Дорогие зрители, обязательно пишите, как вам видео. Наш сайт: nikistudio.ru Напоминаем о наших соцсетях: Телеграм: t.me/nikistudio92 ВК: vk.com/nikistudio Не забывайте, что нас можно поддержать на Boosty: boosty.to/nikistudio
@@hihoho1578 приветствуем! Точно, не прикрепили. Сейчас добавим в закреп и в описание. nikistudio.ru Кстати, не обращайте внимание, что только на английский, мы уже можем и на другие языки. Сайт обновим вот-вот.
Вот в этом и есть главная проблема игры! Что нет нормального режиссера, который собрал бы все сцены и элементы геймплея по сюжету, и режиссера озвучки, который смог бы передать весь смысл и эмоции персонажей!
Думаю ваш выход, это как раз произвести дэмку.....или смеха дэмку озвучки диалогов(а) поподая в липсинг, если он вообще там есть, думаю это сильно поможет вам раскрутится....побыть Гоблином на максималках. Или пересобрать по своему. Выбрать самые или сочные или смешные моменты и озвучить как мы умеем.
Говорите о множестве проблем озвучки конкретной игры, но даёте так мало примеров, почему? Хотелось бы не только верить на слово, но и лично услышать "косяки".
Согласны, примеров привели мало. Тут просто захотелось кратко высказаться, чем делать полноценный разбор. Потому что есть консенсус некий на этот счёт, об этом говорили и другие блогеры, причём из индустрии. Например, Егор Васильев, также обсуждение выходило и на канале Александра Гаврилина. Мы скорее говорим, как можно избежать проблем. С качеством аналитики можно ознакомиться в ролике о локализации Katana Zero, например.
Думаю в момент ваших утверждений типа не выразительное звучание....нужно как раз демонстрировать их запись и к примеру вашу...так и очевиднее будет и меньше слов потребуется употреблять. Наши представители, звучит слишком отрешенно..... Я и мои коллеги.....Наша команда вам поможет с любого рода озвучкой...
Спасибо за рекомендации, учтём. К сожалению, такой продакшн и денег стоит, и времени займёт, а хотелось по большей части лишь кратко высказаться. Но советы дельные, в следующий раз точно надо попробовать.
Большое спасибо! Второй канал проекта NikiStudio, обычно делаем озвучки к документалкам о видеоиграх или художественным фанатским работам по мотивам видеоигр. На этом канале оригинальные ролики. Автор, как и остальная команды, работают в индустрии озвучки. Я был переводчиком, звукорежиссёром, режиссёром закадра. Сейчас занимаемся в том числе игровыми локализациями.
поддержите лайком, может хоть так разработчик это увидят, пробовал этот текст им передать в ВК - закончилось баном на их странице. Ну и ладно. Может найдутся другие, внимательные к игрокам. Если бы разработчики Смуты и подобные им игроделы делали игру не для себя, а для игроков. То они сначала создали бы форум игры и там спросили бы игроков чтобы они хотели в игре увидеть. Те бы им идей накидали целую тележку. Как должна выглядеть идиальная игра (идеальность станет показателем её популярности и кассовости) Разработчики должны были первым делом сделать редактор игры. Чтобы игрок мог выбрать внешний вид персонажа, лицо как это реализовано было в сделанной больше 10 лет назад игре Mount & Blade , чтобы игрок сам смог бы выбрать внешность героев и других персонажей игры, потом выбрать им одежду на тело, как во многих играх например в сталкер он лайн. Нечего нового, всё уже давно придумано и реализовано. Потом когда с персонажами союзников и врагов в игре закончено, запустить редактор карты как реализовано было в игре которой больше 10 лет В тылу врага-2, там можно изменять ландшафт, выбирать время года и освещение, двигать горы, прокладывать дороги, расставлять деревья разной формы и высоты из предложенных в редакторе и жилые постройки. Деревянные домики и фрагменты крепостных стен. Потом в редакторе диалогов прописать диалоги и какой персонаж это говорит. В редакторе сцен, кто их персонажей куда идет, их маршрут и как они отвечают на противника, агресивно, или трусливо (например бабы визжат и бегут, а крестьяне бросаются в атаку с вилами, но один из крестьян бежит с бабами) в редакторе игре в тылу врага было реализовано ответная реакция противника. Потом это всё сохраняется в файл -сценарий игры, который потом можно загрузить в игру и в это играть, или на форум для загрузки всех желающих. А набравшее сюжетное приключение больше всего внимание, разработчики загружали бы через лаунчер прямо в тело игры. В этом месяце играем в это, на следующий месяц, загружают другое. Игроки сами бы написали все диалоги, сами бы себе придумали интересные приключения. Тем у кого не хватило бы своей фантазии, могли бы экранизировать-игронизировать сюжеты из фильмов, книг, сказок. Например в игре уже есть звери, волки лисы, медведи. Они нападают стаей на деревни, задача их перебить. Раненый зверь, которого деревенская знахарка лечит травами настойкой, обращается в раненого человека. Он оборотень. Говорит что это колдун обращает деревенских в зверей. И заставляет нападать на деревню. Задача убить колдуна, а снадобьем животных у него в сарае обратить в людей . И это под музыку КИШ о колдуне. Да игроки взвыли бы от счастья.
