Lufia Erfahrungsbericht - 07 - Schicksalswende
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- Опубликовано: 29 июн 2024
- Das Böse wurde ganz bestimmt für immer und ewig besiegt und so wird es Zeit für unsere Helden ein neues Leben in Sesshaftigkeit zu beginnen. Es gibt Herzschmerz, eine Hochzeit, den Wandel der Jahreszeiten und eine lustige Kindsentführung durch sonen Raver. Jede Menge Fluffigkeit im Lufia-Erfahrungsbericht!
Zeitgleich zu diesem Erfahrungsbericht erscheint ein gemeinsames Lufia-Let's Play mit deMichl auf seinem Kanal. Schaut da auch unbedingt mal rein, wenn ihr die volle Lufia-Dröhnung wollt!
• Lasst uns zusammen "Lu...
Artworks: Maxim, Tia, Guy, Selan, Dekar von deMichl... und er hat Pandoria schön winterlich gemacht. ❤️
/ demichl
/ michaelroos
/ sachengibts
open.spotify.com/show/24Annqm... - Развлечения
Habe am Anfang der Reihe, nicht erwartet, so Gefallen an dem Spiel zu finden. Die Charaktere und Geschichte sind fantasieanregend und interessant und es hat Charme. Inzwischen schaue ich die Erfahrungsberichte wirklich wegen des Soiels und nicht nur wegen der Aufbereitung.
Endlich geht es weiter. Die Folge war super.
Auf die Fortsetzung dieser Serie habe ich schon lange gewartet! Danke dafür, ich freue mich sehr auf das Video :)
Das Rätsel mit der Tür wirkt ungewöhnlich "modern" für das Spiel. Oder, anders gesagt, genau dieser Lösungsweg würde sich so null out of place in einem Half-Life 2 anfühlen.
Ansonsten, hey! Als jemand der das Spiel zwar mal hatte, aber nie durchgespielt hat, wusste ich gar nichts über einen Zeitsprung. Scheint so als ob die Handlung nun doch noch ein Stückchen interessanter werden könnte, als angenommen
Da haste was verpasst Timm, der Titel gehört echt zu den ganz großen RPG Games.
Hab ihn als Kind auf SNES gehabt und anfang des jahres noch einmal auf PC 100% durchgespielt (inkl. Ahnenhöle).
Huch...war die Folge wieder schnell rum...
Ich möchte betonen, wie erwachsen ich die Präsentation des Love-Triangles finde. Wirklich, das ist so fortschrittlich für die damalige Zeit, was das Genre und die Zielgruppe angeht.
Hat mir gefallen, wie du das alles analysiert hast.
Dekar ist halt so ein richtiger Kumpel!
Der "Trottelige" Held mit goldenen Herzen.
Wie Leon aus Resident Evil 2 für mich.
Aber die Stelle fand ich damals echt traurig, besonders da ich Tia die Ausrüstung nicht abgenommen habe.
XD tragisch
Toller Part des Erfahrungsbericht.
Als das du was mit Dekar und Tia in Lufia Re-Make gemacht wird uns berichtet hast, habe ich dran denken müssen was du in einer Radiozogger Bude zu FF7 Advent Children gesagt hast das Fans sich aufpassen sollten was sich wünschen, denn es könnte wahr werden...
YES Jeros undertaker is Back! :)
Freu mich jedes mal auf ein neues video. Tolle unterhaltung
Welch schönes Video am Montagmorgen. Das sieht mir nach nem grandiosen start in die Woche aus😊
Alles liegen lassen und dieses Video anschauen ❤
Sehr schönes Video. Der Zeitsprung ist ein gutes Beispiel dafür, dass Lufia eines der Nintedo Spiele ist, in dem man schon mit den damaligen Mitteln, eine nette und mehr als nur zweckmäßige Story mit interessanten und charmanten Charakteren zu gestalten.
Um die Arbeitszeit effektiv zu nutzen, schau ich mir dein BG2 LongPlay an und fragte mich vorgestern, wann der nächste Lufia Teil kommt.
