Enhorabuena. Didáctico y adictivo, como siempre. Creo que el marcador mas/menos de pv se utiliza, efectivamente, como más/menos y la flecha que acompaña ambas caras para señalar la decena por donde transcurren los pv's (0 a 30 interiores)
En el min 32:30 , al huir entre zonas el pelotón de marines con un paso menos, creo que al ser zonas adyacentes y no próximas, y en una localización de Puerta hacia otra de Puerta, no es necesario cruzar a la calle y así evitar el disparo de francotirador. Corrígeme si me equivoco. Un abrazo enorme Agustí.
Muchas gracias Agustí, el juego es MUY DIVERTIDO y estos videos son muy didácticos!. Me gustaría que explicaras un poco más la regla que has comentado en el 18:10 sobre la fusión de pelotones, que no la conocía. Un abrazo enorme compañero.
Como siempre, gran vídeo, muy explicativo. Si finalmente realizas otra parte, podrías usar apoyo aéreo de ataque? Si comentaste como funciona, pero sobre tablero quedaría más "visual". Un saludo y de nuevo gracias por tus vídeos.
Hola, muchas gracias por los videos, me están ayudando mucho dominar las reglas de este juego tan estratégico. Tengo una duda, en una utilizacion de los drones lo has hecho en 2 zonas no adyacentes (18:59) aunque esas zonas pertenecen al mismo bloque, tienen que ser adyacente, es asi?. El juego me está gustando gracias a tus comentarios de lo que quieren las reglas reflejar, un saludo y por favor si puedes haz algún video mas, un saludo.
muy buen gameplay como siempre. por tu culpa o gracias a ti ya me he comprado el Danw of the zeds y este Phantom fury.😂 por cierto no vas a grabar el final de partida?
Buen video, en los primeros todo me fue algo confuso, pero ahora lo cojo mejor. El juego es durete, tiene muchos temitas para coordinar bien las acciones de los diversos elementos ¡Gracias!
Moltes gràcies pels videos, com sempre. Acabo de jugar-hi la meva primera partida i he perdut a manca de conquerir 10 zones... :( Però és molt emocionant i es veu la importància de la coordinació entre batre previament als enemics amb dispars, provar l'assalt i tenir el abrahms per fer-te la cobertura i seguir avançant. Si no ho equilibres és molt fàcil quedar-se encallat. Per cert, respecte al comptador de punts de victòria, si et fixes, al revers del comptador de desenes hi ha el signe negatiu. Així per comptar, el counter PV és per a les unitats i el counter amb el +/- l'utilitzes de dues maneres: la orientació et dona les desenes (de -30 a +30) i segons el cantó que es vegi et diu si és positiu o negatiu.
24:24 El pelotón de Marines se podría mover perfectamente de la Zona 6 a la 18. El apilamiento se evalúa al final del movimiento. Lo que sí que ocurriría es que podría producirse un ataque de francotirador al cruzar la sección de calle. 27:17 Si sacas un 1 o 2 el pelotón de Marines quedaría Suprimido. Si sacas 0, pierde 1 paso.
Para mover de una zona a otra, si está adyacente se puede hacer desde la puerta y el ático verdad? Pero si quiero salir desde una zona, cruzar una calle y entrar en otra zona solo lo puedo hacer desde la localización puerta verdad?
una duda que me surgio en la partida de anoche. cuando asaltas a un marcador de sospecha,se hace tirada para ver si asaltas con exito? o revelas el marcador de sospecha inmediatamente haciendo un tirada para ver si es un señuelo o unidades insurgentes. y en el caso de salir una unidad insurgente se hace el asalto inmediatamente o hay que esperar al turno siguiente? gracias un saludo.
Lo digo de memoria pero tienes que mirar primero si es algo real o no y luego a partir de ahí decides pero tiene que estar explicado en el manual seguro, mirad bien.
