【メイドインアビス 闇を目指した連星】ボンドルド戦

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024
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Комментарии • 88

  • @tabaztaba7507
    @tabaztaba7507 2 года назад +481

    ボンボルド戦で回復したりご飯食べると拍手して攻撃してこないんですよ 大分手加減されてる感が凄かったです笑

    • @96sam52
      @96sam52  2 года назад +78

      そーなんです
      あれ結構ガバじゃね…と思いながらやってました(笑)

    • @japanorlove70
      @japanorlove70 2 года назад +14

      逆に早くたどり着いて見てみたいw

    • @SS-df1or
      @SS-df1or 2 года назад +56

      ご飯を食べる時間を与えてくれるなんて卿はとてもお優しい方なんですね。

    • @SI-tp8hn
      @SI-tp8hn 2 года назад +65

      レグ相手には機械であることと施設が破壊されてるから鎮圧とサンプル確保のために本気を出してただけで、無意味に危害を加えるキャラじゃないんだよね・・・
      プルシュカ・・・?「一緒に冒険したい」っていう願いを叶えただけだから・・・

    • @トボ-z5d
      @トボ-z5d 2 года назад +16

      @@SI-tp8hn プルシュカをわざわざカートリッジにしたのはナナチとミーティにした絆がある関係なら片方に祝福を与えられる結果を見たからじゃない?
      だからリコ達との出会いで更に仲が深まったからプルシュカを数ある子供達の中から選んだ

  • @user-omoridaisuki
    @user-omoridaisuki Год назад +26

    なお本気で原作再現した場合
    ファーカレスで縦横無尽に動き回ってシェイカーでデバフかけてきながら必中のギャングウェイと防御不可のスパラグモスで攻撃しまくる化け物を相手にしなければならない模様

  • @ふぉるて-j6j
    @ふぉるて-j6j 2 года назад +45

    勝ったと思ったら残機に勧誘されてて草

  • @reminton9732
    @reminton9732 2 года назад +152

    まるでバトル系でチュートリアルを教えてくれる師匠みたいな立ち回りだな…ボ卿。

    • @96sam52
      @96sam52  2 года назад +17

      これがラストダイブ前なのが残念です(笑)

    • @小田氏治-c9g
      @小田氏治-c9g 2 года назад +26

      ふむ…よく出来ましたね
      では次はカートリッジの作り方を教えましょう
      まずはプルシュカに向けてYボタンを…

    • @junpen_danyo
      @junpen_danyo 2 года назад +5

      @@小田氏治-c9g きゃあああああああ急に鬱ゲーになったぁぁぁ

  • @yh7580
    @yh7580 2 года назад +92

    最近この人興味が抑えられないだけで普通に優しい人なんじゃないかと思い始めた。
    多分道徳心とかもろもろ母親のお腹の中に置いてきたんだけど…

    • @eett5930
      @eett5930 2 года назад +21

      ボンドルドって母親いるの!?
      アビスから生えてきたのかと思った

    • @木材-m3t
      @木材-m3t 2 года назад +12

      @@eett5930 キノコみたい

    • @uiui595
      @uiui595 Год назад +1

      ​@@eett5930笑った

    • @Pino_1520
      @Pino_1520 4 месяца назад +2

      ものを愛することは出来るっぽいから
      目的に対する過剰なまでの好奇心と
      それを遂行する為の道のりが
      あまりにも合理的すぎるだけなんだと思う

  • @user-vb4cu6el3h
    @user-vb4cu6el3h 2 года назад +61

    ボンドルドが昇降機にぶち込んでくるイベント欲しい

    • @96sam52
      @96sam52  2 года назад +4

      それは見てみたいですね(笑)

  • @諏訪子洩矢-y3c
    @諏訪子洩矢-y3c 2 года назад +40

    あきらかに攻撃頻度が少なくて
    攻撃を避ける気すらないような移動
    加減されてる...

