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ゴーストオブツシマも誉に背く闇討ちとかばっかしてると天候が悪くなったり、色々細かい部分で表現しているゲームありますよね
ツシマは教え(誉)に背く行動にも関わらず天候悪化がデバフでは無くバフとして作用するから面白いですよね、まるで冥人になる運命は既に決まってたかの様に感じます
お父様が泣いてる…
何が面白いって、史実の鎌倉武士的にはモンゴルや野盗みたいな武士以外の相手には誉れ捨ててる戦い方が正解っていう「我こそは~」って名乗るのは武士同士で戦う時に一騎討ちにすることで人的資源の損害を減らして後腐れを可能な限り減らすための合理的努力だって知って「鎌倉武士マジでインテリ蛮族やんけ」って思ったなお、史実の対馬はあの時点で元の戦力を確認するための威力偵察要員として見捨てられてるもよう
御侍様の戦い方じゃない
@@33kt15何を申す(半ギレ)
ウィッチャーの牛防衛軍みたいなふざけたアップデート文面好き他のゲームでもバランス調整でアイテムを廃止する理由が「プレイヤーが食い過ぎて絶滅した」とか「この能力は〇〇が特許を取得してしまった」とかほんと笑う
さらに後日、納税の調査でNPCから牛を大量に狩ってないか聞かれるの好き
自分で蹴っ飛ばしといて大丈夫?はサイコ過ぎる
トム・ブラウンのM-1敗者復活戦ネタ(スナックバーの気持ち悪い客を注意する)思い出して草生えた
バイオ4の犬といいデメントのヒューイといい、ホラゲーに出てくるワンコ(変異してない)には優しくしないといけないという教訓を叩き込んでくれるw
MGSVのスカルフェイスの犬(ヒューイ)は恩を仇で返したけどな。。。
逆に犬に優しくないホラゲーを知ってる夜廻シリーズっていうんだけど…
@@ハイルエマ日本一「☺」
デスクリムゾンの佐藤とかね
DASHでは空缶を蹴って黒くなって片付けて青くなってを繰り返して楽しんでた記憶があるな
黒ロックマンになるとエンディングの島民お見送りいなくなるのよね
犬蹴って「大丈夫?」と「2000ぜにー!」はサイコwww
犬虐待ポテ腹エンドとは、色んな意味で恐ろしいな
急に血が取れないもんだから何度もシャワー入って困惑してた
事前情報なしで鬼に辿り着くとか復讐心マシマシで草
オマエ...
まさに、修羅!
コジマ作品はそういったスタイルを嫌う傾向があるからね。だから異世界レベルに近いけどサヴァイブなんだかんだでは楽しめた
ロケランで敵殺しまくってたら角伸びた
核弾頭作ってないのに鬼になった俺のスネーク物凄い悪者だったんだなぁ
因みに、ひよっこキャップ被って各地の基地を火炎瓶、股間撃ちなどで暇潰しに殲滅してきた事が原因と思われる
@@MOMO_OUGAクズすぎて草
極悪すぎて草
これは上限の鬼
@@MOMO_OUGAよくAPCみたいなやつが停まってる建物の所で狩りまくってると同じような鬼になるあの場所占拠した上で通る奴らの頭に鉛玉をプレゼントして回るとかなりやばくなる…
ゼルダの伝説スカイウォードソードで、スカイロフトの上を飛んでるテリーのお店の商品全部見て何も買わないと、怒られて店から追い出される仕様があったのはいい思い出
rdr2も悪行を重ねて名誉レベルを最低にするとギャングに絡まれたり、エンディングが悲惨なものになったりしたなぁ
まさかロックマンダッシュで行動次第とはいえダークロックマンが出てくるとは
空き缶蹴ってボーナスは草
牛の狩りすぎで防衛隊が来るようになったのに...豚の方は誰も来てくれないウーソン村じゃねぇか!
