Durchfall-Listen finde ich insofern interessant, dass man deinen Geschmack erkennt. Man sollte keine Spiele kaufen, wenn man es hinterher bereut. Es gehört einfach dazu, dass man etwas erwischt, das einem auf die Dauer keinen Spaß macht. Dann halt weiterverkaufen. Bei mir sind da sogar allseits beliebte Spiele dabei wie Everdell, Klong oder Scout. Wunder der Welt habe ich übrigens für zwischendurch zu zweit behalten, macht uns mehr Spaß als My City oder Dorfromantik zum Beispiel.
Is jetzt kein Spiel in ner Box, aber ich bereue definitiv den Einstieg in Lorcana. Da hat für mich das Verhältnis zwischen Spielspaß und Investment nicht gestimmt.
Ich denke, es wäre hier auch besser gewesen, wenn sie hier nicht diese collectible route gegangen wären (also ein tcg), sondern einfach LCG (living card game), also statt irgendwie zufälligen boosters etc. einfach so alle paar monate mal eine neue Erweiterung rauskommt, wo du dir eine irgendwie ein box kaufst, und dann hast du alles. Finanziell hat das für disney bzw. ravensburger natürlich hervorragend funktioniert. Falls du aber trotzdem noch irgendwie Lorcana spielen magst, empfehle ich dir, karten auf Cardmarket zu kaufen. Dadurch dass es in jedem Set immer ein paar Chase karten gibt, saugen diese wenigen im Grunde den Wert aus dem Set raus. Das ist ziemlich cool, weil du so dann ganz oft coole Karten für cents kaufen kannst. Also anstatt irgendwie 20€ für ein paar booster auszugeben, kannst du stattdessen auf card market einmal alle paar monate mal, so ca. 2 wochen nachdem ein neues rauskam, bissel stöbern und dann lauter "rares" für 10 cent oder was abstauben. Man darf nur nicht dem Spekulatius verfallen und sich frisch zum Release dazu hinreißen lassen, irgendwelche karten zu kaufen, weil man denkt "na die MUSS doch preislich nach oben gehen."
Ich finde es sehr sympathisch, dass Du „zugibst“ einige Spiele schwer verständlich zu finden. In der Brettspiel-Bubble habe ich manchmal das Gefühl es geht nur mir so! Ich habe noch viele Spiele aus den Neunzigerjahren. Einige habe ich damals recht teuer gekauft, aber mag sie heute beim Wieder-Entdecken nicht mehr (El Grande, El Caballero, Entdecker, Torres, Löwenherz etc.). Dafür bekommt man auf dem Gebrauchtmarkt allerdings auch nix mehr. Vielen Dank für das sehr interessante Video!
da ich als student nicht sonderlich viel geld hab betreibe ich vorher ausführliche recherche bzw im besten fall probiere ich es vorher auf der berlin con brettspielmesse aus daher hatte ich bisher noch keinen kauf bereut^^
Eine Anti-Top 10 😅 Cooles Thema, ich denke das holt viele Spieler ab.. Von den angesprochenen habe ich nur Weltwunder gespielt und habe das gleiche empfunden, sieht nett aus, aber der Glücksfaktor ist dann doch zu hoch. Ein Spiel, bei dem ich mich recht geärgert habe, war Arnak. Es wurde als so thematisch angepriesen und außer der tollen Illustration, habe ich es nicht empfunden, besonders die wichtige Tempelleiste hat sich mir nicht so erschlossen. Auch den Deckbau fand ich enttäuschend, weil man die Karten gar nicht so oft wirklich nutzen kann. Habe ich leider nach ein paar Mal wieder verkauft.
Cooles Video. Gutes Thema. Ich stimme dir voll zu bei deiner Meinung. Von den Spielen habe ich natürlich gehört aber keines hat mein Interesse geweckt. Nur bei Oros für 20,- habe ich ganz kurz BGG geöffnet. Aber auch für 20,- Euro habe ich dafür keinen Platz im Regal. 😂 Mit etwas nachdenken fällt mir ein, ich habe vor Jahren Immortals von QueenGames mal für 20,- gekauft weil ich dachte son Spiel für den Kurs. Absoluter Fehlkauf.
Bisher waren zum Glück nur kleine Spiele Fehlkäufe, mit denen ich den Warenkorb für den kostenlosen Versand gefüllt habe. Bei preisintensiven Spielen gucke ich genau hin. Wunder der Welt haben wir auch und mögen es. Ich würde zwar auch immer Planet unknown vorziehen, aber mein Sohn liebt die hübschen Weltwunder.
Platz 9-6 hatte ich auch mal und muss Dir zustimmen: für mich waren die alle nix. Danke für das Video, so werde ich mich mit Arabella gar nicht näher befassen 😊
Puhh, Glück gehabt und nur eins deiner Flop10 gekauft. Das eine Spiel ist Oros, quasi das alte PC-Spiel Populous in einer Inselwelt, und was soll ich sagen ... wir haben auch als Vielspieler etwas gebraucht, aber bereits während der ersten Partie waren wir ziemlich begeistert und das Spiel ist daher auch weiterhin in meiner Sammlung. Definitiv ein sehr gutes Brettspiel, was aber aufgrund seiner Komplexität sicherlich nicht zum SdJ normiert werden wird ... mein persönlicher Fehlkauf ist Fest für Odin, gekauft, ausgepackt und nach einer trostlosen, unthematischen Runde wieder abgeben. Selten ein solch trockenes, lebloses Puzzle in Form eines Brettspiels erlebt. Wikinger-Feeling kam überhaupt nicht auf und Mechaniken allein fesseln mich wirklich auch null ...
