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ボンボルド戦で回復したりご飯食べると拍手して攻撃してこないんですよ 大分手加減されてる感が凄かったです笑
そーなんですあれ結構ガバじゃね…と思いながらやってました(笑)
逆に早くたどり着いて見てみたいw
ご飯を食べる時間を与えてくれるなんて卿はとてもお優しい方なんですね。
レグ相手には機械であることと施設が破壊されてるから鎮圧とサンプル確保のために本気を出してただけで、無意味に危害を加えるキャラじゃないんだよね・・・プルシュカ・・・?「一緒に冒険したい」っていう願いを叶えただけだから・・・
@@SI-tp8hn プルシュカをわざわざカートリッジにしたのはナナチとミーティにした絆がある関係なら片方に祝福を与えられる結果を見たからじゃない?だからリコ達との出会いで更に仲が深まったからプルシュカを数ある子供達の中から選んだ
なお本気で原作再現した場合ファーカレスで縦横無尽に動き回ってシェイカーでデバフかけてきながら必中のギャングウェイと防御不可のスパラグモスで攻撃しまくる化け物を相手にしなければならない模様
勝ったと思ったら残機に勧誘されてて草
まるでバトル系でチュートリアルを教えてくれる師匠みたいな立ち回りだな…ボ卿。
これがラストダイブ前なのが残念です(笑)
ふむ…よく出来ましたねでは次はカートリッジの作り方を教えましょうまずはプルシュカに向けてYボタンを…
@@小田氏治-c9g きゃあああああああ急に鬱ゲーになったぁぁぁ
最近この人興味が抑えられないだけで普通に優しい人なんじゃないかと思い始めた。多分道徳心とかもろもろ母親のお腹の中に置いてきたんだけど…
ボンドルドって母親いるの!?アビスから生えてきたのかと思った
@@eett5930 キノコみたい
@@eett5930笑った
ものを愛することは出来るっぽいから目的に対する過剰なまでの好奇心とそれを遂行する為の道のりがあまりにも合理的すぎるだけなんだと思う
ボンドルドが昇降機にぶち込んでくるイベント欲しい
それは見てみたいですね(笑)
あきらかに攻撃頻度が少なくて攻撃を避ける気すらないような移動加減されてる...
師範兼友達のお父さんって感じの雰囲気だすなこのボ卿
ボ卿はチュートリアル担当だったんですねぇただラストダイブ前なのが残念です…
オーゼンとボンドルド戦はソウルシリーズくらいの難易度でやってみたかった攻撃力と言うより攻撃の動き的な意味で
わかる。『白笛たちと、ガチバトル!』みたいなコンセプトのがあったら欲しい。各白笛、すでに、それぞれユニークな装備しているのが分かってるし、原作完結して全て判明した後でも、作って欲しいなぁ。
クリア後に高難易度バージョンみたいな感じで出してほしいですよね
ここだけだとボンドルド卿がただの良いやつに見えるw
いやいや何を仰る、ボ卿はいつでもいい人…なのか?(笑)このゲームでは優しい設定でした
このボ卿めっちゃギャングウェイしてくるじゃんQET挟むの知らなかった
友達にこの動画見せたら、「ふ〜ん、いい奴じゃん」って言ってた
ボンドルド戦の難易度は低く感じたけどそもそも「枢機へ還す光」とか「月に触れる」あたり使われたら勝てないし…ボ卿の口ぶり的に本気ではないしなんか納得はできる難易度
結構遊ばれてる感ありましたが、まぁゲームとしては良いくらいの難易度なのかもしれないですね(^^)
うちのボ卿はファーカレス撃ってきましたぜ...スパラグモスは使わないのかなって印象
@@テトロードトーキシン スパラグモス使われたら絶対勝てねえw
これ終わった後プルシュカが部屋からいなくなるの悪いことばっか思い浮かんでしまう…
本気になったボンボルドとブラボみたいな動きで戦ってみたい
まぁこの戦闘はボンドルドからしたら可愛い娘のおねだりやから叶えてあげるか位だからレグの捕獲や施設の大規模な破壊食い止めるのと比べたら遊びよな下手にスパラグモスぶち当てたら確実に殺しちゃうし
ゆくゆくは私となって(物理)
ボンさん本気出してない感凄い……どうしてそこまで優しいんだ!
この優しさこそが…やっぱボ卿なんですよね(??)