古いゲーム特有の生々しさが好き
小学校の頃ロックマンダッシュで空缶蹴り入れまくってたら、段々身体が黒くなってることに気づき怖くなってプレイやめた思い出があります…笑
夢を見る島は万引きとか鶏を切ることが出来て、それに応じた罰が返ってくるのは幼心によく出来たゲームだと思ったもんだ
スネークの血がシャワーで流せないのはやってきた罪(血)は洗い流せないってことか
「火炎瓶鬼つええ!このまま装甲兵全員焼き〇していこうぜ!」ってやってたら核兵器開発してないけど鬼スネークになってた一応ホールドアップしても抵抗されることが増えたり、敵側が〇意マシマシになるのでオススメはしない
ガンパレード・マーチみたいに、プレイヤー次第で無茶苦茶出来るゲームは楽しいですよね。侍も、町人や仲間になるはずのキャラをぶった切っても、バッドエンドではなく、シナリオが変わるってのも楽しかったです。
ウォッチドッグスで評判最悪にすると一般人に顔見られただけで通報されるようになったな
警察簡単に振り切れるしめっちゃ破壊しまくってたな
ウォッチドッグスでは警察が弱かったので、2では警察がアルゴリズム面も含めて強化されて、一定以上の手配レベルで、開発元が同じFPSゲームのレインボーシックスシージのアッシュタイプのスワット(アサルトライフル装備)が出動になり、更にオンライン接続していると他のオンライン接続者が賞金稼ぎ(バウンティ)のハンターとして参加もしてくる犯罪行為許さん仕様になっている。
スネークの残虐度、ガッツに通ずるものがあってグッとくるな
ロックマンDASHのプレイヤーの道徳を試すというコンセプトは後のダークチップに繋がった。あっちも黒いロックマンだし
悪行といえば罰、罰といえば侍道4
まぁご褒美なんですけどね
黒ロックマンは町の郊外飛んでるハト撃ち落としまくるのも効率良かったな
ロックマンDASHは神ゲー!バトル&チェイスもだけど、派生作品がむしろ凄い。
分かる!DASH3の発売中止を知った時の絶望と来たら・・・
@@バジアヴァル-b1fでもいつか復活するかもと考えたら期待値は上がりそうですよ発売する期待値が雀の涙なだけで😭
1:08 メインテーマ:Sins of The Fatherでは、歌詞に「この血は拭えない」というものが。
悪行とは少し違うかもしれないけど初代アーマード・コアで借金したらチャラにしてもらいつつ強化人間に改造されて強くなるというのもあった
今作でも借金踏み倒そうとしてる奴いたなぁ……
ゼルダは夢を見る島で万引きすると次店に入った時店員にスペシウム光線を撃たれて名前を泥棒にされたのが小学生には怖かった
ウィッチャー3のチョルトは運営のセンスが光るw
ちなみに血濡れスネークはオンライン派遣ミッションの避難民救出でさっくり治せます...がっつりSランク以上の兵士が要求される上に成功率は低く、そのせいで高ランクスタッフが死亡しまくるという悪循環もあるんですけどね
クロノトリガー「ヒトの弁当を食べたよな?」
ウィッチャー3のチョルト、狩ることができるぐらいに強くなったら逆にこいつで金策してたなぁ…。経験値稼ぎがてら。
かわいいグラフィックだしロックマンだし割と悪戯的な悪事かなぁと思ったらガッツリ犯罪でワロタ。
ウィッチャーはなぁ…序盤の金策がきついから牛を狩ってたら大変なことに
ロックマンダッシュ2だと黒くなって手に入るアイテムで強力な特殊武器が作れたのぉ……
ロックマン空き缶蹴るの楽しかったのに、気づいたら黒くなってて、もう蹴っちゃダメなんだ。って絶望した記憶がある。
リメイク版ドラクエ3において…最初の性格診断(怪物になるやつ)で中途半端に殺生したり全員殺生すると性格が勇者と相性悪いものになるオープニングで母親に反抗して城に行かなくても勇者と相性悪い性格になる
ロックマンDASHの黒くなるやつは白に戻す方法分からんくて絶望してたなぁ
ZOEの街の被害を考えずに街を破壊しまくってゲームを進行するとゲームオーバーになるってネタを思い出しましたわ
ADA「ご満足ですか?」レオ「ただの……遊びのつもりだったんだ……」ですね
@@Eringi_Shumai-KEN そう!ソレです!主人公の慌てた声が脳内再生されましたわ!