Verkauft - bereut - und bereut es verkauft zu haben - Star Wars Rebellion! Ich habe es verkauft weil es einfach nicht auf den Tisch kam. Ich hatte es nur einmal richtig und halbwegs flüssig und mit nur kleinen Regelunreinheiten mit meiner Frau zusammen gespielt, dabei haben wir fast 8h die Kinder vernachlässigt. Das Wochenende komplett verdaddelt. Es ist ein einzigartiges Spiel aber einfach irrwitzig lang, und am Ende einer Runde für nur einen so richtig toll. Aber trotzdem weine ich dem Spiel hinterher. 🥺
Also bei uns kam es 4 oder 5 x auf den Tisch und länger als 4h ging es bislang nicht und das waren schon Runden, wo beide gleichauf waren und es nur 1 oder 2 Runden länger hätte gehen können. Möglicherweise habt ihr zu lange überlegt, was ihr machen wollt!? Schon ein schönes asymmetrisches Spiel. Aber für mich kein Teil, was ich 10 x spielen würde, dafür ist es dann doch ziemlich ähnlich.
Also gekauft und bereut: da gibt es sicher einige, und viele Spiele habe ich dann bei den regelmäßigen Platz-Schaff-Aktionen wieder verschenkt, aber so extrem negative Erfahrungen wie du habe ich selten gemacht. Spiele, die ich gekauft und bereut habe, nicht weil sie so schlecht sind, aber weil sie solo keinen Spaß machen oder gar nicht spielbar sind, hätte ich einige: Outlive: gefällt mir super! Aber leider solo nicht spielbar. Living Forest: würde ich gerne öfter spielen, aber nicht mehr solo. Dummerweise spielt das Spiel niemand mit mir. Forgotten Waters: auch da, keine Mitspieler. 😢 In unserer Semester-Schi-Runde hatte ich es dabei und wir haben zu viert gespielt und es war fantastisch. Aber seither fristet es leider wieder sein Dasein im Tegal, wartend wohl auf nächstes Jahr. Wirklich schlecht war das Kosmos: ??? Spiel zum Film Erbe des Drachen. Meine Tochter liebt die ???, liebt den Film, aber das Spiel war grottenschlecht und wurde beim Schulabschlussfest der Tombola gespendet. Von deinen Spielen, normalerweise bin ich froh, dass ich keins dieser Spiele kenne, oder nicke anerkennend, aber dieses Mal hast du mich tatsächlich erwischt: Merchants Cove ist tatsächlich ein Spiel, dass hier in Österreich deutlich besser aufgenommen wurde als in Deutschland, auch zu Recht mMn einen Spielepreis der Wiener Spieleakademie erhielt, aber, und da gebe ich dir Recht, es ist tatsächlich nicht einfach und schnell auf den Tisch zu bekommen. Und für mich hat sich die erste Begeisterung rein solo zu spielen gelegt, aber einerseits hoffe ich da auf meine Kinder und andererseits könnte ich noch die Solo-Kampagne gegen den Hausierer durchspielen. Jedenfalls: das Spiel wird bei mir nie ausziehen! So, das wars für heute, mein Senf zu deinen Würsteln, die Folge hat mir sehr gut gefallen, ich mag solche Selbst-Reflexionen. Herzliche und Verspielte Grüße von Wien in den Hohen Norden.
Kannst du bitte erklären, warum Outlive solo nicht spielbar ist? Mike DiLision vom Dice Tower hat das Spiel in seiner Top 10. Von daher habe ich schon lange ein Auge auf das Spiel geworfen, aber bisher noch keine Gelegenheit gehabt es zu testen.
@@markusbiewer2756 Na ja, es hat keinen Solomodus, keinen Automa, und bei einem stark konfrontativen Spiel ist es relativ sinnbefreit, dass dann alleine zu spielen, weil einem niemand Felder oder Ressourcen wegnimmt. Das ist ungefähr so, wie wenn man Siedler von Catan solo spielt und sich freut, dass man jedes Spiel gewinnt.
@@markusbiewer2756 Wobei ich dazusagen will: wenn du das Spiel zu dritt oder viert spielen kannst, und gerne Spiele magst, bei denen man sich gegenseitig ärgern kann, dann ist es zurecht ein richtig tolles Top-Spiel. Nur solo geht's halt leider nicht.