Estupendo video, como todos los tuyos, explicaciones claras y detalladas. Pero me ha surgido una duda, me ha parecido entender en las instrucciones que, en la fase de disparo, todas aquellas unidades de marines (no los Abrahams) que han disparado sobre un marcador de sospecha y, al acertar el disparo se ha revelado, deberían sufrir ataque de francotirador. ¿Es así o estoy yo equivocado?
Si a mí me surgió la misma duda y yo entendí que si habría que tirar un dado para ver si hay disparo de francotirador al igual que cuando se cruzas una calle.
Muy interesante, Agustí. Magnífico video. Una cuestión: en la ficha de la BGG dice que se juega en unos 240 minutos. Sin embargo, en la ficha de la segunda edición (2024), dice que 120 minutos. ¿Cuál es tu opinión /experiencia? Un saludo.
26:00 Crec que has oblidat comptabilitzar la munició utilitzada. 29:40 Penso que no estàs comptabilitzant bé els punts de moviment. No hauria de baixar al pati, primer? M’està agradant força el joc. Molt bona feina amb aquests vídeos.
Buen video, muy ilustrativo para aprender a jugar. Por favor un vídeo más 🙏.
Buen video, como siempre, por favor continua con la serie
Enhorabuena. Didáctico y adictivo, como siempre. Creo que el marcador mas/menos de pv se utiliza, efectivamente, como más/menos y la flecha que acompaña ambas caras para señalar la decena por donde transcurren los pv's (0 a 30 interiores)
En el min 32:30 , al huir entre zonas el pelotón de marines con un paso menos, creo que al ser zonas adyacentes y no próximas, y en una localización de Puerta hacia otra de Puerta, no es necesario cruzar a la calle y así evitar el disparo de francotirador. Corrígeme si me equivoco. Un abrazo enorme Agustí.
Correcto.
Muchas gracias Agustí, el juego es MUY DIVERTIDO y estos videos son muy didácticos!. Me gustaría que explicaras un poco más la regla que has comentado en el 18:10 sobre la fusión de pelotones, que no la conocía. Un abrazo enorme compañero.
Se refiere al reagrupamiento de elementos de seguridad que hayamos destacado antes, en la fase de movimiento del turno. Regla 14.3.1.
Genial todo muy clarito. Un video mas por favor para ver eventos y uso de aviones o helicópteros
Como siempre, gran vídeo, muy explicativo.
Si finalmente realizas otra parte, podrías usar apoyo aéreo de ataque? Si comentaste como funciona, pero sobre tablero quedaría más "visual".
Un saludo y de nuevo gracias por tus vídeos.
Hola, muchas gracias por los videos, me están ayudando mucho dominar las reglas de este juego tan estratégico. Tengo una duda, en una utilizacion de los drones lo has hecho en 2 zonas no adyacentes (18:59) aunque esas zonas pertenecen al mismo bloque, tienen que ser adyacente, es asi?. El juego me está gustando gracias a tus comentarios de lo que quieren las reglas reflejar, un saludo y por favor si puedes haz algún video mas, un saludo.
Sí, no es correcto, las dos tienen que estar adyacentes. Bien visto.
Efectivamente, si pertenecen al mismo bloque tienen que estar adyacentes. Si pertenecen a bloques distintos deben estar próximas.
muy buen gameplay como siempre.
por tu culpa o gracias a ti ya me he comprado el Danw of the zeds y este Phantom fury.😂
por cierto no vas a grabar el final de partida?
buen buen video, gracias siempre
Buen video, en los primeros todo me fue algo confuso, pero ahora lo cojo mejor.
El juego es durete, tiene muchos temitas para coordinar bien las acciones de los diversos elementos
¡Gracias!