好感度システムといえば喧嘩番長シリーズが印象的です
犬に嫌われたら立ち直れないよ俺
犬けって大丈夫?はサイコすぎて草
部下のひそひそ話聞くとショックだわ・・。・(つд`。)・。
「ウルティマ 聖者への道」では、悪行を重ねると目的の聖者アバタールになるために必要な徳が下がりプレイヤーの徳を鑑定してくれるホークウインド卿からは「卑怯で恥さらし!ナメクジの方がまだましだ!」と罵倒される。
規模は小さいけど、夢見る島やポケダンでの強盗とかだね
面白かったです。ありがとう。
DASH1だけの紹介だったけど、DASH2からはヒロインと町の人の好感度が分かれていて、それぞれ開発費や店での購入代金が割増しになったりします。逆に好かれると割引きになりますが。
しかし2だと確かヒロインの好感度最低になった場合、ジェノサイドボムというとんでもない兵器作れるようになるんだっけか、うろ覚えですが
@@jaxneel2001 それってクラッシュボムのことですね。ヒロインの好感度じゃなく、町の人の好感度が低いと裏の商人からアイテムを購入することができ、そこでしか買えないスタンガンが材料となっています。
@@バジアヴァル-b1f あぁ、クラッシュボムでしたか!どうもありがとうございます!
ロックマンダッシュとデメント懐かしすぎてw
悪行と言うと喧嘩番長のバナナスーツを思い出すwデメイトのバットエンドはストーリー知ってると怖さ増す…強制妊娠で主人公の精神崩壊も怖いけど、その後のストーリーを考えるとなおさら怖い…
こういう遊び心のあるゲームが作られ続けてほしい
こういう悪行をする何か変わるのはあのRPGが頭の中で先に出てくるね
ロックマンDASH2、悪いことしないと手に入らない特殊武器あるから、実際積極的に悪行を働く。
メタルギアではヒューイを痛めつけると好感度は上がります
スネークはちょっとヘルボーイ感があって好き
三國無双エンパシリーズ。人徳値があり、シリーズによって様々だが、低い場合は敵勢力から攻められやすくなったり、人徳値が高い武将(劉備や趙雲等)が自勢力から離脱したりする
ロックマンDASHって絶対GTA意識してるだろw
ヒューイ「シロだった僕をクロとして追放した連中には天罰が下ったそうだ。ざまーみろさ」
犬蹴って「だいじょうぶ?」は草
MGS5の核作った後の血塗れが嫌だから直そうとしたけど、直すのが大変なんよ…どれほど子供を救出したか。黒いロックマンもいいじゃん!って思ったけど、青黒い感じで顔だけ白いからなんかおかしい
不思議のダンジョン系列のゲームで泥棒して店長にしばかれた人は数知れず
デメントはヒューイが助けに来てくれないどころかヒューイに襲われることもなかったっけ?
蹴っといて大丈夫は草
1:51 川の土手の下で糞遊びするような方には着いて行ってはいけない(戒め)
ロックマンダッシュくっそ懐いな!
バッドエンドで癖歪んだ人いそう
ロックマンDASHもこのプレイだともはや和グラセフ😂
アンダーテールの場合モンスターを殺し尽くすと、あるモンスターに最 悪 な 目 に あ わ さ れ る
エンディングに行き着いたらもっと最悪です。もう2度と平和のPルートに行けない😅
DASH出すなら2の方が好感度で買えるアイテム変わったりするので………
キューブさんの動画大好きなんだけどゲーム名紹介の時のチリーン!て音が毎回少しデカい気がする
牛のカードって、そういう意味があったのかwなんでこうなるんだろう、って思いながら使ってた。
ロックマンダッシュはアツいぞ扉調べたことなかったぞ!?!?!?