Oros hat einen Gesamt-Mechanismus, der sehr ungewöhnlich ist und hat es deshalb schwerer verstanden zu werden. Die einzelenen Regeln sollten nicht das Problem sein, wenn man die Ikonografie verstanden hat. Das Ungewöhliche liegt darin, das man zwingend bis zu einem gewissen Punkt kooperativ spielen muss, um im richtigen Moment auf den erforderlichen "Egoismus" umzuschalten. In unserer ersten Partie hatten drei von vier das (zufällig) richtig gemacht und der vierte leider nicht. Für ihn war das gesamte Spiel einfach nur frustrierend. Ich habe dann beim Erklären auf diesen Aspekt immer hingewiesen und dadurch diese Katastrophenerfahrung verhindert. Trotzdem hat es das Spiel, welches ich durchaus für sehr gut erachte, schwer, seine Spieler zu finden. Das liegt mehr an uns Spielern als am Spiel - es ist in seinem Ablauf, in der Strategieentwicklung wahrscheinlich zu exotisch. Mir hat es sehr gut gefallen und ich würde jederzeit eine Partie spielen. Zu Maui: Ja, es ist ein sehr, sehr seichtes Spiel. Definitiv nichts für Vielspieler.
Kauf bereut? Das trifft hauptsächlich auf Kickstarter zu. 2 Jahre später kommt das Spiel und ich frag mich, warum ich das gebackt habe. Interessiert mich dann aktuell gar nicht mehr, löst keinen Spielereiz bei mir aus und wird dann noch OVP verkauft😢😊
Genau aus dem Grund ist Mythwind direkt nach der Lieferung unausgepöppelt nicht einmal richtig bei mir eingezogen. Die fast ein Jahr dauernde Auslieferung hat mit den Spielspaß genommen. Dabei habe ich bei Kickstartern überhaupt kein Problem mit spätem oder verschobenem Auslieferungstermin. Wenn es nachvollziehbare Gründe gibt und es gut kommuniziert wird gräme ich mich nicht. Aber bei Mythwind konnte ich die wirklich langsame Auslieferung nicht verstehen und habe dadurch die Lust an dem Spiel verloren. Mit fünf Euro hielt sich der wirtschaftliche Verlust Gott sei Dank in Grenzen.
Ich bin mittlerweile auch sehr viel konservativer geworden welches Spiel ich kaufe. Entweder ich muss das Spiel selber vorher gespielt haben oder ich weiß, dass das Spiel min. eine 9/10 für mich ist. :)
Für mich waren folgende Spiele absolute Kauf-Flops: - Fyfe - Woodland Wizards - Moon Adventures - Port Royal (Kartenspiel) - wird aktuell noch in verschiedenen Varianten getestet und dann entschieden
Bereut habe ich noch keinen Kauf, da ich recht kritisch einkaufe und eigentlich nie lmpulskäufe zulasse. Aber bei den 150 Spielen gibt es dennoch 6 die mich enttäuscht haben und deswegen super selten auf den Tisch kommen. The Others- ein Si-Fi-Fantasy Dungeoncrawler mit Overlord. Es spielt sich total interessant, aber es haben einfcah noch nie die Helden auch nur Land gesehen, selbst wenn man als Overlord sehr gnädig spielt ist es für die Helden einfach zu schwer zu gewinnen. Das treibt das Frustlevel schnell hoch und schnell ist man als Overlord auch Hassobjekt Nummer 1 am Tisch. Clash of Cultures - Civ- 4x Spiel das ein zwei geniale Spielmechaniken beinhaltet. Ansonsten merkt man dem Spiel sein Alter an und es ist leider auch nicht gut gealtert. Manche der Mechaniken würde man so heute nicht mehr designen in meinen Augen. Und der absolute Clou in dem Spiel, feindliche Städte mit der Zeit über eine überlegne Kultur zu okkupieren, Kommt super selten zum Tragen. Es ist in der Regel die bessere Option ganz klassisch die Städte mit seinen Armeen zu erobern. Und die Ereignisse sindteilweise sehr stark und zufallsabhängig, wodurch es passieren kann, das einzelne Spieler vom Spiel so stark drangsaliert werden und die anderen sich ungehindert ausbreiten können. Was für so ein Spiel einfach kein gutes Spielgefühl für jeden bietet. Alone - Dungeoncrawler der etwas umgedreht wurde. Einer spielt den Helden und der Rest spielt den Dungeon und will den Held töten. Außerdem spielt Licht eine große Rolle und der Held muss den Dunheon erkunden und sich auch merken wo er was gefunden hat, da der Dungeon je nach Sichtweite auf und abgebaut wird. Das Spielt sich grundsätzlich sehr cool und ist mal was anderes, ist aber eben sehr kleinteilig und so ein richtiger Spielfluss kam bisher nie zustande. Empires End - Wir spielen eine Hochkultur auf ihrem Höhepunkt und sehen unseren Niedergang. Wer den Niedergang am besten übersteht gewinnt. Civ-Spiel mal andersherum. Auch die Bietmechanik ist interessant. Aber das Spiel ist dann doch zu sehr auf seine Mechanik reduziert, wodurch es irgendwie nicht so viel Stimmung erzeugt. Weswegen man dann doch eher zu anderen Spielen greift. Duell im Felsental - Asymetrisches 2 Personenspiel. Einer spielt einen