めっちゃ良い奴やなぁ
なるほど、ファンから残念と言われる所以がわかる難易度というか再現…死亡演出以上に拘れた所は多いな…
もしもボンドルドが他作品に出向いたら(例 エイリアンやアイアンマンのスタークインダストリー)えげつない成果を出しそうだ、、、
確かに…^^;
めっちゃ明星に登るやん
これノータイムで断って協力BADEND見れないのが残念だなぁ
ちょっとゲーム出すには原作の数もクオリティーも今ひとつだったなぁ、まずボ卿は奇跡的にやれただけで、実際ガチのボ卿に勝てるの現役の白笛でもかなりキツいやろ、
ゲームとして出すには早かったと思います^^;なんかバグが多くて未完成ゲームをやってる感覚でした(笑)
個人的に、あの会社調べたけど、他の作品もグラ良くなかったから、会社の技術力がないのかと思いました。こういっちゃ失礼だと思うが、会社から選び間違ってるのではと…
現役の白笛の戦闘描写ほぼないのに何を判断基準に言ってるん
おやおやおやおや
かなりボンちゃんになめプされてる感ありますな
Mr.2みたいによぶなw
BGMかっこいい
同人というかインディーズのファンゲームなら十分なんだけど……今の時代に商業で出すものとしてはなぁ……。というかギャングウェイに追尾機能ついてないのか
ボンちゃん 反復横跳びとたまにスパラグモスしてるだけやん……
ほぼ反復横跳びしてるだけです(笑)
本気で相手してる訳では無いので…単純にこっちが遊ばれてるだけですね
ギャングウェイじゃね?
QTEの糞さを再認識させてくれるゲームですよねw
こいつ結構ナンパしてるな(笑)
もう少しボスの攻撃のテンポ早くてもいい気がするw
(|)ノ おやおや
ゲーム知らんけどボ卿の再現度ギャグセン高けーな🤣
ギャングウェイって(設定的に)避けれたっけ
敢えて狙ってない可能性ある
Yes sir yes sir
戦闘中にQTEあるんけこのゲーム…
お情け程度にあります(笑)ボ卿戦以外にも、ちょこちょこあったりします
這是PS1上的遊戲嗎?
手加減してるのは分かるけどなんで反復横飛びしてるんだ…w
攻撃パターン3種類ぐらいで草ボスなんだからダクソとかPSO2とかモンハンみたいな動きしてもいいんやで・・・?
デフォルトのキーバインドでは操作しにくいため、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルド互換のキーバインドに変更してプレイ。※やはり、BotWのプレイに慣れてしまうと、それらのキーバインドじゃないと操作性に違和感を覚えるな。絶壁は、BotWリンクの場合は、ZL注目状態じゃないとすぐに足を踏み外すが、今作の主人公の場合は、ちょっとじゃ足を踏み外さない点。ZL注目状態で歩くと、絶壁で安全に歩ける。狭い足場などで、足を踏み外したくない場合に使える。
ボンボルド戦で回復したりご飯食べると拍手して攻撃してこないんですよ 大分手加減されてる感が凄かったです笑
そーなんです
あれ結構ガバじゃね…と思いながらやってました(笑)
逆に早くたどり着いて見てみたいw
ご飯を食べる時間を与えてくれるなんて卿はとてもお優しい方なんですね。
レグ相手には機械であることと施設が破壊されてるから鎮圧とサンプル確保のために本気を出してただけで、無意味に危害を加えるキャラじゃないんだよね・・・
プルシュカ・・・?「一緒に冒険したい」っていう願いを叶えただけだから・・・
@@SI-tp8hn プルシュカをわざわざカートリッジにしたのはナナチとミーティにした絆がある関係なら片方に祝福を与えられる結果を見たからじゃない?
だからリコ達との出会いで更に仲が深まったからプルシュカを数ある子供達の中から選んだ
なお本気で原作再現した場合
ファーカレスで縦横無尽に動き回ってシェイカーでデバフかけてきながら必中のギャングウェイと防御不可のスパラグモスで攻撃しまくる化け物を相手にしなければならない模様
勝ったと思ったら残機に勧誘されてて草
まるでバトル系でチュートリアルを教えてくれる師匠みたいな立ち回りだな…ボ卿。
これがラストダイブ前なのが残念です(笑)
ふむ…よく出来ましたね
では次はカートリッジの作り方を教えましょう
まずはプルシュカに向けてYボタンを…
@@小田氏治-c9g きゃあああああああ急に鬱ゲーになったぁぁぁ
最近この人興味が抑えられないだけで普通に優しい人なんじゃないかと思い始めた。
多分道徳心とかもろもろ母親のお腹の中に置いてきたんだけど…
ボンドルドって母親いるの!?
アビスから生えてきたのかと思った
@@eett5930 キノコみたい
@@eett5930笑った
ものを愛することは出来るっぽいから
目的に対する過剰なまでの好奇心と
それを遂行する為の道のりが
あまりにも合理的すぎるだけなんだと思う
ボンドルドが昇降機にぶち込んでくるイベント欲しい
それは見てみたいですね(笑)
あきらかに攻撃頻度が少なくて
攻撃を避ける気すらないような移動
加減されてる...
