Comment faire un jeu vidéo ? C'est pas si dur ! 🟡 5 Choses à savoir
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- Опубликовано: 6 июн 2024
- Vous voulez vous lancer dans le jeu vidéo mais vous ne savez pas comment ? Panthaa vous donne des conseils sur comment créer son propre jeu dans ce nouveau 5 Choses à Savoir !
🟡 Retrouvez tous nos 5 Choses à Savoir ici : • 5 CHOSES À SAVOIR
Réaliser le jeu de ses rêves, c’est possible !
Pas besoin d’être un gros studio comme Rockstar Games ou encore Santa Monica Studios pour concevoir des jeux. Des développeurs comme ConcernedApe qui a créé StardewValley ou encore Toby Fox qui a conçu Undertale, ont tout fait seul, de A à Z ! Aujourd’hui, ces jeux sont acclamés par la critique et le public et sont devenus de véritables classiques du jeu vidéo.
Mais comment réaliser soi-même son propre jeu ? Panthaa vous donne ses astuces et les différents outils pour bien débuter dans la création d’un jeu vidéo dans ce nouveau 5 Choses à Savoir !
00:00 Introduction
00:27 1 - Une démarche abordable
02:15 2 - Le savoir est la clé
04:13 3 - Dreams : la fausse bonne idée ?
05:42 4 - À plusieurs, c’est plus fun…
07:30 5 - Ça doit rester un plaisir !
09:01 Conclusion
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Une initiative qui rendra moins arrogants les joueurs qui critiquent à tout bout de champ et qui sont jamais contents (la grande majorité des joueurs en vérité) quand ils se rendront compte de la complexité de la chose (+ que ce qui est suggéré par Pantha à mon sens), ultra chronophage, laborieux, et pas super bien payé, faut vraiment être passionné et créatif pour se lancer dans le développement. Respect à tous les programmeurs, graphistes, animateurs, compositeurs, ingé son etc, et davantage de respect pour les développeurs solo, les plus motivés et polyvalents de tous, qui arrivent à nous pondre des petites merveilles comme Tunic, Omno ou encore Pumpkin Jack. C'est un métier et une vocation, bravo à tous !!
Merci ! Oui oui, 8 mois après, tu n’hallucines pas
Débile comme commentaire. Les joueurs ne critique bien souvent pas le jeux mais son optimisation et ses bugs et ne critique pas les gens qui travaillent sur le jeux mais les gens qui prennent les décisions. C'est jamais les devs qui décident de sortir le jeux pas finis dans un état déplorable c'est juste l'éditeur ou les commerciaux qui font de la merde, de vouloir sortir le jeux trop tôt pour le pognon généralement pour coller avec un évènement ça peut être noël par exemple. Voilà le problème
Au cas où, quand les gens parlent de « devs », ils parlent de l’ensemble des créateur d’un jeux vidéos, production et ce qu’il y a autour. Il faut arrêter de tout prendre au mot tout le temps alors qu’on sait très bien ce que voulait dire la personne. Et je désolé, mais très souvent, les joueurs ne critiquent pas que l’optimisation et les bugs. Et ensuite, il faut arrêter de croire que faire du fric, c’est mal. Faire un jeu, c’est ultra cher. Si ils ne sortaient pas ce jeu, c’est au revoir le studio. Faut pas oublier que sans le fric, un studio, ça n’existe pas
L'autodérision de l'épisode m'a bien fait rire. J'ai pas forcément appris beaucoup de chose vu que je me renseignais auprès de développeur et à l'époque cela m'aurait pu être utile. Merci pour ce 5CàS 👍
Très bons conseils merci! Je me suis (re)mis à ce hobby il y a trois mois et, franchement c'est que du bonheur! J'ai installé unreal 5 et pour ceux qui ont déjà des notions de programmation (peu importe le langage, je parle ici plus de logique de prog) c'est excellent, le système de classes et de blueprints permet vraiment de bien organiser son bidule, et au niveau des possibilités graphiques et fonctions déjà présentes, pas besoin de réinventer la roue pour la plupart des procédures nécessaires dans les jeux. Et pour ceux qui connaissent et utilisent Blender, c'est très facile d'importer ses modélisations persos et animations vers unreal donc un gros + pour ceux qui aiment aussi le coté modélisation/animation des persos, véhicules, avions, que sais-je encore :D
Pour unreal 5 De nombreux tutos sont disponibles, et comme toi je conseille ceux de Mathieu, il est très agréable à suivre et très clair! Le GROS conseil à suivre, dans ceux que tu as donnés, c'est de commencer "petit"! Cela permet d'apprendre les bases du moteur de jeu choisi, d'appréhender la logique de la construction d'un jeu (règles, contrôle du personnage, contrôle des interactions, animations, design...) Une bonne idée de départ si on a pas d'idée a priori originale, pour se lancer et apprendre, c'est de reprendre une idée de gameplay simple et faire un "reboot" d'un jeu qu'on a apprécié des années 80 par exemple pour les plus anciens qui me lisent (ou les plus jeunes adeptes de retrogaming) car ces jeux n'étaient pas des monstres en termes de graphismes et d'étendue de surface de jeu, mais étaient concentrés sur le gameplay et à mon avis, c'est d'abord sur cela qu'il faut se focaliser plutôt que sur des beaux graphismes ou des effets visuels "à couper le souffle" et qui au final vont demander un PC du turfu... Vous verrez on apprend beaucoup avec le dév d'un petit jeu et surtout, on apprend les bases, on se fait de bons automatismes sur des problèmes "simples" avant de pourquoi pas, si on mord bien au truc, se lancer dans des développements de jeu plus complets et compliqués.