Drachen und der andere 3 Zwerge. Ganz selten gewinnt man als Zwerg. In der Regel schaft es der Drache die Zwerge zu besiegen oder so lange durchzuhalten, bis dem Zwerg die Karten ausgehen und entkommt. Da der Ausgang so vorhersehbar ist, ist es witzlos zu spielen. Ab und an hat man mal Bock drauf, aber überraschend ist das Ende nie. Perditions Mouth (Oder so ähnlich) - Vollcoop Dungeoncrawler der ohne Würfel und mit sehr wenig Zufall auskommt. Die Spieler können nahezu alles durchplanen. Wodurch in heißen Phasen eine Runde sehr lange dauern kann, wenn verschiedene Ideen in der Gruppe sind. Sehr Alphaspieler anfällig und außer in diesen heißen Phasen auch leider wenig spannend. Ein siebtes Spiel kann ich noch nennen, das hab ich gekauft, will es nach wie vor spielen. Nur es kam noch nie auf den Tisch weil es sau komplex ist und ewig lang dauert: Successors - historisches Thema. Alexander der Große ist gestorben und die Spieler sind seine Generäle die sich um das Erbe streiten. Man kann loyal sein und einen politischen Sieg anstreben, man kann aber auch Ursurpator sein und sich mit Gewalt die Macht holen. Oder man versucht der zu sein, der die Kontrolle über den Leichnam Alexanders hat und ihn in der Heimat zu bestatten. Intrigen, Armeen, Loyalisten... Ich will es unbedingt mal spielen. Aber 3 Regelhefte a 50 Seiten plus nochmal 4 Stunden englische Erklärvideos hat es gebraucht, um eine Idee zu bekommen wie es gespielt werden soll. Und dann dauert das Spiel auch noch mal 5-8 Stunden. Da braucht man quasi den gesamten Vormittag, um allen das Spiel zu erklären und dann den gesamten Nachmittag um es überhaupt zu spielen. Da hatten meine Spielerunden bisher nicht so viel Bock drauf. Daher weder bereut, noch enttäuscht wegen des Spiels, sondern wegen der Hürde es überhaupt mal zu spielen.
Mein erster Kickstarter: Massive Darkness. Was für ein Sch@iss, reiner Blender. Hat mich echt geärgert. Wenigstens konnte man KS zu der Zeit wenigstens noch verkaufen.
Kickstarter sind echt wie Glückslose kaufen - meist siehts gut aus, ist dann aber (auf lange Sicht) nicht dolle. Einspruch war wie Tennis, nur noch langweiliger. Bei Merchants Cove habe ich auch nur die Anleitung gelesen und dachte mir, mit wem soll ich das spielen - jeder Brettspieler ist unterfordert und Nichtspieler verstehen den Reiz daran nicht. Beides auch gleich wieder weg. 20 Strong, Vagrantsong, Flamecraft, Heimliche Herrschaft und Endless Winter waren ähnliche Wundertüten. Gleich nach einer Partie verkauft, weil da kein Spaß aufkam. Mal abgesehen von den spielerischen Grützen wie Valhal, Rocketmen, Red Rising, Zona, The Few and Cursed - die brachten schon während des Spiels keinen Spaß. Zum Glück gab es auch positive Erfahrungen wie Scarface 1920, Nemesis und Uprising - die machen einiges wett...
Von was ich enttäuscht bin sitv3 spiele ganz oben. Die beiden die Crew und flügelschlag. Total überbewertet. Die Crew es ist immer das gleichen Stiche. Wenn man dagegen Doppelkopf oder tichu spielt ist jede Hand anders. Bei der Crew wenn man es durch hat gibt es nur wiederholungen. Ich spiele selten Erweiterungen. Zu teuer für 2 oder 3 neue Karten mit neuer Funktion. Ich bleibe lieber beim grundspiel. Und was mich ärgert viele neue Spiele immer Ableger schon von irgend einem Spiel. Z.b. austia hotel und das gleich nur etwas anders Hochsaison.
Was für ein dummer Beitrag - zumindest die Überschrift! Wieso solltest Du ein Spiel, das Du schon gekauft hast, noch einmal kaufen? Und dann noch eines, das Du nicht einmal für gut befindest. Doch ich glaube nicht, dass Du es wörtlich auch so meinst - Du kannst Dich wohl nicht besser ausdrücken! Andererseits scheinen Dich etliche Spiele (z. B. 18XX oder ein einfaches Spiel wie OROS) überfordert zu haben. Ich würde das aber nicht so laut herausposaunen, denn wie soll man dann die Beurteilung in Deinen Videos noch ernst nehmen können?! Allerdings gibt es wohl genug Mitmenschen, denen es wohl ebenso ergeht, die sich dann bei Dir bestätigt finden.
Gekauft und bereut! Welches sind eure schlechtesten Brettspielkäufe?
Durchfall-Listen finde ich insofern interessant, dass man deinen Geschmack erkennt. Man sollte keine Spiele kaufen, wenn man es hinterher bereut. Es gehört einfach dazu, dass man etwas erwischt, das einem auf die Dauer keinen Spaß macht. Dann halt weiterverkaufen. Bei mir sind da sogar allseits beliebte Spiele dabei wie Everdell, Klong oder Scout. Wunder der Welt habe ich übrigens für zwischendurch zu zweit behalten, macht uns mehr Spaß als My City oder Dorfromantik zum Beispiel.