Почему это я могу придумать за 3 минуты. А руководство СМУТЫ всосавшие пол милиарда денег, с 9 дизайнерами не могут это придумать? А история крестьянина СУСАНИНА ? Пусть поляков заведёт в болото. Но перед этим до в берлогу к медвелю, то к волкам в логово, то чаем с мухомороми напоить и т.д. задание сопроводить армию поляков и в лесу всех их потерять. А ещё интереснее, главнй герой находит раненого деда, дед рассказывает иссторию как он уморил отряд поляков, в этот момент игрок играет за деда и сам это все проделывает, а потом похоронив деда-героя. Игрок завершает начатое ним , уцелевших от того отряда захватчиков сам побеждает. Стелс миссия отравить похлёбку на костре мухоморами. Но их надо ещё собрать самому в траве. Но для этого собирать цветы-грибы и спрашивать у знахарки сельской. А что это за гриб, ага съедобный белый, а это что за гриб ага ядовитый белая поганка,. А чтоб в игре всё было эстетично то игрок набирает белых гибов, и белых поганок в одну корзину. И идёт на поляну в ражеским военным прикидываясь грибником. Оружие оставив в кустах. Те отнимают его добычу грибы корзинку, гонят его пинками. А грибы сами высыпают себе в котёл. Остаётся потом собрать лут-снаряжение с тел противника. Почему мы не увидели этого всего в СМУТЕ ? Боёвка в игре Mount & Blade летят стрелы из лука, и остаются в телах противника, щитах, деревьях и их можно от туда достать и снова использовать. Где это в смуте ? Это было придумано и реализовано ещё 10 лет назад. В игре DAY Z в одном из модов реализовали, одежда мокреет, одежда стареет, пачкается, рвётся до дыр. Вот и персонаж интересной игры должен точить саблю, чинить одежду после боя, или искать взамен целую трофейную . А не сможет значит ходить как нищеброд в драной рубахе без портков. Особенно это было бы забавно в сетевой игре. Игра должна быть как сетевая и так и одиночная. (на случай отсутствия интернета играешь один) но выполняя задания по интернету можно встретить других игроков, сразить с ними, или объедениться выполнять дальше квест вместе, или обменяться находками. Они тебе охапку стрел, а ты им рыбы в реке наловленной из опасной реки у горы. Которая зовётся Уран, потому что там руда плохая, кто её тронет тот умрёт. И рыба там крупная ловится, но иногда попадается рыба мутант, с которой после того как её поймаешь в сеть, или в вершу, так с ней сражаться с самблей приходиться а то она персонажа зубами насмерть загрызёт. А ещё можно было бы грабить караваны лошадей с телегами, играть за лесных разбойников, или за ратников сопровождающих телеги. Игровые ресурсы везут на телеге. И за них надо сразиться, кому они достанутся лесным разбойникам или тем кто груз сопроводил до ярмарки в городе. А какую историю про Ведьмака могли бы создать игроки сами для себя в редакторе, у нас же есть своя нечисть, русалки, лешие, баба-яга, кащей бесмертный, дракон -трёхглавый ! И за всё это или против этого могут играть игроки по сети. Разрабы услышьте ! Игроки сами говорят во что они хотят играть. Вы только услышьте их ! И будет вам почёт и уважение и касса . Вот разрабы Смуты не услышали. А вот могли бы пойти например к создателям Mount & Blade II и попросить их, научите нас как сделать как у вас. Или давайте игру вместе сделаем. Ваш Mount & Blade II только персонажи будут наши из СМУТА и пусть это будет мод к вашей игре. Ну или сделайте дьябло игра как дьябло, только декорации и персонажи со СМУТЫ. То какой смута получилась, я нехочу ни покупать, ни даже играть бесплатно скачав с торента. Видео со стрима меня не впечатлило. Не интересно. Как сделать игру интересной, игроки (в том числе и я ) уже написали. Будут ли эту информацию разработчики принимать во внимание. Посмотрим.
