Mapache tqm, me encanta tu contenido, lo veo desde antes que tu canal tuviera 1k subs y ahora ver que llegaste a los 100k y siempre poniéndole empeño a tus videos, un grande 👏
Es que si a todo. A pesar de sus fracasos personalmente creo que las experiencias que nos dieron son unicas. Voy a morir diciendo que quiero un Virtual Boy Classic, pero que incluya ibuprofeno.
Yo creo q además, pasa que los fans de nintento, durante la época de wii u estábamos en la universidad, sin tiempo ni dinero, y egresamos durante switch, teniendo mayor poder adquisitivo.
Tropiezos injustos: Gamecube, Wii y su hijo U EXITOS: N64, SWITCH, SNES, NES, DS y sus variaciones TROPIEZOS JUSTOS: Virtual Boy Maldición de nintendo: Seguir con cartuchos cuando ya todas las consolas tienen discos😂
Cuenta la leyenda que también hicieron un guante horrible para la NES😂 A pesar de fracasar con el VB o dar algo que nadie pidió me gusta que se siguió arriesgando con la GB Camera que era muy divertida a pesar de ser un producto que te hacía pensar "una cámara e impresora qué tienen que ver con el juego?🤨" pero tmb recordemos que era una época en la que revelar fotos, las cámaras portátiles y todo eso eran una fiebre y había que aprovecharla. Gran video :D PD. Yo caí en la trampa de comprar Night Trap en la Switch por un documental que vi, pero no lo he podido pasar, está difícil😅
En realidad el Power Glove fue hecho por Mattel, Nintendo no estuvo involucrado en el desarrollo del periférico y como dato extra, el Game Boy Camera y Printer fueron hechos por el compositor de Metroid, Kid Icarus y Dr. Mario, Hirokazu Tanaka.
@@CHanafuda Ya veo, no conocí el guante sólo me acordé porque siempre lo veo en los tops de los peores accesorios de Nintendo junto con el robotcito😅, pero entonces no fue su responsabilidad jeje Dato interesante lo de la GB Camera👀
Cuando era niño crecí con un xbox360 y de ahí mis papás me regalaron el wii u, mi consola favorita de la historia, todos mis mejores recuerdos de la infancia son con el wii u, ya hasta que crecí me di cuenta que globalmente no fue bien recibida, pero en mi corazón siempre la amaré, que creo que es lo más importante de las consolas y de los videojuegos en general, la experiencia que le dan a los usuarios. Mi emoción es mucha con la nueva switch en camino, vamos nintendo tqm.
Es que la wii u fue una consola muy adelantada a la epoca donde la tecnologia aun no estaba preparada para una consola con el concepto de la wii y nintendo ds en la misma pantalla, yo creo que ahora funcionaria bien aunque no estoy seguro y si me preguntan un juego que talvez habria aprovechado mucho el potencial de la consola habria sido ōkami, con el gamepad se habria visto el mapa y con su pantalla touch habria funcionado de maravilla para hacer los trazos de los movimientos y bueno, tambien habrian incluido el control tradicional similar al de ps2 y los controles de la wii
Hmmm... digo, puede ser, pero más allá de la tecnología fue que no lograron convencer ni a sus consumidores ni a los desarrolladores por la combinación de todos los elementos que menciono en el video. El concepto que mencionas es tal cual el de DS y precisamente eso es lo que los desarrolladores pensaron que estaban obligados a seguir: desarrollar juegos que usaran las 2 pantallas lo que implicaba cambiar sustancialmente los juegos que ya estaban haciendo para otras consolas para lanzarlos en Wii U. Aunque realmente podían NO hacerlo y solo reflejar la pantalla, pensaron que no valía la pena el esfuerzo y el dinero que necesitarían. El concepto tenía mucho potencial pero ni Nintendo mismo logró aprovecharlo al máximo. No sé si otro intento sería ideal pero todo puede pasar :P
Si, la publicidad de la Wii U fue muy confusa y es un lástima porque es una buena consola. Pero no se me ocurre qué tipo de consola o qué concepto hubiera sido una buena sucesora para la Wii.