Is jetzt kein Spiel in ner Box, aber ich bereue definitiv den Einstieg in Lorcana. Da hat für mich das Verhältnis zwischen Spielspaß und Investment nicht gestimmt.
Ich denke, es wäre hier auch besser gewesen, wenn sie hier nicht diese collectible route gegangen wären (also ein tcg), sondern einfach LCG (living card game), also statt irgendwie zufälligen boosters etc. einfach so alle paar monate mal eine neue Erweiterung rauskommt, wo du dir eine irgendwie ein box kaufst, und dann hast du alles.
Finanziell hat das für disney bzw. ravensburger natürlich hervorragend funktioniert.
Falls du aber trotzdem noch irgendwie Lorcana spielen magst, empfehle ich dir, karten auf Cardmarket zu kaufen. Dadurch dass es in jedem Set immer ein paar Chase karten gibt, saugen diese wenigen im Grunde den Wert aus dem Set raus. Das ist ziemlich cool, weil du so dann ganz oft coole Karten für cents kaufen kannst. Also anstatt irgendwie 20€ für ein paar booster auszugeben, kannst du stattdessen auf card market einmal alle paar monate mal, so ca. 2 wochen nachdem ein neues rauskam, bissel stöbern und dann lauter "rares" für 10 cent oder was abstauben. Man darf nur nicht dem Spekulatius verfallen und sich frisch zum Release dazu hinreißen lassen, irgendwelche karten zu kaufen, weil man denkt "na die MUSS doch preislich nach oben gehen."
Ich finde es sehr sympathisch, dass Du „zugibst“ einige Spiele schwer verständlich zu finden. In der Brettspiel-Bubble habe ich manchmal das Gefühl es geht nur mir so!
Ich habe noch viele Spiele aus den Neunzigerjahren. Einige habe ich damals recht teuer gekauft, aber mag sie heute beim Wieder-Entdecken nicht mehr (El Grande, El Caballero, Entdecker, Torres, Löwenherz etc.). Dafür bekommt man auf dem Gebrauchtmarkt allerdings auch nix mehr.
Vielen Dank für das sehr interessante Video!
da ich als student nicht sonderlich viel geld hab betreibe ich vorher ausführliche recherche bzw im besten fall probiere ich es vorher auf der berlin con brettspielmesse aus daher hatte ich bisher noch keinen kauf bereut^^
bei mir sind es Living Forrest, und Earthborne Rangers... total durchgefallen!
Eine Anti-Top 10 😅 Cooles Thema, ich denke das holt viele Spieler ab.. Von den angesprochenen habe ich nur Weltwunder gespielt und habe das gleiche empfunden, sieht nett aus, aber der Glücksfaktor ist dann doch zu hoch. Ein Spiel, bei dem ich mich recht geärgert habe, war Arnak. Es wurde als so thematisch angepriesen und außer der tollen Illustration, habe ich es nicht empfunden, besonders die wichtige Tempelleiste hat sich mir nicht so erschlossen. Auch den Deckbau fand ich enttäuschend, weil man die Karten gar nicht so oft wirklich nutzen kann. Habe ich leider nach ein paar Mal wieder verkauft.
Cooles Video. Gutes Thema. Ich stimme dir voll zu bei deiner Meinung. Von den Spielen habe ich natürlich gehört aber keines hat mein Interesse geweckt. Nur bei Oros für 20,- habe ich ganz kurz BGG geöffnet. Aber auch für 20,- Euro habe ich dafür keinen Platz im Regal. 😂
Mit etwas nachdenken fällt mir ein, ich habe vor Jahren Immortals von QueenGames mal für 20,- gekauft weil ich dachte son Spiel für den Kurs. Absoluter Fehlkauf.
Bisher waren zum Glück nur kleine Spiele Fehlkäufe, mit denen ich den Warenkorb für den kostenlosen Versand gefüllt habe. Bei preisintensiven Spielen gucke ich genau hin. Wunder der Welt haben wir auch und mögen es. Ich würde zwar auch immer Planet unknown vorziehen, aber mein Sohn liebt die hübschen Weltwunder.
Platz 9-6 hatte ich auch mal und muss Dir zustimmen: für mich waren die alle nix. Danke für das Video, so werde ich mich mit Arabella gar nicht näher befassen 😊
Puhh, Glück gehabt und nur eins deiner Flop10 gekauft. Das eine Spiel ist Oros, quasi das alte PC-Spiel Populous in einer Inselwelt, und was soll ich sagen ... wir haben auch als Vielspieler etwas gebraucht, aber bereits während der ersten Partie waren wir ziemlich begeistert und das Spiel ist daher auch weiterhin in meiner Sammlung. Definitiv ein sehr gutes Brettspiel, was aber aufgrund seiner Komplexität sicherlich nicht zum SdJ normiert werden wird ... mein persönlicher Fehlkauf ist Fest für Odin, gekauft, ausgepackt und nach einer trostlosen, unthematischen Runde wieder abgeben. Selten ein solch trockenes, lebloses Puzzle in Form eines Brettspiels erlebt. Wikinger-Feeling kam überhaupt nicht auf und Mechaniken allein fesseln mich wirklich auch null ...