"То они сначала создали бы форум игры и там спросили бы игроков чтобы они хотели в игре увидеть" При разработке диздока надо идти от своего видения игры, а не от хотелок игроков. Если нет своего художественного видения, это путь в никуда. Вот фидбек учитывать надо, да, но после.
Зачем смуте кино-подобный дубляж? Меня вторым что удивило, после графики, так это ну действительно нормальная не кричащая озвучка, кроме самих иностранцев. Плюсом сыграла старорусская речь со словами ныне не употребляемыми, отчего даже интересно было слушать. Не противно, не профессионально, но как и надо. По этой же причине мне больше нравится озвучка всех сталкеров и первых Метро без Exodus, где в озвучке участвовали актеры киевского театра.
"Не противно, не профессионально, но как и надо" Буквально весь интернет вкупе с экспертным сообществом кричит обратное. Нет, ваше право, раз вам понравилось.
В Метро и Сталкере, сюрприз, задействованы в первую очередь актёры дубляжа (но да, большинство из них действительно на тот момент служили в театре имени Леси Украинки). Просто украинского, а не российского, вот и не было ощущения, что голливудский фильм смотришь. В России тоже достаточно артистов, озвучивающих преимущественно второстепенные роли, с голосами которых ещё не закрепилась стойкая ассоциация с дубляжом голливудских актёров. Можно было бы собрать отличный каст, этим и молодым актёрам подкинули бы работу и возможность самореализоваться, и озвучку бы сделали хорошую.
Пасиба за видео. Но, к сожалению, со Смутой все было ясно на стадии анонса. Во всяком случае человеку который в теме и не первый год плотно играет. Это стерильный проект, чтобы грубо говоря, показать президенту на минуту - смотрите у нас и геймдев тоже норм, импортозаменили. Можно в школах показывать.Поэтому я скачал бесплатный образовательный режим и включаю по чайной ложке и ребенку, кстати, тоже.
Ну, хочется верить, что просто первый блин комом. К тому же у ИРИ неплохие сериалы, автор данного канала писал о "ГДР" для одного издания, ну и "Слово пацана" тоже качественный продукт. Возможно, со "Спартой" и "Передним краем" получитя лучше. По "Смуте" да, было много вопросов. Но хотелось верить, что будет как с Atomic Heart.
@@nikistudio_originals Да с играми у нас все в порядке! Не как в нулевых конечно, но есть отличные проекты. Но не эта игра.Эта делалась для галочки, так и вышло.
Вообще-то, как мы помним, даже профессиональная озвучка может быть хреновой - дубляж Dragon Age: Origin оказался полной хренью, из-за которой потерялись целые нарративные пласты, а образы персонажей исказились до гротеска
Может быть. Но вероятность ниже. Тут же еще зависит от того, что дали студии. Ну то есть "озвучивайте вслепую, игру не покажем, вот вам текст, получерновой звук, если непонятна сцена - спрашивайте" - это прямо заявка на хреновую озвучку. Та же "народная" чем хорошая? Люди видят уже готовый продукт, сцены сняты. Можно даже подставить по-быстрому звук и проверить, как там дела.
@@nikistudio_originals ну это да... как минимум звукорежиссёр должен понимать, что озвучивается и в каком ключе. В случае того же DAO, как мне кажется, кастинг актёров озвучки был проведён из рук вон плохо, в результате чего и произошло разрушение некоторых оригинальных образов персонажей.
Это не так. Её умеют делать, например, у нас отлично озвучивают ту же отечественную мультипликацию. Дубляжи, с учётом бюджетов, относительно неплохие, а по сравнению с дубляжами в некоторых других странах - очень даже. Но вот конкретно у отечественных разработчиков видеоигр есть непонимание, как с озвучкой этих самых видеоигр работать. И в частности вот из-за таких штампов как раз.