デメントってバイオハザードっぽいなと思ったらやっぱりカプコンか
ロックマンDASHは買えるの後半だけど黒くないと手に入らないアイテムがあるとはいえ必須という訳でもない
3:09diveの悪ロックってこれが元ネタだったのね
小学生の頃ゼルダの伝説でニワトリ攻撃しまくってたら集団で空飛んで襲われてヤラれたのはいい思い出
@@user-Iamalaidbackguy あるよー
正直、傭兵としての訓練を受ける(実戦経験は無い)ぐらい重度のミリオタとしてはMGSVの敵兵キルで残虐度カウントされたり血濡れになったりするの納得いかなかった単独だろうと孤立しようと片っ端から敵兵を排除する兵士とかむしろ尊敬されるし、殺傷ナシで任務遂行が一番スゲー!ってなるのは納得だけど、脅威をすべて排除もまた評価されて欲しかったなと。むしろ急所を撃たず怪我させたり燃やしたり苦痛を与える敵の倒し方を残虐度を上げて、苦痛すら与えず即キルはむしろ慈悲として残虐度ノーカンぐらいな調整が良かったなぁと
こういうゲームってどうしても悪行をしたくなるんだよなぁ…1周目は我慢して善良行為して2週目は悪行しまくってるわ
確かロックマンダッシュは黒になるとロールちゃんのシャワー覗くイベント発生するんだっけ?
MGS5はスナイパー楽しすぎてスニーキングなんぞやらずにやりたい放題してた
MGSV懐かしいなぁ核廃棄しても戻んなかったから、ひたすらホワイトマンバ周回してた🥲🥲
鬼のスネークになったらリフレックスモードの時間が短くなるデメリットがあったはず…
基本的に悪行を行うとマイナスになることが多いけどエイブアゴーゴーとエイブ99は仲間虐殺してゲーム終えると逆に強化バージョンの主人公で2周目を遊べるという虐殺した方がお得な珍しいゲームだった
2:19 これロックマンが元ネタなのか…
一番最初はロマサガ(good→神の試練neutral→巨人の里evil→冥府)だろうか?もっと前にも何かあったかな?
残り物にすら入ってないの草😂
MGSVは血塗れの状態だと至近距離での被発見率上がりますよ
ゼルダとかは本当に見返りがひどい場合がある。 夢の島とかドロボウすると名前がドロボーになる。
ウィッチャー3の牛の化け物は余りに強かった為にアプデで削除されたような?
絶体絶命都市取り上げて欲しかったw
ゲームだからこそ道徳は無視して遊びたい😅
ロックマンDASH2だとウサギを撃つか豚蹴りまくると黒くなったな。
タバコ吸う時血の味しそうw
サムネが一瞬パインさんかと思った笑
2:57 これロックマンダッシュのパトカーの声、こち亀の中川か?
ウィッチャー3の牛狩りで出る敵って仕様だったのか。このゲーム高難易度でも戦い方をパターン化すれば勝てるから序盤でも普通に殴り倒してた
ウィッチャーシリーズ知らないのだけど、倒すとどうなるの?ボーナスあるの?
何もないというかウィッチャー3は敵を倒しても経験値はほぼ得られないのだ!ちなみに牛狩りは別の場所でも出来るし邪魔は入らないから、本当に最序盤の稼ぎだけ狙い撃ちで潰されてる
あれは良い遊び相手だった。
チョルトは逆に狩れるようになると牛より美味いんだよなぁ…。少しレベル差があっても一回無敵を貼って戦えばそれなりに倒せてた。
血まみれビッグボスの方がメタルギアのストーリー上は辻褄合うのでは。
2:26 オロナミンC!