Encore merci pour cette vidéo, je ne connaissais pas ta chaîne et je suis content de l'avoir découverte!!! :) Et bon amusement à tous ceux qui se lancent dans la création de jeux, vous ne le regretterez pas!! :) :) :)
Pour ceux qui veulent se lancer mais qui ont un PC bas de gamme vous pouvez utiliser le moteur de jeu Godot qui est très léger.
Intéressant !
Il faut savoir débuter léger...
Merci pour la suggestion.
Je l'attendais lui ! Parfaitement, je débute et je l'utilise, c'est génial !!
J'ai commencé à travailler sur des projets de jeu en école d'art, et le moins qu'on puisse dire c'est que certains objectifs sont impressionnants. Mais petit à petit je continue à apprendre, et j'essaye d'utiliser au mieux ce que je sait déjà pour faire les meilleurs expériences possibles, même si cela doit rester très basique.
J'ai déjà dev un petit jeu avec Unity pour Android, il y a déjà quelques années, c'est assez casse tête, j'ai tout appris sur le tas et sans payer la moindre formation, en revanche, j'ai regardé beaucoup de tuto.
Je pense que le conseil numéro 1 devrait être "ne pas être trop ambitieux" parce que les jeunes qui veulent se lancer pour faire le nouveau GTA, c'est pas ce qui manque et c'est systématiquement un échec.
Et ca t'as pris c9mbien de temps a peu près ?
@@nixotane9660 dificile a dire parce que je travaillais pas régulièrement dessus, parfois je passais 1 semaine bien dessus et après je le laisse 1 mois de côté sans y toucher. Mais en tout, le jeu a pris 6 mois en comptant les périodes ou j'y touchait pas.
déjà fait être motiver pour coder, modéliser, animer, texturer, créer les effets, les cinématiques, les bandes sonores ... bref y'a un travail monumentale à faire pour une seule personne
C'est super merci ça m'a bien aidé
Parfaite cette vidéo, ça va motiver un peu de monde! Je m’amuse pas mal avec GB Studio comme moteur! Si vous êtes fan de Pixel Art c’est bien pour commencer. Vous pouvez en plus vous débrouiller pour jouer à votre jeu en 240p sur écran cathodique pour profiter des scanlines en bidouillant un peu (hacker une console pour jouer à votre jeu Game Boy).
Je suis d'accord avec tous les points, le plus difficile c'est de trouver la discipline de bosser tous les jours suffisamment, et le marketing.
On peut tous faire seul de A à Z, ce que j'avais sous-estimé le plus c'est la nécessité de faire connaitre son jeu (souvent avec de l'argent ou si le concept est unique et très attractif), et également mes talents de design 😄 car même minimaliste et épuré c'est pas si simple de faire du joli
😆😆 Merci pour votre motivation 🤗
Le moteur de jeu GDevelop pour faire des jeux vidéo pc ou mobile c'est super et gratos.
Il y a même une collection d'objets tous fait au besoin pour les non graphistes.
Je préfère de loin le système de code de GDevelop qui est plus clair et plus simple.
En comparaison des nodes de Unity et de Unreal Engine parce que après deux minutes c'est très brouillions et complexe pour faire un simple saut :')
Moi je déjà commencé avec unreal engine 5 est j'avance très bien malgré sa énerve parfois quand le code n'est marche pas😅🤦🏻♂️
salut petite question donc pour créé un jeux on n'est pas obligé de dessiner ? Pour faire les perso, ext
Bonjour, avec un amis, nous avons décidé de tester le milieu du la création de jeu vidéo sur le unreal engine, nous cherchons un moyen de pouvoir collaborer gratuitement et sans trop de difficulté. Merci par avance pour votre aide.
est il possible d'utiliser le language Swift dans unreal?
slt super video mais quelqu un connais un discorde de codeur pour nous aider?
merci d avence
Game Maker’s Toolkit pour le game design!
Des idées? => Monster boy 2; Portal monde ouvert; golden axe shreder revenge ;)....
C'est vraiment sympa :) Mais j'aimerais faire un "fan game", inspiré d'un jeu déjà existant, est ce qu'il y aurait des soucis de droit d'auteur ? Les dessins fanart ou BD n'ont pas l'air de dérangé les studios du moment qu'ils sont mentionnés.