Saludos Ramon, fue un interesante video sobre los errores de Nintendo y como siempre mencionas de los errores se aprende. Con respecto al fracaso del Virtual Boy, no fue por la soberbia y la excesiva innovación, para saber del fracaso del Virtual Boy hay que saber el porque se creo (será un poco largo y pido disculpas por ello pero es necesario contarlo): La razón del porque se creo el Virtual Boy fue porque en un principio las consolas cuando todavía eran 8 bits atraían a mucha gente pero a medida que iban avanzando las generaciones de consolas, el publico se reducía y solo quedaban la gente que le gustaba solo las consolas mientras que las empresas que desarrollaban las consolas le daban prioridad a los gráficos y competían por ello. Gunpei Yokoi preocupado por la reducción de gente en los juegos y viendo que si quería atraer nuevo publico a los juegos debería hacer algo diferente a un videojuego por esa razón se creo el Virtual Boy. Las razones de su fracaso fueron el marketing, la preocupación y muchas advertencias sobre la tecnología del Virtual Boy y lanzarlo debido al retraso del Nintendo 64, empecemos por el principio: El porque menciono el marketing es debido a que se publicito mal ya que el Virtual Boy se supone que es algo diferente a una consola de juegos tradicional para así atraer mas publico a jugar videojuegos pero se publicito como consola de juegos y el nombre de Virtual Boy no ayudo mucho que digamos, ya que, el Virtual Boy no tiene nada que ver con Game Boy. En cuanto a la preocupación por la tecnología del Virtual Boy, es porque solo usaba los colores rojo y negro en vez de muchos colores, pero fue debido a que no querían que la Virtual Boy saliera cara, además que usaban la tecnología del Private Eye de Reflection Technology, Inc. que era rojo y negro y que al igual que con el Game Boy que era una consola monocromática, se acostumbrarían a los colores. Aun así se aseguraron de que el Virtual Boy fuera segura llevándolo con un doctor profesional y el doctor les dijo que el Virtual Boy si era segura solo que los menores de 7 años que no habían desarrollado su vista no deben acercarse al producto y asegurarse que los espejos que reflejan la imagen dentro de la consola estuvieran bien alineados. Pero debido a que en esa época se lanzo una nueva ley en Japón que hacia responsables a las empresas por cualquier daño por su producto, el departamento legal de Nintendo se preocupo demasiado y llego a intervenir en el diseño de la consola desechando la idea de un casco y poniendo un trípode como soporte, agregaron pausas automáticas para que puedas descansar luego de un rato de jugar e intervinieron en el manual del mismo poniendo demasiadas advertencias sobre lo que se debe y no debe hacerse con el sistema. Tanto fue así que la prensa de videojuegos armaron un escandalo por ello asegurando que la consola no era segura y podía hace demasiado daño lo cual no es del todo cierto. (A lo mucho produce cansancio a la vista luego de mucho tiempo de jugar con la consola por esa razón se agregaron las pausas automáticas y dolores en la espalda debido a la postura con la que debes posicionarte con el sistema y el soporte). Y por ultimo su lanzamiento, aunque la consola ya estaba casi lista, todavía le faltaba por pulir ciertas cosas pero se decidió lanzar el Virtual Boy en 1995 debido a que Nintendo anuncio que se retrasaría el Nintendo 64 para 1996 y que centraría todos sus recursos para la consola de 64 bits y su lanzamiento. Debido a eso, desarrolladores como Shigeru Miyamoto no pudieron participar en el Virtual Boy para centrarse en el desarrollo de los juegos del Nintendo 64. En conclusión, los errores del Virtual Boy no tienen nada que ver con la soberbia y la innovación innecesaria sino a que no debes manejar mal la publicidad de tu consola, ser mas claros con la tecnología de la consola para planear bien su diseño y no alterar a la gente con demasiadas advertencias debido a una ley que hace responsable a la empresa por daños de un producto y no lanzarla sin pulir detalles debido a problemas con tu otro producto. Eso es todo, lamento que haya sido demasiado largo pero era necesario detallar sobre el fracaso del Virtual Boy y para los que llegaron hasta aquí se los agradezco muchísimo, los saluda el Capitán Hanafuda🎴👺♠
Muchas gracias por tu comentario! Todo lo que mencionas es, claro, parte de lo que lo llevó al fracaso (ninguna historia es tan blanco y negro) aunque sí mantengo que la soberbia jugó un papel en llevar a Nintendo en perseguir tecnología que no estaba lo suficientemente madura para, como tu bien dices, tratar de recapturar audiencias. Un paso lateral como los que les conocemos pero esa vez no salió bien.
