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諸君…いいかい。ジムスナイパージムスナイパーカスタムジムスナイパーIIジムスナイパーIIIこいつらには血の繋がりもクソもないから気をつけるんだな。
主兵装の粒子みたいなの好き
一方その頃ジムスナ2で敵の脚部をバキバキにする私であった(シールドめっちゃ固くするとな、敵がワイ狙うの諦めんねん)
もうそろ初期機体郡サブ武器、サブサブ武器持ちにしてくれ武器廻し練習の為にも
やっぱ背部にオプション付いてるのって最高……これだから支援機体は好きなんだ
この機体強化したんだからガンナーガンダム君も強化してくれてもいいやろ
元に戻してくれてもいい位ですよね
お仕置きされてそのまま放置だからひどいよね
罪人だから仕方ない
使用率低すぎて強化できない説
ジム・コマンドも次いでにお願いします
この更新頻度に俺が泣く、ありがとうドレヤス
いつも観てくれてこちらこそありヤス~٩( ''ω'' )و
俺も泣く(;_;)
憧れの人にコメしてもらった ...ヒュッ(尊死)
魚ーーー!!!
いつもありがとうございます体調とお財布を大切にしながら頑張って下さい!
楽しかったですありがとうございましたー
「(チャージショットは)それに見合った火力、使わずにはいられない」。なお割と盾に吸われる模様。1:032:096:04
0:43も追加で()
SPIIIのスコープ覗いてる時の顔むっちゃ好き
運営、ノーマルジムスナイパーIIIも出してね。
この機体の強化理由の与ダメが低いってのが謎過ぎる400コストの後方支援機としては充分な火力あったと思うんだけど…
息切れしたらサーベルで特攻する方々がたくさんいてね... (目撃者)
火力は高いけど玉持ち悪いし脆いからこんなもんじゃね
後ろすぎて当てれてないんじゃない?弾速めちゃくちゃ速いわけじゃないから射程限界ギリギリだと歩行でも割と避けられるさらに当てようとジッと狙って回転数低くなってる人も居るし
オンヤスさんは今でもザク砂に乗ってますか?
この機体のフルチャのビーライってビームマグナム並みの威力があって「コイツほんまに400コストか?」ってなる
さすがAOZと言ったところか宇宙適正も持ってるので、400支援枠としてお世話にさせてもらってますw
ジムSPIIIが強化貰えてガンナーガンダムとスナツーが強化来ないのは戦績が良いのか使用者が少ないのか
キャノンパックの脚部破壊補正を0.8倍位にしてほしい
武器の回転率が上がってそこらじゅうによろけを振り撒けるようになったのすごく偉い
最近多いなって思ったら強化されてたのか。これ見ると使いたくなるなぁ
しゃがむと大きな盾で半分隠してくれるのも強い。
カスパの構成教えてくれるのありがたい…
この機体ヘイズルサーベルをぶら下げてるせいで意味わかんない格闘火力だせるから好き
名前的にジムIIIとは関係なくジムスナイパーの系譜なのかな
コイツ全く名前関係なくてジム改の系譜なんですよ…。ざっくりだとジム改→ジム改高機動型→SPⅢとなっており中間のジム改高機動型を調べればコイツの紛らわしさが分かります…。
400~450の支援機ではいちばん使ってるんだよなぁクソ楽しいし
全く強襲に絡まれないの草
新しい機体より昔運営に弱体化食らった機体とか明らかな産廃機体を強化してほしいなぁランクでの機体の選択幅がどんどん狭くなっていく……
機体が強いというより立ち回りが上手だなって思った
この機体は3連射が特徴的で分かりやすいけど、最近似たような支援機増えすぎてこんな機体居てたんやってなる事が増えてしまった😢この機体の3連射凄い楽しそう
3連射のキャノンパックこそハイザックキャノンも持ってるけど
@@ワイズ-d2n 正直この機体見た時に3連射ってジムだったっけって印象がありました。さっきゲームやってハイザックキャノン見て僕の中の3連射こいつやったわ!!あの動画のやつ誰やねんってなった...僕の記憶には3連射する支援機ってイメージしかなかったです😢
痒いところに手が届く調整がありがたかった
高精度スナイプの仕様直してくれへんかなぁ
相手の強襲何してたんだ?