  • @太平洋産大腸菌
    @太平洋産大腸菌 2 года назад +115

    師範兼友達のお父さんって感じの雰囲気だすなこのボ卿

    • @96sam52
      @96sam52  2 года назад +6

      ボ卿はチュートリアル担当だったんですねぇ
      ただラストダイブ前なのが残念です…

  • @TK-bs3dk
    @TK-bs3dk 2 года назад +22

    オーゼンとボンドルド戦は
    ソウルシリーズくらいの難易度でやってみたかった
    攻撃力と言うより攻撃の動き的な意味で

    • @RF-zo3wy
      @RF-zo3wy 2 года назад +5

      わかる。
      『白笛たちと、ガチバトル!』みたいなコンセプトのがあったら欲しい。
      各白笛、すでに、それぞれユニークな装備しているのが分かってるし、原作完結して全て判明した後でも、作って欲しいなぁ。

    • @テトロードトーキシン
      @テトロードトーキシン 2 года назад +3

      クリア後に高難易度バージョンみたいな感じで出してほしいですよね

  • @真尋ch
    @真尋ch 2 года назад +48

    ここだけだとボンドルド卿がただの良いやつに見えるw

    • @96sam52
      @96sam52  2 года назад +11

      いやいや何を仰る、ボ卿はいつでもいい人…なのか?(笑)
      このゲームでは優しい設定でした

  • @テトロードトーキシン
    @テトロードトーキシン 2 года назад +28

    このボ卿めっちゃギャングウェイしてくるじゃん
    QET挟むの知らなかった

  • @ケイハク
    @ケイハク 2 года назад +15

    友達にこの動画見せたら、「ふ〜ん、いい奴じゃん」って言ってた

  • @future-8931
    @future-8931 2 года назад +167

    ボンドルド戦の難易度は低く感じたけど
    そもそも「枢機へ還す光」とか「月に触れる」あたり使われたら勝てないし…
    ボ卿の口ぶり的に本気ではないし
    なんか納得はできる難易度

    • @96sam52
      @96sam52  2 года назад +16

      結構遊ばれてる感ありましたが、まぁゲームとしては良いくらいの難易度なのかもしれないですね(^^)

    • @テトロードトーキシン
      @テトロードトーキシン 2 года назад +7

      うちのボ卿はファーカレス撃ってきましたぜ...
      スパラグモスは使わないのかなって印象

    • @らるむ-c1p
      @らるむ-c1p 2 года назад +1

      @@テトロードトーキシン スパラグモス使われたら絶対勝てねえw

  • @アバの紅茶レモンティー-微糖

    これ終わった後プルシュカが部屋からいなくなるの悪いことばっか思い浮かんでしまう…

  • @郎太-d1w
    @郎太-d1w 2 года назад +16

    本気になったボンボルドとブラボみたいな動きで戦ってみたい

  • @シリウス02
    @シリウス02 2 года назад +10

    まぁこの戦闘はボンドルドからしたら可愛い娘のおねだりやから叶えてあげるか位だからレグの捕獲や施設の大規模な破壊食い止めるのと比べたら遊びよな
    下手にスパラグモスぶち当てたら確実に殺しちゃうし

  • @もんドライ
    @もんドライ 2 года назад +8

    ゆくゆくは私となって(物理)

  • @ムキムキちゃんねむちLove

    ボンさん本気出してない感凄い……どうしてそこまで優しいんだ!

    • @96sam52
      @96sam52  Год назад +2

      この優しさこそが…やっぱボ卿なんですよね(??)

  • @シャクティ-p5p
    @シャクティ-p5p 2 года назад +4

    めっちゃ良い奴やなぁ

  • @bokusama
    @bokusama 2 года назад +11

    なるほど、ファンから残念と言われる所以がわかる難易度というか再現…
    死亡演出以上に拘れた所は多いな…

  • @ホークケセラ
    @ホークケセラ 2 года назад +68

    もしもボンドルドが他作品に出向いたら(例 エイリアンやアイアンマンのスタークインダストリー)
    えげつない成果を出しそうだ、、、

    • @96sam52
      @96sam52  2 года назад +3

      確かに…^^;

  • @螺鈿-s2j
    @螺鈿-s2j 2 года назад +14

    めっちゃ明星に登るやん

  • @ナナシノゲーム愛好家
    @ナナシノゲーム愛好家 4 месяца назад +1

    これノータイムで断って協力BADEND見れないのが残念だなぁ

  • @electrifyhearts2113
    @electrifyhearts2113 2 года назад +51

    ちょっとゲーム出すには原作の数もクオリティーも今ひとつだったなぁ、
    まずボ卿は奇跡的にやれただけで、実際ガチのボ卿に勝てるの現役の白笛でもかなりキツいやろ、