@@MapacheRants en este caso la soberbia de Yokoi, debido a que siempre le gusto usar tecnología marchita, ya que, Yokoi creía que además de ahorrar batería y vender la consola mas barata, solo necesitas usar la imaginación para poder disfrutar los juegos con gráficos monocromáticos, además fue Yokoi quien escogió la tecnología de Private Eye para el Virtual Boy.
Aunque Nintendo ya dejó claro que la sucesora de Switch será continuista, aún me pregunto si vendrá con algo especial además de tecnología mejorada y aumentada. Creo que Nintendo se ganó la fama de ser ls empresa Innovadora de la industria y no sé si el público casual siga siendo fiel a la marca si solo ven un sistema más potente, sin algo extra, único y especial. Yo francamente espero algo que me vuele la cabeza, como alfuna tecnología olvidada que se pueda aplicar al nuevo sistema y que nadie veía venir. Y no hablo de dlss o ray tracing, hablo de alguna particularidad en cuanto a la manera de jugar.
Es una posibilidad pero hay muchos factores que me hacen pensar que no veremos nada muy volado (aunque me encantaría estar equivocado). La cosa con los gimmicks de Nintendo es que es importante balancear la oferta de valor básica de la consola con ellos para que les hable a sus distintos tipos de audiencias. Wii U falló en eso pero Switch lo hizo muy bien con la propuesta de jugar donde y como quieras el tipo de juego que quieras, que por si solo podríamos considerar su gimmick, mientras mantenía otros como los controles con giroscopio. Habrá que ver 👀
Estoy seguro que otras tratan de hacerlo pero puede más la búsqueda incansable de incrementar ingresos de los ejecutivos sobre corregir cosas que a la larga darían más beneficios
Nintendo Wii switch no es es consola casera es con aguacate Nintendo ya no tiene consola casera es una mentira grandísima que usted está diciendo que es una consola casera si fuera casera no se puede no se puede hacer cambio de cambiarla y ponerla a la televisión a jugar Apocalipsis es consola portátil Nintendo ya no le quedó consola trasera la última fue la Wii u fracaso piñatas consolas más poderosas que vienen las dos cosas que vienen y viene con toros porque la otra consola saca su portátil con mucho más capacidad ya no va a poder competir porque no quiere ni mucho ni muchos juegos ni que ni ni ni mucho contenido más que nada más de ellos y realmente pues llega el momento de que los mismos usuarios se enfadan tienen lo mismo lo mismo y no tienen otros juegos iguales preferimos mejor y otra plataformas que que nuestros juegos que queríamos antes que los juegos del super Nintendo los tiene otra compañía pues ya valió mal
Mapache tqm, me encanta tu contenido, lo veo desde antes que tu canal tuviera 1k subs y ahora ver que llegaste a los 100k y siempre poniéndole empeño a tus videos, un grande 👏
Es que si a todo. A pesar de sus fracasos personalmente creo que las experiencias que nos dieron son unicas. Voy a morir diciendo que quiero un Virtual Boy Classic, pero que incluya ibuprofeno.
Yo creo q además, pasa que los fans de nintento, durante la época de wii u estábamos en la universidad, sin tiempo ni dinero, y egresamos durante switch, teniendo mayor poder adquisitivo.
Una parte, claro, pero las audiencias de Nintendo abarcan muchos tipos 😅
Como siempre gran aportación Ramón
muchas gracias!
Qué padre la historia de tu mamá que trajo la Game Boy, casi lloro. por cierto ese de ahí es Drake Bell xd 3:38
jajajaja sí me sabía ese dato cultural
100k felicidades!!!