Verkauft - bereut - und bereut es verkauft zu haben - Star Wars Rebellion! Ich habe es verkauft weil es einfach nicht auf den Tisch kam. Ich hatte es nur einmal richtig und halbwegs flüssig und mit nur kleinen Regelunreinheiten mit meiner Frau zusammen gespielt, dabei haben wir fast 8h die Kinder vernachlässigt. Das Wochenende komplett verdaddelt. Es ist ein einzigartiges Spiel aber einfach irrwitzig lang, und am Ende einer Runde für nur einen so richtig toll. Aber trotzdem weine ich dem Spiel hinterher. 🥺
Also bei uns kam es 4 oder 5 x auf den Tisch und länger als 4h ging es bislang nicht und das waren schon Runden, wo beide gleichauf waren und es nur 1 oder 2 Runden länger hätte gehen können. Möglicherweise habt ihr zu lange überlegt, was ihr machen wollt!? Schon ein schönes asymmetrisches Spiel. Aber für mich kein Teil, was ich 10 x spielen würde, dafür ist es dann doch ziemlich ähnlich.
Also gekauft und bereut: da gibt es sicher einige, und viele Spiele habe ich dann bei den regelmäßigen Platz-Schaff-Aktionen wieder verschenkt, aber so extrem negative Erfahrungen wie du habe ich selten gemacht.
Spiele, die ich gekauft und bereut habe, nicht weil sie so schlecht sind, aber weil sie solo keinen Spaß machen oder gar nicht spielbar sind, hätte ich einige: Outlive: gefällt mir super! Aber leider solo nicht spielbar.
Living Forest: würde ich gerne öfter spielen, aber nicht mehr solo. Dummerweise spielt das Spiel niemand mit mir.
Forgotten Waters: auch da, keine Mitspieler. 😢 In unserer Semester-Schi-Runde hatte ich es dabei und wir haben zu viert gespielt und es war fantastisch. Aber seither fristet es leider wieder sein Dasein im Tegal, wartend wohl auf nächstes Jahr.
Wirklich schlecht war das Kosmos: ??? Spiel zum Film Erbe des Drachen. Meine Tochter liebt die ???, liebt den Film, aber das Spiel war grottenschlecht und wurde beim Schulabschlussfest der Tombola gespendet.
Von deinen Spielen, normalerweise bin ich froh, dass ich keins dieser Spiele kenne, oder nicke anerkennend, aber dieses Mal hast du mich tatsächlich erwischt: Merchants Cove ist tatsächlich ein Spiel, dass hier in Österreich deutlich besser aufgenommen wurde als in Deutschland, auch zu Recht mMn einen Spielepreis der Wiener Spieleakademie erhielt, aber, und da gebe ich dir Recht, es ist tatsächlich nicht einfach und schnell auf den Tisch zu bekommen. Und für mich hat sich die erste Begeisterung rein solo zu spielen gelegt, aber einerseits hoffe ich da auf meine Kinder und andererseits könnte ich noch die Solo-Kampagne gegen den Hausierer durchspielen. Jedenfalls: das Spiel wird bei mir nie ausziehen!
So, das wars für heute, mein Senf zu deinen Würsteln, die Folge hat mir sehr gut gefallen, ich mag solche Selbst-Reflexionen.
Herzliche und Verspielte Grüße von Wien in den Hohen Norden.
Kannst du bitte erklären, warum Outlive solo nicht spielbar ist? Mike DiLision vom Dice Tower hat das Spiel in seiner Top 10. Von daher habe ich schon lange ein Auge auf das Spiel geworfen, aber bisher noch keine Gelegenheit gehabt es zu testen.
@@markusbiewer2756 Na ja, es hat keinen Solomodus, keinen Automa, und bei einem stark konfrontativen Spiel ist es relativ sinnbefreit, dass dann alleine zu spielen, weil einem niemand Felder oder Ressourcen wegnimmt. Das ist ungefähr so, wie wenn man Siedler von Catan solo spielt und sich freut, dass man jedes Spiel gewinnt.
@@Harald-rq2xw Ok, danke!
@@markusbiewer2756 Wobei ich dazusagen will: wenn du das Spiel zu dritt oder viert spielen kannst, und gerne Spiele magst, bei denen man sich gegenseitig ärgern kann, dann ist es zurecht ein richtig tolles Top-Spiel. Nur solo geht's halt leider nicht.
@@Harald-rq2xw Der Solo-Modus kommt mit der Underwater-Erweiterung.
Oros hat einen Gesamt-Mechanismus, der sehr ungewöhnlich ist und hat es deshalb schwerer verstanden zu werden. Die einzelenen Regeln sollten nicht das Problem sein, wenn man die Ikonografie verstanden hat. Das Ungewöhliche liegt darin, das man zwingend bis zu einem gewissen Punkt kooperativ spielen muss, um im richtigen Moment auf den erforderlichen "Egoismus" umzuschalten. In unserer ersten Partie hatten drei von vier das (zufällig) richtig gemacht und der vierte leider nicht. Für ihn war das gesamte Spiel einfach nur frustrierend.