Озвучку то делать умеют и еще как Те же самые видео от Blizzard озвучены на уровне полнометражных картин) Мультфильмы, фильмы дублируются очень хорошо Да что там, игры озвучиваются хорошо, при учете, что обычно у актеров есть только черный экран и лист с текстом, не так как у Западных коллег, которых сами создатели и направляют)
нет, игры не озвучиваются хорошо. Набирают не пойми кого на озвучку, вместо актёров. Фильмах отвратительный дубляж и перевод тоже. Текст оригинала от перевода отличается разительно. Тошнит от ру.озвучки и переводов с момента, когда вкусил английский до начального уровня и стал понимать, что же говорят на оригинальном.
@@nikistudio_originals не может великий русский не начать хамить и переходить на личности, да? Я из секты свидетелей "в нормальной задумке автора было не так, как перевели тебе великорусские переводчики"
Дорогие зрители, обязательно пишите, как вам видео.
Наш сайт: nikistudio.ru
Напоминаем о наших соцсетях:
Телеграм: t.me/nikistudio92
ВК: vk.com/nikistudio
Не забывайте, что нас можно поддержать на Boosty:
boosty.to/nikistudio
а где найти ссылку на ваш сайт из видео?
@@hihoho1578 приветствуем! Точно, не прикрепили. Сейчас добавим в закреп и в описание.
nikistudio.ru
Кстати, не обращайте внимание, что только на английский, мы уже можем и на другие языки. Сайт обновим вот-вот.
@@nikistudio_originals спасибо. В ваших сообществах вк и бусти тоже не нашёл её)
Да и Гугл поисковик не помог. Видно ещё не проиндексировали
Вот в этом и есть главная проблема игры! Что нет нормального режиссера, который собрал бы все сцены и элементы геймплея по сюжету, и режиссера озвучки, который смог бы передать весь смысл и эмоции персонажей!
Отлично,спасибо за разбор!
Думаю ваш выход, это как раз произвести дэмку.....или смеха дэмку озвучки диалогов(а) поподая в липсинг, если он вообще там есть, думаю это сильно поможет вам раскрутится....побыть Гоблином на максималках. Или пересобрать по своему. Выбрать самые или сочные или смешные моменты и озвучить как мы умеем.
Спасибо, хорошая идея, да.
Спасибо вам за годноту. Ждём ещё больше подобного
Такое качество подачи и так мало подписчиков. Несправедливо, однако. Подписался (и других призываю).
Спасибо. У нас просто тут контента мало выпускается. ) Нечасто, скажем так.
Основная деятельность (озвучки) на основном:
www.youtube.com/@NikiStudio
Спасибо за видео!
Спасибо, что смотрите.
Говорите о множестве проблем озвучки конкретной игры, но даёте так мало примеров, почему?
Хотелось бы не только верить на слово, но и лично услышать "косяки".
Согласны, примеров привели мало. Тут просто захотелось кратко высказаться, чем делать полноценный разбор. Потому что есть консенсус некий на этот счёт, об этом говорили и другие блогеры, причём из индустрии. Например, Егор Васильев, также обсуждение выходило и на канале Александра Гаврилина.
Мы скорее говорим, как можно избежать проблем.
С качеством аналитики можно ознакомиться в ролике о локализации Katana Zero, например.
Грузите игру - там что ни фраза, то пример.
Фоновая музыка из kc:d, мое почтение)
Даже в мыслях не возникало ставить что-то другое. Только Kingdom Come: Deliverance.
Думаю в момент ваших утверждений типа не выразительное звучание....нужно как раз демонстрировать их запись и к примеру вашу...так и очевиднее будет и меньше слов потребуется употреблять. Наши представители, звучит слишком отрешенно..... Я и мои коллеги.....Наша команда вам поможет с любого рода озвучкой...
Спасибо за рекомендации, учтём. К сожалению, такой продакшн и денег стоит, и времени займёт, а хотелось по большей части лишь кратко высказаться. Но советы дельные, в следующий раз точно надо попробовать.
Комментарий для продвижения. Ох уж эта Смута, я уже неделю веселюсь на стримах и в комментариях. 😂
Я так же!)
Я не знаю, что это за канал, но комментарий для продвижения видео
Большое спасибо!
Второй канал проекта NikiStudio, обычно делаем озвучки к документалкам о видеоиграх или художественным фанатским работам по мотивам видеоигр.
На этом канале оригинальные ролики.
Автор, как и остальная команды, работают в индустрии озвучки. Я был переводчиком, звукорежиссёром, режиссёром закадра. Сейчас занимаемся в том числе игровыми локализациями.