Muchas gracias :)
Oleeeeeee 🥳
Habla de joyas ocultas de juegos wii u 3ds y switch
Tropiezos injustos: Gamecube, Wii y su hijo U
EXITOS: N64, SWITCH, SNES, NES, DS y sus variaciones
TROPIEZOS JUSTOS: Virtual Boy
Maldición de nintendo: Seguir con cartuchos cuando ya todas las consolas tienen discos😂
Cuenta la leyenda que también hicieron un guante horrible para la NES😂 A pesar de fracasar con el VB o dar algo que nadie pidió me gusta que se siguió arriesgando con la GB Camera que era muy divertida a pesar de ser un producto que te hacía pensar "una cámara e impresora qué tienen que ver con el juego?🤨" pero tmb recordemos que era una época en la que revelar fotos, las cámaras portátiles y todo eso eran una fiebre y había que aprovecharla. Gran video :D
PD. Yo caí en la trampa de comprar Night Trap en la Switch por un documental que vi, pero no lo he podido pasar, está difícil😅
En realidad el Power Glove fue hecho por Mattel, Nintendo no estuvo involucrado en el desarrollo del periférico y como dato extra, el Game Boy Camera y Printer fueron hechos por el compositor de Metroid, Kid Icarus y Dr. Mario, Hirokazu Tanaka.
@@CHanafuda Ya veo, no conocí el guante sólo me acordé porque siempre lo veo en los tops de los peores accesorios de Nintendo junto con el robotcito😅, pero entonces no fue su responsabilidad jeje Dato interesante lo de la GB Camera👀
Excelente video!
Muchas gracias!
Cuando era niño crecí con un xbox360 y de ahí mis papás me regalaron el wii u, mi consola favorita de la historia, todos mis mejores recuerdos de la infancia son con el wii u, ya hasta que crecí me di cuenta que globalmente no fue bien recibida, pero en mi corazón siempre la amaré, que creo que es lo más importante de las consolas y de los videojuegos en general, la experiencia que le dan a los usuarios. Mi emoción es mucha con la nueva switch en camino, vamos nintendo tqm.
Yo sintiéndome muy viejo porque mi primera consola fue un Atari jsjajaja
Excelente análisis, como siempre, Ramón.
La gran pregunta, ¿Habrá Direct en septiembre?
Saludos, crack 🫡
Jajaja no se 💀 todo es incierto (ojalá que si)
Es que la wii u fue una consola muy adelantada a la epoca donde la tecnologia aun no estaba preparada para una consola con el concepto de la wii y nintendo ds en la misma pantalla, yo creo que ahora funcionaria bien aunque no estoy seguro y si me preguntan un juego que talvez habria aprovechado mucho el potencial de la consola habria sido ōkami, con el gamepad se habria visto el mapa y con su pantalla touch habria funcionado de maravilla para hacer los trazos de los movimientos y bueno, tambien habrian incluido el control tradicional similar al de ps2 y los controles de la wii
Hmmm... digo, puede ser, pero más allá de la tecnología fue que no lograron convencer ni a sus consumidores ni a los desarrolladores por la combinación de todos los elementos que menciono en el video.
El concepto que mencionas es tal cual el de DS y precisamente eso es lo que los desarrolladores pensaron que estaban obligados a seguir: desarrollar juegos que usaran las 2 pantallas lo que implicaba cambiar sustancialmente los juegos que ya estaban haciendo para otras consolas para lanzarlos en Wii U. Aunque realmente podían NO hacerlo y solo reflejar la pantalla, pensaron que no valía la pena el esfuerzo y el dinero que necesitarían. El concepto tenía mucho potencial pero ni Nintendo mismo logró aprovecharlo al máximo. No sé si otro intento sería ideal pero todo puede pasar :P
Deberías hacer una recopilación de juegos que son de 8 jugadores son poco pero me gustaría saber cuales son.
he hecho varios shorts sobre juegos multijugador :)
@@MapacheRants si lo se pero sería bueno uno donde se puedan jugar de 8 porque son pocos los que se pueden jugar de 8 normalmente son de 2 a 4
La época de Wii U, la disfruté mucho, lleva a 2 generaciones de consolas sin jugar y fue genial, el Switch ni se diga, de lo mejor en la historia
Está muy padre esta revisión!! Me quedé con ganas del wii u.
Muchas gracias :)
Si, la publicidad de la Wii U fue muy confusa y es un lástima porque es una buena consola. Pero no se me ocurre qué tipo de consola o qué concepto hubiera sido una buena sucesora para la Wii.
El concepto estaba bien, la ejecución fue lo que falló
Que buen video no es un insulto pero tienes un ligero parecido a luigi😊
0 insulto arriba Luigi (y muchas gracias!)
Hola Mapache, muy buen video!
