多いソシャゲとウィザードリィのロストシステムをどう調整するかだけど個人的に楽しみなタイトル

  • @Nemo2342
    @Nemo2342 29 дней назад +1

    I'm not a huge fan of games designed for mobile devices, but I get that as a platform they're a huge install base so it makes sense to target them. Hopefully things will work out alright for the Steam version, and you'll get the success you need to move Wizardry closer to being a living IP again.

  • @DDracee
    @DDracee 28 дней назад +1

    yooo actually seeing your party in an old school first person blobber sounds immersive af

  • @kuja025
    @kuja025 28 дней назад

    Best of luck to this IP!!!

  • @TeacupPotato
    @TeacupPotato 10 дней назад +1

    この音楽は…、崎元さんか?
    と思ったらやっぱりそうだな。ちょっと聴いただけで分かる。

  • @boi1127
    @boi1127 24 дня назад

    PLEASE DO YOUR BEST 💪🏼💪🏼💪🏼

  • @merlin4061
    @merlin4061 29 дней назад +1

    縦持ち本当に助かる。家以外で横持ちでゲームするのはやっぱりちょっとやり辛い…

  • @yudetate
    @yudetate День назад

    今一番おもろい。

  • @MascrisSensei
    @MascrisSensei 16 дней назад +1

    Release on 15 October 2024 and I am not gonna miss it 😅

  • @user-hanya
    @user-hanya 25 дней назад +2

    スマホのゲームでこんな楽しみなのは久しぶりです。とりあえず配信初日にサーバダウンや審査が通らないとかでコケないように、よろしくお願いします👍

  • @norakuroneko9038
    @norakuroneko9038 29 дней назад +10

    これは期待大。天下取れるんじゃないかい。

    • @sakoto258
      @sakoto258 28 дней назад +1

      間近いない パズドラやモンストを超える

    • @Ginsya
      @Ginsya 27 дней назад +6

      開発期間長いから収益焦ら無ければそれなりにいけるとは思う
      ジャンル的に覇権はかなり難しい

  • @gamilden
    @gamilden 25 дней назад

    CBT参加しました
    応援してます

  • @とまぴちゃんねる
    @とまぴちゃんねる Месяц назад +5

    わくわく

  • @wordswaves
    @wordswaves 29 дней назад +2

    ロールプレイングゲームの原理原則に立ち返り続ける限り成功するだろう。

  • @parfaitcell3067
    @parfaitcell3067 Месяц назад +8

    Please do collab event with popular anime title with dungeon/party theme such as Frieren, Goblin Slayer, Danmachi, Grimgar, Delicious in Dungeon, Berserk and mushoku tensei 🙏🏻

  • @Schpoo
    @Schpoo 29 дней назад +1

    Eager to see how the monetization will work...

  • @not4044
    @not4044 29 дней назад +2

    キャラガチャはウィズローグの二の舞にならないか心配だ。

  • @boi1127
    @boi1127 24 дня назад

    Finally some news 😭

  • @なみだぬ
    @なみだぬ 28 дней назад +2

    ロマサガ2リメイクとか控えてるから早めのリリース頼んます

  • @男さん-i2k
    @男さん-i2k 23 дня назад

    デザインええやん
    これ重要

  • @fidelcashflow4599
    @fidelcashflow4599 7 дней назад

    i dont know who is this man but he is a legend

  • @ukimusya
    @ukimusya 26 дней назад +1

    是非これを元に大きく飛躍してコンシューマにも出して欲しい…
    vita亡き今Switchでのリリースを一番期待しています…
    なんならダフネをSwitch版で遊びてぇ…

  • @long-wife
    @long-wife 5 дней назад +1

    縦持ちにしたのはよく分かってらっしゃる。
    タップ操作とも相性が良いのは言わずもがな。

  • @宇田川真生
    @宇田川真生 17 дней назад

    お疲れ様です。
    とても楽しみにしています。
    しかしながら既に10月です。
    いつ提供されるのか、それとも再度延期なさるのか。
    出来ればそこを伝えて欲しかったです。
    目処が立って良い物が出来るのなら延期でも構いません。待ちますので。
    頑張ってください。