    • @96sam52
      @96sam52  2 года назад +22

      ゲームとして出すには早かったと思います^^;
      なんかバグが多くて未完成ゲームをやってる感覚でした(笑)

    • @koharu5323
      @koharu5323 2 года назад +11

      個人的に、あの会社調べたけど、他の作品もグラ良くなかったから、会社の技術力がないのかと思いました。こういっちゃ失礼だと思うが、会社から選び間違ってるのではと…

    • @凛-p3c
      @凛-p3c 2 года назад

      現役の白笛の戦闘描写ほぼないのに何を判断基準に言ってるん

  • @tf2anticringe
    @tf2anticringe 2 года назад +1

    おやおやおやおや

  • @Setuna0118_
    @Setuna0118_ 2 года назад +46

    かなりボンちゃんになめプされてる感ありますな

  • @なんとかなる-t4p
    @なんとかなる-t4p 2 года назад +2

    BGMかっこいい

  • @赤マムル
    @赤マムル 2 года назад +18

    同人というかインディーズのファンゲームなら十分なんだけど……今の時代に商業で出すものとしてはなぁ……。というかギャングウェイに追尾機能ついてないのか

  • @koharu5323
    @koharu5323 2 года назад +31

    ボンちゃん 反復横跳びとたまにスパラグモスしてるだけやん……

    • @96sam52
      @96sam52  2 года назад +1

      ほぼ反復横跳びしてるだけです(笑)

    • @Yaichisan
      @Yaichisan 2 года назад +4

      本気で相手してる訳では無いので…
      単純にこっちが遊ばれてるだけですね

    • @まつもとの民
      @まつもとの民 2 года назад +4

      ギャングウェイじゃね?

  • @ビスケットの中
    @ビスケットの中 2 года назад +12

    QTEの糞さを再認識させてくれるゲームですよねw

  • @user-hg3uo4hx9s
    @user-hg3uo4hx9s 2 года назад +5

    こいつ結構ナンパしてるな(笑)

  • @kou-u2o
    @kou-u2o 2 года назад +5

    もう少しボスの攻撃のテンポ早くてもいい気がするw

  • @Isomaro
    @Isomaro Год назад

    (|)ノ おやおや

  • @yukijialt6893
    @yukijialt6893 2 года назад +5

    ゲーム知らんけどボ卿の再現度
    ギャグセン高けーな🤣

  • @blossalt
    @blossalt 2 года назад +4

    ギャングウェイって(設定的に)避けれたっけ

    • @Kyadellack
      @Kyadellack 2 года назад +1

      敢えて狙ってない可能性ある

  • @0rphancollecter
    @0rphancollecter Год назад

    Yes sir yes sir

  • @ツユシグレ
    @ツユシグレ 2 года назад +2

    戦闘中にQTEあるんけこのゲーム…

    • @96sam52
      @96sam52  2 года назад +1

      お情け程度にあります(笑)
      ボ卿戦以外にも、ちょこちょこあったりします

  • @forones2003
    @forones2003 2 года назад +7

    這是PS1上的遊戲嗎?

  • @えるねこ
    @えるねこ 2 года назад +1

    手加減してるのは分かるけどなんで反復横飛びしてるんだ…w

  • @user-DIYUSI
    @user-DIYUSI 2 года назад +1

    攻撃パターン3種類ぐらいで草
    ボスなんだからダクソとかPSO2とかモンハンみたいな動きしてもいいんやで・・・?

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40 2 года назад

    デフォルトのキーバインドでは操作しにくいため、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルド互換のキーバインドに変更してプレイ。
    ※やはり、BotWのプレイに慣れてしまうと、それらのキーバインドじゃないと操作性に違和感を覚えるな。
    絶壁は、BotWリンクの場合は、ZL注目状態じゃないとすぐに足を踏み外すが、今作の主人公の場合は、ちょっとじゃ足を踏み外さない点。
    ZL注目状態で歩くと、絶壁で安全に歩ける。狭い足場などで、足を踏み外したくない場合に使える。