Спасибо, много нового узнал, до этого не вникал в тему
поддержите лайком, может хоть так разработчик это увидят, пробовал этот текст им передать в ВК - закончилось баном на их странице. Ну и ладно. Может найдутся другие, внимательные к игрокам.
Если бы разработчики Смуты и подобные им игроделы делали игру не для себя, а для игроков. То они сначала создали бы форум игры и там спросили бы игроков чтобы они хотели в игре увидеть. Те бы им идей накидали целую тележку. Как должна выглядеть идиальная игра (идеальность станет показателем её популярности и кассовости) Разработчики должны были первым делом сделать редактор игры. Чтобы игрок мог выбрать внешний вид персонажа, лицо как это реализовано было в сделанной больше 10 лет назад игре Mount & Blade , чтобы игрок сам смог бы выбрать внешность героев и других персонажей игры, потом выбрать им одежду на тело, как во многих играх например в сталкер он лайн. Нечего нового, всё уже давно придумано и реализовано.
Потом когда с персонажами союзников и врагов в игре закончено, запустить редактор карты как реализовано было в игре которой больше 10 лет В тылу врага-2, там можно изменять ландшафт, выбирать время года и освещение, двигать горы, прокладывать дороги, расставлять деревья разной формы и высоты из предложенных в редакторе и жилые постройки. Деревянные домики и фрагменты крепостных стен. Потом в редакторе диалогов прописать диалоги и какой персонаж это говорит. В редакторе сцен, кто их персонажей куда идет, их маршрут и как они отвечают на противника, агресивно, или трусливо (например бабы визжат и бегут, а крестьяне бросаются в атаку с вилами, но один из крестьян бежит с бабами) в редакторе игре в тылу врага было реализовано ответная реакция противника.
Потом это всё сохраняется в файл -сценарий игры, который потом можно загрузить в игру и в это играть, или на форум для загрузки всех желающих. А набравшее сюжетное приключение больше всего внимание, разработчики загружали бы через лаунчер прямо в тело игры. В этом месяце играем в это, на следующий месяц, загружают другое. Игроки сами бы написали все диалоги, сами бы себе придумали интересные приключения. Тем у кого не хватило бы своей фантазии, могли бы экранизировать-игронизировать сюжеты из фильмов, книг, сказок. Например в игре уже есть звери, волки лисы, медведи. Они нападают стаей на деревни, задача их перебить. Раненый зверь, которого деревенская знахарка лечит травами настойкой, обращается в раненого человека. Он оборотень. Говорит что это колдун обращает деревенских в зверей. И заставляет нападать на деревню. Задача убить колдуна, а снадобьем животных у него в сарае обратить в людей . И это под музыку КИШ о колдуне. Да игроки взвыли бы от счастья.
Почему это я могу придумать за 3 минуты. А руководство СМУТЫ всосавшие пол милиарда денег, с 9 дизайнерами не могут это придумать? А история крестьянина СУСАНИНА ? Пусть поляков заведёт в болото. Но перед этим до в берлогу к медвелю, то к волкам в логово, то чаем с мухомороми напоить и т.д. задание сопроводить армию поляков и в лесу всех их потерять. А ещё интереснее, главнй герой находит раненого деда, дед рассказывает иссторию как он уморил отряд поляков, в этот момент игрок играет за деда и сам это все проделывает, а потом похоронив деда-героя. Игрок завершает начатое ним , уцелевших от того отряда захватчиков сам побеждает. Стелс миссия отравить похлёбку на костре мухоморами. Но их надо ещё собрать самому в траве. Но для этого собирать цветы-грибы и спрашивать у знахарки сельской. А что это за гриб, ага съедобный белый, а это что за гриб ага ядовитый белая поганка,. А чтоб в игре всё было эстетично то игрок набирает белых гибов, и белых поганок в одну корзину. И идёт на поляну в ражеским военным прикидываясь грибником. Оружие оставив в кустах. Те отнимают его добычу грибы корзинку, гонят его пинками.