Je ne pense pas
Construct et gdevelop sont cool et permettent de démarrer sur de la 2D. La 3D demande pas mal de connaissance en +
merci pour ton conseils je veut devenir un grand créateur de jeux vidéo
s'il vous plait j'ai besoin de moteur de jeu no-code performent 3D Gratuit et multiplateforme du iOS du Android mac Win et linux merci
Aller sa commence
3 mots, deux faute.
Moi je crée un RPG sur RPG MAKER MV, pour l'instant je m'occupe de l'histoire avant de faire les compétences et les combats.
Mais ducoup jsuis la seule que ma matière la plus forte c l'anglais et le math?😭Franchement c facile jtrouve 😭
Rappelez moi combien de jeux à conçu pantha?
grave décider
vous oubliez un truc important: you need to speak english to be able to just learn, nothing is in french for creating games!
en effet !
Almost right but... techniquement, en français, il y a la (les) chaînes de Mathieu (dont l'auteur parle dans la vidéo) qui sont nickels pour ceux qui ont fait le choix d'unreal engine; on y apprend les bases, les bonnes pratiques, plein d'astuces et de bons conseils et pas seulement pour unreal à ce niveau, mais de manière générale sur la création de jeu, sur l'organisation perso et le workflow - ah oui ça c'est de l'anglais tiens ;) et également des tutos pour des trucs plus pointus qui apprennent à bien utiliser les fonctions natives du moteur. C'est très très bien pour débuter pour ceux qui ont encore du mal avec l'anglais, et cela leur donnera la motivation de poursuivre en anglais pour les sujets non couverts :) Car c'est clair que c'est trèèèèès difficile de se passer de l'anglais dans le domaine :)
@@CyclePI c’est très difficile en effet mais c’est justement pour cette raison que j’ai décidé d’arrêt le Game Design et de me ré orienter dans un autre domaine du jeux vidéo, beaucoup plus sympa et facile a comprendre.
@@CyclePI oui enfin même si tu arrives à passer la courbe d'apprentissage, il faudra que tu trouves un éditeur, et si tu parles pas anglais, c'est mort
@ En effet. C’est pourquoi si la personne accroche bien au développement d’un jeu, cela lui donnera la motivation d’apprendre l’anglais pour aller plus loin 🙂
Pas si dur de faire un jeu oui mais pas si sûr de faire un bon jeu.
Quand j'ai vu overwatch, je l’ai pris personnellement.
Incroyable que @TutoUnityFr ne soit pas cité!!
Si vous dessinez et que vous cherchez un petit dev, MP moi !
Moi je dessine des fanarts de JV (Fallout, CP2077 ou TW3), mais style BD
@@marccolas7531 On peut voir ca ou ? Ca donne envie.
1:40 🤬et c'est vrai !!!
Matthieu
Bonjour j'ai tellement été déçu du jeu que même depuis les patchs je n'y ai pas rejouer.
c'est dommage mais c'est comme ça. Peut être qu'un jour j'y rejouerais voir ce qu'il donne. mais c'est pas certain.
Merci pour ton analyse et tes news.
nou s omme en 2023
3:17 Très mauvais conseil bordel ne commencez pas avec unreal moteur 3D et encore moins unity dauber... Commencez d'abord à faire des "micro jeux" en 2D avec un langage de programmation !
développe ? ça m'intéresse de voir tes démarches d'apprentissage pour apprendre à créer un jeux vidéo ?
@@silvercrow3007 bon il me fatigue mais tu peux suivre David de Gamecodeur et son site gamecodeur (fr) tu peux même faire formation par pole emploi !
Il te forme d'abord avec le langage lua très utilisé en script dans les moteurs puis le C# (langage d'unity) et après quelques module pas terminer sur Haxe et C,C++ (unreal en C++)
En gros faire un jeu c'est coder ! langage visuel type blueprint ou pas ! ON peut apprendre un instrument de musique sans le solfège mais il faut quand même manipuler l'instrument et développer son oreillle, sont touché et cetera
J'ai démarré sur unity directement la 3d (après un bref passage sur UE4) et ça passe très bien!
Surtout que unity utilise le C# donc un langage de programmation
@@jorvikaddicte471 mais stp conseil moi, tu as commencer avec le C sharp comme premier langage de programmation sur unity3d ou tu as appris la logique de la programmation ailleurs ? Entre unreal engine et Unity c’est quoi le plus accessible pour un débutant ? Quel langage de programmation me conseil tu pour les jeux vidéo si je n’ai jamais coder de ma vie ? C’est quoi ton parcours ?
la video est pas degeu mais faut vraiment aps raconter ta vie...ont s 'en fou en faite! conseil numero 1 ne donne pas de details à quelqu un qui ne t'en a pas demander
Merci pour le conseil c'est gentil.
@@YohanBensemhoun En plus tu es cool... Ahhh vraiment, tout est à prendre chez toi, sauf...sauf... les T-shirts 😁
Narrer est un art que Pantha'a pratique très bien! Moi je ne m'en fous pas, ça m'a bien fait marrer.
@@therealsabs merci :)
@TUTOUNITYFR La meilleure chaine
Ouais elles m'avaient bien aidé ces vidéos.
@@airtuxxx La même ;)