Moltes gràcies pels videos, com sempre. Acabo de jugar-hi la meva primera partida i he perdut a manca de conquerir 10 zones... :( Però és molt emocionant i es veu la importància de la coordinació entre batre previament als enemics amb dispars, provar l'assalt i tenir el abrahms per fer-te la cobertura i seguir avançant. Si no ho equilibres és molt fàcil quedar-se encallat. Per cert, respecte al comptador de punts de victòria, si et fixes, al revers del comptador de desenes hi ha el signe negatiu. Així per comptar, el counter PV és per a les unitats i el counter amb el +/- l'utilitzes de dues maneres: la orientació et dona les desenes (de -30 a +30) i segons el cantó que es vegi et diu si és positiu o negatiu.
Gran video,. gracias
Muchas gracias
24:24 El pelotón de Marines se podría mover perfectamente de la Zona 6 a la 18. El apilamiento se evalúa al final del movimiento. Lo que sí que ocurriría es que podría producirse un ataque de francotirador al cruzar la sección de calle.
27:17 Si sacas un 1 o 2 el pelotón de Marines quedaría Suprimido. Si sacas 0, pierde 1 paso.
Para mover de una zona a otra, si está adyacente se puede hacer desde la puerta y el ático verdad?
Pero si quiero salir desde una zona, cruzar una calle y entrar en otra zona solo lo puedo hacer desde la localización puerta verdad?
@@juancevaredondo438 Sí correcto
una duda que me surgio en la partida de anoche.
cuando asaltas a un marcador de sospecha,se hace tirada para ver si asaltas con exito? o revelas el marcador de sospecha inmediatamente haciendo un tirada para ver si es un señuelo o unidades insurgentes. y en el caso de salir una unidad insurgente se hace el asalto inmediatamente o hay que esperar al turno siguiente?
gracias
un saludo.
Lo digo de memoria pero tienes que mirar primero si es algo real o no y luego a partir de ahí decides pero tiene que estar explicado en el manual seguro, mirad bien.
@@Haplopro en el manual y en la hoja de ayuda pone los modificadores al asalto y pone +1 activando un marcador de sospecha
14:55 La Zona 8 està controlada per la USMC. Per la regla 14.2.2 podries moure’t a la localització B sense problemes.
Estupendo video, como todos los tuyos, explicaciones claras y detalladas. Pero me ha surgido una duda, me ha parecido entender en las instrucciones que, en la fase de disparo, todas aquellas unidades de marines (no los Abrahams) que han disparado sobre un marcador de sospecha y, al acertar el disparo se ha revelado, deberían sufrir ataque de francotirador. ¿Es así o estoy yo equivocado?
@@vonRickstein No tengo las reglas delante, no recuerdo que fuera así.
Si a mí me surgió la misma duda y yo entendí que si habría que tirar un dado para ver si hay disparo de francotirador al igual que cuando se cruzas una calle.
Sólo si en la tirada para revelar el marcador de sospecha sacas un zero.
Muy interesante, Agustí. Magnífico video. Una cuestión: en la ficha de la BGG dice que se juega en unos 240 minutos. Sin embargo, en la ficha de la segunda edición (2024), dice que 120 minutos.
¿Cuál es tu opinión /experiencia?
Un saludo.
Yo diría que el juego puede terminarse en 3 horas aprox si tienes soltura con las reglas. Pero estaría por ahí, más o menos, 3 o 4 horas.
Buenas Agustín estoy a full con la historia de china, me podrías recomendar algunos juegos de conflictos de esta cultura?
Gracias.
boardgamegeek.com/boardgame/258115/the-dragon-and-the-cross
Es difícil de encontrar pero quizás encuentres algo en el mercado de la BGG.
@@Haplopro muchas gracias lo pondré pondré seguimiento tuene muy buena pinta, a ver si se me pone alguna copia a tiro
26:00 Crec que has oblidat comptabilitzar la munició utilitzada.
29:40 Penso que no estàs comptabilitzant bé els punts de moviment. No hauria de baixar al pati, primer?
M’està agradant força el joc. Molt bona feina amb aquests vídeos.
English pls🤭
@@PNJ452 Correcte Ramon, gràcies pels aclariments.