ゴーストオブツシマも誉に背く闇討ちとかばっかしてると天候が悪くなったり、色々細かい部分で表現しているゲームありますよね
ツシマは教え(誉)に背く行動にも関わらず天候悪化がデバフでは無くバフとして作用するから面白いですよね、まるで冥人になる運命は既に決まってたかの様に感じます
お父様が泣いてる…
何が面白いって、史実の鎌倉武士的にはモンゴルや野盗みたいな武士以外の相手には誉れ捨ててる戦い方が正解っていう
「我こそは~」って名乗るのは武士同士で戦う時に一騎討ちにすることで
人的資源の損害を減らして後腐れを可能な限り減らすための合理的努力だって知って「鎌倉武士マジでインテリ蛮族やんけ」って思った
なお、史実の対馬はあの時点で元の戦力を確認するための威力偵察要員として見捨てられてるもよう
御侍様の戦い方じゃない
@@33kt15何を申す(半ギレ)
ウィッチャーの牛防衛軍みたいなふざけたアップデート文面好き
他のゲームでもバランス調整でアイテムを廃止する理由が「プレイヤーが食い過ぎて絶滅した」とか「この能力は〇〇が特許を取得してしまった」とかほんと笑う
さらに後日、納税の調査で
NPCから牛を大量に狩ってないか聞かれるの好き
自分で蹴っ飛ばしといて大丈夫?はサイコ過ぎる
トム・ブラウンのM-1敗者復活戦ネタ(スナックバーの気持ち悪い客を注意する)思い出して草生えた
バイオ4の犬といいデメントのヒューイといい、ホラゲーに出てくるワンコ(変異してない)には
優しくしないといけないという教訓を叩き込んでくれるw
MGSVのスカルフェイスの犬(ヒューイ)は恩を仇で返したけどな。。。
逆に犬に優しくないホラゲーを知ってる
夜廻シリーズっていうんだけど…
@@ハイルエマ日本一「☺」
デスクリムゾンの佐藤とかね
DASHでは空缶を蹴って黒くなって片付けて青くなってを繰り返して楽しんでた記憶があるな
黒ロックマンになるとエンディングの島民お見送りいなくなるのよね
犬蹴って「大丈夫?」と「2000ぜにー!」はサイコwww
犬虐待ポテ腹エンドとは、色んな意味で恐ろしいな
急に血が取れないもんだから何度もシャワー入って困惑してた
事前情報なしで鬼に辿り着くとか復讐心マシマシで草
オマエ...
まさに、修羅!
コジマ作品はそういったスタイルを嫌う傾向があるからね。だから異世界レベルに近いけどサヴァイブなんだかんだでは楽しめた
ロケランで敵殺しまくってたら角伸びた
核弾頭作ってないのに鬼になった俺のスネーク
物凄い悪者だったんだなぁ
因みに、ひよっこキャップ被って各地の基地を火炎瓶、股間撃ちなどで暇潰しに殲滅してきた事が原因と思われる
@@MOMO_OUGAクズすぎて草
極悪すぎて草
これは上限の鬼
@@MOMO_OUGAよくAPCみたいなやつが停まってる建物の所で狩りまくってると同じような鬼になる
あの場所占拠した上で通る奴らの頭に鉛玉をプレゼントして回るとかなりやばくなる…
ゼルダの伝説スカイウォードソードで、スカイロフトの上を飛んでるテリーのお店の商品全部見て何も買わないと、怒られて店から追い出される仕様があったのはいい思い出
rdr2も悪行を重ねて名誉レベルを最低にするとギャングに絡まれたり、エンディングが悲惨なものになったりしたなぁ
まさかロックマンダッシュで行動次第とはいえダークロックマンが出てくるとは
空き缶蹴ってボーナスは草
牛の狩りすぎで防衛隊が来るようになったのに...豚の方は誰も来てくれないウーソン村じゃねぇか!
