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むっちゃ興味深い内容 検証お疲れ様でした!これを踏まえたふえでの戦法の変化もありそうなのでトライシールドに可能性を感じるやで
今後のアップデート次第ではトライシールドが採用される武器種も増えそうです。
トライシールドの無効化がワイヤーPAのヘリッシュフォールの被弾にカウントされてました(1枚消費して無効→Cヘリッシュ発動)CT2分なのでアンカー横派生に使うほうが強いですが、思いの外相性いいですね
ヘリッシュフォールのチャージ中に2回攻撃受けると短縮されること自体知らなかったです・。・;エネミーの攻撃を2回受ける事が条件なので、トライシールドのリキャストを早めたい時にとか良さそうですね。
強化期間だったので複数作るついでにライフルエレディムにEXトライシールドだけ残してデュエルOP掘り込んだら楽々デュエル回せてますね3回無効はデカいですね
これを10秒タイマー無しで即座に使えるので強いですよね。
たまにSlでパリィ音聞こえずにカウンターする時あるなと思ったらそういう事か!!武器アクめっちゃ使うしくっそ相性良かったんだ
相性良いかどうかは分かりませんが限定的な保険にはなりそうですね。
ウォンドとロッドは知ってたけどワイヤードランスは結構面白い動きになりそうですね。パルチも対応してたら良かったんですが。
ワイヤーは上手く使えば瞬間火力お化けになりそう。パルチはリワーク待ちですかね・。・;
@@brisk327 ダウン中の火力特化とかボス用の構成にしたらワイヤー面白いですね。
エクスよりルシエルのが強くておっきいしすぐ回復するからルシエルのほうがすき
これを積城ラゲードに押し付けたらどうなるんだろ
潜在とOPで優先順位は決まってそうですが、確かめたことなかったですね・。・;
これルシエルの方のシールドでも同じことができるのかな?
スキル説明通りの内容ならどのシールドでも出来るはずです・。・
むっちゃ興味深い内容 検証お疲れ様でした!
これを踏まえたふえでの戦法の変化もありそうなのでトライシールドに可能性を感じるやで
今後のアップデート次第ではトライシールドが採用される武器種も増えそうです。
トライシールドの無効化がワイヤーPAのヘリッシュフォールの被弾にカウントされてました(1枚消費して無効→Cヘリッシュ発動)
CT2分なのでアンカー横派生に使うほうが強いですが、思いの外相性いいですね
ヘリッシュフォールのチャージ中に2回攻撃受けると短縮されること自体知らなかったです・。・;
エネミーの攻撃を2回受ける事が条件なので、トライシールドのリキャストを早めたい時にとか良さそうですね。
強化期間だったので複数作るついでにライフルエレディムにEXトライシールドだけ残してデュエルOP掘り込んだら楽々デュエル回せてますね
3回無効はデカいですね
これを10秒タイマー無しで即座に使えるので強いですよね。
たまにSlでパリィ音聞こえずにカウンターする時あるなと思ったらそういう事か!!武器アクめっちゃ使うしくっそ相性良かったんだ
相性良いかどうかは分かりませんが限定的な保険にはなりそうですね。
ウォンドとロッドは知ってたけどワイヤードランスは結構面白い動きになりそうですね。
パルチも対応してたら良かったんですが。
ワイヤーは上手く使えば瞬間火力お化けになりそう。パルチはリワーク待ちですかね・。・;
@@brisk327 ダウン中の火力特化とかボス用の構成にしたらワイヤー面白いですね。
エクスよりルシエルのが強くておっきいしすぐ回復するからルシエルのほうがすき
これを積城ラゲードに押し付けたらどうなるんだろ
潜在とOPで優先順位は決まってそうですが、確かめたことなかったですね・。・;
これルシエルの方のシールドでも同じことができるのかな?
スキル説明通りの内容ならどのシールドでも出来るはずです・。・