Ich habe dann beim Erklären auf diesen Aspekt immer hingewiesen und dadurch diese Katastrophenerfahrung verhindert. Trotzdem hat es das Spiel, welches ich durchaus für sehr gut erachte, schwer, seine Spieler zu finden. Das liegt mehr an uns Spielern als am Spiel - es ist in seinem Ablauf, in der Strategieentwicklung wahrscheinlich zu exotisch. Mir hat es sehr gut gefallen und ich würde jederzeit eine Partie spielen.
Zu Maui: Ja, es ist ein sehr, sehr seichtes Spiel. Definitiv nichts für Vielspieler.
Kauf bereut? Das trifft hauptsächlich auf Kickstarter zu. 2 Jahre später kommt das Spiel und ich frag mich, warum ich das gebackt habe. Interessiert mich dann aktuell gar nicht mehr, löst keinen Spielereiz bei mir aus und wird dann noch OVP verkauft😢😊
Genau aus dem Grund ist Mythwind direkt nach der Lieferung unausgepöppelt nicht einmal richtig bei mir eingezogen. Die fast ein Jahr dauernde Auslieferung hat mit den Spielspaß genommen. Dabei habe ich bei Kickstartern überhaupt kein Problem mit spätem oder verschobenem Auslieferungstermin. Wenn es nachvollziehbare Gründe gibt und es gut kommuniziert wird gräme ich mich nicht. Aber bei Mythwind konnte ich die wirklich langsame Auslieferung nicht verstehen und habe dadurch die Lust an dem Spiel verloren. Mit fünf Euro hielt sich der wirtschaftliche Verlust Gott sei Dank in Grenzen.
Ich bin mittlerweile auch sehr viel konservativer geworden welches Spiel ich kaufe.
Entweder ich muss das Spiel selber vorher gespielt haben oder ich weiß, dass das Spiel min. eine 9/10 für mich ist. :)
Für mich waren folgende Spiele absolute Kauf-Flops:
- Fyfe
- Woodland Wizards
- Moon Adventures
- Port Royal (Kartenspiel) - wird aktuell noch in verschiedenen Varianten getestet und dann entschieden
Bereut habe ich noch keinen Kauf, da ich recht kritisch einkaufe und eigentlich nie lmpulskäufe zulasse. Aber bei den 150 Spielen gibt es dennoch 6 die mich enttäuscht haben und deswegen super selten auf den Tisch kommen.
The Others- ein Si-Fi-Fantasy Dungeoncrawler mit Overlord. Es spielt sich total interessant, aber es haben einfcah noch nie die Helden auch nur Land gesehen, selbst wenn man als Overlord sehr gnädig spielt ist es für die Helden einfach zu schwer zu gewinnen. Das treibt das Frustlevel schnell hoch und schnell ist man als Overlord auch Hassobjekt Nummer 1 am Tisch.
Clash of Cultures - Civ- 4x Spiel das ein zwei geniale Spielmechaniken beinhaltet. Ansonsten merkt man dem Spiel sein Alter an und es ist leider auch nicht gut gealtert. Manche der Mechaniken würde man so heute nicht mehr designen in meinen Augen. Und der absolute Clou in dem Spiel, feindliche Städte mit der Zeit über eine überlegne Kultur zu okkupieren, Kommt super selten zum Tragen. Es ist in der Regel die bessere Option ganz klassisch die Städte mit seinen Armeen zu erobern. Und die Ereignisse sindteilweise sehr stark und zufallsabhängig, wodurch es passieren kann, das einzelne Spieler vom Spiel so stark drangsaliert werden und die anderen sich ungehindert ausbreiten können. Was für so ein Spiel einfach kein gutes Spielgefühl für jeden bietet.
Alone - Dungeoncrawler der etwas umgedreht wurde. Einer spielt den Helden und der Rest spielt den Dungeon und will den Held töten. Außerdem spielt Licht eine große Rolle und der Held muss den Dunheon erkunden und sich auch merken wo er was gefunden hat, da der Dungeon je nach Sichtweite auf und abgebaut wird. Das Spielt sich grundsätzlich sehr cool und ist mal was anderes, ist aber eben sehr kleinteilig und so ein richtiger Spielfluss kam bisher nie zustande.
Empires End - Wir spielen eine Hochkultur auf ihrem Höhepunkt und sehen unseren Niedergang. Wer den Niedergang am besten übersteht gewinnt. Civ-Spiel mal andersherum. Auch die Bietmechanik ist interessant. Aber das Spiel ist dann doch zu sehr auf seine Mechanik reduziert, wodurch es irgendwie nicht so viel Stimmung erzeugt. Weswegen man dann doch eher zu anderen Spielen greift.
Duell im Felsental - Asymetrisches 2 Personenspiel. Einer spielt einen Drachen und der andere 3 Zwerge. Ganz selten gewinnt man als Zwerg. In der Regel schaft es der Drache die Zwerge zu besiegen oder so lange durchzuhalten, bis dem Zwerg die Karten ausgehen und entkommt. Da der Ausgang so vorhersehbar ist, ist es witzlos zu spielen. Ab und an hat man mal Bock drauf, aber überraschend ist das Ende nie.