7:13耐久力が低くて使い勝手が悪いのはもはやドムですらないやんけw
下手に中距離支援ユニットなんて書いてあるからみんなスコープ覗かず前線支援してる説無いか
今回の成し遂げはいつになくヒヤヒヤしたw
やっぱり狙撃機体は気持ちいい
ジェットストリームアタッカーガンダムに突破され二人になってしまった三連星が二機でもジェットストリームアタックを仕掛けられるように機動力を上げた機体。友への弔いとガンダムをこの技で倒すと言う意気込みを込めてこの名になった。なおガイアが迅速な二度目の攻撃を計りその際に全滅したため実機が作られること無く終わった。
400支援なのに500汎用のサーベル持ってるっていう謎
地味にサーベルがヘイズル用だから格闘が強い
最近やけに中3多いなと思っていたら強化入っていたんですね
お強い
400だからピクシーで触ったら下で4000飛ぶし耐久も低くてめちゃ脆いのかそりゃ立ち位置とか味方のフォローがなけりゃきついわな
結局400高台支援ならガンキャ2でいいかなってなっちゃう
ドムか?ドムの事なのか?
キャノンの切り替え時間長すぎ
調整機体結構おるのにアプデごとに小倉さんと機体被ってるの草
狙撃盾に吸われててもどかしいなぁ〜
この機体いいな…
*pew*pew*pew❤❤❤❤❤
正味息切れ早いから射撃マップでも汎用目線でもあんまり怖くない キャノン三連発が単発だったらビーライのリロードしてるときに誤魔化せたのにとは思う。盾持ってるのは偉い
いくらなんでも柔らかすぎるのが難点な機体だ…アサルトアーマーのキャノンで3分の1くらい飛んで笑っちゃった
画質不明になってんですが、なんでだろう?😮
not namusan...
よぉー、当てるなぁ
ウポドレヤス
アトラスガンダムとサンボルアッガイたんはどこ.......?バ トオペ ツーなんだぞ!
多分デス(death)+スポーン(Spawn)の意味で使われてるのだと思いますがデスポーン(despawn)って一般的にはキャラやMobの消失を指すんじゃないかなーと思ったり。
うぷつー
ウア゙ア゙ア゙ア゙ア゙1番目〜
そもそもスコープ覗くと火力上がるの知らなかったわ、どうりで火力低いわけだ。平均戦績低いのこれだろ
まだ狙撃支援機は足回りまともだからポジチェン余裕だけどさこういう長距離支援機の勝率とか与ダメって結局前線の汎用機や強襲機の立ち回り方に大きく左右されるんよね。例えば最もあるあるなのが勝手に突っ込んで射線通らない所で戦闘するとか。このマップの場合だと地下で戦われたりするとこの機体だと詰みですね。いや、地下でも一応戦えるけど射程活かせないから詰められて狩られるとかステルスに後ろ取られるとかね。で、そういう編成無視した戦い方するやからに限って「汎用機を頼む」を連呼するっていうここまで脳みそ付いてない前衛機あるある。更にこれをやるやつのだいたい10人に1人ぐらいでFFして来たり歩兵でマップ隅でうろうろしてるだけっていうBAN対象行為を取るわけだが、不思議な事にこういう行為をする人が全く減らないんですねぇ。今回の敵強襲はDRだったけど、このコストだと妖精やらデゲルやらナハトやらいたらそれこそこの機体はワンコンボで溶けるから裏取られた時点で詰み。ある程度逃げれるかもだけど、捕まるのは時間の問題。特にナハトやデゲルは即よろけ持ってるから気付いたら2秒以内に死んでるとかある。まぁ何が言いたいって言うと自衛能力低い支援機が入ってる編成でステルスに注意が来たら少なくても汎用機は敵ステルスの位置把握を無理矢理しないといけないわけなんだが、これがマジで狩り放題な状況なんよね。汎用機って前線張ったり、護衛出来たり、臨機応変に立ち回れる汎用性の高い機体だから「汎用機」ってカテゴリなのに、突っ込んで戦う事しかしないそれ強襲機の方が良くね?