А грибы сами высыпают себе в котёл. Остаётся потом собрать лут-снаряжение с тел противника. Почему мы не увидели этого всего в СМУТЕ ? Боёвка в игре Mount & Blade летят стрелы из лука, и остаются в телах противника, щитах, деревьях и их можно от туда достать и снова использовать. Где это в смуте ? Это было придумано и реализовано ещё 10 лет назад. В игре DAY Z в одном из модов реализовали, одежда мокреет, одежда стареет, пачкается, рвётся до дыр. Вот и персонаж интересной игры должен точить саблю, чинить одежду после боя, или искать взамен целую трофейную . А не сможет значит ходить как нищеброд в драной рубахе без портков. Особенно это было бы забавно в сетевой игре. Игра должна быть как сетевая и так и одиночная. (на случай отсутствия интернета играешь один) но выполняя задания по интернету можно встретить других игроков, сразить с ними, или объедениться выполнять дальше квест вместе, или обменяться находками.
Они тебе охапку стрел, а ты им рыбы в реке наловленной из опасной реки у горы. Которая зовётся Уран, потому что там руда плохая, кто её тронет тот умрёт. И рыба там крупная ловится, но иногда попадается рыба мутант, с которой после того как её поймаешь в сеть, или в вершу, так с ней сражаться с самблей приходиться а то она персонажа зубами насмерть загрызёт. А ещё можно было бы грабить караваны лошадей с телегами, играть за лесных разбойников, или за ратников сопровождающих телеги. Игровые ресурсы везут на телеге. И за них надо сразиться, кому они достанутся лесным разбойникам или тем кто груз сопроводил до ярмарки в городе. А какую историю про Ведьмака могли бы создать игроки сами для себя в редакторе, у нас же есть своя нечисть, русалки, лешие, баба-яга, кащей бесмертный, дракон -трёхглавый ! И за всё это или против этого могут играть игроки по сети. Разрабы услышьте ! Игроки сами говорят во что они хотят играть. Вы только услышьте их ! И будет вам почёт и уважение и касса . Вот разрабы Смуты не услышали.
А вот могли бы пойти например к создателям Mount & Blade II и попросить их, научите нас как сделать как у вас. Или давайте игру вместе сделаем. Ваш Mount & Blade II только персонажи будут наши из СМУТА и пусть это будет мод к вашей игре. Ну или сделайте дьябло игра как дьябло, только декорации и персонажи со СМУТЫ. То какой смута получилась, я нехочу ни покупать, ни даже играть бесплатно скачав с торента. Видео со стрима меня не впечатлило. Не интересно. Как сделать игру интересной, игроки (в том числе и я ) уже написали. Будут ли эту информацию разработчики принимать во внимание. Посмотрим.
"То они сначала создали бы форум игры и там спросили бы игроков чтобы они хотели в игре увидеть"
При разработке диздока надо идти от своего видения игры, а не от хотелок игроков. Если нет своего художественного видения, это путь в никуда.
Вот фидбек учитывать надо, да, но после.
Зачем смуте кино-подобный дубляж? Меня вторым что удивило, после графики, так это ну действительно нормальная не кричащая озвучка, кроме самих иностранцев. Плюсом сыграла старорусская речь со словами ныне не употребляемыми, отчего даже интересно было слушать. Не противно, не профессионально, но как и надо. По этой же причине мне больше нравится озвучка всех сталкеров и первых Метро без Exodus, где в озвучке участвовали актеры киевского театра.
"Не противно, не профессионально, но как и надо"
Буквально весь интернет вкупе с экспертным сообществом кричит обратное. Нет, ваше право, раз вам понравилось.
В Метро и Сталкере, сюрприз, задействованы в первую очередь актёры дубляжа (но да, большинство из них действительно на тот момент служили в театре имени Леси Украинки). Просто украинского, а не российского, вот и не было ощущения, что голливудский фильм смотришь.
В России тоже достаточно артистов, озвучивающих преимущественно второстепенные роли, с голосами которых ещё не закрепилась стойкая ассоциация с дубляжом голливудских актёров. Можно было бы собрать отличный каст, этим и молодым актёрам подкинули бы работу и возможность самореализоваться, и озвучку бы сделали хорошую.
Норм, годный канал
Спасибо за оценку.
Пасиба за видео. Но, к сожалению, со Смутой все было ясно на стадии анонса. Во всяком случае человеку который в теме и не первый год плотно играет. Это стерильный проект, чтобы грубо говоря, показать президенту на минуту - смотрите у нас и геймдев тоже норм, импортозаменили. Можно в школах показывать.Поэтому я скачал бесплатный образовательный режим и включаю по чайной ложке и ребенку, кстати, тоже.