古いゲーム特有の生々しさが好き
小学校の頃ロックマンダッシュで空缶蹴り入れまくってたら、段々身体が黒くなってることに気づき怖くなってプレイやめた思い出があります…笑
夢を見る島は万引きとか鶏を切ることが出来て、それに応じた罰が返ってくるのは
幼心によく出来たゲームだと思ったもんだ
スネークの血がシャワーで流せないのはやってきた罪(血)は洗い流せないってことか
「火炎瓶鬼つええ!このまま装甲兵全員焼き〇していこうぜ!」
ってやってたら核兵器開発してないけど鬼スネークになってた
一応ホールドアップしても抵抗されることが増えたり、敵側が〇意マシマシになるのでオススメはしない
ガンパレード・マーチみたいに、プレイヤー次第で無茶苦茶出来るゲームは楽しいですよね。
侍も、町人や仲間になるはずのキャラをぶった切っても、
バッドエンドではなく、シナリオが変わるってのも楽しかったです。
ウォッチドッグスで評判最悪にすると一般人に顔見られただけで通報されるようになったな
警察簡単に振り切れるしめっちゃ破壊しまくってたな
ウォッチドッグスでは警察が弱かったので、2では警察がアルゴリズム面も含めて強化されて、
一定以上の手配レベルで、開発元が同じFPSゲームのレインボーシックスシージのアッシュタイプの
スワット(アサルトライフル装備)が出動になり、更にオンライン接続していると他のオンライン接続者が
賞金稼ぎ(バウンティ)のハンターとして参加もしてくる犯罪行為許さん仕様になっている。
スネークの残虐度、ガッツに通ずるものがあってグッとくるな
ロックマンDASHのプレイヤーの道徳を試すというコンセプトは後のダークチップに繋がった。あっちも黒いロックマンだし
悪行といえば罰、罰といえば侍道4
まぁご褒美なんですけどね
黒ロックマンは町の郊外飛んでるハト撃ち落としまくるのも効率良かったな
ロックマンDASHは神ゲー!
バトル&チェイスもだけど、派生作品がむしろ凄い。
分かる!DASH3の発売中止を知った時の絶望と来たら・・・
@@バジアヴァル-b1fでもいつか復活するかもと考えたら期待値は上がりそうですよ
発売する期待値が雀の涙なだけで😭
1:08 メインテーマ:Sins of The Fatherでは、
歌詞に「この血は拭えない」というものが。
悪行とは少し違うかもしれないけど初代アーマード・コアで借金したらチャラにしてもらいつつ強化人間に改造されて強くなるというのもあった
今作でも借金踏み倒そうとしてる奴いたなぁ……
ゼルダは夢を見る島で万引きすると
次店に入った時店員にスペシウム光線を撃たれて名前を泥棒にされたのが
小学生には怖かった
ウィッチャー3のチョルトは運営のセンスが光るw
ちなみに血濡れスネークはオンライン派遣ミッションの避難民救出でさっくり治せます
...がっつりSランク以上の兵士が要求される上に成功率は低く、そのせいで高ランクスタッフが死亡しまくるという悪循環もあるんですけどね
クロノトリガー「ヒトの弁当を食べたよな?」
ウィッチャー3のチョルト、狩ることができるぐらいに強くなったら逆にこいつで金策してたなぁ…。経験値稼ぎがてら。
かわいいグラフィックだしロックマンだし割と悪戯的な悪事かなぁと思ったらガッツリ犯罪でワロタ。
ウィッチャーはなぁ…序盤の金策がきついから牛を狩ってたら大変なことに
ロックマンダッシュ2だと黒くなって手に入るアイテムで強力な特殊武器が作れたのぉ……
ロックマン空き缶蹴るの楽しかったのに、気づいたら黒くなってて、もう蹴っちゃダメなんだ。って絶望した記憶がある。
リメイク版ドラクエ3において…
最初の性格診断(怪物になるやつ)で中途半端に殺生したり全員殺生すると性格が勇者と相性悪いものになる
オープニングで母親に反抗して城に行かなくても勇者と相性悪い性格になる
ロックマンDASHの黒くなるやつは白に戻す方法分からんくて絶望してたなぁ
ZOEの街の被害を考えずに街を破壊しまくってゲームを進行するとゲームオーバーになるってネタを思い出しましたわ
ADA「ご満足ですか?」
レオ「ただの……遊びのつもりだったんだ……」
ですね
@@Eringi_Shumai-KEN
そう!ソレです!主人公の慌てた声が脳内再生されましたわ!