Witziger Zufall, dass das Video 2 Tage später released wurde :D
Ich hoffe SquareEnix bekommt das mit den Lizenzen hin und macht ein 2.5 HD Remake.
Das Spiel hätte es so verdient.
Danke für diese tolle Videoreihe.
Nachdem sie das 3DS Remake schon so verkackt haben bin ich skeptisch.
@@Xhanatos DS Remake nicht 3DS
Der Idura-Kampf hat mich damals enorm frustriert. Bis ich etwas experimentiert habe. Idura ist extrem schwach gegen Eis-Attacken (ist wohl vom Typ Flug). Wenn du den Degen mit der Zornattacke Eis benutzt, kippt er ziemlich schnell aus den Latschen.
Natürlich ist der Undertaker bei Selans Tante sicher. Die Bösewichte sind zu sehr damit beschäftigt, um das, was beim ersten Mal fehlgeschlagen ist, noch einmal zu versuchen xD
Schön das es wieder ein Video gibt 😊🎉
Endlich eine neue Folge. :)
Zu dem Punkt mit Tia als falsche Fährte passt auch das opening von Fortress of Doom, wo man ja kurz Maxim und seine Truppe spielt, wo Tia natürlich nicht involviert ist.
Wenn man also nun den 2. Teil anfängt stellt sich dann schon die Frage wer ist denn diese Tia, die cehörte im ersten Teilnicht zu Maxims gruppe?
Dass der Held die taffe Armee-Kommandantin und nicht das süße Mädel mit der Berufung Hausfrau bekommt ist schon sehr progressiv.
Gestern erst ne Doku über den Taker gesehen, der Kleine hat eine vielversprechende Zukunft.
juhu, tolle videoreihe
5:36 Wieso hat Tia ein weiteres Gesicht unter ihrem Kinn? Das ist mir auf der Röhre nie aufgefallen lol
Liegt wohl am CRT Scanline Filter.
DA IST ER ENDLICH! ♥
Undertaker.... Gott, was waren wir alle noch jung als das Lenschn mit dir Lufia 2 gespielt hat q.q
Macht doch Sinn das der Turm weiter entfernt ist. Ansonsten würde man doch uU in der Untergangsszone sein, wenn man es auslöst.
Fachkompetenz, Methodenkompetenz, Sozial- und Individualkompetenz.
das sind die 4 varianten der kompetenzen.
dekar ist zwar fachlich ein idiot, aber er ist extrem sozial kompetent.
eine andere form der intelligenz die gerne verkannt wird aber nicht minder wichtig ist in einer sozialen struktur.
Dekar belustigt uns mit seinen "doofheiten" aber erstaunt durch die hohe sozialkompetenz.
15:05 Ich sage jetzt mal dass das so etwas wie ein Schrein oder Altar ist.
Und weil es aus Japan kommt basiert es vermutlich auf einem Butsudan. Die sehen jedenfalls ein bisschen ähnlich aus.
Keine Ahnung warum so etwas irgendwo in einem Turm rumsteht, aber sonst fällt mir nichts ein.
Das soganenannte fenster ist ein totenaltar
weiter gehts 🍒
Erstmal cool das es weiter geht danke für dieses Unterhaltung.
Wegen den Türrätsel mit den drei Kisten , wäre es nicht möglich sobald die Stacheln unten sind nicht eine von den zwei Kisten die die Tür aufdecken zu nehmen die dann da hin zu stellen dann die Kiste die die Stachel runter lässt nehmen und dann da hinstellen wo man die andere weg genommen hat so sind alle drei schallte belegt mit Kisten
Gute Idee, aber leider lässt das Spiel diese Lösung nicht zu. Man muss es so machen wie im Video gezeigt.
@@TheParappa OK das ist dann echt eine komische Art zu lösen, was sagt den der Spieleberater dazu xD
Jeros? Armes Kind.