Muchas gracias :D
A estas alturas yo sólo quiero un buen catálogo para jugar con mi familia. Con un Mario Party bueno ya me doy por comprado
Genial análisis. Estária bien que sacarás un vídeo sobre que cosas se podrían mejorar para la próxima consola de nintendo.
Muchas gracias! Anotada la sugerencia :)
¿ podrías hacer un video hablando con más profundidad sobre los éxitos en sus decisiones de Nintendo ?
De este video guardé otra idea por ahí que va más o menos con lo que dices :)
Si la Switch 2 no es retrocompatible con la primera Switch, y no tiene algo como Pictochat en la DS o Swap Doodle en la 3DS, ya es un fracaso para mi.
Yo creo que sí lo será pero hay que esperar a ver que sucede
STREETPASS
trabajaste en Atomix o en Brcde VG? tienes el mismo modismo al narrar el vídeo 👀
nope!
Felicidades por los 100K!
Muchas gracias :D
Qué habilidad tienes de análisis pero sobre todo para contar las cosas. Muy interesante todo.
Muchas gracias!
Saludos Ramon, fue un interesante video sobre los errores de Nintendo y como siempre mencionas de los errores se aprende.
Con respecto al fracaso del Virtual Boy, no fue por la soberbia y la excesiva innovación, para saber del fracaso del Virtual Boy hay que saber el porque se creo (será un poco largo y pido disculpas por ello pero es necesario contarlo):
La razón del porque se creo el Virtual Boy fue porque en un principio las consolas cuando todavía eran 8 bits atraían a mucha gente pero a medida que iban avanzando las generaciones de consolas, el publico se reducía y solo quedaban la gente que le gustaba solo las consolas mientras que las empresas que desarrollaban las consolas le daban prioridad a los gráficos y competían por ello. Gunpei Yokoi preocupado por la reducción de gente en los juegos y viendo que si quería atraer nuevo publico a los juegos debería hacer algo diferente a un videojuego por esa razón se creo el Virtual Boy.
Las razones de su fracaso fueron el marketing, la preocupación y muchas advertencias sobre la tecnología del Virtual Boy y lanzarlo debido al retraso del Nintendo 64, empecemos por el principio:
El porque menciono el marketing es debido a que se publicito mal ya que el Virtual Boy se supone que es algo diferente a una consola de juegos tradicional para así atraer mas publico a jugar videojuegos pero se publicito como consola de juegos y el nombre de Virtual Boy no ayudo mucho que digamos, ya que, el Virtual Boy no tiene nada que ver con Game Boy.
En cuanto a la preocupación por la tecnología del Virtual Boy, es porque solo usaba los colores rojo y negro en vez de muchos colores, pero fue debido a que no querían que la Virtual Boy saliera cara, además que usaban la tecnología del Private Eye de Reflection Technology, Inc. que era rojo y negro y que al igual que con el Game Boy que era una consola monocromática, se acostumbrarían a los colores. Aun así se aseguraron de que el Virtual Boy fuera segura llevándolo con un doctor profesional y el doctor les dijo que el Virtual Boy si era segura solo que los menores de 7 años que no habían desarrollado su vista no deben acercarse al producto y asegurarse que los espejos que reflejan la imagen dentro de la consola estuvieran bien alineados.
Pero debido a que en esa época se lanzo una nueva ley en Japón que hacia responsables a las empresas por cualquier daño por su producto, el departamento legal de Nintendo se preocupo demasiado y llego a intervenir en el diseño de la consola desechando la idea de un casco y poniendo un trípode como soporte, agregaron pausas automáticas para que puedas descansar luego de un rato de jugar e intervinieron en el manual del mismo poniendo demasiadas advertencias sobre lo que se debe y no debe hacerse con el sistema.
Tanto fue así que la prensa de videojuegos armaron un escandalo por ello asegurando que la consola no era segura y podía hace demasiado daño lo cual no es del todo cierto. (A lo mucho produce cansancio a la vista luego de mucho tiempo de jugar con la consola por esa razón se agregaron las pausas automáticas y dolores en la espalda debido a la postura con la que debes posicionarte con el sistema y el soporte).
Y por ultimo su lanzamiento, aunque la consola ya estaba casi lista, todavía le faltaba por pulir ciertas cosas pero se decidió lanzar el Virtual Boy en 1995 debido a que Nintendo anuncio que se retrasaría el Nintendo 64 para 1996 y que centraría todos sus recursos para la consola de 64 bits y su lanzamiento. Debido a eso, desarrolladores como Shigeru Miyamoto no pudieron participar en el Virtual Boy para centrarse en el desarrollo de los juegos del Nintendo 64.
