【DBD】そこで斧投げないのは深すぎるって【デッドバイデイライト】

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  • Опубликовано: 20 окт 2024
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    第2回DFC Fantasy出場
    第3回DFC Fantasy出場
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    DFCオールスター出場
    第1回べるくら杯優勝
    DBDcup Beginner杯優勝
    その他個人主催大会複数優勝
    【使用機材】
    モニター amzn.asia/d/02...
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    マウス amzn.asia/d/06...
    マウスパッド amzn.asia/d/0b...
    キーボード wooting.io/ja/...
    サウンドカード amzn.asia/d/gJ...
    マイク amzn.asia/d/0i...
    オーディオインターフェース amzn.asia/d/8w...
    【使用BGM】
    しゃろう様  • 【30分耐久フリーBGM】2:23 AM /...
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    #dbd#デッドバイデイライト#りぜる

Комментарии • 44

  • @0style185
    @0style185 2 дня назад +3

    6:05 すみません全然わかんないんですけどwww

  • @kiicchang
    @kiicchang 3 дня назад

    初っ端からハイレベル過ぎるw

  • @AHNMIKA_200white
    @AHNMIKA_200white 3 дня назад +1

    配信リアタイしたいけどお昼の楽しみも残したくてリアタイ頻度減った😂

  • @アローラゆも
    @アローラゆも 3 дня назад

    読み合いのレベルが高すぎだった🥹

  • @板チョコ-u5k
    @板チョコ-u5k 3 дня назад +1

    お昼の楽しみ
    キラーさんもうまい!

  • @tekiou
    @tekiou 3 дня назад

    うますんぎ

  • @Take-im9uw
    @Take-im9uw 3 дня назад +1

    当たり前かも知れんけどコラプス中這いずったまま出ない野良偉いな。キラーが近くに来たら吊られたくなくて焦って出ちゃいそう

  • @らああ-i7y
    @らああ-i7y 3 дня назад +3

    小屋でセルケアじゃなくてヒールもらったのはなんで??

    • @_ET2_
      @_ET2_ 3 дня назад +1

      ジェネ余裕あって味方2人いたから

    • @たまる-u5f
      @たまる-u5f 3 дня назад

      時間効率もいいからってのもありそう

    • @らああ-i7y
      @らああ-i7y 3 дня назад

      @@_ET2_ ありがとう

    • @らああ-i7y
      @らああ-i7y 3 дня назад

      @@たまる-u5f なるほど

  • @ヤンク-z5r
    @ヤンク-z5r 3 дня назад +1

    これ昨日のやつかな?リアタイ見てたけど

  • @逮麻
    @逮麻 3 дня назад +1

    釣られてる方に逃げてトンネルしやすくしたのはなぜ?

    • @まめきつね-e2u
      @まめきつね-e2u 2 дня назад

      3:21でタゲ取れれば救助と通電。
      そこから一度キラーの位置が見えなくなってようやく3:30前後でキラーの位置が分かって急いで距離取るために外周(吊られてる方)に近寄ったと思う。

    • @ゆえる-b5w
      @ゆえる-b5w 2 дня назад

      こういう系のコメントって単純に理由が気になる(分からない)のか、トンネルしやすくさせたゴミプレイって言いたいのか。どっち?

  • @ゆつ-c1j
    @ゆつ-c1j 3 дня назад +1

    追跡かって納得できるのすごいわ!オーラ可視化かよ!ズルって思っちゃうわ!

    • @モネキガ
      @モネキガ 2 дня назад

      鯖のパークの方がズルいの多いよ

    • @ゆつ-c1j
      @ゆつ-c1j 2 дня назад +1

      @@モネキガ 例えば?

    • @まめきつね-e2u
      @まめきつね-e2u 2 дня назад

      多すぎて分からん笑

    • @モネキガ
      @モネキガ 2 дня назад

      @@ゆつ-c1j ストライク、オフレコ、安心感、地雷爆破、全力疾走、解放、etc…
      ディストーションの仕様変わったから今は違うけど、前の仕様の時は持ってこられるだけで1パーク腐ることになる。追跡は初手の索敵する時間を減らすためのパークだから、動画みたいにファーストチェイス伸ばされても腐る。パークを1枠使ってもプラスになる可能性は無いってことね。それに比べて上記のパークの中でも、オフレコ、安心感、地雷爆破、解放あたりは刺さりやすいし、確定発動(ストライクみたいにスキチェミスのリスクがない)。だから、一回使い切りでリスクが伴う追跡よりも鯖のパークの方が理不尽でズルいの多いと思うね。Dbd始めてどれくらいの方ですか(プレイ時間でマウントとる、煽る意図はありません)?プレイ時間長い方でキラーをやった事ある人にとっては周知の事実だと思ってます。

    • @ゆつ-c1j
      @ゆつ-c1j 2 дня назад

      @@モネキガ それはキラーの勝手な言い分だよね。ストライクあってもすぐ追うじゃんwオフレコあってもすぐ追うじゃんw全力疾走あっても追うじゃんw解放だってわかったら戻ってきて追うじゃんwネコも状況もディストーションもクソパークになってるのよ。それで言ったら究極も血の恩恵もズルばっかりじゃん。ってなるからね。サバは逃げれなくなってきてるのよ。運営どうにかしてほしいって思ってるわけなの。わかってちょ!