Ну, хочется верить, что просто первый блин комом. К тому же у ИРИ неплохие сериалы, автор данного канала писал о "ГДР" для одного издания, ну и "Слово пацана" тоже качественный продукт.
Возможно, со "Спартой" и "Передним краем" получитя лучше.
По "Смуте" да, было много вопросов. Но хотелось верить, что будет как с Atomic Heart.
Если с сериалами получилось, может, и с играми выйдет.
@@nikistudio_originals Да с играми у нас все в порядке! Не как в нулевых конечно, но есть отличные проекты. Но не эта игра.Эта делалась для галочки, так и вышло.
Озвучка, меньшая проблема, что есть в игросодержащем продукте. Главная проблема, игры нет.
Мы просто именно озвучкой занимаемся. Про геймплей лучше скажут другие блогеры.
Обалденный видос! Подписался.
Спасибо. Только учтите, что контент выходит не очень часто.
@@nikistudio_originals увидел, но зато какой. Стоит ожидания.
@@Yoshino-Takigawa благодарим за оценку.
Коммент для канала. Я написал семь слов
Спасибо вам большое.
А не вы ли делаете "Правое полушарие интроверта"?
Нет, а что это?
@@nikistudio_originals популярный познавательный канал. Голос показался похожим)))
Крутое видео! Лучшая реклама: коротко и по делу)
Да капец, в Aliens vs Predadtor 99 года озвучка лучше😂
В оригинале играли, не знаем (
У них было 5 сценаристов? Я правильно поняла? А где интересный сюжет? Одни диалоги!
Ну, вот, в ролике фигурирует цифра пять.
Нейросеть бы лучше озвучила.
Про нейросети и озвучку скоро будет от нас отдельный ролик.
Получилось все в лучший российских традициях)
Слепили лажу с минимальными денежными затратами а львиную долю денег украли))
Вообще-то, как мы помним, даже профессиональная озвучка может быть хреновой - дубляж Dragon Age: Origin оказался полной хренью, из-за которой потерялись целые нарративные пласты, а образы персонажей исказились до гротеска
Может быть. Но вероятность ниже. Тут же еще зависит от того, что дали студии. Ну то есть "озвучивайте вслепую, игру не покажем, вот вам текст, получерновой звук, если непонятна сцена - спрашивайте" - это прямо заявка на хреновую озвучку. Та же "народная" чем хорошая? Люди видят уже готовый продукт, сцены сняты. Можно даже подставить по-быстрому звук и проверить, как там дела.
Да может, конечно, может, никто не спорит. Но это же можно проконтролировать + вероятность ниже.
@@nikistudio_originals ну это да... как минимум звукорежиссёр должен понимать, что озвучивается и в каком ключе. В случае того же DAO, как мне кажется, кастинг актёров озвучки был проведён из рук вон плохо, в результате чего и произошло разрушение некоторых оригинальных образов персонажей.
@@MrAkeron в идеале должен быть режиссёр, и он должен быть погружён в материал.
просто РосПил бюджетного бабоа
потому что в россии не умеют делать озвучку. Всё просрано
Это не так. Её умеют делать, например, у нас отлично озвучивают ту же отечественную мультипликацию. Дубляжи, с учётом бюджетов, относительно неплохие, а по сравнению с дубляжами в некоторых других странах - очень даже. Но вот конкретно у отечественных разработчиков видеоигр есть непонимание, как с озвучкой этих самых видеоигр работать. И в частности вот из-за таких штампов как раз.
Озвучку то делать умеют и еще как
Те же самые видео от Blizzard озвучены на уровне полнометражных картин)
Мультфильмы, фильмы дублируются очень хорошо
Да что там, игры озвучиваются хорошо, при учете, что обычно у актеров есть только черный экран и лист с текстом, не так как у Западных коллег, которых сами создатели и направляют)
нет, игры не озвучиваются хорошо. Набирают не пойми кого на озвучку, вместо актёров. Фильмах отвратительный дубляж и перевод тоже. Текст оригинала от перевода отличается разительно.
Тошнит от ру.озвучки и переводов с момента, когда вкусил английский до начального уровня и стал понимать, что же говорят на оригинальном.
@@34-ctp74 А, вы из секты свидетелей оригинала. Ясно )
Да, контент же только на английском выпускается, действительно.
@@nikistudio_originals не может великий русский не начать хамить и переходить на личности, да?
Я из секты свидетелей "в нормальной задумке автора было не так, как перевели тебе великорусские переводчики"