En conclusión, los errores del Virtual Boy no tienen nada que ver con la soberbia y la innovación innecesaria sino a que no debes manejar mal la publicidad de tu consola, ser mas claros con la tecnología de la consola para planear bien su diseño y no alterar a la gente con demasiadas advertencias debido a una ley que hace responsable a la empresa por daños de un producto y no lanzarla sin pulir detalles debido a problemas con tu otro producto.
Eso es todo, lamento que haya sido demasiado largo pero era necesario detallar sobre el fracaso del Virtual Boy y para los que llegaron hasta aquí se los agradezco muchísimo, los saluda el Capitán Hanafuda🎴👺♠
Muchas gracias por tu comentario! Todo lo que mencionas es, claro, parte de lo que lo llevó al fracaso (ninguna historia es tan blanco y negro) aunque sí mantengo que la soberbia jugó un papel en llevar a Nintendo en perseguir tecnología que no estaba lo suficientemente madura para, como tu bien dices, tratar de recapturar audiencias. Un paso lateral como los que les conocemos pero esa vez no salió bien.
@@MapacheRants en este caso la soberbia de Yokoi, debido a que siempre le gusto usar tecnología marchita, ya que, Yokoi creía que además de ahorrar batería y vender la consola mas barata, solo necesitas usar la imaginación para poder disfrutar los juegos con gráficos monocromáticos, además fue Yokoi quien escogió la tecnología de Private Eye para el Virtual Boy.
Aunque Nintendo ya dejó claro que la sucesora de Switch será continuista, aún me pregunto si vendrá con algo especial además de tecnología mejorada y aumentada. Creo que Nintendo se ganó la fama de ser ls empresa Innovadora de la industria y no sé si el público casual siga siendo fiel a la marca si solo ven un sistema más potente, sin algo extra, único y especial. Yo francamente espero algo que me vuele la cabeza, como alfuna tecnología olvidada que se pueda aplicar al nuevo sistema y que nadie veía venir. Y no hablo de dlss o ray tracing, hablo de alguna particularidad en cuanto a la manera de jugar.
Es una posibilidad pero hay muchos factores que me hacen pensar que no veremos nada muy volado (aunque me encantaría estar equivocado). La cosa con los gimmicks de Nintendo es que es importante balancear la oferta de valor básica de la consola con ellos para que les hable a sus distintos tipos de audiencias. Wii U falló en eso pero Switch lo hizo muy bien con la propuesta de jugar donde y como quieras el tipo de juego que quieras, que por si solo podríamos considerar su gimmick, mientras mantenía otros como los controles con giroscopio. Habrá que ver 👀
Nintendo es una de las pocas empresas de videojuegos y de cualquier de otro que toma los errores como aprendizaje
Estoy seguro que otras tratan de hacerlo pero puede más la búsqueda incansable de incrementar ingresos de los ejecutivos sobre corregir cosas que a la larga darían más beneficios
Confirmo
¿Por qué falló el Wii U? De mis videos favoritos, la época dorada del canal😂
*c ofende
no es cierto jaja
@@MapacheRants jajaj pork? Ésa era la época dorada, ésta es la época platino o diamante o el que sigue del dorado 🫶
Nintendo Wii switch no es es consola casera es con aguacate Nintendo ya no tiene consola casera es una mentira grandísima que usted está diciendo que es una consola casera si fuera casera no se puede no se puede hacer cambio de cambiarla y ponerla a la televisión a jugar Apocalipsis es consola portátil Nintendo ya no le quedó consola trasera la última fue la Wii u fracaso piñatas consolas más poderosas que vienen las dos cosas que vienen y viene con toros porque la otra consola saca su portátil con mucho más capacidad ya no va a poder competir porque no quiere ni mucho ni muchos juegos ni que ni ni ni mucho contenido más que nada más de ellos y realmente pues llega el momento de que los mismos usuarios se enfadan tienen lo mismo lo mismo y no tienen otros juegos iguales preferimos mejor y otra plataformas que que nuestros juegos que queríamos antes que los juegos del super Nintendo los tiene otra compañía pues ya valió mal
Primis