好感度システムといえば喧嘩番長シリーズが印象的です
犬に嫌われたら立ち直れないよ俺
犬けって大丈夫?はサイコすぎて草
部下のひそひそ話聞くとショックだわ・・。・(つд`。)・。
「ウルティマ 聖者への道」では、悪行を重ねると目的の聖者アバタールになるために必要な徳が下がり
プレイヤーの徳を鑑定してくれるホークウインド卿からは「卑怯で恥さらし!ナメクジの方がまだましだ!」と罵倒される。
規模は小さいけど、夢見る島やポケダンでの強盗とかだね
面白かったです。ありがとう。
DASH1だけの紹介だったけど、DASH2からはヒロインと町の人の好感度が分かれていて、それぞれ開発費や店での購入代金が割増しになったりします。逆に好かれると割引きになりますが。
しかし2だと確かヒロインの好感度最低になった場合、ジェノサイドボムというとんでもない兵器作れるようになるんだっけか、うろ覚えですが
@@jaxneel2001 それってクラッシュボムのことですね。ヒロインの好感度じゃなく、町の人の好感度が低いと裏の商人からアイテムを購入することができ、そこでしか買えないスタンガンが材料となっています。
@@バジアヴァル-b1f あぁ、クラッシュボムでしたか!どうもありがとうございます!
ロックマンダッシュとデメント懐かしすぎてw
悪行と言うと喧嘩番長のバナナスーツを思い出すw
デメイトのバットエンドはストーリー知ってると怖さ増す…強制妊娠で主人公の精神崩壊も怖いけど、その後のストーリーを考えるとなおさら怖い…
こういう遊び心のあるゲームが作られ続けてほしい
こういう悪行をする何か変わるのはあのRPGが頭の中で先に出てくるね
ロックマンDASH2、悪いことしないと手に入らない特殊武器あるから、実際積極的に悪行を働く。
メタルギアではヒューイを痛めつけると好感度は上がります
スネークはちょっとヘルボーイ感があって好き
三國無双エンパシリーズ。人徳値があり、シリーズによって様々だが、低い場合は敵勢力から攻められやすくなったり、人徳値が高い武将(劉備や趙雲等)が自勢力から離脱したりする
ロックマンDASHって絶対GTA意識してるだろw
ヒューイ「シロだった僕をクロとして追放した連中には天罰が下ったそうだ。ざまーみろさ」
犬蹴って
「だいじょうぶ?」
は草
MGS5の核作った後の血塗れが嫌だから直そうとしたけど、直すのが大変なんよ…どれほど子供を救出したか。
黒いロックマンもいいじゃん!って思ったけど、青黒い感じで顔だけ白いからなんかおかしい
不思議のダンジョン系列のゲームで泥棒して店長にしばかれた人は数知れず
デメントはヒューイが助けに来てくれないどころかヒューイに襲われることもなかったっけ?
蹴っといて大丈夫は草
1:51 川の土手の下で糞遊びするような方には着いて行ってはいけない(戒め)
ロックマンダッシュくっそ懐いな!
バッドエンドで癖歪んだ人いそう
ロックマンDASHもこのプレイだともはや和グラセフ😂
アンダーテールの場合
モンスターを殺し尽くすと、あるモンスターに
最 悪 な 目 に あ わ さ れ る
エンディングに行き着いたらもっと最悪です。
もう2度と平和のPルートに行けない😅
DASH出すなら2の方が好感度で買えるアイテム変わったりするので………
キューブさんの動画大好きなんだけどゲーム名紹介の時のチリーン!て音が毎回少しデカい気がする
牛のカードって、そういう意味があったのかw
なんでこうなるんだろう、って思いながら使ってた。
ロックマンダッシュはアツいぞ
扉調べたことなかったぞ!?!?!?