ムーブするやからが約10割占めてるんですねぇ。そりゃ敵強襲の動きを考えながら且つ敵支援の射線を切りながら且つ味方支援の射線が通る位置で戦うのは頭使って疲れるだろうけどさ。それが汎用機なんよね。むしろそれしないなら汎用機乗らない方が良いというか、シンプルに迷惑行為で通報していいレベルに害にしかなってない。なんも考えずに「強襲機と支援機乗ってる人がいるから汎用機乗ろう」みたいな感覚で汎用機乗ってる人がほとんどだろうけど、汎用機ってなんも考えずに乗って良い機体じゃないからな。編成の強襲や支援に合わせた立ち回りを要求される難易度の高いカテゴリが汎用。どんな編成でも毎回同じ動きしてたら戦犯やで。とまぁ敵の編成と味方汎用機の動き方次第では詰みが発生する狙撃機だから汎用機の立ち回りの重要性について書いてみた。ちなみに、この機体の強みはCTの影響を受けないように2種の実質即よろけ性能付きの長射程武装を使える所やね。だいたい長射程武装って即よろけ1つしか無いからCTの影響を受けるんだけど、2つ持ってるし片方は即リロードに入るからCTの影響を受けない。くわえてその射程で移動チャージ可能なBRも凶悪。だいたいロングレンジになると静止チャージになる機体ばかりだからね。敵汎用からしたらタイマンで積めれそうでもワンチャン1撃で足持ってかれるから相手したくなさそう。耐久性を犠牲にしてるにしてもこの性能は初期機体たちと差がありすぎなのでは?そもそも長距離支援機ってだいたい耐久性低いというかどうせ捕まったらワンパンされるから多少平均より低くても射線意識してたらデメリットにならんし。
4コメ!!
盾🛡ww
諸君…いいかい。
ジムスナイパー
ジムスナイパーカスタム
ジムスナイパーII
ジムスナイパーIII
こいつらには血の繋がりもクソもないから気をつけるんだな。
主兵装の粒子みたいなの好き
一方その頃ジムスナ2で敵の脚部をバキバキにする私であった
(シールドめっちゃ固くするとな、敵がワイ狙うの諦めんねん)
もうそろ初期機体郡サブ武器、サブサブ武器持ちにしてくれ
武器廻し練習の為にも
やっぱ背部にオプション付いてるのって最高……これだから支援機体は好きなんだ
この機体強化したんだからガンナーガンダム君も強化してくれてもいいやろ
元に戻してくれてもいい位ですよね
お仕置きされてそのまま放置だからひどいよね
罪人だから仕方ない
使用率低すぎて強化できない説
ジム・コマンドも次いでにお願いします
この更新頻度に俺が泣く、ありがとうドレヤス
いつも観てくれてこちらこそありヤス~٩( ''ω'' )و
俺も泣く(;_;)
憧れの人にコメしてもらった ...ヒュッ(尊死)
魚ーーー!!!
いつもありがとうございます
体調とお財布を大切にしながら頑張って下さい!
楽しかったです
ありがとうございましたー
「(チャージショットは)それに見合った火力、使わずにはいられない」。なお割と盾に吸われる模様。
1:03
2:09
6:04
0:43も追加で()
SPIIIのスコープ覗いてる時の顔むっちゃ好き
運営、ノーマルジムスナイパーIIIも出してね。
この機体の強化理由の与ダメが低いってのが謎過ぎる
400コストの後方支援機としては充分な火力あったと思うんだけど…
息切れしたらサーベルで特攻する方々がたくさんいてね... (目撃者)
火力は高いけど玉持ち悪いし脆いからこんなもんじゃね
後ろすぎて当てれてないんじゃない?
弾速めちゃくちゃ速いわけじゃないから射程限界ギリギリだと歩行でも割と避けられる
さらに当てようとジッと狙って回転数低くなってる人も居るし
オンヤスさんは今でもザク砂に乗ってますか?