師範兼友達のお父さんって感じの雰囲気だすなこのボ卿
ボ卿はチュートリアル担当だったんですねぇ
ただラストダイブ前なのが残念です…
オーゼンとボンドルド戦は
ソウルシリーズくらいの難易度でやってみたかった
攻撃力と言うより攻撃の動き的な意味で
わかる。
『白笛たちと、ガチバトル!』みたいなコンセプトのがあったら欲しい。
各白笛、すでに、それぞれユニークな装備しているのが分かってるし、原作完結して全て判明した後でも、作って欲しいなぁ。
クリア後に高難易度バージョンみたいな感じで出してほしいですよね
ここだけだとボンドルド卿がただの良いやつに見えるw
いやいや何を仰る、ボ卿はいつでもいい人…なのか?(笑)
このゲームでは優しい設定でした
このボ卿めっちゃギャングウェイしてくるじゃん
QET挟むの知らなかった
友達にこの動画見せたら、「ふ〜ん、いい奴じゃん」って言ってた
ボンドルド戦の難易度は低く感じたけど
そもそも「枢機へ還す光」とか「月に触れる」あたり使われたら勝てないし…
ボ卿の口ぶり的に本気ではないし
なんか納得はできる難易度
結構遊ばれてる感ありましたが、まぁゲームとしては良いくらいの難易度なのかもしれないですね(^^)
うちのボ卿はファーカレス撃ってきましたぜ...
スパラグモスは使わないのかなって印象
@@テトロードトーキシン スパラグモス使われたら絶対勝てねえw
これ終わった後プルシュカが部屋からいなくなるの悪いことばっか思い浮かんでしまう…
本気になったボンボルドとブラボみたいな動きで戦ってみたい
まぁこの戦闘はボンドルドからしたら可愛い娘のおねだりやから叶えてあげるか位だからレグの捕獲や施設の大規模な破壊食い止めるのと比べたら遊びよな
下手にスパラグモスぶち当てたら確実に殺しちゃうし
ゆくゆくは私となって(物理)
ボンさん本気出してない感凄い……どうしてそこまで優しいんだ!
この優しさこそが…やっぱボ卿なんですよね(??)
めっちゃ良い奴やなぁ
なるほど、ファンから残念と言われる所以がわかる難易度というか再現…
死亡演出以上に拘れた所は多いな…
もしもボンドルドが他作品に出向いたら(例 エイリアンやアイアンマンのスタークインダストリー)
えげつない成果を出しそうだ、、、
確かに…^^;
めっちゃ明星に登るやん
これノータイムで断って協力BADEND見れないのが残念だなぁ
ちょっとゲーム出すには原作の数もクオリティーも今ひとつだったなぁ、
まずボ卿は奇跡的にやれただけで、実際ガチのボ卿に勝てるの現役の白笛でもかなりキツいやろ、
ゲームとして出すには早かったと思います^^;
なんかバグが多くて未完成ゲームをやってる感覚でした(笑)
個人的に、あの会社調べたけど、他の作品もグラ良くなかったから、会社の技術力がないのかと思いました。こういっちゃ失礼だと思うが、会社から選び間違ってるのではと…
現役の白笛の戦闘描写ほぼないのに何を判断基準に言ってるん
おやおやおやおや
かなりボンちゃんになめプされてる感ありますな
Mr.2みたいによぶなw
BGMかっこいい
同人というかインディーズのファンゲームなら十分なんだけど……今の時代に商業で出すものとしてはなぁ……。というかギャングウェイに追尾機能ついてないのか
ボンちゃん 反復横跳びとたまにスパラグモスしてるだけやん……
ほぼ反復横跳びしてるだけです(笑)
本気で相手してる訳では無いので…
単純にこっちが遊ばれてるだけですね
ギャングウェイじゃね?
QTEの糞さを再認識させてくれるゲームですよねw
こいつ結構ナンパしてるな(笑)
もう少しボスの攻撃のテンポ早くてもいい気がするw
(|)ノ おやおや
ゲーム知らんけどボ卿の再現度
ギャグセン高けーな🤣
ギャングウェイって(設定的に)避けれたっけ
敢えて狙ってない可能性ある
Yes sir yes sir
戦闘中にQTEあるんけこのゲーム…
お情け程度にあります(笑)
ボ卿戦以外にも、ちょこちょこあったりします
這是PS1上的遊戲嗎?
手加減してるのは分かるけどなんで反復横飛びしてるんだ…w
攻撃パターン3種類ぐらいで草
ボスなんだからダクソとかPSO2とかモンハンみたいな動きしてもいいんやで・・・?
デフォルトのキーバインドでは操作しにくいため、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ・ワイルド互換のキーバインドに変更してプレイ。
※やはり、BotWのプレイに慣れてしまうと、それらのキーバインドじゃないと操作性に違和感を覚えるな。
絶壁は、BotWリンクの場合は、ZL注目状態じゃないとすぐに足を踏み外すが、今作の主人公の場合は、ちょっとじゃ足を踏み外さない点。
ZL注目状態で歩くと、絶壁で安全に歩ける。狭い足場などで、足を踏み外したくない場合に使える。