13:50 Ich hab Lufia nie gespielt aber mein erster Impuls wäre wohl mit einer Kiste die Stacheln zu entfernen, dann eine Kiste auf den Schalter zwischen den Stacheln zu platzieren und dann die Kiste um die Stacheln zu entfernen und die dritte Kiste nutzen um die Türe sichtbar zu machen
Also K1 auf S3, K2 auf S4, K1 auf S1 und K3 auf S2
Oder funktioniert das nicht?
Tatsächlich geht das nicht. Der Schalter kann erst aktiviert werden, wenn die Tür sichtbar ist. Es gibt also keinen anderen Lösungsweg, als den, der im Video erklärt wurde. Aber trotzdem guter Gedanke.
Cooles Video, kennst du zufällig noch Frittmon?
Tolles Video!
Was mich beim DS-Remake in Bezug auf Tia ja auch zusätzlich zur Rage treibt: Sie setzen den Abschied ähnlich wie im OG tränenreich rum, nach dem Zeitsprung ist Tia aber einfach wieder mit in der Party dabei. Wozu dann überhaupt der Abschied?! Dx
Genau genommen war sie zum ersten Mal 1 Jahr von Maxim entfernt und gleichzeitig hatte sie Gewissheit das er sie nicht Liebt. Sie hatte genug Zeit damit abzuschließen, weswegen der Zeitsprung sinnvoll war. Lediglich die Sache mit Dekar war dann etwas zu früh? Erzwungen? Da hätte man besser das ganze in der weiteren Handlung entwickeln lassen können. Aber vermutlich Budgets Grüne.
oh ja die Hochzeit und der Zeitsprung... kucke ja euer let's play bei Michl und kann mich noch gut daran erinnern wie Kalt mich das erwischt hat als da plötzlich der Schnitt kam.. ich dachte mir da "hä das Spiel ist schon fertig... is aber ein wenig kurz für nen SNES-Big-Box-Spiel...." meine das Maxim und Selan langsam zusammen kommen wurde ja durchaus aufgebaut, trotzdem dachte ich das die beiden erst am ende des Spiels Heiraten... klassisches Happy End und so...^^
Sehr schönes Video :) Toll wie du dir Mühe gibst und wieviel Liebe zum Detail du einfließen lässt. Auch stark zu sehen dass du soviel über das Spiel weißt!
Eine kleine Ergänzung hätte ich noch: Im Nordleuchtturm gibt es neben dem Panzerpferd noch ein weiteres neues Monster, das allein wegen dem Namen schon ein top Kandidat für das Monster der Folge gewesen wäre. Der sogenannte "Fetzer" (engl. Snatcher). Eine Art violetter Geist, der im Dungeon selbst mit dem Sprite der Mumie durch die Gegend läuft.
Der Name des Babys gab mir ja direkt flashbacks zu einem gewissen lets play... "Der Undertaker braucht seine Mutter!" 😂
Glückwunsch zur korrekten Nutzung des Konjunktiv 2 ohne das Hilfswort "würde" in der 13. Minute - man hört es heuer leider nimmer so oft ohne.
Ich vermute das spiel ruckelt wegen der sich wiederholended tur animation. Das Spiel hat da wohl probleme das korrect darzustellen und die entwickler dachten sich wohl es were kein grosses ding.
Ausserdem ja stimme zu, Tia als patin oder als Tante sich um den jungen Taker zu kummern were wesentlich intressanter gewesen und auch sicherer denn zumindest kann sie Zaubern und sich verteidigen. Ore zumindest Zeit schinden werend jemand anderes das kind in sicherheit bringt
Ich errinere mich nicht daran das es auf dem SNES geruckelt hat. Müsste ich mal drauf achten nächstes mal wenn ich es zocke.
Ruckeln ist das falsche Wort, aber es "stottert" etwas, weil mit jedem Schritt die Tür aufschnappt sozusagen.
Da es in dieser Folge kein 🤌🏻 Mmmmmmmoyse gibt, geht dieses an das Sommercover von dir. Das ist schon witzig.