この機体のフルチャのビーライってビームマグナム並みの威力があって「コイツほんまに400コストか?」ってなる
さすがAOZと言ったところか宇宙適正も持ってるので、400支援枠としてお世話にさせてもらってますw
ジムSPIIIが強化貰えてガンナーガンダムとスナツーが強化来ないのは
戦績が良いのか使用者が少ないのか
キャノンパックの脚部破壊補正を0.8倍位にしてほしい
武器の回転率が上がってそこらじゅうによろけを振り撒けるようになったのすごく偉い
最近多いなって思ったら強化されてたのか。これ見ると使いたくなるなぁ
しゃがむと大きな盾で半分隠してくれるのも強い。
カスパの構成教えてくれるのありがたい…
この機体ヘイズルサーベルをぶら下げてるせいで意味わかんない格闘火力だせるから好き
名前的にジムIIIとは関係なくジムスナイパーの系譜なのかな
コイツ全く名前関係なくてジム改の系譜なんですよ…。ざっくりだとジム改→ジム改高機動型→SPⅢとなっており中間のジム改高機動型を調べればコイツの紛らわしさが分かります…。
400~450の支援機ではいちばん使ってるんだよなぁ
クソ楽しいし
全く強襲に絡まれないの草
新しい機体より昔運営に弱体化食らった機体とか明らかな産廃機体を強化してほしいなぁ
ランクでの機体の選択幅がどんどん狭くなっていく……
機体が強いというより立ち回りが上手だなって思った
この機体は3連射が特徴的で分かりやすいけど、最近似たような支援機増えすぎてこんな機体居てたんやってなる事が増えてしまった😢
この機体の3連射凄い楽しそう
3連射のキャノンパックこそハイザックキャノンも持ってるけど
@@ワイズ-d2n 正直この機体見た時に3連射ってジムだったっけって印象がありました。
さっきゲームやってハイザックキャノン見て僕の中の3連射こいつやったわ!!
あの動画のやつ誰やねんってなった...
僕の記憶には3連射する支援機ってイメージしかなかったです😢
痒いところに手が届く調整がありがたかった
高精度スナイプの仕様直してくれへんかなぁ
相手の強襲何してたんだ?
7:13耐久力が低くて使い勝手が悪いのはもはやドムですらないやんけw
下手に中距離支援ユニットなんて書いてあるからみんなスコープ覗かず前線支援してる説
無いか
今回の成し遂げはいつになくヒヤヒヤしたw
やっぱり狙撃機体は気持ちいい
ジェットストリームアタッカー
ガンダムに突破され二人になってしまった三連星が二機でもジェットストリームアタックを仕掛けられるように機動力を上げた機体。
友への弔いとガンダムをこの技で倒すと言う意気込みを込めてこの名になった。
なおガイアが迅速な二度目の攻撃を計りその際に全滅したため実機が作られること無く終わった。
400支援なのに500汎用のサーベル持ってるっていう謎
地味にサーベルがヘイズル用だから格闘が強い
最近やけに中3多いなと思っていたら強化入っていたんですね
お強い
400だからピクシーで触ったら下で4000飛ぶし耐久も低くてめちゃ脆いのか
そりゃ立ち位置とか味方のフォローがなけりゃきついわな
結局400高台支援ならガンキャ2でいいかなってなっちゃう
ドムか?ドムの事なのか?
キャノンの切り替え時間長すぎ
調整機体結構おるのにアプデごとに小倉さんと機体被ってるの草
狙撃盾に吸われててもどかしいなぁ〜
この機体いいな…
*pew
*pew
*pew
❤❤❤❤❤
正味息切れ早いから射撃マップでも汎用目線でもあんまり怖くない キャノン三連発が単発だったらビーライのリロードしてるときに誤魔化せたのにとは思う。盾持ってるのは偉い
いくらなんでも柔らかすぎるのが難点な機体だ…アサルトアーマーのキャノンで3分の1くらい飛んで笑っちゃった
画質不明になってんですが、なんでだろう?😮
not namusan...