デメントってバイオハザードっぽいなと思ったらやっぱりカプコンか
ロックマンDASHは買えるの後半だけど
黒くないと手に入らないアイテムがある
とはいえ必須という訳でもない
3:09diveの悪ロックってこれが元ネタだったのね
小学生の頃ゼルダの伝説でニワトリ攻撃しまくってたら集団で空飛んで襲われてヤラれたのはいい思い出
@@user-Iamalaidbackguy
あるよー
正直、傭兵としての訓練を受ける(実戦経験は無い)ぐらい重度のミリオタとしてはMGSVの敵兵キルで残虐度カウントされたり血濡れになったりするの納得いかなかった
単独だろうと孤立しようと片っ端から敵兵を排除する兵士とかむしろ尊敬されるし、殺傷ナシで任務遂行が一番スゲー!ってなるのは納得だけど、脅威をすべて排除もまた評価されて欲しかったなと。
むしろ急所を撃たず怪我させたり燃やしたり苦痛を与える敵の倒し方を残虐度を上げて、苦痛すら与えず即キルはむしろ慈悲として残虐度ノーカンぐらいな調整が良かったなぁと
こういうゲームってどうしても悪行をしたくなるんだよなぁ…
1周目は我慢して善良行為して2週目は
悪行しまくってるわ
確かロックマンダッシュは黒になるとロールちゃんのシャワー覗くイベント発生するんだっけ?
MGS5はスナイパー楽しすぎてスニーキングなんぞやらずにやりたい放題してた
MGSV懐かしいなぁ
核廃棄しても戻んなかったから、ひたすらホワイトマンバ周回してた🥲🥲
鬼のスネークになったらリフレックスモードの時間が短くなるデメリットがあったはず…
基本的に悪行を行うとマイナスになることが多いけどエイブアゴーゴーとエイブ99は仲間虐殺してゲーム終えると逆に強化バージョンの主人公で2周目を遊べるという虐殺した方がお得な珍しいゲームだった
2:19 これロックマンが元ネタなのか…
一番最初はロマサガ(good→神の試練neutral→巨人の里evil→冥府)だろうか?
もっと前にも何かあったかな?
残り物にすら入ってないの草😂
MGSVは血塗れの状態だと至近距離での被発見率上がりますよ
ゼルダとかは本当に見返りがひどい場合がある。 夢の島とかドロボウすると名前がドロボーになる。
ウィッチャー3の牛の化け物は余りに強かった為にアプデで削除されたような?
絶体絶命都市取り上げて欲しかったw
ゲームだからこそ道徳は無視して遊びたい😅
ロックマンDASH2だとウサギを撃つか豚蹴りまくると黒くなったな。
タバコ吸う時血の味しそうw
サムネが一瞬パインさんかと思った笑
2:57
これロックマンダッシュのパトカーの声、こち亀の中川か?
ウィッチャー3の牛狩りで出る敵って仕様だったのか。
このゲーム高難易度でも戦い方をパターン化すれば勝てるから序盤でも普通に殴り倒してた
ウィッチャーシリーズ知らないのだけど、倒すとどうなるの?ボーナスあるの?
何もない
というかウィッチャー3は敵を倒しても経験値はほぼ得られないのだ!
ちなみに牛狩りは別の場所でも出来るし邪魔は入らないから、本当に最序盤の稼ぎだけ狙い撃ちで潰されてる
あれは良い遊び相手だった。
チョルトは逆に狩れるようになると牛より美味いんだよなぁ…。少しレベル差があっても一回無敵を貼って戦えばそれなりに倒せてた。
血まみれビッグボスの方が
メタルギアのストーリー上は辻褄合うのでは。
2:26 オロナミンC!