    • @Gamerhenky
      @Gamerhenky 16 дней назад +1

      15日

    • @宇田川真生
      @宇田川真生 16 дней назад

      ​@@Gamerhenky
      有難うございます!
      先程Xで確認しました。
      物事に期待しないようにしているので望外に嬉しい発表です。
      また深淵を覗きに行けますね。
      Wellcome to Proving Grounds of Mad Overlord…

  • @ワイルドなアイツ
    @ワイルドなアイツ Месяц назад +6

    BUSINはいいゲームでしたね

  • @kazamiyuuka1928
    @kazamiyuuka1928 15 дней назад

    Probably a stupid question but will this game have English language or is it just Japanese language?

  • @mp01395904
    @mp01395904 29 дней назад +3

    リリース日発表しないの?

  • @mikikataable
    @mikikataable 28 дней назад +2

    PC版は無し? PCでやりたいっす🥲

  • @coharo
    @coharo 29 дней назад +5

    異聞録的な

  • @aheahetaroman
    @aheahetaroman 8 дней назад +2

    businっぽいね

  • @MM-ys3ti
    @MM-ys3ti 6 дней назад

    バタくさいWiz1-5からコズミックフォージに変わった時になんか違うと感じたが、これもそれ系統の違和感を感じる方向性で作ってるって事なんだろうか?

  • @demonsangells
    @demonsangells 26 дней назад

    He has the right idea of what the game should be and who it is for. What will make or break it will be the monetization model. If they don't fuck that aspect up I believe it will do really well.

  • @アルトバイエルン
    @アルトバイエルン 8 дней назад

    本家からフランチャイズして色々なウィザードリィが出てきたけど、とうとうガチャゲーになったか。。。

  • @Vokoca
    @Vokoca 29 дней назад +2

    期待はしているけど、正直ソシャゲのガチャシステムがウィズにとって重要なキャラ選択などの部分にどのような影響をするのか不安でしかない
    「自分で選んだキャラ」とはインタビューで言っているけど、それが自分で選んだ者ではなく、ましてや自分でキャラメイクした者でもなくお金を払ってガチャで引いたキャラなら、果たして愛着がわくかどうか、「自分だけのキャラ」でダンジョンを攻略していると満足できるかどうか、それが一番気になるかな……
    不安は色々あるけど、楽しみにしているし、成功すると嬉しい

  • @Gorgod69
    @Gorgod69 Месяц назад +4

    And what about the Japanese voices? All of the English promotional material is either voiced in English or unvoiced and there still isn't any confirmation of dual-audio one month from release. You aren't going to have a hit releasing a dub-only Japanese game in 2024.

  • @ice-coffee8510
    @ice-coffee8510 21 день назад

    ウィズの年齢層を意識したのであれば
    スマホじゃなくてPC版に拘ってほしかった

  • @wsato-z4z
    @wsato-z4z 5 дней назад +1

    次から次にレアアイテムをリリースし、
    ユーザをギャンブル依存症にして小銭を巻き上げるようなクソゲームじゃなきゃいいんだがな

  • @hajimetabata800
    @hajimetabata800 9 дней назад

    買い切りだったらやってた。またの機会に

  • @はか-c6u
    @はか-c6u Месяц назад +6

    かなり歯切れ悪くて笑った。いろんな苦労をかかえてるんだろうな…

  • @シコニクル
    @シコニクル 29 дней назад +4

    なんだか吸血鬼か呪術師みたいなディレクターだな
    とにかくはよリリースせい
    くだらねえソシャゲにするんじゃねえぞ!!

  • @cx817
    @cx817 28 дней назад +2

    I don't know man....I love Wizardry so much will willing to buy if is a good single play RPG experience, but a smart phone game...please don't become a gacha mobile game nighmare