よぉー、当てるなぁ
ウポドレヤス
アトラスガンダムとサンボルアッガイたんはどこ.......?バ トオペ ツーなんだぞ!
多分デス(death)+スポーン(Spawn)の意味で使われてるのだと思いますが
デスポーン(despawn)って一般的にはキャラやMobの消失を指すんじゃないかなーと思ったり。
うぷつー
ウア゙ア゙ア゙ア゙ア゙1番目〜
そもそもスコープ覗くと火力上がるの知らなかったわ、どうりで火力低いわけだ。平均戦績低いのこれだろ
まだ狙撃支援機は足回りまともだからポジチェン余裕だけどさ
こういう長距離支援機の勝率とか与ダメって結局前線の汎用機や強襲機の立ち回り方に大きく左右されるんよね。
例えば最もあるあるなのが勝手に突っ込んで射線通らない所で戦闘するとか。このマップの場合だと地下で戦われたりするとこの機体だと詰みですね。
いや、地下でも一応戦えるけど射程活かせないから詰められて狩られるとかステルスに後ろ取られるとかね。で、そういう編成無視した戦い方するやからに限って「汎用機を頼む」を連呼するっていうここまで脳みそ付いてない前衛機あるある。更にこれをやるやつのだいたい10人に1人ぐらいでFFして来たり歩兵でマップ隅でうろうろしてるだけっていうBAN対象行為を取るわけだが、不思議な事にこういう行為をする人が全く減らないんですねぇ。
今回の敵強襲はDRだったけど、このコストだと妖精やらデゲルやらナハトやらいたらそれこそこの機体はワンコンボで溶けるから裏取られた時点で詰み。
ある程度逃げれるかもだけど、捕まるのは時間の問題。特にナハトやデゲルは即よろけ持ってるから気付いたら2秒以内に死んでるとかある。
まぁ何が言いたいって言うと自衛能力低い支援機が入ってる編成でステルスに注意が来たら少なくても汎用機は敵ステルスの位置把握を無理矢理しないといけないわけなんだが、これがマジで狩り放題な状況なんよね。汎用機って前線張ったり、護衛出来たり、臨機応変に立ち回れる汎用性の高い機体だから「汎用機」ってカテゴリなのに、突っ込んで戦う事しかしないそれ強襲機の方が良くね?ムーブするやからが約10割占めてるんですねぇ。
そりゃ敵強襲の動きを考えながら且つ敵支援の射線を切りながら且つ味方支援の射線が通る位置で戦うのは頭使って疲れるだろうけどさ。それが汎用機なんよね。むしろそれしないなら汎用機乗らない方が良いというか、シンプルに迷惑行為で通報していいレベルに害にしかなってない。
なんも考えずに「強襲機と支援機乗ってる人がいるから汎用機乗ろう」みたいな感覚で汎用機乗ってる人がほとんどだろうけど、汎用機ってなんも考えずに乗って良い機体じゃないからな。編成の強襲や支援に合わせた立ち回りを要求される難易度の高いカテゴリが汎用。どんな編成でも毎回同じ動きしてたら戦犯やで。
とまぁ敵の編成と味方汎用機の動き方次第では詰みが発生する狙撃機だから汎用機の立ち回りの重要性について書いてみた。
ちなみに、この機体の強みはCTの影響を受けないように2種の実質即よろけ性能付きの長射程武装を使える所やね。
だいたい長射程武装って即よろけ1つしか無いからCTの影響を受けるんだけど、2つ持ってるし片方は即リロードに入るからCTの影響を受けない。
くわえてその射程で移動チャージ可能なBRも凶悪。だいたいロングレンジになると静止チャージになる機体ばかりだからね。敵汎用からしたらタイマンで積めれそうでもワンチャン1撃で足持ってかれるから相手したくなさそう。
耐久性を犠牲にしてるにしてもこの性能は初期機体たちと差がありすぎなのでは?そもそも長距離支援機ってだいたい耐久性低いというかどうせ捕まったらワンパンされるから多少平均より低くても射線意識してたらデメリットにならんし。
4コメ!!
盾🛡ww