Perditions Mouth (Oder so ähnlich) - Vollcoop Dungeoncrawler der ohne Würfel und mit sehr wenig Zufall auskommt. Die Spieler können nahezu alles durchplanen. Wodurch in heißen Phasen eine Runde sehr lange dauern kann, wenn verschiedene Ideen in der Gruppe sind. Sehr Alphaspieler anfällig und außer in diesen heißen Phasen auch leider wenig spannend.
Ein siebtes Spiel kann ich noch nennen, das hab ich gekauft, will es nach wie vor spielen. Nur es kam noch nie auf den Tisch weil es sau komplex ist und ewig lang dauert:
Successors - historisches Thema. Alexander der Große ist gestorben und die Spieler sind seine Generäle die sich um das Erbe streiten. Man kann loyal sein und einen politischen Sieg anstreben, man kann aber auch Ursurpator sein und sich mit Gewalt die Macht holen. Oder man versucht der zu sein, der die Kontrolle über den Leichnam Alexanders hat und ihn in der Heimat zu bestatten. Intrigen, Armeen, Loyalisten... Ich will es unbedingt mal spielen. Aber 3 Regelhefte a 50 Seiten plus nochmal 4 Stunden englische Erklärvideos hat es gebraucht, um eine Idee zu bekommen wie es gespielt werden soll. Und dann dauert das Spiel auch noch mal 5-8 Stunden. Da braucht man quasi den gesamten Vormittag, um allen das Spiel zu erklären und dann den gesamten Nachmittag um es überhaupt zu spielen. Da hatten meine Spielerunden bisher nicht so viel Bock drauf. Daher weder bereut, noch enttäuscht wegen des Spiels, sondern wegen der Hürde es überhaupt mal zu spielen.
Evolution (dt.) und Horizons.
Mein erster Kickstarter: Massive Darkness. Was für ein Sch@iss, reiner Blender. Hat mich echt geärgert.
Wenigstens konnte man KS zu der Zeit wenigstens noch verkaufen.
KS sind immer gefährlich 😜
Kickstarter sind echt wie Glückslose kaufen - meist siehts gut aus, ist dann aber (auf lange Sicht) nicht dolle. Einspruch war wie Tennis, nur noch langweiliger. Bei Merchants Cove habe ich auch nur die Anleitung gelesen und dachte mir, mit wem soll ich das spielen - jeder Brettspieler ist unterfordert und Nichtspieler verstehen den Reiz daran nicht. Beides auch gleich wieder weg. 20 Strong, Vagrantsong, Flamecraft, Heimliche Herrschaft und Endless Winter waren ähnliche Wundertüten. Gleich nach einer Partie verkauft, weil da kein Spaß aufkam. Mal abgesehen von den spielerischen Grützen wie Valhal, Rocketmen, Red Rising, Zona, The Few and Cursed - die brachten schon während des Spiels keinen Spaß. Zum Glück gab es auch positive Erfahrungen wie Scarface 1920, Nemesis und Uprising - die machen einiges wett...
Von was ich enttäuscht bin sitv3 spiele ganz oben. Die beiden die Crew und flügelschlag. Total überbewertet. Die Crew es ist immer das gleichen Stiche. Wenn man dagegen Doppelkopf oder tichu spielt ist jede Hand anders. Bei der Crew wenn man es durch hat gibt es nur wiederholungen. Ich spiele selten Erweiterungen. Zu teuer für 2 oder 3 neue Karten mit neuer Funktion. Ich bleibe lieber beim grundspiel. Und was mich ärgert viele neue Spiele immer Ableger schon von irgend einem Spiel. Z.b. austia hotel und das gleich nur etwas anders Hochsaison.
Schnitzeljagd... Gott ist das ein schlechtes Spiel. Macht null Sinn aber Fällt mir sofort ein wenn es um das Thema geht
Deine Meinung. Wir haben sehr viel Spaß mit dem Spiel.
Ich tatsächlich auch 😁. Es hat aber seine Grenzen und ich verstehe es ganz gut wenn man es nicht so sehr mag
@@Boardgamepanther Klar, es ist kein abendfüllendes Spiel, aber als Abschluss für einen Spieleabend ist es gut geeignet.
Was für ein dummer Beitrag - zumindest die Überschrift! Wieso solltest Du ein Spiel, das Du schon gekauft hast, noch einmal kaufen? Und dann noch eines, das Du nicht einmal für gut befindest. Doch ich glaube nicht, dass Du es wörtlich auch so meinst - Du kannst Dich wohl nicht besser ausdrücken!
Andererseits scheinen Dich etliche Spiele (z. B. 18XX oder ein einfaches Spiel wie OROS) überfordert zu haben. Ich würde das aber nicht so laut herausposaunen, denn wie soll man dann die Beurteilung in Deinen Videos noch ernst nehmen können?! Allerdings gibt es wohl genug Mitmenschen, denen es wohl ebenso ergeht, die sich dann bei Dir bestätigt finden.